【3Dゲームエンジン】 ..
928:名前は開発中のものです。
17/10/25 00:22:12.31 Y7gPTIcf.net
訂正:
× rotate → ○ rotation
centerOfMassで重心位置をずらした時、
angularVelocityだと、ずらした重心位置を中心に回転するけど、
(現在地が重心位置を中心に公転する)
rotationの更新で回転させようとすると、現在地を中心に回転しちゃう
(しかも、重心位置の方が現在地を中心に公転しちゃう?)
気がするんだけど・・・どういう仕様なんでしょうか??
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1041日前に更新/271 KB
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