UnityでC#勉強してMMO ..
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147:名前は開発中のものです。
17/09/03 11:26:11.67 CnZ6EQes.net
>>139
PlayerEXp2 = target.GetComponent<MonsterHP>().Exp();
じゃないとだめだな
target.GetComponentはメソッドだから、()をつけて関数呼び出し扱いにしないとだめよって怒ってる
Exp()メソッドがちゃんと存在するならこれで怒られないはず

148:名前は開発中のものです。
17/09/03 12:01:50.34 zoSvTsjP.net
二人とも早起きだったり遅寝だったり生活リズム乱れすぎよ
ボッキングのスクリプトエディタは予測変換的なやつは出ないのかい?

149:名前は開発中のものです。
17/09/03 13:03:42.22 lun6KX4Q.net
俺はファッキングと違って
もともと早起きです
()もないのか、全て間違ってんじゃん
メソッドであることすら未だに理解してませんと
やはり見込みないか
もう見捨てて違うのを俺がつくるかな

150:名前は開発中のものです。
17/09/03 15:34:11.56 zoSvTsjP.net
せっかく時間を費やしてもこれではなあ…
ボッキングは「こう書けば動く」ではなくて
もっと理屈を理解していかなきゃいけないよ
そんな学習スタンスでは本読んで勉強しても何も変わらんよ

151:名前は開発中のものです。
17/09/03 16:23:58.08 VLwwi732.net
いい歳してポケモンで遊んでる病気持ちの無職おっさんがそんなまともな思考できるわけないだろ
その場その場で取り繕ってきたから今の人生があんだよ
このゲームだってとりあえず形ができればええねん。プログラミングの本質を理解する必要なんぞないし、する気もないだろう
言って聞く人間ならもっとまともな人生歩んでるやろ
ぼっきんぐのやる方法でやるしかねえんだよ

152:ダーク王鍬大使
17/09/03 16:58:52.96 NSsdsC9z.net
ただいまんこ(^^
奥多摩から無事帰国しまひた(^^
>>147
ぼっこの殿が作るなら僕も協力しまふよ(^^
クソモデルだけどスジノコとか提供しまひょうか?(^^
ライセンスはCC3.0 BY(表示)で(^^
>>148
もともと数学とかは得意だったんでふけどねぇ(^^
やっぱり薬の副作用でひょうか?(^^
思考力がどんどん下がってまふ(^^
頭がまだましなうちにオンラインゲーム運営の夢を叶えたいでふ(^^
本を読んでも昔みたいに頭に入ってこないというか応用力が身につかないのが一番痛いでふ(^^

153:ダーク王鍬大使
17/09/03 17:03:14.75 NSsdsC9z.net
>>144
今のところ作ってほしいのはスキルアイコンでふね(^^
まだスキルの内容あんまり決めてないので(^^
アイコン見たらそこから妄想してスキルを作る感じなので(^^
ぜひゲームに存在しそうなスキルアイコンを作ってくらふぁい(^^
サイズはこちらで縮小するので500*500くらいでお願いしまふ(^^

154:名前は開発中のものです。
17/09/03 18:07:07.33 lun6KX4Q.net
響かない・・・w

155:名前は開発中のものです。
17/09/03 18:57:38.21 VLwwi732.net
精神科で出される薬なんて飲むなよ
根本的な問題の解決にならんし頭溶けるだけだぞ

156:けつめん
17/09/03 19:56:04.31 cRRuX0tu.net
俺のpc


157:古すぎてUnityインスコできねぇな、、、あははは 妄想でいい?



158:名前は開発中のものです。
17/09/03 20:08:38.70 Fstip4xz.net
自分専用のアプリが完成
このスレもなにかと参考になる

159:けつめん
17/09/03 20:20:16.45 cRRuX0tu.net
なんかファイル壊れてんの俺だけ?とりあえず妄想でファイヤー的な何か
URLリンク(imgur.com)
使うようだったらまた作るから、ライセンスとかは後でいい?ちょっとめんどくなってきた使わないのならどうでもいいけど

160:ダーク王鍬大使
17/09/04 04:28:27.46 YJsMFnXX.net
あーよく寝た
>>156
いい感じでふ(^^
まだ使わない(というよりスキル実装してない)ので急がなくてもいいでふよ(^^

161:名前は開発中のものです。
17/09/04 07:36:39.64 GWT5Y0ia.net
上から目線でワロタ

162:ダーク王鍬大使
17/09/04 12:13:30.68 YJsMFnXX.net
そこまで上から目線でふか?(^^
今日はもう疲れたのでお休みしまふ(^^
チンコとチンコがこんにチンコ(^^
ボッキング!(^^

163:名前は開発中のものです。
17/09/04 13:18:45.03 7XP53dT7.net
>>156
そんなところに貼って、勝手に誰かに使われても知らないよ
URLリンク(i.imgur.com)
ところで僕ちゃんモデリング頑張ってるけど2次絵がまったく書けないの
目の描き方についてちょっと講釈を垂れていただけない?

164:名前は開発中のものです。
17/09/04 14:02:43.49 7DZT1B1b.net
デコワロタ

165:けつめん
17/09/04 16:33:25.67 YC6VxdJh.net
使われようがきにせんわーフリー素材って言うのもおこがましいわー
アニメっぽい目を描くのが難しいなら、クレヨンしんちゃんの目を真似てみたらいかがだろうか、アレ楽で可愛いと思うのだ

166:名前は開発中のものです。
17/09/04 17:38:07.03 UImSNmUX.net
おや?
意外と…ありだぞ!?
URLリンク(imgur.com)
バカゲーの予定だしなんかしっくりくるわ
いやあ感謝感謝のボッキング!(^^
クレヨンしんちゃんの絵ってじっと見てたらちょっと恐くなってきたわ

167:ダーク王鍬大使
17/09/04 21:02:26.71 YJsMFnXX.net
僕、なんか作るのが限界に感じてきました(^^
無理をして作ってきたのがここに来てもう爆発した感じでふ(^^
チンコは射精しないからと擦り続けたらいつか射精するものでふよ(^^
いまがその時でふ(^^
このスレはワンコのおっちゃん、ぼっこの殿、けつめん殿、その他名無しで仲良く再利用してほしいでふ(^^

168:名前は開発中のものです。
17/09/04 21:20:47.33 605zdZF8.net
まあちっとおやすみしてポケモンでもやんな
ちょっと離れて見ると
急に見通せるようになったりもするもんなので

169:名前は開発中のものです。
17/09/04 21:39:31.10 xOmVgfOz.net
どう考えてもクスリの副作用やんけ!

170:名前は開発中のものです。
17/09/04 22:00:39.95 HabfzDmL.net
煮詰まったら一度離れてみる、は基本やね
途中からしか見てないけど
C#の勉強とMMO作成は切り離した方がいいんじゃないかな
スレ主のやり方はどの言語かを習熟した人がフィーリングで完成させてしまう方法であって
今の勉強しながらだと、どっちつかずになってしまうと思うのだけど。

171:ダーク王鍬大使
17/09/04 22:09:29.08 YJsMFnXX.net
なんかここなんj民らしき人が多くありまふぇんか?(^^
一度離れてUnityで別のもの作ってみまふ(^^

172:名前は開発中のものです。
17/09/04 22:30:21.96 605zdZF8.net
ところでよう、作ってみた
URLリンク(www.dotup.org)
ギコですがなにか

173:ダーク王鍬大使
17/09/04 23:25:04.70 YJsMFnXX.net
ギコって・・・、あなたは一体いつの時代の人間でふか?(^^
僕もそのうちモデリング技術磨かないと・・・(^^

174:名前は開発中のものです。
17/09/04 23:37:01.42 605zdZF8.net
ちぇ
20年近くまえのゲームぱろってるやつに言われた

175:名前は開発中のものです。
17/09/04 23:39:10.51 8TL4S2uZ.net
その持病治るらしいから
治ってから再挑戦でもいいんじゃない?

176:ダーク王鍬大使
17/09/05 04:08:23.94 J1+HrhUO.net
とりあえずUnityとC#の勉強をしつつまったり休みまふ(^^

177:名前は開発中のものです。
17/09/05 07:31:36.58 If3z2zJc.net
なんかミニゲームかアプリでも作ろーぜ

178:名前は開発中のものです。
17/09/05 07:55:59.66 3wLcxTBi.net
プログラムもゲーム作った事ないからよく分かんねーんだけど
なんでゲームってこれまで無数に作られてきたのにシステムに関する互換性がないの?
プログラムなんて使いまわせるんじゃないの?
例えば今苦戦してるアイテム管理とかアイテム使うとか、先人が無数に作ってきたシステムじゃないの
そういう一連のシステムをある程度パッケージにして
例えばPCを組み立てるようにゲームを構築していくとかできないの
そういうのが難しいとしても、例えばアイテムを使うというプログラミングの情報が
なぜネットで拾える状態に無いのかが謎
あるけどぼっきんぐが見てないだけなのか?

179:ダーク王鍬大使
17/09/05 08:07:30.42 J1+HrhUO.net
そういうのはありまふよ(^^
ただ僕の望んでるものとデザインが違ったりして(^^
僕に人の複雑なスクリプトを改変できる知恵はありまふぇん(^^
ボッキング!(^^

180:けつめん
17/09/05 09:57:48.69 qx1kblxR.net
お、新作か?なんさ描かせろ

181:名前は開発中のものです。
17/09/05 10:01:45.80 eLajxY09.net
場末の居酒屋見たいなスレだな

182:ダーク王鍬大使
17/09/05 10:37:36.35 J1+HrhUO.net
【OP】
ひーとは誰でもボッキングー(^^
皆の心にボッキングー!(^^
遙かなーチンコのー先からー(^^
漏っているー(^^
ひーとは誰でもチンコッコー(^^
皆の心にまんこっこー!(^^
アナルのー闇をー超えーてー(^^
超越ボッキングー(^^
【OP終わり】
さて、どんな感じでふか?(^^
僕のチンコは硬いでふよ(^^
それでは今日も作っていきまひょう(^^
今日からMMOから離れてなんか作りまふ(^^
ソシムの青本を参考になんか作りまふか?(^^

183:名前は開発中のものです。
17/09/05 11:14:34.10 igM67Z/T.net
UIなしのdebug.logだけで
今日の占いとか
クリックすると経験値ふえて
一定たまるとレベルアップするとか
そういう誰もが初期学習過程や基礎研究で
やるようなことやったらどうだ

184:ダーク王鍬大使
17/09/05 11:23:50.26 J1+HrhUO.net
ふぁい(^^
やってみまふ(^^

185:名前は開発中のものです。
17/09/05 12:27:47.30 igM67Z/T.net
占いでけたか?
占いじゃなくてもいいけど
できたらソースはったらいいわ
みんなで文句つけてやるから

186:ダーク王鍬大使
17/09/05 12:32:53.89 J1+HrhUO.net
やるといっても興味が別のものに逸れてすっかり忘れるのが僕の悪い癖(^^
今から占い作ってきまふ(^^

187:ダーク王鍬大使
17/09/05 12:41:13.11 J1+HrhUO.net
作ってまふ(^^
しばしお待ちを(^^

188:ダーク王鍬大使
17/09/05 12:48:31.66 J1+HrhUO.net
出来まひた(^^
乱数Int型の最大値は生成されないことを配慮して作ってまふ(^^
これで毎フレーム占ってもらえまふね(^^
void Update () {
int 占い乱数 = Random.Range(0, 3);
if (占い乱数 == 0)
{
Debug.Log("今日は大凶でふ、多分女の子の前で勃起するでひょう(^^");
}
if (占い乱数 == 1)
{
Debug.Log("今日は最凶でふ、多分チンコが折れるでひょう(^^");
}
if (占い乱数 == 2)
{
Debug.Log("今日は糞凶でふ、多分銭湯で掘られてゲイに目覚めるでひょう(^^");
}
}

189:ダーク王鍬大使
17/09/05 12:52:33.47 J1+HrhUO.net
思ったのでふけど(^^
僕って関数関連でよく躓いてる気がしまふ(^^
そこで関数をいっぱい使ったミニゲームが作りたいでふ(^^
何かこれがいいってゲーム制作があったら教えてくらふぁい(^^

190:名前は開発中のものです。
17/09/05 12:59:10.02 igM67Z/T.net
毎フレームて...

191:名前は開発中のものです。
17/09/05 13:34:36.84 L6m6ZkyW.net
関数を難しく考えすぎよ
中学校で習ったでしょう?
y = x + 3
x に 1 を入れると y は 4 になるでしょう?
このように入力に対応した出力を返すのが関数よ
GameObject.Find("Ethan")
"Ethan"という文字列を入れるとEthanのGameObjectが返ってくる
大雑把にこんな感じ

192:ダーク王鍬大使
17/09/05 13:47:43.63 J1+HrhUO.net
ああ、あの関数と同じものでひたか(^^
なんとなく概念を理解出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

193:名前は開発中のものです。
17/09/05 13:48:36.18 L6m6ZkyW.net
だが厄介なことにC#では
入力が無いものや出力を返さないものも関数と呼ぶらしい
この辺が理解の妨げになっているのかもね

194:ダーク王鍬大使
17/09/05 13:55:57.58 J1+HrhUO.net
混乱しまふね(^^
でも何となく理解出来まひた(^^
本の関数の所も理解できるようになりまひたひ(^^
これから成長する僕を見よ(^^

195:名前は開発中のものです。
17/09/05 14:00:48.98 L6m6ZkyW.net
ちなみに入力のことを 引数
出力のことを 戻り値
という
ボッキングがよく () を付け忘れるGetComponentちゃんは
引数の無い関数なのよ
だからカッコの中は空なのよ

196:名前は開発中のものです。
17/09/05 14:02:01.15 L6m6ZkyW.net
おーけーい
すくすく育てよ

197:ダーク王鍬大使
17/09/05 14:31:24.44 J1+HrhUO.net
>>192
なるへそなるへそ(^^
空っぽなら省略してもいいようにしてほしいでふね(^^
どうも付け忘れることが多いので(^^
さていよいよアイテムスロットの入れ替えを作りまふ(^^
今に見ててくらふぁい、完成させてビックリさせてやりまふから(^^
(とは言ったものの右も左もわかりまふぇん)(^^

198:ダーク王鍬大使
17/09/05 14:40:13.54 J1+HrhUO.net
アイテムの入れ替えの参考になるサイト教えてくらふぁい(^^
適切なワードで検索できていないのか出てきまふぇんでひた(^^

199:名前は開発中のものです。
17/09/05 14:43:51.05 L6m6ZkyW.net
やるんかーーーーーーーーい!!!!
だって…ボッキング…>>179
なんでもないや…もう…好きにして…

200:ダーク王鍬大使
17/09/05 14:46:44.23 J1+HrhUO.net
なんかもう一からゲーム作る気力がありまふぇん(^^
今までツクールウディタで複数のゲームを同時に作ると必ずエターなっていたので(^^
このMMOがエターなったら困りまふ(^^
チンコとチンコがこんにチンコ(^^
ボッキング!(^^

201:名前は開発中のものです。
17/09/05 16:44:13.38 sWR8moEm.net
残念ながら
いくらやってもこの調子だからな
認めたくないが
無理なものは無理なんだなと思った
だいぶ前から内心おもってたんだけど
統合失調というより躁鬱ぽく見える

202:名前は開発中のものです。
17/09/05 18:37:05.07 If3z2zJc.net
住所録作れば
そんな長くないし
classや配列、関数の勉強になるぞ

203:ダーク王鍬大使
17/09/05 18:43:14.73 J1+HrhUO.net
つまりUnityから離れてコンソールとかで作る感じでふか?(^^

204:名前は開発中のものです。
17/09/05 18:45:53.27 If3z2zJc.net
別に離れなくてもunityで作りゃいいじゃん

205:名前は開発中のものです。
17/09/05 19:26:55.78 wqLOxYqS.net
ぼぼぼぼっきんぐ
コラいるか

206:ダーク王鍬大使
17/09/06 06:30:46.21 3T5q7q2/.net
ぐっすり寝てまひた(^^
ごめんなふぁい(^^

207:名前は開発中のものです。
17/09/06 12:32:32.48 NQGYko5Q.net
今日夜時間あったらアイテム処理の説明するわ、
少し直したいところもあるので

208:ダーク王鍬大使
17/09/06 14:48:29.92 3T5q7q2/.net
感謝感謝のボッキング!(^^
首を捻って激痛のせいで寝てまひた(^^
まだ痛いでふチンコ(^^

209:ダーク王鍬大使
17/09/06 18:36:24.11 3T5q7q2/.net
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは硬いでふよ(^^
それでは今日も作っていきまひょう(^^
ボッキング!(^^

210:名前は開発中のものです。
17/09/06 18:50:11.23 Uglmx58p.net
俺はちっと遅めだ
21時位かな
俺って誰


211:だよ 俺オレ 寝るんなら寝てください



212:ダーク王鍬大使
17/09/06 19:05:08.36 3T5q7q2/.net
首がクッソ痛いでふ(^^
頑張って起きてまふのでぜひ教えてくらふぁい(^^

213:名前は開発中のものです。
17/09/06 20:57:31.72 zgtqawfd.net
ボッキングくん
起きていても寝ていても元気よく返事をしたまえ

214:ダーク王鍬大使
17/09/06 21:04:37.73 3T5q7q2/.net
夜でふチンコがこんにチンコ(^^

215:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:07:34.67 zgtqawfd.net
うむ、俺の元気がなくなった
ではさっそくだが
作業していただこう
ソースの整理である

216:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:08:23.62 zgtqawfd.net
あ、作業前にバックアップしたまえ

■ItemTest.cs
消す public ItemData ItemData;
[SerializeField]
Public int ID; //publicを消す
■ItemSlot.cs
ItemManager itemManager; static つける
Sprite[] itemIcon; staticつける
&#8232;static public void setItemIcon(Sprite[] icons){ staticつけて引数名修正
itemIcon = icons; 引数名直してとthis.を消す
}
&#8232;static public void setItemManager(ItemManager im){ staticつけて引数名修正
itemManager = im;
}

217:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:12:38.97 zgtqawfd.net
■Playerbokking.cs
以下不要になったので削除
private List<int> itemIDs = new List<int>();
public List<int> getItemIDs()
{
return itemIDs;
}
ここまで
if (dis < AttackRange)
{
int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
itemIDs.Add(IDちんこ); この行削除
int アイテム取得 = target.GetComponent<ItemTest>().ID; この行削除
itemManager.setItem(IDちんこ); 引数直す
Destroy(target);
}

public void アイテム返すメソッド()
{
int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
itemIDs.Add(IDちんこ); この行削除
}

218:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:14:01.97 zgtqawfd.net
■ItemManager.cs
Start内を下記に直す
textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
Slots = GameObject.Find("Slots");
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
GameObject slotPrefab = (GameObject)Resources.Load("itemSlotPrefab");
ItemSlot.setItemIcon (textures);
ItemSlot.setItemManager (this);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject slot = Instantiate(slotPrefab);
slot.transform.SetParent(Slots.transform);
ItemSlot itemSlot = slot.GetComponent<ItemSlot> ();
itemSlotList.Add(itemSlot);
}
終わり

219:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:22:39.29 zgtqawfd.net
何をしているかというと
インベントリ関連の不要になったコードの削除と
効率悪い処理を直している
これ終わったらインベントリ処理の説明をする
説明理解して消化できれば
アイテムの配置換えはヒントぐらいでできるであろう

220:ダーク王鍬大使
17/09/06 21:25:28.44 3T5q7q2/.net
終わりまひた(^^

221:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:29:00.20 zgtqawfd.net
はやっ
ちゃんとうごくかね?

222:ダーク王鍬大使
17/09/06 21:30:18.40 3T5q7q2/.net
動いてまふよ(^^
アイテムも消費できまふひ(^^
特にバグはありまふぇん(^^

223:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:31:50.30 zgtqawfd.net
さよか
では説明
まず、フィールド上に配置されるアイテムのスクリプト
itemTest.csだっけ?
この中身をみる
見た目はともかく、宣言されてるのはIDだけだな?
ここにはexcelで作ったデータとか一切ない
IDのみ
魂の器は空っぽなのよ

224:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:34:42.87 zgtqawfd.net
次に
Playerbokking.csの
アイテム取得処理をみる
else if(targetTag == "Item")
{
Vector3 Apos = transform.position; //このスクリプトの持ち主、つまりplayerの座標
Vector3 Bpos = target.transform.position; //targetの座標
float dis = Vector3.Distance(Apos, Bpos); //距離計算しておく
if (dis < AttackRange)
{
int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
Debug.Log ("IDちんこ");
itemManager.setItem(IDちんこ);
Destroy(target);
}
距離が一定以内なら、アイテムをとる、すなわち
itemTestのIDもらって、ItemManagerにIDを渡し、destroyする
ただこれだけしかしない IDの意味について考えるのはItemManagerであって
bokkingはたいしたことはしない

225:ダーク王鍬大使
17/09/06 21:37:33.92 3T5q7q2/.net
ここまで理解出来まひた(^^
この先難しくなりまふか?(^^

226:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:38:22.09 zgtqawfd.net
ちょっと寄り道して
ItemSlot.cs
static ItemManager itemManager;
static Sprite[] itemIcon;
staticは意味わかるか?

227:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:38:43.10 zgtqawfd.net
難しいと思う

228:ダーク王鍬大使
17/09/06 21:40:11.82 3T5q7q2/.net
パブリックとプライベートならわかりまふ(^^
それの前につけると別のスクリプトから呼び出せるようになるアレでふよね?(^^

229:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:41:04.24 zgtqawfd.net
というか、文法的には普通のことしかしてない
むしろボッキング向けになるべく簡単なコード選んでる
ラムダはこのスレッド内で


230:誰か説明してたからあえていれてる



231:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:42:41.40 zgtqawfd.net
staticはまぁそんな感じ
ラムダも含めて猫でも知っているので猫に尋ねたらよろしいな

232:ダーク王鍬大使
17/09/06 21:43:33.26 3T5q7q2/.net
ふぁい(^^

233:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:45:36.78 zgtqawfd.net
そんで
ItemSlotはインベントリに100個ならべてるイメージのスクリプト
public void setId(int id){
img.sprite = itemIcon [id];
this.id = id;
}
このメソッドが呼ばれると、渡されたIDを保存しつつ
itemIconのID番目の画像を取り出して設定している

234:ダーク王鍬大使
17/09/06 21:48:22.74 3T5q7q2/.net
メソッド内容はいまいち理解できまふぇんが(^^
やってることはなんとなくわかりまひた(^^

235:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:49:52.92 zgtqawfd.net
んでItemManager.cs
どうやってIDを処理しているか
public void setItem(int id)
{
int index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == 0);
itemSlotList [index].setId(id);
}
PlayerbokkingにまるなげされたIDがここで呼ばれる
何をするかというと、itemSlotのスクリプトのリストを調べて
IDが0のものを探すというラムダ
ID0が設定されているスロットは要するに「空」
「空」のスロットを探して、このスロットのスクリプトのリストがなんばん目であるか
indexに保存している
そのindexのスロットに対して、さっきのItemSlot.setidを読んでやる

236:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:51:23.20 zgtqawfd.net
slotListの初期化とか飛ばして説明しているので
今は理解できないかも
あとで初期化も含めて読み直してみるべし
以上で「アイテムがスロットにセットされる」

237:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:53:43.76 zgtqawfd.net
日本語で流れを整理すると
playerbokkingがアイテムをクリック
アイテムIDを入手してItemMangerに渡す
ItemManagerが空きスロットを探して
そのスロットにIDと画像をセットする

238:ダーク王鍬大使
17/09/06 21:53:47.10 3T5q7q2/.net
後半難しいでふね(^^
チンコがこんがらがってまふよ(^^

239:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:56:31.64 zgtqawfd.net
ちょっと補足すると
ItemManagerはitemSlotのスクリプト100個、Startで所有しているので
空きをしらべてIDを渡すことができる
itemSlotはSpriteをすべてもっているので指定IDの画像を自分自身にセットできる

240:ダーク王鍬大使
17/09/06 21:58:38.46 3T5q7q2/.net
なんとなく概念は理解出来まひた(^^

241:名前は開発中のものです。
17/09/06 22:00:32.30 zgtqawfd.net
結局のところ
IDを渡して、IDに相当する画像セットしてるだけで
回復するとかなんとかまったくここまででてこない
あとで自分で流れおいながらコメントつけてみな
それで多分わかるようになる

242:ダーク王鍬大使
17/09/06 22:00:47.86 3T5q7q2/.net
ちょっと早いでふが僕は明日用事があるので22:30〜23:00には寝まふ(^^
色々教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^

243:ダーク王鍬大使
17/09/06 22:01:24.45 3T5q7q2/.net
>>236
コメントでふか・・・(^^
付けてみまふ(^^

244:名前は開発中のものです。
17/09/06 22:02:54.43 zgtqawfd.net
もうちょっとでおわるよ
こっからアイテムの使用
さっきまではクリックされたアイテムIDがスロットにセットされるという説明
今度はスロットをクリックして保存されてるIDを使う処理

245:名前は開発中のものです。
17/09/06 22:06:25.13 zgtqawfd.net
スロットの
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData){
//右クリック対応
if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right) {
//アイテム使用
itemManager.useItem(id);
setId(0); //画像をからっぽに
}
}
が右クリックされたときの処理
このメソッドは特殊で
public class ItemSlot : MonoBehaviour, IPointerClickHandler {

IPointerClickHandler
これがないと機能しない
インターフェイスという文法
これがついてると
OnPointerClick
はクリックされたときの処理の意味になる
そんでこれは右クリックなら・・・という意味で
if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right) {
ItemManagerにアイテム使用を指示し
//アイテム使用
itemManager.useItem(id);
使った以上は、スロットのIDと画像を0に設定している
setId(0); //画像をからっぽに

246:ダーク王鍬大使
17/09/06 22:11:31.65 3T5q7q2/.net
んるへそなるへそ(^^
つまり左クリックなら・・・はレフトでふか?

247:名前は開発中のものです。
17/09/06 22:13:18.82 zgtqawfd.net
itemManagerは
itemManager.useItem(id);
を実行するので
public void useItem(int id){
funcs [id] (itemData.param[id], bokking);
}
が呼ばれる
ここが一番難しいかも
ここは文法的には


248:デリゲートつて関数を変数に蓄えておいて呼び出すような処理 その応用編で、関数の配列にしてある



249:名前は開発中のものです。
17/09/06 22:14:13.22 zgtqawfd.net
そうだなレフトだろうな
で、理解できるかはともかく、つづけると
このスクリプトの一番下がその配列
ItemFunction[] funcs = {
//0番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("なんもないがな");
},
//1番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);
},
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("しらんがな");
},
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("わからんがな");
}
};
このデリゲートの処理で、やっとScriptableObjectにデータを問い合わせて
ID1番なら1番のアイテムデータを取り出して使っている
実際の回復処理はPlayerbokkingが処理すべきなので
必要なデータを渡しつつrecoveryHPというPlayerbokkingのメソッドを
作っておいて実行している

250:名前は開発中のものです。
17/09/06 22:15:26.74 zgtqawfd.net
ID2番てどんな効果?

251:ダーク王鍬大使
17/09/06 22:18:50.15 3T5q7q2/.net
HP150回復でふ(^^

252:名前は開発中のものです。
17/09/06 22:20:40.49 zgtqawfd.net
なら1番のコードそのままつかえる
コピペでも多分動く

253:名前は開発中のものです。
17/09/06 22:21:43.99 zgtqawfd.net
Debug.Log ("しらんがな");

Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);
にかえてやればおそらくそのまま動く

254:名前は開発中のものです。
17/09/06 22:22:07.46 zgtqawfd.net
うわあああああああああああああああ
ぎゃあああああああああああああ
ぐおおおおおおおおおおおおおおおおお

255:ダーク王鍬大使
17/09/06 22:23:04.86 3T5q7q2/.net
なるへそ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
明日の朝試してみまふ(^^
僕はそろそろ寝まふ(^^
おやすチンコ(^^

256:名前は開発中のものです。
17/09/06 22:24:33.67 zgtqawfd.net
デリゲートうんぬんとかアーキテクチャ的に理解できなくても
以降、4番5番と実装していけばアイテム増やしていくことは
ボッキングでもできると思う
ただこのコードを書いてるとき
せいぜいアイテム数200だろうと思ってこんな風に書いたのだが
2000とかいうぶっとんだアイテムをまじで実装するなら
もっと高度というかそれなりの処理をしないと無理
というか2000個もメソッド書くとか意味わからない

257:名前は開発中のものです。
17/09/06 22:26:40.17 zgtqawfd.net
あ、そうww
なんかおまいはわかりやすいなw
ま、ちゃんと前半理解すればアイテム配置換えもできるよ
そいじゃーな

258:けつめん
17/09/07 00:12:59.24 ITzlQi1k.net
じゃあアイテムのアイコンだな?

259:名前は開発中のものです。
17/09/07 19:54:52.57 qFPkoae3.net
ボッキングが別のスレで現実逃避中、
お前が言うな的なレスが散見されるのコトヨ

260:ダーク王鍬大使
17/09/07 20:13:44.86 r8S3LUp1.net
>お前が言うな
こら?Unity質問スレに粘着してる相手がすべて同一人物に見える妄想性人格障害患者の悪口はやめろ?(^^
障碍者の悪口は僕が許しまふぇんよ(^^

261:ダーク王鍬大使
17/09/07 20:38:15.14 r8S3LUp1.net
チンコハンターポータブル(^^
チン古龍種:剥けん股ー間のデカさにビックリビックリボッキング!(^^
皆とモンスターのチンコをはぎ取り勃起装備を作ってチンコのデカさを競い合え!(^^
オトモアナルーという強力な穴兄弟もいまふよ(^^
チンコハンターポータブル:2017/12/17日発売ボッキング!(^^

262:名前は開発中のものです。
17/09/08 13:44:41.59 quh04qDx.net
ボッキング見てみてー
URLリンク(i.imgur.com)
家建てちゃった

263:ダーク王鍬大使
17/09/08 15:01:01.01 fvg2A8ca.net
●ンコがデカすぎまふ(^^
ボッキング!(^^

264:名前は開発中のものです。
17/09/08 15:16:31.05 quh04qDx.net
変なとこ伏せんなやw

265:名前は開発中のものです。
17/09/08 15:21:50.73 quh04qDx.net
ボッキング!(^^
にも掛かっていて地味に上手く返されて悔しいですっ!!

266:ダーク王鍬大使
17/09/08 20:17:53.56 fvg2A8ca.net
申し訳ないのでふが(^^
今の技術力じゃMMOは無理と判断しまひた(^^
そこでミニゲーム集でも作って技術を磨こうと思いまふ(^^
このスレはしばらくミニゲームスレにしてもいいでひょうか?(^^
それとも別スレ立てたほうがいい感じでふか?(^^

267:名前は開発中のものです。
17/09/08 20:35:48.15 9YewqLlN.net
スレタイからズレるからMMO捨てるのはお勧めしないが、最終目標はMMOであること前提でMMOに必要な技術を使ったミニゲームを作るとかするといいんじゃない?
例えばドラッグ&ドロップ操作で揃えて行くマッチ3パズルを敢えて2DではなくuGUIで組んでみるとか

268:ダーク王鍬大使
17/09/08 21:11:57.68 fvg2A8ca.net
難しそうでふ(^^
スレタイからずれるのは確かに良くないでふね(^^

269:名前は開発中のものです。
17/09/08 21:20:41.85 tEAP0kYP.net
別にこのままでいいんじゃね

270:名前は開発中のものです。
17/09/08 21:36:14.99 6VzoSJGj.net
実質ボッキングスレみたいなものだしねw
しかし大規模なもの作ろうとしてモデリングからPGまで全部一人でやる人も少ないんじゃないかね

271:名前は開発中のものです。
17/09/09 00:14:24.52 RSbCVBCd.net
とりあえずなんでもいいから作れ

272:ダーク王鍬大使
17/09/09 00:23:47.31 VpCFTydm.net
皆さんはSCPCBというゲームを御存じでふか?(^^
僕はアレのバグのない日本版を作りたいでふ(^^
そこでカメラの外にオブジェクトがあるとき動かすみたいな挙動は作れるのかを教えてほしいでふ(^^

273:名前は開発中のものです。
17/09/09 06:15:39.77 RSbCVBCd.net
アセットを買えばすべて解決すると思います

274:名前は開発中のものです。
17/09/09 12:05:38.64 08ztmGRD.net
>>266
質問の意図が読めないな…
今までスジノコはカメラに映っていないときは動いてなかったのかい?

275:名前は開発中のものです。
17/09/09 12:17:18.58 mAhTzrBV.net
だるまさんがころんだってことだろう
しかしほんと全部聞いてすまそうとすんだな
やる意味ねーじゃねーか

276:名前は開発中のものです。
17/09/09 13:24:20.37 08ztmGRD.net
なんだそういうことか
ググったらできそうだぞw
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)

277:ダーク王鍬大使
17/09/09 15:45:19.61 VpCFTydm.net
朝からチンコがボッキング!(^^
今日も頑張って作っていきまひょう(^^

278:ダーク王鍬大使
17/09/09 17:01:09.84 VpCFTydm.net
void OnBecameInvisible () もvoid OnBecameVisible () も全く機能しまふぇんよ(^^
なんででひょうか?(^^

279:ダーク王鍬大使
17/09/09 17:09:30.03 VpCFTydm.net
出来まひた(^^

280:名前は開発中のものです。
17/09/10 13:15:26.19 CDDauvHb.net
深夜の雑談スレ【初夜】 ボッキング!(^^
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)

281:ダーク王鍬大使
17/09/10 13:28:18.05 ooxRGkQM.net
深夜の雑談スレ【8夜目】 ボッキング!(^^
URLリンク(www.logs)●oku.com/r/2ch.net/insect/1207934325/

282:ダーク王鍬大使
17/09/10 13:29:38.33 ooxRGkQM.net
王鍬大使とかがまだ生きてた頃のログでふ(^^
懐かしいでふね(^^
●を取ってくらふぁいチンコ(^^

283:名前は開発中のものです。
17/09/10 13:37:04.51 WQEkJAsK.net
なんだこのスレはw
ボッキングがいっぱいじゃないかw
ディープすぎるわ

284:名前は開発中のものです。
17/09/11 06:16:09.73 Kb5CQTOh.net
はやく次の成果物をだしたまえ

285:ダーク王鍬大使
17/09/11 06:34:06.02 MLf9aX+Y.net
だるまさんが転んだが出来まひた(^^

286:ダーク王鍬大使
17/09/11 07:55:38.18 MLf9aX+Y.net
さて、だるコロができたところで逃げゲーはひとまず置いておいて(^^
続いては格ゲーを作りたいでふ(^^
スマブラ風のゲームが作りたいチンコ(^^
そこでEthanさんにフリーズポジションZを付けてみたのでふが(^^
なんと再生するとフリポジが外れてフリーズローテーション3つがONになるではありまふぇんか!?(^^
解決方法教えてくらふぁい(^^

287:ダーク王鍬大使
17/09/11 08:06:41.99 MLf9aX+Y.net
あともう一つ(^^
ジャンプした後落下中に落下方向の軌道を変えるにはどこをいじればよいでふか?(^^

288:名前は開発中のものです。
17/09/11 11:40:25.03 9xreN3SB.net
参考になるかわからんが…
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)


289:question_detail/q11127896661



290:名前は開発中のものです。
17/09/11 11:47:04.95 9xreN3SB.net
冗談は置いといて
こっちはどうだい?
URLリンク(games.yahoo.co.jp)

291:名前は開発中のものです。
17/09/11 14:48:29.57 3bj4GS22.net
知恵袋とかいうクソをソースとして出すんじゃない

292:名前は開発中のものです。
17/09/11 15:02:08.60 zfojnZF2.net
せめて中見てから言った方がw

293:名前は開発中のものです。
17/09/11 17:00:18.35 9xreN3SB.net
建物作るなら sketchupもいいツールね
URLリンク(i.imgur.com)
いっそこのまま日本舞台のGTAでも作ろうかしら

294:ダーク王鍬大使
17/09/11 20:29:11.73 MLf9aX+Y.net
数時間粘って駄目なら聞くべし(^^
どこのzをいじればz軸移動はなくなりまふか?(^^
Ethanさんのスクリプトをコピペして入れ替えるところまでは出来まひたが(^^
z軸消去で悪戦苦闘中でふ(^^

295:名前は開発中のものです。
17/09/12 02:00:53.51 hu67bknB.net
ググって出てきたサイトを吟味せず貼り付けただけよ
もっと詳しく載ってるサイト探してみればいかが?
あるか知らんけど

296:名前は開発中のものです。
17/09/12 10:04:57.07 CSVszro1.net
コピペ改変ばっかしてるけどちゃんと理解してるのか?
簡単な移動くらいなら自分でスクリプト書いたほうが早いと思うけど

297:名前は開発中のものです。
17/09/12 17:50:32.61 foObFj/Y.net
だれかいい感じのカメラのアセットしらない?
障害物をよけてくれる無料のやつ

298:名前は開発中のものです。
17/09/12 18:02:06.62 tJKNzI2h.net
すぐ作れるだろ。

299:名前は開発中のものです。
17/09/13 00:32:13.06 pd8ZhcOj.net
上手く言えないけどいい感じに障害物を避けてほしいんだよ
自分で作ったけどあまりいい感じじゃないんだ

300:名前は開発中のものです。
17/09/13 00:38:02.84 h0/dbHP/.net
そのいい感じが理解できないからなんとも…w

301:名前は開発中のものです。
17/09/13 01:50:34.83 pd8ZhcOj.net
そうだよねw
例えば、カメラとキャラの間に壁があったら
壁の手前までカメラを動かしてるんだけど
キャラが壁際にいたらわけがわからない視界になるのをなんとかしたかったり
カメラが急に切り替わるとビックリするから
徐々にカメラをキャラを捉えつつ移動させたかったり...
いろいろ煩雑になりそうなのでアセットに頼ろうかなと思ったのだ
それともいっそカメラ固定で壁を透けさせようかな

302:名前は開発中のものです。
17/09/13 02:16:51.72 h0/dbHP/.net
操作系が不明なので良いかどうかわからんが、ニンテン64の3dマリオのカメラアングルが自然でよかったよ。

303:名前は開発中のものです。
17/09/13 02:39:33.80 pd8ZhcOj.net
そうね
既存のゲームを参考にするのがいいよね
そういえば最近ゲームやってないな
64マリオのプレイ動画とかあるのかな
家帰ったら探してみるわ
感謝感激ボッキング!(^^;)

304:名前は開発中のものです。
17/09/13 17:18:46.42 RmjUV+D3.net
ええいカメラワークなんてやってられるか!!
というわけで見下ろし視点 & 隠れてる部分黒塗りにしたワン
URLリンク(i.imgur.com)
ただシェーダー書くのもけっこう辛い…

305:名前は開発中のものです。
17/09/13 19:55:52.42 lWrstqYD.net
なぜ黒くするんね?
卑猥な以外の意味がわからんのだが
遮蔽されていてもシルエットは見せたい?

306:ダーク王鍬大使
17/09/13 23:58:01.33 FcRkpjSq.net
そして僕は星になった(^^

307:名前は開発中のものです。
17/09/14 03:54:54.07 ytGho4E1.net
>>298
黒くしたかったんじゃない!黒にしかならないんだ!!
わかったよ…妥協はよくない…シェーダー頑張るよ
>>299
ボッキングはディレクター的なポジションで共同制作者を募ってみたらどうだい?
FFの髭もDQのハゲもプログラム書いてないけど大作の顔みたいになってるし

308:ダーク王鍬大使
17/09/14 06:29:42.25 kbwN9+p5.net
でもせっかくここまで作ったんだから最後まで自分で作りたいでふ(^^
ニンダイ7:00からでふ(^^
皆さん見まふか?(^^

309:名前は開発中のものです。
17/09/14 06:59:51.27 ytGho4E1.net
ポケモンかい?楽しみだね

310:名前は開発中のものです。
17/09/14 07:39:33.01 ytGho4E1.net
半透明化に成功したが…輪郭だけ表示にしたい気がしなくもない
URLリンク(i.imgur.com)
ぼっこ先生が紹介してたエフェクトのやつ楽しいね
スマホじゃほぼほぼ動かないけどな

311:ダーク王鍬大使
17/09/14 10:34:15.72 kbwN9+p5.net
そろそろMMO弄らんとスクリプト内容忘れまふよチンコ(^^

312:ダーク王鍬大使
17/09/14 10:34:47.29 kbwN9+p5.net
ということでそろそろ続き作りまふ(^^

313:名前は開発中のものです。
17/09/14 13:25:44.29 sGg+IWIJ.net
そろそろ触ってないと忘れるだろうなーとおもってたけど
まだあきらめてなかったか

314:名前は開発中のものです。
17/09/14 14:23:19.21 ZoA1ijLt.net
理解してないのに
忘れるもなにもないような

315:ダーク王鍬大使
17/09/14 16:18:06.19 kbwN9+p5.net
なんか思うように作れないとやる気なくなりまふね(^^

316:名前は開発中のものです。
17/09/14 16:24:09.00 cizXnMcm.net
思うように作れそうなゲーム目指せと

317:名前は開発中のものです。
17/09/14 17:54:49.65 8WSQvtYG.net
ひらがな読み書きできないのに
長編小説書こうみたいな話だから
普通以上に苦痛で難解はず
やる気なくしてる原因自分
わかってるだろ

318:名前は開発中のものです。
17/09/14 19:08:56.30 a41oDvc7.net
続きってそもそもなに作ろうとしてるんだい?

319:けつめん
17/09/14 22:39:54.24 dGAroTvm.net
簡単な2Dゲー作ろうよ!なんか描くから!

320:名前は開発中のものです。
17/09/14 22:40:43.50 KOW1wSP8.net
マスでもかいてろ。

321:名前は開発中のものです。
17/09/14 23:22:29.61 sGg+IWIJ.net
一回一人でも完結できる範囲のゲーム作ればいいのにね

322:名前は開発中のものです。
17/09/15 12:42:20.30 6KComfQk.net
そもそもそれすらできないような
モチーフかえたところで
ノーコーディングとかコピペで
わけもわからず動いた動かないでは
これまでと変わらず
この先必要な技術向上につながらないから意味なし
ボッキングくん、正直にいいたまえ
君はc#のお勉強とかプロジェクト内のソース読んで理解するとか
苦痛なだけで実際手つかないだろう?
スクリプトみてると足ムズムズすんのか?

323:ダーク王鍬大使
17/09/15 13:49:08.96 rXRQ3Q8A.net
僕は一つのことに集中できないタイプなので好きじゃないお勉強は苦手でふチンコ(^^
Unityは楽しいのでふが(^^
C#は苦行でふ(^^
ボッキング!(^^

324:名前は開発中のものです。
17/09/15 14:20:18.19 TMXhMTqk.net
そんで何したいって?

325:ダーク王鍬大使
17/09/15 14:27:48.74 rXRQ3Q8A.net
今したいことはありまふぇん(^^
休憩期間中でふ(^^

326:名前は開発中のものです。
17/09/15 17:44:15.41 1MsNNb7k.net
久しぶりに見たけど止めたのか?
まぁプログラミングって得意不得意あるし、無理な人には無理だろ
地頭が悪いと理解できないのは仕方がないし、そこは叩いてもどうしようもない部分だろ

327:ダーク王鍬大使
17/09/15 17:46:37.60 rXRQ3Q8A.net
忘れてまひたが(^^
ミニゲーム集のksgが一つ出来まひた(^^
敵が画面外に出るとこちらに接近
7秒おきの瞬きでも接近
これからどんどん改良しまひょう(^^
URLリンク(www.axfc.net)

328:ダーク王鍬大使
17/09/15 18:07:35.46 rXRQ3Q8A.net
今やりたいこと(MMO)(^^
・アイテムの入れ替え(ぼっこの殿がヒントをくれたので頑張りたい)(^^
・装備
・アイテムスロットにアイテムをセットしてキーで消費
・オンライン化
オンライン化後にやりたいこと
・PT
・ギルド
・別のフィールドへ移動

329:名前は開発中のものです。
17/09/15 20:09:01.85 Jh57wzL4.net
ボッキングはいいなあ
時間がいっぱいあってさ
煽りとかじゃなくて、ほんとに羨ましい


330: 日常生活に支障はないけど仕事に支障が出る そんな病気を誰かおれに移してくれ



331:名前は開発中のものです。
17/09/15 21:12:53.88 IsucribT.net
社会人になって解る時間の大切さ

332:名前は開発中のものです。
17/09/15 23:40:23.21 n9sHLu1r.net
unity飽きてきたのでUE4に手を出してみようかとおもったけどめんどくさくなった

333:名前は開発中のものです。
17/09/16 06:37:21.36 LYbBIqHp.net
就職したら40年も自分の人生が拘束されるんだもんな
しかもストレスだらけ
まともに仕事してる方が頭おかしいわ

334:ダーク王鍬大使
17/09/17 04:01:22.13 d7GTuAQy.net
久々にBB劇場でも作ってみまひょうか(^^
ということでゲーム作りはしばらくお休みチンコ(^^

335:名前は開発中のものです。
17/09/17 14:31:21.55 q3iV1ANB.net
>>320
なんか怖い
やっぱりカメラワーク頑張ることにしたわ
URLリンク(i.imgur.com)
見下ろし視点では臨場感がなさすぎるのよ

336:名前は開発中のものです。
17/09/17 17:58:42.21 q17l6AQ+.net
内容にもよるがその方がよか

337:ダーク王鍬大使
17/09/17 22:20:41.64 d7GTuAQy.net
僕は今日BOに行ってきまひた(^^
カタツムリを購入しまひたよチンコ(^^
ボッキング!(^^

338:名前は開発中のものです。
17/09/17 22:28:14.71 fe1j8tNX.net
Blue Ocean

339:名前は開発中のものです。
17/09/17 22:43:30.56 6JTrhWkx.net
black

340:名前は開発中のものです。
17/09/17 23:08:46.18 iLF0Kg9w.net
けちんぼの匂いがするぞ...

341:名前は開発中のものです。
17/09/18 06:13:12.71 8Zqi1ZZQ.net
>>329
お?ボッキングはカタツムリもいける口かい?
なんという種類のカタツムリを買ったんだい?

342:ダーク王鍬大使
17/09/18 07:47:22.46 6e/gP041.net
クチベニマイマイとヒダリマキマイマイでふ(^^

343:名前は開発中のものです。
17/09/18 19:46:57.93 nXRBNf0+.net
ヒダリマキマイマイは昔神奈川でつかまえたよ
9割方コハクオナジマイマイしかいなかったけどね
クチベニマイマイは地元にいるらしいけどついぞ見たことがないね
てかカタツムリって売れるんだね
小銭稼ぎでもしようかしら

344:名前は開発中のものです。
17/09/18 20:01:11.66 Ikfw3VwP.net
敵に出てくるのかね
クチベニマイマイとヒダリマキマイマイは

345:名前は開発中のものです。
17/09/18 20:23:03.31 nXRBNf0+.net
おいおい、調べたら数千円とかで売られてるじゃないかよ
カタツムリは日本だけで800種いる上に地域固有種が多いから
コレクターが多いのかもしれんね

346:ダーク王鍬大使
17/09/19 02:11:16.77 W6N9z5tW.net
数千円で売られてるけど極端に購入者が少ないから小銭稼ぎにはならないと思いまふよ(^^
今の奇虫界隈のトレンドは外国産ワラジムシでふよ(^^

347:名前は開発中のものです。
17/09/19 11:39:37.43 iO8A6ggx.net
なんだ奇虫界隈て…
俺はカタツムリに少し詳しいだけで虫には興味ないんだからね!
そして敢えていわなくても知ってるだろうけどカタツムリは虫じゃないんだからね!

348:名前は開発中のものです。
17/09/19 11:45:37.15 iO8A6ggx.net
さてさて、>>327の画像
イメージエフェクトかけてもスマホではまったく動かない
スマホでもできる軽いやつないかのう

349:名前は開発中のものです。
17/09/19 12:55:56.50 B7WFVlz9.net
コール数とんでもないんだろう
エフェクトきったら問題ないかね?
多くの端末がコール100ぐらいで厳しくなるはず、
どっちにしてもポリ数凄まじいんでは
犬だけで200万ポリだっけ?
AO、ライト類はベイク、背景詳細や犬もノーマル焼いてハリボテ化、メッシュ結合とかとか

350:名前は開発中のものです。
17/09/19 16:04:37.99 iO8A6ggx.net
一応ポリゴン数とコール数は意識してやってきたつもり
と思ったがコール数多いかもしれない
まずはメッシュ結合から試してみます
ちなみにワンコはポリゴン数4000でMatca


351:p使ってるから大した負荷になっとらんよ



352:名前は開発中のものです。
17/09/19 18:02:23.69 iO8A6ggx.net
draw call 113あったわ
オブジェクト毎だけじゃなくてマテリアル毎にも増えていくのね
フリーのアセットDraw Call Minimizerは使えるのかしら
フィールドができたら試してみるわ

353:名前は開発中のものです。
17/09/19 18:52:24.44 O5bhpPcj.net
メッシュもマテリアルも数に比例だね
ちなみに、、、4000は、、、
ものすごく
おっきいです、、、
たしかFF14で1キャラ2000強

354:名前は開発中のものです。
17/09/20 10:12:11.50 HueVokJ+.net
おや?FF14ですらそんなに少ないのか…
人物キャラは2万→1000までリトポに成功してるがまだ体験版だから出力できないんだよなあ
ワンコ5体程度でも普通に動くから大丈夫だと思ってたわ

355:ダーク王鍬大使
17/09/21 16:39:14.33 AW+Fxrl8.net
今日も朝からボッキング!(^^
生存報告でふ(^^

356:名前は開発中のものです。
17/09/21 16:50:16.43 6io8/Hvm.net
要らんよ、シネw

357:名前は開発中のものです。
17/09/21 23:13:05.86 e8c85e41.net
開発進めているのか勉強しているのか
はたまた遊んでいるのか

358:ダーク王鍬大使
17/09/22 15:35:11.30 r+rojIXS.net
最近ポケモンの配信が忙しくなったのでC#は手つかずでふ(^^
困りまんこのボッキング!(^^

359:名前は開発中のものです。
17/09/22 15:45:28.71 55nlQL8e.net
そしてまたひとつゲ製板に廃墟スレが生まれるのか

360:ダーク王鍬大使
17/09/22 16:07:33.26 r+rojIXS.net
10月はポケモンの配信だったり久米島行ったりで忙しいので11月になったら続き作りまふ(^^

361:名前は開発中のものです。
17/09/22 20:36:09.06 TxIcTlic.net
MMOの資金集め?

362:名前は開発中のものです。
17/09/22 20:46:33.69 sShgPLQL.net
エターナルおじさんが出番を控えてます

363:名前は開発中のものです。
17/09/22 21:25:25.80 hUM4LApA.net
出ました「忙しい」
便利な言葉だね

364:ダーク王鍬大使
17/09/22 21:30:07.16 r+rojIXS.net
実の所、出かけてるのは数時間であとは一日中暇でふから(^^
全然忙しくないんでふよね(^^
単純に今の興味がUnityから逸れてるだけでふ(^^
チンコショボーン(^^

365:名前は開発中のものです。
17/09/23 18:11:14.49 wiGDjkqz.net
ボッキングはゲーム配信してお金稼いでるの?
ぶんぶんハローユーチューブ
ボッキングゲームズにようこそ
とか言って

366:ダーク王鍬大使
17/09/24 21:28:16.33 37xojffR.net
Youtubeのアカウントみりゃ分かりまふが(^^
広告すら付けてまふぇんよ(^^
つべの広告収入なんて雀の涙でふから(^^

367:名前は開発中のものです。
17/09/27 15:44:20.18 KsbCuP1i.net
3D-coatの体験版が切れたからそろそろ買おうと思ってたんだが、
modo indie なんてものもあるのか…
迷うなあ

368:名前は開発中のものです。
17/09/27 19:33:26.37 eiwLZb5I.net
modoってよさそうだね
まぁ高すぎて買う気はないが

369:名前は開発中のものです。
17/09/27 22:20:21.23 QE2JEn+b.net
アーティストで使ってる人多いからC4Dも気になる

370:名前は開発中のものです。
17/09/28 09:33:12.09 YvBZUWJP.net
久しぶりに見たけど全く進んでなくてワロタ
お前の人生いっつもそうやな。なにもできない

371:名前は開発中のものです。
17/09/28 14:59:12.07 SooCmjYz.net
あああ…
3D-Coatでアニメーション作れたらこんなに迷うこともないのになぁ
そもそも忙しすぎてほとんど開発止まってるし今買ってもなぁ…
最低12時間労働休みなしってブラックすぎる


372:だよそろそろ辞めてやろうかな もうすぐ俺もボッキング側だぜ!まってろよ〜ボッキング〜!!



373:名前は開発中のものです。
17/10/02 01:08:22.14 vYxqTR1p.net
なんだ、わりと勢いあったのに結局ダメだったのか
ゲーム開発って大変なんだな

374:ダーク王鍬大使
17/10/02 02:17:28.88 6t5crXJM.net
僕の場合だとやる気の波ってものがあるんでふ(^^
今は休眠期でふよ(^^
決してエターなったわけではないのでご安心を(^^
ボッキング!(^^

375:ダーク王鍬大使
17/10/02 02:19:40.84 6t5crXJM.net
よし、10/30まで暇なので続き作りまふか(^^
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
どこまでやったか忘れてしまいまひた(^^
どこをやると効率いいか教えてくらふぁい(^^

376:名前は開発中のものです。
17/10/02 07:32:21.82 oFARJKG7.net
まず全部のソースにコメントつけて整理
続き作る実力つけないとすすまんよ

377:ダーク王鍬大使
17/10/02 08:12:43.51 6t5crXJM.net
ふぁい(^^
コメントまったり付けてみまふ(^^
実は僕、今月末に久米島行くんでふよ(^^
たっぷり楽しんできまふ(^^
ボッキング!(^^

378:ダーク王鍬大使
17/10/02 23:54:38.69 6t5crXJM.net
非常に困りまひた(^^
久々すぎてどこがどうなってるのか忘れてコメントがつけづらいでふ(^^

379:名前は開発中のものです。
17/10/02 23:56:03.17 N7NYb0hA.net
そらそうよ

380:名前は開発中のものです。
17/10/04 16:58:33.45 fwQTFVCw.net
VCS使ってる?
git使って作業単位でコミットしとけば
久しぶりならSourceTreeとかで差分眺めてると色々思い出せるぜ


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