【3Dゲームエンジン】 ..
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449:名前は開発中のものです。
17/09/21 22:03:53.92 isiGpJBc.net
フォントの扱いはなぁ、UnityEngineの中でもかなりダメな部類に入る弱点なんだよなぁ
>>432
Unityのフォントは1度テクスチャに描画された後画面に出力される
拡大した時にボケるのは、テクスチャに小さなサイズで描画された文字画像を拡大するから、小さな画像を拡大した場合と同様にボケる
Fontの読み込み設定のFontSizeを実際に使用する最大サイズ以上にするとある程度緩和できるはず
>>433
フォントを同梱する場合はフォントファイルをプロジェクトにドロップしてそれをText.fontに指定する
システムフォントを使う場合、空のフォントを作成、インポート設定で、CharacterをDynamic、Include Font Dataをfalseにして、Font Namesにフォント名をカンマ区切りで入れる。当然指定したフォントがないとうまく表示されない

450:名前は開発中のものです。
17/09/21 22:08:23.96 WBjfXanf.net
>>439
わからない部分はまず手動でやったほうがいいと思うよ
クリックしたら画像変えたいなら
public Image panel;
public Sprite sp;
でインスペクタで指定して
panel.sprite=sp;の一文だけで画像変更できる
スクリプトでやりたいならそれできてからじゃないかね
>>440
元がGameObjectとGetComponemt使ってたからとりあえず合わせただけ

451:名前は開発中のものです。
17/09/21 22:10:01.06 8xJ7yrnx.net
UIの画像ってそれぞれ別ファイルにしてます?それともアトラス使ってまとめたりしてます?

452:名前は開発中のものです。
17/09/22 08:00:59.70 Qm6nSLaq.net
開発中は基本的に全部別ファイル
UIってアトラス化の恩恵はあんまりない気がする
細かいパーツとか種類のある文字とかなら別だけど

453:名前は開発中のものです。
17/09/22 08:49:02.66 6ygUAybJ.net
>>432
TextMesh Proを使いなさい

454:名前は開発中のものです。
17/09/22 09:19:38.94 mJyaYW0c.net
生成したsliderでHPバーを作ったんですがその色を変更するスクリプトが分かりません。
オブジェクトSliderの子要素FillAreaのさらに子要素のFillのカラーを変更すれば出来ると思うのですが、スクリプトから参照できません。
教えて偉い人

455:名前は開発中のものです。
17/09/22 11:38:17.53 iY9Ym9Os.net
>>446
そんなもんリファレンス読めば一発
調べ不足

456:名前は開発中のものです。
17/09/22 12:18:15.01 KO05vp6z.net
>>446
とりあえずこれ
URLリンク(docs.unity3d.com)

457:名前は開発中のものです。
17/09/22 12:21:43.80 KO05vp6z.net
>>448は嘘よw

458:名前は開発中のものです。
17/09/22 12:25:43.52 KO05vp6z.net
とりあえずこれ
URLリンク(docs.unity3d.com)

459:名前は開発中のものです。
17/09/22 13:05:17.63 cDMGvzk7.net
とりあえず
アセット買ってみては?

460:名前は開発中のものです。
17/09/22 14:50:03.13 gCK0aXNa.net
カスタムレンダーパイプラインをVRで使いたいんだけどどうやったら使えるの?
フォーラムのやつとかどれも動かない

461:名前は開発中のものです。
17/09/22 16:21:09.55 cDMGvzk7.net
>>452
VRはそれ専用のアセットを購入することで簡単に実装できます

462:名無し@キムチ
17/09/22 18:29:10.72 ERNguM30.net
>>441
あっ、UnityEngine.UIの文字がぼやけるのは、小さな画像を拡大したのと同じだからですね。
文字サイズを大きくすればおる程度緩和できるのですね。でも完全には緩和できないのですね。
大変ためになりました!!ありがとうございました!!!
フォントの取り込みは難しそうですが、できるかどうかわかりませんが、頑張ってみます!!

463:名前は開発中のものです。
17/09/22 18:36:23.69 BU9S5kUY.net
レベルデザインで、素材を配置していくだけで、地図みたいな地形を作れるツールあるかしら

464:名前は開発中のものです。
17/09/22 18:59:03.51 cjKEsiDw.net
Mayaというソフトを使えばできますよ

465:名前は開発中のものです。
17/09/22 19:19:36.85 sShgPLQL.net
キャラクタのスプライト作成で素材の背景が黒とかの場合透明化する機能ありますか?

466:名前は開発中のものです。
17/09/22 20:17:15.01 sr4sk/qz.net
pngで透明データ入れとけば透ける。

467:名前は開発中のものです。
17/09/22 20:28:54.15 loCxxOj0.net
なんかほんと質問のレベル下がってるよな
そりゃアセットおじさんも湧くよ

468:名前は開発中のものです。
17/09/22 20:38:49.47 sr4sk/qz.net
>>459
ええやん。みんな最初はそうだろ?
君もわざわざ時間割いてここに来てるんだから、そんな事言わずに見守ってあげてーな。

469:名前は開発中のものです。
17/09/22 20:41:23.01 6ygUAybJ.net
>>454
なぜ素直にTextMesh Pro使わないかねー
綺麗にフォントを表示したかったら必須のアセットだと思うんだが、、、
今はUnityのオフィシャルアセットになって無料になったんだから利用しないともったいないぞ

470:名前は開発中のものです。
17/09/22 21:21:55.94 ftGsb/tU.net
>>459
Unityスレなんだからレベルが低いのは当然

471:名前は開発中のものです。
17/09/22 21:41:55.14 kgZSrzF0.net
Unity2017対応版の猫本かったった
土日にしっかりやろう

472:名前は開発中のものです。
17/09/22 21:46:10.01 zzLpkw6y.net
>>453
LabRendererの事かな?あれ重たいからカスタムするだけには向くけど最適化にはちょっと微妙な感じある

473:名前は開発中のものです。
17/09/23 07:48:19.71 z3PoPUId.net
アセットガイジ対策でアセット透明NGしてるせいで見えん

474:名前は開発中のものです。
17/09/23 15:17:53.83 chQ6tmPW.net
アセットおじさんはちゃんとおすすめのアセットのURL貼っていこうな

475:ダーク王鍬大使
17/09/23 16:02:29.41 zl2OPtdH.net
勃起おじさんは何を貼ればいいんでふか?(^^

476:名前は開発中のものです。
17/09/23 16:27:53.08 mrW8RhI6.net
まあ勢いあるスレならともかくこのスレほとんど新しく入ってくる人いないだろうから
荒らしに反応してる奴のほとんどは分かっててやって楽しんでるだけだろうな
荒らしで遊んで楽しんでんのか荒らしに反応する荒らしを演じて楽しんでのかは分からんが

477:名前は開発中のものです。
17/09/23 16:32:41.23 9Yyl82rT.net
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
URLリンク(www.logygames.com)
500円ボードゲームのすすめ
URLリンク(kazuma.yaekumo.com)
はじめてのボードゲーム制作記
URLリンク(nrmgoraku.hateblo.jp)
ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと
URLリンク(begin-boardgames.seesaa.net)
靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方
URLリンク(www.handful.jp)
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)
ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人!
URLリンク(boardgamenumber.tokyo)
2017年開催のボードゲームイベント一覧
URLリンク(nicobodo.com)

478:名前は開発中のものです。
17/09/23 16:33:22.52 qKY23s0v.net
レス時間帯見れば判ると思うけど
このスレほとんど一人の基地外がレスってるだけなんだぜ
寝てる時間まで判る張り付き具合、特に平日は顕著

479:名前は開発中のものです。
17/09/23 16:38:50.41 luayvOTE.net
固定の名前と演技で必死の別人アピールとか
荒らししかやってるのを見た事が無い

480:名無し@キムチ
17/09/23 20:29:37.10 pFqe1fmC.net
>>466
いや、アセットおじさんは具体的なアセットの内容知らないから、ただアセット買えとしか言えないw

481:名前は開発中のものです。
17/09/24 23:09:29.79 geCbzLOx.net
GameObject[] Ahos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Aho");
この後に特定のタグが付いてるオブジェクトを探してifやlLengthを使って処理を分けたいんですが、1つもない場合にこの行が「タグ(Aho)がありません。」的なエラーになってしまいます。
このエラーを回避するにはどうすればいいですか?

482:名無し@キムチ
17/09/24 23:25:14.97 TrZwQIm2.net
皆様方、以前靴を履かせる件について質問した名無し@キムチと申します。
え〜、この度靴の件ですが、めでたく前面解決いたしました!!!!!
Blenderでウエイトペインティングを操作する必要も、
アニメーターのIKをいじる必要もなく、
単に足のボーンの子オブジェクトにするという、
実に単純明快な形で解決したわけです。
これだけで位置、角度ともに靴がキャラの動きに合わせて動きます。
な〜んだ、こんな簡単な方法があるんならもっと早く言ってくれればいいのに・・・
それを試したのがこの ↓ 動画です。
URLリンク(youtu.be)
この度はいろいろとありがとうございました!!!!!!!!!

483:名前は開発中のものです。
17/09/24 23:25:18.71 nZ9PELL6.net
>>473
そのエラーは、アセットを購入することで解決するかもしれませんよ

484:名前は開発中のものです。
17/09/24 23:26:06.66 qd5h5M6Z.net
>>474
どうやって解決したんですか?教えて欲しいです

485:名無し@キムチ
17/09/24 23:47:30.57 TrZwQIm2.net
>>476
いや、だから足のボーンの子オブジェクトにしただけですよ。
詳しく言うとキャラをどこからインポートしたかによって多少違うかもしれませんが、
当方の場合はMakeHUmanでキャラをつくってFBXで保存したものをUnityに取り込んでいます。
するとヒエラルキーのキムヨナを展開するとGameEngineというノードがありますから、
それを展開していくとFootの先にBoulとか何とかいう名前のボーンが出てくるのですよ。
そのBuulというボーンの子オブジェクトに靴をしたのです!!!
すると何と位置・角度ともに靴が足のさきっちょについて動いてくれたのですね!!!
これはもう当方にとって感動的な大発見でありましたねぇーーーーっ!!!!
こんな簡単な方法があるんなら、アニメーターIKやブレンダーのウエイトペインティングなんていらないと思いませんか?
もしかしてこの大発見をしたのは、世界で当方が初めてかも・・・いや、そこまではないとしても、この大発見には自分で自分をほめてやりたいですね!!

486:名前は開発中のものです。
17/09/25 02:25:20.50 +qUdByYf.net
>>477
すごいですね!
目から鱗です、そんな方法があったとは
どこかのゲーム会社に在籍されてるんですか?

487:ダーク王鍬大使
17/09/25 02:31:18.54 ZvBtdrOH.net
フフフ・・・(^^
実はこの流れ全部僕の自演なんでふ(^^
賢明な諸君なら気づいてまひたよね?(^^
ボッキング!(^^

488:名前は開発中のものです。
17/09/25 02:51:21.47 2m5t4PrZ.net
こんなキチガイばっかりだからUnityスレも過疎るんだな

489:名前は開発中のものです。
17/09/25 03:10:06.11 W/45HUI1.net
>>473
無いときは処理しなきゃいいだけ

490:名前は開発中のものです。
17/09/25 12:11:15.27 SOAdHHRs.net
canvas内にpanelをいくつか並べてる状態で、UI監督用のオブジェクトのスクリプトからpanelに対するクリック検知やマウスカーソル検知が出来ないんですが、Raycastする場合は普通のオブジェクトとUIで何か違いがあるのでしょうか?

491:名前は開発中のものです。
17/09/25 12:57:28.56 odA9Kebd.net
>>482
アセットを買えばUIの操作も簡単ですよ

492:名無し@キムチ
17/09/25 16:37:52.38 pJLWZEZo.net
先だっては靴の付け方をご指導いただきありがとうございました!!
尤もみなさんのアドバイスはあまり役に立たず、自己解決したわけですが、
それは兎に角ありがとうございました!!
おかげさまで、作りたかった動画ができました。
この動画これからどんどん進化させていく予定です ↓
URLリンク(youtu.be)

493:名前は開発中のものです。
17/09/25 22:22:50.91 KxpSQUic.net
>>473
二つ以上スクリプトが動いていて、その処理をStart()の中に書いている?

494:名前は開発中のものです。
17/09/26 09:59:54.10 ChAb0H9K.net
>>473
タグがないってことはタグ作ったつもりで作られてないんでしょ
Add Tag...からタグが追加されてるか確認してみ


495:ろ



496:名前は開発中のものです。
17/09/26 11:01:31.79 QvSoCbrO.net
メタセコでモデル作ってBlender介してUnityにモデルを持ち込むプロセスっていまは変化しているのでしょうか?
いまはメタセコかBlenderから直接Unityですか?

497:名前は開発中のものです。
17/09/26 11:42:59.94 ChAb0H9K.net
>>482
普通にスクリーン座標でマウス使ってクリックとマウスオーバーしたいならパネルにボタンコンポーネント付けたり、パネルにIPointerEnterHandlerとか実装したスクリプト付ければいいんじゃないの?

498:名前は開発中のものです。
17/09/26 12:35:17.41 Aw4ZLPIS.net
macOS High SierraでUnity使ってる人いますか?
この前β版のHigh sierra入れたらUnityがAPFSに対応してなくて使えなくなったので・・・

499:名前は開発中のものです。
17/09/26 13:42:22.62 8SK28Emp.net
>>487
今時そんなホビー用ソフトなんぞ使っtwるやついねーよ
せめてmodo位買え
モデラーとしちゃ最高の出来だからさ

500:名前は開発中のものです。
17/09/26 18:24:44.96 sIa1d62I.net
Rigidbody2Dで加速度aを得たい場合、
AddFroce(a*Rigidbody2D.mass)だけど、
Rigidbody2Dで角加速度bを得たい場合、
AddTorque(b*Rigidbody2D.mass)にすると、
角加速度bにならない気がするけど、何かがおかしい??

501:名前は開発中のものです。
17/09/26 18:26:41.42 9Qj6wVpN.net
>>490
modo信者ゲ製板まで来たのか気持ち悪いぞ

502:名前は開発中のものです。
17/09/26 20:05:34.21 rk+R56Gk.net
RPGのキャラクターの攻撃アニメーション(3D)を自作したく勉強しようとおもうのですが、unityに流用できるおすすめアニメーション制作ソフト教えてください

503:名前は開発中のものです。
17/09/26 20:19:44.08 9Qj6wVpN.net
まず予算を書いてください

504:名前は開発中のものです。
17/09/26 21:08:52.68 lYjBENwt.net
>>493
無料が良いならBlender、有料で良いならお好きなのどうぞ

505:名前は開発中のものです。
17/09/26 21:32:53.27 q01d2H+F.net
聞いた話によると個人でやるぶんにはmodoっていうソフトが最適解なんだろ?
Blenderと違って操作が簡単で2,3日使えばすぐ覚えられるらしいし。
メタセコから乗り換えようかと考え中なんだけどどうかな?

506:名前は開発中のものです。
17/09/26 21:34:35.21 HH4oxGO2.net
宗教くさい名前だな

507:名前は開発中のものです。
17/09/26 21:38:26.25 9Qj6wVpN.net
modoは神です
blenderよりmayaより素晴らしい最高のソフトです
みんなmodoを使いましょう

508:名前は開発中のものです。
17/09/26 21:41:29.10 ADBd5U9P.net
おいくら万円?

509:名前は開発中のものです。
17/09/26 21:46:29.85 9Qj6wVpN.net
Zbrushよりsubstanceよりfusion360よりmodoは素晴らしいです
みなさん早く導入してください

510:名前は開発中のものです。
17/09/26 21:54:51.92 RGwbAnHX.net
Houdiniを自在に操れたら神レベル
無理ならTouchDesignerもオヌヌメ

511:名前は開発中のものです。
17/09/26 21:55:20.03 5NDb/vL6.net
ARブーム来るなこれ

512:名無し@キムチ
17/09/26 21:57:02.38 F4+L39Aa.net
初歩的な質問で申し訳ありませんが、当方有料アセットの購入を検討しています。
そこでつきましては教えていただいたいのですが、$65.000というのは日本円に換算していくらになるのでしょうか?
当方2つの値段が頭にあって、そのうちどちらかで悩んでおります。
ひとつは約6百50万円、もうひとつは約6千5百円
前者のほうだったらお手上げですので当方あきらめます・・・
よろしくお願いします!

513:名前は開発中のものです。
17/09/26 22:04:08.67 mAafh+1R.net
何かまた番号飛んでるな

514:名前は開発中のものです。
17/09/26 22:46:05.07 g0ZYkobz.net
>>491
AddTorque(b*Rigidbody2D.inertia)にすると、角加速度bになるよ

515:名前は開発中のものです。
17/09/26 22:50:42.93 g0ZYkobz.net
>>503
@$65.000 円 でググ


516:ると・・・ US$ 65.00000 = 7 288.62974 円 A$65,000 円 でググると・・・ US$ 65 000 = 728.862974 万円 「.」ピリオドなら前者 「,」カンマなら後者



517:名前は開発中のものです。
17/09/26 23:04:37.79 rk+R56Gk.net
>>493
とりあえず教えていただいた無料のやつ全部外付けにぶちこんでみて決めることにします。ありがとうございました

518:名前は開発中のものです。
17/09/27 07:36:50.65 z6CXoBDE.net
23万円じゃないですか…

519:名前は開発中のものです。
17/09/27 07:42:25.74 K3DHoYiF.net
こっちじゃね?
URLリンク(store.steampowered.com)

520:名前は開発中のものです。
17/09/27 08:06:49.60 6fDhYd/k.net
$65.000は普通に65ドルです。今見たら1ドル約112円だったので円換算すると7280円です。
それとデータベースについて質問ですが、アイテムや敵、NPC、イベントやクエスト等それぞれ数十程度のデータを扱う時のデータベースってみなさんどうしてますか?
やり方はいくつかると思うけどどんなやり方がいいんでしょうか?

521:名前は開発中のものです。
17/09/27 10:15:44.33 b4PA++ZW.net
>>509
インディー版って3万しないのかよw
3D出力はobjとFBXのみで10万ポリゴンまでの制限になってるけどゲーム用途には十分だし
迷うなぁセール待つか

522:名前は開発中のものです。
17/09/27 11:12:52.26 z2iayFcH.net
>>509
URLリンク(isthereanydeal.com)
Price History見ると去年のセールでは224ドル
これ最初は14ドルで売ってたっぽいな
Ver上がって今の価格か?

523:名前は開発中のものです。
17/09/27 11:18:24.45 t2lLvq/e.net
でもmodoインディは日本語ないんだろ。

524:名前は開発中のものです。
17/09/27 11:22:01.98 SGGOBkUR.net
blenderもunityも日本語でなんか使わないだろww

525:名前は開発中のものです。
17/09/27 12:40:34.21 Mv3/CKqb.net
>>510
サーバーと通信するならMySQL、ローカルに構築するのならSQLiteって感じだろうな
でもゲームの設定や調整を外部ファイルでやるならJSONで事足りるんじゃなかろうか
たぶんこういう場合その方が管理しやすくていいと思う

526:名前は開発中のものです。
17/09/27 14:29:39.50 4fFRloXc.net
tile map editorの3d番みたいなのあるですか?

527:名前は開発中のものです。
17/09/27 15:41:58.44 Hl+eM8S1.net
modo、blenderより使いやすい?
どの辺がどうつかやすいのか教えてくり

528:名前は開発中のものです。
17/09/27 15:44:36.97 SGGOBkUR.net
>>517
modoは最高のツールだから、無料のblenderなんかより使いやすいよ

529:名前は開発中のものです。
17/09/27 16:45:50.60 Hl+eM8S1.net
具体的に。無理ならいいです。

530:名前は開発中のものです。
17/09/27 17:00:31.78 t2lLvq/e.net
今体験版入れてみたけど操作は覚えやすいね。
使うツールも綺麗にパネルに分けられてるしちょっとCG弄ったことある人ならすんなり使えるよこれ。
あとレンダリング早いし綺麗だわ。
買おうかな、高いけど。
セールってあるよね。

531:名前は開発中のものです。
17/09/27 17:34:59.57 Mv3/CKqb.net
プログラミングはものごとを論理的に解釈して構造的に記述できるところが好きでやってるんだけど、
モデリングは芸術や感覚的なセンスが要求されるから、ゲーム作っててもやっぱりそこを勉強するのは若干抵抗ある

532:名前は開発中のものです。
17/09/27 18:45:55.73 LQvpLosf.net
ユーザーが実際にシェアしたかどうかの判定ってできる?
SocialConnecterとか使えばシェアすること自体は簡単だけど。

533:名無し@キムチ
17/09/27 19:10:18.90 JtROzSlQ.net
>>510
$65.000は65ドルで


534:ヤ違いないですか?7280円なんですね? ただ65の後に続く、000がとても怖いのですが・・・ もうひとつ踏み込んだ確証はないのですかねぇ?



535:名前は開発中のものです。
17/09/27 19:11:27.90 Z6/VGg4d.net
>>521
これ

536:名前は開発中のものです。
17/09/27 19:21:24.74 iJdxljnQ.net
>>523
そんなに信じられないならここで聞くなよ。もう電話して聞けよw

537:名前は開発中のものです。
17/09/27 19:42:43.11 Mv3/CKqb.net
>>522
uGUIでシェアボタンと投稿ダイアログ作って、投稿ボタン押せばツイッターなりのAPI叩くようにすればいいんじゃね?

538:名前は開発中のものです。
17/09/27 21:42:27.04 0H5SqdYA.net
Unityでトゥイッター作りたいんですけど

539:名前は開発中のものです。
17/09/27 21:59:43.53 8LfRImvN.net
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。
すごく嬉しいし、ちょー楽しい。ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。
未だに明らかになってない謎が山盛り。友達と一緒に協力して遊べる。無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。
エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。
登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。
こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ

540:名前は開発中のものです。
17/09/27 22:50:50.01 5PT4gYCf.net
>>527
アセットを買えばどうですか?

541:名前は開発中のものです。
17/09/28 01:43:42.82 EbBuhP27.net
>>528
そんな現実世界にもバグはあるんだよな
たぶん遠くに見える星は案外ハリボテでその外側は案外工事中かもしれない

542:名前は開発中のものです。
17/09/28 08:48:47.95 +QWwyEcz.net
>>523
小数点以下がなければ、セントの表現できないだろ

543:名前は開発中のものです。
17/09/28 17:57:31.52 WqKe3dao.net
modoのsteam版はsteamでの販売以外の商用利用禁止
スマホゲームには使えない
URLリンク(3dnchu.com)

544:名無し@キムチ
17/09/28 18:08:42.96 vsP7VJyq.net
$65.000は約7000円ちょいなんですね。わかりました。購入することにします!!
ところで支払い方法はクレカしかないのですか?
当方クレカはJCBしかないのですが、海外での買い物だとVISAですよね?
やはりJCBではダメなのでしょうか?

545:名前は開発中のものです。
17/09/28 19:13:46.59 lxphnPwh.net
$65.50なら、
$65¢50の意味
100セントで1ドルだから
\65.50なら、
65円50銭でしょう
100銭で1円だから
日本の場合は、銭は流通してない補助通貨だけど、
セントは普通に流通している補助通貨だし

546:名前は開発中のものです。
17/09/28 19:18:20.35 lxphnPwh.net
>505
AddTorque(b*Rigidbody2D.inertia)の角加速度bはrad単位だけど
angluarVelocity=cの角速度は度単位だから、要注意
angluarVelocity=angluarVelocity+bみたいにすると、
単位が合わなくておかしくなる
b*Mathf.Rad2Deg=b*Mathf.PI/180で、度単位に直す必要あり
angluarVelocity=angluarVelocity+b*Mathf.Rad2DegならOK

547:名無し@キムチ
17/09/28 20:21:35.06 vsP7VJyq.net
いまアセットをカートに入れてログインして必要情報を入力したのですが、それっきり何の反応もありません・・・
メールをチェックしてみましたが、メールも来ていないようです・・・
一体どうなっているのでしょうか?
教えてください。よろしくお願いします!!!

548:名前は開発中のものです。
17/09/28 20:47:41.23 Og8WcFN8.net
>>536
Paypal使ってるの?

549:名無し@キムチ
17/09/28 21:27:51.90 vsP7VJyq.net
>>537
いや、PAYPALというのは知りません。JCBで大丈夫でした。
良く見たら応答がウインドウの下のほうのトレイに隠れていて、わかりませんでした。
購入は終わり無事ダウンロードできました。
まあ何とかありがとうございました!!

550:名前は開発中のものです。
17/09/28 22:11:03.89 BophFm70.net
>>535
どおりで合わないはずだ・・・

551:名前は開発中のものです。
17/09/29 07:28:31.13 fxdxPwWc.net
なんかさぁ、ことある度にオブジェクトにアタッチしたスクリプトが外れて付けなおそうとするとエラーでアタッチ出来なくて、新規にスクリプト作って古いやつからコピペしてアタッチし直しって事がよくあるんだけど何が悪いんだろう

552:名前は開発中のものです。
17/09/29 07:32:33.10 QRm/Zbtp.net
頭じゃない?

553:名前は開発中のものです。
17/09/29 08:25:39.36 fxdxPwWc.net
>>541
頭悪そう

554:名前は開発中のものです。
17/09/29 08:37:30.99 Mu3TduiV.net
アンチウイルスソフトに例えると
エラーは「ウイルス見つけたんで隔離するわ」ってメッセージに近い
そのウイルスコピペして戻したらあかんやろ・・・

555:名前は開発中のものです。
17/09/29 08:55:23.49 fxdxPwWc.net
>>543
コピペして出来たり出来なかったりするのですがまずそれ以前に、
プロジェクトをロードしたらある日突然コード書き換えたり何もしてないのにアタッチしてるスクリプトが全部NothingSelectedになってたりするのが謎です

556:名前は開発中のものです。
17/09/29 09:15:54.11 OsLeNScd.net
そういう経験はないからよく分からない
けど稀にVS側からパスが見えてないライブラリや関数がある事がある
そういう時は、何故かモジュール関係のエラー出てる時が多い気がするけど、


557: class名の名前被りとかファイル名の名前被りとか、どうやってエスパーしろっちゅーねん って理由で起きてる事はたまにある 気がするという程度なので参考程度に



558:名前は開発中のものです。
17/09/29 12:42:22.11 To9PJjwn.net
>>544
メタファイルが消えたり書き換わってしまってるんじゃない?

559:名無し@キムチ
17/09/29 17:40:08.42 Fe3PaGNz.net
unitychanの表情を他のキャラに適用することはできますか?
メッシュに情報がついてない他のキャラでは無理ですか?
もしできるのなら、そのやり方を教えていただけませんでしょうか?
よろしくお願いします!!

560:名前は開発中のものです。
17/09/29 17:52:50.78 p6xa9KNX.net
>>547
頭可笑しい

561:名無し@キムチ
17/09/30 05:48:23.67 y33BJ4F4.net
あと表情のアニメーションをつくったら、そのキャラにしか使えないのですか?
ボーンアニメーションと同じように、どのキャラにもつけられるアニメーションの作り方を教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。

562:名前は開発中のものです。
17/09/30 07:01:41.35 kc7CCS/R.net
>>549
フェイスアニメーション関連は、アセットを買えばいいと思います。

563:名無し@キムチ
17/09/30 13:23:55.91 y33BJ4F4.net
>>550
今回は当然アセットストアも探してみたのですが、それらしいものを見つけることはできませんでした…。
具体的に何という名前のアセットがそれに該当するのですか?

564:名前は開発中のものです。
17/09/30 14:16:14.53 8bwD4pe0.net
指定した座標に多数のオブジェクトを特定の形に配置するような方法ってありますか?例えばフォーメーション、陣形を組むような感じです
座標からオブジェクト1つ1つの相対座標を求めるのは分かるんですが、同じ三角形でもオブジェクト数によって配置する三角形の大きさが変わったりするとどう計算すればいいか分かりません
もしくはこのような処理をコンポーネントで実現する方法とかありますか?

565:名前は開発中のものです。
17/09/30 16:13:30.67 yp1thuTF.net
>>552
どれだけ自由に編隊を組むかで変わるね。
考え方として、まずは最大の編隊はどういうものかを決める。
それに対して関数で組めるのか、データで配置するかがわかってくると思うよ。

566:名前は開発中のものです。
17/09/30 16:17:13.70 yp1thuTF.net
例えば、最大の編隊パターンを3角、四角、円形の3種類と決めたら、それをデータで配置するのか、計算で配置するのかが決まる。
データならその形の最大の大きさを決める。
計算なら最低の配置位置(中心からの距離)を決め、オブジェが増えるたびに外側へ向かって均等に配置していく、とか。

567:名前は開発中のものです。
17/09/30 16:54:04.57 kc7CCS/R.net
>>552
その手のものはアセットを買うことで解決すると思います

568:名前は開発中のものです。
17/09/30 18:26:12.04 oQAf9R9z.net
陣形に並べたものを何かのオブジェの子にして、それをプレハブ化する とかは?

569:名無し@キムチ
17/09/30 19:37:55.12 y33BJ4F4.net
public ABC : XYZみたいな関数の:の後の文字は何なのでしょうか?
この形の関数を呼び出すときには、ABC : XYZ;でいいのですか?

570:名前は開発中のものです。
17/09/30 20:11:48.86 GLCnNjkL.net
>>552
四角とか円型だったら簡単だろうね
円型は(r*cosθ, r*sinθ)のrとθの組み合わせをいくつか用意すればいい r=[1, 1.5, 2], θ=[1/2π, π, 3/2π, 2π]みたいな
四角は単純でグリッドをイメージすればいいかな x=[-1, 0, 1] y=[-1, 0, 1]
三角形は三角形の頂点座標を3つ決めて重心座標系で表すと良さげかな 重心のパラメータ3種類の組み合わせを用意する感じで

571:名前は開発中のものです。
17/09/30 22:59:33.19 dXJ0EjST.net
キムチってクレカ持ってるってことは小学生じゃなくて大人だったのかよ

572:ダーク王鍬大使
17/10/01 00:30:21.10 LjhisidP.net
僕はクレカ持ってない勃起おじさんでふ(^^

573:名前は開発中のものです。
17/10/01 00:31:06.27 zZTDQSfv.net
CharacterController同士衝突しても一方のオブジェクトが他方に乗り上げないようにする方法ってありますか?

574:名前は開発中のものです。
17/10/01 00:49:14.75 Vb+asRai.net
ありますん

575:名前は開発中のものです。
17/10/01 01:21:11.55 2kLs25hB.net
>>561
あります。アセットを買えば出来ます。

576:名前は開発中のものです。
17/10/01 02:25:32.42 zZTDQSfv.net
>>562
どっちですか
>>563
アセットを買えば〜、ということは、結局プログラム側でなんとかするしかないってことですかね?

577:名前は開発中のものです。
17/10/01 06:05:20.15 Q/42O0C+.net
アセットおじさんはbotだから

578:名前は開発中のものです。
17/10/01 08:58:25.45 4an67edi.net
1 Unity
2 DXライブラリとC言語
どちらが簡単で早く作れるのでしょうか?
個人的にはDXライブラリは個人製作なので、いつ開発やOSのバージョン対応が
なくなるかが不安で参考資料も少なさそう。
Unityは作れるゲームが限られてて、例えばネットワーク3D対戦ものが作れなさそうなイメージがある。

579:名前は開発中のものです。
17/10/01 09:10:37.81 zZTDQSfv.net
>>565
やっぱそうですか

580:名前は開発中のものです。
17/10/01 09:26:34.42 mKIhJcqR.net
DXライブラリはユーザー数が減ってるから不安ではあるが
オープンソースだから生きのこる
早く簡単はツクラーでも作れるかもしれないUnityの方

581:名前は開発中のものです。
17/10/01 09:53:13.76 O7/Cl+fm.net
>>566
#コンパスはUnityだったと思うけど

582:名前は開発中のものです。
17/10/01 12:47:06.53 VFVWLWId.net
>>566
ネトゲ作れるよ。
サービス売りしてる本もある。

583:名前は開発中のものです。
17/10/01 12:55:53.32 XseqMekK.net
>>559
ネットショッピングで使えるカードは学生でも作れるぞ

584:名前は開発中のものです。
17/10/01 15:27:05.25 mIWyuvRg.net
>>571
JCBって言ってるからそれとは違うだろ?

585:名前は開発中のものです。
17/10/01 15:31:26.62 mIWyuvRg.net
>>566
物が全然違うから比較にならない
"簡単に早く"というのならUnity
そもそも素早く手軽にゲームを作る目的のツールなんだし
DX&C言語はゲーム以外にもUnity本体自体を作れる組み合わせで
技術力は圧倒的に身につくがとても大変だし時間も膨大にかかる
他で例えると
カレーを作る時にレトルト温めて作るのがUnity
スパイス1個1個からカレーのルーを作り
さらに田んぼからライスを作るまでやるのがDX&C言語

586:名前は開発中のものです。
17/10/01 15:34:25.06 mIWyuvRg.net
>>566
かかる時間の差もカレーの例と同じ
今カレー食べたいと思った時レトルト(Unity)だと米さえ焚いてあれば5分で食えるが
ライス作りとルーを手作りとなると食べれるのは1年後

587:名前は開発中のものです。
17/10/01 15:58:40.78 VFVWLWId.net
それならこんな感じでどうでしょうw
本格カレー…c言語
固形ルー…unity
レトルト…RPG等ツクール系

588:名前は開発中のものです。
17/10/01 15:59:36.31 VFVWLWId.net
固形ルーは、玉ねぎ、人参など、素材は手前で仕込むか、すでに切ってあるものを買ってくるかとか。

589:名前は開発中のものです。
17/10/01 16:22:18.61 ls6F7+Mc.net
UnityのC#スクリプトで多次元配列またはリストを返す関数を作るにはどのように書けばいいのでしょうか?

590:名前は開発中のものです。
17/10/01 16:26:00.79 4fpshc8V.net
いまさらDXライブラリはねーわ
竹槍と爆撃機くらいの差だわ
Unityと比較するなら、Unreal Engine4でしょ

591:名前は開発中のものです。
17/10/01 16:31:09.24 O7/Cl+fm.net
アセットを使えばカレー


592:烽キぐに食べられますよ



593:名前は開発中のものです。
17/10/01 16:58:39.29 HDilRWEm.net
まだUnityだとパフォーマンスとか不利なの?中の人何やってるの

594:名前は開発中のものです。
17/10/01 17:21:55.40 O7/Cl+fm.net
>>580
課金集金広告システムを作るのに必死です
2Dマッパーとかタイムラインとか要らないことに精を出しています
そもそも開発社員自体が減っているという噂もあります

595:名前は開発中のものです。
17/10/01 17:44:17.07 4an67edi.net
とても参考になりました。
ゼロから始めるならUnityで作るのが良いことがわかりました。

596:名前は開発中のものです。
17/10/01 17:58:58.39 6xGaSXmY.net
このスクリプトコードを打ち込んで
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(dotup.org)
インスペクタービューの
ButtonLeftのOnClickの+を押して表示される
Noneの所にGameManagerオブジェクトを入れて
NoFunctionタブのところにGameManagerタブが表示されて
PushButtonLeftが表示されるらしいのですが
表示されません
どうすればいいでしょうか?
赤字エラーの箇所の直し方がわかりません
教えてください
URLリンク(dotup.org)

597:名前は開発中のものです。
17/10/01 18:05:01.06 Vb+asRai.net
2chに貼られている画像はウイルスがあるので見ません。
全部AAで書いてください

598:名前は開発中のものです。
17/10/01 18:08:03.10 l9yP7rIn.net
おまんちん恐怖症のアホってまだいるのか

599:名前は開発中のものです。
17/10/01 18:14:38.10 zZTDQSfv.net
>>561分かる人誰もいません?

600:名無し@キムチ
17/10/01 19:50:34.05 mnvTcfWe.net
神様になる方法ありますか?
アセット買えばできます。
不老不死になる方法ありますか?
アセット買えばできます。
空中浮揚はできますか?
アセット買えばできます。
宇宙の創始者になりたいのですが?
アセット買えばできます。

601:名無し@キムチ
17/10/01 19:53:52.10 mnvTcfWe.net
アセットおじさんの正体は世界一の大金持ちとみた。
アセット買えば何でもできるんだから、とっくに大金持ちになってないとおかしいだろ?

602:名前は開発中のものです。
17/10/01 19:58:13.83 ukKUoi2w.net
>>583
}が1個足りない。66行目に}を書こう
この程度のエラーすら自力で解決できないってことはプログラミングの基礎知識がそもそも足りてないだろうから教えてやろう
まずプログラミングにおける括弧は始まったら必ず閉じないといけない
足りない括弧}のペアとなる{は6行目のやつね
エラーの見方もわかってそうにないので教えておくと、UnityエディタのConsoleビュー下部にAssets/Scrips/GameManager.cs (64, 250)の64が64行目でエラーが出てるって言ってるわけ
原因のわからないエラーについては、その後に続くUnexpected symbol 'end-of-file'の部分をコピってググるのが一般的な解決方法ね
出てくるのは大体英語のページだけどめんどくさかったらページのテキスト全部グーグル翻訳に突っ込めばなんとかなる

603:名前は開発中のものです。
17/10/01 20:43:23.25 O7/Cl+fm.net
>>589
多分そのレベルだとgoogle翻訳突っ込んでも日本語を解読できないんじゃないかな…

604:名前は開発中のものです。
17/10/01 20:50:53.71 Spt9ETBB.net
凄い自己紹介が飛び出てしまったが、どうすればいいんだろうな?

605:名前は開発中のものです。
17/10/01 21:11:28.38 cmOQZWuw.net
事実言われて辛かったんだね

606:名無し@キムチ
17/10/01 22:27:18.05 mnvTcfWe.net
みなさんの中で有料アセットを買った方はいますか?
みなさん、言うだけで実際には買ってないと当方は見ています。みなさんのレベルでは無料アセットオンリーでしょうね。
当方は先日有料アセットを買いましたよ。
このスレ唯一のアセット購入経験者としていえば、まあ満足できたということです。
ただランタイムではちゃんと動く


607:フですが、エディターのプレイモードではうまく動かず、ビルドしなければ確かめようがないというのが難点ですが・・・ それでもまあ、一応は満足しています。 ※なお、ここでよく有料アセットをすすめるヒトは、実際には自分で買った経験などなく、脳内だけでのアセット妄想患者だと当方は見ています・・・w



608:名前は開発中のものです。
17/10/01 22:30:57.52 O7/Cl+fm.net
ぼくはshader forgeとplaymakerだけかいました

609:名前は開発中のものです。
17/10/02 00:52:38.66 2mARxEYO.net
アセットはミドルウエァ君はどこいったんだろうな

610:名前は開発中のものです。
17/10/02 02:48:04.62 vMBhykNp.net
アセットおじさんの正体は今までブラックボックス状態だったゲームプログラムのノウハウ、ツールがネットで
安価で売られるようになり、自分の今までの努力、存在価値が無価値になり発狂してしまった
職業プログラマなんですよ。実際はアセット買ったところでゲームは作れないんですが
それでもゲームが簡単に作れるようになったのは間違いなく、
要領の良い人ならちょっとした組み合わせで一人で億万長者になったり世界を変えることもできるんじゃないですかね
そういう時代の変化についていけなくなったおじさんが卑屈な態度になってしまう場合もあるでしょうね。

611:名前は開発中のものです。
17/10/02 03:11:44.50 FvE7qMsq.net
直撃するのは雑誌のコピペでしか作れないゴミとか、
ビルドもデバッグも出来ないダークベーシッ君とかいう雑魚だけだよw

612:名前は開発中のものです。
17/10/02 06:45:18.36 dG+o4Gdm.net
いや、アセットおじさんはbotでしょ
単純なトピック抽出用のニューラルネットと発話用の数種類の定型文を搭載したbotだろうね

613:名前は開発中のものです。
17/10/02 07:09:10.89 dMl/h8L6.net
1980年代の大昔の雑誌を何百冊も後生大事に持ってたオッサンが
それをコピペして金儲けできるとタカを括っていたら
よもやそんな時代ではなかった事に絶望したんじゃないの?w

614:名前は開発中のものです。
17/10/02 09:08:46.20 9qveVJY+.net
ライブ2Dも、ユニティーから買えるの?

615:名前は開発中のものです。
17/10/02 12:24:25.17 wy7ammn4.net
>>595
おうなんかようか
昨日カレーの例で初心者にUnityを説明したばかりだ

616:名無し@キムチ
17/10/02 19:08:00.09 f37HfW7P.net
アセットのライセンスはどうなるのですか?
とりあえずできたゲームにライセンス表記しとけば問題ないですか?

617:名前は開発中のものです。
17/10/02 21:44:32.14 PHGmw58K.net
起動画面に領収書の画面を作るんだよ

618:名前は開発中のものです。
17/10/03 01:55:41.23 p+bXHaH6.net
質問失礼
ランダムに生成した敵それぞれに体力ゲージを設けて、攻撃してゲージを減らしていき倒すというよくあるであろうやつを作りたいのですが、
調べたら出てくるsliderで体力ゲージを作った場合、ゲージは作れても攻撃を与えたらゲージが減少すると言った処理が最初に生成されたゲージにしか反映されず、困ってます。
解決策や、slider以外の良い方法を知ってる人がいれば教えて欲しいです。

619:名前は開発中のものです。
17/10/03 03:07:58.42 cVi1mM3Q.net
>>604
その手のことは、アセットを買えばいいと思いますよ

620:名前は開発中のものです。
17/10/03 06:32:11.18 l1M7fIxI.net
>>604
最初のゲージがちゃんと機能してるならSliderの指定が上手くできてないだけ
敵を生成したときにSliderを再指定してるか確認してみな
ゲージを対象の子オブジェクトに指定してプレハブ化すればそういう問題は起きにくいはず

621:名前は開発中のものです。
17/10/03 07:16:39.26 X5EtGV2F.net
おおかた、ライフ指定、オブジェ指定が同じ名前なんじゃないかな。

622:名無し@キムチ
17/10/03 18:55:50.62 mrs1WmJM.net
>>604
>よくあるであろうやつを作りたいのですが、
どうしてよくある


623:竄ツを作りたいのですか?そんなものできても何の価値もないでしょう。 あなたのオリジナリティはどうしたのですか?



624:名前は開発中のものです。
17/10/03 20:17:27.86 0xXivsLp.net
>>608
んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ

625:名前は開発中のものです。
17/10/03 20:49:19.09 h0Ms80tC.net
>>604
空想なんだけどさ
もしそのゲージのオブジェクト(多分生成されたキャラ分あるんだろうけど)がキャラにchildとして紐付けせずにInstantiate(LifeGauge)されてGameobject.Find("Enemyname")で対象のゲームオブジェクトをチェックしているとなると、
多分配列とか使えるスキルとそれぞれの敵キャラに番号を振れるスクリプトが無いと無理。
もしchildとして紐付けして生成する、
Enemy = Instantiate(randomizedEnemy) as GameObject
Instantiate(LifeGauge,Enemy.transform)
としてるならLifegauge内のスクリプトでGetComponentInParent<status>(だったっけ?)なり何なりで個別におけるライフの取得は簡単になるはず。

626:名前は開発中のものです。
17/10/03 20:54:12.58 h0Ms80tC.net
あーでもSliderはCanvas以下に置かないといかんから何か間違えたことしてない限りtransform.root.getcomponentでおk

627:名前は開発中のものです。
17/10/03 23:19:20.95 DQzg5jdO.net
体力バーの参照に関してはTanks!のチュートリアルを参考にしたほうがいいんでない?

628:名無し@キムチ
17/10/04 18:09:16.22 DbsYbytc.net
>.609
>んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ
やだねw

629:名前は開発中のものです。
17/10/04 19:48:09.40 e3efdQXe.net
やだねったら

やだねw

630:名前は開発中のものです。
17/10/04 21:54:20.65 w2Ui2EF3.net
ベクトルの偏角を求める関数・メソッドありますか?
例えば、
Vector2 V2 = Vector2 (3, 5) がある場合に、
float Angle = V2.augment (度 or rad)みたいな感じの・・・

631:名前は開発中のものです。
17/10/04 22:29:06.55 wUBZRoKI.net
Atan2

632:名無し@キムチ
17/10/04 23:10:24.97 DbsYbytc.net
当方キムヨナのゲーム制作中
キムヨナはいいぞぉぉおおおおおーーーーーーーっ!!!!!
キムヨナは美少年

633:名無し@キムチ
17/10/04 23:12:21.54 DbsYbytc.net
当方キムヨナのゲーム完成間近
300円で販売予定
でもアセットのライセンスがすごく心配・・・@@;

634:名前は開発中のものです。
17/10/05 00:19:53.10 /mgONzg9.net
今どきハナから有料販売は流行らんでしょ
やる前に相当面白そうと思わせるか元から作品に信頼がなければ基本無料が安定だと思う
せめて体験版はあるべき。そういう時代だと思うわ

635:名前は開発中のものです。
17/10/05 00:30:59.83 /mgONzg9.net
>>615
方向ベクトルから角度を求める的な?逆三角関数を使って求めるといいのかな?
具体的にはtan^-1(v2.y/v2.x)するといいだろうね
もちろんラジアンね

636:名無し@キムチ
17/10/05 01:31:03.43 PPC0/oU1.net
>>619
>今どきハナから有料販売は流行らんでしょ
いや、キムヨナだから流行るかもよ?
体験版はなし
代わりにデモ動画で面白そうに見せる
キムヨナだから流行るかもよ?
キムヨナは美少年だからね!

637:名前は開発中のものです。
17/10/05 06:30:08.51 kWyERQYs.net
基地外のふりして構ってもらいたい奴ってそんなに寂しいの?正直意味がわからないんだが(´・ω・`)

638:名無し@キムチ
17/10/05 07:12:22.10 aAx97kEo.net
ソフトが完成したんでさっそく登録しようとしたら、有料は登録が超面倒くさかった。
Web登録だけではダメで申込書が郵送されてくるから、それに記入して送り返すらしい。
その後Web登録となる。
やれやれ後1週間はかかりそうだ・・・

639:名前は開発中のものです。
17/10/05 07:34:18.84 S1CCO+3w.net
他のゲームオブジェクトのコンポーネントのスクリプトの関数を呼ぶときってGetComponentして呼ぶのとExecuteEventsで呼ぶのとどちらが速いですか?

640:名無し@キムチ
17/10/05 07:35:44.85 aAx97kEo.net
宣伝用のデモ動画はできたよ〜!
自作のフィギュアスケートアニメーション作成ソフト『振付王』。当ソフトでつくったアニメーションだよ。
こんなアニメーションを手軽につくるソフトなんだ。300円くらいの価値はあるかな?
unitychanはライセンスロゴ表示しとけば別に問題ないよね?
URLリンク(youtu.be)

641:名前は開発中のものです。
17/10/05 09:15:03.19 lXwVfqWX.net
なぜ後頭部ざっくり逝ってる状態で販売できると思ったのか

642:名前は開発中のものです。
17/10/05 09:34:20.76 TWdIo//Y.net
クソゲーオブザイヤー狙えそう

643:名前は開発中のものです。
17/10/05 10:22:42.01 /mgONzg9.net
もれなく振りつけたキャラはトラックかなんかに頭踏みつけられるの?

644:名前は開発中のものです。
17/10/05 10:30:09.58 4fWJel7B.net
UnityってUnix系列でもインスト出来るんかね‥
もしDebianしかりのOSを使用してる人がいたら教えてほしいんやけど‥。

645:名前は開発中のものです。
17/10/05 13:35:48.38 fNWnu1VK.net
>>629
Dockerで試してみたら?

646:名前は開発中のものです。
17/10/05 13:59:18.23 FyoYb1Xd.net
開発環境ていうかOSがMACなんだけど、
MonoDevelopでコーディングしててデバッグ文字出したいんだけど
Debug.Logが無い・・・。なにか別のに置き換わってるとか新しいのになったとかそんな感じ?


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