【3Dゲームエンジン】 ..
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526:名前は開発中のものです。
17/09/27 14:29:39.50 4fFRloXc.net
tile map editorの3d番みたいなのあるですか?

527:名前は開発中のものです。
17/09/27 15:41:58.44 Hl+eM8S1.net
modo、blenderより使いやすい?
どの辺がどうつかやすいのか教えてくり

528:名前は開発中のものです。
17/09/27 15:44:36.97 SGGOBkUR.net
>>517
modoは最高のツールだから、無料のblenderなんかより使いやすいよ

529:名前は開発中のものです。
17/09/27 16:45:50.60 Hl+eM8S1.net
具体的に。無理ならいいです。

530:名前は開発中のものです。
17/09/27 17:00:31.78 t2lLvq/e.net
今体験版入れてみたけど操作は覚えやすいね。
使うツールも綺麗にパネルに分けられてるしちょっとCG弄ったことある人ならすんなり使えるよこれ。
あとレンダリング早いし綺麗だわ。
買おうかな、高いけど。
セールってあるよね。

531:名前は開発中のものです。
17/09/27 17:34:59.57 Mv3/CKqb.net
プログラミングはものごとを論理的に解釈して構造的に記述できるところが好きでやってるんだけど、
モデリングは芸術や感覚的なセンスが要求されるから、ゲーム作っててもやっぱりそこを勉強するのは若干抵抗ある

532:名前は開発中のものです。
17/09/27 18:45:55.73 LQvpLosf.net
ユーザーが実際にシェアしたかどうかの判定ってできる?
SocialConnecterとか使えばシェアすること自体は簡単だけど。

533:名無し@キムチ
17/09/27 19:10:18.90 JtROzSlQ.net
>>510
$65.000は65ドルで


534:ヤ違いないですか?7280円なんですね? ただ65の後に続く、000がとても怖いのですが・・・ もうひとつ踏み込んだ確証はないのですかねぇ?



535:名前は開発中のものです。
17/09/27 19:11:27.90 Z6/VGg4d.net
>>521
これ

536:名前は開発中のものです。
17/09/27 19:21:24.74 iJdxljnQ.net
>>523
そんなに信じられないならここで聞くなよ。もう電話して聞けよw

537:名前は開発中のものです。
17/09/27 19:42:43.11 Mv3/CKqb.net
>>522
uGUIでシェアボタンと投稿ダイアログ作って、投稿ボタン押せばツイッターなりのAPI叩くようにすればいいんじゃね?

538:名前は開発中のものです。
17/09/27 21:42:27.04 0H5SqdYA.net
Unityでトゥイッター作りたいんですけど

539:名前は開発中のものです。
17/09/27 21:59:43.53 8LfRImvN.net
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。
すごく嬉しいし、ちょー楽しい。ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。
未だに明らかになってない謎が山盛り。友達と一緒に協力して遊べる。無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。
エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。
登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。
こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ

540:名前は開発中のものです。
17/09/27 22:50:50.01 5PT4gYCf.net
>>527
アセットを買えばどうですか?

541:名前は開発中のものです。
17/09/28 01:43:42.82 EbBuhP27.net
>>528
そんな現実世界にもバグはあるんだよな
たぶん遠くに見える星は案外ハリボテでその外側は案外工事中かもしれない

542:名前は開発中のものです。
17/09/28 08:48:47.95 +QWwyEcz.net
>>523
小数点以下がなければ、セントの表現できないだろ

543:名前は開発中のものです。
17/09/28 17:57:31.52 WqKe3dao.net
modoのsteam版はsteamでの販売以外の商用利用禁止
スマホゲームには使えない
URLリンク(3dnchu.com)

544:名無し@キムチ
17/09/28 18:08:42.96 vsP7VJyq.net
$65.000は約7000円ちょいなんですね。わかりました。購入することにします!!
ところで支払い方法はクレカしかないのですか?
当方クレカはJCBしかないのですが、海外での買い物だとVISAですよね?
やはりJCBではダメなのでしょうか?

545:名前は開発中のものです。
17/09/28 19:13:46.59 lxphnPwh.net
$65.50なら、
$65¢50の意味
100セントで1ドルだから
\65.50なら、
65円50銭でしょう
100銭で1円だから
日本の場合は、銭は流通してない補助通貨だけど、
セントは普通に流通している補助通貨だし

546:名前は開発中のものです。
17/09/28 19:18:20.35 lxphnPwh.net
>505
AddTorque(b*Rigidbody2D.inertia)の角加速度bはrad単位だけど
angluarVelocity=cの角速度は度単位だから、要注意
angluarVelocity=angluarVelocity+bみたいにすると、
単位が合わなくておかしくなる
b*Mathf.Rad2Deg=b*Mathf.PI/180で、度単位に直す必要あり
angluarVelocity=angluarVelocity+b*Mathf.Rad2DegならOK

547:名無し@キムチ
17/09/28 20:21:35.06 vsP7VJyq.net
いまアセットをカートに入れてログインして必要情報を入力したのですが、それっきり何の反応もありません・・・
メールをチェックしてみましたが、メールも来ていないようです・・・
一体どうなっているのでしょうか?
教えてください。よろしくお願いします!!!

548:名前は開発中のものです。
17/09/28 20:47:41.23 Og8WcFN8.net
>>536
Paypal使ってるの?

549:名無し@キムチ
17/09/28 21:27:51.90 vsP7VJyq.net
>>537
いや、PAYPALというのは知りません。JCBで大丈夫でした。
良く見たら応答がウインドウの下のほうのトレイに隠れていて、わかりませんでした。
購入は終わり無事ダウンロードできました。
まあ何とかありがとうございました!!

550:名前は開発中のものです。
17/09/28 22:11:03.89 BophFm70.net
>>535
どおりで合わないはずだ・・・

551:名前は開発中のものです。
17/09/29 07:28:31.13 fxdxPwWc.net
なんかさぁ、ことある度にオブジェクトにアタッチしたスクリプトが外れて付けなおそうとするとエラーでアタッチ出来なくて、新規にスクリプト作って古いやつからコピペしてアタッチし直しって事がよくあるんだけど何が悪いんだろう

552:名前は開発中のものです。
17/09/29 07:32:33.10 QRm/Zbtp.net
頭じゃない?

553:名前は開発中のものです。
17/09/29 08:25:39.36 fxdxPwWc.net
>>541
頭悪そう

554:名前は開発中のものです。
17/09/29 08:37:30.99 Mu3TduiV.net
アンチウイルスソフトに例えると
エラーは「ウイルス見つけたんで隔離するわ」ってメッセージに近い
そのウイルスコピペして戻したらあかんやろ・・・

555:名前は開発中のものです。
17/09/29 08:55:23.49 fxdxPwWc.net
>>543
コピペして出来たり出来なかったりするのですがまずそれ以前に、
プロジェクトをロードしたらある日突然コード書き換えたり何もしてないのにアタッチしてるスクリプトが全部NothingSelectedになってたりするのが謎です

556:名前は開発中のものです。
17/09/29 09:15:54.11 OsLeNScd.net
そういう経験はないからよく分からない
けど稀にVS側からパスが見えてないライブラリや関数がある事がある
そういう時は、何故かモジュール関係のエラー出てる時が多い気がするけど、


557: class名の名前被りとかファイル名の名前被りとか、どうやってエスパーしろっちゅーねん って理由で起きてる事はたまにある 気がするという程度なので参考程度に



558:名前は開発中のものです。
17/09/29 12:42:22.11 To9PJjwn.net
>>544
メタファイルが消えたり書き換わってしまってるんじゃない?

559:名無し@キムチ
17/09/29 17:40:08.42 Fe3PaGNz.net
unitychanの表情を他のキャラに適用することはできますか?
メッシュに情報がついてない他のキャラでは無理ですか?
もしできるのなら、そのやり方を教えていただけませんでしょうか?
よろしくお願いします!!

560:名前は開発中のものです。
17/09/29 17:52:50.78 p6xa9KNX.net
>>547
頭可笑しい

561:名無し@キムチ
17/09/30 05:48:23.67 y33BJ4F4.net
あと表情のアニメーションをつくったら、そのキャラにしか使えないのですか?
ボーンアニメーションと同じように、どのキャラにもつけられるアニメーションの作り方を教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。

562:名前は開発中のものです。
17/09/30 07:01:41.35 kc7CCS/R.net
>>549
フェイスアニメーション関連は、アセットを買えばいいと思います。

563:名無し@キムチ
17/09/30 13:23:55.91 y33BJ4F4.net
>>550
今回は当然アセットストアも探してみたのですが、それらしいものを見つけることはできませんでした…。
具体的に何という名前のアセットがそれに該当するのですか?

564:名前は開発中のものです。
17/09/30 14:16:14.53 8bwD4pe0.net
指定した座標に多数のオブジェクトを特定の形に配置するような方法ってありますか?例えばフォーメーション、陣形を組むような感じです
座標からオブジェクト1つ1つの相対座標を求めるのは分かるんですが、同じ三角形でもオブジェクト数によって配置する三角形の大きさが変わったりするとどう計算すればいいか分かりません
もしくはこのような処理をコンポーネントで実現する方法とかありますか?

565:名前は開発中のものです。
17/09/30 16:13:30.67 yp1thuTF.net
>>552
どれだけ自由に編隊を組むかで変わるね。
考え方として、まずは最大の編隊はどういうものかを決める。
それに対して関数で組めるのか、データで配置するかがわかってくると思うよ。

566:名前は開発中のものです。
17/09/30 16:17:13.70 yp1thuTF.net
例えば、最大の編隊パターンを3角、四角、円形の3種類と決めたら、それをデータで配置するのか、計算で配置するのかが決まる。
データならその形の最大の大きさを決める。
計算なら最低の配置位置(中心からの距離)を決め、オブジェが増えるたびに外側へ向かって均等に配置していく、とか。

567:名前は開発中のものです。
17/09/30 16:54:04.57 kc7CCS/R.net
>>552
その手のものはアセットを買うことで解決すると思います

568:名前は開発中のものです。
17/09/30 18:26:12.04 oQAf9R9z.net
陣形に並べたものを何かのオブジェの子にして、それをプレハブ化する とかは?

569:名無し@キムチ
17/09/30 19:37:55.12 y33BJ4F4.net
public ABC : XYZみたいな関数の:の後の文字は何なのでしょうか?
この形の関数を呼び出すときには、ABC : XYZ;でいいのですか?

570:名前は開発中のものです。
17/09/30 20:11:48.86 GLCnNjkL.net
>>552
四角とか円型だったら簡単だろうね
円型は(r*cosθ, r*sinθ)のrとθの組み合わせをいくつか用意すればいい r=[1, 1.5, 2], θ=[1/2π, π, 3/2π, 2π]みたいな
四角は単純でグリッドをイメージすればいいかな x=[-1, 0, 1] y=[-1, 0, 1]
三角形は三角形の頂点座標を3つ決めて重心座標系で表すと良さげかな 重心のパラメータ3種類の組み合わせを用意する感じで

571:名前は開発中のものです。
17/09/30 22:59:33.19 dXJ0EjST.net
キムチってクレカ持ってるってことは小学生じゃなくて大人だったのかよ

572:ダーク王鍬大使
17/10/01 00:30:21.10 LjhisidP.net
僕はクレカ持ってない勃起おじさんでふ(^^

573:名前は開発中のものです。
17/10/01 00:31:06.27 zZTDQSfv.net
CharacterController同士衝突しても一方のオブジェクトが他方に乗り上げないようにする方法ってありますか?

574:名前は開発中のものです。
17/10/01 00:49:14.75 Vb+asRai.net
ありますん

575:名前は開発中のものです。
17/10/01 01:21:11.55 2kLs25hB.net
>>561
あります。アセットを買えば出来ます。

576:名前は開発中のものです。
17/10/01 02:25:32.42 zZTDQSfv.net
>>562
どっちですか
>>563
アセットを買えば〜、ということは、結局プログラム側でなんとかするしかないってことですかね?

577:名前は開発中のものです。
17/10/01 06:05:20.15 Q/42O0C+.net
アセットおじさんはbotだから

578:名前は開発中のものです。
17/10/01 08:58:25.45 4an67edi.net
1 Unity
2 DXライブラリとC言語
どちらが簡単で早く作れるのでしょうか?
個人的にはDXライブラリは個人製作なので、いつ開発やOSのバージョン対応が
なくなるかが不安で参考資料も少なさそう。
Unityは作れるゲームが限られてて、例えばネットワーク3D対戦ものが作れなさそうなイメージがある。

579:名前は開発中のものです。
17/10/01 09:10:37.81 zZTDQSfv.net
>>565
やっぱそうですか

580:名前は開発中のものです。
17/10/01 09:26:34.42 mKIhJcqR.net
DXライブラリはユーザー数が減ってるから不安ではあるが
オープンソースだから生きのこる
早く簡単はツクラーでも作れるかもしれないUnityの方

581:名前は開発中のものです。
17/10/01 09:53:13.76 O7/Cl+fm.net
>>566
#コンパスはUnityだったと思うけど

582:名前は開発中のものです。
17/10/01 12:47:06.53 VFVWLWId.net
>>566
ネトゲ作れるよ。
サービス売りしてる本もある。

583:名前は開発中のものです。
17/10/01 12:55:53.32 XseqMekK.net
>>559
ネットショッピングで使えるカードは学生でも作れるぞ

584:名前は開発中のものです。
17/10/01 15:27:05.25 mIWyuvRg.net
>>571
JCBって言ってるからそれとは違うだろ?

585:名前は開発中のものです。
17/10/01 15:31:26.62 mIWyuvRg.net
>>566
物が全然違うから比較にならない
"簡単に早く"というのならUnity
そもそも素早く手軽にゲームを作る目的のツールなんだし
DX&C言語はゲーム以外にもUnity本体自体を作れる組み合わせで
技術力は圧倒的に身につくがとても大変だし時間も膨大にかかる
他で例えると
カレーを作る時にレトルト温めて作るのがUnity
スパイス1個1個からカレーのルーを作り
さらに田んぼからライスを作るまでやるのがDX&C言語

586:名前は開発中のものです。
17/10/01 15:34:25.06 mIWyuvRg.net
>>566
かかる時間の差もカレーの例と同じ
今カレー食べたいと思った時レトルト(Unity)だと米さえ焚いてあれば5分で食えるが
ライス作りとルーを手作りとなると食べれるのは1年後

587:名前は開発中のものです。
17/10/01 15:58:40.78 VFVWLWId.net
それならこんな感じでどうでしょうw
本格カレー…c言語
固形ルー…unity
レトルト…RPG等ツクール系

588:名前は開発中のものです。
17/10/01 15:59:36.31 VFVWLWId.net
固形ルーは、玉ねぎ、人参など、素材は手前で仕込むか、すでに切ってあるものを買ってくるかとか。

589:名前は開発中のものです。
17/10/01 16:22:18.61 ls6F7+Mc.net
UnityのC#スクリプトで多次元配列またはリストを返す関数を作るにはどのように書けばいいのでしょうか?

590:名前は開発中のものです。
17/10/01 16:26:00.79 4fpshc8V.net
いまさらDXライブラリはねーわ
竹槍と爆撃機くらいの差だわ
Unityと比較するなら、Unreal Engine4でしょ

591:名前は開発中のものです。
17/10/01 16:31:09.24 O7/Cl+fm.net
アセットを使えばカレー


592:烽キぐに食べられますよ



593:名前は開発中のものです。
17/10/01 16:58:39.29 HDilRWEm.net
まだUnityだとパフォーマンスとか不利なの?中の人何やってるの

594:名前は開発中のものです。
17/10/01 17:21:55.40 O7/Cl+fm.net
>>580
課金集金広告システムを作るのに必死です
2Dマッパーとかタイムラインとか要らないことに精を出しています
そもそも開発社員自体が減っているという噂もあります

595:名前は開発中のものです。
17/10/01 17:44:17.07 4an67edi.net
とても参考になりました。
ゼロから始めるならUnityで作るのが良いことがわかりました。

596:名前は開発中のものです。
17/10/01 17:58:58.39 6xGaSXmY.net
このスクリプトコードを打ち込んで
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(dotup.org)
インスペクタービューの
ButtonLeftのOnClickの+を押して表示される
Noneの所にGameManagerオブジェクトを入れて
NoFunctionタブのところにGameManagerタブが表示されて
PushButtonLeftが表示されるらしいのですが
表示されません
どうすればいいでしょうか?
赤字エラーの箇所の直し方がわかりません
教えてください
URLリンク(dotup.org)

597:名前は開発中のものです。
17/10/01 18:05:01.06 Vb+asRai.net
2chに貼られている画像はウイルスがあるので見ません。
全部AAで書いてください

598:名前は開発中のものです。
17/10/01 18:08:03.10 l9yP7rIn.net
おまんちん恐怖症のアホってまだいるのか

599:名前は開発中のものです。
17/10/01 18:14:38.10 zZTDQSfv.net
>>561分かる人誰もいません?

600:名無し@キムチ
17/10/01 19:50:34.05 mnvTcfWe.net
神様になる方法ありますか?
アセット買えばできます。
不老不死になる方法ありますか?
アセット買えばできます。
空中浮揚はできますか?
アセット買えばできます。
宇宙の創始者になりたいのですが?
アセット買えばできます。

601:名無し@キムチ
17/10/01 19:53:52.10 mnvTcfWe.net
アセットおじさんの正体は世界一の大金持ちとみた。
アセット買えば何でもできるんだから、とっくに大金持ちになってないとおかしいだろ?

602:名前は開発中のものです。
17/10/01 19:58:13.83 ukKUoi2w.net
>>583
}が1個足りない。66行目に}を書こう
この程度のエラーすら自力で解決できないってことはプログラミングの基礎知識がそもそも足りてないだろうから教えてやろう
まずプログラミングにおける括弧は始まったら必ず閉じないといけない
足りない括弧}のペアとなる{は6行目のやつね
エラーの見方もわかってそうにないので教えておくと、UnityエディタのConsoleビュー下部にAssets/Scrips/GameManager.cs (64, 250)の64が64行目でエラーが出てるって言ってるわけ
原因のわからないエラーについては、その後に続くUnexpected symbol 'end-of-file'の部分をコピってググるのが一般的な解決方法ね
出てくるのは大体英語のページだけどめんどくさかったらページのテキスト全部グーグル翻訳に突っ込めばなんとかなる

603:名前は開発中のものです。
17/10/01 20:43:23.25 O7/Cl+fm.net
>>589
多分そのレベルだとgoogle翻訳突っ込んでも日本語を解読できないんじゃないかな…

604:名前は開発中のものです。
17/10/01 20:50:53.71 Spt9ETBB.net
凄い自己紹介が飛び出てしまったが、どうすればいいんだろうな?

605:名前は開発中のものです。
17/10/01 21:11:28.38 cmOQZWuw.net
事実言われて辛かったんだね

606:名無し@キムチ
17/10/01 22:27:18.05 mnvTcfWe.net
みなさんの中で有料アセットを買った方はいますか?
みなさん、言うだけで実際には買ってないと当方は見ています。みなさんのレベルでは無料アセットオンリーでしょうね。
当方は先日有料アセットを買いましたよ。
このスレ唯一のアセット購入経験者としていえば、まあ満足できたということです。
ただランタイムではちゃんと動く


607:フですが、エディターのプレイモードではうまく動かず、ビルドしなければ確かめようがないというのが難点ですが・・・ それでもまあ、一応は満足しています。 ※なお、ここでよく有料アセットをすすめるヒトは、実際には自分で買った経験などなく、脳内だけでのアセット妄想患者だと当方は見ています・・・w



608:名前は開発中のものです。
17/10/01 22:30:57.52 O7/Cl+fm.net
ぼくはshader forgeとplaymakerだけかいました

609:名前は開発中のものです。
17/10/02 00:52:38.66 2mARxEYO.net
アセットはミドルウエァ君はどこいったんだろうな

610:名前は開発中のものです。
17/10/02 02:48:04.62 vMBhykNp.net
アセットおじさんの正体は今までブラックボックス状態だったゲームプログラムのノウハウ、ツールがネットで
安価で売られるようになり、自分の今までの努力、存在価値が無価値になり発狂してしまった
職業プログラマなんですよ。実際はアセット買ったところでゲームは作れないんですが
それでもゲームが簡単に作れるようになったのは間違いなく、
要領の良い人ならちょっとした組み合わせで一人で億万長者になったり世界を変えることもできるんじゃないですかね
そういう時代の変化についていけなくなったおじさんが卑屈な態度になってしまう場合もあるでしょうね。

611:名前は開発中のものです。
17/10/02 03:11:44.50 FvE7qMsq.net
直撃するのは雑誌のコピペでしか作れないゴミとか、
ビルドもデバッグも出来ないダークベーシッ君とかいう雑魚だけだよw

612:名前は開発中のものです。
17/10/02 06:45:18.36 dG+o4Gdm.net
いや、アセットおじさんはbotでしょ
単純なトピック抽出用のニューラルネットと発話用の数種類の定型文を搭載したbotだろうね

613:名前は開発中のものです。
17/10/02 07:09:10.89 dMl/h8L6.net
1980年代の大昔の雑誌を何百冊も後生大事に持ってたオッサンが
それをコピペして金儲けできるとタカを括っていたら
よもやそんな時代ではなかった事に絶望したんじゃないの?w

614:名前は開発中のものです。
17/10/02 09:08:46.20 9qveVJY+.net
ライブ2Dも、ユニティーから買えるの?

615:名前は開発中のものです。
17/10/02 12:24:25.17 wy7ammn4.net
>>595
おうなんかようか
昨日カレーの例で初心者にUnityを説明したばかりだ

616:名無し@キムチ
17/10/02 19:08:00.09 f37HfW7P.net
アセットのライセンスはどうなるのですか?
とりあえずできたゲームにライセンス表記しとけば問題ないですか?

617:名前は開発中のものです。
17/10/02 21:44:32.14 PHGmw58K.net
起動画面に領収書の画面を作るんだよ

618:名前は開発中のものです。
17/10/03 01:55:41.23 p+bXHaH6.net
質問失礼
ランダムに生成した敵それぞれに体力ゲージを設けて、攻撃してゲージを減らしていき倒すというよくあるであろうやつを作りたいのですが、
調べたら出てくるsliderで体力ゲージを作った場合、ゲージは作れても攻撃を与えたらゲージが減少すると言った処理が最初に生成されたゲージにしか反映されず、困ってます。
解決策や、slider以外の良い方法を知ってる人がいれば教えて欲しいです。

619:名前は開発中のものです。
17/10/03 03:07:58.42 cVi1mM3Q.net
>>604
その手のことは、アセットを買えばいいと思いますよ

620:名前は開発中のものです。
17/10/03 06:32:11.18 l1M7fIxI.net
>>604
最初のゲージがちゃんと機能してるならSliderの指定が上手くできてないだけ
敵を生成したときにSliderを再指定してるか確認してみな
ゲージを対象の子オブジェクトに指定してプレハブ化すればそういう問題は起きにくいはず

621:名前は開発中のものです。
17/10/03 07:16:39.26 X5EtGV2F.net
おおかた、ライフ指定、オブジェ指定が同じ名前なんじゃないかな。

622:名無し@キムチ
17/10/03 18:55:50.62 mrs1WmJM.net
>>604
>よくあるであろうやつを作りたいのですが、
どうしてよくある


623:竄ツを作りたいのですか?そんなものできても何の価値もないでしょう。 あなたのオリジナリティはどうしたのですか?



624:名前は開発中のものです。
17/10/03 20:17:27.86 0xXivsLp.net
>>608
んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ

625:名前は開発中のものです。
17/10/03 20:49:19.09 h0Ms80tC.net
>>604
空想なんだけどさ
もしそのゲージのオブジェクト(多分生成されたキャラ分あるんだろうけど)がキャラにchildとして紐付けせずにInstantiate(LifeGauge)されてGameobject.Find("Enemyname")で対象のゲームオブジェクトをチェックしているとなると、
多分配列とか使えるスキルとそれぞれの敵キャラに番号を振れるスクリプトが無いと無理。
もしchildとして紐付けして生成する、
Enemy = Instantiate(randomizedEnemy) as GameObject
Instantiate(LifeGauge,Enemy.transform)
としてるならLifegauge内のスクリプトでGetComponentInParent<status>(だったっけ?)なり何なりで個別におけるライフの取得は簡単になるはず。

626:名前は開発中のものです。
17/10/03 20:54:12.58 h0Ms80tC.net
あーでもSliderはCanvas以下に置かないといかんから何か間違えたことしてない限りtransform.root.getcomponentでおk

627:名前は開発中のものです。
17/10/03 23:19:20.95 DQzg5jdO.net
体力バーの参照に関してはTanks!のチュートリアルを参考にしたほうがいいんでない?

628:名無し@キムチ
17/10/04 18:09:16.22 DbsYbytc.net
>.609
>んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ
やだねw

629:名前は開発中のものです。
17/10/04 19:48:09.40 e3efdQXe.net
やだねったら

やだねw

630:名前は開発中のものです。
17/10/04 21:54:20.65 w2Ui2EF3.net
ベクトルの偏角を求める関数・メソッドありますか?
例えば、
Vector2 V2 = Vector2 (3, 5) がある場合に、
float Angle = V2.augment (度 or rad)みたいな感じの・・・

631:名前は開発中のものです。
17/10/04 22:29:06.55 wUBZRoKI.net
Atan2

632:名無し@キムチ
17/10/04 23:10:24.97 DbsYbytc.net
当方キムヨナのゲーム制作中
キムヨナはいいぞぉぉおおおおおーーーーーーーっ!!!!!
キムヨナは美少年

633:名無し@キムチ
17/10/04 23:12:21.54 DbsYbytc.net
当方キムヨナのゲーム完成間近
300円で販売予定
でもアセットのライセンスがすごく心配・・・@@;

634:名前は開発中のものです。
17/10/05 00:19:53.10 /mgONzg9.net
今どきハナから有料販売は流行らんでしょ
やる前に相当面白そうと思わせるか元から作品に信頼がなければ基本無料が安定だと思う
せめて体験版はあるべき。そういう時代だと思うわ

635:名前は開発中のものです。
17/10/05 00:30:59.83 /mgONzg9.net
>>615
方向ベクトルから角度を求める的な?逆三角関数を使って求めるといいのかな?
具体的にはtan^-1(v2.y/v2.x)するといいだろうね
もちろんラジアンね

636:名無し@キムチ
17/10/05 01:31:03.43 PPC0/oU1.net
>>619
>今どきハナから有料販売は流行らんでしょ
いや、キムヨナだから流行るかもよ?
体験版はなし
代わりにデモ動画で面白そうに見せる
キムヨナだから流行るかもよ?
キムヨナは美少年だからね!

637:名前は開発中のものです。
17/10/05 06:30:08.51 kWyERQYs.net
基地外のふりして構ってもらいたい奴ってそんなに寂しいの?正直意味がわからないんだが(´・ω・`)

638:名無し@キムチ
17/10/05 07:12:22.10 aAx97kEo.net
ソフトが完成したんでさっそく登録しようとしたら、有料は登録が超面倒くさかった。
Web登録だけではダメで申込書が郵送されてくるから、それに記入して送り返すらしい。
その後Web登録となる。
やれやれ後1週間はかかりそうだ・・・

639:名前は開発中のものです。
17/10/05 07:34:18.84 S1CCO+3w.net
他のゲームオブジェクトのコンポーネントのスクリプトの関数を呼ぶときってGetComponentして呼ぶのとExecuteEventsで呼ぶのとどちらが速いですか?

640:名無し@キムチ
17/10/05 07:35:44.85 aAx97kEo.net
宣伝用のデモ動画はできたよ〜!
自作のフィギュアスケートアニメーション作成ソフト『振付王』。当ソフトでつくったアニメーションだよ。
こんなアニメーションを手軽につくるソフトなんだ。300円くらいの価値はあるかな?
unitychanはライセンスロゴ表示しとけば別に問題ないよね?
URLリンク(youtu.be)

641:名前は開発中のものです。
17/10/05 09:15:03.19 lXwVfqWX.net
なぜ後頭部ざっくり逝ってる状態で販売できると思ったのか

642:名前は開発中のものです。
17/10/05 09:34:20.76 TWdIo//Y.net
クソゲーオブザイヤー狙えそう

643:名前は開発中のものです。
17/10/05 10:22:42.01 /mgONzg9.net
もれなく振りつけたキャラはトラックかなんかに頭踏みつけられるの?

644:名前は開発中のものです。
17/10/05 10:30:09.58 4fWJel7B.net
UnityってUnix系列でもインスト出来るんかね‥
もしDebianしかりのOSを使用してる人がいたら教えてほしいんやけど‥。

645:名前は開発中のものです。
17/10/05 13:35:48.38 fNWnu1VK.net
>>629
Dockerで試してみたら?

646:名前は開発中のものです。
17/10/05 13:59:18.23 FyoYb1Xd.net
開発環境ていうかOSがMACなんだけど、
MonoDevelopでコーディングしててデバッグ文字出したいんだけど
Debug.Logが無い・・・。なにか別のに置き換わってるとか新しいのになったとかそんな感じ?

647:名前は開発中のものです。
17/10/05 15:05:39.74 /mgONzg9.net
>>631
そういうのはCmd+Qして終了させて再起動すれば直ると思うんだけど
てかMacでもVisual Studioにした方がいいぞ
まず補完から違うし

648:名前は開発中のものです。
17/10/05 16:26:09.29 GYYtVpSb.net
>>630
ありがd

649:名前は開発中のものです。
17/10/05 18:18:05.66 UsktfrpX.net
>>589さん
遅レスですが、ありがとうございました
問題は無事解決しました

650:初心者
17/10/06 00:11:20.63 nycm3C1J.net
Unity2Dで正面に進むプログラムが作れないです。
void Update(){
Vactor2 WalkDirection;
ThisAngle = ※transform.localEulerAngles.z;
WalkDirection.x=Mathf.Cos(ThisAngle*Mathf.PI/180);
WalkDirection.y=Mathf.Sin(ThisAngle*Mathf.PI/180);
transform.Translate(WalkDirection*Time.deltaTime);
オブジェクトの向いている方向に進ませたいのですが、※の部分を直接数字にしないと挙動がおかしいです。
transform.upも同じ様に変な挙動になってしまうので困っています。
原因、対策を教えていただけないでしょうか?

651:名前は開発中のものです。
17/10/06 00:52:57.15 T2GVsiqc.net
>>616
>>620
ありがとうございます。
Mathf.Atan2 (Vector2.y , Vector2.x) * Mathf.Rad2Deg で解決しました!

652:名前は開発中のものです。
17/10/06 00:54:25.67 T2GVsiqc.net
Mathf.SmoothDamp と Vector3.SmoothDamp はきちんと機能するのに、
なぜか Vector2.SmoothDamp で同じことをやろうとすると、エラーが出てしまう・・・

653:名前は開発中のものです。
17/10/06 00:54:50.28 I2eH5wYE.net
>>635
2Dよくわかんないけど正面に進むだけならRigidbody2Dつけて
rig.velocity = transform.up * power;
でいいんじゃないの?
挙動おかしくなる理由わからんが、とりあえずこれでやってみろ
これで駄目ならこのスクリプト外に原因があるとしか
あとフィールドやローカル変数の変数名は小文字のキャメルケースで書け

654:名前は開発中のものです。
17/10/06 00:57:08.90 3TO/qGmS.net
>>635
2dだとスプライトの絵次第で正面がどちらか


655:わからないので、とりあえず縦シューのような上方向=正面なスプライトと仮定すると… transform.Translateはローカル座標系で移動するので単に↓でいい transform.Translate(Vector2.up*Time.deltaTime*秒速); ワールド座標で指定して動かすなら↓ transform.position+=transform.up*Time.deltaTime*秒速;



656:名前は開発中のものです。
17/10/06 01:27:06.38 T2GVsiqc.net
自己解決しました。
Mathf.SmoothDamp と Vector3.SmoothDamp は、
引数4個でも使用できる(引数5,6は省略可能)のですが、
なぜか Vector2.SmoothDamp は引数6個すべて必要なようです。
引数5,6を省略できない!?
マニュアル上は、Vector2でも SmoothDamp は、
引数5,6を省略できるはずなんですが・・・
SmoothDamp(現在位置, 目標位置, ref 速度, 到達時間, 最高速度, 更新間隔)

657:名前は開発中のものです。
17/10/06 11:09:33.53 yMAxkxi3.net
シーンに物を配置する時って空のオブジェクトにスクリプトを付けて、その子に物を配置した方がいいですかね?
仮素材の段階です

658:名前は開発中のものです。
17/10/06 11:15:48.18 lQ0bN04u.net
略して、自決。

659:名前は開発中のものです。
17/10/06 12:03:22.15 BNwBoRQM.net
>>641
良く解らないんだけど、素材出来てないけどとりあえずオブジェクト欲しいわーっていうのなら
適当にプリミティブをポン置きしてスクリプトを張り付ければ良いと思う・・・んだけど
そういうわけではない?

660:名前は開発中のものです。
17/10/06 12:07:43.80 i6/czA/u.net
あとでモデルやテクスチャなりスプライトなりを切り替えたらいいと思うんだが
空オブジェクトを単に親オブジェクトにするメリットって何?

661:名前は開発中のものです。
17/10/06 12:14:24.10 nycm3C1J.net
>>638
>>639
解決しました。ありがとうございます!
あと、小文字のキャメルケースっていうのは
スペースが入る次の文字を大文字にする感じでOKですか?
WalkDirectionからwalkDirectionという感じで

662:名前は開発中のものです。
17/10/06 12:45:19.47 i6/czA/u.net
>>645
はい、詳しくはこんな感じです
URLリンク(qiita.com)

663:名前は開発中のものです。
17/10/07 01:12:18.64 w2pgpild.net
unityエディタ自体の文字サイズを変更する方法はないでしょうか?
ヴァージョンはunity2017.1.0f3 パーソナル 64bitです
よろしくお願いします

664:名前は開発中のものです。
17/10/07 02:34:10.85 GHh5HHI1.net
パーソナルで質問すんじゃねえよ乞食

665:名前は開発中のものです。
17/10/07 03:09:20.24 XqiUKaa3.net
>>647
アセットを買えば簡単ですよ

666:名前は開発中のものです。
17/10/07 08:01:21.18 A9LLhlAg.net
俺もパーソナルだわ

667:名前は開発中のものです。
17/10/07 12:08:06.32 SrLx+be7.net
パーソナルに人権ねーから
バカなの?

668:名前は開発中のものです。
17/10/07 15:05:02.70 TeF81YhT.net
マジか
UE4に乗り換えるか

669:名前は開発中のものです。
17/10/07 15:21:06.76 dzctdnB9.net
unityで作成したアプリを公開しておりましたが内容的にAndroidstudioで作ったほうがうまくいきそうだったので、
unityからエクスポートして開いたところうまく行きませんでした。
そこで同じ内容のアプリをAndroidstudioでイチから作り直すことにしたのですが
証明書など流用することできますか?

670:名前は開発中のものです。
17/10/07 16:49:16.29 YlWrx7jf.net
スレ違い

671:名無し@キムチ
17/10/07 23:22:45.55 O1AxI6IY.net
>>651
無理すんな。おめーもパーソナルのくせにwわかってんだよw

672:名前は開発中のものです。
17/10/07 23:30:50.87 xU5whUJj.net
スプラッシュスクリーン消すためにパブリッシュの月だけPlusにするとかdきる?

673:名前は開発中のものです。
17/10/08 02:36:01.38 3KN5gkpL.net
最低期間が1年以上だから無理です

674:名前は開発中のものです。
17/10/08 07:49:29.71 mMnsnx53.net
3Dの座標でAオブジェクトとBオブジェクトのある角度の関係にある時、
Aオブジェクトを回転された


675:時、Bオブジェクトも同じ関係で回転させたいのですが、 上手く行きません。 詳細は画像参照お願い致します。 だいぶ悩んでます助けてください。 https://imgur.com/a/WuRYD コードの内容 moveQuaternion = BのTransform.rotation * Quaternion.Inverse(AのTransform.rotation) Aを回転させた後 AのTransform.rotation * moveQuaternion



676:名前は開発中のものです。
17/10/08 08:11:16.56 xYSPz4bh.net
案外、パズルみたいなアイディアが思いつかない

677:名前は開発中のものです。
17/10/08 08:13:34.40 s4UEAkq4.net
原点O、
Aから原点Oまでの移動ベクトルをAOとした時、
まず、BをAOだけ動かして、原点位置をAにし(BをAのローカル座標系に配置し)、
次に、Aの回転行列をBに掛けて、
最後に、Bを−AOだけ動かせば(ワールド座標系に戻せば)OK

678:名前は開発中のものです。
17/10/08 08:33:10.46 mMnsnx53.net
>>660
早速のご回答ありがとうございます。
追加でご質問したいのですが、
BをAのローカル座標系に配置するというのは、どうすれば宜しいのでしょうか。
親子設定を行うという事でしょうか。
BをAOだけ動かした場合に、ちらつきが発生しそうなのですが、
何か良い方法はございますでしょうか?

679:名前は開発中のものです。
17/10/08 09:26:32.81 s4UEAkq4.net
URLリンク(docs.unity3d.com)
これで設定すればいいんじゃない

680:名前は開発中のものです。
17/10/08 13:02:56.37 fTBqzW3p.net
>>658
こんな感じか?
public class RotationFollower : MonoBehaviour {
public Transform target;
private Quaternion prev;
void Start () {
if (target != null) {
prev = target.rotation;
}
}
void Update () {
if (target != null) {
var rot = target.rotation * Quaternion.Inverse (prev);
transform.rotation = rot*transform.rotation;
prev = target.rotation;
}
}
}
重要なのはQuaternionの掛け算は、前後関係入れ替えると回転の適用順が逆になり、結果が違うということ。
まずワールド座標系でAの回転量だけ回す、次に回転後の座標系でBの回転を適用する必要がある。
transform.rotation = rot*transform.rotation;
↑この行を
transform.rotation *= rot;
に変えて挙動を比較してみると結果の違いが観測できるだろう。

681:名前は開発中のものです。
17/10/08 18:16:13.79 mMnsnx53.net
658ですが、
ローカル座標系に配置して回転角記憶する方法で上手く行きました。
回答してくれた人ありがとうございました。

682:名前は開発中のものです。
17/10/08 19:00:08.41 xYSPz4bh.net
なんのゲーム作ればいいか教えてください
大作はきついけど、ミニゲームも思いつかないしさ

683:名前は開発中のものです。
17/10/08 19:17:28.47 1ixu1ebV.net
なーにも思いつかないときは既存のゲームを再現するのがいい
エンジニアならいい経験になる

684:名無し@キムチ
17/10/08 20:51:40.76 Zd7VJgjo.net
初歩的な質問で恐縮ですが、いまWindowsVistaが入ったPCでテストしてみたところ、どうも上手く動きませんでした・・
これは如何なる原因によるものでしょうか?
そもそもVistaでは動かないものなのか、それともゲームの作り方が悪いのか悩んでおります。
あるいはUnityがインストールされていない環境ではそもそも動かないものなのか?まったくわかりません・・・
当方PCは10が入ったのとVistaが入ったのと2つしか持たないので、7や8については不明なのですが・・・
よろしくご教授のほどをお願いいたします!!

685:名前は開発中のものです。
17/10/08 22:02:16.64 3RdzddUk.net
Vistaとかオワコンすぎだろ

686:名前は開発中のものです。
17/10/08 22:09:09.90 +rBL//iT.net
>>667
アセットを買ってみては?

687:名前は開発中のものです。
17/10/08 22:09:40.04 aF1WkCX3.net
ゲームボーイ風の色でゲームを作ろうと思っているのですが
色は白、黒、+4色であっていますか?
あとこの4色の部分は当時色が自由だったのでしょうか?
よろしくお願いします

688:名前は開発中のものです。
17/10/08 22:37:05.27 l/tDjgq8.net
ゲームボーイはスケルト


689:ンカラーとか色々出てますよ。



690:名前は開発中のものです。
17/10/08 22:39:36.85 aF1WkCX3.net
>>671
すいません
画面のドットの色です

691:名前は開発中のものです。
17/10/08 22:43:04.53 1ixu1ebV.net
ここで聞くよりゲハやらの専門的なおっさんが多いスレの方が良いだろう

692:名前は開発中のものです。
17/10/08 23:11:27.72 IO5RzQR5.net
ゲームボーイは白と黒の2色だろ
あとは漫画のスクリーントーンみたいにドットの荒さを応用して薄いグレーっぽく見せたりしてただけ

693:名前は開発中のものです。
17/10/09 00:09:52.84 4u7U8EuZ.net
ゲームボーイの発色をこだわるなら白黒のグラデじゃなくて茶緑のベースで4色作るとした方が良いなと個人的に思った

694:名前は開発中のものです。
17/10/09 00:30:33.73 jrZs5SME.net
>>674
違うよ

695:名前は開発中のものです。
17/10/09 00:39:05.24 EWQSuqYr.net
緑ベースで明るさを変えてるのはわかるんですがあの四色は固定なんですかね
それとも作る側が自由に決めているのか

696:名前は開発中のものです。
17/10/09 00:51:31.07 4u7U8EuZ.net
>>677
ゲームボーイの仕様の解釈は人によって違うからねー‥(GBstyle-Gameってセールス上では言ってるのに実際のプレイ画面は更に色が追加されているのも‥)
基本の白黒となる色を決めてその2つの明るさの範囲で2色決める感じでGB調だって分かる

697:名前は開発中のものです。
17/10/09 01:02:06.48 EWQSuqYr.net
>>160
そうですか…うーん
あんまりこだわらずに緑の明るさ調節してそれっぽくします
ありがとうございました

698:名前は開発中のものです。
17/10/09 01:02:34.78 EWQSuqYr.net
安価ミス
>>678さんです

699:名前は開発中のものです。
17/10/09 06:36:41.34 JO7bZ5hc.net
>>679
アセットを買えば良いと思いますよ

700:名前は開発中のものです。
17/10/09 07:30:38.46 OV+5xZ9t.net
jrpg作るのってやっぱりウディタみたいなの使うべきなの?

701:名前は開発中のものです。
17/10/09 07:31:54.89 OV+5xZ9t.net
steamにウディタで作られたゲームとかあるのかしら

702:名前は開発中のものです。
17/10/09 13:33:58.51 eiw+9Azy.net
アセットをかえばJRPGなんてすぐにできると思います

703:名前は開発中のものです。
17/10/09 13:39:41.22 2pvgwHH5.net
ドラクエイレブンはUEで作ったからUE使えばいんじゃねーの

704:名無し@キムチ
17/10/09 17:50:50.06 n9l35rTn.net
アセット買えば総理大臣になれますか?
当方、以前アセット買ったけど、まだなれてませんが・・・?

705:名前は開発中のものです。
17/10/09 18:16:39.22 OF59v/cU.net
jrpgは今ならhumbleでRPGツクールが100円ちょいで買えるから
それ買ってjrpgつくるのがお得
たかだか100円程度ならすぐに元もとれるやろ

706:名無し@キムチ
17/10/09 23:58:36.19 n9l35rTn.net
unity川柳
世界遺産
今後の登録
ボロばかり

707:名前は開発中のものです。
17/10/10 12:23:49.08 ZxyXwSEr.net
ウニティーでアセット買ってそのアセットでゲーム作って
売ってもいいんだっけ?

708:名前は開発中のものです。
17/10/10 13:51:34.50 qLDwYzxx.net
>>689
アセット毎のライセンスに従っている限りは問題ない
アセットによってはアセットストアの標準的ものはなく個別に制限しているものもあるから必ず目を通すこと

709:名前は開発中のものです。
17/10/10 13:55:58.69 sZBu7RSZ.net
何を作ればいいかわからない
パズル系がいいのか アクションがいいのか fpsか

710:名前は開発中のものです。
17/10/10 14:51:30.45 6GDlv4tA.net
パズル作れパズル

711:名前は開発中のものです。
17/10/10 17:16:10.69 TUB+Lhyk.net
自分が楽しめるものじゃないと、なかなか完成させれないぞい
ゲームづくりは忍耐力がいるからねえ

712:名前は開発中のものです。
17/10/10 17:30:49.79 ftFtoRof.net
何を作ればいいかわからないという人は会社か学校で作れって言われてるとかなの?
作りたいゲームがあるからunity使うもんだと思ってた

713:名前は開発中のものです。
17/10/10 17:33:25.31 sZBu7RSZ.net
作りたいものはある
でも


714:完成させられるかどうかがわからない



715:名前は開発中のものです。
17/10/10 19:29:09.71 +qKhd3Pt.net
作りたいものの部分なり、ミニマム化した全体として動くものなりで作ればいいやん。細部まで作り込んだ全部作ろうとすると手書きノートアプリを延々3年以上作ってる俺みたいになるぞ

716:名前は開発中のものです。
17/10/10 19:42:17.11 iEh7rB9H.net
>>696
あわかる。やること多すぎて何から始めたらいいか分からなくなる

717:名前は開発中のものです。
17/10/10 22:55:15.25 kOqVRepG.net
スイッチのゼルダ超オモシレーからオープンワールド作ろうぜ
Unityなら簡単そうだよな
マップに木とか配置していけばすぐ出来そう

718:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:13:40.66 iEh7rB9H.net
オープンワールドとか、考えること多すぎて禿げるぞ

719:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:18:59.19 lb1RTlob.net
お前はまさかマップがテキトーに作成されてるとでも思っているのか?
ココ読んで出直せ
URLリンク(www.4gamer.net)

720:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:28:24.71 gRFYKZ/M.net
小さめのマップで自由度が低いオープンワールドならそれなりの熱意があれば多分できる

721:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:29:34.24 GTH0IHAe.net
お前ら釣りに引っ掛かるなよ

722:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:41:39.65 fANgo1fX.net
マップは自動生成で作れ

723:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:42:14.90 q2QO3rxz.net
それはオープンワールドではなくクローズワールド
そして箱庭並みに小規模になるよな
オープンワールドと言ったら最低でも以下が必須
・広大なマップ
・オンラインかつマッチング機能
・シームレスが基本

724:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:48:25.78 GTH0IHAe.net
・オンラインかつマッチング機能
これは関係ない
オープンワールドとオープンワールドタイプのゲームの代表作を混同している馬鹿

725:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:50:04.05 q2QO3rxz.net
さらにそれだけでは起動したらCubeがあっちこっちで動いてるだけでゲームとして成立しないから
ゲームとして成立させるために以下が必要
・人型モデルデータとアニメーションとアクション
・アクションに連動した各種アニメーション
・オンライン上で適切なあたり判定
・基本となるゲームなど勝敗ルールなど
・マップに置く建築物などのモデルとテクスチャー多数用意
・それらを適切に配置しフィールドを作成
・それら全てを処理落ちしないように1画面に表示する個数調整を管理しながら
 適切な奥行の調整とシームレスとの微調整
・ゲームスタート⇔終了orリトライに伴うつながりと各種初期化
・再マッチング機能など
・サーバーが死んだ時のタイムアウトなどの処理
さあ、どんどん複雑になってきましたね
これでもまだクソゲーです

726:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:51:54.98 GTH0IHAe.net
学生か?
新しいことを覚えたら言いたくなるよな、わかるよ

727:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:54:53.68 q2QO3rxz.net
クソゲーでは折角作っても誰もダウンロードしてくれません
ということでさらにゲームとして面白く肉付けなど以下が必要
・アイテムなどプレイヤーが選択できるものを多数用意。
※これで一気にゲーム性が広がると共に作る方はやる事と調整とデバッグ量が信じられないくらい跳ねあがります
・人型モデルデータの種類を増やすなど
・コスチューム導入
・ショップなど導入
・乗り物やNPC的なキャラの導入など
簡単ですか?ねえ簡単ですか?

728:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:58:36.06 q2QO3rxz.net
そしてこれでも完成とは言えず、さらに作った物を宣伝しないといけません
またチュートリアルや説明書なども必要ですね
・公式WEBサイトなど作成
・初心者にも分かりやすいゲーム説明を画像付きで綺麗に作成


729: ・Q&Aや障害情報を載せたり、ユーザーからの質問(メールやBBSなど)を設けたり ・宣伝用のプレイ動画などを作りSNSや動画サイトなどで宣伝 ・公式ツイッターやFacebook、ブログなどSNSも活用 これらは運営という形になる ここまでくると開発と運営両方をこなさないといけない 1人でできるかな?かな?



730:名前は開発中のものです。
17/10/11 00:03:06.31 f8Fpmlyc.net
1人でやるなんて誰も言ってないのにw
友達いないとそういう考えになるのか

731:名前は開発中のものです。
17/10/11 00:05:41.45 14QXshJq.net
さらに運良く、そして奇跡的に軌道にのっちゃったりしたら次の問題が発生してくる
・プレイヤー数の増加に伴いプログラムおよびサーバーがキャパシティーを超え始め
 処理落ちや通信エラーなどのシステム障害に悩まされる。
 またこちらの意図したのと違う使い方をしてくる愚か者も発生し始めバグラッシュになってくる。
・これら1つ1つをこちらで再現し把握していきながらプログラムの修正で対応していく作業が発生。バージョンアップ作業。
・チート対策など発生
・DDos攻撃や乗っ取り行為、他人のIDへ不正アクセス、荒し行為などのセキュリティー対策を強固にしていくことが急務になっていく
・サーバーの増強およびさらなる高性能なサーバーへの移転作業
さあ、運営作業と修正作業同時進行地獄の始まりでい


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