製作者スレ SRPG Stu ..
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419:名前は開発中のものです。
17/10/17 19:58:43.65 MT9JPZbz.net
という感じでクラスごとの補正について記した後に原文の最後にvaluesを加える形で
if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') {
// 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values );
}
else{
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb;
}
return value;
};
って感じに記述したんだがゲームで確認すると命中率の値が--になってしまって機能しなくなってしまう
誰か解決できる人がいたら教えてくだせえ
他のスクリプトや記述でいい方法があるのならそれでもOK
(連レス申し訳ない、改行が多すぎって弾かれるのよ……)

420:名前は開発中のものです。
17/10/17 20:24:41.37 CghcBasr.net
>>413
それ熟練度が30以下だとvaluesに何も値が入ってない状態(undefined)になってしまう
undefinedが計算に混じって計算結果がおかしくなって表示できなくなってしまってるんじゃないかな

421:名前は開発中のものです。
17/10/17 20:47:19.37 MCEAMc8N.net
ほんとに「$singleton-calculator_custom.js」だったら頭の$でスクリプト自体無効化されてない?
あとあんま関係ないけどwikiにある奴だと経験値の算出部分のバージョンだいぶ古いっぽいけど平気?

422:名前は開発中のものです。
17/10/17 20:47:25.32 Xd6yX/v7.net
自分の場合、統合calのSランク補正の数値弄ってE〜Sまで補正付けたけど
3すくみ不利だとこの補正切るやり方がわからなくて結局諦めた

423:名前は開発中のものです。
17/10/17 21:11:06.34 MT9JPZbz.net
>>414
なるほど、ありがとう
アドバイスに従って
// 武器の熟練度が(ランクE)の場合、補正をつけない
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) <= 30) {
values = 1;
}
の記述を増やしたらちゃんと機能した……のはいいけど、
今度は本来かかるはずの補正がかからない……
どれだけ武器レベルを上げても確率は1%も変動しない……
武器レベル自体はステータス画面のページ切り替えでちゃんとレベルが上がってる事を確認したし
これは最初から自作した記述自体が間違ってるって事……?

424:名前は開発中のものです。
17/10/17 21:44:49.80 MCEAMc8N.net
よく分からないけどまず自分で記述追加する前はうまく動いてたん?
追加部分がまずいんだったら新しい変数とか作らずに単純にSランク補正のコピー増やしたら
武器ランクC以上でvalueを+1、B以上でさらに+1……Sだと累計で+5みたいな感じにして

425:名前は開発中のものです。
17/10/17 22:14:48.97 MT9JPZbz.net
>>418
うーん……自分で記述したものを抜いた素の記述でも機能していないみたいだな……
素の01〜04…、10…のプラグインだけを新規プロジェクトに突っ込んで武器ランクをSにして確認したけど
全く


426:命中率は変わってなかった そもそもが動いてないとはまいった



427:名前は開発中のものです。
17/10/17 23:42:20.44 CghcBasr.net
他のスクリプトファイルに
AbilityCalculator.getHit = function(unit, weapon) {
と書かれているものがあったらそいつが邪魔だから消すか、
頑張って合体させるしかない

428:名前は開発中のものです。
17/10/17 23:50:40.63 MT9JPZbz.net
>>420
いや、完全に新規作成したプロジェクトでやったんだ
だけど何故か動かない、同梱されてた他のフォルダもきちんと導入してるのに
今のバージョンじゃ動かないとかあるのかな?

429:名前は開発中のものです。
17/10/18 00:12:45.35 mDsSfRVR.net
>>421
AbilityCalculator.getHitは最新版でも使われている
たぶん最初からこのメソッドはあったと思うからstudioのバージョンは関係ないと思う
以下のように最後のあたりのif文でroot.logを4箇所に仕込んでみて
コンソールログでどのように表示されるか確かめてみればはっきりするかもしれない
これらがログに全く出力されなければ書いた部分を通過していない事になる
hitbやvalueやvaluesの値を出力するように仕向けているから値がおかしくなってないかついでにチェックしてみるといいかも
root.log("if文の前まで到達");
if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') {
root.log("trueと判定");
// 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values );
}
else{
root.log("falseと判定 hitb =" + hitb);
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb;
}
root.log("if文終了:value = " + value + "values =" + values);

430:名前は開発中のものです。
17/10/18 00:15:37.11 mDsSfRVR.net
よく見たら>>415の通り
ファイル名自体が悪くて機能が無効化されているのでは
でも、その場合競合もしてないはずのに
命中率が表示されないって現象の説明がつかないな

431:名前は開発中のものです。
17/10/18 12:26:58.32 Pv/mlkQR.net
>>388
序盤は山賊、中盤は敵国攻めたり攻められたり、黒幕は竜
なんだ、シナリオなんて要らないじゃないか!

432:名前は開発中のものです。
17/10/18 15:09:02.32 X1CescSB.net
>>388
シナリオが面倒な人は戦略SLGやRTSのキャラ性が薄いゲームのキャンペーンシナリオとか参考にすれば良いと思う
基本的にマップ前に説明が入るくらいでシナリオは簡潔
その手のゲームはキャラやシナリオが薄い分ゲーム性が重要
逆に難しいかもしれないけどね

433:名前は開発中のものです。
17/10/18 15:21:22.56 P9/zdf0j.net
SRPGって時点でSLGに比べてゲーム性に大幅なハンデやしなあ

434:名前は開発中のものです。
17/10/18 17:43:13.18 bb6EncFs.net
FE好きなユーザーってシミュレーションってよりもRPG寄りのゲームがやりたいんじゃないかなって思わなくもない

435:名前は開発中のものです。
17/10/18 18:20:11.40 yvj9wkiW.net
>>426
大戦略とかガシャポン戦記とかあるやん

436:名前は開発中のものです。
17/10/18 18:35:28.52 paB+o0Ec.net
>>422
わざわざありがとう、試してみたよ
熟練度Sの状態で試した結果↓

if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
(以下延々と続く)

437:名前は開発中のものです。
17/10/18 20:50:08.71 mDsSfRVR.net
>>429
つまり書いたスクリプトの処理は確実に行われていて
武器レベルSの補正が1
命中は支援効果抜きで80と計算されているわけだけど
数値は合ってる?
補正が1なのがおかしいというのであれば
何らかの理由で武器レベルが251に達しておらず武器レベルSのif文を通ってない可能性が濃厚
80だけがおかしいなら最後の計算式の(数値)の部分が色々誤っているだけ
ここまで計算通りなのに実際に表示される値が全く違う場合は
競合ファイルが紛れ込んでいるとしか思えない

438:名前は開発中のものです。
17/10/19 05:36:48.28 7T/AU4nP.net
>>427
高い難易度のゲームを叩くヤツとかそうなんだろうな

439:名前は開発中のものです。
17/10/19 08:04:04.51 5KVZonyw.net
ユニットに顔グラがついてレベルの概念がある時点でRPG要素強いからなぁ
顔なしで兵種のみのSLGとかRTSに比べるとどうしてもメインのユーザー層が違うしね
でもまぁ、ヘックスマップじゃないターンベースのSRPGで高難易度とか言っても
包囲要素もないし壁作るのもヌルすぎて高難易度()って感じだが

440:名前は開発中のものです。
17/10/19 08:10:18.97 WrPMt89V.net
ストーリー気にするタイプはRPG寄りが好きなんだろ
俺はRPG自体あまり好きじゃなくてゲームのストーリーとかどうでもいいと思ってるタイプだが

441:名前は開発中のものです。
17/10/19 09:38:15.30 noePgpu2.net
S「RPG」だし

442:名前は開発中のものです。
17/10/19 11:27:25.03 AvGgpaoO.net
・ベタな剣と魔法のファンタジーで好きな子育てたいライトRPGヲタ
・ガチSLGはやりたくないけどパズルや戦術ぽい気分は味わいたいライトSLGヲタ
・特定のブランド信者

あたりのスキマ層がメインの産業やしな、SPRGって

443:名前は開発中のものです。
17/10/19 11:58:46.84 noePgpu2.net
俺らはSLGも好きだが育成要素も欲しいんだよね

444:名前は開発中のものです。
17/10/19 13:24:08.97 YeiMlZKx.net
出たばかりの時はRPGシミュレーションと名乗ってた

445:名前は開発中のものです。
17/10/19 15:45:25.06 4+DhSgw6.net
ライスカレーみたいなもんか

446:名前は開発中のものです。
17/10/19 16:47:17.89 mrJeMJAB.net
>>430
調べてみたらどうも「ランクは間違いなくSになっている筈なのにランクEとしての処理(つまり30以下の場合)しか行われない」みたいな感じになってるらしい
俺の勘が正しければ「たぶん書き出しが全く同じ処理が連続して行われた場合最初の一回のみ参照してあとは無視」されるようにSRPGSTUDIOの仕様でプログラムされてるから
elseのif文とか使って一回目の処理で書き出さなきゃならないけど
実は最初の処理自体コンソール上では計算されてるけど何故かゲーム内に反映されてないという謎の現象が起きてるわけで……


投げた。

447:名前は開発中のものです。
17/10/19 20:31:25.79 0hI69Hjr.net
>>439
あと考えられるとしたら
武器レベルの上限値をカスパラでやたら低く設定しているぐらいかな
クラスなりコンフィグのカスパラにswdMax:1とかaxeMax:1とか書いているとか
カスパラの設定ミスがありえないなら
よほど手の込んだ改修をスクリプトに入れて結果的にバグってるか
いらないファイルがこっそり紛れ込んでいるかしかないけど
プロジェクトファイルやプラグインフォルダの中身を直接見ない事には自分もこれ以上はわからん…スマヌ

448:名前は開発中のものです。
17/10/19 20:40:28.77 farTisX9.net
>>439
武器にカスタムパラメータで武器タイプ {wtype:XX} (XXは数値)が設定されていないんだと思われ。
武器タイプ(wtype)が設定されてないから
武器タイプ(wtype):undefinedになってて熟練度の値が拾えていないんだと思う。

449:名前は開発中のものです。
17/10/19 21:13:01.88 jmbQRSB/.net
こ の ざ ま
URLリンク(dotup.org)

450:名前は開発中のものです。
17/10/19 22:00:31.72 farTisX9.net
>>442
画像見たけど…
コンソール表示部分の計算式は武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "+" valuesになってるのに
一番最後の命中計算式だけが武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "×" values(+hitb)になってるんだが…
多分それが原因だと思う

451:名前は開発中のものです。
17/10/19 22:06:29.13 0hI69Hjr.net
>>442
if文の順番が前のレスに貼られているやつと逆になってる…
その場合でレベルSだと
全てのif文の中通った上でレベルDの補正値が最後に適用されてしまうぞ
前のレスでは武器レベルが低い順に書かれているからスルーしてた

452:名前は開発中のものです。
17/10/19 22:20:06.06 LFB+8NGk.net
流れをぶった切って質問です
章のタイトルが長くなると
目標確認ウインドウでタイトルが折り返して二行になってしまいます
だから目標確認見出しの丸紙の横幅を長くして一行に収めたいんです
screen-objective.jsのどこかで横幅を設定していると思うんですけど
どうすればいいでしょうか

453:名前は開発中のものです。
17/10/19 22:29:13.22 UpERPtuQ.net
信じて送り出したフタナリ彼女が農家の叔父さんの変態調教にドハマリしてアヘ顔ピースビデオレターを送ってくるなんて
を「生業の影で」にする等タイトルを工夫して省略する

454:名前は開発中のものです。
17/10/19 22:36:55.49 AvGgpaoO.net
毎章テレビ欄のサスペンスドラマみたいなタイトルの付いてるSRPGとか面白そう

455:名前は開発中のものです。
17/10/19 23:01:18.84 3Muz7cXh.net
いっそこういうので
URLリンク(youtu.be)

456:名前は開発中のものです。
17/10/19 23:17:33.56 0hI69Hjr.net
>>445
ObjectiveWindowクラスの_drawTopのtitleCountの値を増やすと横に伸びない?

457:名前は開発中のものです。
17/10/19 23:32:41.91 LFB+8NGk.net
>>449
できました。ありがとうございます
それをプラグインにするのがまだ上手くいかないです……

458:名前は開発中のものです。
17/10/19 23:33:10.20 jmbQRSB/.net
>>443-444
何度もすまない……
だがやっぱり画像の最後にある「命中率が反映されない」という現象は何度やっても治らないんだ……
やっぱ詰みなのか?これは……

459:名前は開発中のものです。
17/10/19 23:59:14.52 LFB+8NGk.net
プラグイン化できたので解決しました

460:名前は開発中のものです。
17/10/20 00:28:13.99 EAV5kXs4.net
>>452
他のroot.logはもう消していいから
return value;の前にroot.log(value);と入れて見ろ
そこで表示される値 + 支援補正値 がステータス画面に表示されるはず
書き方から察するに
命中値 = (武器の命中値) + (技) + (幸運) * 0.5 * (武器LV補正値) + (カスパラによるクラス補正値)
でいいんだよな?補正がかかるのは幸運だけでいいんだよな?
間違っているんだとしたら余計なスクリプトが悪さしている
そこに表示される値がおかしいんだとしたら、単に計算式が想定通りになってないだけ

461:名前は開発中のものです。
17/10/20 00:28:41.92 EAV5kXs4.net
>>452じゃなくて>>451だった…

462:名前は開発中のものです。
17/10/20 00:31:56.16 86tX4Ok+.net
>>451
もしかして…テストユニットの幸運0になってない?(初期データのままだと0の筈だが)
442で挙がってた最後の式が「武器命中率+ 技×1 + 幸運×0.5×values」になってるので
幸運が0だと幸運以降の計算結果は「0×0.5×values = 0」ってなって
武器レベルがSだろうが武器命中率+技の値だけになっちゃうんだけど…

463:名前は開発中のものです。
17/10/21 14:02:07.85 Eh6eIi9E.net
>>453
>>455
ありがとう……たぶん>>455のやり方で正しいと思う
とりあえず動いたからゲーム内できっちり動くかどうか確かめるよ
長々と申し訳なかった。ありがとう

464:名前は開発中のものです。
17/10/21 15:08:02.26 aglVFcBu.net
既出だったらすまないんだが、目パチとか口パクのスクリプトってどこかにある?

465:名前は開発中のものです。
17/10/21 15:50:37.63 0s3dmknP.net
持っているアイテムの耐久値に応じてステータスを上げるって方法ってないかな
耐久値が7の状態だと攻撃力が+7されて耐久値が減るに従って-1ずつされてく、みたいな感じの武器を作りたいんだけど
SRPGのあれこれに載ってる「カスタムパラメータ」の「スクリプトの反映」にある例2を参考に作ろうとしたらよく分からなくなってしまった

466:名前は開発中のものです。
17/10/21 16:15:56.88 eZgRh7f5.net
AbilityCalculator.getPowerでいいなら装備武器のデータ引っ張ってきてるし
weapon.getLimit()を足すだけいいんじゃね

467:名前は開発中のものです。
17/10/21 16:24:59.04 0s3dmknP.net
>>459
あ、すまん特定の武器だけ
セブンソードって武器を持ってたらその処理は働くけど
アイアンソードって武器だと機能しない、みたいな

468:名前は開発中のものです。
17/10/21 16:36:13.47 eZgRh7f5.net
俺もスクリプト勉強した訳じゃなくて見様見真似なんで適当だが
if (typeof weapon.custom.Limit === 'number'){pow += weapon.getLimit();}
とかで装備武器にLimitってカスパラに数字が書いてあった時だけ力が上がる感じになるはず
ステータス上げてるんじゃなくて攻撃時のユニット能力補正を参照するとこだから少し変な気もするけど

469:名前は開発中のものです。
17/10/21 17:07:50.61 0s3dmknP.net
>>461
なるほどありがとう
つまり攻撃力を直接上げるためには別のパラメータを弄ればいいのか……
俺の予想だとたぶんパラメータボーナスのスキルを管理するところにヒントがありそうだな
うーん、ここは分からないから詳しい人が来るのを待とう
こっちでもできるだけ調べてみるけど

470:名前は開発中のものです。
17/10/21 17:23:54.97 eZgRh7f5.net
いや、むしろ攻撃力を直接上げるだけでいいならAbilityCalculator.getPowerでいいと思うよ
ステータスを上げるとか言ってたからParamBonusとかの方をいじった方がいいかと思っただけ

471:名前は開発中のものです。
17/10/21 18:06:55.05 0s3dmknP.net
>>463
すまん、説明の仕方が悪かった
「力」のパラメータが+されるようにしたい
できれば他の武器だと今度は素早さが上がるとかも

472:名前は開発中のものです。
17/10/21 19:38:52.88 eZgRh7f5.net
単純に武器のステータスボーナスを耐久値倍にするだけでいいなら
BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusのd += this.getParameterBonus(weapon);の下に
if (weapon.custom.Limit !== null) d *= weapon.getLimit();
とか入れれば何とかなるかも
ただこれはあんまり綺麗な方法じゃないだろうしちゃんとしたものがほしいなら
詳しい人に聞いた方がよさそう

473:名前は開発中のものです。
17/10/21 19:43:00.39 N66EfJVS.net
>>464
武器補正値計算してんのは
BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusの中の
d += this.getParameterBonus(weapon);って書いてあるとこ
getParameterBonusの中は武器以外の要素も取り扱う事があるからこの部分を改造するのが最も正しい
手抜き気味だけど
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
}
ってところを
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) {
d += weapon.getLimit();
}
}
っと書き換えて
武器のカスパラに
limitCorrectionIndex: ParamType.POW
って入れてやれば力に耐久力の分だけ補正がかかるようになるかな
素早さあげたければカスパラを
limitCorrectionIndex: ParamType.SPD
にする

474:名前は開発中のものです。
17/10/21 20:25:08.79 0s3dmknP.net
>>466
わざわざありがとう
でも実行すると「文字コードの認証に失敗しました」とかエラーメッセージが出てきてしまうんだがこれはどうして?
後この処理を単独スクリプトで処理する事って可能かな
万が一アプデした部分と被ると問題になりそうで……

475:名前は開発中のものです。
17/10/21 21:04:49.70 N66EfJVS.net
>>467
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) {
<getUnitTotalParamBonusの中身コピペして該当箇所改良する>
};
でいけるけど
今後のアップデートで
getUnitTotalParamBonusの中が変わればうまく動かなくなる可能性はある
アップデートする度に差分がないか確認していくしかない
そうやって管理していくもの
そのエラーは正直よくわからないw変なエディタでファイルを修正してしまったんじゃないか?

476:名前は開発中のものです。
17/10/21 21:12:12.80 0s3dmknP.net
>>468
メモ帳で拡張子変更してやって、一回弾かれてから拡張子がUTC-8で保存した事に気がついて
他の奴と同じANCI形式で保存したけどやっぱりダメで
もういっそのこと他の奴の記述全部消してそれで上書きしてやって、
でもやっぱりダメで……
それで今に至る

477:名前は開発中のものです。
17/10/21 21:33:01.64 36kKJiI1.net
>>468
すまん自己解決した
じゃあこれで最後になりそう
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) {
getUnitTotalParamBonus: function(unit, weapon) {
var i, count, item, n, id, objectFlag, skill;
var d = 0;
var arr = [];
// 武器のパラメータボーナス
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) {
d += weapon.getLimit();
}
}
return d;
},
って入力したら「構文エラーです」って表示されてしまう
どこか違うかおしえてくれ たのむ!

478:名前は開発中のものです。
17/10/21 21:34:25.38 lwta9Vsv.net
確認してないけどこれでいいんじゃないの
耐久足すだけだと耐久高い武器でインフレするしカスパラかなんかで最大を決めて
最大 * (weapon.getLimit() / weapon.getLimitMax())とかにしたほうがいいと思うけど
(function(){
var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus;
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){
var value = alias.call(this, unit, weapon);
if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.getParameterType()){
value += weapon.getLimit();
}
return value;
};
})();

479:名前は開発中のものです。
17/10/21 21:54:09.41 0s3dmknP.net
>>471
何から何まですまない・・・
でもゲーム中で確認したけど効果が反映されてないみたいなんだ
プラグインも全部抜いて確認したけど働いてない
もう自分が情けなくて泣きそうだ

480:名前は開発中のものです。
17/10/21 22:32:23.31 lwta9Vsv.net
そのままコピペしたんなら武器のカスパラもtype:ParamType.POWとかにしないと動かんよ

481:名前は開発中のものです。
17/10/21 22:34:34.71 N66EfJVS.net
>>470
getUnitTotalParamBonusの中全部コピペした上で該当箇所書き換えないと動かんって

482:名前は開発中のものです。
17/10/21 22:59:49.43 N66EfJVS.net
URLリンク(www.axfc.net)
ちゃんとしたやつ
さっき言ってたのと違って複数パラメータ補正かけられるようにした
limitCorrectionIndexArray:[<HP>,<力>,<魔力>,<技>,<速さ>,<幸運>,<守備>,<魔防>]
だとして
あげたい能力にだけtrueを書いて他にはfalseを書いてくれればおk
こんなふうに書くと
limitCorrectionIndexArray:[
false,
true,
false,
false,
true,
false,
false,
true
];
力と速さと魔防に耐久の分の補正が乗るようになる
力だけあげたい場合は2番目だけをtrue, 速さだけをあげたい場合は5番目だけをtrueにして他をfalseにすればいい

483:名前は開発中のものです。
17/10/21 23:34:36.97 IRaT0Nhk.net
>>475
ええ!?キュウブさんじゃないっすか!!
貴方のスクリプト素材既に使わせてもらってます・・・
わざわざすいませんでした本当ありがとうございます

484:名前は開発中のものです。
17/10/21 23:35:43.66 IRaT0Nhk.net
それと>>473さんもこんな夜遅くまでありがとう
これを機にゲーム作りを更に頑張ります

485:名前は開発中のものです。
17/10/21 23:58:33.34 0PZYI1lC.net
>>475

これ武器だけじゃなくて道具で補正かかっても面白いなと思ってweaponの部分をitemに差し替えたら動かないけど
この処理って対象のカスパラ持ちの道具がアイテム欄の一番上にあるかどうかで判定してる?

486:名前は開発中のものです。
17/10/22 00:13:29.41 ccJRGPtW.net
>>478
そのスクリプトは装備武器しか対象にしてない
アイテム処理に関しては
元のgetUnitTotalParamBonusの中を見ると
アイテムを片っ端から取得してパラメータを加算している処理があるからそこ参考

487:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 08:19:58.26 a9rjhmKn.net
>>479
>>465の奴のすぐ下の奴だよね?
でもこれだと使用不可能アイテムの処理の場合加算がされなさそう

488:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 10:21:49.83 /sRyNRNs.net
あんまりこのソフト処理の仕方がはっきりしてないからね
公式のマニュアルもかなり不親切だし
まぁウディタに比べればこれでも255倍はマシだけど

489:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 11:09:33.09 sW6C6dly.net
>>479
早く答えろカス

490:480
17/10/22 11:19:52.25 OxLOnBAC.net
>>482
また成りすましが出てきたか……
こいつのせいで本当に質問が返って来ないこともしばしばあるから本当やめてほしい

491:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 12:13:21.88 ccJRGPtW.net
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) の中は
補正値0、使用できないアイテムに関する処理は行われないよ
通常のアイテム補正と同じだと思うけど

492:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 12:35:00.95 OxLOnBAC.net
>>484
まいったな・・実は欲しいのはズバリその使用不可能アイテムを持っている時にだけ耐久値に応じてステータスが増減する処理なんだ
公式に要望出すしかないんかな

493:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 13:10:20.54 OSgJGCgF.net
>>483
新規の人以外はほとんどわかってるから反応しない方がいいよ
それでも気になるなら荒し対策で作られたこっちで話すといい
SRPGStudio総合スレ その1 [無断転載禁止]
スレリンク(gsaloon板)

494:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 13:16:20.16 ouJ9XmJI.net
使用不可アイテムにカスタムスキル付けて、そのカスタムスキル持ってる時だけ処理が行われるようにすればいいんじゃないの

495:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 13:19:49.32 OxLOnBAC.net
>>486
ありがとう、いや長々と質問したりするならこっちの方が最適かなーと思ってね
>>487
実はそのアイテム(交換不可)の耐久値の値が激しく上下するのがゲームの肝になっててね・・
カスタムスキルでは対処しきれない内容なんだ

496:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 13:48:05.89 ouJ9XmJI.net
???
処理の一番前にカスタムスキルの設定かませるだけやで?
アイテムがなくならない限りカスタムスキルは消えないんだが

497:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 13:51:27.04 ccJRGPtW.net
じゃあ
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) {
d += n;
}
の後に耐久補正処理入れればいいんじゃね?

498:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 14:13:17.35 OxLOnBAC.net
>>489-490
ごめん、スクリプトに関する知識が全くといっていいほどないんだ
自力でできたのは「杖の時(アイテムID1)の回復を幸運で計算する」というスクリプトを「アイテムID2のアイテムで回復するのを力で計算する」に変更するってのにできたのが関の山

499:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 14:17:17.53 OxLOnBAC.net
補足すると公式のスクリプトマニュアルとかwikiとか読んだけどそれでもさっぱり分からなかった

500:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 15:20:18.80 yCp0oGuM.net
wikiの武器レベルスクリプト(下のやつ)を入れてみたんだけど
NormalAttackOrderBuildierは宣言されていませんってエラーは一体どうすればいいの…

501:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 16:32:54.54 Ww0zSI0F.net
123410とフォルダがある奴なら普通そんなエラーにはならないはずだからそっちにしたら?

502:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 17:30:22.37 zzcKS9tJ.net
そして誰もいなくなった

503:名前は開発中のものです。
17/10/22 21:47:04.99 ZwC49KOr.net
これも全部まさひとって奴の仕業なんだ

504:478
17/10/22 22:58:17.12 9rMRhGkZ.net
自分でやってみた結果はこれが精一杯だった
どこが違うのか分かる人がいたら教えてください
URLリンク(dotup.org)

505:名前は開発中のものです。
17/10/22 23:11:20.41 vK8MNHCw.net
画像じゃなくてテキストかスクリプトで晒すべきやで

506:名前は開発中のものです。
17/10/23 01:12:06.55 hLJUi3iY.net
>>497
なんでJSいじるのにメモ帳なんて使ってんだよwww
Sublime TextやTeraPadを使えってばwwwww

507:名前は開発中のものです。
17/10/23 01:47:35.35 4x/nfx+2.net
導入するのサボって俺もメモ帳でやってるよ
不便なのはわかりきっている

508:名前は開発中のものです。
17/10/23 07:47:45.43 KZNZvMwV.net
>>498
でもそうすると結果的に>>411-413みたいに1レスじゃ書ききれなくなってしまうで?

509:名前は開発中のものです。
17/10/23 17:39:05.28 me71axhV.net
JSいじる って言葉の響きが卑猥だなw

510:名前は開発中のものです。
17/10/23 18:08:36.42 NJzR20WJ.net
メモ帳を使ってってのがまたなんとも


511:妙にリアルなキャスティングというかw >>501 イメージファイルじゃコピペできんからな コピペして改変しないと。一から JSを手でいじったら大変なことだろ



512:名前は開発中のものです。
17/10/23 19:29:00.99 yZypbntv.net
>>501
つPastebin

513:名前は開発中のものです。
17/10/23 21:23:28.48 /fnP91B3.net
メモ帳も一応、行番号は隅っこに表示できるからやれないこともないけどな

514:名前は開発中のものです。
17/10/24 00:21:27.70 oTX/D6FZ.net
メモ帳は一つ前の状態までにしか戻せないのが何より辛いね
かなり先まで進めた後に間違いに気づいたら絶望しかない

515:名前は開発中のものです。
17/10/24 00:51:13.92 f6eEVBOi.net
JSを手でいじるのもそれはそれで趣があるけどな

516:名前は開発中のものです。
17/10/24 15:32:05.01 HVBc0Drq.net
>>498
そうか、じゃあこうすればいいかな?
改めて症状を説明すると
「カスタムパラメータlimitCorrectionIndex:Param Type.○○○を持っている使用不可能アイテムを所持していると
そのアイテムの耐久値に応じて○○○の中に入っているステータスが上昇する」
というスクリプトを作りたいんだけど
これ↓を入力すると
「Line 106 識別子、文字列または数字がありません」というエラーが出て強制終了してしまう
URLリンク(www.axfc.net)

517:名前は開発中のものです。
17/10/24 20:54:51.83 aABbg0Nr.net
パスワードが分からないから無理

518:名前は開発中のものです。
17/10/24 21:16:56.33 hcfmcl0u.net
パスワード書かなくても何人かはDLできてるがね

519:名前は開発中のものです。
17/10/24 21:51:33.07 TohalKl9.net
>>332
過去にスキルの数の事を聞いた者です
プロジェクトでゲームを弄ってる時は異常などなかったのですが
プロジェクトをリリースしていざゲームを起動しようとすると
「Line 38: 文字が正しくありません。」と出てきてしまいます
でもLine 38は最後の;の後の改行した所なんです、だから文字なんてないんです
何が正しくないのか分からないのですがどうしたら良いですか?

520:名前は開発中のものです。
17/10/24 22:43:32.67 oTX/D6FZ.net
>>511
それ自体38行もないしどっかに変なの混ざってるんじゃないの?

521:名前は開発中のものです。
17/10/24 23:52:21.50 TohalKl9.net
>>511ですがスクリプト名を変えて上の方にしたら
何も言われなくなりました、お騒がせしました
>>512
スクリプトの中身の上にどんなスキルか書いていたので行が伸びたんです
だから38行目は最後の})();の次の行で文字なんてなかったんです
それが訳分からなかったので聞きに来ました
変なのが混ざってるかはまだ分かんないです

522:名前は開発中のものです。
17/10/25 00:47:24.92 puaRN+3B.net
もしかして : 全角スペース?

523:名前は開発中のものです。
17/10/25 03:38:15.85 2gtJ4sdW.net
>>508
つ URLリンク(www.axfc.net)
BaseUnitParameterクラスのほぼ先頭からgetUnitTotalParamBonus関数までを
元のソースコードから切り取って書いてるせいで"{"と"}"の数が合わなくなってた。
公式のメソッドの書き変えの例とか見て、切り取り方とか覚えるようにした方がいいと思う。
URLリンク(srpgstudio.com)

524:名前は開発中のものです。
17/10/25 09:05:39.02 D9CEhGcF.net
>>515
攻撃すると武器の耐久が確率で増えて確率で壊れるスキルがほしいです減らないんです

525:名前は開発中のものです。
17/10/25 16:31:54.87 aUko8vEl.net
>>515
うわーーーーーーやっと終わった!
きちんと動いたよ、粘り強く頑張った甲斐があった
本当ありがとう!

526:名前は開発中のものです。
17/10/25 17:19:31.51 vds9Ul/z.net
僕は攻撃すると耐久が確率で増えて確率で壊れて技が3上がるスキルほしいですがどうしていいかわかりません

527:名前は開発中のものです。
17/10/25 18:20:16.57 QHG7cf9X.net
体格が1回で20上がると面白いね

528:名前は開発中のものです。
17/10/26 11:


529:00:31.28 ID:6AGmiILy.net



530:名前は開発中のものです。
17/10/26 17:35:28.11 tgkfDSRo.net
すごい無茶振り

531:名前は開発中のものです。
17/10/26 17:43:51.89 SASGMC0c.net
特定のアイテムを使うと装備してる武器の耐久が減る、みたいなことをやりたい
スクリプトじゃないとできないかな

532:名前は開発中のものです。
17/10/26 18:52:18.01 +tU5Qrib.net
武器を買うと体格が1増えるスクリプトがほしいですね

533:名前は開発中のものです。
17/10/26 19:19:58.32 hyLLE4Y1.net
そうだね、理想のゲームを勝手に作ってくれるスクリプトほしいね

534:名前は開発中のものです。
17/10/26 19:48:39.67 juZumR7Q.net
ダメージモーションはいいんだが、やっぱのけ反ると吹っ飛ぶでいいんかね?
echoesだと、弓だろうがリザイアだろうが吹き飛んではいたけど

535:名前は開発中のものです。
17/10/26 19:56:38.15 by1UtuOX.net
触っちゃだめ

536:名前は開発中のものです。
17/10/26 20:46:50.39 fVhigSKH.net
エコーズの魔法みたいに、HPを消費する魔法を作りたいんだけど
これもスクリプトじゃないとできないのかな

537:名前は開発中のものです。
17/10/26 21:46:35.27 wf+gEVS1.net
>>525
武器でガードとかは?

538:名前は開発中のものです。
17/10/26 23:35:39.06 RQ76ytKR.net
>>525
いらないです
ぐるぐるねじれて真っ二つになるモーションがほしいです

539:名前は開発中のものです。
17/10/27 00:42:43.94 aQGU4ajo.net
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ(>>529
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_

540:名前は開発中のものです。
17/10/27 01:27:51.64 DwjmLEGJ.net
サイコパス

541:名前は開発中のものです。
17/10/27 01:51:30.88 WlA/0aC2.net
死亡したキャラだけがラスボスになるスクリプト
店と高い山が敵ユニットになるスクリプト
フェイスブックにスクショを投稿するスクリプト
ターンがいきなり125ターンになって72に戻るスクリプト
俺がほしいのはこんなもん

542:名前は開発中のものです。
17/10/27 02:26:04.81 RsRVl42f.net
キチガイばかりやな

543:名前は開発中のものです。
17/10/27 07:02:00.55 o91A3ev1.net
前二つはスクリプト無しでも出来るんじゃね?

544:名前は開発中のものです。
17/10/27 07:28:18.37 /o9BOXnX.net
かまうな
ちょっと本気で分からなかった奴が回答してもらえてたから活気付いてるいつもの奴だわ
いっつも僕のゲームは72通りの武器タイプがあるんだよとか言ってる奴だ

545:名前は開発中のものです。
17/10/27 07:40:21.92 DwjmLEGJ.net
72が好きなのか

546:名前は開発中のものです。
17/10/27 07:58:42.59 gJOCEU4i.net
中国では72って縁起が良いというか意味のある数字ではあるからな

547:名前は開発中のものです。
17/10/27 08:05:10.24 /o9BOXnX.net
72通りってのはずーっと昔に流行ってたアレだよ。確か最初に見た時は2010年。一瞬で廃れたけどね
今考えるとヤラセだったのかもしれん

548:名前は開発中のものです。
17/10/27 09:15:34.58 Ik2A8YQH.net
半分は72.5だから72
だんだん過去に戻っていく恐怖のスキル

549:名前は開発中のものです。
17/10/27 09:46:09.81 Wgts9yAq.net
>>539
145が何?

550:名前は開発中のものです。
17/10/27 12:54:31.02 nfqisd0i.net
こうやって発想力の高い人達が案を出せば
発想は乏しいが作れる人達が作ってくれるわけです
過去にもそういうことは何度かありました
かまうなというのはSRPG studioの衰退になるのですよ?遠慮しちゃだめ

551:名前は開発中のものです。
17/10/27 14:55:49.91 d+xw4wfK.net
あれが発想力高く見えるのかやべえな

552:名前は開発中のものです。
17/10/27 15:29:16.48 yeAOIYR7.net
発想力?脳カタワの間違いだろ?
おもにてめぇ自身が

553:名前は開発中のものです。
17/10/27 17:30:13.46 VlPzJdEj.net
発想力高い人スレ立ててそっちで思う存分に案を出してくれ

554:名前は開発中のものです。
17/10/28 19:45:32.84 ggvBIau/.net
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
URLリンク(www.moguragames.com)
「トドメ騎士団」トドメをさして手柄をあげろ!
URLリンク(blog.livedoor.jp)
〜おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ〜
URLリンク(gamemarket.jp)
「ドラスレ」〜30分でドラゴンを倒せ!協力型王道冒険RPGボードゲーム〜
URLリンク(boardgame-blog.com)
こういう系のボードゲーム作ってゲムマやネットで売れば儲かるかも
今ボドゲ界はかなり熱い
ゲームマーケットは毎年130%の成長率で4年前と比べて倍以上の入場数になってるし
ボドゲのイベントは他にもいろいろあるしコミケでも売ることが可能
さらに次のゲムマからは二日開催になるからさらに売り上げが伸びると思う

555:名前は開発中のものです。
17/10/28 20:12:35.08 WGkavQri.net
なんか最近より少し前の更新で味方の初期位置が決められるみたいな項目あったけど、これってだいぶ便利になる?
一度最新版に更新して後からまただいぶ前のバージョンに戻すとエラーでて自分で試さないから聞きたくて
味方二十人以上の味方の初期位置をいちいち1ユニットごと動かすの面倒だったから
それが改善されてるなら手間をかけても更新する価値がでてくるんだけど

556:名前は開発中のものです。
17/10/28 20:14:48.59 BUL9/FU+.net
指定の場所を右クリックすると出撃場所を変更を選ぶとそのマスを出撃場所にできるようになった
でも結局1つ1つ指定していくからそんなに手間は変わらないと思う
Shiftキーでまとめて選択して移動とかじゃないよ

557:名前は開発中のものです。
17/10/28 21:12:33.61 r4VJxD59.net
広いマップならかなりやりやすくなる
狭いマップなら大して変わらない

558:名前は開発中のものです。
17/10/28 21:18:20.78 WI4a3jCP.net
さっさと職人さんにはそういうスクリプトを作ってもらいたいものだが理解しているのかね?

559:名前は開発中のものです。
17/10/28 21:26:30.02 BUL9/FU+.net
エディット時のマップ縮小機能はほしいな

560:名前は開発中のものです。
17/10/28 21:49:19.51 WGkavQri.net
>>547-548
そういうことか。ありがと
広いマップもあるから更新のしどきか・・・

561:名前は開発中のものです。
17/10/29 00:47:28.63 qK4xOGWG.net
なんか勘違いしているのがいるけど
スクリプトで自由に変えられるのはゲーム起動中の一部の処理だけやぞ

562:名前は開発中のものです。
17/10/29 02:31:09.88 EglwfAGL.net
半分だけ無視する月光剣と天空と抜刀斬剣がほしいです

563:名前は開発中のものです。
17/10/29 08:48:07.68 yrBU+2Or.net
体験版で作ってたけど割りとサクサク1話作れてしまった。購入決定。
時に、敵からトロフィーアイテム手に入れた時にストックに送れなくするのは
現状だとスクリプト弄って頑張るしかないのかな?
昔のアイテムやりくりするのが好き

564:名前は開発中のものです。
17/10/29 13:20:57.79 EE+h+Htt.net
>>553
作ってほしいなら名称じゃなくて効果を言えよ

565:名前は開発中のものです。
17/10/29 13:31:17.35 BZxnIiPS.net
>>555
俺がSRPGの常識を説明してやろう
月光剣とは相手の防御を減少して攻撃する
俺は防御半減がいい
天空とは太陽剣と月光剣の2連攻撃だ
抜刀残剣というのは相手の防御が2倍になるがこちらの攻撃力が3倍だ
頼んだぞ

566:名前は開発中のものです。
17/10/29 15:00:51.26 v2A+TTDl.net
場所イベントでセーブポイントっぽいの作ったのはいいんだけど1回使った後もセーブというコマンドだけが残ってしまう
宝箱みたいに使用後コマンド消せないのかね

567:名前は開発中のものです。
17/10/29 15:02:26.15 vaNbg5Bq.net
同人スレの方も見てみると荒らしが同じ時間に両方のスレに出没してんの分かるな

568:名前は開発中のものです。
17/10/29 15:07:59.92 4qrg7UkB.net
条件判定をスイッチで管理すればいいだけよ

569:名前は開発中のものです。
17/10/29 15:24:12.80 6RcfwjlG.net
>>558
有名作品以外が話題に挙がると発狂するアホのことかw

570:名前は開発中のものです。
17/10/29 17:38:55.04 ocluZv7f.net
最初はヴェスタリアとかの大手作者に粘着してたのに
徐々にターゲットを下方修正してるの笑うわ
荒らしの中でも自我肥大が収まって身の程を知りつつあるんやろな

571:名前は開発中のものです。
17/10/29 17:40:00.44 qK4xOGWG.net
アイデアマンに戻ったんだろ

572:名前は開発中のものです。
17/10/29 23:52:52.55 Ov8OnC5u.net
>>561
全然そんなふうに見えないんだけど
むしろターゲットが広くなってうざくなったわ
まさか本人か?

573:名前は開発中のものです。
17/10/30 16:32:07.78 64b1Yclw.net
変数の調整にあるアイテムの耐久数の代入って直接アイテムを指定する事って無理?
アイテムの位置が意図した位置にないとバグが発生して怖い

574:名前は開発中のものです。
17/10/30 23:59:37.13 1eyUJgiY.net
2行目で答え出てないか?

575:名前は開発中のものです。
17/10/31 01:58:14.42 ZTAbXsiW.net
URLリンク(eurs.blog65.fc2.com)
ここの顔グラって使っちゃダメなのかな

576:名前は開発中のものです。
17/10/31 02:03:11.01 nlCryW5/.net
利用規約読めばわかるだろう

577:名前は開発中のものです。
17/10/31 02:11:43.72 bVjx7KKW.net
そこのはツクールの改変だからダメに決まってるだろ

578:名前は開発中のものです。
17/10/31 02:44:06.71 PEMEiC2s.net
素材探すとそこに行きつく事が多いし
使いたくなる気持ちはわかるけどダメだな

579:名前は開発中のものです。
17/10/31 02:57:29.44 ZTAbXsiW.net
だめかー
絵が書けないと顔グラがキツい どこにあるんや

580:名前は開発中のものです。
17/10/31 03:33:29.65 DAs6Bjdy.net
RTPいじればいいだろ
URLリンク(dotup.org)

581:名前は開発中のものです。
17/10/31 04:58:58.96 IDVoPp8p.net
>>570
有名どころでは↓あたりの素材がオススメ

王国興亡記
URLリンク(makapri.web.)<)
三日月アルペジオ
URLリンク(roughsketch.en-grey.com)
森の奥の隠れ里
URLリンク(fayforest.)さくら.ne.jp/resource.html
 書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ

582:572
17/10/31 05:06:33.42 IDVoPp8p.net
あとマイナーどころだと↓あたりもオススメ

ゆうひな
URLリンク(blog.goo.ne.jp)


583:66d539 碧玉日記(仮) http://raindia.blog.fc2.com/blog-category-3.html



584:572
17/10/31 05:11:04.99 IDVoPp8p.net
有料でいいならDLsiteで購入する手もある
例えばこんなの
URLリンク(www.dlsite.com)
URLリンク(www.dlsite.com)
URLリンク(www.dlsite.com)

585:名前は開発中のものです。
17/10/31 08:07:50.66 7HnLEyXA.net
>>565
いや、イベントで装備のグレードが一時的に上がるってイベントを用意したいんだけど
バランスの関係で耐久数だけはそのままにしておきたいんだよ
その場合その装備の位置ってプレイヤー次第で変わっちゃうからさ

586:名前は開発中のものです。
17/10/31 09:07:35.83 EJBBqiB8.net
またいつものか

587:名前は開発中のものです。
17/10/31 12:14:29.04 7HnLEyXA.net
いつものとは違うよ
説明下手だからそう疑われても仕方ないとは思うけど

588:名前は開発中のものです。
17/10/31 13:35:14.91 KZOycOhz.net
>>575
だからアイテムの位置を考慮してイベント作れって言われてるんだと思うけど
変数に全位置のアイテムID取って判別組み込めばいいっしょ

589:名前は開発中のものです。
17/10/31 13:40:29.45 sCysAHmv.net
w

590:名前は開発中のものです。
17/10/31 13:46:56.51 XCetppiA.net
>>572-574
ぐう有能

591:名前は開発中のものです。
17/10/31 16:43:40.54 TXlR9AnB.net
>>578
スマン、コンソールに出力しても9999や0が出力されるだけだった
原因は分かる、装備品じゃなくてアイテムの方のIDを読み取らせようとしているから
どうやらこの機能だけではアイテムのIDを読み取ることは不可能らしい
とりあえず公式に要望出してくるよ

592:名前は開発中のものです。
17/10/31 16:56:04.62 KZOycOhz.net
確かアイテムのIDは65535だかを足した数になるから変数の上限が足りないだけじゃね?
装備とアイテムのIDが同じになったら判別できないし

593:名前は開発中のものです。
17/10/31 19:05:19.59 PEMEiC2s.net
>>582
武器かアイテムかの判別はisWeapon()がtrueかfalseかで行っていて
アイテムIDはUIで表示されているものと同一だと思ったけど

594:名前は開発中のものです。
17/10/31 19:31:43.91 PEMEiC2s.net
>>582
ちゃんと調べたら65535加算されてた、すまない
ただ変数の上限は6桁ぐらいまで設定できるから要望出さなくても
出力させようと思えばできるはず

595:名前は開発中のものです。
17/10/31 20:21:27.89 TXlR9AnB.net
>>582-584
確かにその通りだった、ありがとう
でも俺の考えてるシステムを搭載するにはこのやり方だとごちゃごちゃし過ぎた上に処理が間違っててバグが発生したし
原因分かってても対処の仕方が思いつかないしで頭がパンクした
結局アイテムIDを直接指定できれば済むだけの話だからやっぱり要望が反映されるのを待つわ、協力ありがとねー

596:名前は開発中のものです。
17/10/31 21:08:59.90 yRRiwF+0.net
「レベルアップウィンドウにLV表示」
「Lvup1つずつ」
上記二つのスクリプトを一緒に使うと、LVUPした時に
Lv1 → 2
と表示されるはずが
LvNaN → undefined
と表示されてしまいます
一緒に使いたいのですが、どうすれば直るでしょうか

597:名前は開発中のものです。
17/10/31 21:12:10.93 bVjx7KKW.net
>>586
うちは両方使ってるけど普通に動くよ
バージョンが古いとか?

598:名前は開発中のものです。
17/10/31 21:39:15.34 yRRiwF+0.net
>>587
それぞれ対応しているバージョンは
「レベルアップウィンドウにLV表示」が1.145
「Lvup1つずつ」が1.071です

599:名前は開発中のものです。
17/10/31 21:45:19.99 bVjx7KKW.net
>>588
うちは
LV表示が1.108
一つずつが1.094だなぁ
うちのLV表示スクリプトが古いのに気付いたわ
問題なく動くけども

600:名前は開発中のものです。
17/10/31 21:48:45.95 bVjx7KKW.net
うちのLV表示を最新にしてみても動いたから
多分一つずつの方を新しくすれば良いんじゃないか


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