UnityでC#勉強してMMO ..
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525:ダーク王鍬大使
17/11/20 21:26:47.99 L9bale4Q.net
Unrealの本でもいいんじゃないでふか?(^^
アセット使うならUnityのほうが有利だと思いまふけど(^^

526:ダーク王鍬大使
17/11/20 21:31:29.00 L9bale4Q.net
イベントアイテムがだいぶ製作進みまひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)
エ,パンプキン,レッドスカル,ブルースカル,グリーンスカル,イエロースカル
アイスバー,アイスクリーム,キャンディー,ホワイトキャンディー.祝いの酒
ちまき,かき氷,わたあめ,わたあめ(大),薬果,愛のチョコレート,チョコレート箱
本命チョコレート,情熱のチョコレート,ラーメン,ギョウザ,クリスマスケーキ
七面鳥,菱餅,ひつじミルク,みかん,鏡餅,中秋の餅,松の実,バン,ナツメ
お雑煮-2019-
お雑煮-2020-
お雑煮-2021-
お雑煮-2022-
お雑煮-2023-
お雑煮-2024-
お雑煮-2025-
お雑煮-2026-
お雑煮-2027-
お雑煮-2028-
お雑煮-2029-
お雑煮-2030-
お雑煮-2031-
お雑煮-2032-
お雑煮-2033-
お雑煮-2034-
お雑煮-2035-
お雑煮-2036-
お雑煮-2037-
お雑煮-2038-
お雑煮-2039-
配信開始記念飴,節分豆,恵方巻,ひなあられ,白酒
でふ(^^

527:ダーク王鍬大使
17/11/20 21:33:40.28 L9bale4Q.net
あっ、白酒の画像はまだありまふぇん(^^
最後の画像はひなあられでふ(^^

528:名前は開発中のものです。
17/11/20 21:38:05.86 MeDoKIYG.net
おいおい!
俺は君を構ってあげるために、わざわざUnityを導入してるんだぜ?Unrealじゃ対応できねえじゃねえか
そこん所を忘れないでくれよな
Unityの本、見当たらないな。実家に送っちまったかな
やれやれ、書籍は諦めて、マトリックス空間で脳に直接、Unity操作スキルをダウンロードするか

529:ダーク王鍬大使
17/11/20 22:39:13.89 L9bale4Q.net
感謝感謝のボッキング!(^^
ところで元ネタラグハイムのイベント回復アイテムのラーメンってどう見ても白い花にしか見えまふぇんよね?(^^
URLリンク(eternalchaos.jp)

530:名前は開発中のものです。
17/11/20 22:46:42.67 v6eHy29+.net
>>515
スカルの目は、タレ目にすると不気味さが出ますよ。

531:ダーク王鍬大使
17/11/20 22:52:14.08 L9bale4Q.net
なるほど、でも作り直すのめんどくさいでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

532:名前は開発中のものです。
17/11/21 00:48:22.61 30bkwuW5.net
よし、取り敢えず玉ころがしチュートはラーニングしたぜ。しかし時間が掛かったな。もっと簡単にいけると思ったんだが
Unity便利そうだな。基本はイベント駆動でコードを書いていくのか。デフォでソフトシャドウかけやがって腹立つ
ただバージョンが違うせいか、完全にチュートの手順通りにはできなかったぜ。
まずCtrl+シングルクォートでWebリファレンス参照するところでつまづいたが、何とか解決
クソ余計なVS最新版を勝手にインストしやがって、横柄な奴だなUnity!結局使わなかったじゃねえか!
Prefabs登録したオブジェクトの設定をいじっても、コピーしたオブジェクトに一括反映されなかったのは、何かやり方がまずかったのか
とりあえず階層ペーン(ヒエラルキ)でオブジェクトを一括選択した上で、まとめて設定することで代替した
ところでダークボッキングのUnityのバージョンはいくつなんだ?
俺は 2017.2.0f3 をいれたぜ

533:ダーク王鍬大使
17/11/21 00:50:35.55 SyL4vM0V.net
Unity 2017.1.0f3 (64-bit)でふ(^^

534:名前は開発中のものです。
17/11/21 00:55:16.76 30bkwuW5.net
俺も64ビットだが、バージョンが若干違うみたいだな
マイナーバージョンの違いなら、プロジェクトのデータは互換性があるんかな
君のプロジェクトファイルの共有をお願いするのは、もうちょっと先になりそうだが、何かよい方法はないものか

535:名前は開発中のものです。
17/11/21 01:01:26.73 30bkwuW5.net
ん?VS2017はコンパイラとして使われてるのか?
じゃあ、またな

536:名前は開発中のものです。
17/11/21 02:03:21.02 FA++9CQ1.net
2017入れてるのか
5からバージョンアップ時間かかるかな

537:ダーク王鍬大使
17/11/21 04:41:54.80 SyL4vM0V.net
this.gameobjectの位置にアイテムを召喚するのはどうやるんでひたっけ?(^^
前にやった気がしまふが(^^
忘れてしまいまひた(^^

538:ダーク王鍬大使
17/11/21 04:49:48.66 SyL4vM0V.net
出来まひた(^^

539:名前は開発中のものです。
17/11/21 06:36:52.65 cR4bTGzs.net
>>520
Unityは複数入るだろ

540:名前は開発中のものです。
17/11/21 10:27:50.00 30bkwuW5.net
>>525
ああ。インスト時にフォルダ名を変える等すると、できるみたいだな
ボッキングが使っている一つ前のバージョンで統一するか
ダーク卿の活動時間は、その名に恥じず昼夜逆転しているみたいだから、奴に詰問するのは夕方になってからだな

541:ダーク王鍬大使
17/11/21 10:30:28.27 SyL4vM0V.net
僕はいつでもいまふよ(^^

542:名前は開発中のものです。
17/11/21 11:04:27.58 30bkwuW5.net
おう、ダーク卿の、いたのか
プロジェクト共有を前提として、本プロジェクトの開発用Unityのバージョンは「2017.1.0f3 (64-bit)」で統一するか?
尚、知っての通り、俺は昨日始めたばかりなので、古いバージョンの方が良いとか、そういう事情は一切把握していない
こちらで追加インストするのは、大した手間じゃないから気にするな。苦労は買ってでもしろってな

543:ダーク王鍬大使
17/11/21 11:42:53.81 SyL4vM0V.net
それでお願いしまんこ(^^
僕もなるべく苦労したいでふ(^^
Unityの勉強のために夢だったMMO作り始めたのでふが(^^
MMOの為に勉強するという目的と過程の逆転が起きてまふ(^^
あと僕のプロジェクトは自由に改変していいので万が一僕がエターなった場合は誰か意思を継いでくらふぁい(^^
MMO作りたいって人が居たら僕のやつ改変して作ってもいいでふよ(^^
CC3.0 BY-SAでふ(^^
ボッキング!(^^
(本当はアプリとかにCCつけるの良くないんでふけどね)(^^

544:ダーク王鍬大使
17/11/21 11:47:00.98 SyL4vM0V.net
あと完成した場合、エミュ鯖立てるのも自由でふ(^^
僕が資金難になって閉鎖してなくなるよりかは(^^
誰かのエミュ鯖としてネットで生き続けてくれたほうが嬉しいので(^^
(実はCC3.0 BY-SAだと複製の複製もおkだから他人の技術盗み見る目的もあるんでふよね)(^^

545:名前は開発中のものです。
17/11/21 11:57:13.02 30bkwuW5.net
ズコーーーッ、て前スレで誰か書き込んでいたな。ちっ、誘導に失敗したか
っていうか、そこは「そんな、苦労は僕が背負いますよ。僕のほうがバージョンを上げます!」だろが!!!
まあ、いい。今夜の余興は、別バージョン共存インストに決まったな

546:名前は開発中のものです。
17/11/21 12:12:00.16 30bkwuW5.net
>(1番目スレ)
>210名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 18:08:17.31ID:7cz1PQQU
>うんこってこれ以上なにをドロップするのん?

>211ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金) 18:52:38.46ID:nCW5s3Ai
>うんこはうんこをドロップするでひょう(^^

>212名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 19:42:23.44ID:QK3oqQCB
>おいこら
>なにがうんこをドロップするでひょうだ
>ドロップするようになったのか

>213ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金) 19:50:01.11ID:nCW5s3Ai
>まだでふ(^^

>215名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 20:00:32.39ID:QK3oqQCB
>またしてもうんこ帝国が進化してやがる・・・
> :
 ↑
「ウンコ帝国でウンコがウンコをドロップ」とか連呼してやがる皆さんとは、
常識的に考えてリアルで邂逅したくないので、
仮に、本MMOの何らか作業に俺が関与したとしても、当方の著作権は無視するんだ(著作権放棄)

547:ダーク王鍬大使
17/11/21 12:12:49.97 SyL4vM0V.net
ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^
起きたらC#の勉強とモデリングをやりまふ(^^

548:ダーク王鍬大使
17/11/21 12:15:29.27 SyL4vM0V.net
>>532
制作にタダで関与してもらうのは悪いのでゲーム内アイテムくらいはプレゼントしまんこ(^^
ただ完成するかはわかりまふぇん(^^

549:名前は開発中のものです。
17/11/21 15:40:43.73 6xLhrBRS.net
偽札造り手伝ったら偽札で報酬もらったようなもんだなw

550:名前は開発中のものです。
17/11/21 18:32:05.35 30bkwuW5.net
>CC3.0 BY-SA
>アプリとかにCCつけるの良くない
URLリンク(creativecommons.jp)
↑確かにオープンソース化(ソースコードや構成ファイルの開示義務)は明示的に謳っていないな
URLリンク(smkn.xsrv.jp)
↑LGPL や Mozilla Public License なんかだと、第三者の特殊技術は隠蔽可能みたいだな
素人考察だが、完全オープンソース化と商用再利用可能性を両立させるのは、まず人情的に難しいんじゃないか

551:名前は開発中のものです。
17/11/22 02:47:43.70 EXxSIahd.net
完成しないうちに考えてもしゃーない

552:名前は開発中のものです。
17/11/22 02:55:42.02 lOnaI7lb.net
クソッ!
昨日 2017.2.0f3 でせっせとこしらえた習作プロジェクトを、2017.1.0f3で開いたらブッ壊れちまった!
なんで最初のスプラッシュに対応できないバージョンのプロジェクトへのリンクを表示するのかね?開いただけでコンバート結果を上書きしちまうみたいだし、Unity頭悪いぞ!
バージョン違いで、MS製品の更新並みにGUIの配置が変わるのに手間取ったが、
とりあえず隕石迎撃チュートの脳内ダウンロードは完了したぜ
キアヌ@ネオ「アイ、ラーンド、ジュージュツ」(ドヤァ)
WebGLはなぜかビルドできんかった
総じて、Unityは、実装を構成するあらゆる要素を、徹底的に抽象化・汎用化している印象だな
確かに、ゲーム開発者はコーディング作業からは解放されるだろうが、敷居が高い印象だな。スクリプトではインスタンスの概念の理解が必要なようだし。
プログラム言語でゲームを作った経験者向けのツールじゃないだろうか
基本的な構造として、コルーチンでディレクタ(ゲームコントローラ)を常時ループ実行しながら敵などをスポーンさせて、アクタの実体物(コライダ)同士がぶつかった時のタイミングで、イベント駆動スクリプトを実行していく感じか
スクリプトで、yieldによりタイミングを測るコルーチン構文は、Unity独特じゃないだろうか
しかし、まだダークボッキングの作業を手伝うのは難しそうだな
今日も夜更かししちまったぜ。さて寝るか

553:ダーク王鍬大使
17/11/22 03:15:22.52 Ya+raxGs.net
僕は最近お腹ゆるゆるでふ(^^
大快腸でふよ(^^

554:名前は開発中のものです。
17/11/22 03:39:01.97 YIpcZfmw.net
>>538
だめよ!
ボッキングはウンコの話だと思ってるわ!

555:名前は開発中のものです。
17/11/22 09:56:16.39 lOnaI7lb.net
ダーク仲間が連れ添っているのか
ん?最初の「クソ」まで読んだ、てか
おま!、Unity勉強仲間が頑張ってるってのに、もうちょっと真面目なコメントよこしやがれ!
アイテム関連を進めたいといってたが、アイテムの仕様はWikiに出ているのか
アイテムのデータのライフタイムは、当面、セーブ無しでローグみたいにゲーム開始時に毎回初期化して終了時に全データリセットと考えればいいかな
もうちょっとチュート続けるぜ

556:名前は開発中のものです。
17/11/22 11:29:15.42 lOnaI7lb.net
>>541の2行目以降は、君宛てだぞ、ボッキング
やっこさん、夜行性のようだから寝てるのか

557:ダーク王鍬大使
17/11/22 11:33:25.12 Ya+raxGs.net
起きてまふよ(^^
現状セーブ機能がないのでまだアイテムのセーブは作らなくてもいいんじゃないでふか(^^
今は装備とアイテムをもって入れ替えを作りたいでふ(^^

558:名前は開発中のものです。
17/11/22 11:45:14.26 lOnaI7lb.net
よし。当面、セーブは無しな
「入れ替え」ってどういうの?マウスでアイコンドラッグするみたいな感じか?
ところで、もう武器装備機能は出来てるのか?
アイテムについて何をやりたいか、現状どこまで出来てるかを、詳しく俺にも共有させて欲しいぞ
それはそうとアイテム周りについては、汎用的なUnityのGameObjectをどこかの習作プロジェクトからコピーすれば、簡単に解決しそうな気がするな
要するに「アセット買え」か・・・
じゃあ、またな

559:ダーク王鍬大使
17/11/22 11:48:43.78 Ya+raxGs.net
インベントリのアイテムを左クリックしてカーソルにアイテムを持ってる状態に(^^
アイテムを持ってる状態でどっかクリックでその場所にアイテムを置くorアイテムを入れ替える(^^
装備関連はまだでふ(^^

560:名前は開発中のものです。
17/11/22 15:28:16.46 CCVZ+aL9.net
>>545
じゃあまずはアイテムアイコンをクリックしたらイベントが起こるようにしないとな
これが参考になるんじゃないかしら
URLリンク(tech.pjin.jp)
あくまで参考だからね!

561:ダーク王鍬大使
17/11/22 17:21:44.59 Ya+raxGs.net
>>546
感謝感謝のボッキング!(^^
でも今は装備欄を作っててそこは後回しにしまんこ(^^
すぐそっちに取り掛かるので待っててくらふぁい(^^

562:ダーク王鍬大使
17/11/22 18:08:48.44 Ya+raxGs.net
URLリンク(i.imgur.com)
装備欄出来まひた(^^
こんなもんでどうでひょう(^^

563:名前は開発中のものです。
17/11/22 19:36:16.42 rjHqZ4vo.net
>>545の回答は漠然としていてよく分からない
>>548の画像の左下の12個のスロットに即時利用可能なアイテムを表示して、対応するキーボードの数字キーで利用させているのか?
そして当面、>>548の画像の左下の12個のスロットと、右側アイテム欄の間でのアイテムの移動を実現するということかな?
さて、今夜もチュートの脳内ダウンロードはじめるか

564:名前は開発中のものです。
17/11/23 00:01:45.79 eZQu8LQF.net
今日のチュートはこのくらいにしとくか
0からのゲームデザインが可能になるまでには、まだ時間が掛かりそうだ
まあそりゃ俺Unityをシコシコ開発するくらいなら、本物のUnity使って工期短縮しろって話になるわな
ダーク卿、仕様は固まったかい?

565:ダーク王鍬大使
17/11/23 04:12:03.33 kxAjmUVB.net
まずはアイテムをもって入れ替えるところから作りまひょう(^^
12スロットに置けるようにするのはそのあとでいいでふ(^^

566:名前は開発中のものです。
17/11/23 05:41:35.30 KgDCdD6L.net
>>548
ウルティマアンダーワールドを思い出したw

567:名前は開発中のものです。
17/11/23 12:22:57.63 eZQu8LQF.net
おう、起きてるか
>>551
>アイテムをもって入れ替える
「入れ替える」 = >>548の右側マス目で、アイテムのアイコンの位置を入れ替えたり変更すること
「もつ」 = 上の入れ替える対象となるアイテムを選択すること
ということか?
ところで、そもそも>>548の右側マス目自体をゲーム中に表示したり、マス目上にアイテムを表示する所は出来てるのだろうか
また「アイテム追加 = プレイヤーがゲーム中でアイテムを入手するアクションが出来る」ということだが、現状、下のうちどの辺まで完成しているんだ?
・ゲーム開始時にプレイヤー初期条件として、いくつかのアイテムをもたせることができる
・フィールドにアイテムが落ちていて、それを拾うことができる
・倒したモンスターがアイテムを落として、それを拾うことができる

568:ダーク王鍬大使
17/11/23 18:15:43.19 kxAjmUVB.net
・ゲーム開始時にプレイヤー初期条件として、いくつかのアイテムをもたせることができる
・フィールドにアイテムが落ちていて、それを拾うことができる
・倒したモンスターがアイテムを落として、それを拾うことができる
3つとも出来てまふよ(^^
1はできるかわかりまふぇんが(^^
やろうと思えばできると思いまふ(^^

569:ダーク王鍬大使
17/11/23 19:39:19.94 kxAjmUVB.net
詳しくはWikiの体験版をやてみてくらふぁい(^^
そういえばポケモンの新作、大不評でふね(^^
まだ買ってまふぇんが心配でふ(^^

570:ダーク王鍬大使
17/11/23 19:44:26.40 kxAjmUVB.net
ぼっこの大師匠のおかげで(^^
アイテムをモンスターが落とす
アイテムを拾う
アイテムを使用
までは出来てまんこ(^^
ここから先もやることが多すぎて困ってまふ(^^

571:名前は開発中のものです。
17/11/23 21:52:56.60 eZQu8LQF.net
ウィーーー、メートル上がっちまったが、今夜もチュートに励むか
え?!ええ?!?!?!お!、おい!ちょ!、ちょっと待ってくれよ!
・・・と思ったらアホ2chのアホバナーかよ。アホバナー大概にしとけよ

572:ダーク王鍬大使
17/11/23 21:58:09.38 kxAjmUVB.net
2chはもうないんでふよ…(^^

573:ダーク王鍬大使
17/11/24 00:34:45.09 yq8JuT6H.net
そういえば地面をクリックしてから動き出すまでに0.5〜2秒くらいラグが発生するようになりまひた(^^
原因が分かりまふぇん(^^

574:ダーク王鍬大使
17/11/24 00:54:11.87 yq8JuT6H.net
マウス押しっぱなしだと毎フレームエージェントに負担掛かるからそれが原因だと思って(^^
ボタン押しっぱなしで動ける状態からクリックしたときにだけ動く仕様にしてみまひたが(^^
やっぱりだめでふね(^^

575:名前は開発中のものです。
17/11/24 03:21:11.44 QXO1AVFr.net
酒の所為か意識が朦朧としている
それにしてもアホ外人のゾンビシュータのチュートは意味不明な部分が多い
そもそも状態遷移が奴等が言うように動作しねえんだが
アセットにクマやゾウのプレハブが含まれてないし。どういうこっちゃ
まあ、アホ外人のアホチュートなんてどうでもいいか
つーか気の利いた日本人のチュートはないんか?オイ、コラ!!
まあ、でもUnity自体の狂気の抽象化三昧の実装がどういう風になってるのかは気になる
今夜も夜更かしかよ。美肌に響くぜ
ボッキングの奴は順調にやってるのか

576:ダーク王鍬大使
17/11/24 03:34:03.10 yq8JuT6H.net
バグで詰んでまんこ(^^

577:名前は開発中のものです。
17/11/24 08:40:16.37 QXO1AVFr.net
そういやレスしてない部分があったな
>>534
>制作にタダで関与してもらうのは悪いのでゲーム内アイテムくらいはプレゼントしまんこ(^^
おう楽しみにしてるぜ
>>535
>偽札造り手伝ったら偽札で報酬もらったようなもんだなw
wうっせーよ
ダーク卿よ、君の回答は部分的なので、俺はまだ状況をよく理解できてない
俺がチュートを進めるのと平行して、問題点を洗い出せれば、別の人の巻き込みもはかれるんじゃないかと思っていたんだがな
アイテムパネルはUIのImageで実現できそうな気がするが、もう少しチュートを進めないと心許ない

578:ダーク王鍬大使
17/11/24 15:53:48.37 yq8JuT6H.net
>>563
ぼっこの大師匠と〇んこのおっちゃん大師匠が返ってきてくれたら一気に製作が進みそうなんでふけどねぇ(^^
このスレで僕も技術を磨いてMMOを完成させたいでふ(^^

579:ダーク王鍬大使
17/11/24 15:55:01.41 yq8JuT6H.net
ところでUnity初心者の人はゲーム制作詳しいみたいでふが(^^
UE4とかやってたんでふか?(^^

580:名前は開発中のものです。
17/11/24 22:01:37.77 PLQjq9rY.net
UE4に浮気をしようとぼっきんぐ

581:ダーク王鍬大使
17/11/24 22:29:03.97 yq8JuT6H.net
僕はUnity一筋でふ(^^

582:ダーク王鍬大使
17/11/24 22:34:03.33 yq8JuT6H.net
クリックした場所に移動し始めるまでに1〜2秒のラグが発生するようになりまひた(^^
原因誰かわかりまふぇんか?(^^

583:ダーク王鍬大使
17/11/24 22:39:31.05 yq8JuT6H.net
調べてみたら結構前のバージョンからこのバグあるみたいでふ(^^

584:名前は開発中のものです。
17/11/25 08:53:45.15 XMTfoDSv.net
>>564
だからそこを伏せるなや
ブラックフライデーとかで3D-Coatが100ドル引きだったからついに買っちゃった
生まれ変わったワンコを刮目せよ!
URLリンク(i.imgur.com)

585:ダーク王鍬大使
17/11/25 08:55:58.83 kleZK8qr.net
棒立ち→歩くの時にだらだら切り替わらせないために(^^
anim.SetFloat("walkSpeed", agent.velocity.sqrMagnitude);
これが必要らしいでふけど(^^
棒立ち→攻撃or歩く→攻撃の時にだらだら切り替わらせないのはどうすればいいんでふか?(^^

586:ダーク王鍬大使
17/11/25 08:56:40.82 kleZK8qr.net
>>570
これ半分狼でひょう…(^^

587:名前は開発中のものです。
17/11/25 09:44:44.55 QXdw1Vt3.net
流れ読んでないけど今MMOのアセット安売りされてるからそれ買えばこのスレすぐ終わりそう

588:ダーク王鍬大使
17/11/25 09:52:17.68 kleZK8qr.net
アセットでも完全に自分の作りたいものは再現できないと思いまふ(^^
なので地道に作っていきまんこ(^^
作るのに楽しさを感じまふから(^^
苦労したほうが達成した時に感動すると思いまふよ(^^
今日はモンスターにカーソルを合わせると剣のカーソルに切り替わり
それ以外では手のカーソルになるようにしまひた(^^
ラグハイムのカーソルをトレsもといリスペクトしてまふ(^^

589:名前は開発中のものです。
17/11/25 10:10:19.30 KvLlh3Gk.net
>>574
アセットを使えば作る楽しさも味わえると思いますよ

590:ダーク王鍬大使
17/11/25 10:19:23.97 kleZK8qr.net
アセットおじさん生きてたんでふね・・・(^^

591:名前は開発中のものです。
17/11/25 10:36:05.27 XMTfoDSv.net
>>572
まあ、サンプルで入ってたやつなんだけどね
>>571
Animator ControllerのTransitionのプロパティを
弄ってみてはどうか
URLリンク(docs.unity3d.com)

592:ダーク王鍬大使
17/11/25 11:04:01.14 kleZK8qr.net
棒立ちアニメを100倍速にしたら解決しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
もう一つの問題の地面をクリックしてから移動開始まで1〜2秒のラグがある事がある問題も早めに解決したいでふ(^^

593:名前は開発中のものです。
17/11/25 11:21:26.51 XMTfoDSv.net
>>578
え、あのフルフル動く待機モーションが100倍速だと…?
まずステート同士を繋ぐ矢印をクリック
インスペクターでプロパティが設定できるから
HasExitTimeのチェックを外す
Transition Durationを0.1とか小さい数字にする
これでいけると思う

594:名前は開発中のものです。
17/11/25 11:23:26.40 XMTfoDSv.net
クリック移動のラグはちょっとわからん
動き始めるのが遅いのかモーション切り替わるのが遅いのか

595:ダーク王鍬大使
17/11/25 11:58:26.53 kleZK8qr.net
>>579
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

596:ダーク王鍬大使
17/11/25 12:00:53.33 kleZK8qr.net
>>580
モーションの切り替わりが遅いというよりは(^^
地面をクリック→1〜2秒動かない→動き出すって感じでふ(^^
原因がわかるといいのでふが(^^

597:名前は開発中のものです。
17/11/25 13:04:22.06 XMTfoDSv.net
NavMeshAgent.SetDestinationにクリック位置入れて移動させてるんだったけ?
もしかしてフィールドが広すぎるとか…かな

598:ダーク王鍬大使
17/11/25 13:12:47.47 kleZK8qr.net
確かにフィールドはかなり広いでふ(^^



599:4分割くらいにしてTrrein(でひたっけ?)を小さくすればいいんでふか?(^^



600:名前は開発中のものです。
17/11/25 13:26:03.88 XMTfoDSv.net
>>584
う〜ん…
まあ、バックアップなどとって戻せるようにしてから試してみれ

601:ダーク王鍬大使
17/11/25 13:43:22.33 kleZK8qr.net
滑らかに動くようになりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

602:名前は開発中のものです。
17/11/25 13:59:29.39 elnBU2ds.net
3D-Coatどうよ?

603:名前は開発中のものです。
17/11/25 14:15:35.15 XMTfoDSv.net
>>587
まだあまり触ってないのよ
ポケモンに社畜に大忙しだからね
だが…もうすぐ…もうすぐ社畜が終わる!
待ってろよ〜ボッキング〜!!
おやすみ

604:ダーク王鍬大使
17/11/25 19:25:33.74 kleZK8qr.net
僕の作った動画が創●学会に権利者削除食らいまひた(^^
創●学会の著作物は一切使ってないのに不思議でふね(^^
チンコショボーン(^^

605:ダーク王鍬大使
17/11/25 19:54:01.51 kleZK8qr.net
現状だとこうなってまふが(^^
//0番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("なんもないがな");
},
//1番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);
},
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("しらんがな");
},
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("わからんがな");
}
間を飛ばしまひて(^^
//0番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("なんもないがな");
},
//101番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);
},
みたいに自由にアイテムの効果を指定したいでふ(^^

606:ダーク王鍬大使
17/11/25 19:57:21.06 kleZK8qr.net
というのもアイテムデータに欠番が多いので(^^
飛ばせないとスクリプトの量がとてつもないことになりまんこ(^^

607:ダーク王鍬大使
17/11/25 20:04:20.50 kleZK8qr.net
あっ、やっぱり大丈夫でふ(^^
2000個分の大きい画像データ作っても大して重くなかったので(^^

608:名前は開発中のものです。
17/11/25 20:52:31.51 elnBU2ds.net
もはや懐かしいレベルだな
0番の上ってどうなってんだっけ?

609:ダーク王鍬大使
17/11/25 20:57:00.63 kleZK8qr.net
URLリンク(i.imgur.com)
アイテムが拾えなくなったけどどうする!?(^^

610:ダーク王鍬大使
17/11/25 20:57:25.04 kleZK8qr.net
エラー内容はインデックス範囲外でふ(^^

611:ダーク王鍬大使
17/11/25 21:17:26.90 kleZK8qr.net
治りまひた(^^

612:名前は開発中のものです。
17/11/25 21:21:37.79 elnBU2ds.net
ああdelegate配列か
そういうエラーでてんならそうなんだろうさ
おまえが答えを言っとるがな

613:ダーク王鍬大使
17/11/25 21:23:15.77 kleZK8qr.net
単純にResourcesフォルダにスプライト画像を入れてないだけでひた(^^
お騒がせすまんこ(^^

614:ダーク王鍬大使
17/11/25 22:34:37.52 kleZK8qr.net
色んなアイテム拾えるようになりまひた(^^
(効果は未実装)(^^
URLリンク(i.imgur.com)

615:名前は開発中のものです。
17/11/25 23:09:58.54 W7srNneG.net
主役はUFOマン一択?

616:名前は開発中のものです。
17/11/26 01:12:22.12 XezgF/UL.net
床にいる小さなクラゲみたいなのはモンスターかな

617:ダーク王鍬大使
17/11/26 12:50:50.72 x1U0ju9A.net
>>600
主人公は4種族から選べるようにする予定でふ(^^
>>601
主人公でふよ(^^

618:ダーク王鍬大使
17/11/26 18:14:13.72 x1U0ju9A.net
バグは今のところありまふぇんね(^^
地道に製作を続けまひょう(^^

619:ダーク王鍬大使
17/11/27 19:42:19.83 gE0i3iwj.net
12月から幻のポケモンの配布が始まりまふ(^^
地獄のポケモンパン生活が始まりまんこ(^^

620:ダーク王鍬大使
17/11/27 21:13:26.71 gE0i3iwj.net
今日の作業内容:特になし(^^
こんな日もありまふよ(^^

621:ダーク王鍬大使
17/11/27 21:26:19.30 gE0i3iwj.net
今度は(^^
・アイテムをもって入れ替え
・アイテムにカーソルを合わせたら名前表示
が作りたいでふ(^^

622:ダーク王鍬大使
17/11/27 22:12:11.67 gE0i3iwj.net
とりあえず放置してたMPバーを作りまひた(^^

623:ダーク王鍬大使
17/11/27 22:32:47.05 gE0i3iwj.net
スタミナ、エネルギーバーも作りまひた(^^

624:名前は開発中のものです。
17/11/27 23:12:58.99 i8L/BGtZ.net
魔法が使えるのか
ってかスタミナって攻撃とか走ると疲れる的な?

625:ダーク王鍬大使
17/11/27 23:19:47.97 gE0i3iwj.net
元ネタだと走ったり攻撃したりで減ってまひたけど(^^
走る→歩くの切り替えが面倒なのとスタミナの良が増えたら元ネタでは走ってもスタミナ切れ起こさ


626:なくなり 無意味なので走ってスタミナ消費は無しにしまふ(^^ 特定種族の攻撃で減る感じでふね(^^



627:ダーク王鍬大使
17/11/27 23:34:44.92 gE0i3iwj.net
なんかオブジェクトにくっついてるスクリプトが全部Nothingになったんでふけど(^^

628:ダーク王鍬大使
17/11/27 23:43:11.40 gE0i3iwj.net
助けてくらふぁい(^^
ビルドするとエラー吐いてスクリプトが外れちゃいまふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)

629:名前は開発中のものです。
17/11/28 01:28:37.77 71icjZgM.net
165 名無しのツクラーさん 2017/11/26(日) 14:22:03 ID:9aXf0epE0
わしのMMO順調に着々と製作進んでるけど
完成すれば爆発的な布教効果ありそう
でもMMOに人が集まらなくて第二の「モリアガラナイカソイ」が始まる可能性もあるんだよな…

630:ダーク王鍬大使
17/11/28 01:42:51.48 stYgvc9B.net
Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
 ( )
※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^
 その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^
ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
適当な処理はバグになるからダメでふよ(^^
ツクールのRTPもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
Unityはアナル並みに奥が深いでふ(^^
みなさんUnityでMMO制作の話をしてくださいでふ(^^

631:ダーク王鍬大使
17/11/28 02:06:47.77 stYgvc9B.net
ググったら解決しまひた(^^
グーグル先生に感謝感謝のボッキング!(^^

632:ダーク王鍬大使
17/11/28 04:16:22.22 stYgvc9B.net
スタンドを発現しまひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)
ゴールデンエザンいいでふね(^^

633:名前は開発中のものです。
17/11/28 09:29:42.97 eFZ/NBli.net
まじめにやれよ

634:ダーク王鍬大使
17/11/28 19:14:47.62 stYgvc9B.net
マップを適当に実装しまひた(^^
問題は主人公の位置表示でふ(^^
難しそうでふが何とかなるでひょう(^^

635:ダーク王鍬大使
17/11/28 19:30:12.61 stYgvc9B.net
上げっぱなしでひた(^^
ageるのは深夜の最初だけでお願いしまんこ(^^
考えるより手を動かしたほうがいいってのは本当でふね(^^
地道に製作が進んでまふ(^^

636:ダーク王鍬大使
17/11/28 22:32:53.04 stYgvc9B.net
ポケモンやってまふ(^^
ヌシール集めるの大変でふ(^^
MMOも作らなきゃいけないし大変でふよ(^^

637:名前は開発中のものです。
17/11/29 01:37:51.01 SaR2USWn.net
今のトレンドはポケ森やで
ポケモンと同時進行やで

638:ダーク王鍬大使
17/11/29 15:03:22.67 /KlSbyLc.net
友達いないからドブ森系のゲームすぐ飽きるんでふよね(^^
今日はイベントアイテム関連を使えるようにしまひた(^^

639:ダーク王鍬大使
17/11/29 15:09:18.74 /KlSbyLc.net
最近このスレ人がいまふぇんね(^^
僕の技術が上がって一人で作れるようになったら本格的にこのスレ終わりまふね(^^

640:ダーク王鍬大使
17/11/29 17:22:46.43 /KlSbyLc.net
かれこれ一時間ぐらいUIにマウスを合わせたときにスクリプトが呼び出されるの作ろうとしてまふが(^^
全然だめでふね(^^
困ったらグーグル先生に聞きまひょう(^^

641:ダーク王鍬大使
17/11/29 17:39:40.11 /KlSbyLc.net
グーグルもわかりやすいサイト出してくれんしやる気失せまひた(^^
また今度にしまひょう(^^

642:ダーク王鍬大使
17/11/29 20:49:42.97 /KlSbyLc.net
人が全然いないけどどうする!?(^^
遠慮は無しでもっと気軽に書き込んでくらふぁい(^^

643:名前は開発中のものです。
17/11/29 21:05:21.96 uRMuwkzl.net
うろ覚えだけど eventtrigger mouseover で出来た気がする

644:ダーク王鍬大使
17/11/29 21:26:39.96 /KlSbyLc.net
>>627
無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
次はアイテムの説明を重なってるときに表示、それ以外で消すって感じにしまふ(^^
これも一時間粘ってダメだったら聞きに来まんこ(^^
ボッキング!(^^

645:ダーク王鍬大使
17/11/29 21:38:11.87 /KlSbyLc.net
出来た


646:にはできたのでふが(^^ アイテムスロットプレファブ(クローン)100個が全部同じ名前なせいでFindしても一番上しか引っかからずに どこに合わせても一番左上しか表示されまふぇんね(^^



647:ダーク王鍬大使
17/11/29 21:47:28.29 /KlSbyLc.net
自分の子になってるオブジェクトをFindするにはどうすればよいでふか?(^^

648:ダーク王鍬大使
17/11/29 21:48:26.27 /KlSbyLc.net
聞く前にググるべきでひた(^^
ググったら出てきまひた(^^

649:ダーク王鍬大使
17/11/29 22:16:44.95 /KlSbyLc.net
う〜んちょっと頭を冷やしまひょう(^^
URLリンク(i.imgur.com)

650:ダーク王鍬大使
17/11/29 22:36:23.99 /KlSbyLc.net
Tを小文字のtにするとエラー吐きまふぇん(^^
でもぬるぽエラーでフリーズしまんこ(^^

651:ダーク王鍬大使
17/11/29 22:48:44.44 /KlSbyLc.net
ただ単にScript付けるところ間違えてただけでひた(^^

652:ダーク王鍬大使
17/11/29 23:01:56.62 /KlSbyLc.net
こんな風にカーソルを合わせたアイテムの上に枠を表示するようにしまひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)
ここからやりたいことは(^^
・0番のアイテムでは非表示に
・アイテムに合わせて名前や説明を変更
これくらいでひょうか(^^

653:名前は開発中のものです。
17/11/29 23:17:06.00 SaR2USWn.net
おーそれっぽくなってきてる

654:名前は開発中のものです。
17/11/29 23:31:47.04 /qcljCLn.net
変数名に日本語使ってる奴始めてみたわ

655:名前は開発中のものです。
17/11/30 09:01:23.97 pXCX8EA3.net
命令と変数でカナキー毎度押してるのか…

656:名前は開発中のものです。
17/11/30 09:36:50.32 fpXXriro.net
このスレに影響されてc#勉強し始めたぞ!
応援しながら見てる!がんばれ!

657:名前は開発中のものです。
17/11/30 09:43:41.37 qg45Wal1.net
どうせコメントアウト書くから切り替えるよね?

658:ダーク王鍬大使
17/11/30 21:12:15.68 zd54c6Bd.net
>>639
応援ありがとうでふ(^^

659:名前は開発中のものです。
17/11/30 21:16:06.35 3Ecjr5bI.net
>>639
貴様正気か!

660:ダーク王鍬大使
17/11/30 21:19:32.78 zd54c6Bd.net
ついにポケモンがEDでふ(^^
シナリオ長すぎて周回する気が起きまふぇん(^^

661:名前は開発中のものです。
17/11/30 21:20:35.46 K8T1j9f7.net
>>639
独習c#で勉強なう
文字ばかりで難しいゾイ

662:名前は開発中のものです。
17/11/30 23:00:30.83 jUnGiS6N.net
>>643
切りが良くて良い事だ
作業に集中汁

663:ダーク王鍬大使
17/11/30 23:26:25.38 zd54c6Bd.net
やっとアイテムのデータから名前の領域を変数に入れるとこまで作れまひたが名前が表示されまふぇんね(^^
う〜ん、もうちょっと頑張りまひょう(^^

664:ダーク王鍬大使
17/12/01 00:06:05.85 roPy8Ycz.net
このエラー修正不可能でふチンコ(^^
URLリンク(i.imgur.com)

665:名前は開発中のものです。
17/12/01 01:11:59.02 aJl6S9Jy.net
変数名.メンバー名 で変数のインスタンスのメンバーを呼び出す。
クラス名.メンバー名 でクラスの静的メンバーを呼び出す。
C# static 呼び出し で検索してみて

666:名前は開発中のものです。
17/12/01 13:24:11.89 mlD4sN2a.net
新キャラできた!
URLリンク(i.imgur.com)

667:ダーク王鍬大使
17/12/01 13:31:12.15 roPy8Ycz.net
う〜ん、いろいろ試してみたりググってみたりしたのでふが(^^
やっぱりだめでふね(^^
どうやってもエラー吐きまんこ(^^

668:ダーク王鍬大使
17/12/01 13:31:52.12 roPy8Ycz.net
>>649
何でふかこのひよこ…可愛いでふ(^^

669:ダーク王鍬大使
17/12/01 13:46:18.16 roPy8Ycz.net
ClassにClassが入ってるの変数は呼び出しが難しいんでふか?(^^
昨日からずっと弄ってまふが全然進みまふぇんね(^^

670:名前は開発中のものです。
17/12/01 14:12:24.14 mlD4sN2a.net
>>647のエラー箇所の ItemData は itemDataじゃないのかい?

671:ダーク王鍬大使
17/12/01 14:25:51.23 roPy8Ycz.net
結局オブジェクト参照が必要でふ(^^
さっぱりわからないのでこれは後回しにしまひょう(^^

672:名前は開発中のものです。
17/12/01 14:29:19.71 cJe/kyr+.net
>>653
それで解決するけど、nullチェックしないでぬるぽとかやりそうなんだよなぁ
その後は1種類のアイテムしか表示されませんとか言い出すとエスパー

673:名前は開発中のものです。
17/12/01 15:52:00.54 1wfaBkUD.net
itemData.param じゃねーの
itemData.param[0].nameとかの配列になってるはずなの


674:ノ根本的に間違ってると思う



675:名前は開発中のものです。
17/12/01 17:27:19.02 aJl6S9Jy.net
静的メンバー
URLリンク(csharp.sevendays-study.com)
エラー文にすべての答えあり。
けどvsのエラー文ってすげー理解しにくいな

676:名前は開発中のものです。
17/12/01 22:34:09.94 UAVjN0XN.net
ボッキングに配列だの静的メンバだのが通じるとは思えん

677:ダーク王鍬大使
17/12/02 00:11:08.16 SZ+SJe5X.net
無事にタゲッタアイテムのID==0の時に説明枠を表示しないのが出来まひた(^^
静的メンバーとかは結局さっぱりわからないので後回しにしまひょう(^^
関数みたいに何かと結びつけばわかるかも?(^^

678:ダーク王鍬大使
17/12/02 00:18:35.81 SZ+SJe5X.net
if(ID==1)

 アイテムの名前、説明書き換え

...
↑これを2000個書く力技を思いつきまひたが(^^
流石に重くなる気がするのでやめときまんこ(^^

679:名前は開発中のものです。
17/12/02 01:04:18.33 qQHgVoh1.net
ひどいもんだ
何のためのアイテムリストなんだよ...

680:名前は開発中のものです。
17/12/02 04:41:18.16 SMoLWdGN.net
せめてcase使え

681:名前は開発中のものです。
17/12/02 04:52:01.82 ImBWOp07.net
色違いも作っちゃったぜ
URLリンク(i.imgur.com)
>>660
前にListの要素を検索する関数を使ったことがあるじゃろう?

682:名前は開発中のものです。
17/12/02 05:16:08.07 ImBWOp07.net
ほれ、>>230の辺りじゃよ

683:名前は開発中のものです。
17/12/02 07:54:15.98 qQHgVoh1.net
わんこのおっさんcoatx使いこなしてんなw
やっぱ色塗りに優位性あんだろうね
ペンギンポリ数どんくらい?

684:名前は開発中のものです。
17/12/02 07:58:47.97 qQHgVoh1.net
coatxじゃなくてcoat
3dcoatのこのギャラリーが好きなんだぜ
URLリンク(3dcoat.com)
前書いたかなあ

685:名前は開発中のものです。
17/12/02 10:41:05.63 1o1QcSyw.net
まだ使いこなしてるとはいいがたいが…
ペンギンは1000くらい
手動リトポを覚えればもっと減らせるはず!
二次絵が描けないので3Dペイントは重宝しそうよ

686:名前は開発中のものです。
17/12/02 11:20:43.48 1o1QcSyw.net
>>666
なんか独特な世界観ね
俺もゆくゆくは個性的な絵作りしたいなぁ
さて、次はモーションか…
3D-Coatでモーションまで作れたらBlenderなどいらんのに

687:名前は開発中のものです。
17/12/02 11:36:04.96 iGp4XfXv.net
>>666
バロックみたいだw

688:名前は開発中のものです。
17/12/02 13:58:50.22 qQHgVoh1.net
1000ポリなら実用レベルだね

689:ダーク王鍬大使
17/12/02 14:23:39.54 SZ+SJe5X.net
う〜ん難しいでふね(^^
>>664
とりあえず今日も頑張ってみまんこ(^^

690:ダーク王鍬大使
17/12/02 14:44:17.65 SZ+SJe5X.net
Sheet1の「アイテム名」のデータを呼び出すにはどうすればいいでふか?(^^
昨日からやっててここだけは一向に制作が進みまふぇん(^^

691:ダーク王鍬大使
17/12/02 14:45:13.86 SZ+SJe5X.net
正確にはスロットに設置されてるアイテムのアイテム名でふ(^^

692:名前は開発中のものです。
17/12/02 14:54:48.16 wVVyZJUk.net
おまえが必要な情報書かないから教えようがないぞ

693:ダーク王鍬大使
17/12/02 15:01:18.43 SZ+SJe5X.net
チンコショボーン(^^

694:名前は開発中のものです。
17/12/02 16:13:05.61 qQHgVoh1.net
未だに変数名penisuuuuuuuuuなんて書いてるようじゃなあ・・・
全く進歩しとらんねえ
答えはソースの中にあるじゃん?
だが読める程度の最低限の勉強もしないじゃん?
なぜにほんのわずかな努力すらできないかね
3ヶ月もずーっと同じとこで何してんだよw

695:ダーク王鍬大使
17/12/02 16:41:44.05 SZ+SJe5X.net
>>676
Unityしばらく弄ってなかったから仕方がないでふ(^^
でも前よりは理解できるようになったと思いまんこ(^^
現にアイテムの説明枠表示非表示は作れまひたから(^^
完成は2020年を予定しておりまんこ(^^

696:名前は開発中のものです。
17/12/02 16:47:49.52 wVVyZJUk.net
さっさと必要なプログラムのとこ貼れよ

697:ダーク王鍬大使
17/12/02 18:19:10.63 SZ+SJe5X.net
ごめんなふぁい(^^
モデリングしてまひた(^^
必要なプログラムってどこでふか?(^^

698:名前は開発中のものです。
17/12/02 19:38:28.96 pZij/jcf.net
とりあえずな、自分でアタリつけて貼るぐらいはしてみないと
ヒントもらうにしてもそうやってちょっとでも力つけないと
いつまでも一皮むけんなあ真性包茎野郎が

699:名前は開発中のものです。
17/12/02 20:46:09.73 RhH8/Eul.net
参考になるかな?

URLリンク(qiita.com)

700:ダーク王鍬大使
17/12/02 21:12:22.00 SZ+SJe5X.net
参考にしてみまひたらこうなりまひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)

701:名前は開発中のものです。
17/12/02 21:36:31.44 wVVyZJUk.net
なんでエラーでたとこだけ部分的に貼るんだよ
関連するとこ全部貼れよ

702:ダーク王鍬大使
17/12/02 21:40:17.00 SZ+SJe5X.net
ここら辺はぼっこの大師匠が作ったので関連する部位がいまいちよく分かりまふぇん(^^
しばし待たれよ(^^

703:名前は開発中のものです。
17/12/03 04:40:42.41 lHSVUkg7.net
シネ
587 名前:ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY[sage] 投稿日:2017/12/02(土) 23:17:56.38 ID:cJP2gnBR [26/26]
正体は僕でふた(^^
1人も当てられなくててざんねんでふたね(^^
ボッキング!(^^

704:ダーク王鍬大使
17/12/03 12:03:42.67 xua3StZy.net
トリップの前の◇を見てくらふぁい(^^
5ch初心者でふか?(^^

705:名前は開発中のものです。
17/12/03 15:22:40.16 RKru+mpk.net
今日は人間キャラのリトポに成功したぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
先生からGOサインも出たことだし俺もゲーム作り再開しようかな
>>685
ボッキングが覚醒したのかと思った

706:ダーク王鍬大使
17/12/03 15:26:00.43 xua3StZy.net
>>687
PS2のマイナーゲーみたいな不気味さがありまふ(^^

707:ダーク王鍬大使
17/12/03 15:32:30.43 xua3StZy.net
Inspector上の数値に1+1って入力すると2になるんでふね(^^
便利でふ(^^

708:名前は開発中のものです。
17/12/03 15:40:57.73 RKru+mpk.net
>>688
ポケモンの雑な感じを参考にしてみたんだけどね
やっぱ2次元は苦手だわ

709:名前は開発中のものです。
17/12/03 16:22:57.62 OSgXo0ed.net
わんこのおっさん
首を少し細く、胴を少し太く、
ちょっとパースかかってるのもあるとは思うが
鼻以外の顔パーツを少し上に移動するとバランスよくなると思う
今は顔下半分に詰まっている
目の高さは頭頂部から顎先の半分の位置が基本、今は乳幼児にしても低すぎるかも
耳の上付け根は目の高さ
あとは胴から腕が伸びるのではなく、
肩が胴にドッキングしている別パーツであることを意識してモデリングすると
かなりらしくなると思われる

710:名前は開発中のものです。
17/12/03 16:39:50.29 V9F0/jHo.net
ライティングがホラーテイストなのは狙ってなのか、偶然なのか?

711:名前は開発中のものです。
17/12/03 16:42:37.23 RKru+mpk.net
なるほどなぁ
時間置いて見てみると確かにバランス悪いわ
もうちょっと頑張ろうかな

712:名前は開発中のものです。
17/12/03 17:03:24.65 RKru+mpk.net
>>692
SculptrisでモデリングしてたときにSculptrisのマテリアルの質感が気に入って
頑張ってシェーダー書いて(パクって)Unityでも使えるようにしたのよ
Matcapというらしいわ
軽いけどライトの影響を全く受けないというデメリットがある

713:名前は開発中のものです。
17/12/03 18:13:18.73 OSgXo0ed.net
ときにボッキングよ
ソース読めねんならどこがわからんか書けや
気が向いたら補足説明すっから
既存のコード理解できなきゃ適切に質問もできなかろうし
そもそもちゃんと理解できりゃ人に聞く必要すらなくなるからな
さすがに人に頼り切ってなんとかなる状況じゃないのはわかるだろ
あと今日はM1グランプリだから見たまえ

714:ダーク王鍬大使
17/12/03 18:33:15.52 xua3StZy.net
僕TV持ってないんでふよね・・・(^^
韓国に否定的ではない僕ですら一時期の韓流ごり押しでTVから離れてしまいまひた(^^
チュモン?でひたっけ?(^^
あれくらい作りこまれてる韓流ドラマをたくさん流してたら僕も楽しみながらTV見れたと思いまふが(^^
現実は同じような内容の薄っぺらい低予算ドラマ垂れ流しでひたから(^^
話し戻しまふ(^^
僕のプロジェクト持ってる人でふよね?(^^
分からないところといえばLamdatestってスクリプトが全体的にいまいち理解できまふぇんでひた(^^
あとスクリプトから変数持ってくるとNullりまふので(^^
ヒエラルキー上のスクリプトから変数指定して持ってくればいいんでふか?(^^

715:名前は開発中のものです。
17/12/03 18:52:27.81 RgS4LDi2.net
なんだそりゃlambdatestなんて俺は書いてないぞ
というか今のUnityのバージョンいくつだ?

716:ダーク王鍬大使
17/12/03 19:11:55.04 xua3StZy.net
Unity 2017.1.0f3 (64-bit)
でふ(^^

717:名前は開発中のものです。
17/12/03 19:22:36.13 RgS4LDi2.net
そかおk
2にあげちまったけど大丈夫だろ

718:名前は開発中のものです。
17/12/03 20:04:08.06 RgS4LDi2.net
lamdatestとやらは
何をやりたいかはわかるが
正常に機能するようなコードじゃないぞ
とりあえず使われてもいないし
これを解説しても意味がない気もするが
どうしたい?

719:名前は開発中のものです。
17/12/03 20:15:19.42 RgS4LDi2.net
あ、うそうそ
正常に機能しないはうそ
このスクリプトどこにアタッチしてんだ?

720:ダーク王鍬大使
17/12/03 20:16:50.87 xua3StZy.net
Itemyobidasiってオブジェに付着してまふよ(^^

721:名前は開発中のものです。
17/12/03 20:35:26.72 RgS4LDi2.net
[SerializeField]
// この行は必要ない
// GameObject gameob;
public ItemData itemdata;
public ItemData.Param itemReturn(int itmid)
{
//アイテムパラメータの保管先を準備(インスタンスの生成)
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
//パラメータの指定インデックスをitmに保管
itm = itemdata.param[itmid];
//対象のアイテムパラメータを返す
return (itm);
}
void Start()
{
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
// このクラスのインスタンスメソッドであるitemReturn()を呼ぶのにgameob.Get〜を使う必要はない。
// itm = gameob.GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(5);//itemReturn()でアイテムのIDを指定
//指定したIDのデータ、この場合アイテム名を取り出す
//5番のアイテムデータのパラメータ群をitmに保管
itm = itemReturn(5);
//itmに入っているアイテム名を取り出して表示
Debug.Log(itm.アイテム名);
}

722:名前は開発中のものです。
17/12/03 20:35:46.62 RgS4LDi2.net
あーあ
いつも通り化けばけだな

723:名前は開発中のものです。
17/12/03 20:41:25.50 RgS4LDi2.net
とりあえず「必要ない」って行消して動かして
コメントよく読んで流れをおう
このコメント読んでピンとこないなら
入門書レベルの基礎が足りない

724:ダーク王鍬大使
17/12/03 21:13:35.64 xua3StZy.net
つ・・・ついにアイテムの名前表示が出来まひた(^^
大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

725:名前は開発中のものです。
17/12/03 21:19:40.29 /gHvH1cw.net
できましたじゃねーよ
おまえコピペして動いたらそれで終わりにしてるだろ
理解してから次いけよ

726:ダーク王鍬大使
17/12/03 21:24:09.73 xua3StZy.net
ふぁい(^^
今夜はこれの解析をしまんこ(^^

727:名前は開発中のものです。
17/12/03 21:38:16.65 /gHvH1cw.net
どうせ知らないだろうから教えといてやるけど
ItemDataっていう名前のスクリプト見とけよ
その中にItemDataのクラスの中身が書いてる

728:ダーク王鍬大使
17/12/03 21:41:58.58 xua3StZy.net
それは知ってまふよ(^^
Excelから生成するアレの中身の事でふよね?(^^

729:ダーク王鍬大使
17/12/03 22:00:55.39 xua3StZy.net
ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^

730:名前は開発中のものです。
17/12/03 22:45:06.05 V9F0/jHo.net
師匠!俺こんな家具を作れるようになりたいんです!
ふむふむ(ギコギコ トントン カンカン)こんな家具かね?
うわっ!師匠すげーありがとう~!
その人師匠じゃ無いんだよな…


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