【3Dゲームエンジン】 ..
160:名前は開発中のものです。
17/09/09 18:29:01.15 bmzk9K/A.net
そんな難しい質問に答えられる奴はいない
161:名前は開発中のものです。
17/09/09 18:34:55.17 dNi/PXmm.net
>>157
お前になら絶対に出来る!!!!!!!!!!!11111111111111
162:名前は開発中のものです。
17/09/09 18:46:29.22 /sJonMWa.net
>>155
スレリンク(gamedev板:922番)
結局MP3の再生はどうなった?
163:名前は開発中のものです。
17/09/09 18:49:29.80 xrVAqMkr.net
シングルトンはアセットを購入することで簡単に実装できますよ
164:名前は開発中のものです。
17/09/09 18:54:10.60 z9lkoVMf.net
>>155
Unityが買収したEveryplayでも使っとけ
URLリンク(developers.everyplay.com)
165:名無し@キムチ
17/09/09 19:17:07.15 QqudmR60.net
>>161
MP3の再生について当方はいかなる質問も発してはおりません。
それは人違いと思われますw
166:名無し@キムチ
17/09/09 19:19:43.39 QqudmR60.net
>>163
EveryplayのプラットホームはiOSのようですね。
つまりアンドロイドにUnityとEveryplayをインストールして、アンドロイド上のUnityで開発しなければいけないということですね。
それはちょっと問題があります・・・
167:名前は開発中のものです。
17/09/09 19:20:15.24 +jid2U8i.net
oggでもなんでもいいけど、外部ファイルで音は鳴らせたの?
168:名前は開発中のものです。
17/09/09 19:27:32.26 z9lkoVMf.net
>>165
は?何言ってんのか理解不能だわ
UnityなんだからiOSでもAndroidでもビル
169:hできるし Everyplay自体もiOSでもAndroidでも動作するわボケ どこ読んだらそういう解釈になるんだ基礎からやり直せ
170:名無し@キムチ
17/09/09 19:40:19.58 QqudmR60.net
>>166
あっ、その件でしたか!!
いや・・・その件はまだです。脳内でのメドはついているのですが、靴の実装の件で忙しくて、その件まで手が回らないというのが実情です・・・
171:名前は開発中のものです。
17/09/09 21:15:38.09 Q+JmhCe7.net
質問なのですが、
MoonSharpのluaスクリプトから、
UnityEngineの関数やクラスを直接使うことってできますか?
172:名前は開発中のものです。
17/09/09 22:00:29.91 xrVAqMkr.net
>>169
アセットをカウとできると思います
173:名前は開発中のものです。
17/09/09 22:22:45.87 E/Gm+Ou5.net
俺なんてチーズケーキのAA創るので精一杯だってのに
._
./ /|
| ̄|/
. ̄
174:名前は開発中のものです。
17/09/09 22:42:09.16 dNi/PXmm.net
>>169
お前には無理かな。。
175:名前は開発中のものです。
17/09/10 08:53:27.26 hVWKJtHw.net
レベルデザインってどこからやればいいんだよ
解説サイトとかないか?
地図を作るの?
176:名前は開発中のものです。
17/09/10 08:55:25.49 iD3E4/yA.net
>>173
検索すればなんぼでも出てくるよ
177:名無し@キムチ
17/09/10 09:31:33.41 ZxIOOhE7.net
>>173
レベルデザインとはキャラの強さのレベルのことですか?
あらかじめ設定したレベルで強さが決まるのですか?
勝敗がレベルを超えることはないのですか?レベルの低いほうが勝つとか・・・
弱いほうを何とか勝たせようというプレイヤーの一生懸命が通じなかったら、そのゲームはゴミ同然につまらないですねw
178:名前は開発中のものです。
17/09/10 09:34:43.69 iD3E4/yA.net
レベルデザインが強さの設定だと思ってるアホww
179:名前は開発中のものです。
17/09/10 10:26:02.39 0qFgcmDN.net
基地外の自演が大半を占めるスレって
もうこのスレだめだな
180:名前は開発中のものです。
17/09/10 10:38:35.93 iD3E4/yA.net
だからまともな奴はFB垢作って寄り合い所行け
プロが直々に教えてくれるぞ
181:名前は開発中のものです。
17/09/10 10:59:31.10 re3u2tcP.net
まともは人はUnity使わないと思うんだ
182:名前は開発中のものです。
17/09/10 12:20:12.21 oai2WFsp.net
>>179
ドラクエチームに失礼だろ
183:名前は開発中のものです。
17/09/10 12:36:05.85 nIDNzf0s.net
まともな人は何を使うの?
184:名前は開発中のものです。
17/09/10 12:43:38.97 OB7H8z0B.net
unity
まともじゃない人はunityは使わないと吹いてまわる
185:名前は開発中のものです。
17/09/10 13:02:30.49 iD3E4/yA.net
まともな会社は内製かUnrealを使う
なぜならエンジニアの技術力が足りているから
Unityを使うのはエンジニアの技術力が足りていない低レベルな企業だけ
インディーや個人?論外だな
186:名前は開発中のものです。
17/09/10 13:04:59.17 2tRBfjd6.net
この人の日本語はかなりおかしいな
学力が著しく低いのかシナチョンなのか
187:名前は開発中のものです。
17/09/10 13:19:46.93 m+KB3ix7.net
馬鹿と鋏は使いよう
188:名前は開発中のものです。
17/09/10 13:33:21.12 oai2WFsp.net
>>183
素朴な疑問を1つぶつけていいか?
Unityがダメツールでクソ開発者しか使わないと言うのなら
君は何故「Unity質問スレッド」を見てて入り浸るんだ?
それは君自身がUnityを使っているかお世話になっているか
気になるからなんじゃないのだろうか
例えばUnrealが優秀でスゲーならそっちに集中して「Unity質問スレッド」になんか
見向きもしないし訪れる事もないと思うんだ
俺ならね
だから君の行動がいつも不思議でたまらないんだ
189:名前は開発中のものです。
17/09/10 13:38:48.23 hVWKJtHw.net
マップエディタみたいなツール知りませんか?
2dでいいのですが
190:名前は開発中のものです。
17/09/10 14:06:26.88 FWv7mLZQ.net
無能な奴ほど自分の能力の低さを棚に上げて道具の優劣を語りたがるものだ
弘法筆を選ばず
【読み】
こうぼうふでをえらばず
【意味】
弘法筆を選ばずとは、本当の名人は、道具の善し悪しなど問題にしないというたとえ。
【注釈】
能書家の弘法大師はどんな筆であっても立派に書くことから、その道の名人や達人と呼ばれるような人は、
道具や材料のことをとやかく言わず、見事に使いこなすということ。
下手な者が道具や材料のせいにするのを戒めた言葉。
191:名前は開発中のものです。
17/09/10 14:16:17.80 FWv7mLZQ.net
>>187
無料の外部ツールでメジャーなのはTiled Map Editor
ググればUnityで読み込む方法も見つかる
URLリンク(www.mapeditor.org)
他にもアセットストアで探せばそれなりのツールが揃ってるけど
Unity2017.2b以降でUnityの標準機能として組み込まれるからそれを待つのもいいかも
192:名前は開発中のものです。
17/09/10 15:45:46.97 RYw2aYmg.net
レベルデザインはアセットを買うことでできますよ
193:名前は開発中のものです。
17/09/10 16:25:23.90 Ecm3nW86.net
このスレはなんか無責任な発言が多いよね
できる人はSNSいっちゃったのかな
SNSだとフォロー外せば変な人を除外できるし
194:名前は開発中のものです。
17/09/10 16:33:56.30 iD3E4/yA.net
このスレは初心者が右往左往して適当な情報を信じて自滅していくのを眺めて楽しむためにあるからな
195:名前は開発中のものです。
17/09/10 16:42:46.62 kkObApCF.net
>>191
ここもSNSだよ
SNSの意味判らない?
196:名前は開発中のものです。
17/09/10 17:15:58.38 xG88wYNx.net
しょーもないあげあしとりすんな
197:名前は開発中のものです。
17/09/10 20:00:16.51 TnOfkDMi.net
Parent1objとParent2objがあってParent2objの子要素にChildobjがある状態で、
ChildobjのスクリプトからParent2objのコンポーネントは参照出来たのですが、ChildobjからParent1objのスクリプトを参照することが出来ませんでした。
別の親要素の場合はやり方が違ってくるんでしょうか?
Parent2objは、GameObject.Find("Parent1obj");からのGetComponent<Parent1Script>();
で出来ているのですが、Parent1objの方はオブジェクトは取得できたのですが、GetComponent<Parent1Script>();のところでエラーになってしまいます。
コード自体はParent2objと同じ書き方なので単純なタイプミスとかではないと思います。
詳しい方いましたらよろしくお願いします。Parent2obj経由で取得するのは無しで。
198:名前は開発中のものです。
17/09/10 20:36:06.41 gUCJ2Ape.net
>>195
全然何言ってるかわからんが、public変数用意してインスペクタからぶちこんだらどうですか?
199:名前は開発中のものです。
17/09/10 20:37:33.18 wLGTB/Vw.net
親子関係は多分何の関係もない
多分親子関係を解消しても同じ問題が起き続けると思う
200:名前は開発中のものです。
17/09/10 21:44:41.56 4Rb+8BqY.net
Parent1objとParent2objに関連がないから2から1のコンポーネントにアクセスするなんて無理
人間オブジェクトから猫オブジェクトの尻尾コンポーネントを取得して出来るわけない
201:名前は開発中のものです。
17/09/10 21:51:11.31 TnOfkDMi.net
親子関係以外のところでした。
問題の解決はできてませんが、エラーはその場しのぎ的に回避することは出来ました。
Find()の引数を、そのまま"Parent1"と指定するか成形した文字列を使うか、によって後者はエラーが出てしまうようです。
型も変えて、ifで確認もしてみても全く同じ引数のはずなのに。。
参照してるオブジェクトは全く同じなのになぜかそのオブジェクトからコンポーネントを参照しようとすると違いが出てしまいます。。
202:名前は開発中のものです。
17/09/10 21:54:06.76 xG88wYNx.net
どっか別のところにエラーあるんじゃないの
203:名無し@キムチ
17/09/10 22:04:59.48 ZxIOOhE7.net
>>192
あなたは中級者ですか?
中級者になるには、ものすごい才能と桁外れの努力が必要なんでしょうね。
中級者はエリート中のエリートですね!!尊敬します♬
204:名前は開発中のものです。
17/09/10 22:19:28.77 RYw2aYmg.net
アセットを買うことで努力は不要になります
205:名前は開発中のものです。
17/09/10 23:36:33.09 MgfIMtrk.net
命令文とエラーの内容を書いてくれると特定できるかもしれない。
206:名前は開発中のものです。
17/09/11 01:07:41.21 pTEqwMfi.net
>>203
見づらいと思いますが
//子要素のスクリプト。パターン@
Parent1obj = GameObject.Find("Parent1");
//子要素のスクリプト。パターンA
ParentNo = 1; //←int
Parent1obj = GameObject.Find("Parent" + Convert.ToString(ParentNo)); //←string
//B
Parent1Script = Parent1obj.GetComponent<Parent1Script>(); // ←エラー箇所
@→BまたはA→BのどちらもParent1objまでは取得できます。(Parent1obj.transformは取得できる)
ですが、A→BだとAではなくBだけがエラーになってしまいます。
文字列を連結させるところは、成形したもの一旦変数に入れてやってみてもダメでした。
エラー
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object(子要素のスクリプトのBの行)
207:名前は開発中のものです。
17/09/11 01:51:15.66 nAMBaJhQ.net
parent.toString();
208:名前は開発中のものです。
17/09/11 01:54:21.48 FE+WM+ya.net
エラーにならない
おま環だねガンバレ
209:名前は開発中のものです。
17/09/11 01:58:02.29 KYkMRorB.net
エラーが出た行でParent1objがnullになってないか確認してごらん
210:名前は開発中のものです。
17/09/11 02:00:29.25 KYkMRorB.net
あ、全く199みてなかったわ
211:名前は開発中のものです。
17/09/11 02:03:51.01 FE+WM+ya.net
Parent1objをpublicにして直接GameObject指定しても
Bで同じエラーが出るんじゃないのかねコレ
212:名前は開発中のものです。
17/09/11 02:18:34.83 KYkMRorB.net
もしかして、Parent1は動的に生成されているのかい?
Instanciateなんかで
213:名前は開発中のものです。
17/09/11 02:21:50.56 FE+WM+ya.net
あー、実行順でないタイミングでFindしてるとか?
214:名前は開発中のものです。
17/09/11 02:28:05.57 KYkMRorB.net
わざわざParent+数字で指定してるからきっとそうなんだろう
もしくはParent1の名前だけ動的に変えているとか
もしそうならParent1をStart()で生成してるはずだからAwake()に変えてごらんなさい
違ったら知らん!寝る!
215:名前は開発中のものです。
17/09/11 06:59:47.89 iMsS6lRE.net
>>204
Bのとこ、Prent1Scriptとはなんじゃ? ってunityちゃんが言っているんじゃ
216:名前は開発中のものです。
17/09/11 17:27:19.62 pREf0Fi6.net
ヒエラルキーウィンドウをよーみたら
Parent1(Clone)になってないか?
217:名前は開発中のものです。
17/09/11 17:32:42.27 pREf0Fi6.net
動的にインスタンス化した場合は名前変更のタイミングが怪しい
218:名無し@キムチ
17/09/11 19:28:49.83 6EQpgH7L.net
ビルドしたらUnityEngine.UI.dllが2つインポートされているのでひとつを取り除くようにというエラーが出たのですが、いったんUnityを閉じて開き直したら、エラーは出ませんでした。
あれは何だったのですか?
219:名前は開発中のものです。
17/09/11 20:15:11.96 m3KrXTAp.net
>>216
IKKO「まぼろし〜っ」
220:名前は開発中のものです。
17/09/12 00:01:13.40 LxIBfgSg.net
サッカーゲームを製作中ですが
ボールがサイドラインに出でたら
相手のスローインにするにはどうすればいいですか?
221:名前は開発中のものです。
17/09/12 00:34:59.21 O3zjOfzw.net
自分に出来ないことはやらない方が良い
222:名前は開発中のものです。
17/09/12 00:48:28.04 vh9TxSHF.net
ずっと俺のターンにすればよくね?
223:名前は開発中のものです。
17/09/12 00:53:03.67 EIxU3hB8.net
謎の力で外に出ないようにすれば、スローインしなくていい
224:名前は開発中のものです。
17/09/12 01:23:58.55 f2LZA667.net
出たらスローインすればいんじゃね?
225:名前は開発中のものです。
17/09/12 01:37:40.59 5vj3UT5R.net
>>218
サイドラインからボール1個分の所にトリガーに設定したボックスコライダーを置いてOnTriggerEnterで拾えばいい
どちらのボールになるかの判定用に最後にボールに触れた奴を保持しておくとか
スローイン時にインプレーになる前にトリガーが反応しても無視するとか
まあ色々考える事はあるが、特に難しい事もないだろ
226:名前は開発中のものです。
17/09/12 05:41:58.06 LxIBfgSg.net
>>223
onstartlocalplayerで簡単にできそうです
ありがとうございました
>>220 💩
>>221 💩
>>222 💩
>>219 destroy
227:名前は開発中のものです。
17/09/12 17:17:17.24 VbauEpLA.net
初心者死ね
228:名前は開発中のものです。
17/09/12 19:12:16.17 WMFDAPp/.net
初心者は別にいいけど、基礎の基礎とか、ググれば一発の事を調べもせずに聞くやつ嫌い
229:名無し@キムチ
17/09/12 19:25:56.22 11+5l+5w.net
>>225
あなたは中級者ですか?
普通の人は中級者の域に達することはまず不可能ですよね?
あなたはその厳しい「壁」を突破したひとにぎりのエリートですね!!!!
それは全世界に雄叫びを上げていいほどの栄光ですよね!!!!!
もう尊敬できます!!!!
230:名前は開発中のものです。
17/09/12 19:59:04.54 VbauEpLA.net
ガイジにゲームが作れると思うなよ雑魚ども
231:名前は開発中のものです。
17/09/12 20:16:45.91 GqIgYJQE.net
オー!ワタシニ ツクレナイト イウノデスカ!?
232:名前は開発中のものです。
17/09/12 20:48:50.39 g56vR3cG.net
OnStartLocalPlayer関係ないだろ
ローカルかどうか調べてどうすんだよ
233:名前は開発中のものです。
17/09/12 20:56:40.38 +Ig/WnX3.net
ガイジの作った動画やゲームってドン引きされて終わりじゃん
頭の可笑しな奴が作った世界に共感しろとか無理ゲー過ぎる
234:名前は開発中のものです。
17/09/12 23:22:55.63 0hueOJua.net
おにぎりおいしいんだな
235:名前は開発中のものです。
17/09/12 23:32:40.20 lYehTibJ.net
人間になりたーい
236:名前は開発中のものです。
17/09/13 12:32:58.23 tkNIa6bw.net
>>231
キムチ君の創作物は確かに独特すぎるな
だが彼が小学生ならまだ色々見込みはある
237:名前は開発中のものです。
17/09/13 15:22:08.30 aX4p3TH8.net
小学生がTubeでネトウヨみたいな啓蒙活動するかね?
知能が低いのはリアル知恵遅れだからでしょ
238:名前は開発中のものです。
17/09/13 21:49:31.30 eXuymwCk.net
何歳でもコイツ普通の人間じゃないって異物感が消えないなら一緒
239:名前は開発中のものです。
17/09/13 21:58:54.37 QZBgsOgL.net
ゲーム作ろうなんて人間が普通の人間な訳ないじゃない
バカなの?
240:名前は開発中のものです。
17/09/13 22:09:24.06 d81Fz30u.net
ガイジや知恵遅れの類はちょっと・・・
241:名前は開発中のものです。
17/09/14 05:17:30.26 cRZ6tep3.net
動き回るプレイヤーに向かって近づいてくる敵キャラが川に落ちないようにするにはどうすればいいですか?
フレーム毎に指定した座標に向かって動きつつ特定の場所は避けるように動かしたいです
その場所に壁を作ったりして進入不可にはしたくないので川や落ちてしまう崖などを回避するような感じが望ましいです
242:名前は開発中のものです。
17/09/14 06:25:04.85 ytGho4E1.net
>>239
NavMeshAgentを使いましょう
243:名前は開発中のものです。
17/09/14 10:14:16.08 a5RNmFMw.net
>>239
アセットをかえば簡単ですよ
244:名前は開発中のものです。
17/09/14 10:52:52.86 r1TIL/iR.net
ライトで空間を光らせたいんですが、方法があれば教えてほしいです。
真っ暗なところでろうそくに火をつけたらその火の周囲が全部淡く照らされる、みたいなものが理想です。
pointlightとかだと触れたcubeの部分のみ照らされるので、ちょっと考えとあってないなと思ったので
245:名前は開発中のものです。
17/09/14 11:09:43.89 ytGho4E1.net
>>242
こんなのはdo?
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)
246:名前は開発中のものです。
17/09/14 15:05:20.30 a5RNmFMw.net
>>242
アセット買えばいいんじゃね?
247:名前は開発中のものです。
17/09/14 17:41:52.54 6rauQqsf.net
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
この本みたいなUnityとJAVAの使い方の入門本って他に無いですか?
amazonにも中古本しかなくて・・・。
248:名無し@キムチ
17/09/14 18:06:31.91 blsimDWV.net
>.245
当方もUnityの本をいくつか買いましたが、何の得るところもありませんでした。
わからないところはwebで検索したり、このスレで質問したりしたほうが、間違いなくためになりますw
249:名前は開発中のものです。
17/09/14 18:37:36.18 6rauQqsf.net
Unityの入門本なら幾つか買いましたが
載ってる情報はUnityの基本的な使い方と簡単なゲームの作成のみで
JAVAスクリプトの詳細の文法や説明などは無かったので
ウェブで探してみたのですがUnityでのJAVAスクリプトの使い方
を解説した本が無かったのでこのスレで質問しました
250:名無し@キムチ
17/09/14 19:16:02.94 blsimDWV.net
>>247
JAVAスクリプトでなければダメなのですか?
C#でやったほうがWebにもたくさん解説がありますし、便利だと思うのですが・・・
251:名前は開発中のものです。
17/09/14 19:32:19.47 cDZlH42B.net
スクリプトの変数日本語でかいたら問題おこる?
252:名前は開発中のものです。
17/09/14 19:33:36.25 u/+31ZRw.net
VS2015以降はUnityはC#で描くのがデフォ
253:名前は開発中のものです。
17/09/14 19:52:05.60 6rauQqsf.net
>>248
将来的にandoroidアプリを開発しようと思っているので
JAVAのほうがいいかと思ってJAVAを勉強しようと思ってます
254:名前は開発中のものです。
17/09/14 19:58:45.35 sGg+IWIJ.net
もしかしてjavaとjavascript勘違いしてないか?
別もんだぞ
255:名前は開発中のものです。
17/09/14 20:12:56.46 LZ6G/3Rr.net
>>242
シェーダー自作すればいいんじゃない
shader forgeつかってもいい。セール中だし
ライトの位置をシェーダーパラメータにセットして好きなように調整すればいい
256:名前は開発中のものです。
17/09/14 20:15:02.15 eCm8MZQA.net
>>251
JavaとJavascriptはハムとハムスターぐらい違うってばっちゃが言ってた
つまり似て非なるもの(本当にまるっきり別物なので注意)
今だとUnityはC#が基本(Javascriptでも書けるけど、Unity独自の書き方になってる所が多くて全体的に微妙)
androidアプリの開発を視野に入れてるなら、平行してJava勉強するか
それこそC#を覚えて、xamarinでandroidアプリを開発するっていう選択肢もある
257:名前は開発中のものです。
17/09/14 20:36:47.26 ZNgNbFVQ.net
もうC#以外サポートしてないぞ
たまには公式見に行けよ
258:名前は開発中のものです。
17/09/15 01:20:16.56 gJgWfBBj.net
つかjs終了なんじゃなかったっけ?
259:名前は開発中のものです。
17/09/15 03:08:49.80 lXtnkQRv.net
URLリンク(blogs.unity3d.com)
あんま使ってないから廃止するってさ
・6月からアセットストア規約改定、USはリジェクト開始
・2017.2 betaで新規作成不能
・US→C#変換ツールの提供開始
260:名前は開発中のものです。
17/09/15 03:38:42.81 UHSBhRu+.net
Awake()内で生成したオブジェクトのstart()内で生成元のオブジェクトをFindで参照しようとするとエラーが出てしまう
FindWithTagだと問題なく参照できるんだけど、どんな違いがあるのですか?
261:名前は開発中のものです。
17/09/15 04:38:04.59 nSaatuIV.net
Awake()で生成したゲームオブジェクトの名前を確認してごらん
コピー元の名前(
262:Clone)になってないかい?
263:名前は開発中のものです。
17/09/15 04:40:07.02 SbMft1zc.net
双方向の依存は出来たら避けようね
264:名前は開発中のものです。
17/09/15 05:11:01.85 nSaatuIV.net
おっとそういうことね
>>259は見なかったことにして!
日本語って難しいのね
265:名前は開発中のものです。
17/09/15 05:33:59.50 SbMft1zc.net
まぁ双方向避けると面倒くさいコードになったりするから必ず守れなんて言わないけども
親を参照するならFind〜なんて使わず、子側のコンポーネントにメンバー変数Patentを作っておいて、Awake()で生成した後にセットしておくほうが余程わかりやすくて効率的
266:名前は開発中のものです。
17/09/15 06:12:39.21 C26q+BLT.net
icoみたいなカジュアルゲームとリアル系tpsどちらが労力少ないの
267:名前は開発中のものです。
17/09/15 06:15:30.74 iOHegvL1.net
ICOをカジュアルゲームって言っちゃうのか
268:名前は開発中のものです。
17/09/15 06:26:27.34 nSaatuIV.net
Findは手軽だけど重い処理だし、
なによりゲームオブジェクト名を気軽に変えれなくなるから
できるだけ使いたくないね
269:名前は開発中のものです。
17/09/15 06:54:15.60 A1FS0ZQf.net
.NET 4.6に切り替えたのに[CallerFilePath]とかでエラー吐かれる
文字列補間は問題なく機能してるんだけどなー
270:名前は開発中のものです。
17/09/15 07:33:51.47 ljSh3Meh.net
findみたいに便利だけど使わない方がいい奴教えてください
271:名前は開発中のものです。
17/09/15 07:42:29.59 QIHrIV1t.net
>>267
Unity
272:名前は開発中のものです。
17/09/15 07:44:07.45 gJgWfBBj.net
>>267
C#
273:名前は開発中のものです。
17/09/15 08:02:41.82 C26q+BLT.net
tile map editorみたいなソフトのことなんと呼ぶのでしょうか?
地図作ったり、構想寝るのに使えます
274:名前は開発中のものです。
17/09/15 08:50:20.19 EGt+u9XK.net
>>267
PhysX
Coroutine
275:名前は開発中のものです。
17/09/15 09:12:16.70 Aq4FB1MU.net
>>270
レベルエディタ
276:名前は開発中のものです。
17/09/15 09:32:34.19 noNxX/lU.net
>>272
ググレカス
277:名前は開発中のものです。
17/09/15 09:33:19.48 noNxX/lU.net
安価ミス>>270
278:名前は開発中のものです。
17/09/15 09:39:21.54 rBbGvDYl.net
コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの
279:名前は開発中のものです。
17/09/15 09:49:12.41 H8Tlm6Ge.net
祈れ
280:名前は開発中のものです。
17/09/15 11:09:43.18 Z4+dfFzN.net
>>252
>>254
Unity入門本を二つ買ったのですが
どれもJavaScriptを使って解説をしていたので
jsが主流だと思っていました
とりあえずC♯とjsを平行して勉強指定校と思います
281:名前は開発中のものです。
17/09/15 11:30:50.32 Z4Wm6IRO.net
>>277
UnityScript(JavaScript)は次バージョンから廃止(>257公式発表)で
最終的にはCLIを除去して完全に動かなくなる
282:名前は開発中のものです。
17/09/15 11:40:29.99 qpbJCWM1.net
>>277
それは不運だったね
C#一本に絞った方がいいよ
俺はJavascriptだけでWeb上にゲーム作れるバリバリ使える野郎だったので
最初UnityもJavascriptでやってた
だが、ネット上にあるサンプルコードのほとんどがC#でJavascriptの資料がなさすぎた
資料数がC#10に対しJavascript1くらいの割合に感じた。
結局、ネット上にあるC#のサンプルコードを自前でJavascriptに書き直す事が増えていき
そうなると当然C#の文法とかもある程度解読できないとダメなので(通訳みたいな感じに)
C#の知識増えていくw
そしてC#だけでコードかけるようになった
C#もJavascriptも両方経験した俺から言えるのは
C#の方がかなり楽だよ
Javascriptで10行必要だったものが1行で済んだりする
そしてC#だとUnityの機能を100%使えるがJavascriptだと使えない機能がいくつかあって
Unityの70%くらいしか使えないという差もある
ちょいうろ覚えだが
構造体やクラスがJavascriptだと元々無いので他の機能を使って無理矢理それっぽくする必要があった気がする
Unityでコードを書く時は標準でMonoDevになってるが、C#だとこれをMicrosoftVisualStudioに変更できるのも大きい
むちゃくちゃ便利でコード書きやすくなるよ
直前に修正した位置を色分けで表示されてたり
スクロールバーの所みるだけでどの行にエラーがあるかもわかるし
打ち込んでる最中にリアルタイムにエラー検出してくれるしで、C#ならではの効率の良さに感じたよ
あと、今後はUnity公式がJavascriptでの開発を廃止にするので
新機能の公式リファレンス(説明書)が一切作られないから
UnityでJavascriptを使い続けるのはデメリットしかないよ
わざわざエキスパートモードに挑むようなものさw
283:名前は開発中のものです。
17/09/15 11:42:48.20 qpbJCWM1.net
>>278
おー、完全に動かなくなるのか
それはもう使い続ける意味はないね
284:名前は開発中のものです。
17/09/15 11:50:44.16 tetkTc3Q.net
C#ですらゲームではマイナーな言語だしJavascriptが消えるのは必然
285:名前は開発中のものです。
17/09/15 11:56:40.30 qpbJCWM1.net
Javascriptが使い物にならないのはUnityやゲーム作りに関してはだけどね
HTML5やWeb上ではJavascript(JQuery含む)はもう不動の地位で消える事はないよ
Node.js(Javascript製のWebサーバー)まで登場しサーバーサイドでもCとJava類の方が消えつつある
先は読めないがもしPHPがNode.jsに駆逐されたら(まずありえないとおもうが…)
Web技術はJavascript一択になる日もありえるわけだからね
そうなったらそうなったで言語統一されて便利っちゃー便利
というスレチなお話しでしたw
286:名前は開発中のものです。
17/09/15 12:08:03.63 A1FS0ZQf.net
Unity ScriptをJavascriptって呼ぶのに違和感ある
287:名前は開発中のものです。
17/09/15 12:36:25.80 ljSh3Meh.net
>>268 >>269
ワロタ。息ぴったりやん
288:名前は開発中のものです。
17/09/15 12:36:35.01 Z4Wm6IRO.net
UnityScriptコンパイラはbooで出来てて、USを続ける限り
廃止した筈のbooにリソースを割かれ続けるようなもんらしい
API的にも.NET4.6以上に対応するのは厳しいみたい
今のMONOコンパイラはC#6対応で.NET4.6まではいけるぽい
.NET4.6フルサポートしたら別スレッド立ち上げられるようになる筈
289:名前は開発中のものです。
17/09/15 16:14:45.21 A1FS0ZQf.net
>>267
マジレスするとMathf.SinとかPowとかかな有名どころだと
290:名前は開発中のものです。
17/09/15 17:00:59.33 rBbGvDYl.net
コルーチン使わずに遅延処理ってどうやるの
291:ダーク王鍬大使
17/09/15 17:39:45.72 rXRQ3Q8A.net
Time.deltaTime;を使うチンコ(^^
292:名前は開発中のものです。
17/09/15 17:58:23.36 rBbGvDYl.net
下記のような実装法でしょうか?ずっとコルーチンを使っていたためこの発想は無かったです、ありがとうございます
URLリンク(gamesonytablet.blogspot.jp)
293:名前は開発中のものです。
17/09/15 18:24:17.22 ljSh3Meh.net
>>286
ありがとうございます。参考にさせていただきます
294:名前は開発中のものです。
17/09/15 18:34:52.80 ljSh3Meh.net
ゲームオブジェ内で変数持ちまくったら(管理しにくいという問題は無視して)動作重くなりますか?
295:名前は開発中のものです。
17/09/15 19:14:17.54 De0ciDZn.net
>>291
流石にそういうのは聞いたことないけど
パフォーマンスにかなり関心あるようだからこういうの見たら幸せになれるんじゃないでしょうか
URLリンク(docs.unity3d.com)
あとはUnity パフォーマンスとかUnity 最適化とかでググッてみるとか
296:名前は開発中のものです。
17/09/15 19:27:40.79 QldMjzQw.net
>>292
あなたが神か
297:名前は開発中のものです。
17/09/15 20:09:28.76 tx8BdG0F.net
>>267
Transformにアクセスは遅いから気をつけろ
298:名前は開発中のものです。
17/09/15 20:14:33.94 SbMft1zc.net
のっけからパフォーマンス気にし過ぎるといつまで経っても完成しないからほどほどにね
299:名前は開発中のものです。
17/09/15 20:22:00.43 QldMjzQw.net
>>295
気を付けます( ̄∇ ̄*)ゞ
300:名前は開発中のものです。
17/09/15 20:24:58.91 d8EgtC2H.net
>>291
持ちまくったって、アクセスしなきゃほとんど負荷にならないだろ。何いってんだ?
301:名前は開発中のものです。
17/09/15 20:27:50.31 u+I+25kT.net
>>291
そりゃ1億や1兆といった数の変数持ったら重いってかメモリ食うと思うよ
そんな数じゃないなら気にするような処理負荷は発生しない
302:名前は開発中のものです。
17/09/15 22:50:54.56 qpbJCWM1.net
理論上重くはならいない
だがGCで一気に解放された時のタイミングでカクつく感じだろうな
303:名前は開発中のものです。
17/09/15 23:24:13.90 QIHrIV1t.net
パフォーマンスはアセットを買うことで改善されますよ
304:名前は開発中のものです。
17/09/15 23:41:26.06 QldMjzQw.net
>>300
unityって返信好きやったのにアセットおじさんだったとは…残念
305:名前は開発中のものです。
17/09/15 23:47:54.89 QIg5/SFr.net
このスレのレスってほとんど一人で賄ってるな
全部合わせても数えるほどしか住人はいないんじゃね
自演とかそういうレベルじゃない異常なスレ
306:名前は開発中のものです。
17/09/15 23:51:31.22 ur8q49Ve.net
まぁ今更だね
307:名前は開発中のものです。
17/09/15 23:54:43.68 oE1j8NEt.net
Unity2017で3Dゲー制作の解説本が出て欲しいな
出来ればユニティちゃん本を2017版で出して欲しいわ
308:名前は開発中のものです。
17/09/16 00:04:59.17 aOoreRBX.net
実質的に利用者は頭がおかしいガイジ1匹だから、余り存続する意味が無い
真面目にやりたい人はFBに行くのが正しい
309:名前は開発中のものです。
17/09/16 00:18:37.80 IPdOKTte.net
Unityと本ってとことん相性悪いな
本に書いてある書き方が古くなったり新しいバージョンへの対応が遅くなりがちだったり
Unityに限った話じゃないと思うけどUnityでは特に感じる
310:名前は開発中のものです。
17/09/16 00:18:42.41 qpAebaTQ.net
じゃあ住人数の調査でもしましょうかね
結果はまた明日〜
URLリンク(i.imgur.com)
311:名前は開発中のものです。
17/09/16 00:26:07.33 qpAebaTQ.net
前スレのこの画像は今までで89人が見てる
URLリンク(i.imgur.com)
デバイス重複とかを考慮しても50人は下らないだろうな
933 名前は開発中のものです。 sage 2017/09/02(土) 12:31:43.59 ID:/ZUv6QWY
画像を貼り間違えたので修正します
URLリンク(i.imgur.com)
赤い矢印のように移動させたいということです
312:名前は開発中のものです。
17/09/16 00:49:51.03 w9Ci7wvR.net
画像はブラクラなので見ない
313:名前は開発中のものです。
17/09/16 01:09:20.27 yUQqvWRL.net
1日50くらいで、書くのが1〜2割5〜10人くらいでしょ
ゲ製の外の板だと20〜40くらい
314:名前は開発中のものです。
17/09/16 01:09:56.94 yUQqvWRL.net
板×
スレ○
315:名前は開発中のものです。
17/09/16 01:55:08.90 IPdOKTte.net
その89人のうち全員が人間とは限らない
316:名前は開発中のものです。
17/09/16 01:56:05.19 zs8KNl1l.net
最近触り始めた初級者なのですが、質問よろしいでしょうか。
RPGを作成したい場合、マスターデータはどのように管理するのがベターなのでしょうか?
たとえば敵キャラクターのパラメータを作成したい場合
scritableobjectを継承した抽象クラスenemyクラスを作り、
それを継承した具象クラスを敵の種類ごとに作成するといった感じでいいのでしょうか。
また、プレーヤーキャラが特定の地点まで進むと
敵が出現したりイベントが発生するといった所謂シナリオデータ的なものも
scritableobjectを使って実装することになるのでしょうか?
317:名前は開発中のものです。
17/09/16 02:00:48.50 w9Ci7wvR.net
初級者はボールをゴールまで行かせるゲームを作りなさい
318:名前は開発中のものです。
17/09/16 02:06:21.07 xjx1BwRX.net
なに?坊主をガールで逝かせるゲームだと!?
是非やってみたい!作ってくれ!
319:名前は開発中のものです。
17/09/16 02:14:36.13 W8jyPVnq.net
>>313
ここで聞けばいい
スレリンク(gamedev板)
巣に帰れよ
320:ダーク王鍬大使
17/09/16 02:45:14.40 DAuZrUsc.net
まっとうな初心者を僕のお家に勝手に招待するのはやめてくらふぁい(^^
321:名前は開発中のものです。
17/09/16 02:53:21.02 tQk3moFh.net
同じところで詰まってんだから1匹増えた所で大差ないだろ
322:名前は開発中のものです。
17/09/16 04:06:40.74 rW/5esPP.net
ふと思ったんだけど、GTA5みたいな広い3Dマップのゲームってテレインどうしてるのかな?
でかいのを1枚なのか小さめのを何枚も敷いてるのかな?
323:名前は開発中のものです。
17/09/16 06:53:43.25 g68g8TJp.net
>>305
facebookって審査基準めっちゃきついやーん。作りたてアカウントはスパム認定やで
324:名前は開発中のものです。
17/09/16 07:00:00.46 g68g8TJp.net
>>320
友達何人以上って制限もあったはずだ。
あれ…ここにいる人ってもしかして…?
325:名前は開発中のものです。
17/09/16 07:24:54.21 1NLFo/IM.net
質問用に捨て垢作ってリジェクトされたんだろw ざまあ
326:名前は開発中のものです。
17/09/16 08:55:56.89 uaXOqLdM.net
>>313
マスターデータはExcelが便利だと思う。Excelは表計算で簡単に調整できるので
ExcelでマスターつくってからCSVにしてUnityに読み込むみたいな感じ
例えば、武器や敵のデータを作るときは、Excel上で攻撃ダメージの計算式を数式で計算できるようにして
レベルごとのパーティの強さや、敵を何発殴れば倒せるかみたいな感じで計算して
ある程度調整してからUnityのデータにする感じ
Excel持ってなければOpenOfficeとかで代用すればいいと思うよ
327:名前は開発中のものです。
17/09/16 09:42:42.15 chhHptvk.net
というかゲーム作ってるのにFB垢無い奴なんているのか?名刺交換とかする時不便だろう
328:名前は開発中のものです。
17/09/16 09:54:17.99 w9Ci7wvR.net
ゲーム作るのに名刺交換なんて必要無いだろ
329:名前は開発中のものです。
17/09/16 11:15:39.09 WGmeRCqA.net
>>319
プレイしてみればわかるよ
俺はプレイしていたので分かってる
330:名前は開発中のものです。
17/09/16 11:28:35.48 WGmeRCqA.net
ボードゲームすら1個も作った事がない人がRPGに挑むのは無謀だと思うよ。
配列とかクラスを使いこなさいとデータ管理が上手くできなくなるので
オセロとかスロットマシンとか軽い物作って配列管理に慣れてからやった方が絶対いいよ。
RPGの場合、制作期間が半年から1年ずっとかかるものだし
オセロやスロットマシンなら1ヶ月くらいで作れるはずさ。
331:名前は開発中のものです。
17/09/16 11:52:58.83 xjx1BwRX.net
>>319
中くらいなのをちょっと敷き詰めてる感じ
332:名前は開発中のものです。
17/09/16 11:54:25.83 xjx1BwRX.net
スロットマシンなら絵がなけりゃ2時間だろ。
333:名前は開発中のものです。
17/09/16 12:07:14.58 WGmeRCqA.net
作り慣れてればね
プログラミングの変数の概念すらままならないまったくの初心者が作るとなると2時間は不可能だと思うよ
334:名前は開発中のものです。
17/09/16 12:15:55.63 WGmeRCqA.net
335:Xロットマシンは以下の事が学べる素敵仕様 ・乱数の使い方 ・配列の管理(場合によっては多次元配列も) ・画像と配列の連動のやり方 ・画像を使ったスクロールアニメーションのやり方(実機のように綺麗にリールをまわしてね) ・IFおよびSwicthなど条件分岐制御 ・ForおよびWhileなどのループ制御 ・配列を使った当たり判定 これらは全てがRPGに必要になる技術(2DRPGの場合) ちなみにオセロの技術はRPGの次の部分に活用できるよ ・フィールドや町などマップとキャラとのあたり判定 ・敵や町の人などコンピューターが自動的に動かす物体の作り方
336:名前は開発中のものです。
17/09/16 12:28:57.84 xjx1BwRX.net
>>330
ああ、初心者か、悪い。
337:名前は開発中のものです。
17/09/16 13:30:34.89 2ybUXrK0.net
危険な自民党の言論弾圧.
URLリンク(www.data-max.co.jp)
↑ 自民改正案の真の狙いは言論の自由を奪うこと!
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
↑超危険な緊急事態条項で人権無視の内閣独裁に!
URLリンク(www.youtube.com)
↑ 自民党は 国民に基本的人権はないと断言!
URLリンク(xn--nyqy26a13k.jp)
↑ 小池都知事も安倍と同じく 憲法改正で 人権
無視の大日本帝国憲法に戻す民主主義破壊論者!
URLリンク(www.mdsweb.jp)
↑”9条自衛隊明記”は 9条無効化だった!
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
↑ ネトウヨ= 安倍サポーター工作員はネットで国民を騙す。
URLリンク(dot.asahi.com)
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
↑ 安倍自民を操るカルト右翼「日本会議」は国民主権否定。
国民投票や選挙では自民党、維新、小池新党に絶対に入れるな。
338:名前は開発中のものです。
17/09/16 13:40:26.55 TvmUwMi0.net
スロットゲームならアセットを買えば10分で作れますよ
339:名前は開発中のものです。
17/09/16 13:45:30.23 chhHptvk.net
>>334
金出してやるから作ってみろよ
340:名前は開発中のものです。
17/09/16 16:50:40.94 arWKcTpn.net
Unityでみんな3Dグリグリ動かしてるのをみて
ロックマンみたいな横だけ動くゲームなら楽だろって始めたんだけど
全然むずかしい。。みんなよく作れるね。
341:名前は開発中のものです。
17/09/16 17:16:30.66 P+CsP+eE.net
実行中にfloat a や int b や string cの中身を観たいとき、
いちいち
Debug.Log(a);
と書くのがちょっとだけ面倒に感じるので、たとえば
a.log();
みたいに書ければ気持ちちょっと楽になるのに、と考えました。
C#のどの機能を使ってどう記述すれば実装できますか?
342:名前は開発中のものです。
17/09/16 17:58:51.34 2DLLXxc3.net
メソッドに参照渡ししてDebug.Logに吐かせればいいだけだけど
100のコストを1しかコストダウン出来ないのは効率が悪いんで意味が無い
343:名前は開発中のものです。
17/09/16 18:11:41.84 TvmUwMi0.net
>>336
ロックマンのような横スクロールアクションゲームは、アセットを買えば簡単にできます
344:名前は開発中のものです。
17/09/16 18:42:15.10 8MYRR37r.net
>>337
右上にNomalとかDebugとか選ぶところがあるからDebugを選んだら見れるようになるとおもう
345:名前は開発中のものです。
17/09/16 19:25:15.16 zs8KNl1l.net
>>323
ご回答ありがとうございます
Resource.Load()とかでcsvファイルを読み込むということですね
ご回答をヒントにもう一度調べてみたんですが、
マップやイベントも外部のエディタで作ってcsv出力できるんですね
unity内の機能でどうにかするのが普通だという変な先入観がありました^^;
>>327
他のツールでアクションRPGを作った経験はあるのですが、
unityではどう作るのが一般的なのかが分かってない状態でした...
お騒がせいたしました。
346:名前は開発中のものです。
17/09/16 21:12:25.30 rW/5esPP.net
velocityで移動してる時って重力入ってないんですか?
目的の座標を指定してそこまでvelocityでしてなめらかな凹凸のある地面で高いと所から低いところに移動するときに空中歩行みたいになっちゃうんだよね
移動中はほんの少しずつ下に落ちていって止まると一気に重力が効いたみたいにストンと落ちる
347:名前は開発中のものです。
17/09/16 22:35:22.26 WQNaT+YS.net
>>342
そりゃそうなるだろ
velocityには重力で落下する速度が含まれている
velocityに代入することで落下速度もまとめて毎フレーム上書きしてるから移動中は常に静止状態から1フレーム分の落下速度にしかならない=じわじわ下がる
静止すると上書きされなくなる=自由落下となる
348:名前は開発中のものです。
17/09/16 23:05:27.93 arWKcTpn.net
>>339
できねえわ。バカ。
349:名前は開発中のものです。
17/09/16 23:36:44.67 w9Ci7wvR.net
>>344
バカにはできねえわなw
350:名前は開発中のものです。
17/09/17 07:20:59.38 v0IuXC3y.net
アセットおじさんに反応するようでは、まだまだダナ
351:名前は開発中のものです。
17/09/17 08:42:55.97 yrgP8S4j.net
>>325
ゲーム作るのに名刺交換が必要ないって冗談でしょ
全部一人でやってキムチみたいなゲーム作る気?
352:名前は開発中のものです。
17/09/17 08:58:37.31 fkVvAvFY.net
コルーチン極めたコルーチンマスターになったんですけど何か質問ありますか?
353:名前は開発中のものです。
17/09/17 09:02:09.45 fkVvAvFY.net
StartCorotine内をラムダで書くためのライブラリも作りましたが素晴らしい出来です
アセットストアに出せば100ドルでも売れるでしょう
354:名前は開発中のものです。
17/09/17 09:17:01.07 fkVvAvFY.net
このライブラリにChainという関数があるのですが、
これを使うとラムダをどんどん繋げていくことが可能です
数秒後に移動→数秒後に攻撃→数フレーム後に自殺
みたいな処理をシームレスにラムダで書ける素晴らしい関数です
もはや私は非同期処理の魔術師と言っても過言ではないでしょう
355:名前は開発中のものです。
17/09/17 09:34:13.09 XtmQgXSQ.net
no thank you
356:名前は開発中のものです。
17/09/17 09:45:48.58 9RQxd2jw.net
こういうのスッテルスマケッテングって言うんだっけ?
357:名前は開発中のものです。
17/09/17 09:53:17.98 fkVvAvFY.net
公開するつもりは無いのでステマではないです
ライブラリ自体は海外の解説サイトを参考に作られたので類似点は多いですが、
より実践に使っているのは私なので著作権も私が有利でしょうが
特に公開する予定などはありません
358:名前は開発中のものです。
17/09/17 10:31:29.84 Qb48kEnD.net
どうしたいの? 構って欲しいの?
359:名前は開発中のものです。
17/09/17 10:50:40.29 fkVvAvFY.net
>>354
>>348
360:名前は開発中のものです。
17/09/17 10:56:56.95 rGVzOUxW.net
>>347
何も作れないアホが紙の名刺で人と繋がれると思うなよカス
361:名前は開発中のものです。
17/09/17 11:09:09.00 Qb48kEnD.net
>>355
どうでもいいんで、すっこんでて貰えますか?
気持ち悪いです
362:名前は開発中のものです。
17/09/17 11:27:03.42 wgqQ8k9n.net
無駄毛処理の魔術師がなんだって?
363:名前は開発中のものです。
17/09/17 12:07:11.38 Y+Ivae05.net
コルーチンは難しくないし極める以前に普通に使用できて当たり前な機能だと思っているが
364:名前は開発中のものです。
17/09/17 16:35:05.34 VrVNObzs.net
>>338
拡張メソッドでできるぞ
365:名前は開発中のものです。
17/09/17 16:36:09.64 VrVNObzs.net
>>360
安価ミス
>>337
366:名前は開発中のものです。
17/09/17 16:49:19.37 o531D+h0.net
アセットを購入すればコルーチンなんて不要ですよ
367:名前は開発中のものです。
17/09/17 17:43:56.13 lAGI1Qin.net
アセットを定期購入すればコーチングなんて不要ですよ
368:名前は開発中のものです。
17/09/17 18:03:59.15 cJLqvb3l.net
どうにもコルーチンは気持ち悪いからUniRxで済ませちゃうわ
369:名無し@キムチ
17/09/17 19:51:08.91 2zscnEG0.net
>>363
アセットよりもキムヨナのほうがすごいぞ。
おみゃーーらあーーーーーーーーーーーーー、キムヨナを尊敬しなさあーーーーーーいっ!!!!!!!!!!!
370:ダーク王鍬大使
17/09/17 20:48:40.66 d7GTuAQy.net
キムヨナでゲームが作れるのでふか?(^^
371:名前は開発中のものです。
17/09/17 20:55:49.08 zLk5EoiR.net
>>365
面白さを狙って余計なことを書いてしまっている
2行目は冗長
35点
>>366
韓国ネタなら人が食いつくという意図が見え見え
人のネタにすがっておきながら自分は煽り要素を加えていない
15点
372:名前は開発中のものです。
17/09/17 21:04:37.94 mZ4g+6Z7.net
本体の弾除けだからな
今日もせっせと別人アピール
373:名前は開発中のものです。
17/09/17 23:12:41.54 rGVzOUxW.net
無料キムヨナはどこまで出来ますか?
374:ダーク王鍬大使
17/09/17 23:34:19.46 d7GTuAQy.net
コルーチンまでできまふよチンコ(^^
375:名前は開発中のものです。
17/09/18 00:57:30.42 nPLNMG45.net
>>370
ネタレスに対してレスをしても煽りにはならない
また傍から見てイライラさせるような文にもなっていない
さらにはチンコの使い方が雑すぎる
「コルーチンまでできる」というネタだけでは物足りなく感じたのだろうが
それならばいっそそのネタ自体から考え直すべきであった
10点
376:名前は開発中のものです。
17/09/18 13:26:55.66 irVkXMtQ.net
取り込み中失礼しまっc⌒っ゚Д゚)っシャー
unityのエフェクトに関して質問なんですが、外部で作ったエフェクトを使うときってどうやって当たり判定とか組み込めばいいんですか?
斬撃のエフェクトを敵に当てて、敵を倒したいなと思っているのですが。
377:名前は開発中のものです。
17/09/18 14:00:33.76 nYBjzv5P.net
そのエフェクトの形式ってどうなってんの?
スプライトシート?
378:名前は開発中のものです。
17/09/18 14:20:53.75 irVkXMtQ.net
>>373
effekseerで作ったので形式はefkprofですね
379:名前は開発中のものです。
17/09/18 14:21:49.90 irVkXMtQ.net
失礼
efkprojでした
380:名前は開発中のものです。
17/09/18 14:41:10.62 nYBjzv5P.net
そのツールはよく知らんが
外部から読み込んだやつはパーティクル単位でCollisionとか仕込めないだろうから
読み込んだエフェクトオブジェクトそのものにCollision入れて当たり判定作るしかないんじゃないかな
斬撃程度だったらそれで事足りると思うけど
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