UnityでC#勉強してMMO ..
721:名前は開発中のものです。
17/12/03 20:35:26.72 RgS4LDi2.net
[SerializeField]
// この行は必要ない
// GameObject gameob;
public ItemData itemdata;
public ItemData.Param itemReturn(int itmid)
{
//アイテムパラメータの保管先を準備(インスタンスの生成)
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
//パラメータの指定インデックスをitmに保管
itm = itemdata.param[itmid];
//対象のアイテムパラメータを返す
return (itm);
}
void Start()
{
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
// このクラスのインスタンスメソッドであるitemReturn()を呼ぶのにgameob.Get〜を使う必要はない。
// itm = gameob.GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(5);//itemReturn()でアイテムのIDを指定
//指定したIDのデータ、この場合アイテム名を取り出す
//5番のアイテムデータのパラメータ群をitmに保管
itm = itemReturn(5);
//itmに入っているアイテム名を取り出して表示
Debug.Log(itm.アイテム名);
}
722:名前は開発中のものです。
17/12/03 20:35:46.62 RgS4LDi2.net
あーあ
いつも通り化けばけだな
723:名前は開発中のものです。
17/12/03 20:41:25.50 RgS4LDi2.net
とりあえず「必要ない」って行消して動かして
コメントよく読んで流れをおう
このコメント読んでピンとこないなら
入門書レベルの基礎が足りない
724:ダーク王鍬大使
17/12/03 21:13:35.64 xua3StZy.net
つ・・・ついにアイテムの名前表示が出来まひた(^^
大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
725:名前は開発中のものです。
17/12/03 21:19:40.29 /gHvH1cw.net
できましたじゃねーよ
おまえコピペして動いたらそれで終わりにしてるだろ
理解してから次いけよ
726:ダーク王鍬大使
17/12/03 21:24:09.73 xua3StZy.net
ふぁい(^^
今夜はこれの解析をしまんこ(^^
727:名前は開発中のものです。
17/12/03 21:38:16.65 /gHvH1cw.net
どうせ知らないだろうから教えといてやるけど
ItemDataっていう名前のスクリプト見とけよ
その中にItemDataのクラスの中身が書いてる
728:ダーク王鍬大使
17/12/03 21:41:58.58 xua3StZy.net
それは知ってまふよ(^^
Excelから生成するアレの中身の事でふよね?(^^
729:ダーク王鍬大使
17/12/03 22:00:55.39 xua3StZy.net
ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^
730:名前は開発中のものです。
17/12/03 22:45:06.05 V9F0/jHo.net
師匠!俺こんな家具を作れるようになりたいんです!
ふむふむ(ギコギコ トントン カンカン)こんな家具かね?
うわっ!師匠すげーありがとう~!
その人師匠じゃ無いんだよな…
731:名前は開発中のものです。
17/12/04 02:12:06.60 IDMGAXdk.net
>>712
教える側に責任転嫁する詭弁に聞こえるわ
完成品見て満足したんだから学習者の問題じゃねぇか
吸収して応用しなけりゃ使い物にならないのはどんな分野でも同じ
そもそもコード理解のための説明だつってんのに
「できまひた!感謝感謝」なんてそもそも趣旨と異なる斜め上の反応されてポカーン
そりゃ動くだろうよと
732:名前は開発中のものです。
17/12/04 02:51:40.92 ZNMRIOLV.net
こいつできましたとか言ってたけど全然できてねーじゃん
全然別の形にコピペして使っとる
733:名前は開発中のものです。
17/12/04 03:22:15.86 ZNMRIOLV.net
理解してないしできてもないからやり直しだな
でたらめなものを解析したって意味ねーよ
734:ダーク王鍬大使
17/12/04 08:28:45.70 z1X1qEg2.net
分からないところはググりながら調べまひた(^^
一つお聞きしまんこ(^^
スタートとリターンの中で全く同じものをNewしているのは一体どんな意味がありまんこ?(^^
そのスクリプトで使うときと別のスクリプトから呼び出したときにNewしないと駄目なんでふか?(^^
頭とチンコがこんがらがってきまひた(^^
735:名前は開発中のものです。
17/12/04 08:50:56.61 IDMGAXdk.net
おー
よく気づいたな
どのnewがいらんと思うよ?
736:ダーク王鍬大使
17/12/04 09:00:04.76 z1X1qEg2.net
う〜ん、NewはNULLに何かを入れるためのものだから(^^
別のスクリプトから呼び出すときに使えばいいのでスタートの方がいらないんじゃないでふか?(^^
って思ってスタートのほうを消してみたら赤線引かれまひた(^^
難しいでふ(^^
737:名前は開発中のものです。
17/12/04 09:16:49.75 IDMGAXdk.net
うーんいいところに気づいてるんだけどな
ItemData.Param itm ← このitmは「参照」のいれもの
newされるのは新しくつくられる実体(ただし中身のデータは空っぽ)
参照が住所なら、実体は家みたいな関係
newされた家はからっぽ
itm = new .... なら新しくつくったインスタンス(実体)の「参照」を渡している
itm = itemdata.param[itmid]; これはすでに存在しているインスタンスの「参照」を渡している
itemdata.paramは住んでいるひとのいる家、実データが入っている
なお、他のスクリプトから呼ばれるかどうかは関係ない
どのスクリプトから見ても住所は同じ
738:名前は開発中のものです。
17/12/04 09:44:04.63 x+jumInn.net
先生に言われたことを意識しつつ1からモデリングし直してみたのよー
URLリンク(i.imgur.com)
なぜか爺になってしまったけど…
まあいいさ、どうせリトポで特徴は消える
739:名前は開発中のものです。
17/12/04 09:56:02.42 IDMGAXdk.net
おーおっさんすげー成長するタイプだな!
胸を少し張って(首も少しひく、要するに猫背なので年寄りっぽい)、
股間を少しリアル体型より高くしてやると(この場合上半身を全体移動させる)
見栄えよくなる、
足長く作るのはリアルキャラ造形のセオリーなんだってよ
日本人にはなかなかいない頭身になるが
740:名前は開発中のものです。
17/12/04 09:59:08.36 IDMGAXdk.net
あとじじいっぽいのはほっぺが膨らみすぎというかたるんでみえるので
ほうれい線が目立つからかもね
741:名前は開発中のものです。
17/12/04 10:29:45.30 x+jumInn.net
やったぜ、ボッキング!
褒められちゃったぜ〜!
爺は途中から狙って作ってたからいいんだけど猫背はいかんな
やっぱり日本人だから無意識に日本人体型作っちゃうのね
742:名前は開発中のものです。
17/12/04 10:59:31.76 ZNMRIOLV.net
>>716
クソ雑魚
別の場所に入れるスクリプトを一つにすんな
だから同じnewが2つもあるんだよ
743:名前は開発中のものです。
17/12/04 11:16:40.60 IDMGAXdk.net
じじいでいいのかw
ならあえて直さなくていいかも
細かいこというといろいろあるけど
猫背で少しアンバランスな方が感じ出るし上手なのではないか
しかし股関節位置なおさないなら流石に膝はすこし高すぎるかもだ、すねが長いというか
744:名前は開発中のものです。
17/12/04 11:51:31.56 IdTgRv/v.net
爺ぃの裸体になど興味はないわ
745:名前は開発中のものです。
17/12/04 11:57:20.18 x+jumInn.net
この全てを無駄にする画力を見よっ!
URLリンク(i.imgur.com)
やれやれ、リトポも手動でやらんとダメだな…
746:名前は開発中のものです。
17/12/04 12:05:15.82 IDMGAXdk.net
声出してわらったわw
ほんと台無しだなw
747:ダーク王鍬大使
17/12/04 12:18:06.79 z1X1qEg2.net
出掛けてまひた(^^
僕も前作りまひたが出来が悪いでふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)
748:ダーク王鍬大使
17/12/04 12:21:53.46 z1X1qEg2.net
>>719
ちょっと混乱してきまひた(^^
749:名前は開発中のものです。
17/12/04 12:30:29.27 IDMGAXdk.net
なにがわからんか書かんと説明のしようがない
750:ダーク王鍬大使
17/12/04 12:44:42.07 z1X1qEg2.net
落ち着いて読んでみたらだいぶ理解出来まひた(^^
でも(^^
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
ここでNewしてせっかく空っぽのデータ入れたのに(^^
itm = itemdata.param[itmid];
ここで上書きしちゃってるのはなぜでふか?(^^
itmは一回完全に上書きされてまふよね?(^^
ますます混乱して来まんこ(^^
チンコショボーン皮被っちゃいまひた(^^
751:名前は開発中のものです。
17/12/04 13:00:56.74 ZNMRIOLV.net
>>732
そもそもおまえが2匹のどうぶつを合体させてできたと思ってたのが間違い
あれ ちんこが2つあります おかしいですね←当たり前
752:ダーク王鍬大使
17/12/04 13:05:15.32 z1X1qEg2.net
なんと奇遇な!(^^
753:名前は開発中のものです。
17/12/04 13:48:39.96 x+jumInn.net
もう限界
URLリンク(i.imgur.com)
そもそもこの可愛いモンスターキャラ達には
デフォルメの人間キャラの方がいいのではないか
次はデフォルメキャラを作ってみよう
今日はもう寝る!
754:名前は開発中のものです。
17/12/04 14:33:42.42 ZNMRIOLV.net
>>734
まず本来の完成形にしろよ
おかしいものを解析しておかしいって当たり前じゃボケ
755:名前は開発中のものです。
17/12/04 14:34:40.95 ZNMRIOLV.net
どうせ>>706もできてないだろうからやり直し
756:名前は開発中のものです。
17/12/04 15:27:19.07 IDMGAXdk.net
> itmは一回完全に上書きされてまふよね?(^^
住所情報を上書きしてしまうぐらいだから新築物件はいらない子だったってこと
必要だったのは新築ではなく集合住宅に住んでる5号室のBigPotionさん
なのでnew以下の部分がいらない
757:ダーク王鍬大使
17/12/04 20:03:26.14 z1X1qEg2.net
なるへそ、真に必要な情報は5番なんでふね(^^
でもいまいち理解できてないから全体を読み直して来まんこ(^^
758:名前は開発中のものです。
17/12/05 15:43:25.46 jP0sWyTI.net
で、どうなったんだよ?
759:名前は開発中のものです。
17/12/05 15:47:10.18 MdGXQl8k.net
デフォルメキャラもいけるんじゃないのコレ
URLリンク(i.imgur.com)
760:ダーク王鍬大使
17/12/05 15:54:18.59 qY9pmpg5.net
今の今までぐっすり寝てまひた(^^
でもちょっとだけ理解出来まひた(^^
今日も元気に解析していきまひょう(^^
完成は近いぞ(^^
ボッキング!(^^
761:ダーク王鍬大使
17/12/05 15:55:14.24 qY9pmpg5.net
>>741
顔のデフォルメ具合に対してボディがリアルすぎまふ(^^
762:名前は開発中のものです。
17/12/05 16:09:09.41 MdGXQl8k.net
ちっ!
確かにガチムチにしすぎたかもな
あらためてよく見たら腕も変だしな
763:ダーク王鍬大使
17/12/05 16:40:00.66 qY9pmpg5.net
モンスターがアイテムをランダムで落とすようにしてみたら思いのほか面白くてこんなにアイテム集めちゃいまひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)
764:名前は開発中のものです。
17/12/05 17:05:45.39 MdGXQl8k.net
ところでボッキングはずっとアイテムにこだわっているけど
そんなに重要なのかい?
765:名前は開発中のものです。
17/12/05 17:08:46.63 Xdk/T4FC.net
つ風来のシレン…
766:ダーク王鍬大使
17/12/05 17:15:31.28 qY9pmpg5.net
パクリ元ラグハイムではアイテムのコレクターがいるほどアイテム収集が楽しかったんでふよ(^^
特にイベントアイテムの種類が豊富で見ててあきまふぇんでひた(^^
なのでそこをリスペクトしてまんこ(^^
767:名前は開発中のものです。
17/12/05 17:40:29.64 sR87Ew9i.net
絵に書いた餅眺めてニヤニヤしてないで
昨日のnewは結局どうなったか書けや
768:ダーク王鍬大使
17/12/05 18:22:38.49 qY9pmpg5.net
New関連は昨日理解したはずなのに寝たら忘れちゃいまひた(^^
というより今日はスクリプト見るのも嫌な気分でふ(^^
こんな日もあるので今日はモデリングをちまちま進めまんこ(^^
何かしないと進みまふぇんからね(^^
ボッキング!(^^
769:名前は開発中のものです。
17/12/05 19:41:04.01 sR87Ew9i.net
こんな調子で作れるわけないのは自分でもわかるだろう
ボッキング自身が実装するのは煽り抜きで無理、
残酷なようだがおそらく素質がなく、非現実的すぎる
前も言ったが本気で完成させたいなら
プログラミング分野はパートナーなり協力者なり探してやりな
その方がモデリングやら仕様やらに集中できるだろ
そもそもmmoは普通1人で作れる規模ではないからなんもおかしくない
770:名前は開発中のものです。
17/12/06 02:31:57.79 sKXKommp.net
別に仕事じゃないんだし、ゆっくりやればいいんじゃないかな。
どうしてもわからないってとこを無理にやってもモチベーション続かないし
気晴らしに他の部分に手を付けてみるってのは間違ってはないと思う。
他を作ってるうちにわかるようになるかも知らんしね。
771:名前は開発中のものです。
17/12/06 03:05:01.53 Di5CRrW9.net
>>752
おれも以前はそう思っていた…
だがこの3ケ月、彼は殆ど進展がないんだ
772:名前は開発中のものです。
17/12/06 06:26:05.84 hByeQDu+.net
プログラムに関しては通常の10倍時間が掛かりさらに時間を置くと退行するからまともな感性で見守るとこっちが疲弊するよ
773:名前は開発中のものです。
17/12/06 07:56:02.18 Di5CRrW9.net
髪の毛を生やしたらいけるんじゃないかと思ったけど全然イケてなかった
URLリンク(i.imgur.com)
スカルプトで髪の毛って難しくない?
ZBrushのファイバーメッシュみたいなのが欲しいわ
774:名前は開発中のものです。
17/12/06 08:36:22.67 P4pWH0yE.net
そこでmaya ltですよ
775:名前は開発中のものです。
17/12/06 08:37:19.75 DQBEnY4k.net
モデル初心者なら、レゴ風のをお勧めするよ。
あと、見ながら作るのが基本です。
URLリンク(i.imgur.com)
776:名前は開発中のものです。
17/12/06 12:16:50.80 bnewViXM.net
>>756
Maya LTは月額制がいやどす
>>757
レゴ風ってボクセルのことかい?
それは逃げみたいでやだなぁ
観察力が足りないのは認める
777:名前は開発中のものです。
17/12/06 12:55:34.67 2RYc3/sR.net
>>758
言葉足りずすまん。髪型ね。
778:名前は開発中のものです。
17/12/06 13:10:12.79 P4pWH0yE.net
髪の先端は薄くし、上部は房を意識したオーバー気味の段差でアソビを作る、
湾曲の強い笹の葉やぺしゃんこ気味のバナナを複数重ねるようなイメージ
今回の場合で言うと分け目でせめて二つぐらいの塊を少しかぶり気味に乗っけて
先端ほど薄くするだけでもだいぶ違ってくる
coatでは難しいのよってこととは思うが
今は先端も含めて厚みがあり、全体にのっぺりと
平坦でひとまとまりの液状であるからして
要するに溶けたバターが頭にのっているということである
779:名前は開発中のものです。
17/12/06 13:54:02.16 bnewViXM.net
男キャラはなんかやる気でないしもういいや
>>760
女キャラ
780:作るときに参考にします
781:ダーク王鍬大使
17/12/07 00:51:45.44 UK5WM0D/.net
今日はモンスターの死亡モーションを作りまひた(^^
782:名前は開発中のものです。
17/12/07 09:19:24.17 1Awvnd2G.net
今日はガチってみたぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
このあと即ハボボディ作るからな
チンコは固いままにしておけよ〜!!
783:名前は開発中のものです。
17/12/07 09:39:01.89 UeEtX1WM.net
>>762
>>763
ええやん!頑張れ〜!
784:名前は開発中のものです。
17/12/07 09:50:09.91 1Awvnd2G.net
なぜボッキングスレでおれが作業報告しているのか
つっこまれるどころか応援されてしまったよw
785:名前は開発中のものです。
17/12/07 12:20:19.93 Fd4luC8v.net
チンコのおっさん筋いいよなw
786:名前は開発中のものです。
17/12/07 16:16:38.06 eJcewTqN.net
即ハボボディ作れなかったよ
残念!寝る!
787:名前は開発中のものです。
17/12/07 18:46:03.12 HeHbAoRq.net
>>763
これまでのテキトーな感じと比べてかなりいいねえ
ただこのまま作り進めると不気味の谷にはまり込む気がするから注意な!
788:ダーク王鍬大使
17/12/08 04:08:17.25 r7dSf5Hl.net
モンスターの経験値でレベルアップするようにしてみまひた(^^
これサクサク上がり過ぎてつまらない気がしまんこ(^^
MMOの経験値バランスってどれぐらいがちょうどいいのでひょうか?(^^
789:ダーク王鍬大使
17/12/08 07:33:58.65 r7dSf5Hl.net
コルーチンを使って「パーティクルON→一秒ウェイト→パーティクルOFF」という処理を作りまひた(^^
主にレベルうp時のエフェクト関連でふ(^^
790:ダーク王鍬大使
17/12/08 07:55:33.29 r7dSf5Hl.net
レベルアップするのが楽しくてこんなに狩りしまひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)
791:名前は開発中のものです。
17/12/08 15:54:07.92 eUrORDRl.net
進んだじゃねーか!イイネ!
792:名前は開発中のものです。
17/12/08 17:05:57.78 IVwnBZ2r.net
はじめはサクサク上がった方が気持ちがいいしやる気が出る
793:名前は開発中のものです。
17/12/08 21:36:31.66 UDR3e4me.net
>>765
もうこのまま乗っ取っちゃえよ
794:ダーク王鍬大使
17/12/08 22:12:26.10 r7dSf5Hl.net
聞いてくらふぁい(^^
モンスターを倒したときに一定確率で呪われたモンスターが出現するようになりまひた(^^
でも呪われたモンスターを倒すとさらに一定確率で呪われた呪われたモンスターが出現しちゃうんでふよね…(^^
さらに一定確率で呪われた呪われた呪われたモンスターが出現しまふ(^^
これは無限に続くので呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われたモンスターもいまふ(^^
まぁこれはこれで面白いからいいでふか(^^
795:ダーク王鍬大使
17/12/08 22:28:51.43 r7dSf5Hl.net
ちなみに呪われたモンスターはhp5倍、呪われた呪われたモンスターはhp25倍
呪われた呪われた呪われたモンスターはhp125倍でふよ(^^
>>773
それぐらいがちょうどいいんでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
796:名前は開発中のものです。
17/12/09 16:13:45.03 PgYTvr5S.net
ダメだ…主人公にするには地味すぎる
URLリンク(i.imgur.com)
ちゃっちいマウスを酷使しすぎてついにイカレてしまったよ
これを期にペンタブでも買っちゃおうかしら
797:名前は開発中のものです。
17/12/09 18:18:51.49 ceUB6cYM.net
目がキョトンとしてるの直せばなかなかいいかと
黒目の上のしろい部分が驚いた表情にしている
まつ毛とか眉毛とかアクセサリとか特徴つけてやってはどうか
URLリンク(o.8ch.net)
798:ダーク王鍬大使
17/12/09 21:22:16.65 bXsi3c78.net
今日の進歩(^^
呪われたモンスターが巨大化するようになりまひた(^^
(前はオーラ纏うだけだった)(^^
799:名前は開発中のものです。
17/12/09 22:49:16.11 +TTte1pq.net
>>777
めんどいから辛口で。
おまえの当面の目標は主人公の見た目か?
そうでないと思うから、そこに時間を割くのはやめて次へ進め。
800:名前は開発中のものです。
17/12/10 03:34:09.29 rYi4aIqw.net
>>778
絵、上手いね
おかげでにキャラが立ってきたよ
URLリンク(i.imgur.com)
>>780
確かにそうだ
モデリングが楽しくて本来の目的
801:を見失ってたよ キャラなんか後でいくらでも替えられるし、Unityに戻ろう
802:名前は開発中のものです。
17/12/10 03:59:19.04 1lRrRJna.net
>>781
やんちゃでちょっとひねた感じの主役、いいじゃん
非凡でなかなか面白いと思う
セリフ、口癖とか性格とかキャラの目的、背景を膨らませると
表情とかデザイン、シナリオなどに役立つ
子供に襲いかかって腰を振る癖のあるチンコ犬を追い払う
タワーディフェンスゲームだっけ?
803:ダーク王鍬大使
17/12/10 04:06:18.56 K72u/QPy.net
眠れないのでちょっとだけモデリングしまひた(^^
804:名前は開発中のものです。
17/12/10 04:18:15.37 rYi4aIqw.net
>>782
それはそれで面白そうだがw
>>747の意図は分からないが閃いた
ハクスラ要素を付けたランダムダンジョンものを作ろうと思う
805:名前は開発中のものです。
17/12/10 04:40:29.88 1lRrRJna.net
ほう
駄菓子屋で食料やパチンコや水鉄砲などの装備を整えると
ハクスラつってもメンコとか野球選手カードとかあつめるとか
ダンジョンは下水道なんか開発工数抑えられてとてもよいかもシレンな
廃校とか街中みたいな発想すると工数爆発で死ぬけど
なんせ下水道は背景が一様で違和感なく相当使い回しできる
例えばですよ、下水なら敵はコウモリ、ヒル、ネズミ、嫌らしい犬、
得体の知れない地下の住人とか、マンホールチルドレン的な住人、おかしなペンギン
下水にはいろんなお宝ありそうだしなあ
てな具合に工数で縛りつつ膨らますといいね
806:名前は開発中のものです。
17/12/10 09:22:00.38 rYi4aIqw.net
>>785
よくもまあそんなにアイデアが出るもんだ
きっとおれには発想力が足りないんだな
さて、キリもいいしせっかくの無職期間だ
ちょっと旅に出てくるぜ
ボッキングも空気になってるしなw
807:名前は開発中のものです。
17/12/10 09:58:43.11 1lRrRJna.net
なんでえハクスラどうなるか興味あったのに残念だな
うっかりunityとcoatで作る◯◯みたいなスレ作ったら、
おしかけるから教えてくれ
そっちでおっさんに勝手なこといってる方が生産的で面白そうだ
ボッキングはオワコン
808:ダーク王鍬大使
17/12/10 10:21:21.19 K72u/QPy.net
>>786
僕もおっちゃんのモデル制作の続きが気になりまんこ(^^
このスレでやってもいいのよ?(^^
あと他所でやるならおーぷん2chにもゲ制作板とCG板がありまんこ(^^
あっちは深刻な過疎なので板一つ独占できまふよ(^^
・おーぷんでやる長所
スレッドが1000到達までの間永久に書き込み出来る(スレが落ちるという概念がない)(^^
スレ主が分かる(^^
万が一荒らしが来ても>>1がアク禁できる(^^
画像貼り付けるのが楽で見る側も楽(^^
PV数や現在スレを見てる人の数が分かる(^^
・おーぷんの短所
一か月書き込みがないと強制下げになって上がらなくなる(^^
深刻な過疎(^^
スレッドの著作権がパブリックドメインだからアフィに転載されることも(ただし過疎板なんてまとめるところはない)(^^
「うんち」などを書き込むとしばらく書き込み規制食らう(^^
一長一短って感じでふね(^^
僕は昔おーぷんVIPでお絵かきしてまひたよ(^^
809:ダーク王鍬大使
17/12/10 11:00:49.41 K72u/QPy.net
僕はそろそろ寝まんこ(^^
810:名前は開発中のものです。
17/12/10 16:27:34.34 rthVcX1I.net
よーしボーンもいれたぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
ウェイト付けは自動でし
811:た そもそもblenderでちゃんとウェイト付けできる人なんているのだろうか akeytsuとか買っちゃおうかな スレは立てないよ ボッキングのヤル気がまた無くなったら乗っ取ろうかなw では明日に備えて僕も寝まふ(^^
812:名前は開発中のものです。
17/12/10 17:04:27.10 D0pom3Hh.net
おーさまになったなー
とてもいい
腕が細いね、俺もよくやっちゃうけどね
813:名前は開発中のものです。
17/12/10 20:50:07.88 mgCk3012.net
イイヨイイヨー
814:ダーク王鍬大使
17/12/11 02:29:02.90 V8qj051b.net
マウスの位置取得してその位置にImageを移動させると思いっきりズレるのはなんででふか?(^^
ちょっとの誤差とかそういうレベルではありまふぇん(^^
815:ダーク王鍬大使
17/12/11 02:36:42.41 V8qj051b.net
スクリプトの内容はこんな感じでふ(^^
public void Start()
{
マウスアイテム位置 = GameObject.Find("ItemHund").GetComponent<Transform>();
マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;
}
void Update()
{
マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;
}
816:ダーク王鍬大使
17/12/11 02:41:00.82 V8qj051b.net
あっ、マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;を(^^
マウスアイテム位置.position = Input.mousePosition;にしたら治りまひた(^^
817:ダーク王鍬大使
17/12/11 03:52:04.99 V8qj051b.net
左クリックでアイテムの画像を持てるようになりまひた(^^
でも別のアイテムスロットに置くことができまふぇんね(^^
別のオブジェクトの同じスクリプトに代入する方法を探ってみまんこ(^^
1時間粘ってダメでひたらまた聞きに来まんこ(^^
818:ダーク王鍬大使
17/12/11 05:37:52.24 V8qj051b.net
クリックした〜UIを〜取得する方法教えて〜けちんぼしないで〜(^^
もう少しで完成しまふが(^^
ここで詰まってるんでふよね(^^
クリックしたUIを取得する方法がググっても出てこなくて困ってまふ(^^
819:ダーク王鍬大使
17/12/11 09:23:42.59 V8qj051b.net
今ここで詰まってまふ(^^お出かけしまんこ(^^
URLリンク(i.imgur.com)
820:名前は開発中のものです。
17/12/11 17:12:51.12 ETLMdbsw.net
ドラッグアンドドロップがしたいのかい?
代わりにググッてきたよ
URLリンク(qiita.com)
821:ダーク王鍬大使
17/12/12 01:00:06.99 lLuKrZPm.net
難しくて僕には内容を解析しきれまふぇん(^^
今は頭を冷やして一休みしまひょう(^^
822:名前は開発中のものです。
17/12/12 02:11:02.22 tVhYuHY1.net
超簡単に説明するとじゃな、
MonoBehaviourの横にコンマ区切りでIBeginDragHandlerで IDragHandlerとか書いてあるじゃろ?
これを書くとOnBeginDragとかOnDragとかそれぞれ対応するメソッドが使えるようになるのじゃ
これをUIにアタッチしているスクリプトに書けばドラッグイベントを拾って処理を書くことができるぞ!
頭に using UnityEngine.EventSystems;
と書くのを忘れるなよ
823:名前は開発中のものです。
17/12/12 02:42:03.14 tVhYuHY1.net
ふう、この時期バイクは寒いね
途中で帰ってきちゃったよ
明日からは電車の旅にするぞ!
824:名前は開発中のものです。
17/12/12 07:54:55.15 fBnLwM/S.net
富山とか行って雪見ながら露天風呂入って寒ブリでも食うってのはどうよ
今日大雪らしいから電車止まるかもだが
825:名前は開発中のものです。
17/12/12 08:18:35.19 tVhYuHY1.net
旅といっても移住候補地の住みやすさを見てくるってだけで
観光ではないのよ
826:名前は開発中のものです。
17/12/12 09:14:21.00 fBnLwM/S.net
ああ例の住処探しね
それなら家賃やすいエリアにあたりつけてからがいいな
827:ダーク王鍬大使
17/12/12 18:22:51.18 lLuKrZPm.net
>>801
説明が超簡単すぎていまいち理解できまふぇんね(^^
対応するメソッドはスタート関数みたいな特殊なものでふか?(^^
名前は何でもいい?(^^
う〜ん(^^
828:ダーク王鍬大使
17/12/12 18:28:29.96 lLuKrZPm.net
ググったら解決しまひた(^^
でもこれ僕が作りたいのとはちょっと違いまんこ(^^
ヒダリクリックで持つ
829:ヒダリクリックで置くは出来てまふ(^^ それを別の場所に置くのがやりたいのでふよ(^^ 今はハンド変数がそれぞれのSlotごとにバラバラなので一つの変数にまとめたいでふ(^^
830:名前は開発中のものです。
17/12/12 19:42:40.39 4FynVvq5.net
なんだイベントは拾えてたのか
ハンド変数とかSlotとか
ボッキングの仕様を忘れちゃったよ
まあ、頑張れ!
831:名前は開発中のものです。
17/12/12 21:23:18.40 fBnLwM/S.net
俺が書いたからな
どう書いたんだか忘れたが
まあ、頑張れ!
832:ダーク王鍬大使
17/12/13 07:26:22.58 dehNY7T5.net
頑張りまんこ(^^
クリックしたUIを変数に代入する方法が分かれば進歩しまんこ(^^
どうする!?(^^
火山地帯に生息する新モンスター「イグニオス」
URLリンク(i.imgur.com)
ラグハイムのイグニアスとは一切関係はございまふぇん(^^
URLリンク(eternalchaos.jp)
833:名前は開発中のものです。
17/12/13 08:22:36.96 4C2mgxQ7.net
足痛ぇ
アップダウンの激しい街は歩きではしんどいね
でもバイクではなかなか楽しそうだったよ
>>810
二つ目うまいじゃないか
834:ダーク王鍬大使
17/12/13 08:54:35.15 dehNY7T5.net
二つ目はラグハイムのイグニアスさんでふ(^^
僕の作ったものではありまふぇん(^^
835:名前は開発中のものです。
17/12/13 09:11:32.91 4C2mgxQ7.net
ああそうなのw
これは失敬!
ボッキングもスカルプトで作ったらどうだい?
割と簡単にそれなりのもの作れるぞ!
836:名前は開発中のものです。
17/12/13 12:32:40.51 IotT1rVx.net
家賃安いエリアは地雷だぞ
B地区や団地、工場労働者の街、低所得者向け住宅街、老朽住宅街
安い所には罠がある
837:ダーク王鍬大使
17/12/13 13:48:00.43 dehNY7T5.net
>>813
Blender使いなのでそんな機能全く使ったことありまふぇん(^^
なんというツールを使えばいいんでふか?(^^
838:名前は開発中のものです。
17/12/13 14:17:11.16 SXNy1Bdc.net
>>814
大丈夫だ、その辺は抜かりない
過去に6度ほど住処をかえていて悪い地域にも住んできたからね
>>815
一応Blenderにもスカルプト機能はあるんだけどな…
Sculptrisというソフトが無料ではおすすめ
ただしリトポという作業をしないとポリゴン数多すぎで使い物にならなくなるのよ
839:名前は開発中のものです。
17/12/13 14:48:19.51 h6e9QrEj.net
糞コテの立てたスレだからと今まで敬遠してたけど、一応wikiもあって驚いた
とりあえず俺がこのゲームの動画を見た感想聞く?
840:名前は開発中のものです。
17/12/13 16:06:07.15 iOzBv3zp.net
>>817
やめてあげて!
彼は繊細なのよ!!
841:名前は開発中のものです。
17/12/13 16:13:39.37 cvA1MGwn.net
聞かせてもらおうか
842:名前は開発中のものです。
17/12/13 19:56:24.65 h6e9QrEj.net
曲がりなりにもゲームと呼べるものを作れていたことは凄いと思った
でも、このゲームをやりたいとは一ミリも思えなかった
理由は以下の通り
・グラが下手糞かつ雑
・フィールドに変な草が生えていて見づらい
・BGMが単調でうるさい
・戦闘を含めてゲームシステムがつまらなさそう
たぶんスクリプトからグラやBGMまで全部個人で作ろうと思ってるのかもしれないけど、やっぱり自分にできることとできないことの区別をつけるべきだと思う
俺もこのゲームを見るまでは3Dモデルも一人で作ってやろうと思ってたけど、考えを改めて素直にアセットを落とそうと思っている
843:名前は開発中のものです。
17/12/13 20:17:52.89 3s8cOYpS.net
なんか初めてまともな意見が出たな
844:名前は開発中のものです。
17/12/13 20:33:06.23 0ap8Tz2v.net
いつものアセットガイジじゃねーかよ
845:名前は開発中のものです。
17/12/13 20:37:10.64 Kxr7McTA.net
>>820
ちと昔、ハイポリ、ローポリ、ドット
846:Gまでプロとしてやってたけど、確かにモデルデータを作る事は出来るけど、時間がすごいかかるね。 んで考えたら、ストックある現役のアセット買う金を、吉野家とかでアルバイトして捻出した方が物凄く時間短縮になるなぁと。 ま、副業アルバイトできない身分では自分で作るしかないのだけれど。
847:名前は開発中のものです。
17/12/13 20:42:58.36 h6e9QrEj.net
>>823
フリーの奴を使えばいいじゃん
848:名前は開発中のものです。
17/12/13 20:53:22.91 FxVJbGXK.net
>>816
一応どころかむしろゲーム用途ではblenderが1番優秀なくらい
blenderはsculptrisのダイナミックテセレーションと同等のdyntopoがあって形を作りやすいしディテールも彫れるしモデリング以降のワークフローも単体で十全にこなせる
わざわざ半端な機能しかないsculptrisを学ばせようとする利点がさっぱりわからん
849:名前は開発中のものです。
17/12/13 20:53:59.59 Kxr7McTA.net
>>824
FFみたいな奴じゃなきゃ、あと機械ものなら作れるからなるべくそっちで逃げてるw
850:ダーク王鍬大使
17/12/13 21:04:41.50 dehNY7T5.net
・グラが下手糞かつ雑
3Dモデリングはここに来る前にちょっとやったくらいなので初心者でふ(^^
・フィールドに変な草が生えていて見づらい
邪魔だったので現在のバージョンではなくなりまひた(^^
・BGMが単調でうるさい
BGMに関しては魔王魂という大手のサイトのものを使っていまふ(^^
・戦闘を含めてゲームシステムがつまらなさそう
まだスキルやアイテムすら実装してないでふから(^^
実はフリーのアセット結構使ってるんでふよね(^^
モーションとか(^^
851:名前は開発中のものです。
17/12/14 00:11:46.56 JTwf6dBw.net
モデリングはなんとかなる
モーションが素人にゃきつい
852:名前は開発中のものです。
17/12/14 03:29:38.71 g7NVFfLO.net
>>825
モデリングの微調整に使うならいいかもしれないね
でも1からスカルプトでモデリング覚えるなら機能少ないSculptrisがいいと思ってね
そもそもblenderは操作が難しすぎるのよ
直感で使ってみてどうにもならなかったツールはblenderが初めてね
ほんと嫌い
853:名前は開発中のものです。
17/12/14 10:12:08.83 bpRztYYt.net
モデルの微調整に使うならzbrushじゃね?
blenderはむしろ大まかな造形に向いてるよ
独特ではあるけど理にかなった操作系だし身につけばむしろ操作しやすい
まぁなんにせよ必要性がない限り初心者に学習コストが増えるようなことを進めるのはどうかと思う
大して情報も多くないsculptrisは俺なら勧めない
854:名前は開発中のものです。
17/12/14 10:40:16.66 fpuqjDVR.net
blenderは操作割り当てが特殊なだけで3D編集ツールとして必要なものはすべてそろってる
blender使えるようになれば3Dソフトでモデリングは基本どんなソフトでもできるようになる
ポリゴンモデリングやらずにスカルプトモデリングから入ったら後々ローポリ作成で苦労するぞ
855:名前は開発中のものです。
17/12/14 11:11:09.38 g7NVFfLO.net
>>831
なるほど、俺がリトポで散々苦労したのは
ポリゴンモデルを避けてたからなんだな
Blenderの本も買ったんだけどさ、「まず下絵を用意しましょう」って書いてあって
俺は2次絵が描けないからそこでポリゴンモデルは諦めちゃったのよ
856:名前は開発中のものです。
17/12/14 12:36:58.60 1eRfBT0Y.net
美術解剖の本があるとどの方向へ
メッシュの流れを作れば良いかわかるから捗るぞ
857:名前は開発中のものです。
17/12/14 17:47:37.91 UpL4hlr5.net
エッジ検出と影の処理がandroidでは重くて泣きそうです
URLリンク(i.imgur.com)
やっぱりImage Effectはモバイルでは重いわ
かといってトゥーン調にしたくないし…
シェーダー書くしかないのか…
858:名前は開発中のものです。
17/12/15 13:08:18.48 AEDpNpky.net
よーし!ひとまずど突きあいの完成だ!
URLリンク(i.imgur.com)
今日の感想:Animatorってけっこうクソなんじゃないの?って思いました
859:名前は開発中のものです。
17/12/15 18:13:36.16 UUZf3u8w.net
ほほう、といいますと?
んで、結局シェーダどうしたんだね?
860:名前は開発中のものです。
17/12/15 18:47:03.35 AEDpNpky.net
武器はさすがにスカルプトでは難しいな
URLリンク(i.imgur.com)
>>836
ステートの終了のタイミングを取るのに苦労したからボヤいただけよ
ところで敵キャラのAIって共通部分を継承して敵キャラ毎に作るのかしら?
861:名前は開発中のものです。
17/12/15 19:27:41.21 AEDpNpky.net
シェーダーは後まわしよ
なにかいいフリーアセットがあればいいけど
862:名前は開発中のものです。
17/12/15 20:36:37.43 UUZf3u8w.net
んー
モンスターによってアイドル時、ワンダリング時の行動一つとっても
まちまち(にしないと単調)だったりするので継承というよりはインターフェイス強制して
ステは継承、
共通のユーティリティ
(命中判定、距離を測る、純粋に陸上を追尾するアルゴリズムなど)は
別モジュールか継承ってとこかねぇ
863:名前は開発中のものです。
17/12/15 21:33:53.10 oUFFIJn/.net
>>837
人それぞれだと思うけど、自分なら…
敵の挙動を制御するコンポーネントをひとつ実装
思考部分はインターフェイスを定義して移譲する
標準実装としてScriptableObjectを継承して、パラメーターである程度行動パターンにバリエーションを出せるものを実装しておいて通常はこれを使う
例外的な挙動をする敵は思考インターフェイスを実装した別クラスを作って実装する
ついでに外部ファイル読んで敵を構成出来るビルダーを作っておくってとこかなぁ
864:名前は開発中のものです。
17/12/16 03:08:12.97 zUbXM0Wu.net
>>839
>>840
なるほどねぇ…
ちょっとAIを軽視していたわ
敵が馬鹿だったり、みんな同じ行動だったりしたら面白くないよね
これは勉強が必要ね
865:名前は開発中のものです。
17/12/16 05:25:15.87 zUbXM0Wu.net
色々調べてみたけど
アセットでBehavior Tree作ることにしたわ
実は今までオブジェクト指向型のプログラム言語をあまりやってこなかったから
継承と聞くと頭が痛くなってくるのよw
866:名前は開発中のものです。
17/12/16 08:34:16.64 qj54NVj1.net
これは期待出来ますな、がんばってください
867:名前は開発中のものです。
17/12/16 09:22:01.80 9djWRmh1.net
>>841
お前が作ってるのはアクションゲーじゃなくMMOじゃないのか?
隣接して攻撃するだけの脳筋AIとか一定距離まで接近して遠距離攻撃延々うつ遠距離AIとか
ローテ行動の内容がHPの残量で変わるだけのボスとか
そんな複雑なAI要るとも思えんが
868:名前は開発中のものです。
17/12/16 12:36:11.11 zUbXM0Wu.net
MMOじゃなくてハクスラ+ローグライクよ
ごめんね、俺、スレ主じゃないんだw
まあ、俺もそんな複雑なAIはいらないんだけどもね
単純に条件分岐を駆使してキャラ毎に書けばいいだけのような気がしてきた
869:名前は開発中のものです。
17/12/16 12:45:21.12 1dinNVRo.net
こないだから気になってたんだけど
ボッキングとワンコのおっさんを
ごっちゃに話してるとしか思えんなw
この際ワンコのおっさんは
ボッキングのなりすましってことでいい?
870:ダーク王鍬大使
17/12/16 12:48:20.73 finBREYt.net
なりすましてる要素なんて無い気がしまんこ(^^
871:名前は開発中のものです。
17/12/16 12:51:42.04 1dinNVRo.net
ステートマシーンならわかるべや
とどのつまり条件分岐であることにかわりなく
継承意識した使い回しは
多彩でありたいAIの性質上不向きなところがあるというだけの話
872:名前は開発中のものです。
17/12/16 13:13:29.22 jFXsMxXS.net
ああ、悪い
unityのステートマシンじゃなくて
一般的なアルゴリズム的な意味のステートマシンね
要するに状態遷移できれば実装は
なんでもいいよねといいたかった
規模が小さいと分かっていれば
単にswitchが正解もあろえーる、というか稀によくアール
回線の調子がワロース
873:名前は開発中のものです。
17/12/16 15:25:14.42 KIWH0hdZ.net
アセットもなんだかよくわからないからやっぱり自力でやってみるわ
どうせ一人でやってるんだし、動けばいいんだ動けばw
さて、今日は武器の切り替えをできるようにしたぞ!
あとはMixamoで遊んでたくらいかな
Unityで急に日本語入力できなくなって直すのに時間を取られたから
あまり進みませんでした
874:名前は開発中のものです。
17/12/16 17:49:33.73 jFXsMxXS.net
そして俺も調子がでねぇ、と
まいったな
時間くぎらねぇでだらだらやるからだな
875:名前は開発中のものです。
17/12/16 20:07:01.34 qj54NVj1.net
>>845
ボッキングとか言う奴の事は気にすんな、製作進んでる方を応援するぞ
876:名前は開発中のものです。
17/12/17 04:07:37.90 CRoswxe9.net
>>851
おやおや先生も何か制作中なのかい?
>>852
応援されるとやる気が出てくるな
もしかしたら今回はエターナらないかもしれないぞ!
877:名前は開発中のものです。
17/12/17 08:20:33.93 +oPtdQVD.net
俺は作ってんじゃなくて改めてお勉強してるんだわ、今はc#
多分春からMO作る
応援されると頑張っちゃうだと?
ワンコのおっさんの今後の展開を
全国3000万人の元ボッキングファンが乗り換えで固唾をのんで見守ってるよ
俺も楽しみにしているし
878:ダーク王鍬大使
17/12/17 08:41:24.71 anR5KCUn.net
僕もしばらく作るのやめてワンコのおっちゃん見守りまんこ(^^
879:ダーク王鍬大使
17/12/17 13:38:31.92 anR5KCUn.net
新モンスター「プラネットイーター」
URLリンク(i.imgur.com)
地中を移動して(普段は見えない)いきなり襲い掛かってきまふ(^^
攻撃速度がやたらと速いのでどんどん体力が減っていきまんこ(^^
880:名前は開発中のものです。
17/12/17 16:03:57.73 yVIt66tk.net
この前作ったいまいちなキャラをゴブリンに改造したぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
>>854
ボッキングファン3000万人もいたのかよw
プレッシャーだなー
先生の超絶面白いMO楽しみだなー(プレッシャー返し)
881:名前は開発中のものです。
17/12/17 17:11:21.12 +oPtdQVD.net
なんかそのゴブリン腹たつなw
不気味の谷効果かな
では、ワンコゲーム完成したらMO開発に着手するとしようかな・・・ふふ
マジ話、ワンコゲ完成目標日程決めてくれれば、それまでを限度に充電する
お互い目標となる期限あった方が捗ってよろしかろ
ボッキング、それも元ネタあんのか?
882:ダーク王鍬大使
17/12/17 17:47:57.11 anR5KCUn.net
>>857
爬虫類が進化した人類の想像図のダイノサウロイド思い出しまひた(^^
>>858
元ネタはラグハイムのシルストダンジョンに出てくるアースイーターでふよ(^^
URLリンク(eternalchaos.jp)
ちなみにMO開発するなら僕のMMOのプロジェクトうpりまふが使いまふか?(^^
883:名前は開発中のものです。
17/12/17 18:14:10.73 yVIt66tk.net
>>858
苦労して付けたキバも見えやしない…
URLリンク(i.imgur.com)
いつまでに作るか…目処なんか立てられないよ
1月中にプログラムの部分は終わらせておきたいが…
でもランダムダンジョンのアルゴリズムができたらほぼ完成みたいなもんだな
>>859
ボキちゃん投げやりになってないで頑張りなさいよ
884:名前は開発中のものです。
17/12/17 18:15:27.85 +oPtdQVD.net
そっか、元ネタあんのね
いや、とりあえずプロジェクトは大丈夫だ、、、、
885:名前は開発中のものです。
17/12/17 18:36:51.25 yVIt66tk.net
今日の成果
敵AIの共通部分(巡回とか追跡とか)をクラス化
ゴブリン
886:明日はシェーダーやってみようかな では寝る!
887:名前は開発中のものです。
17/12/17 18:48:49.30 +oPtdQVD.net
>>860
じゃあ1月末までにプロトタイプ試作公開でいいんじゃない
ごく少数のモンスターとハリボテでランダムダンジョン
タイトルなし、演出なし、会話もへったくれも店すらなし、オプション類なし
セーブ機能は開発上もあった方がいいがとりあえずなし、面白さも関係なしで
あくまでベースシステム構築、肉付けは次のステップとかね
方針さえ決まればランダムダンジョンアルゴリズムはネット上に資料沢山あるから
ものによっては着手から一晩かかんない可能性もあるし
どっちかというと大変なのはやっぱりインベントリ周り、アイテム関連のシステムと思う
難しいというよりめんどくさい、この辺はローグライクならキモなので手抜けない
888:名前は開発中のものです。
17/12/17 18:50:31.10 +oPtdQVD.net
ありゃ
やたら寝るのはえーなw
これから年に一度のthe Manzaiだってのに
889:名前は開発中のものです。
17/12/18 05:10:51.56 USosN4dt.net
ちょっとづつ寝るのが遅くなって遂に早寝といわれるようになってしまったよw
>>863
そうね、まずは体験版みたいな感じで遊べるようにするのが優先ね
モンストやパズドラみたいにストーリーは無くてもいいと思ってる
アイテム関連は本当に面倒臭そう
実装が、というよりバランス調整的な面でね
890:名前は開発中のものです。
17/12/18 08:20:35.03 9xssC5B0.net
ストーリーは基本邪魔だし俺もいらんと思うわ
物足りなければ後からつけられるし
そういやシレン開発した誰だかが言ってたけど
Excelでアイテム一覧見るとバランスの良し悪しと
面白いかどうかまでみぬけるんだってお
逆に言うとExcel→ScriptableObjectでツール的、データ構造的には十分てこったね
891:名前は開発中のものです。
17/12/18 10:19:03.81 vc4Z0s4x.net
ソシャゲ会社の社長のホラみたいなのを真に受けるなよ。頭悪いんかよ
892:名前は開発中のものです。
17/12/18 11:22:34.41 USosN4dt.net
ああダメだ、シェーダー書けない
というわけでMK Toon Freeなるアセットを入れてみたぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
>>866
上でボッキングがやってたな
Open Officeでもできるんだったっけ?
今は Scriptable Object にインスペクタから編集してるが…
データが増えてくるとしんどそうだ
893:名前は開発中のものです。
17/12/18 11:58:13.74 9xssC5B0.net
openofficeでもgoogleスプレッドシートでも
後者がオススメ
シェーダはamplifyとかshader forgeとかがいいだろうけどなあ
その前にユニティちゃんシェーダ2は参考までにみてみた方がいいと思う
894:名前は開発中のものです。
17/12/18 12:03:35.08 9xssC5B0.net
ああ、画像みないで書き込んじったけど
アウトライン太すぎかもだが軽いならとりあえずそれでいいじゃん?
最終どうしたいかによるが
というかー、そもそもtoonlitoutlineもそんな感じの絵になった気がすんだけどなw
895:ダーク王鍬大使
17/12/18 12:14:56.02 3asKf7gE.net
僕はおーぷんおふぃすでやってまふよ(^^
896:ダーク王鍬大使
17/12/18 12:16:52.55 3asKf7gE.net
リロードしてまふぇんでひた(^^
わんこのおっちゃんのゲームは不思議のダンジョンなんでふか?(^^
ローグライク系はポケダンくらいしかまともにやったことありまふぇん(^^
897:名前は開発中のものです。
17/12/18 13:40:42.04 pgoZ84Df.net
>>870
これくらい太くしないとスマホでよく見えないのよ
スマホ版やめようかな
なんかトゥーン調も悪くないように思えてきたよ
>>872
俺はトルネコしかやったことないよ
不思議のダンジョン風だとフィールド作る手間が省けていいよね
898:名前は開発中のものです。
17/12/18 14:07:11.89 dA6i7pZI.net
現在もトレンドといえるかわからないし
いわゆるトゥーンてのとも違うんだけど
Lara Croft GOとかaltoとかinsideみたいな絵作りが流行った
確か全部unity 製だったはず、最後の一本はpcだが前の二つはスマホ
ごくシンプルなシェーダだがカッコいい、参考まで
899:名前は開発中のものです。
17/12/18 14:44:59.87 pgoZ84Df.net
今日の成果、シェーダーと
武器:角材 を作ったぞ!
>>874
あの雰囲気オシャレでいいよね
なんか独特な雰囲気出したいけどもう輪郭線だけあればいいや
乱れた生活習慣を戻すため今日は早い目に寝ます
900:ダーク王鍬大使
17/12/18 17:56:04.79 3asKf7gE.net
今日の成果:アイテムを少しモデリングしまひた(^^
901:名前は開発中のものです。
17/12/18 18:19:58.15 IHEbpRgG.net
お疲れ様
902:名前は開発中のものです。
17/12/18 18:22:20.91 dA6i7pZI.net
今日の成果:文字列処理とLINQだかなんだかを少々お勉強しまひた٩( 'ω' )و
903:名前は開発中のものです。
17/12/18 18:22:55.45 dA6i7pZI.net
はいやっぱりバケンノネ
904:名前は開発中のものです。
17/12/19 13:09:59.67 yOQoAE2+.net
ふう…
なんとかエクセルファイルを取り込めるようになったぞ!
ところでキャラクターのモデルなんかはResourcesフォルダに入れて
ScriptableObjectにはString型でパスだけ書いとく感じかい?
905:名前は開発中のものです。
17/12/19 15:32:34.01 yOQoAE2+.net
エクセルではクラスは持てないのね
ちょっと保留しておくわ
今日は他のことをしてたから進展無し
明日からランダムダンジョンのアルゴリズムを調べるぞ!
906:ダーク王鍬大使
17/12/19 16:59:58.95 Gt8KxW1p.net
レベル19で回復連打すればゴールドパージスジノコ撃破できるんでふね(^^
もうちょっと強くしたほうがいいでふか?(^^
907:名前は開発中のものです。
17/12/19 17:39:15.70 XJMKO4b4.net
excelにクラスは無理かな
パスは冗長なので理由がなければプレハブ名だけでいいかと
4番のモンスターを生成するなら
4番のクラス名のプレハブ指定して
4番のデータでステを初期化するイメージ
ぐらいでおっさんには伝わるだろう
部分的にはこういう意味の処理
// プレハブを取得
GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load ("Prefabs/" + data[id].name);
// プレハブからインスタンスを生成
Instantiate (prefab, position, Quaternion.identity);
しかし毎回ロードなんてどうなの?
プレハブのテーブル別途用意するなんて感触悪いしdictionaryとかでキャッシュ?
どうしてたもんだかunity忘れてきたわ...
908:名前は開発中のものです。
17/12/19 20:52:31.66 XJMKO4b4.net
というわけで今日の成果:
昨日の続きの文字列処理のお勉強を終わらせまひた( 'ω' )
unityをすっかり忘れまひた
909:名前は開発中のものです。
17/12/19 22:02:11.38 yOQoAE2+.net
ああそうかプレハブ名だけでいいのか
例えば敵をランダムで出現させたい場合とかね
出現させたいモンスターのID渡してその中からランダムで選ばれて
IDから検索してプレハブ読み込むっていうのを考えていたんだが…
もっといいやり方があるのかな
910:名前は開発中のものです。
17/12/19 23:52:54.89 XJMKO4b4.net
ンー
それは
ID4、7、21からどれか、みたいな?
野暮ったくてよければ3要素の配列用意してー
配列に3つのID格納してー
0から2のrandしてー
配列からrandの示す添字の要素取り出してー
取り出したIDを添字のデータ取り出してー
そのデータのプレハブ名でゴニョゴニョ
こう言う意味じゃないかな
ダサっ 俺の今の頭脳だとこれしか思いつかない、ダサっ
やきがまわった酒飲もう
実際にはこの手のことやる場合は静的なテーブル用意すると思うけどね
出現
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