製作者スレ SRPG Stu ..
487:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 08:19:58.26 a9rjhmKn.net
>>479
>>465の奴のすぐ下の奴だよね?
でもこれだと使用不可能アイテムの処理の場合加算がされなさそう
488:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 10:21:49.83 /sRyNRNs.net
あんまりこのソフト処理の仕方がはっきりしてないからね
公式のマニュアルもかなり不親切だし
まぁウディタに比べればこれでも255倍はマシだけど
489:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 11:09:33.09 sW6C6dly.net
>>479
早く答えろカス
490:480
17/10/22 11:19:52.25 OxLOnBAC.net
>>482
また成りすましが出てきたか……
こいつのせいで本当に質問が返って来ないこともしばしばあるから本当やめてほしい
491:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 12:13:21.88 ccJRGPtW.net
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) の中は
補正値0、使用できないアイテムに関する処理は行われないよ
通常のアイテム補正と同じだと思うけど
492:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 12:35:00.95 OxLOnBAC.net
>>484
まいったな・・実は欲しいのはズバリその使用不可能アイテムを持っている時にだけ耐久値に応じてステータスが増減する処理なんだ
公式に要望出すしかないんかな
493:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 13:10:20.54 OSgJGCgF.net
>>483
新規の人以外はほとんどわかってるから反応しない方がいいよ
それでも気になるなら荒し対策で作られたこっちで話すといい
SRPGStudio総合スレ その1 [無断転載禁止]
スレリンク(gsaloon板)
494:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 13:16:20.16 ouJ9XmJI.net
使用不可アイテムにカスタムスキル付けて、そのカスタムスキル持ってる時だけ処理が行われるようにすればいいんじゃないの
495:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 13:19:49.32 OxLOnBAC.net
>>486
ありがとう、いや長々と質問したりするならこっちの方が最適かなーと思ってね
>>487
実はそのアイテム(交換不可)の耐久値の値が激しく上下するのがゲームの肝になっててね・・
カスタムスキルでは対処しきれない内容なんだ
496:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 13:48:05.89 ouJ9XmJI.net
???
処理の一番前にカスタムスキルの設定かませるだけやで?
アイテムがなくならない限りカスタムスキルは消えないんだが
497:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 13:51:27.04 ccJRGPtW.net
じゃあ
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) {
d += n;
}
の後に耐久補正処理入れればいいんじゃね?
498:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 14:13:17.35 OxLOnBAC.net
>>489-490
ごめん、スクリプトに関する知識が全くといっていいほどないんだ
自力でできたのは「杖の時(アイテムID1)の回復を幸運で計算する」というスクリプトを「アイテムID2のアイテムで回復するのを力で計算する」に変更するってのにできたのが関の山
499:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 14:17:17.53 OxLOnBAC.net
補足すると公式のスクリプトマニュアルとかwikiとか読んだけどそれでもさっぱり分からなかった
500:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 15:20:18.80 yCp0oGuM.net
wikiの武器レベルスクリプト(下のやつ)を入れてみたんだけど
NormalAttackOrderBuildierは宣言されていませんってエラーは一体どうすればいいの…
501:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 16:32:54.54 Ww0zSI0F.net
123410とフォルダがある奴なら普通そんなエラーにはならないはずだからそっちにしたら?
502:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 17:30:22.37 zzcKS9tJ.net
そして誰もいなくなった
503:名前は開発中のものです。
17/10/22 21:47:04.99 ZwC49KOr.net
これも全部まさひとって奴の仕業なんだ
504:478
17/10/22 22:58:17.12 9rMRhGkZ.net
自分でやってみた結果はこれが精一杯だった
どこが違うのか分かる人がいたら教えてください
URLリンク(dotup.org)
505:名前は開発中のものです。
17/10/22 23:11:20.41 vK8MNHCw.net
画像じゃなくてテキストかスクリプトで晒すべきやで
506:名前は開発中のものです。
17/10/23 01:12:06.55 hLJUi3iY.net
>>497
なんでJSいじるのにメモ帳なんて使ってんだよwww
Sublime TextやTeraPadを使えってばwwwww
507:名前は開発中のものです。
17/10/23 01:47:35.35 4x/nfx+2.net
導入するのサボって俺もメモ帳でやってるよ
不便なのはわかりきっている
508:名前は開発中のものです。
17/10/23 07:47:45.43 KZNZvMwV.net
>>498
でもそうすると結果的に>>411-413みたいに1レスじゃ書ききれなくなってしまうで?
509:名前は開発中のものです。
17/10/23 17:39:05.28 me71axhV.net
JSいじる って言葉の響きが卑猥だなw
510:名前は開発中のものです。
17/10/23 18:08:36.42 NJzR20WJ.net
メモ帳を使ってってのがまたなんとも
511:妙にリアルなキャスティングというかw >>501 イメージファイルじゃコピペできんからな コピペして改変しないと。一から JSを手でいじったら大変なことだろ
512:名前は開発中のものです。
17/10/23 19:29:00.99 yZypbntv.net
>>501
つPastebin
513:名前は開発中のものです。
17/10/23 21:23:28.48 /fnP91B3.net
メモ帳も一応、行番号は隅っこに表示できるからやれないこともないけどな
514:名前は開発中のものです。
17/10/24 00:21:27.70 oTX/D6FZ.net
メモ帳は一つ前の状態までにしか戻せないのが何より辛いね
かなり先まで進めた後に間違いに気づいたら絶望しかない
515:名前は開発中のものです。
17/10/24 00:51:13.92 f6eEVBOi.net
JSを手でいじるのもそれはそれで趣があるけどな
516:名前は開発中のものです。
17/10/24 15:32:05.01 HVBc0Drq.net
>>498
そうか、じゃあこうすればいいかな?
改めて症状を説明すると
「カスタムパラメータlimitCorrectionIndex:Param Type.○○○を持っている使用不可能アイテムを所持していると
そのアイテムの耐久値に応じて○○○の中に入っているステータスが上昇する」
というスクリプトを作りたいんだけど
これ↓を入力すると
「Line 106 識別子、文字列または数字がありません」というエラーが出て強制終了してしまう
URLリンク(www.axfc.net)
517:名前は開発中のものです。
17/10/24 20:54:51.83 aABbg0Nr.net
パスワードが分からないから無理
518:名前は開発中のものです。
17/10/24 21:16:56.33 hcfmcl0u.net
パスワード書かなくても何人かはDLできてるがね
519:名前は開発中のものです。
17/10/24 21:51:33.07 TohalKl9.net
>>332
過去にスキルの数の事を聞いた者です
プロジェクトでゲームを弄ってる時は異常などなかったのですが
プロジェクトをリリースしていざゲームを起動しようとすると
「Line 38: 文字が正しくありません。」と出てきてしまいます
でもLine 38は最後の;の後の改行した所なんです、だから文字なんてないんです
何が正しくないのか分からないのですがどうしたら良いですか?
520:名前は開発中のものです。
17/10/24 22:43:32.67 oTX/D6FZ.net
>>511
それ自体38行もないしどっかに変なの混ざってるんじゃないの?
521:名前は開発中のものです。
17/10/24 23:52:21.50 TohalKl9.net
>>511ですがスクリプト名を変えて上の方にしたら
何も言われなくなりました、お騒がせしました
>>512
スクリプトの中身の上にどんなスキルか書いていたので行が伸びたんです
だから38行目は最後の})();の次の行で文字なんてなかったんです
それが訳分からなかったので聞きに来ました
変なのが混ざってるかはまだ分かんないです
522:名前は開発中のものです。
17/10/25 00:47:24.92 puaRN+3B.net
もしかして : 全角スペース?
523:名前は開発中のものです。
17/10/25 03:38:15.85 2gtJ4sdW.net
>>508
つ URLリンク(www.axfc.net)
BaseUnitParameterクラスのほぼ先頭からgetUnitTotalParamBonus関数までを
元のソースコードから切り取って書いてるせいで"{"と"}"の数が合わなくなってた。
公式のメソッドの書き変えの例とか見て、切り取り方とか覚えるようにした方がいいと思う。
URLリンク(srpgstudio.com)
524:名前は開発中のものです。
17/10/25 09:05:39.02 D9CEhGcF.net
>>515
攻撃すると武器の耐久が確率で増えて確率で壊れるスキルがほしいです減らないんです
525:名前は開発中のものです。
17/10/25 16:31:54.87 aUko8vEl.net
>>515
うわーーーーーーやっと終わった!
きちんと動いたよ、粘り強く頑張った甲斐があった
本当ありがとう!
526:名前は開発中のものです。
17/10/25 17:19:31.51 vds9Ul/z.net
僕は攻撃すると耐久が確率で増えて確率で壊れて技が3上がるスキルほしいですがどうしていいかわかりません
527:名前は開発中のものです。
17/10/25 18:20:16.57 QHG7cf9X.net
体格が1回で20上がると面白いね
528:名前は開発中のものです。
17/10/26 11:
529:00:31.28 ID:6AGmiILy.net
530:名前は開発中のものです。
17/10/26 17:35:28.11 tgkfDSRo.net
すごい無茶振り
531:名前は開発中のものです。
17/10/26 17:43:51.89 SASGMC0c.net
特定のアイテムを使うと装備してる武器の耐久が減る、みたいなことをやりたい
スクリプトじゃないとできないかな
532:名前は開発中のものです。
17/10/26 18:52:18.01 +tU5Qrib.net
武器を買うと体格が1増えるスクリプトがほしいですね
533:名前は開発中のものです。
17/10/26 19:19:58.32 hyLLE4Y1.net
そうだね、理想のゲームを勝手に作ってくれるスクリプトほしいね
534:名前は開発中のものです。
17/10/26 19:48:39.67 juZumR7Q.net
ダメージモーションはいいんだが、やっぱのけ反ると吹っ飛ぶでいいんかね?
echoesだと、弓だろうがリザイアだろうが吹き飛んではいたけど
535:名前は開発中のものです。
17/10/26 19:56:38.15 by1UtuOX.net
触っちゃだめ
536:名前は開発中のものです。
17/10/26 20:46:50.39 fVhigSKH.net
エコーズの魔法みたいに、HPを消費する魔法を作りたいんだけど
これもスクリプトじゃないとできないのかな
537:名前は開発中のものです。
17/10/26 21:46:35.27 wf+gEVS1.net
>>525
武器でガードとかは?
538:名前は開発中のものです。
17/10/26 23:35:39.06 RQ76ytKR.net
>>525
いらないです
ぐるぐるねじれて真っ二つになるモーションがほしいです
539:名前は開発中のものです。
17/10/27 00:42:43.94 aQGU4ajo.net
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ(>>529)
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
540:名前は開発中のものです。
17/10/27 01:27:51.64 DwjmLEGJ.net
サイコパス
541:名前は開発中のものです。
17/10/27 01:51:30.88 WlA/0aC2.net
死亡したキャラだけがラスボスになるスクリプト
店と高い山が敵ユニットになるスクリプト
フェイスブックにスクショを投稿するスクリプト
ターンがいきなり125ターンになって72に戻るスクリプト
俺がほしいのはこんなもん
542:名前は開発中のものです。
17/10/27 02:26:04.81 RsRVl42f.net
キチガイばかりやな
543:名前は開発中のものです。
17/10/27 07:02:00.55 o91A3ev1.net
前二つはスクリプト無しでも出来るんじゃね?
544:名前は開発中のものです。
17/10/27 07:28:18.37 /o9BOXnX.net
かまうな
ちょっと本気で分からなかった奴が回答してもらえてたから活気付いてるいつもの奴だわ
いっつも僕のゲームは72通りの武器タイプがあるんだよとか言ってる奴だ
545:名前は開発中のものです。
17/10/27 07:40:21.92 DwjmLEGJ.net
72が好きなのか
546:名前は開発中のものです。
17/10/27 07:58:42.59 gJOCEU4i.net
中国では72って縁起が良いというか意味のある数字ではあるからな
547:名前は開発中のものです。
17/10/27 08:05:10.24 /o9BOXnX.net
72通りってのはずーっと昔に流行ってたアレだよ。確か最初に見た時は2010年。一瞬で廃れたけどね
今考えるとヤラセだったのかもしれん
548:名前は開発中のものです。
17/10/27 09:15:34.58 Ik2A8YQH.net
半分は72.5だから72
だんだん過去に戻っていく恐怖のスキル
549:名前は開発中のものです。
17/10/27 09:46:09.81 Wgts9yAq.net
>>539
145が何?
550:名前は開発中のものです。
17/10/27 12:54:31.02 nfqisd0i.net
こうやって発想力の高い人達が案を出せば
発想は乏しいが作れる人達が作ってくれるわけです
過去にもそういうことは何度かありました
かまうなというのはSRPG studioの衰退になるのですよ?遠慮しちゃだめ
551:名前は開発中のものです。
17/10/27 14:55:49.91 d+xw4wfK.net
あれが発想力高く見えるのかやべえな
552:名前は開発中のものです。
17/10/27 15:29:16.48 yeAOIYR7.net
発想力?脳カタワの間違いだろ?
おもにてめぇ自身が
553:名前は開発中のものです。
17/10/27 17:30:13.46 VlPzJdEj.net
発想力高い人スレ立ててそっちで思う存分に案を出してくれ
554:名前は開発中のものです。
17/10/28 19:45:32.84 ggvBIau/.net
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
URLリンク(www.moguragames.com)
「トドメ騎士団」トドメをさして手柄をあげろ!
URLリンク(blog.livedoor.jp)
〜おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ〜
URLリンク(gamemarket.jp)
「ドラスレ」〜30分でドラゴンを倒せ!協力型王道冒険RPGボードゲーム〜
URLリンク(boardgame-blog.com)
こういう系のボードゲーム作ってゲムマやネットで売れば儲かるかも
今ボドゲ界はかなり熱い
ゲームマーケットは毎年130%の成長率で4年前と比べて倍以上の入場数になってるし
ボドゲのイベントは他にもいろいろあるしコミケでも売ることが可能
さらに次のゲムマからは二日開催になるからさらに売り上げが伸びると思う
555:名前は開発中のものです。
17/10/28 20:12:35.08 WGkavQri.net
なんか最近より少し前の更新で味方の初期位置が決められるみたいな項目あったけど、これってだいぶ便利になる?
一度最新版に更新して後からまただいぶ前のバージョンに戻すとエラーでて自分で試さないから聞きたくて
味方二十人以上の味方の初期位置をいちいち1ユニットごと動かすの面倒だったから
それが改善されてるなら手間をかけても更新する価値がでてくるんだけど
556:名前は開発中のものです。
17/10/28 20:14:48.59 BUL9/FU+.net
指定の場所を右クリックすると出撃場所を変更を選ぶとそのマスを出撃場所にできるようになった
でも結局1つ1つ指定していくからそんなに手間は変わらないと思う
Shiftキーでまとめて選択して移動とかじゃないよ
557:名前は開発中のものです。
17/10/28 21:12:33.61 r4VJxD59.net
広いマップならかなりやりやすくなる
狭いマップなら大して変わらない
558:名前は開発中のものです。
17/10/28 21:18:20.78 WI4a3jCP.net
さっさと職人さんにはそういうスクリプトを作ってもらいたいものだが理解しているのかね?
559:名前は開発中のものです。
17/10/28 21:26:30.02 BUL9/FU+.net
エディット時のマップ縮小機能はほしいな
560:名前は開発中のものです。
17/10/28 21:49:19.51 WGkavQri.net
>>547-548
そういうことか。ありがと
広いマップもあるから更新のしどきか・・・
561:名前は開発中のものです。
17/10/29 00:47:28.63 qK4xOGWG.net
なんか勘違いしているのがいるけど
スクリプトで自由に変えられるのはゲーム起動中の一部の処理だけやぞ
562:名前は開発中のものです。
17/10/29 02:31:09.88 EglwfAGL.net
半分だけ無視する月光剣と天空と抜刀斬剣がほしいです
563:名前は開発中のものです。
17/10/29 08:48:07.68 yrBU+2Or.net
体験版で作ってたけど割りとサクサク1話作れてしまった。購入決定。
時に、敵からトロフィーアイテム手に入れた時にストックに送れなくするのは
現状だとスクリプト弄って頑張るしかないのかな?
昔のアイテムやりくりするのが好き
564:名前は開発中のものです。
17/10/29 13:20:57.79 EE+h+Htt.net
>>553
作ってほしいなら名称じゃなくて効果を言えよ
565:名前は開発中のものです。
17/10/29 13:31:17.35 BZxnIiPS.net
>>555
俺がSRPGの常識を説明してやろう
月光剣とは相手の防御を減少して攻撃する
俺は防御半減がいい
天空とは太陽剣と月光剣の2連攻撃だ
抜刀残剣というのは相手の防御が2倍になるがこちらの攻撃力が3倍だ
頼んだぞ
566:名前は開発中のものです。
17/10/29 15:00:51.26 v2A+TTDl.net
場所イベントでセーブポイントっぽいの作ったのはいいんだけど1回使った後もセーブというコマンドだけが残ってしまう
宝箱みたいに使用後コマンド消せないのかね
567:名前は開発中のものです。
17/10/29 15:02:26.15 vaNbg5Bq.net
同人スレの方も見てみると荒らしが同じ時間に両方のスレに出没してんの分かるな
568:名前は開発中のものです。
17/10/29 15:07:59.92 4qrg7UkB.net
条件判定をスイッチで管理すればいいだけよ
569:名前は開発中のものです。
17/10/29 15:24:12.80 6RcfwjlG.net
>>558
有名作品以外が話題に挙がると発狂するアホのことかw
570:名前は開発中のものです。
17/10/29 17:38:55.04 ocluZv7f.net
最初はヴェスタリアとかの大手作者に粘着してたのに
徐々にターゲットを下方修正してるの笑うわ
荒らしの中でも自我肥大が収まって身の程を知りつつあるんやろな
571:名前は開発中のものです。
17/10/29 17:40:00.44 qK4xOGWG.net
アイデアマンに戻ったんだろ
572:名前は開発中のものです。
17/10/29 23:52:52.55 Ov8OnC5u.net
>>561
全然そんなふうに見えないんだけど
むしろターゲットが広くなってうざくなったわ
まさか本人か?
573:名前は開発中のものです。
17/10/30 16:32:07.78 64b1Yclw.net
変数の調整にあるアイテムの耐久数の代入って直接アイテムを指定する事って無理?
アイテムの位置が意図した位置にないとバグが発生して怖い
574:名前は開発中のものです。
17/10/30 23:59:37.13 1eyUJgiY.net
2行目で答え出てないか?
575:名前は開発中のものです。
17/10/31 01:58:14.42 ZTAbXsiW.net
URLリンク(eurs.blog65.fc2.com)
ここの顔グラって使っちゃダメなのかな
576:名前は開発中のものです。
17/10/31 02:03:11.01 nlCryW5/.net
利用規約読めばわかるだろう
577:名前は開発中のものです。
17/10/31 02:11:43.72 bVjx7KKW.net
そこのはツクールの改変だからダメに決まってるだろ
578:名前は開発中のものです。
17/10/31 02:44:06.71 PEMEiC2s.net
素材探すとそこに行きつく事が多いし
使いたくなる気持ちはわかるけどダメだな
579:名前は開発中のものです。
17/10/31 02:57:29.44 ZTAbXsiW.net
だめかー
絵が書けないと顔グラがキツい どこにあるんや
580:名前は開発中のものです。
17/10/31 03:33:29.65 DAs6Bjdy.net
RTPいじればいいだろ
URLリンク(dotup.org)
581:名前は開発中のものです。
17/10/31 04:58:58.96 IDVoPp8p.net
>>570
有名どころでは↓あたりの素材がオススメ
王国興亡記
URLリンク(makapri.web.)<)
三日月アルペジオ
URLリンク(roughsketch.en-grey.com)
森の奥の隠れ里
URLリンク(fayforest.)さくら.ne.jp/resource.html
書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ
582:572
17/10/31 05:06:33.42 IDVoPp8p.net
あとマイナーどころだと↓あたりもオススメ
ゆうひな
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
583:66d539 碧玉日記(仮) http://raindia.blog.fc2.com/blog-category-3.html
584:572
17/10/31 05:11:04.99 IDVoPp8p.net
有料でいいならDLsiteで購入する手もある
例えばこんなの
URLリンク(www.dlsite.com)
URLリンク(www.dlsite.com)
URLリンク(www.dlsite.com)
585:名前は開発中のものです。
17/10/31 08:07:50.66 7HnLEyXA.net
>>565
いや、イベントで装備のグレードが一時的に上がるってイベントを用意したいんだけど
バランスの関係で耐久数だけはそのままにしておきたいんだよ
その場合その装備の位置ってプレイヤー次第で変わっちゃうからさ
586:名前は開発中のものです。
17/10/31 09:07:35.83 EJBBqiB8.net
またいつものか
587:名前は開発中のものです。
17/10/31 12:14:29.04 7HnLEyXA.net
いつものとは違うよ
説明下手だからそう疑われても仕方ないとは思うけど
588:名前は開発中のものです。
17/10/31 13:35:14.91 KZOycOhz.net
>>575
だからアイテムの位置を考慮してイベント作れって言われてるんだと思うけど
変数に全位置のアイテムID取って判別組み込めばいいっしょ
589:名前は開発中のものです。
17/10/31 13:40:29.45 sCysAHmv.net
w
590:名前は開発中のものです。
17/10/31 13:46:56.51 XCetppiA.net
>>572-574
ぐう有能
591:名前は開発中のものです。
17/10/31 16:43:40.54 TXlR9AnB.net
>>578
スマン、コンソールに出力しても9999や0が出力されるだけだった
原因は分かる、装備品じゃなくてアイテムの方のIDを読み取らせようとしているから
どうやらこの機能だけではアイテムのIDを読み取ることは不可能らしい
とりあえず公式に要望出してくるよ
592:名前は開発中のものです。
17/10/31 16:56:04.62 KZOycOhz.net
確かアイテムのIDは65535だかを足した数になるから変数の上限が足りないだけじゃね?
装備とアイテムのIDが同じになったら判別できないし
593:名前は開発中のものです。
17/10/31 19:05:19.59 PEMEiC2s.net
>>582
武器かアイテムかの判別はisWeapon()がtrueかfalseかで行っていて
アイテムIDはUIで表示されているものと同一だと思ったけど
594:名前は開発中のものです。
17/10/31 19:31:43.91 PEMEiC2s.net
>>582
ちゃんと調べたら65535加算されてた、すまない
ただ変数の上限は6桁ぐらいまで設定できるから要望出さなくても
出力させようと思えばできるはず
595:名前は開発中のものです。
17/10/31 20:21:27.89 TXlR9AnB.net
>>582-584
確かにその通りだった、ありがとう
でも俺の考えてるシステムを搭載するにはこのやり方だとごちゃごちゃし過ぎた上に処理が間違っててバグが発生したし
原因分かってても対処の仕方が思いつかないしで頭がパンクした
結局アイテムIDを直接指定できれば済むだけの話だからやっぱり要望が反映されるのを待つわ、協力ありがとねー
596:名前は開発中のものです。
17/10/31 21:08:59.90 yRRiwF+0.net
「レベルアップウィンドウにLV表示」
「Lvup1つずつ」
上記二つのスクリプトを一緒に使うと、LVUPした時に
Lv1 → 2
と表示されるはずが
LvNaN → undefined
と表示されてしまいます
一緒に使いたいのですが、どうすれば直るでしょうか
597:名前は開発中のものです。
17/10/31 21:12:10.93 bVjx7KKW.net
>>586
うちは両方使ってるけど普通に動くよ
バージョンが古いとか?
598:名前は開発中のものです。
17/10/31 21:39:15.34 yRRiwF+0.net
>>587
それぞれ対応しているバージョンは
「レベルアップウィンドウにLV表示」が1.145
「Lvup1つずつ」が1.071です
599:名前は開発中のものです。
17/10/31 21:45:19.99 bVjx7KKW.net
>>588
うちは
LV表示が1.108
一つずつが1.094だなぁ
うちのLV表示スクリプトが古いのに気付いたわ
問題なく動くけども
600:名前は開発中のものです。
17/10/31 21:48:45.95 bVjx7KKW.net
うちのLV表示を最新にしてみても動いたから
多分一つずつの方を新しくすれば良いんじゃないか
601:名前は開発中のものです。
17/10/31 22:21:00.09 yRRiwF+0.net
一つずつを1.094にしてみましたがまだ直りません
他にはスクリプトを入れてない状態です
本体を更新してみます……
602:名前は開発中のものです。
17/10/31 23:05:48.72 PEMEiC2s.net
ああこれファイルの読み込まれる順番次第で表示がundefinedになりますね
二つのファイルに書かれている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataをうまく合体させてやらないとまずいわ
603:名前は開発中のものです。
17/10/31 23:12:11.52 PEMEiC2s.net
両者に記載されている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataにおいて
LVアップ時にステータス上昇を1つずつ表示するスクリプトの方は
このメソッドを消す
レベルアップウィンドウレベルアップ表示の方は
最初の行の"alias0.call( this, targetUnit, growthArray );"は消して
"//ユニットレベルを退避の前に" の行より前に
あっちのスクリプトで書いてある事をコピペすれば動くのではないかと
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData= function(targetUnit, growthArray) {
/////↓ここからコピペ////////////////////////////
var i;
var count = growthArray.length;
var arr = [];
for (i = 0; i < count; i++) {
arr[i] = growthArray[i];
}
this._scrollbar = createScrollbarObject(StatusScrollbarLvUp, this);
this._scrollbar.enableStatusBonus(true);
this._scrollbar.setStatusFromUnit(targetUnit);
this._scrollbar.setStatusBonus(arr);
///↑ここまでコピペ//////////////////////////////
// ユニットのレベルを退避
...
};
604:名前は開発中のものです。
17/11/01 10:34:47.06 ml7Pki5I.net
ブックマークのユニットってあらゆるマップで共有できるユニットみたいなもの?
どこかで使い方とか解説されてる?
605:名前は開発中のものです。
17/11/01 10:38:11.88 sbzCsMi/.net
このツール、マップ間でイベントやユニットのコピペ直接できないから
別マップからコピペする際に一時的に貼り付けておく場所って感じ
606:名前は開発中のものです。
17/11/01 10:47:12.70 ml7Pki5I.net
なんだ、そういう使い方なんだ思ってたのと違うなぁ…
じゃあアプデ情報にある「ユニットの登場」でブックマークユニットを選択できるように対応
ってのはなんなん?使い方わからなくて探しちゃったよ
607:名前は開発中のものです。
17/11/01 11:43:18.25 IHeV4bcF.net
いやそのまんまじゃね?
608:名前は開発中のものです。
17/11/01 12:00:28.92 64W1U0Jx.net
>>596
言葉通りでしょ
ブックマークから一々貼りつけなくてもいい
609:名前は開発中のものです。
17/11/01 12:14:29.78 ElT3xUS3.net
「ユニットの登場」ってイベントコマンドのバトル系のやつじゃないの?
それで間違ってないならそれのユニットからはブックマーク選択出来ないんだけど
610:名前は開発中のものです。
17/11/01 12:35:11.97 64W1U0Jx.net
だから
元々出来なかったから対応なんでしょ?
611:名前は開発中のものです。
17/11/01 18:12:35.48 KFa4/Ens.net
>>586です
>>592-593
そのやり方で正常に表示されました!
ありがとうございました
612:名前は開発中のものです。
17/11/01 18:15:34.64 ElT3xUS3.net
いや、だから今現在普通の人は出来るの?
出来なかったじゃなく現在進行系で選択出来ないんだけど(Ver.1.159)
613:名前は開発中のものです。
17/11/01 18:27:42.31 KeWiwcNA.net
コンフィグの「ユニットの選択時にブックマークタブを表示する」をオンにしてないとか言うなよ
614:名前は開発中のものです。
17/11/01 18:34:45.72 ElT3xUS3.net
いや言わせてくれ、正しくそれだったわ
サンキュ
615:名前は開発中のものです。
17/11/01 18:59:27.13 IHeV4bcF.net
そういやこのツール色々とできるけど
今まで、完成したゲームの中でスキルの発動をアニメーションで表現する機能とかカットインとか見たことないわ
凝ったモーションなら色々な作者がやってるけど
あんまり使われてない機能を使ってるとか、既存のシステムを斬新な使い方してるゲームとか見て見たい
616:名前は開発中のものです。
17/11/01 19:14:10.05 IyK7vCD3.net
>>605
ツイッター見ていると
スキル周りで凝ってそうなのは見かけた
617:名前は開発中のものです。
17/11/01 19:46:30.26
618:T9+/JT+w.net
619:名前は開発中のものです。
17/11/01 20:59:40.25 IHeV4bcF.net
不自然な宣伝やめいw
>>606
ツイッター興味ないから見てなかったけど、ちょっと検索してみるわ
あんがと
620:名前は開発中のものです。
17/11/01 21:00:33.40 VzxIm1+S.net
なぜここに貼った
621:名前は開発中のものです。
17/11/01 21:31:47.91 UG93l69P.net
素材を探すのめんどいから宣伝でもありがたい
622:名前は開発中のものです。
17/11/01 22:15:48.29 Ah3GyAXR.net
>>607
クオリティ高いしキャラも可愛いな
オッサンキャラが少ないのが残念だけど
623:名前は開発中のものです。
17/11/01 23:44:27.47 mTC5rbfq.net
おっさん描くのはまじ難しいからしゃーない
624:名前は開発中のものです。
17/11/01 23:56:24.78 Ah3GyAXR.net
SRPGは特にオッサンが必要になってくるジャンルだしな
625:名前は開発中のものです。
17/11/02 00:42:05.57 f9yCbSrK.net
オッサンは皆同じ顔になってしまう…と思いきや女も判子だった
626:名前は開発中のものです。
17/11/02 01:49:25.00 58SP9Fhw.net
流れに便乗して聞いてみるけどモンスターのグラってどこかにないかな
良さげなモンスター素材見つけてもツクール改変でここじゃ使えないから困っているんだ
627:名前は開発中のものです。
17/11/02 04:11:30.79 PkFqY0wP.net
サイドビューモンスター素材はあるにはあるが動かせるとなると記憶に無いな
628:名前は開発中のものです。
17/11/02 07:15:23.15 i6FZO1OA.net
おっさんだけじゃなく子供を描こう
629:名前は開発中のものです。
17/11/02 07:54:44.32 YqHOih/+.net
登場する種族とかがオリジナル多すぎでもうめんどくさいから下手を承知で顔グラは全部手描きにしたわ
630:名前は開発中のものです。
17/11/02 08:42:29.51 58SP9Fhw.net
>>616
ああ、すまん動かない普通の顔グラでいいんだ
wikiにあるモンスのキャラチップと合う顔グラ探しててさ
631:名前は開発中のものです。
17/11/02 10:05:24.61 2ifr9CLC.net
ラグズみたいに変身して戦うってことにしときゃ顔グラが人でもヘーキヘーキ
632:名前は開発中のものです。
17/11/02 12:36:40.45 wrlug5U8.net
ラグズってなんねん
633:名前は開発中のものです。
17/11/02 16:48:34.73 n6zTVARX.net
>>605
スキル発動アニメーションは試しにちょっといじってみたけど
ツールのデフォルト仕様上、リアル戦闘時のスキル発動表示のタイミングが
攻撃モーション自体に移行する前なのがネックだわ
これだと大盾みたいに防御側が攻撃を受け止めるようなタイミングでは表示させられんから
実質聖戦の流星みたいな攻撃側の攻撃モーション直前にスパコン的演出としてスキル発動を示すことしかできない
しかも攻撃側の攻撃モーション開始時に直接攻撃でも防御側が写ってないのもデフォだから
その辺も調整しないと、そもそも防御側
634:フスキル発動が演出させても無駄どころか スキル発動を示す表示が一切なくなる場合も多いんじゃない?
635:名前は開発中のものです。
17/11/02 18:04:05.53 Wqxgh9li.net
>>622
そこ改造して攻撃受けるタイミングでスキル発動させている人いたと思う
できないわけじゃないみたい
636:名前は開発中のものです。
17/11/02 18:27:28.28 fRpKf2lD.net
改造必要なんか〜い
もしかしてこの機能、リクエストした人以外は今までほとんど使ってなかったのかな
637:名前は開発中のものです。
17/11/02 18:38:35.05 Pwbjr5cL.net
>>622
これすごいわかるわ
638:名前は開発中のものです。
17/11/02 18:39:08.78 /oZwGPj8.net
たぶん俺の事なんだろうけど
一回要望出した事あるけど通らなかったんで自分でどうにかしたっていう経緯がある
色々変えなくちゃいけないからやり辛いそうではある
639:名前は開発中のものです。
17/11/02 18:56:06.13 AxEBii6s.net
思うにカットインとか活用してる人は一人か二人とかしかいないんじゃないかな
自分で要望して実装してもらった機能とかはアプデで分かりやすいバグ出ても
自分で報告するまで直らないこと多いし
640:名前は開発中のものです。
17/11/02 19:13:11.39 /oZwGPj8.net
スキルエフェクトは適した素材を探すのが大変っていうのはある
自作できれば関係ないだろうけどそれでも労力かかりそう
641:名前は開発中のものです。
17/11/02 19:15:46.98 DTbd/Cip.net
>>376 遅レスなのですが>>376の中の
ロスト戦役が打ち切りになったのは
制作者がゲーム会社に就職したためらしい
あまり知られていないようなので情報として書き込み
過去にツイッターで知りましたが久々に作品名見て思い出した
グラフィック全自作だったので惜しい
642:名前は開発中のものです。
17/11/02 19:35:53.81 fRpKf2lD.net
>>626
要望だそうと思ったけど、すでに通らなかった過去があるんかな
俺は改造なんてできないから、すっぱり諦めよう。まぁそこまで欲しいものでもなかったし
>>627
まさしくこれ
すげぇわかる
つか、このソフトの作者機能追加頑張りすぎぃ
そんな1人〜2人しかリクエストしてないような機能まで実装してるなんて
すげぇな。これ以上マニアックにしても、敷居が高くなってくるから、新規の人的な購入意欲はプラマイゼロになりそうだけど
素人考え的には
まあ頑張ってるからには報われて欲しいんだけどな
643:名前は開発中のものです。
17/11/02 22:07:46.32 Eu2Eh0Br.net
ほぼ毎週アプデしてるしなぁ
バグ修正やらなにやら
いたれりつくせり
644:名前は開発中のものです。
17/11/03 11:47:05.06 uZJ56dnw.net
>>582
このアイテムIDと話とかみたいな豆知識、wikiのどっかにでも乗せときたい情報だよな
ちょうどいい項目ないけど
他にも知っといた方がいい豆知識とか色々あったしな
645:名前は開発中のものです。
17/11/03 12:31:55.42 qU3Xotqw.net
あとsrpgstudio関連でtwitterとかでとったアンケートもまとめたい
646:名前は開発中のものです。
17/11/03 19:44:36.35 uZJ56dnw.net
なにそれ? どんなアンケートだったん? 追加して欲しい機能とか?
って、それだとwikiにもあるな
あれはもう項目の半分化石になりかけてるけど
647:名前は開発中のものです。
17/11/04 19:59:22.87 cEVYZXa5.net
>>634
633じゃないけど俺が見たのは画面サイズのアンケートだったな
結果は800×600のサイズが一番だった
648:名前は開発中のものです。
17/11/04 20:59:40.49 j5+IxthE.net
ccできないユニットを下級職レベル上限40にしようと思うんだけど
他のユニットと露骨な有利不利って出てくるだろうか
ccボーナス分は成長率優遇するとして経験値の仕様がまだよく分からなくて
649:名前は開発中のものです。
17/11/04 21:18:48.86 ZvOo/rkA.net
CCでも
650:激xル1に戻さずに全部上限40で良いんじゃないか
651:名前は開発中のものです。
17/11/04 21:20:12.21 uX1P7t+7.net
俺もデバッグ大変そうだし1に戻さないことにしてる
652:名前は開発中のものです。
17/11/04 22:51:55.74 lHcROt8W.net
>>636
データ設定のコンフィグのどっかに
上(下)級職が下(上)級職を撃破した時の取得経験値補正を設定する所があるから
そこで上下での差は出せる
後クラス設定のページでクラス経験値を設定する項目があるけど
そこに任意の数値を入れると通常の取得経験値にその数値がプラスされる
俺は↑の二人と同様に上限40で上級職に幾らかのクラス経験値をつけてる
撃破に至らない戦闘だけの時の取得経験値についてはよく分かりません
653:名前は開発中のものです。
17/11/04 22:58:59.21 ZvOo/rkA.net
出来はできない時の経験値はsingleton-calculator.jsの798行目あたりから下の方で調整できるから
好きな数値入れて試してみたら良いと思う
思い切って撃破以外は0にしてみれば調整も楽になるかもしれない
654:名前は開発中のものです。
17/11/05 00:31:16.46 oSeA+6Og.net
>>629
>ロスト戦役が打ち切りになったのは
>制作者がゲーム会社に就職したためらしい
なんでそんな個人的な情報を知ってるんだよwww
ストーカーかよwwwww
655:名前は開発中のものです。
17/11/05 00:36:05.02 nifUQO2K.net
>>641
本人がブログかなんかで書いてたのは見かけたかなw
656:名前は開発中のものです。
17/11/05 06:18:07.25 Rct+CyLA.net
>>641
普通にTwitterに書いていたからだよ
作品Wikiに登録してる作者さん何人かフォローして更新とかチェックしてた時にたまたま見た程度
有名作家じゃない限りそう誰もわざわざチェックせんだろうから
どんな事情あれユーザーにとっちゃ打ち切りでしかないだろうけど作品名見て思い出したので
657:名前は開発中のものです。
17/11/05 09:21:25.79 2MtihICk.net
SRPGstudioで味方8人くらいのファンタジーRPG風のSRPG作ろうと頑張ってたけど
RPGMVの新作のSRPGプラグインが触った感じ普通にFE戦闘実現出来てて笑ったわ
いままであるツクールのどのSRPGプラグインよりも計算式は勿論、FEぽい戦闘ビジュアルも作りやすい
ツクールだから素材不足も解決しやすいし、拡張性も高そうだった
個人的には木の裏とか屋根の裏とかレイヤー判定でキャラチップがマップレイヤーの後ろに回れるのと
ワールドマップやフィールドマップ自由に移動できるからFEぽさに縛られないのがよかった
アークザラッドみたいな自由散策型でSRPG作りたい人は乗り換えありやで
658:名前は開発中のものです。
17/11/05 09:31:31.00 NVasJ1nv.net
ほう良いこと聞いた
ちょっと触ってみるかなあ
659:名前は開発中のものです。
17/11/05 09:32:05.34 WDpQNsDE.net
あれ良さそうだよなぁ
俺も今作ってるのは普通に大軍率いた戦記物だけど
少人数のタクティカルRPGのネタも考えてたから、それはMVでも良いかなって考えてる
マップチップとか装備とかあと画面のレイアウトとかMVの方が理想に近いことできそうなんだよね
660:名前は開発中のものです。
17/11/05 11:11:27.79 A+fJnJ58.net
そんなんあったっけ? そのままマップ上で戦闘するやつしか見たことないな
mvでは試してないけど、aceのだとコレじゃない感がすごかった
ぐぐってもそれをmvに移植したっぽいのが真っ先にきてたし
まあ今作ってるのは仲間が多いから問答無用でSRPGstudio一択だけど
少人数でRPG色が強いのも作ってみたくはあるな
661:名前は開発中のものです。
17/11/05 11:23:00.10 UEusL8cp.net
>>642-643
URLリンク(www.freem.ne.jp)
↑の作者ページを見てもブログもツイッターも見当たらない件
たぶん別の制作者と勘違いしてるんじゃないか?
662:名前は開発中のものです。
17/11/05 11:49:43.32 inVPXrTl.net
MVなのが惜しいな
VXとかなら乗り換えたのに
663:名前は開発中のものです。
17/11/05 13:28:29.51 eEbABhhK.net
>>648
うるせー
664:名前は開発中のものです。
17/11/05 14:40:39.07 2MtihICk.net
ツイッター調べてみたけどアリスソフトに就職してたんね
しかし過去のツイート見ると業が深いな…
あんまりしつこいとヲチになっちゃうからスレチになるけど
このゲーム制作ツールのフリゲクリエイターでゲーム会社に就職したってのはなんか嬉しいね
665:名前は開発中のものです。
17/11/05 20:55:49.69 WDpQNsDE.net
なんかキモいな、君…
666:名前は開発中のものです。
17/11/05 21:56:54.36 2MtihICk.net
すまん。気になったこと調べたくなる質なんで
667:名前は開発中のものです。
17/11/06 03:52:49.03 6oSiaUol.net
MV自体がちょっと…だな
668:名前は開発中のものです。
17/11/06 10:50:48.34 +m0mYzjx.net
>>651
林先生:もしかしてそのツイッターというのは
あなたの幻覚なのではないでしょうか?
669:名前は開発中のものです。
17/11/06 11:07:22.75 PlyJ+MpG.net
怖いわなんか
670:名前は開発中のものです。
17/11/06 12:05:38.42 nM4+mkWR.net
リアルの職業や趣味は伏せておくに限るなw
671:名前は開発中のものです。
17/11/06 15:24:37.48 +lt3Qt1X.net
>>644
スレ違いすまんがどれ?
672:名前は開発中のものです。
17/11/06 23:41:50.32 RCzrRRNK.net
ストーカー怖すぎワラタw
673:名前は開発中のものです。
17/11/07 01:57:31.89 CQCxZZ4M.net
R・グループさんもアリスソフトに入って
TSFモノのエロゲーを作ってくれよ!
674:名前は開発中のものです。
17/11/07 02:36:28.25 hNlQ0jro.net
なんか変なのがわいているな
675:名前は開発中のものです。
17/11/07 02:41:17.58 uIVMTyac.net
就職おめでとうの一言で終わる話
676:名前は開発中のものです。
17/11/07 03:35:17.14 6REx4RUb.net
>>660
あんな面倒くさそうなのと一緒に働く社員が可哀想ってもんですよ
677:名前は開発中のものです。
17/11/07 03:51:19.23 mpUGSbze.net
まーた陰口か
作者が目にする可能性だってあるのにどういう神経してんだ
いいかげんにしろよ
678:名前は開発中のものです。
17/11/07 03:52:23.41 gmbW6Alb.net
アリスみたいな会社行っても企画の主導権握れんだろうから
小さいメーカーを目指そう
679:名前は開発中のものです。
17/11/07 07:07:24.11 stUgeGfR.net
>>664
向こうのスレで言うといいぞwww
680:名前は開発中のものです。
17/11/07 09:05:07.17 VeTdQF1t.net
即座に反応するあたりはさすがだなあ
681:名前は開発中のものです。
17/11/07 09:47:47.70 Ixuz/q22.net
自演ってことかな
682:名前は開発中のものです。
17/11/07 11:20:38.71 FRm8JhRk.net
他人のふりして憤るにしても
もう少しうまくやらないと荒らしはかえって喜ぶだけなんじゃない?
683:名前は開発中のものです。
17/11/07 11:35:44.61 Ixuz/q22.net
荒らしと荒らしの争い
684:名前は開発中のものです。
17/11/07 12:17:41.33 stUgeGfR.net
スレは荒れ地となった
685:名前は開発中のものです。
17/11/07 16:14:40.80 nxFIEuBz.net
>>663
気難しそうだよねw
差し入れにコーヒーをあげようとしても
「俺は紅茶派だから」と断られそうだw
686:名前は開発中のものです。
17/11/07 16:29:28.06 U+i3oAUT.net
ヤンかよ
687:名前は開発中のものです。
17/11/07 16:35:58.86 6d6QcowX.net
あれはコーヒー淹れたら「こんな豆よりあの豆の方が香りが〜」みたいに上から何か言うタイプだろ
688:名前は開発中のものです。
17/11/07 17:12:36.49 OSkSerDj.net
これ体当たりみたいなスキルってできないのかな?
689:名前は開発中のものです。
17/11/07 17:25:49.43 qwQPz2Gw.net
>>658
↓のことじゃね? 違ってたら誰か訂正よろしく!
SRPGコンバータMV
URLリンク(www.freem.ne.jp)
690:名前は開発中のものです。
17/11/07 18:18:55.10 qnTQ46Al.net
>>676
おお、サンクス
これ作者のホームページ一度見てたけど、サンプル画像が一枚だったからまったく気づかなかった
そこのふりーむのサンプルだと凄くわかりやすいな
これは楽しみだ
691:名前は開発中のものです。
17/11/07 18:33:10.82 Ixuz/q22.net
戦闘計算式ちがくない?
692:名前は開発中のものです。
17/11/07 19:15:58.24 SBO4ZtdW.net
>>675
毎日おねだりばかりしてないで自分で作れよこじきマン
693:名前は開発中のものです。
17/11/08 00:58:57.83 Npu3r37/.net
ツクールは攻撃方法ごとに戦闘計算式をいじれるからなぁ
Sスタも複数の計算式が使用できれば幅広がるんだけど
694:名前は開発中のものです。
17/11/08 08:01:35.14 KuAe5gFN.net
SRPGだからなー。実装されることはまずなさそう
ツクールと比べるなら
マップの自動生成はを同人作品に求めるのは酷だろうからともかく
UI、とくに一括選択やコピペに制限がかかる基本的なところをなんとかしてほしいかな
もう諦めてるけど
695:名前は開発中のものです。
17/11/08 20:16:43.86 HttGxXm3.net
>>679
作ってくれとは言ってねーよ
もし作れるなら俺なんかより先に誰かが作ってるだろうしな
696:名前は開発中のものです。
17/11/08 23:43:52.53 MriT5WoV.net
>>680
Sスタでもできるだろ?
697:名前は開発中のものです。
17/11/09 00:20:06.34 smKzqUOe.net
ツクールみたいにデフォではできないよ
698:名前は開発中のものです。
17/11/09 00:34:04.08 ZbUmKWwn.net
たぶん、戦闘計算式って書いてたから勘違いしてたんだと思う
699:名前は開発中のものです。
17/11/09 03:48:47.25 NEAXcjqS.net
むしろツール側で決められることが多いとスクリプト側の変数増えて絶対面倒なことになるぞ
700:名前は開発中のものです。
17/11/09 08:12:12.33 c5y1oOw1.net
でもアイテムの耐久数変化くらいはせめてアイテムを直接指定できるようにしてほしいのう
701:名前は開発中のものです。
17/11/09 17:50:36.30 Np0G2uT+.net
近づいただけで敵を一撃で倒すスキルは常識的に考えて必要だろ なんで誰も作んないんだよ
702:名前は開発中のものです。
17/11/09 17:51:44.84 qlZ/teLf.net
正確には耐久数を変数へ代入する時にアイテムを上から何番目かじゃなくて直接指定できるようにしたい、か
誰か一緒に公式に要望出そうぜ!
703:名前は開発中のものです。
17/11/09 18:15:29.32 1k1erY1z.net
いちいち他人を巻き込もうとしないで
サッサと自分で公式に要望を出せよw
704:名前は開発中のものです。
17/11/09 18:26:02.03 qlZ/teLf.net
1年前くらいに出したけど未だに反映されてないんだよ
あと俺はいつもの奴とは違うぞ?ちょうど少し上にいる奴とはね
こいつのせいで意見提案の空気が悪くなって本当迷惑だ
705:名前は開発中のものです。
17/11/09 18:31:23.04 R1snmIR1.net
俺はイベント条件で作ったけど面倒と言えば面倒ではある
ただ耐久数を変数に代入する必要がある人っておそらくそういないからなぁ
706:名前は開発中のものです。
17/11/09 18:58:55.75 ZbUmKWwn.net
>>691
どう見ても荒らしっぽいぞw
ID変わってたのと
その一つ前の荒しっぽい >>688と連続だったからなおさら荒らしっぽいしついでに口調も悪い
疑われたくなかったり空気悪くしたくなかったらいあっちで言えばいいのにやらんしな
つか情報不足で直接指定の意味がわかんね
上から何番目で選ぶのは
同じアイテムがある可能性があるから、その中のどのアイテムの耐久を変更すればいいかわからんからそういう仕様になってるわけで
それをあらかじめこっちで指定するなら面倒な手順になるのは無理もない
ややこしい手順の上にほとんど誰も使わないとなるとバグフィスもろくにされないし
リクエストが受け付けられなくてもしゃーねーよ
707:名前は開発中のものです。
17/11/09 19:13:50.95 Oa+yOphM.net
口が悪い
708:名前は開発中のものです。
17/11/09 19:23:29.48 t2j+4lQw.net
アイテムを直接指定って簡単に言うけど
複数アイテム持ってたらどう判断するんだよ
実装されてもあーだこーだ要望が溢れて
それも取りいれてたら、どんどん複雑になって使いにくくなっていく予感しかしない
709:名前は開発中のものです。
17/11/09 19:29:33.96 He1tmk8n.net
>>691
何度も言えば作ってくれると思ってるの?クレーマーかな
710:名前は開発中のものです。
17/11/09 19:40:41.35 GHp8JAxi.net
弓回避が捗るな
711:名前は開発中のものです。
17/11/09 20:00:45.31 R1snmIR1.net
念のため言っておくとアイテムの耐久変更はアイテム指定で出来るぞ
アイテムの耐久を変数に入れるのが無理なだけで
712:名前は開発中のものです。
17/11/09 20:28:40.67 j+shENKq.net
>>696
なんだ、火病か
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
2419日前に更新/225 KB
担当:undef