製作者スレ SRPG Studio 26章
at GAMEDEV
[1からを表示]
50:名前は開発中のものです。
17/09/14 14:50:17.63 ciFpw1QY.net
特攻を回避できるようにキャラを選択すれば二軍落ちのキャラも腐りにくくなるぞ
51:名前は開発中のものです。
17/09/14 14:55:51.21 EEnqrfZ5.net
SRPGもTCGみたいに色んな性能のユニットがいて
コンボとかシナジーとか狙えれば楽しそうなんだけど
大半のゲームは顔と持ってる武器が違うだけのバニラアタッカー軍団なんだよなあ
52:名前は開発中のものです。
17/09/14 15:01:36.86 qzlcbKeB.net
特効の攻撃力が1.5倍だとそうそう詰将棋にはならないよ
53:名前は開発中のものです。
17/09/14 17:30:13.81 PtzbcKKf.net
>>37
ダウンロード、ならびにご意見ありがとうございます。
該当バグと致命的なバグを修正したパッチを公開いたしますので、何卒ダウンロードしていただくようお願いいたします。
URLリンク(www.axfc.net)
54:名前は開発中のものです。
17/09/14 17:41:07.15 saGI4ZyZ.net
計算式にもよるけど確かに1.5倍はちょうどいいかも
2倍かそれ以上は瞬殺される可能性が高いから詰め将棋になる
55:名前は開発中のものです。
17/09/14 17:46:28.08 pRy4j9Lv.net
うちも1.5にしてるな
クリティカルは2.5にしてた
56:名前は開発中のものです。
17/09/14 17:55:42.85 zcRmsZNX.net
1.5倍だと序盤は鉄の弓(笑)だけど力上がってくる終盤はやばいよな
力20、鉄の弓の威力が6だとして
(20+6)*1.5=39
ヒエッ……
57:名前は開発中のものです。
17/09/14 17:59:21.26 pRy4j9Lv.net
クリティカルは攻撃から防御引いた値に倍率かかるけど
特効は攻撃そのものに倍率かかるからねぇ
58:名前は開発中のものです。
17/09/14 19:22:40.23 rHK1YTv2.net
特効係数小さいと強キャラゴリ押しで楽勝になることもあるからな
特効で瀕死になるくらいのをそっと混ぜておくくらいが個人的にはベスト
59:名前は開発中のものです。
17/09/14 19:32:18.92 A2ozIlqR.net
>>56
知らんかった
60:名前は開発中のものです。
17/09/14 19:36:54.40 A2ozIlqR.net
>>45 みたいな設定にするなら剣斧槍の3すくみと同等くらいのマイルド補正でいいのかもなあ
たしかに特効だらけは面倒
61:名前は開発中のものです。
17/09/14 20:01:49.28 pRy4j9Lv.net
ただでさえ魔防が低めに設定されてるアーマーに魔法の特効つけるのはやりすぎに思うな
アーマーキラー以外の特効は無しで良いくらいだろ
62:名前は開発中のものです。
17/09/15 01:08:35.28 4P90xYCr.net
アーマー以外の全員に特攻の武器
63:名前は開発中のものです。
17/09/15 01:20:12.88 Q9VlSZfJ.net
意地でもアーマー活躍させるマン
64:名前は開発中のものです。
17/09/15 01:25:06.19 r/BwtZ3d.net
アーマー特効は自軍専用でいいんじゃないかとすらおもう
ただでさえ移動遅いのは致命的なんだし
65:名前は開発中のものです。
17/09/15 01:55:20.08 74JhBbOY.net
アーマーは刃物系の武器に強いとか、バッドステート(毒・出血?)耐性とか
アーマー系専用武器を作るとか
66:名前は開発中のものです。
17/09/15 03:12:18.38 ikdRTMjG.net
アーマー系にクラススキルとしてレベル×2(%)の確率で発動しダメージを50%減らすスキルを持たせると
武器が強くなったことによる雑魚化を防げる
67:名前は開発中のものです。
17/09/15 04:01:02.97 Q9VlSZfJ.net
半減スキル良いよね、うちもクラススキルで持たせてる
うちのは技*2+10%で比較的発動しやすくしてるな
当たれば必ず1ダメージ通るようにしてるけどスキル発動するとノーダメにできるから
アーマーの時だけキーン!ってノーダメSEが鳴る
68:名前は開発中のものです。
17/09/15 05:07:47.24 4P90xYCr.net
結局のところ足の遅さのデメリットがってことなら
敵のアーマーはまあそのままいつものアーマーにしといて
自軍のアーマーは動けるデブとか万能アスリートタイプとかにして移動を上げればいいのでは
69:名前は開発中のものです。
17/09/15 10:44:22.23 ikdRTMjG.net
ヴェスタリアサーガのボナセルの移動がデフォで5以上だったらぬるすぎる
70:名前は開発中のものです。
17/09/15 11:46:43.79 z6rBnDvA.net
ところでふりーむのコンテスト参加する?
71:名前は開発中のものです。
17/09/15 13:08:43.68 OFvgUB99.net
アーマーなんて別に弱くても良くないか
重装好きの為のロマン枠ということで
序盤敵にいると手こずるが終盤になると倒すのが楽になって自軍の成長が実感出来る
そういうユニットということで全然アリだと思うんだけど
72:名前は開発中のものです。
17/09/15 14:03:41.49 2v5jixtk.net
特効無効スキルなりアイテムなり持たせれば簡単に強敵化も出来るしな
73:名前は開発中のものです。
17/09/15 14:07:19.49 2v5jixtk.net
特効無効スキルなりアイテムなり持たせるだけで
終盤の強敵として使いやすいぜ
74:名前は開発中のものです。
17/09/15 14:08:46.08 2v5jixtk.net
連投すまぬ恥ずかしい
75:名前は開発中のものです。
17/09/15 15:17:52.94 8/EbQt//.net
敵アーマーは追撃不可のスキル持ってるだけでクソうざいよ
76:名前は開発中のものです。
17/09/15 16:28:28.73 ikdRTMjG.net
アーマーは守備+10とか、かなり補正がすごい盾を装備できるけど
盾に対して特効がある武器がわんさかあるってのはどうよ?
グラフィックが盾持ちなのにさらに盾ってどういうことよって突っ込みは無しで
77:名前は開発中のものです。
17/09/15 16:58:55.29 r/BwtZ3d.net
そんな欠点の方が目立つ盾俺なら売り払う
78:名前は開発中のものです。
17/09/15 18:42:16.27 sJG65sQe.net
持ってるとカウンターが発動する黒い盾
79:名前は開発中のものです。
17/09/15 19:01:16.81 7WAkdf2Z.net
>>75
ベルサガみたくL盾装備とかでいいと思う
80:名前は開発中のものです。
17/09/15 21:57:11.38 suEqFseK.net
そんな事よりアーマー系の素材が圧倒的に足りない件
81:名前は開発中のものです。
17/09/15 22:14:20.69 abxipV91.net
やはりカッコいいアーマーのことなら
ベルウィックサーガみたいに
大盾を持ってるマーセルの方かな
URLリンク(www.dotup.org)
勝手に他人の将軍の盾素材を作ってみたけど
82:名前は開発中のものです。
17/09/16 00:35:07.11 YrvW6hZf.net
馬防柵とか破城槌とか攻城塔とかユニット化できんかな
83:名前は開発中のものです。
17/09/16 01:30:07.54 gol8yljv.net
大盾封じのスキルを持ってる相手には大盾が発動しない
というのにして、大盾封じをイラナイツに持たせるとおもしろそう
84:名前は開発中のものです。
17/09/16 09:01:10.09 KS/67ZbW.net
>>79
mya-3氏にアーマー2つ、もこふわ氏に2つ、Japanweb氏に2つぐらいか?
確かに微妙な数字
85:名前は開発中のものです。
17/09/16 10:25:14.25 7mGj7Gyy.net
合計6つもあれば十分では
86:名前は開発中のものです。
17/09/16 11:35:28.34 TsdaaxiG.net
多くね?w
87:名前は開発中のものです。
17/09/16 13:19:11.90 TtmCpecx.net
ふわふわ氏のアーマーはオリジナルの全身を動かす歩行モーション自体は
この中で最も「らしい」くて良いが初期の作品だからか鎧のクオリティに難がある
Japanweb氏は下級アーマーは文句無しだが
上級アーマーが元々問題が多いエンペラーの改変のせいで極めて使いにくい
という訳で個人的にはmya-3氏のアーマーが最も扱いやすいと思う
88:名前は開発中のものです。
17/09/16 17:24:58.90 wkXokPEW.net
質問です
出撃開始を選んだ時に出る「出撃を開始しますか?」の確認メッセージは
どこで編集できますか?
初歩的な質問だったら申し訳ありませんが自分なりに探してみたものの
わからなくて教えていただけたら嬉しいです
89:名前は開発中のものです。
17/09/16 18:04:58.97 zybr/ugj.net
使ってるProjectのPluginの中にテキストファイル作る
下の文コピペして出撃を開始しますか?の部分を出したいメッセージにしたら保存して拡張子.jsにして終わり
こうしておけばアップデートしたときいちいち書き換えなくていい
StringTable.UnitSortie_Question = '出撃を開始しますか?';
90:名前は開発中のものです。
17/09/16 18:15:41.59 TsdaaxiG.net
>>88
すげぇ
91:名前は開発中のものです。
17/09/16 20:09:56.87 RdDurod7.net
エンペラーが使いにくいのは分かる
けど、当時としてはjapanweb氏はかなりやり手というか、革命児だったんだぜ
まぁ氏が改編するの気長に待とうや
92:名前は開発中のものです。
17/09/16 20:15:47.98 ipYn9wPq.net
問題は前に問題起こしてることと
商業使用がNGな事だ
93:名前は開発中のものです。
17/09/16 21:06:12.40 ipYn9wPq.net
最近このスレもキチガイが出てこなくなったから有意義に働くようになったな
プログラム的な上級話題を語れるワッチョイスレ
雑談に近いゲームシステム的議題を語れるこことうまく分かれてる
同人スレ?さぁ知らない子ですね…・
94:名前は開発中のものです。
17/09/16 21:45:10.55 RdDurod7.net
ぶっちゃけ商業利用言うけど、このツールで商業作る企業っているの?
95:名前は開発中のものです。
17/09/16 21:47:55.76 hxtq6Qz+.net
倫理観の薄い個人が法人名
96:謔チて作ったとしても商業は商業なので絶対無いとは言い切れんのが困る
97:名前は開発中のものです。
17/09/16 22:02:57.83 JZ8Y27g4.net
問題はワッチョイの方は「自作品晒しに最適」と言われてる割には
自作品での感想は殆ど回ってこないらしい事だな
3人くらいがアップした作品の感想が1か2しか来ないという過っ疎過疎な状態
まあ>>52がdl数0とかになってるくらいだから
それはどこ行っても同じかもしれんが
98:名前は開発中のものです。
17/09/16 23:03:11.45 wy0Gk9UL.net
最近は完成ゲーム増えてるし敢えてスレの作品のプレイに時間割く人が減っただけだろ
プレイしてもらいたかったら話題になるような工夫とアピールが必要
99:名前は開発中のものです。
17/09/16 23:06:04.58 UQ0s/oq9.net
宣伝した結果「売名乙」「うざいしね」とかの惜しみない声援が飛んでくるのもむべなるかもだしなぁ
100:名前は開発中のものです。
17/09/16 23:14:55.66 7mGj7Gyy.net
今のとこ、そういう声援は無いけどな
101:名前は開発中のものです。
17/09/16 23:59:34.65 UQ0s/oq9.net
今のところってだけで今後飛んでくる恐れはあるぞ
んでもって非難された製作者が怖がって作品がエターナル可能性も否定できん
102:名前は開発中のものです。
17/09/17 00:10:36.91 eoYQoTk7.net
それは君がそうなって欲しいって願望でしょ
103:名前は開発中のものです。
17/09/17 00:25:21.25 zQoU9tui.net
同人板のスレはなんでああなってんの
スレというかあの板全体的になんか病んでるでしょ
104:名前は開発中のものです。
17/09/17 00:32:16.81 9ZZ15lwX.net
>>88
ありがとうございます
コマンド名を変えてたので違和感があったんですが
お陰で助かりました
105:名前は開発中のものです。
17/09/17 01:01:38.60 n4UFMq/3.net
>>101
あっちは製作者じゃなくてプレイヤー?も居つくから雰囲気も変わるでしょ
106:名前は開発中のものです。
17/09/17 01:37:04.58 O8dvjtwa.net
>>101
あの板自体にガチヤバイ荒らしが住み着いてる
1スレに1人で600レスくらい書き込むような奴
107:名前は開発中のものです。
17/09/17 07:18:17.08 JovD66yu.net
回復魔法を防御魔法と言ってもいいよね?
108:名前は開発中のものです。
17/09/17 09:24:58.37 5c3aaJrm.net
せめてプレイした奴はなんでもいいから感想書くようにすればもっと盛り上がるだろうにな
どうせ普段はレスもロクに付かず停滞してる時期長いこともあるし
意見討論の場を提供することもできてメリットしかないのに
109:名前は開発中のものです。
17/09/17 11:21:13.50 WNlVCeoI.net
>>101
あっちはランキング厨がいるせいで対立煽りが発生してる
110:名前は開発中のものです。
17/09/17 12:27:19.64 nS0PNHDD.net
DL数200足らず、トータル順位10000位以下のものまでランキング付けするとか
ほとんど悪質な晒し上げだよなw
スレリンク(gameama板:14番)
111:名前は開発中のものです。
17/09/17 13:15:54.41 OLKSIKF+.net
防御魔法?なんで?理由があれば別だか俺は違和感
112:名前は開発中のものです。
17/09/17 13:27:09.12 JovD66yu.net
>>109
シンフォギアで、敵のなかったことにする回復能力を、防御って言ってたから。
113:名前は開発中のものです。
17/09/17 18:52:19.53 75aBM6Mc.net
たまに自分へのステータス付与100%がミスるんだがデフォ計算式で回避率みたいの設定されてるの?
それ系のスクリプト関係全く弄ってないんだが
114:名前は開発中のものです。
17/09/17 18:56:13.96 OLKSIKF+.net
>>110
防御魔法っていうと支援系か何かだと勘違いされそうだから何かしらフォローがあれば
>>111
バッドステート無効のスキル保有してたりする?
115:名前は開発中のものです。
17/09/17 19:26:39.18 75aBM6Mc.net
>>112
いや、スキル無所持でミスるんだ
細かく言うと
支援:攻撃補正のスキル付与100%がたまにミスる
コピペで作った上記の防御補正のやつはなぜかミスらない
116:名前は開発中のものです。
17/09/17 19:29:43.72 i5qvAObB.net
ステータス付与のやり方が分からないからなんとも
杖なのかアイテムなのか武器による攻撃なのかイベントなのか
117:名前は開発中のものです。
17/09/17 19:34:43.53 75aBM6Mc.net
ああ、説明不足ですみません
wikiにあるEXアイテムのプラグインでのEXアイテム使用で自分へのステータス付加です
118:名前は開発中のものです。
17/09/17 19:46:30.82 n4UFMq/3.net
それプラグイン無しでも失敗する事はないの?
119:名前は開発中のものです。
17/09/17 20:08:02.46 75aBM6Mc.net
すみません自己解決しました!!
状態異常被らないように色々弄ってたのが原因だったみたいです
120:名前は開発中のものです。
17/09/18 06:44:28.05 QJayrGVf.net
回避の計算式の速さを敏捷に変えるにはどうしたらいいの?
121:名前は開発中のものです。
17/09/18 09:11:14.99 D2xVhiOO.net
ノ´⌒`\ ∩___∩ ━┓ /
γ⌒´ \ | ノ\ ヽ. ┏┛ /
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.i / \ ,_ i )\ | ∪ ( _●_) ミ / / ― \ ┏┛
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l u (__人_). | . \ / ∩ノ ⊃ ヽ / / (⌒ (●) /
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/´ `\/ > く \ /´ (,_ \.\
| / _/ ,/⌒)、,ヽ_ \ | / \_ノ
| / ヽ、_/~ヽ、__) \
122:名前は開発中のものです。
17/09/18 09:53:56.04 WfoebYc9.net
spdをagiにするとかじゃないの?
123:名前は開発中のものです。
17/09/18 10:02:50.95 QJayrGVf.net
>>120
それでできなかった
124:名前は開発中のものです。
17/09/18 10:24:50.73 ujn7six+.net
ここちゃんと読んで
URLリンク(srpgstudio.com)
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
if(weapon == null){
kousoku = RealBonus.getSpd(unit);
}else{
kousoku = AbilityCalculator.getAgility(unit,weapon);
}
// 回避は、(攻速 * 2) + 幸運、幸運要らない時は消して
avoid = (kousoku * 2) + RealBonus.getLuk(unit);
// クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();
}
return avoid;
};
125:名前は開発中のものです。
17/09/18 10:36:52.34 B1W1E1Ip.net
攻撃するとHPが減るっていう武器を作る方法ってある?
126:名前は開発中のものです。
17/09/18 12:00:10.77 zzNfbBKQ.net
クレクレ君大漁発生うざ
ドヤ顔で沸いてくるスクリプト厨もうざ
127:名前は開発中のものです。
17/09/18 12:04:39.32 AptQcRp9.net
いつもの
128:名前は開発中のものです。
17/09/18 12:14:11.19 /V8rNRXD.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
URLリンク(www.freem.ne.jp)
129:名前は開発中のものです。
17/09/18 12:32:23.05 QJayrGVf.net
>>122
ありがとう
130:名前は開発中のものです。
17/09/18 13:31:42.53 D2xVhiOO.net
AbilityCalculatorって使ってるプラグイン多いからこうしといたほうが問題おきにくいと思うけど
そのまま使うにしてもkousokuの宣言ないから書いたほうがいい
(function(){
var alias = AbilityCalculator.getAvoid;
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var param, value;
var avoid = alias.call(this, unit);
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
//残りはgetAgilityまんま、getAvoidで2倍されるのでそこだけ*2
if (weapon === null || !DataConfig.isItemWeightDisplayable()) {
return avoid;
}
if (DataConfig.isBuildDisplayable()) {
param = ParamBonus.getBld(unit);
}
else {
if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) {
param = ParamBonus.getStr(unit);
}
else {
param = ParamBonus.getMag(unit);
}
}
value = weapon.getWeight() - param;
if (value > 0) {
avoid -= value * 2;
}
return avoid;
};
})();
131:名前は開発中のものです。
17/09/18 14:14:06.65 zzNfbBKQ.net
それはどうでもいいからさ
俺は力と技と速さとパワーと賢さを回避と命中にしたいけどどうすればいい?
132:名前は開発中のものです。
17/09/18 14:33:48.70 DQU+B9Om.net
↑力とパワーの違いが分からんwww
133:名前は開発中のものです。
17/09/18 14:38:27.41 QaEtzKSO.net
上で最近キチガイ見なくなったとか書かれてたから
悔しくて戻ってきちゃったのかな
134:名前は開発中のものです。
17/09/18 14:48:07.92 pNb+H46O.net
やっぱゲサロのワッチョイスレは必要だな
キチガイのいるなしで使い分けよう
135:名前は開発中のものです。
17/09/18 14:52:20.40 xxPOUlnh.net
こうなったらラッキーマンひゃっほーい世界を作りましょう:
getPower:
pow += RealBonus.getLuk(unit) * 3
getHit:
hit += RealBonus.getLuk(unit) * 5
getAvoid:
avoid += RealBonus.getLuk(unit) * 5
getCritical:
Cri += RealBonus.getLuk(unit) * 2
136:名前は開発中のものです。
17/09/18 15:51:40.58 QJayrGVf.net
>>128
ありがとう
137:名前は開発中のものです。
17/09/18 19:40:41.37 ctvjRl7q.net
powerとは君たちの言う魔力のことだ
私は似非ファンタジー()ではなくリアリティな世界観に基づいたgameを作っているクリエーターなのだよ
だから僕は非科学的な語は別の言葉に置き換えている
だから!魔防も!賢さに!?置き換えたんだ!??
138:名前は開発中のものです。
17/09/18 20:08:40.08 61OoVP77.net
マジキチw
139:名前は開発中のものです。
17/09/18 20:09:30.66 6hsNPsrA.net
FEスレでボコられたからってこっち来んなよw
140:名前は開発中のものです。
17/09/18 21:22:07.45 UkY9GHIt.net
(´・ω・`)
/ `ヽ. >>135さん、お薬出しておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ. 今度カウンセリングも受けましょうねー
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
141:名前は開発中のものです。
17/09/18 21:26:16.62 3hDYdJQ9.net
>>135
ちょっと面白い
142:名前は開発中のものです。
17/09/19 03:36:41.99 kpaqDjhl.net
いつも思うんだけど普通は薬出すより先にカウンセリングでは
143:名前は開発中のものです。
17/09/19 04:29:19.30 aRH0AjlK.net
そういえばヴェスサガってジスカール、ロランの戦闘は
同盟なのにリアル戦闘だよね?あれってどうやるの?
144:名前は開発中のものです。
17/09/19 04:42:36.43 R51YzwMo.net
ヴェスタリアが同じもの使ってるかは知らんが
そういうスクリプトwikiにあるよ
145:名前は開発中のものです。
17/09/19 07:30:30.04 hTd5UlA7.net
いつもの
146:名前は開発中のものです。
17/09/20 09:43:18.12 pWUB60nb.net
準備画面でユニット整理からユニット入れ替えしても、整理画面では
入れ替わるけどマップの配置自体には影響してないみたいなんだけどこれってそれでいいのかな?
147:名前は開発中のものです。
17/09/20 09:54:44.42 sFAWUkQt.net
>>142
おい!同盟軍の戦闘をすべてマップで行うのチェックを外すだけでええやん!
148:名前は開発中のものです。
17/09/20 10:27:42.88 k45X7F80.net
知らなかったんかい
149:名前は開発中のものです。
17/09/20 13:57:00.60 cfuGoF2m.net
>>144
どう考えてもいらないから項目ごと消してる
150:名前は開発中のものです。
17/09/20 14:33:40.02 pWUB60nb.net
そっか、俺もその方法での入れ替えはずっと使ってなかったしまあそうだよね
他にも気になるとこあるから一応公式に報告してみるわ
151:名前は開発中のものです。
17/09/20 18:34:02.77 +c5QI8cY.net
>>144
仕様。ユニットの順番を入れ替えた分は次の章から影響する。
152:名前は開発中のものです。
17/09/20 19:49:46.51 ZXl6WxD7.net
おまえら地味ゲーツクルの好きだな。
俺はステータスは全部6桁。
移動力は手加減して1248に抑えてやる
これは慈悲さ。神ゲーの予感がして笑いが停止しないわ
153:名前は開発中のものです。
17/09/20 20:33:30.39 REGwjdlh.net
ステは3桁までだぞ
154:名前は開発中のものです。
17/09/20 22:19:39.73 7woeREY/.net
ステの上限を3桁以上にする方法って今のところないんかな?
>>150じゃないけどインフレ演出はやってみたい
155:名前は開発中のものです。
17/09/20 22:39:56.17 9tAQ+vWJ.net
俺はParamGroupのgetValidValueの値をいじって無理矢理上限突破させてる
ただそれだけだとクラスチェンジとかステいじるイベントで999に戻ったり色々問題出る
スクリプト分かる人ならちゃんと出来るかもね
156:名前は開発中のものです。
17/09/20 22:40:59.06 sO8JEOPD.net
カスパラと置き換えればいい
スキルの発動率でステータス基準設定が出来なくなるが
157:名前は開発中のものです。
17/09/20 22:55:13.79 cfuGoF2m.net
>>152
クラス上限値などを算出している箇所をイイ感じにインフレさせとく(こんなふうにしとけば無条件に上限値10000になる)
BaseUnitParameter.getMaxValue = function() {
return 10000;
};
あとはプラグイン作っておいてゲーム開始後に
ユニットの各ステータスを無理矢理増加させれば4桁以上のパラメータを実現できる
(setParamValue(index, value)のvalueにでかい値つっこんでおく)
UIで初期設定するのは無理
158:名前は開発中のものです。
17/09/20 23:09:56.68 9tAQ+vWJ.net
上限外したあと能力増やすだけなら「パラメータの増減」でツール上でも4桁以上に出来るよ
ただクラスチェンジとユニットの能力変更はその辺の設定を経由してないっぽい(?)から
そういうの使うとアウトなのは同じだから結局不便だけど
インフレ派としては気が向いたら公式に要望出してくれると嬉しいな
159:名前は開発中のものです。
17/09/21 00:00:32.02 nvEN/bKv.net
ステータス画面やレベルアップ表示の末尾に0を付け足して見た目だけインフレさせる方向
160:名前は開発中のものです。
17/09/21 01:16:52.30 BSa6RkrW.net
お小遣いは500億円よ〜って500円くれたお母さん思い出した
161:名前は開発中のものです。
17/09/21 02:49:15.40 K3cG5MwR.net
無限武器をどうにかして確率発動にしたいんですが、wikiにあった幸運依存で武器節約のスクリプトは導入しても使えず、スキル発動条件追加のスクリプト
162:燗ア入したのですが元々発動条件を弄れないスキルは確率にできないようで困っています。 一からスクリプトを書くしかないんでしょうか。
163:名前は開発中のものです。
17/09/21 03:47:13.40 fL9krIvf.net
一からスクリプトを書くしかないね。
164:名前は開発中のものです。
17/09/21 03:54:15.83 bjdlEl0h.net
自分でもちょっと性格悪いと思うが俺もそう聞かれたら>>160と答えたくなる
確率発動型スキルにするのは難しいが幸運武器節約を直すだけなら
難しくないからちゃんと頼めば誰かやってくれるかもしれない
165:名前は開発中のものです。
17/09/21 04:28:37.05 NgBJfo9M.net
>>159
ちょうど自作に突っ込んでた
UI上でいったん先制や連続スキルにして発動率を設定してから、耐久無限スキルに戻すと反映される
URLリンク(www.axfc.net)
166:名前は開発中のものです。
17/09/21 04:40:52.98 nvxNB2Sq.net
はー
167:名前は開発中のものです。
17/09/21 07:24:23.87 tDGTflNF.net
移動力は手加減して1248でも12億4800万でもおなじだと思うの
168:名前は開発中のものです。
17/09/21 07:46:46.77 bjdlEl0h.net
機能してるかは知らないけど地形の消費移動力99999まで入れられるから
消費移動力100の地形とかばっかりなのかもしれない
169:名前は開発中のものです。
17/09/21 08:04:03.16 J+JEGIyR.net
そんな数値インフレさせてどうすんだ
170:名前は開発中のものです。
17/09/21 08:08:24.53 CeaJb/Ww.net
いつものがこうやってデカイ数値を言えばインフレ厨が悦んで相手してくれるって学習するからやめといた方がいいぞ
171:名前は開発中のものです。
17/09/21 08:26:30.41 HaFh0zgo.net
>>165
なんか意味あるのそれ
172:名前は開発中のものです。
17/09/21 08:53:44.20 7iM6Q/LQ.net
>>162
まさに求めていたものでした!
ありがとうございます!
173:sage
17/09/21 09:14:13.04 Z7GIhIgg.net
>>162
えなにこれ便利
早速使わせてもらったわ
174:名前は開発中のものです。
17/09/21 09:14:54.84 Z7GIhIgg.net
名前sageちまった
175:名前は開発中のものです。
17/09/21 10:15:30.28 tLdvBShC.net
ドルイド女の歩行とモーションってあったっけ?
シャーマンではなく
176:名前は開発中のものです。
17/09/21 11:15:55.58 nvxNB2Sq.net
どうせ少し前のレスで言われてたスクリプトちょっと変えただけだろ
調子のんなゴミ
177:名前は開発中のものです。
17/09/21 19:36:05.59 6bHi9MGZ.net
特定のステートだけを防ぐスキルって作れる?
178:名前は開発中のものです。
17/09/21 20:09:42.74 bjdlEl0h.net
ステート攻撃スキルだったらスキルの有効相手設定でやれんじゃない?
武器にも追加ステート付与じゃなくてステートスキル付与すれば応用利きそうだし
179:名前は開発中のものです。
17/09/22 07:39:28.98 r4vcoppk.net
>>174
ステート付与するスキルとかアイテムの方に○○のスキルを持っている相手には発動しないand効かないって設定にするのはどうだろう
180:名前は開発中のものです。
17/09/22 13:21:07.99 33uBa/eh.net
追撃ってやはりゲームバランス崩しまくるよな・・・
181:名前は開発中のものです。
17/09/22 13:41:50.60 yo1l+FNk.net
そこが腕の見せ所よ
182:名前は開発中のものです。
17/09/22 18:02:26.50 cYbkMdFS.net
>>177
聖戦みたいに追撃スキル持ち以外は追撃できない仕様にするとか
183:名前は開発中のものです。
17/09/22 18:14:52.64 g+ybY33x.net
特殊な達人限定のスキルにする手もあるね
加賀さんのベルサガとかハーチウムはそんな感じ
184:名前は開発中のものです。
17/09/22 18:17:29.89 Y+9LzKPO.net
はい守備体形
185:名前は開発中のものです。
17/09/22 18:22:24.50 cYbkMdFS.net
普通に作っているとどうしても騎兵マンセーゲーになっちゃうから
その補填の意味も含めて剣士や徒歩弓兵の上級職限定スキルにすると捗りそう
186:名前は開発中のものです。
17/09/22 18:29:15.83 Y+9LzKPO.net
弓歩兵は命中ボーナスつけるだけで弓騎兵と差別化できる
射程3のロングボウを専用武器にしてもいいし
問題なのは剣士だよ
間接攻撃できない、移動力もないでどうやって強くしたらいいの……
187:名前は開発中のものです。
17/09/22 18:34:17.96 TYjxQR61.net
回避と必殺が剣士の持ち味だけど
命中高めの調整にされたら普通に雑魚だよな
個人的には要らないクラスだから自作にはいないな
傭兵でいいじゃんてなる
188:名前は開発中のものです。
17/09/22 18:54:16.40 RkDjoon3.net
それ呼び方の違いだけでは
189:名前は開発中のものです。
17/09/22 19:27:51.72 3B4jVaLO.net
追撃も騎兵の問題も調整の仕方次第でどうにでもなるでしょ
特に追撃なんてどうにもならなかったら本家でとっくにリストラされてるわ
190:名前は開発中のものです。
17/09/22 19:34:22.97 BOQn1yXx.net
>>186
バカじゃね?
191:名前は開発中のものです。
17/09/22 19:36:58.82 33uBa/eh.net
実は、斧をすべて騎兵特効にするだけで騎兵問題は解決できるんですよね
鉄の槍が威力8命中90重さ7で、鉄の斧が威力10命中70重さ9でも
騎兵特効あるならバランス良い
192:名前は開発中のものです。
17/09/22 21:12:59.94 X+lSLMEy.net
>>183
間接攻撃もできればいいんじゃないだろうか
193:名前は開発中のものです。
17/09/22 21:39:48.88 xldQQ+yx.net
>>189
間接武器使える剣士ってなんだかなあ
剣士には兵種スキルとして見切りを付けてあげることにしたよ
雑魚敵が怒りとか持ってるバランスだからこれで結構強くなるはず
194:名前は開発中のものです。
17/09/22 21:41:40.98 X+lSLMEy.net
>>190
弱い投げナイフくらいはアリだと思うんだけどなぁ
195:名前は開発中のものです。
17/09/22 21:48:38.15 xldQQ+yx.net
>>191
投げナイフはシーフの武器にしてるのだ……すまない……
剣士は正々堂々としてるイメージだから射程外から攻撃するとか卑怯なことさせるのは抵抗がある
196:名前は開発中のものです。
17/09/22 21:50:43.24 ojb6BgMC.net
暁「細かい理屈はいいから風飛ばしとけ」
197:名前は開発中のものです。
17/09/23 04:13:01.56 QZnro6sw.net
サムライは弓や鎖鎌や手裏剣や鉄砲や含み針まで出来れば習得するのが推奨されてたらしいがなー
198:名前は開発中のものです。
17/09/23 07:23:57.72 PrnxIjMb.net
剣士は射程外攻撃がキライ
移動力が騎兵に敵わない
それでも活躍できる剣士を作りたい時
アイク:なら俺みたいな剣士をモデルとして作ればいい
シャナン:神器で補足すればオッケー
ラクチェ:そうですね、まず流星は基本
マリータ:流星は強過ぎと思うなら後半で習得するのも一つの選択
アルム:剣士だけが村人ループが出来るクラスにすればいい
セリカ:騎兵が活躍できない地形で構成するマップが多くあれば
ファラミア:・・・そんなに射程外攻撃がいけないのか
トルード:・・・見切りがあれば十分だ
ナバール:・・・フッ
199:名前は開発中のものです。
17/09/23 09:40:06.00 BTNDmaUa.net
>>191
そう言って、非公式サンプルはダガーを投げるゲームになっていったぞ!!
200:名前は開発中のものです。
17/09/23 09:59:29.78 n5dp9ED3.net
自分の好みで剣士を弱く設定してるだけやん…
201:名前は開発中のものです。
17/09/23 10:50:33.16 sA8HPgnp.net
剣は間接攻撃できないから三すくみの補正で少し有利にしてるな
剣オンリーのキャラは間接攻撃の回避率を高めにしてる
202:名前は開発中のものです。
17/09/23 14:06:28.85 2XSQxqnM.net
試しに、斧全部に騎兵特効持たせてみ
203:名前は開発中のものです。
17/09/24 08:35:24.57 ttTjaAT/.net
イマイチ
204:名前は開発中のものです。
17/09/24 09:27:57.70 rjA+QggV.net
まず斧が騎兵に強い意味が分からない
205:名前は開発中のものです。
17/09/24 09:33:44.42 BOpNbmaj.net
こうなったらラングリッサーみたいに歩兵>槍兵>騎兵>歩兵にすれば......
そして飛兵と魔道士最強ゲーになってしまった
206:名前は開発中のものです。
17/09/24 09:58:43.54 KbW/3ESm.net
>>201
馬の脚を叩き斬るとか?
207:名前は開発中のものです。
17/09/24 10:01:46.38 OJQGFnv7.net
斧が槍に強いことからして意味わかんないから気にするなよ
208:名前は開発中のものです。
17/09/24 10:06:03.98 rjA+QggV.net
>>203
あらゆる武器が騎兵に強くなるなそれだとw
209:名前は開発中のものです。
17/09/24 10:15:22.90 gvWN63ec.net
斧はアーマー特効だろ。常識的に考えて
・・・より虐めが加速するって?
210:名前は開発中のものです。
17/09/24 10:20:16.53 FL03g1S2.net
斧で槍を切るだとかなんとか
211:名前は開発中のものです。
17/09/24 10:37:40.66 KbW/3ESm.net
斧で切られたら誰でも死ぬよな
212:名前は開発中のものです。
17/09/24 13:56:12.06 BBR3QLYU.net
俺は剣槍斧以外にナックゥを導入
4すくみとはいいものだ
213:名前は開発中のものです。
17/09/25 06:02:58.57 BgWepoAw.net
投石機は生物・建造物どちらにも強いはずだ
214:名前は開発中のものです。
17/09/25 07:13:56.74 bPzQQsdF.net
ヴェスタリアサーガのファンネルはバランスを崩壊させている
215:名前は開発中のものです。
17/09/25 08:48:46.90 CbN1eCjr.net
ファンネルが弱かったら悲しいだろ!
216:名前は開発中のものです。
17/09/25 10:00:04.98 bPzQQsdF.net
ファンネルによってリリアでさえ、ボナプロよりも優秀な壁になってしまう。
217:名前は開発中のものです。
17/09/25 11:55:39.93 tcwVkbfU.net
ナックゥは斧に強くて剣に弱い
剣対斧は互角なんだね
だから剣士が山賊に有利じゃないんだねー
218:名前は開発中のものです。
17/09/26 10:17:26.91 RJZ7wpic.net
いつのまにかSRPGStudioの広告出来ててびっくりした
219:名前は開発中のものです。
17/09/26 11:07:54.23 /VihgJJy.net
かなり前から出てただろ
220:名前は開発中のものです。
17/09/26 12:54:17.09 KvMIn6kY.net
アプデ
221:名前は開発中のものです。
17/09/26 14:41:16.06 0Ueu7qAn.net
騎兵だが、こっちでは長槍を歩兵専用武器として加えている。
命中高め騎兵特効付きのパイクやサリッサで多めに出すと騎兵は突貫しにくくなる。
まぁそもそも騎兵の運用的に耐久高すぎるからもうちょっと低めでもいいんじゃないかと思うけどな。
222:名前は開発中のものです。
17/09/26 20:51:29.60 Half9XIX.net
売れてるんだな
223:名前は開発中のものです。
17/09/26 21:57:18.51 c53SjAeE.net
そんな事よりSTEAMにSRPGSTUDIO製ゲームでたな
224:名前は開発中のものです。
17/09/26 23:15:44.52 sNw3XPFk.net
Steamで売ってる以外に何のウリも無いゲームだった
225:名前は開発中のものです。
17/09/27 08:12:11.20 j9/hoLzL.net
URLリンク(cdn.akamai.steamstatic.com)
URLリンク(cdn.akamai.steamstatic.com)
露骨に「発動率 HP50%以下」とか「支援相手」とか書いてあるんですが・・・
226:名前は開発中のものです。
17/09/27 08:27:56.10 TZVrPJaN.net
そのゲームは1マップ目がサンプルゲームの1マップ目そのまんまなんだよな
マップチップは差し替えてあるけど
227:名前は開発中のものです。
17/09/27 10:03:05.86 N/jh5Hkp.net
次に出るSRPG Studio製ゲームはこれのパクリだって言われたりして
228:名前は開発中のものです。
17/09/27 10:47:57.60 TZVrPJaN.net
もしかしてRTPのスチル画像使ってるゲームって初めて?
事情をよく知らない海外勢にとってはあのゲームが初SRPGStudioだろうしな
RTP=あの適当なゲームって印象になっちゃってるかもしれない
229:名前は開発中のものです。
17/09/27 13:09:52.63 GJtW1Ayq.net
>>225
eventstillのRTP画像ならスーパーナッシュ君がタイトルに使ってる
230:名前は開発中のものです。
17/09/27 15:35:43.53 zDRBzxIV.net
wikiにしかない作品なんてろくに認知されてないと思うがな
231:名前は開発中のものです。
17/09/27 15:44:28.93 agv/e/qm.net
海外勢の作品で製作途中だけど
クオリティすごいのいくつかあるのは知ってる
国内ですらRTP頼りの作品たくさんあるのに
Steamのに別にそんなに噛み付かんでもいいんじゃないの
232:名前は開発中のものです。
17/09/27 16:02:20.69 vORO9XhA.net
英語読めないしどうでもいい
233:名前は開発中のものです。
17/09/28 02:24:14.82 H6J9Zajq.net
>>225
まあ、そういう空気は名作を一本だけでも出せば一発で覆せるよ
234:名前は開発中のものです。
17/09/28 02:35:44.04 pb5UuDrk.net
海外勢ってツクール製のゲームがそうだけど
国内作品でも見受けられないキチガイじみた作り込みの作品あるしな
SRPGStudioも海外で広まればとんでもないものが出てくるかもね
235:名前は開発中のものです。
17/09/28 11:13:10.07 6+7+n1Ie.net
どんだけクォリティ高くても日本語じゃないんでしょう?
236:名前は開発中のものです。
17/09/28 12:16:42.49 /1LCSap7.net
簡単な英語も読めないアホじゃなければプレイは出来るだろ
237:名前は開発中のものです。
17/09/30 14:31:43.50 6pjePUPE.net
URLリンク(www.dlsite.com)
これ結構良くてしかも半額ですよ
238:名前は開発中のものです。
17/09/30 14:36:02.08 qfN2KqaG.net
タダでも要らない
10万くらいくれたらプレイしてやっても良い
239:名前は開発中のものです。
17/09/30 16:09:03.48 GbboIB9x.net
絵はわりと好き
240:名前は開発中のものです。
17/09/30 16:27:10.30 mPAZ25k2.net
触んな
241:名前は開発中のものです。
17/09/30 17:12:34.73 CFymUirH.net
URLリンク(www.dlsite.com)
こっちの方がとある山賊ゲー並みに凄そうだ
242:名前は開発中のものです。
17/09/30 17:40:19.08 7MPYnflW.net
ダウンロード数が既に10倍近いw
243:名前は開発中のものです。
17/09/30 19:00:13.92 Ynkfdh7j.net
>>238
UI周りが凝ってる
シチュエーションとか凝ってる
結構守備範囲が広い
欲を言えばたわし成分がほしい
244:名前は開発中のものです。
17/09/30 19:19:46.90 Jmbqp7cR.net
敵の行動予測表示とか面白いな
コントローラーでの決定ボタンが他と違ってるのはやめて貰いたかったけど
245:名前は開発中のものです。
17/09/30 19:54:14.70 rF4Cbq/d.net
例によって全員孕みます!わろた
246:名前は開発中のものです。
17/09/30 20:45:11.52 Ynkfdh7j.net
>>242
まじで何回も孕ませれるから、チャレンジしてみよう
247:名前は開発中のものです。
17/10/01 04:09:22.84 q0bg40oP.net
作中の時間何年たってるんだそれ
248:名前は開発中のものです。
17/10/01 04:21:42.89 sYMbiobc.net
その辺はご都合主義になってるよ
249:名前は開発中のものです。
17/10/01 08:08:13.47 NFqBUvKE.net
このスレで流れてくるのが18禁のゲームばっかってのがもう斜陽って感じ
18禁嫌いな奴はこのスレを利用するのはやめた方がいいかもしれんな
250:名前は開発中のものです。
17/10/01 08:10:48.45 2w+MX6uQ.net
さよか
251:名前は開発中のものです。
17/10/01 08:14:15.62 miVR4sro.net
18禁で斜陽とか、どれだけウブなんだよと
252:名前は開発中のものです。
17/10/01 09:58:04.86 vHGb7DH/.net
古参のFE信者は腐れフェミババアみたいなの多いからなあ
253:名前は開発中のものです。
17/10/01 10:24:20.47 7CfnLbe2.net
ストレンジの作者もエロゲー作ってるっぽいぞ
254:名前は開発中のものです。
17/10/01 11:15:40.03 20or1pFo.net
別に伝聞風に言わんでも作ってますって言っても良いよ
255:名前は開発中のものです。
17/10/01 11:34:34.93 RcUcF/WA.net
こっちのスレは18禁OKなんだっけ
256:名前は開発中のものです。
17/10/01 12:59:12.88 20or1pFo.net
エロゲ作ってても制作に関わる技術的な話とかなら良いと思う
関係ない性癖の話を大声でされると不快
257:名前は開発中のものです。
17/10/01 13:15:05.30 sYMbiobc.net
よく考えたら、ここ技術スレだったね
すまぬ
258:名前は開発中のものです。
17/10/01 14:45:55.18 xnuN86E1.net
少なくとも、この製作ソフトで作られたゲーム作品の話題が、
18禁スレではないのに18禁のものばかりだったら、どう考えても斜陽だよね
259:名前は開発中のものです。
17/10/01 14:47:51.74 8b34YB81.net
エロ野郎はただのアンチで他作品に話題をそらして勢力分散が狙い
260:名前は開発中のものです。
17/10/01 14:55:49.99 680MMc5i.net
そもそもここ製作スレだからスレチというか雑談というか
261:名前は開発中のものです。
17/10/01 15:02:04.39 xnuN86E1.net
ところで、ふり〜むって、パロディは禁止なの?
262:名前は開発中のものです。
17/10/01 17:51:41.04 bHXavJhW.net
エロゲ自体が斜陽
263:名前は開発中のものです。
17/10/02 01:19:06.51 Rq2mLUnv.net
まじ斜陽
264:名前は開発中のものです。
17/10/02 01:20:49.09 Y2p6hz0W.net
ただテキスト読むだけのノベルはこのご時世時間の余裕が無くて流行りにくいしなあ…
最悪画像だけ割られておしまいになりやすいし
265:名前は開発中のものです。
17/10/02 01:52:03.89 Egi5TPTy.net
エロってあなたたちはむなしくならないのですか
266:名前は開発中のものです。
17/10/02 19:21:18.54 i9NNS/Xs.net
エロくったっていいじゃない
だってにんげんだもの
267:名前は開発中のものです。
17/10/03 04:12:23.20 EPPaH+rH.net
敵のエンペラーの下級職もきっちり設定しとかなくていいのかどうなのか?
268:名前は開発中のものです。
17/10/03 04:27:03.14 goA8+9U9.net
村人→農兵→兵士→皇帝
269:名前は開発中のものです。
17/10/03 07:41:25.66 wCK3XULx.net
敵専用クラスに下級職とか無くても良いと思うけど
270:名前は開発中のものです。
17/10/03 07:57:23.34 Yc5xSTI5.net
味方専用クラスも下級職なくていい
271:名前は開発中のものです。
17/10/03 08:32:32.92 FQrCI+Hg.net
使わない物はいれなくていい
272:名前は開発中のものです。
17/10/03 08:32:40.06 qQNf4BCW.net
エンペラーはボスクラスの専用として想定されたなんじゃ?
273:名前は開発中のものです。
17/10/03 08:45:44.16 W3fF+TIL.net
何をどう使おうとその人次第(ツールの中では)
274:名前は開発中のものです。
17/10/03 09:02:05.28 qQNf4BCW.net
なにを当たり前なことを
275:名前は開発中のものです。
17/10/03 12:59:50.08 xfz4Hj0f.net
イワトビ→フンボルト→エンペラー
276:名前は開発中のものです。
17/10/03 13:34:27.83 j0DLZR6S.net
>>272
ペンギンおつ
277:名前は開発中のものです。
17/10/03 14:22:26.99 jDEfQDD/.net
ロマサガ2みたいに
誰でも選択によって自由にエンペラーになれる仕様はいいかも
278:名前は開発中のものです。
17/10/03 14:53:27.90 wCK3XULx.net
>>272
見た目的にはフンボルトよりイワトビの方が上級職っぽい
279:名前は開発中のものです。
17/10/03 21:26:18.20 EPPaH+rH.net
敵の上級職は、下級職の基本パラを設定してパラメータボーナスを設定する?
280:名前は開発中のものです。
17/10/03 21:30:08.66 wCK3XULx.net
上級も下級も基本パラメータは同じでボーナスで差を出してるな
あと成長値が少し違う
最終的に様子見ながら数値いじる
281:名前は開発中のものです。
17/10/03 21:58:42.18 Yc5xSTI5.net
味方の上級職と敵の上級職、初期上級のクラスは別にしてるわ
じゃないと調整がめんどくさい
282:名前は開発中のものです。
17/10/03 22:32:03.03 GnJNezYm.net
>>272
イワトビとフンボルトとエンペラーは種が遠すぎる
せめてアデリー→キング→エンペラー辺りで頼む
283:名前は開発中のものです。
17/10/04 00:41:45.84 X5ZbPFjn.net
敵の上級を下級と基本値を同じにしてボーナスつけてると
エンペラーだけ下級設定してないともやっとするよね・・・
284:名前は開発中のものです。
17/10/04 04:27:27.71 d2i2pL9+.net
エンペラーが雑魚敵の如く沸いて出てくる作品じゃなければそれで問題無いんじゃないですかね
285:名前は開発中のものです。
17/10/04 04:56:36.46 iTS9A5qw.net
さっきからこまかいこと気にしすぎだろw
いつまで経っても完成しないぞ
286:名前は開発中のものです。
17/10/04 09:49:56.49 hVbQh33L.net
気にするなら作れば良い
287:名前は開発中のものです。
17/10/04 11:00:06.26 I76MA+nF.net
別にエンペラー画像がエンペラーじゃなくてもいいと思うんですが、それは
288:名前は開発中のものです。
17/10/04 11:03:00.32 CzPIP2gc.net
なあにかつてインドには大王が沢山居た
289:名前は開発中のものです。
17/10/04 11:25:26.20 l7AJqBxw.net
モブの大王
290:名前は開発中のものです。
17/10/04 14:39:01.28 iECnQqrA.net
291:https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org484199.png
292:名前は開発中のものです。
17/10/04 17:35:55.50 Xra9Zw/h.net
王冠と外套の有無の違いなだけなのに
位の違いがはっきりわかる秀逸なデザイン
293:名前は開発中のものです。
17/10/04 17:55:06.10 I76MA+nF.net
>>287
ほう(興味津々)
294:名前は開発中のものです。
17/10/04 18:01:20.64 wEubJZ8e.net
えんぺら
295:名前は開発中のものです。
17/10/04 20:31:23.39 X5ZbPFjn.net
少なくとも、エンペラーの下級クラスを設定しないとまずい場合は設定するけどね
296:名前は開発中のものです。
17/10/05 02:23:01.89 cYdhPY19.net
最近テストプレイなどのゲーム画面が起動するのが異様に遅いのですが
(ソフトの入れ直しなど試しました)
原因として何か考えられる点ってありますでしょうか??
完全にお手上げ状態です。。。
297:名前は開発中のものです。
17/10/05 08:13:29.72 rlotVaRv.net
アプデを待とう
298:名前は開発中のものです。
17/10/05 11:40:14.68 df0IdUfJ.net
再現しないとアプデで対処出来なかろ
299:名前は開発中のものです。
17/10/05 12:06:36.90 ONrbR6PY.net
>>287
これがどう戦うんだ…
300:名前は開発中のものです。
17/10/05 13:31:29.74 IcTn0NLL.net
思ったけど、熊とか戦闘モーションでない物か。
あれば使うのだが。
301:名前は開発中のものです。
17/10/05 13:37:09.57 rlotVaRv.net
虎はあるからそれを元に自分で作ってみれば良いんじゃないか
302:名前は開発中のものです。
17/10/05 14:33:32.41 ZORfpHng.net
虎に見えるかもしれませんがこれはあくまで熊です
という具合に押し通そう
303:名前は開発中のものです。
17/10/05 14:47:58.29 aiEKuwCT.net
熊(バンディッド男)
304:名前は開発中のものです。
17/10/05 15:19:37.09 7JIUj5jN.net
ケンタウロスとかウルフリングとかキャントールとかアルマジロ?とか色々欲しい
305:名前は開発中のものです。
17/10/05 16:17:01.89 rlotVaRv.net
ケンタウロスは誰かがアップしてたと思うぞ探してみなよ
306:名前は開発中のものです。
17/10/05 18:36:47.01 K7VoPz+h.net
群れで行動しないタイプの動物は使いどころ限られるから書きたくないと思う
307:名前は開発中のものです。
17/10/05 20:31:51.88 bUeRSQpt.net
幻獣召喚みたいな魔法エフェクトにも使えるから
動物系のモーションは意外と汎用性高いんじゃないかと
308:名前は開発中のものです。
17/10/05 21:12:46.68 9jEicCnV.net
高くはないだろ
309:名前は開発中のものです。
17/10/05 22:41:46.94 ONrbR6PY.net
様々な応用は効きそうだが汎用性は違うなw
310:名前は開発中のものです。
17/10/05 23:45:51.81 bUeRSQpt.net
こまけぇことはいいんだよ
311:名前は開発中のものです。
17/10/05 23:46:50.66 gRkkGE4S.net
URLリンク(light.dotup.org)
312:名前は開発中のものです。
17/10/05 23:48:09.23 ZORfpHng.net
>>307
踏み台待ったなし
313:名前は開発中のものです。
17/10/06 00:21:12.04 bIN6CLbM.net
他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する
↓
全年齢ゲームを製作して公開する
↓
ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る
↓
その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり
プレイ動画を見てその18禁ゲームと勘違い
↓
子供に18禁ゲームをDLさせたとして逮捕
ってなったら怖い・・・。
314:名前は開発中のものです。
17/10/06 00:24:07.40 CfBJ4dMN.net
>>307
かわいい
喰らいたい
315:名前は開発中のものです。
17/10/06 00:24:09.71 E4NL610g.net
何言ってんだこいつ
316:名前は開発中のものです。
17/10/06 01:02:04.34 KzOvAjUC.net
怖いのはお前の頭の悪さだよ
317:名前は開発中のものです。
17/10/06 01:31:13.37 lKS2GY2I.net
>>309
おまえが怖い
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