製作者スレ SRPG Studio 26章
at GAMEDEV
[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
17/09/23 09:59:29.78 n5dp9ED3.net
自分の好みで剣士を弱く設定してるだけやん…
201:名前は開発中のものです。
17/09/23 10:50:33.16 sA8HPgnp.net
剣は間接攻撃できないから三すくみの補正で少し有利にしてるな
剣オンリーのキャラは間接攻撃の回避率を高めにしてる
202:名前は開発中のものです。
17/09/23 14:06:28.85 2XSQxqnM.net
試しに、斧全部に騎兵特効持たせてみ
203:名前は開発中のものです。
17/09/24 08:35:24.57 ttTjaAT/.net
イマイチ
204:名前は開発中のものです。
17/09/24 09:27:57.70 rjA+QggV.net
まず斧が騎兵に強い意味が分からない
205:名前は開発中のものです。
17/09/24 09:33:44.42 BOpNbmaj.net
こうなったらラングリッサーみたいに歩兵>槍兵>騎兵>歩兵にすれば......
そして飛兵と魔道士最強ゲーになってしまった
206:名前は開発中のものです。
17/09/24 09:58:43.54 KbW/3ESm.net
>>201
馬の脚を叩き斬るとか?
207:名前は開発中のものです。
17/09/24 10:01:46.38 OJQGFnv7.net
斧が槍に強いことからして意味わかんないから気にするなよ
208:名前は開発中のものです。
17/09/24 10:06:03.98 rjA+QggV.net
>>203
あらゆる武器が騎兵に強くなるなそれだとw
209:名前は開発中のものです。
17/09/24 10:15:22.90 gvWN63ec.net
斧はアーマー特効だろ。常識的に考えて
・・・より虐めが加速するって?
210:名前は開発中のものです。
17/09/24 10:20:16.53 FL03g1S2.net
斧で槍を切るだとかなんとか
211:名前は開発中のものです。
17/09/24 10:37:40.66 KbW/3ESm.net
斧で切られたら誰でも死ぬよな
212:名前は開発中のものです。
17/09/24 13:56:12.06 BBR3QLYU.net
俺は剣槍斧以外にナックゥを導入
4すくみとはいいものだ
213:名前は開発中のものです。
17/09/25 06:02:58.57 BgWepoAw.net
投石機は生物・建造物どちらにも強いはずだ
214:名前は開発中のものです。
17/09/25 07:13:56.74 bPzQQsdF.net
ヴェスタリアサーガのファンネルはバランスを崩壊させている
215:名前は開発中のものです。
17/09/25 08:48:46.90 CbN1eCjr.net
ファンネルが弱かったら悲しいだろ!
216:名前は開発中のものです。
17/09/25 10:00:04.98 bPzQQsdF.net
ファンネルによってリリアでさえ、ボナプロよりも優秀な壁になってしまう。
217:名前は開発中のものです。
17/09/25 11:55:39.93 tcwVkbfU.net
ナックゥは斧に強くて剣に弱い
剣対斧は互角なんだね
だから剣士が山賊に有利じゃないんだねー
218:名前は開発中のものです。
17/09/26 10:17:26.91 RJZ7wpic.net
いつのまにかSRPGStudioの広告出来ててびっくりした
219:名前は開発中のものです。
17/09/26 11:07:54.23 /VihgJJy.net
かなり前から出てただろ
220:名前は開発中のものです。
17/09/26 12:54:17.09 KvMIn6kY.net
アプデ
221:名前は開発中のものです。
17/09/26 14:41:16.06 0Ueu7qAn.net
騎兵だが、こっちでは長槍を歩兵専用武器として加えている。
命中高め騎兵特効付きのパイクやサリッサで多めに出すと騎兵は突貫しにくくなる。
まぁそもそも騎兵の運用的に耐久高すぎるからもうちょっと低めでもいいんじゃないかと思うけどな。
222:名前は開発中のものです。
17/09/26 20:51:29.60 Half9XIX.net
売れてるんだな
223:名前は開発中のものです。
17/09/26 21:57:18.51 c53SjAeE.net
そんな事よりSTEAMにSRPGSTUDIO製ゲームでたな
224:名前は開発中のものです。
17/09/26 23:15:44.52 sNw3XPFk.net
Steamで売ってる以外に何のウリも無いゲームだった
225:名前は開発中のものです。
17/09/27 08:12:11.20 j9/hoLzL.net
URLリンク(cdn.akamai.steamstatic.com)
URLリンク(cdn.akamai.steamstatic.com)
露骨に「発動率 HP50%以下」とか「支援相手」とか書いてあるんですが・・・
226:名前は開発中のものです。
17/09/27 08:27:56.10 TZVrPJaN.net
そのゲームは1マップ目がサンプルゲームの1マップ目そのまんまなんだよな
マップチップは差し替えてあるけど
227:名前は開発中のものです。
17/09/27 10:03:05.86 N/jh5Hkp.net
次に出るSRPG Studio製ゲームはこれのパクリだって言われたりして
228:名前は開発中のものです。
17/09/27 10:47:57.60 TZVrPJaN.net
もしかしてRTPのスチル画像使ってるゲームって初めて?
事情をよく知らない海外勢にとってはあのゲームが初SRPGStudioだろうしな
RTP=あの適当なゲームって印象になっちゃってるかもしれない
229:名前は開発中のものです。
17/09/27 13:09:52.63 GJtW1Ayq.net
>>225
eventstillのRTP画像ならスーパーナッシュ君がタイトルに使ってる
230:名前は開発中のものです。
17/09/27 15:35:43.53 zDRBzxIV.net
wikiにしかない作品なんてろくに認知されてないと思うがな
231:名前は開発中のものです。
17/09/27 15:44:28.93 agv/e/qm.net
海外勢の作品で製作途中だけど
クオリティすごいのいくつかあるのは知ってる
国内ですらRTP頼りの作品たくさんあるのに
Steamのに別にそんなに噛み付かんでもいいんじゃないの
232:名前は開発中のものです。
17/09/27 16:02:20.69 vORO9XhA.net
英語読めないしどうでもいい
233:名前は開発中のものです。
17/09/28 02:24:14.82 H6J9Zajq.net
>>225
まあ、そういう空気は名作を一本だけでも出せば一発で覆せるよ
234:名前は開発中のものです。
17/09/28 02:35:44.04 pb5UuDrk.net
海外勢ってツクール製のゲームがそうだけど
国内作品でも見受けられないキチガイじみた作り込みの作品あるしな
SRPGStudioも海外で広まればとんでもないものが出てくるかもね
235:名前は開発中のものです。
17/09/28 11:13:10.07 6+7+n1Ie.net
どんだけクォリティ高くても日本語じゃないんでしょう?
236:名前は開発中のものです。
17/09/28 12:16:42.49 /1LCSap7.net
簡単な英語も読めないアホじゃなければプレイは出来るだろ
237:名前は開発中のものです。
17/09/30 14:31:43.50 6pjePUPE.net
URLリンク(www.dlsite.com)
これ結構良くてしかも半額ですよ
238:名前は開発中のものです。
17/09/30 14:36:02.08 qfN2KqaG.net
タダでも要らない
10万くらいくれたらプレイしてやっても良い
239:名前は開発中のものです。
17/09/30 16:09:03.48 GbboIB9x.net
絵はわりと好き
240:名前は開発中のものです。
17/09/30 16:27:10.30 mPAZ25k2.net
触んな
241:名前は開発中のものです。
17/09/30 17:12:34.73 CFymUirH.net
URLリンク(www.dlsite.com)
こっちの方がとある山賊ゲー並みに凄そうだ
242:名前は開発中のものです。
17/09/30 17:40:19.08 7MPYnflW.net
ダウンロード数が既に10倍近いw
243:名前は開発中のものです。
17/09/30 19:00:13.92 Ynkfdh7j.net
>>238
UI周りが凝ってる
シチュエーションとか凝ってる
結構守備範囲が広い
欲を言えばたわし成分がほしい
244:名前は開発中のものです。
17/09/30 19:19:46.90 Jmbqp7cR.net
敵の行動予測表示とか面白いな
コントローラーでの決定ボタンが他と違ってるのはやめて貰いたかったけど
245:名前は開発中のものです。
17/09/30 19:54:14.70 rF4Cbq/d.net
例によって全員孕みます!わろた
246:名前は開発中のものです。
17/09/30 20:45:11.52 Ynkfdh7j.net
>>242
まじで何回も孕ませれるから、チャレンジしてみよう
247:名前は開発中のものです。
17/10/01 04:09:22.84 q0bg40oP.net
作中の時間何年たってるんだそれ
248:名前は開発中のものです。
17/10/01 04:21:42.89 sYMbiobc.net
その辺はご都合主義になってるよ
249:名前は開発中のものです。
17/10/01 08:08:13.47 NFqBUvKE.net
このスレで流れてくるのが18禁のゲームばっかってのがもう斜陽って感じ
18禁嫌いな奴はこのスレを利用するのはやめた方がいいかもしれんな
250:名前は開発中のものです。
17/10/01 08:10:48.45 2w+MX6uQ.net
さよか
251:名前は開発中のものです。
17/10/01 08:14:15.62 miVR4sro.net
18禁で斜陽とか、どれだけウブなんだよと
252:名前は開発中のものです。
17/10/01 09:58:04.86 vHGb7DH/.net
古参のFE信者は腐れフェミババアみたいなの多いからなあ
253:名前は開発中のものです。
17/10/01 10:24:20.47 7CfnLbe2.net
ストレンジの作者もエロゲー作ってるっぽいぞ
254:名前は開発中のものです。
17/10/01 11:15:40.03 20or1pFo.net
別に伝聞風に言わんでも作ってますって言っても良いよ
255:名前は開発中のものです。
17/10/01 11:34:34.93 RcUcF/WA.net
こっちのスレは18禁OKなんだっけ
256:名前は開発中のものです。
17/10/01 12:59:12.88 20or1pFo.net
エロゲ作ってても制作に関わる技術的な話とかなら良いと思う
関係ない性癖の話を大声でされると不快
257:名前は開発中のものです。
17/10/01 13:15:05.30 sYMbiobc.net
よく考えたら、ここ技術スレだったね
すまぬ
258:名前は開発中のものです。
17/10/01 14:45:55.18 xnuN86E1.net
少なくとも、この製作ソフトで作られたゲーム作品の話題が、
18禁スレではないのに18禁のものばかりだったら、どう考えても斜陽だよね
259:名前は開発中のものです。
17/10/01 14:47:51.74 8b34YB81.net
エロ野郎はただのアンチで他作品に話題をそらして勢力分散が狙い
260:名前は開発中のものです。
17/10/01 14:55:49.99 680MMc5i.net
そもそもここ製作スレだからスレチというか雑談というか
261:名前は開発中のものです。
17/10/01 15:02:04.39 xnuN86E1.net
ところで、ふり〜むって、パロディは禁止なの?
262:名前は開発中のものです。
17/10/01 17:51:41.04 bHXavJhW.net
エロゲ自体が斜陽
263:名前は開発中のものです。
17/10/02 01:19:06.51 Rq2mLUnv.net
まじ斜陽
264:名前は開発中のものです。
17/10/02 01:20:49.09 Y2p6hz0W.net
ただテキスト読むだけのノベルはこのご時世時間の余裕が無くて流行りにくいしなあ…
最悪画像だけ割られておしまいになりやすいし
265:名前は開発中のものです。
17/10/02 01:52:03.89 Egi5TPTy.net
エロってあなたたちはむなしくならないのですか
266:名前は開発中のものです。
17/10/02 19:21:18.54 i9NNS/Xs.net
エロくったっていいじゃない
だってにんげんだもの
267:名前は開発中のものです。
17/10/03 04:12:23.20 EPPaH+rH.net
敵のエンペラーの下級職もきっちり設定しとかなくていいのかどうなのか?
268:名前は開発中のものです。
17/10/03 04:27:03.14 goA8+9U9.net
村人→農兵→兵士→皇帝
269:名前は開発中のものです。
17/10/03 07:41:25.66 wCK3XULx.net
敵専用クラスに下級職とか無くても良いと思うけど
270:名前は開発中のものです。
17/10/03 07:57:23.34 Yc5xSTI5.net
味方専用クラスも下級職なくていい
271:名前は開発中のものです。
17/10/03 08:32:32.92 FQrCI+Hg.net
使わない物はいれなくていい
272:名前は開発中のものです。
17/10/03 08:32:40.06 qQNf4BCW.net
エンペラーはボスクラスの専用として想定されたなんじゃ?
273:名前は開発中のものです。
17/10/03 08:45:44.16 W3fF+TIL.net
何をどう使おうとその人次第(ツールの中では)
274:名前は開発中のものです。
17/10/03 09:02:05.28 qQNf4BCW.net
なにを当たり前なことを
275:名前は開発中のものです。
17/10/03 12:59:50.08 xfz4Hj0f.net
イワトビ→フンボルト→エンペラー
276:名前は開発中のものです。
17/10/03 13:34:27.83 j0DLZR6S.net
>>272
ペンギンおつ
277:名前は開発中のものです。
17/10/03 14:22:26.99 jDEfQDD/.net
ロマサガ2みたいに
誰でも選択によって自由にエンペラーになれる仕様はいいかも
278:名前は開発中のものです。
17/10/03 14:53:27.90 wCK3XULx.net
>>272
見た目的にはフンボルトよりイワトビの方が上級職っぽい
279:名前は開発中のものです。
17/10/03 21:26:18.20 EPPaH+rH.net
敵の上級職は、下級職の基本パラを設定してパラメータボーナスを設定する?
280:名前は開発中のものです。
17/10/03 21:30:08.66 wCK3XULx.net
上級も下級も基本パラメータは同じでボーナスで差を出してるな
あと成長値が少し違う
最終的に様子見ながら数値いじる
281:名前は開発中のものです。
17/10/03 21:58:42.18 Yc5xSTI5.net
味方の上級職と敵の上級職、初期上級のクラスは別にしてるわ
じゃないと調整がめんどくさい
282:名前は開発中のものです。
17/10/03 22:32:03.03 GnJNezYm.net
>>272
イワトビとフンボルトとエンペラーは種が遠すぎる
せめてアデリー→キング→エンペラー辺りで頼む
283:名前は開発中のものです。
17/10/04 00:41:45.84 X5ZbPFjn.net
敵の上級を下級と基本値を同じにしてボーナスつけてると
エンペラーだけ下級設定してないともやっとするよね・・・
284:名前は開発中のものです。
17/10/04 04:27:27.71 d2i2pL9+.net
エンペラーが雑魚敵の如く沸いて出てくる作品じゃなければそれで問題無いんじゃないですかね
285:名前は開発中のものです。
17/10/04 04:56:36.46 iTS9A5qw.net
さっきからこまかいこと気にしすぎだろw
いつまで経っても完成しないぞ
286:名前は開発中のものです。
17/10/04 09:49:56.49 hVbQh33L.net
気にするなら作れば良い
287:名前は開発中のものです。
17/10/04 11:00:06.26 I76MA+nF.net
別にエンペラー画像がエンペラーじゃなくてもいいと思うんですが、それは
288:名前は開発中のものです。
17/10/04 11:03:00.32 CzPIP2gc.net
なあにかつてインドには大王が沢山居た
289:名前は開発中のものです。
17/10/04 11:25:26.20 l7AJqBxw.net
モブの大王
290:名前は開発中のものです。
17/10/04 14:39:01.28 iECnQqrA.net
291:https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org484199.png
292:名前は開発中のものです。
17/10/04 17:35:55.50 Xra9Zw/h.net
王冠と外套の有無の違いなだけなのに
位の違いがはっきりわかる秀逸なデザイン
293:名前は開発中のものです。
17/10/04 17:55:06.10 I76MA+nF.net
>>287
ほう(興味津々)
294:名前は開発中のものです。
17/10/04 18:01:20.64 wEubJZ8e.net
えんぺら
295:名前は開発中のものです。
17/10/04 20:31:23.39 X5ZbPFjn.net
少なくとも、エンペラーの下級クラスを設定しないとまずい場合は設定するけどね
296:名前は開発中のものです。
17/10/05 02:23:01.89 cYdhPY19.net
最近テストプレイなどのゲーム画面が起動するのが異様に遅いのですが
(ソフトの入れ直しなど試しました)
原因として何か考えられる点ってありますでしょうか??
完全にお手上げ状態です。。。
297:名前は開発中のものです。
17/10/05 08:13:29.72 rlotVaRv.net
アプデを待とう
298:名前は開発中のものです。
17/10/05 11:40:14.68 df0IdUfJ.net
再現しないとアプデで対処出来なかろ
299:名前は開発中のものです。
17/10/05 12:06:36.90 ONrbR6PY.net
>>287
これがどう戦うんだ…
300:名前は開発中のものです。
17/10/05 13:31:29.74 IcTn0NLL.net
思ったけど、熊とか戦闘モーションでない物か。
あれば使うのだが。
301:名前は開発中のものです。
17/10/05 13:37:09.57 rlotVaRv.net
虎はあるからそれを元に自分で作ってみれば良いんじゃないか
302:名前は開発中のものです。
17/10/05 14:33:32.41 ZORfpHng.net
虎に見えるかもしれませんがこれはあくまで熊です
という具合に押し通そう
303:名前は開発中のものです。
17/10/05 14:47:58.29 aiEKuwCT.net
熊(バンディッド男)
304:名前は開発中のものです。
17/10/05 15:19:37.09 7JIUj5jN.net
ケンタウロスとかウルフリングとかキャントールとかアルマジロ?とか色々欲しい
305:名前は開発中のものです。
17/10/05 16:17:01.89 rlotVaRv.net
ケンタウロスは誰かがアップしてたと思うぞ探してみなよ
306:名前は開発中のものです。
17/10/05 18:36:47.01 K7VoPz+h.net
群れで行動しないタイプの動物は使いどころ限られるから書きたくないと思う
307:名前は開発中のものです。
17/10/05 20:31:51.88 bUeRSQpt.net
幻獣召喚みたいな魔法エフェクトにも使えるから
動物系のモーションは意外と汎用性高いんじゃないかと
308:名前は開発中のものです。
17/10/05 21:12:46.68 9jEicCnV.net
高くはないだろ
309:名前は開発中のものです。
17/10/05 22:41:46.94 ONrbR6PY.net
様々な応用は効きそうだが汎用性は違うなw
310:名前は開発中のものです。
17/10/05 23:45:51.81 bUeRSQpt.net
こまけぇことはいいんだよ
311:名前は開発中のものです。
17/10/05 23:46:50.66 gRkkGE4S.net
URLリンク(light.dotup.org)
312:名前は開発中のものです。
17/10/05 23:48:09.23 ZORfpHng.net
>>307
踏み台待ったなし
313:名前は開発中のものです。
17/10/06 00:21:12.04 bIN6CLbM.net
他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する
↓
全年齢ゲームを製作して公開する
↓
ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る
↓
その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり
プレイ動画を見てその18禁ゲームと勘違い
↓
子供に18禁ゲームをDLさせたとして逮捕
ってなったら怖い・・・。
314:名前は開発中のものです。
17/10/06 00:24:07.40 CfBJ4dMN.net
>>307
かわいい
喰らいたい
315:名前は開発中のものです。
17/10/06 00:24:09.71 E4NL610g.net
何言ってんだこいつ
316:名前は開発中のものです。
17/10/06 01:02:04.34 KzOvAjUC.net
怖いのはお前の頭の悪さだよ
317:名前は開発中のものです。
17/10/06 01:31:13.37 lKS2GY2I.net
>>309
おまえが怖い
318:名前は開発中のものです。
17/10/06 01:49:03.50 R7nm96DZ.net
触れちゃいけない人大杉やになっちゃうわ
319:名前は開発中のものです。
17/10/06 07:33:05.15 7xc+gxBG.net
危機感を持たないキモウヨの知能の方がヤバいんだけどな
320:名前は開発中のものです。
17/10/06 18:21:15.53 bIN6CLbM.net
エロゲと同じ顔グラ使うのってなんか怖いよね
321:名前は開発中のものです。
17/10/06 18:36:32.95 W6w59tF/.net
別に
322:名前は開発中のものです。
17/10/06 18:46:53.63 HPoIqIDa.net
画像被りなんか気にしてたら自作素材じか使えなくなるわ
323:名前は開発中のものです。
17/10/06 18:59:28.08 KzOvAjUC.net
自作以外は基本的にどっかで被ってるよなぁ
質の良い物ほどみんな使いたがるもんだしな
324:名前は開発中のものです。
17/10/07 19:12:43.11 H9L/+Wgr.net
なんか敵AIが硬いキャラ優先に殴ってくるんだが本来は柔い相手優先だよね?
なんか弄ったかもと思ったがスクリプト無しで敵の優先順位よね?
325:名前は開発中のものです。
17/10/07 19:37:13.65 v6G2F4pQ.net
>>320
そうだよ
326:名前は開発中のものです。
17/10/07 19:39:24.96 H9L/+Wgr.net
>>320
最後変になってる
スクリプト無しで全体の敵の狙うAI弄れないよね?
327:名前は開発中のものです。
17/10/07 19:47:09.42 QYed3oat.net
命中率や必殺率も総合して判定されているから
紙キャラ無視してアーマーを狙いにいく可能性はある
どのように重みをつけるのが正解なんだろうね
328:名前は開発中のものです。
17/10/07 23:34:58.83 QYed3oat.net
>>320
もうちょい調べてみたけど
コンフィグ2のHPの上限値次第でダメージのスコア計算に補正がかかる
0-99で6倍
100-499で1倍
500-999で1/2倍
1000以上で1/5倍
HP二桁でドンパチやるような作品で上限値を9999にしているなら
命中率を優先しがちになってしまうかも
下げるだけで改善されるかもしれない
329:名前は開発中のものです。
17/10/08 00:05:22.32 YFa7vNXy.net
>>324
これだ!!
ありがとうございます!!
途中から変にアーマー狙いだしたのはステ上限上げたからでした!!
330:名前は開発中のものです。
17/10/08 18:42:47.44 9hsBd/hF.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
URLリンク(www.freem.ne.jp)
331:名前は開発中のものです。
17/10/08 19:19:44.29 39zblYVL.net
>>326
一瞬ツクールかと思ったわ
332:名前は開発中のものです。
17/10/08 19:21:08.28 YtlzAb2a.net
ねくらマップチップ使ってるからかな
全体の雰囲気がかなり良いと思う
333:名前は開発中のものです。
17/10/08 19:52:44.70 1ood9K2l.net
アニメとかキャラ絵じゃなくてマップチップにこだわってるの初めて見たw
334:名前は開発中のものです。
17/10/08 19:55:39.24 YtlzAb2a.net
UI周りも今まで見た中では特によく出来てる
335:名前は開発中のものです。
17/10/08 21:23:45.21 imACe6u7.net
スキルを5個以上覚えたらスキル取得アイテムを使えなくしたいのですが
どう設定すれば良いのでしょうか?
336:名前は開発中のものです。
17/10/08 23:25:41.66 39zblYVL.net
「表に出ているユニットスキル」(クラススキルや隠しスキルは考慮しない)が5つまでっていう制限をつけたいならこうかなあ、いずれにせよスクリプト書かないと無理
(function(){
var GET_SKILL_ITEM_LIMIT = 5;
var tempFunctions = {
SkillChangeItemAvailability: {
isItemAllowed: SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed
},
ItemMessenger: {
isUsable: ItemMessenger.isUsable
}
};
SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed = function(unit, targetUnit, item) {
var skillList, skillCount;
var result = tempFunctions.SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed.call(this, unit, targetUnit, item);
if (result === true && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE
337:) { skillList = targetUnit.getSkillReferenceList(); skillCount = skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount(); return skillCount <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT; } else { return result; } }; ItemMessenger.isUsable = function(unit, item) { var skillList; var result = tempFunctions.ItemMessenger.isUsable.call(this, unit, item); if (result === true && item.getItemType() === ItemType.SKILLGET && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE) { skillList = unit.getSkillReferenceList(); return skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount() <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT; } return result; }; })();
338:名前は開発中のものです。
17/10/09 02:51:40.97 7SOHmFzn.net
荒らしうざい
339:名前は開発中のものです。
17/10/09 06:22:40.62 +g+Talrs.net
みんな仲間なのに、こいつには支援あり、こいつには支援なしって差ができるのがなんか嫌・・・
340:名前は開発中のものです。
17/10/09 11:08:14.00 6NqJ1a3l.net
そんな全員が手をつないで完走するかけっこじゃないんだから
341:名前は開発中のものです。
17/10/09 11:10:45.02 Eo/mmXdd.net
同じクラスやサークルで全員が仲良しってないだろ
342:名前は開発中のものです。
17/10/09 11:51:12.87 U8wRpqWI.net
まぁ命賭けてる戦争で信頼できる戦友がただのクラスメートと一緒にされるのはね
その中でも嫁や血縁関係にあるものはやはり特別なのだから
特別支援関係にあっても良いと思うが
343:名前は開発中のものです。
17/10/09 12:21:25.53 ntIUMnYs.net
マリィと賢者の森面白いな
こういう自軍にモブユニットがいるの好きだわ
344:名前は開発中のものです。
17/10/09 18:46:15.14 +g+Talrs.net
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
あれだけ友情をはぐくんだのに支援相手にアトルの名前が無い・・・。
345:名前は開発中のものです。
17/10/09 20:00:57.05 LLK3LSzq.net
恋愛>友情ってことだろ
別におかしくはない
346:名前は開発中のものです。
17/10/09 20:04:16.78 jSfi5PWq.net
ここ製作スレだよね
347:名前は開発中のものです。
17/10/09 20:20:47.59 Eo/mmXdd.net
他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する
↓
全年齢ゲームを製作して公開する
↓
ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る
↓
その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり
プレイ動画を見てその18禁ゲームと勘違い
↓
子供に18禁ゲームをDLさせたとして逮捕
ってなったら怖い・・・。
こいつか
348:名前は開発中のものです。
17/10/09 20:34:59.41 psrzkyqS.net
沙織事件知らないキモウヨが出てくるとか流石だよな
349:名前は開発中のものです。
17/10/09 20:41:39.75 Wqa3RG0P.net
>>332
スクリプトに入れたら無事使えなくなりました
ありがとうございます!
350:名前は開発中のものです。
17/10/09 20:47:43.43 w25obXEG.net
いつものとサンジュストくんの夢のコラボ
351:名前は開発中のものです。
17/10/09 21:30:25.14 +g+Talrs.net
>>340
ゼイドは恋愛支援も友情支援も受けている
352:名前は開発中のものです。
17/10/09 22:03:17.95 K/xKi3F5.net
興味ないわ
353:名前は開発中のものです。
17/10/10 00:04:52.78 DKs6o3UF.net
>>346
じゃあそこまで友情感じてないんだろ
354:名前は開発中のものです。
17/10/10 01:43:54.96 IjfDnlH5.net
>>348
あれで友情感じてなかったらホエルンもアトルも相当なタマだぞ
355:名前は開発中のものです。
17/10/10 02:36:17.38 G6CprRgH.net
GETENでマーシャルが登場早々にグリフォンナイトから必殺1%食らって死んだり(オリーブがまだお姉ちゃん取得してなかった)
マリィと賢者の森でクリュセイスが開幕でキラービーから必殺1%食らって死んだりして思ったけど
必殺率軽視してる作者さん多くないかね
356:名前は開発中のものです。
17/10/10 03:10:18.06 T8FTGnN3.net
それは自分の幸運を上げた方が早いと思う
357:名前は開発中のものです。
17/10/10 03:18:36.20 UfCLQUuc.net
俺からは下手くそ乙としか言えない
358:名前は開発中のものです。
17/10/10 03:30:51.17 ELWMfK3x.net
ヌルゲーと言いつつあのキラービーはなかなかキツイな
359:名前は開発中のものです。
17/10/10 04:09:26.69 2TbBkOh6.net
>>350
それは必殺率を軽視してるんじゃなくて
必殺を織り込んだ上で作ってるだけだろ
360:名前は開発中のものです。
17/10/10 08:25:05.57 FKpPoEEd.net
1%を軽視した無能プレイヤーってだけだな
361:名前は開発中のものです。
17/10/10 10:22:43.69 IjfDnlH5.net
常に1%を気にしてプレイできるのは相当なヌルゲーだけだろ
362:名前は開発中のものです。
17/10/10 16:26:24.76 WeMU38Bz.net
100%でも信用出来ないとスパロボで学びました
363:名前は開発中のものです。
17/10/10 16:32:43.83 82P4FtKR.net
>>350
こまめに回復しないヤツが悪いwww
364:名前は開発中のものです。
17/10/10 18:03:53.41 byWbycmb.net
素直に難易度かんたんでプレイすればいいのに
365:名前は開発中のものです。
17/10/10 20:07:17.61 7RVZLEEC.net
そもそも本家だって必殺率1%食らって死ぬとか稀にあっただろ
SRPGstudioのツール自体そのものが
多少の事故戦死が起こり得るゲームシステムの作品をベースにしてるわけで
それを全部安全牌にして進められるように調整するかどうかは作者次第だろうけど
んなこといったら命中率99%外して負けたとかも同じことだしキリがないしな
366:名前は開発中のものです。
17/10/10 20:13:52.13 T8FTGnN3.net
ただ確かにマリィと賢者の森の通常難易度の練習マップは
敵ターンのイビルプラント攻撃→キラービー必殺でHP最大からでも死ぬ可能性が低い確率ながら有り得るから
実際に初見で出くわしたら偉そうに囮役買って出たクリュセイスが瞬殺されるってネタにはされるかもしれん
367:名前は開発中のものです。
17/10/10 22:45:50.18 IjfDnlH5.net
守備3回避120の風魔導士が
パラが汎用だけど発動率100%の必中持ちのガトリングボウ持ちのアーチャーに
ズタボロにされて死んでくのって興奮するよね
368:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:24:32.99 BzXm4gYB.net
俺はサンジュストくんがズタボロに殺される姿を見たいな
369:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:50:27.86 i7f4rpjE.net
>>361
それも含めて「こまめに回復しないと死ぬよ」
っていうチュートリアルだろーがwww
370:名前は開発中のものです。
17/10/11 00:19:32.72 4mA0Qab3.net
HP全快の状態から1ターンで死亡はチュートリアルになってるのか?
371:名前は開発中のものです。
17/10/11 00:21:15.57 fihKHg13.net
世の中には軽く小突かれただけで一発で赤十字が出るゲームもあるし多少はね?
372:名前は開発中のものです。
17/10/11 01:07:21.54 PL0q32vs.net
1%の必殺引いちゃったなら仕方ないでしょ
こっちの命中が100じゃなければ攻撃ハズレ続けて死ぬこともあるし
373:名前は開発中のものです。
17/10/11 01:21:40.20 If4r2ow+.net
自分のやり方が悪いと認められんのか
374:名前は開発中のものです。
17/10/11 01:40:25.93 ciUNkzD1.net
>>365
だから、イビルプラントとキラービーの攻撃を同じターンで受けるような戦い方をするのが悪い。
キラービーからの必殺被弾を考慮すれば、ターンを分けて受けるようにするべきだと分かるはず。
375:名前は開発中のものです。
17/10/11 01:55:09.08 mB8q3Jxo.net
作者が想定している様にプレイする人って実は少ないからな
例えば楽になるルートやギミック用意してもそれに気付かずに進めたり
376:名前は開発中のものです。
17/10/11 02:00:12.15 Rgsnuios.net
それでもクリアできるなら良いよ
想定したルート以外じゃほぼ不可能とかいうのはマズイけど
377:名前は開発中のものです。
17/10/11 09:11:06.24 If4r2ow+.net
初っ端でこれだけ話題になるのも珍しいな
尖ってるわけでもないのに
378:名前は開発中のものです。
17/10/11 11:52:58.10 Rgsnuios.net
グラの良さもあるけど
短編で完結してるから話題にしやすい
379:名前は開発中のものです。
17/10/11 12:51:36.13 orUaTTKR.net
短編はやっぱりサクサク感あっていいな
ちょっと物足りないぐらいがちょうど良い
380:名前は開発中のものです。
17/10/11 14:19:08.39 Ig0z/3De.net
ほんとこれ
ランタイムサーガみたいにダラダラ引き伸ばされるよかずっといい
381:名前は開発中のものです。
17/10/11 15:07:35.07 Ig0z/3De.net
せっかくだから最近プレイした短編〜中編の印象をまとめてみた
セント・ライト事件譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ!
とある少年の冒険譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ!
マリィと賢者の森 → ちゃんと完結している短編、オススメ!
名もなき扉 → 中編の皮をかぶった長編(1章あたりの長さが他作品の2〜3倍はある)
サタニックワーカー → ポテンシャルは高そうだけど未完成
ファイアーワンマップ → いかにも試作品って感じだけどエンディングが複数あっていい
ヴァンパイアの系譜 → エンディングが投げやり(いかにも続編への色気を出している展開)
GAIA Crest Prologue → 連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な)
ロスト戦役 → 同じく連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な)
Regain! → 何の脈絡もなく突然イチャイチャする展開の応酬だが、一応話は完結している
コーネリア戦記 → いかにも試作品って感じ
トリアエズ戦記 → 同じくいかにも試作品って感じ
アカウント戦記 → 一応完結している短編(ただし会話がウザいことだけは人を選びそう)
DRAGON FALL → ポテンシャルは高そうだけど未完成
フェルミリシア → 自分的には面倒なので途中で投げた(トラキアが好きな人は好きそう)
382:名前は開発中のものです。
17/10/11 15:09:41.92 mB8q3Jxo.net
あっちのスレでやってやれ
ここ一応製作スレ
383:名前は開発中のものです。
17/10/11 15:38:17.59 orUaTTKR.net
向こうのスレまたタイトルが分かりづらいとかって話してんのか
384:名前は開発中のものです。
17/10/11 16:11:14.12 If4r2ow+.net
あっちのスレ頭おかしいのばかりだからこっちで話したくなるのはわかる
385:名前は開発中のものです。
17/10/11 16:14:43.99 vPUewjIP.net
なんで同人板ってあんなにIQ低いんやろな
386:名前は開発中のものです。
17/10/11 17:18:09.08 rJv/DHks.net
やたら喧嘩腰だしな
387:名前は開発中のものです。
17/10/11 18:13:13.75 vPUewjIP.net
ヤバい粘着荒らしがいるのは知ってるけど
それ以外のゲームの評価とか雑談のレベルも若干池沼入ってる感じあるわ
388:名前は開発中のものです。
17/10/11 19:06:32.00 TZAsSVNF.net
>>377
せっかくだから、>>376を制作する側の観点で見てみようぜ!
1.ひとつの作品としてしっかり完結させると好評価
2.話の風呂敷を広げるだけ広げてたたまないのはNG
3.続編ありきのシナリオ構成はプレイヤーに見透かされる
4.会話に顔文字やwwwを使うテキストは万人受けしない
5.トラキアのリスペクト作品も万人受けしない
6.たとえダラダラ展開であっても長編の方が短編よりも人気
7.オリジナル絵すらも長編有利・短編不利をくつがえせない
8.試作品や未完成作は短編よりもさらに格が落ちる
個人的には、質の高い短編がリリースされる方が嬉しいんだがな。
>>374が言っているように少し物足りないくらいがちょうどいい。
389:名前は開発中のものです。
17/10/11 19:11:37.75 TZAsSVNF.net
>>380
同人板の連中はIQだけじゃなくてEQも低そうだな。
マイナーな作品が持ち上げられるとすぐに発狂する。
596名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/10(火) 18:02:39.89ID:jMINfosR
サタニックワーカーとかいうゴミ、未完成のくせに
動画がアップされてるし感想が二つもついてやがる
俺の作ったゲームにも感想よこせよクソジャップが
390:名前は開発中のものです。
17/10/11 19:19:27.45 Rgsnuios.net
>>384
そいつはどっちかと言えばこのスレから出張してるやつだろう
391:名前は開発中のものです。
17/10/11 19:32:40.68 TzgvdORp.net
未完が人気でないのは妥当かもしれんけど
製作スレではむしろそっちで賑わった方がいいな
作者のモチベになるんじゃないかな
392:名前は開発中のものです。
17/10/11 19:56:23.42 PFvq5H6C.net
全然感想が来ないからモチベダダ下がりでエター状態の俺もいるぞ
393:名前は開発中のものです。
17/10/11 20:07:04.19 LmlXad/z.net
感想が欲しいからゲーム作るってのはあまりいいことだとは思わない
もちろん感想来たら嬉しいけどね
ゲーム作るの楽しいから作るってのが一番長続きするんじゃないかな
でも自分一人で全部やるなら楽しくない作業もやらなきゃいけないんだけどな!!!
シナリオ作るの嫌ぜよ書きたくないぜよ……
そもそも私に書きたい物語なんてないんじゃ……
394:名前は開発中のものです。
17/10/11 20:07:43.80 TZAsSVNF.net
ツイッターでも始めたら?
生産的な話し合いができるし、憧れの作者と繫がれる楽しさもあるよ。
395:名前は開発中のものです。
17/10/11 20:08:46.29 TZAsSVNF.net
↑は、つながれる を漢字で書いたら文字化けした。
396:名前は開発中のものです。
17/10/11 20:17:21.46 NlsdAoSs.net
ツイッターはツイッターで合わないのがいるからこっちの方が気楽だ
397:名前は開発中のものです。
17/10/11 20:34:49.66 Rgsnuios.net
馴れ合い苦手な人もいるだろうしツイッターで無理に発言しなくても良いけど
やっておくと素材の更新とかのチェックとか役に立つよ
398:名前は開発中のものです。
17/10/12 00:15:03.96 wsiFVvb6.net
あっちのスレも8割はここの住民だろ
399:名前は開発中のものです。
17/10/12 03:26:10.05 7OjU1Som.net
制作で溜まったキチゲを向こうで発散してる作者とか
気に食わない作者に向こうで粘着してる作者は絶対いると思う
400:名前は開発中のものです。
17/10/12 03:53:25.15 BFfXwIWi.net
そりゃ作者がみんな仲良しってわけじゃないだろ
401:名前は開発中のものです。
17/10/12 08:00:01.98 bOloQm/F.net
ほら、感情を処理できない人類はゴミだから…
402:名前は開発中のものです。
17/10/12 10:02:34.98 Bm01rBqN.net
>>396
そういう過激な発言は向こう向き
403:名前は開発中のものです。
17/10/12 10:39:44.04 iT+HLSmc.net
出る杭はよくも悪くも打たれるからな
404:名前は開発中のものです。
17/10/12 13:16:14.03 8WxHGt7l.net
更新来てるね。主にアニメ(モーション)関連っぽいが
個人的にはメッセージの表示数いじれるようになったっぽいのが嬉しいな
解像度横800とか1024に合わせてテキストウィンドウサイズを変更しても、
テキスト書ける量は解像度横幅640と同じだったし、制限きついと思ってたんだ
405:名前は開発中のものです。
17/10/13 00:46:30.66 aABGz3rz.net
>>386
「賑わった方がいいな」みたいな他人事いってないで
自分で積極的にプレイ感想を書いたれやw
406:名前は開発中のものです。
17/10/13 03:38:53.15 iJmmeDJ9.net
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
407:名前は開発中のものです。
17/10/14 18:59:50.62 t9BaVSxw.net
偉そうに能書きをブッいておきながら
かたくなに感想は書かないスタイルw
408:名前は開発中のものです。
17/10/14 22:28:07.62 +v1eBGQ8.net
すっかり機能しなくなったスレだな
409:名前は開発中のものです。
17/10/15 00:14:53.38 75+0hOND.net
このツールって、製品版でもshiftキーで一括選択とかできないの?
410:名前は開発中のものです。
17/10/15 00:41:27.30 QV3Obtir.net
使い勝手は体験版も製品版も同じだよ
411:名前は開発中のものです。
17/10/15 00:44:12.53 75+0hOND.net
そっか。あんがと。迷うな
412:名前は開発中のものです。
17/10/15 04:23:42.17 Go6mVXIz.net
>>404
コントロールキー押しながらクリックだと、クリックした部分だけセンター北出来るぞ
413:名前は開発中のものです。
17/10/15 08:44:51.36 e59jIMkF.net
>>406
とりあえず体験版で3面くらい作ってみて
挫折したらそこでバイバイ
もっと続きを作りたくなったら購入
みたいなノリでいんじゃね??
414:名前は開発中のものです。
17/10/17 17:42:27.24 Uliinuxz.net
あっちは相変わらず酷い流れやなあ…
415:名前は開発中のものです。
17/10/17 18:02:47.37 tHDj2ZJy.net
ストレス発散の役
416:割は果たしているなw
417:名前は開発中のものです。
17/10/17 19:57:56.89 MT9JPZbz.net
熟練度が上昇するに従って命中率が上昇するってシステムを作ろうとして
とりあえずCB氏の「$singleton-calculator_custom.js」の記述を弄って
AbilityCalculator.getHit = function(unit, weapon) {
var cls = unit.getClass();
var hitb = cls.custom.hitp;
var value;
の下に
var values;
を加えてから
418:名前は開発中のものです。
17/10/17 19:58:16.89 MT9JPZbz.net
// 武器の熟練度が(ランクD)の場合、Dランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 31) {
values = (ここに数字が入る);
}
// 武器の熟練度が(ランクC)の場合、Cランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 71) {
values = (ここに数字が入る);
}
// 武器の熟練度が(ランクB)の場合、Bランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 121) {
values = (ここに数字が入る);
}
// 武器の熟練度が(ランクA)の場合、Aランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 181) {
values = (ここに数字が入る);
}
// 武器の熟練度が(ランクS)の場合、Sランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 251) {
values = (ここに数字が入る);
}
419:名前は開発中のものです。
17/10/17 19:58:43.65 MT9JPZbz.net
という感じでクラスごとの補正について記した後に原文の最後にvaluesを加える形で
if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') {
// 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values );
}
else{
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb;
}
return value;
};
って感じに記述したんだがゲームで確認すると命中率の値が--になってしまって機能しなくなってしまう
誰か解決できる人がいたら教えてくだせえ
他のスクリプトや記述でいい方法があるのならそれでもOK
(連レス申し訳ない、改行が多すぎって弾かれるのよ……)
420:名前は開発中のものです。
17/10/17 20:24:41.37 CghcBasr.net
>>413
それ熟練度が30以下だとvaluesに何も値が入ってない状態(undefined)になってしまう
undefinedが計算に混じって計算結果がおかしくなって表示できなくなってしまってるんじゃないかな
421:名前は開発中のものです。
17/10/17 20:47:19.37 MCEAMc8N.net
ほんとに「$singleton-calculator_custom.js」だったら頭の$でスクリプト自体無効化されてない?
あとあんま関係ないけどwikiにある奴だと経験値の算出部分のバージョンだいぶ古いっぽいけど平気?
422:名前は開発中のものです。
17/10/17 20:47:25.32 Xd6yX/v7.net
自分の場合、統合calのSランク補正の数値弄ってE〜Sまで補正付けたけど
3すくみ不利だとこの補正切るやり方がわからなくて結局諦めた
423:名前は開発中のものです。
17/10/17 21:11:06.34 MT9JPZbz.net
>>414
なるほど、ありがとう
アドバイスに従って
// 武器の熟練度が(ランクE)の場合、補正をつけない
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) <= 30) {
values = 1;
}
の記述を増やしたらちゃんと機能した……のはいいけど、
今度は本来かかるはずの補正がかからない……
どれだけ武器レベルを上げても確率は1%も変動しない……
武器レベル自体はステータス画面のページ切り替えでちゃんとレベルが上がってる事を確認したし
これは最初から自作した記述自体が間違ってるって事……?
424:名前は開発中のものです。
17/10/17 21:44:49.80 MCEAMc8N.net
よく分からないけどまず自分で記述追加する前はうまく動いてたん?
追加部分がまずいんだったら新しい変数とか作らずに単純にSランク補正のコピー増やしたら
武器ランクC以上でvalueを+1、B以上でさらに+1……Sだと累計で+5みたいな感じにして
425:名前は開発中のものです。
17/10/17 22:14:48.97 MT9JPZbz.net
>>418
うーん……自分で記述したものを抜いた素の記述でも機能していないみたいだな……
素の01〜04…、10…のプラグインだけを新規プロジェクトに突っ込んで武器ランクをSにして確認したけど
全く
426:命中率は変わってなかった そもそもが動いてないとはまいった
427:名前は開発中のものです。
17/10/17 23:42:20.44 CghcBasr.net
他のスクリプトファイルに
AbilityCalculator.getHit = function(unit, weapon) {
と書かれているものがあったらそいつが邪魔だから消すか、
頑張って合体させるしかない
428:名前は開発中のものです。
17/10/17 23:50:40.63 MT9JPZbz.net
>>420
いや、完全に新規作成したプロジェクトでやったんだ
だけど何故か動かない、同梱されてた他のフォルダもきちんと導入してるのに
今のバージョンじゃ動かないとかあるのかな?
429:名前は開発中のものです。
17/10/18 00:12:45.35 mDsSfRVR.net
>>421
AbilityCalculator.getHitは最新版でも使われている
たぶん最初からこのメソッドはあったと思うからstudioのバージョンは関係ないと思う
以下のように最後のあたりのif文でroot.logを4箇所に仕込んでみて
コンソールログでどのように表示されるか確かめてみればはっきりするかもしれない
これらがログに全く出力されなければ書いた部分を通過していない事になる
hitbやvalueやvaluesの値を出力するように仕向けているから値がおかしくなってないかついでにチェックしてみるといいかも
root.log("if文の前まで到達");
if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') {
root.log("trueと判定");
// 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values );
}
else{
root.log("falseと判定 hitb =" + hitb);
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb;
}
root.log("if文終了:value = " + value + "values =" + values);
430:名前は開発中のものです。
17/10/18 00:15:37.11 mDsSfRVR.net
よく見たら>>415の通り
ファイル名自体が悪くて機能が無効化されているのでは
でも、その場合競合もしてないはずのに
命中率が表示されないって現象の説明がつかないな
431:名前は開発中のものです。
17/10/18 12:26:58.32 Pv/mlkQR.net
>>388
序盤は山賊、中盤は敵国攻めたり攻められたり、黒幕は竜
なんだ、シナリオなんて要らないじゃないか!
432:名前は開発中のものです。
17/10/18 15:09:02.32 X1CescSB.net
>>388
シナリオが面倒な人は戦略SLGやRTSのキャラ性が薄いゲームのキャンペーンシナリオとか参考にすれば良いと思う
基本的にマップ前に説明が入るくらいでシナリオは簡潔
その手のゲームはキャラやシナリオが薄い分ゲーム性が重要
逆に難しいかもしれないけどね
433:名前は開発中のものです。
17/10/18 15:21:22.56 P9/zdf0j.net
SRPGって時点でSLGに比べてゲーム性に大幅なハンデやしなあ
434:名前は開発中のものです。
17/10/18 17:43:13.18 bb6EncFs.net
FE好きなユーザーってシミュレーションってよりもRPG寄りのゲームがやりたいんじゃないかなって思わなくもない
435:名前は開発中のものです。
17/10/18 18:20:11.40 yvj9wkiW.net
>>426
大戦略とかガシャポン戦記とかあるやん
436:名前は開発中のものです。
17/10/18 18:35:28.52 paB+o0Ec.net
>>422
わざわざありがとう、試してみたよ
熟練度Sの状態で試した結果↓
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
(以下延々と続く)
437:名前は開発中のものです。
17/10/18 20:50:08.71 mDsSfRVR.net
>>429
つまり書いたスクリプトの処理は確実に行われていて
武器レベルSの補正が1
命中は支援効果抜きで80と計算されているわけだけど
数値は合ってる?
補正が1なのがおかしいというのであれば
何らかの理由で武器レベルが251に達しておらず武器レベルSのif文を通ってない可能性が濃厚
80だけがおかしいなら最後の計算式の(数値)の部分が色々誤っているだけ
ここまで計算通りなのに実際に表示される値が全く違う場合は
競合ファイルが紛れ込んでいるとしか思えない
438:名前は開発中のものです。
17/10/19 05:36:48.28 7T/AU4nP.net
>>427
高い難易度のゲームを叩くヤツとかそうなんだろうな
439:名前は開発中のものです。
17/10/19 08:04:04.51 5KVZonyw.net
ユニットに顔グラがついてレベルの概念がある時点でRPG要素強いからなぁ
顔なしで兵種のみのSLGとかRTSに比べるとどうしてもメインのユーザー層が違うしね
でもまぁ、ヘックスマップじゃないターンベースのSRPGで高難易度とか言っても
包囲要素もないし壁作るのもヌルすぎて高難易度()って感じだが
440:名前は開発中のものです。
17/10/19 08:10:18.97 WrPMt89V.net
ストーリー気にするタイプはRPG寄りが好きなんだろ
俺はRPG自体あまり好きじゃなくてゲームのストーリーとかどうでもいいと思ってるタイプだが
441:名前は開発中のものです。
17/10/19 09:38:15.30 noePgpu2.net
S「RPG」だし
442:名前は開発中のものです。
17/10/19 11:27:25.03 AvGgpaoO.net
・ベタな剣と魔法のファンタジーで好きな子育てたいライトRPGヲタ
・ガチSLGはやりたくないけどパズルや戦術ぽい気分は味わいたいライトSLGヲタ
・特定のブランド信者
あたりのスキマ層がメインの産業やしな、SPRGって
443:名前は開発中のものです。
17/10/19 11:58:46.84 noePgpu2.net
俺らはSLGも好きだが育成要素も欲しいんだよね
444:名前は開発中のものです。
17/10/19 13:24:08.97 YeiMlZKx.net
出たばかりの時はRPGシミュレーションと名乗ってた
445:名前は開発中のものです。
17/10/19 15:45:25.06 4+DhSgw6.net
ライスカレーみたいなもんか
446:名前は開発中のものです。
17/10/19 16:47:17.89 mrJeMJAB.net
>>430
調べてみたらどうも「ランクは間違いなくSになっている筈なのにランクEとしての処理(つまり30以下の場合)しか行われない」みたいな感じになってるらしい
俺の勘が正しければ「たぶん書き出しが全く同じ処理が連続して行われた場合最初の一回のみ参照してあとは無視」されるようにSRPGSTUDIOの仕様でプログラムされてるから
elseのif文とか使って一回目の処理で書き出さなきゃならないけど
実は最初の処理自体コンソール上では計算されてるけど何故かゲーム内に反映されてないという謎の現象が起きてるわけで……
投げた。
447:名前は開発中のものです。
17/10/19 20:31:25.79 0hI69Hjr.net
>>439
あと考えられるとしたら
武器レベルの上限値をカスパラでやたら低く設定しているぐらいかな
クラスなりコンフィグのカスパラにswdMax:1とかaxeMax:1とか書いているとか
カスパラの設定ミスがありえないなら
よほど手の込んだ改修をスクリプトに入れて結果的にバグってるか
いらないファイルがこっそり紛れ込んでいるかしかないけど
プロジェクトファイルやプラグインフォルダの中身を直接見ない事には自分もこれ以上はわからん…スマヌ
448:名前は開発中のものです。
17/10/19 20:40:28.77 farTisX9.net
>>439
武器にカスタムパラメータで武器タイプ {wtype:XX} (XXは数値)が設定されていないんだと思われ。
武器タイプ(wtype)が設定されてないから
武器タイプ(wtype):undefinedになってて熟練度の値が拾えていないんだと思う。
449:名前は開発中のものです。
17/10/19 21:13:01.88 jmbQRSB/.net
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