UnityでC#勉強してMMO ..
[2ch|▼Menu]
1:ダーク王鍬大使
17/09/01 02:26:34.16 LNo2qt2w.net
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
URLリンク(www65.atwiki.jp)
前スレ
スレリンク(gamedev板)

2:ダーク王鍬大使
17/09/01 02:41:08.57 LNo2qt2w.net
次スレでふ(^^
999げtし損ねまひた(^^

3:ダーク王鍬大使
17/09/01 09:36:46.93 LNo2qt2w.net
新しい朝が来た(^^
チンコがデカい朝が来た(^^
清々しい朝が来た(^^
さて今日も頑張りまひょう(^^
ボッキング!(^^

4:名前は開発中のものです。
17/09/01 09:41:52.60 JzbaSplJ.net
一日何時間くらい作業してんの

5:ダーク王鍬大使
17/09/01 09:45:59.09 LNo2qt2w.net
1〜2時間くらいじゃないでふか?

6:ダーク王鍬大使
17/09/01 09:47:18.82 LNo2qt2w.net
ポケモンセンターにリザードン貰いに行きまふ(^^
それじゃあこれにてドロン!(^^

7:名前は開発中のものです。
17/09/01 09:53:02.20 JzbaSplJ.net
1,2時間かよ
やる気無さ杉だろ

8:ダーク王鍬大使
17/09/01 10:44:51.28 LNo2qt2w.net
12時になったら出かけまふ(^^
それまでちょっとだけ作りまひょう(^^

9:名前は開発中のものです。
17/09/01 11:10:56.91 aU6Xtbul.net
アイテム欄どんな感じか
アップしてみやがっては

10:ダーク王鍬大使
17/09/01 11:22:16.66 LNo2qt2w.net
こんな感じでふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)

11:名前は開発中のものです。
17/09/01 13:43:18.77 qVDKYz/M.net
俺も混ぜろ
アイコンとかUI作らせろ

12:ダーク王鍬大使
17/09/01 14:19:58.83 LNo2qt2w.net
アイコンとか作ってくれるのは大歓迎でふよ(^^
ただMMO!の悲劇の再来は困りまふので(^^
ライセンスを指定してもらえるとありがたい感じでふ(CC3.0 BYとかCC0とか)(^^
今の所アイテム(3Dモデルとそのアイコン)、スキル(イラストアイコン)を募集中でふよ(^^
CC3.0 BYとは(^^
クリエイティブコモンズの一種でふ(^^
CC3.0はクリエイティブコモンズのバージョン、BYはクリエイティブコモンズの種類でふ(^^
このライセンス適応すると著作者の名前を書けば自由に使えるってものでふ(^^
ちなみにCC0はパブリックドメインで一番緩い感じでふ(^^

13:名前は開発中のものです。
17/09/01 15:08:22.96 Rz4qT8/m.net
スタッフロール(実装出来ない)に
名前が乗ると

14:名前は開発中のものです。
17/09/01 16:25:11.59 6P6Y3dnY.net
MMO!をあたかも皆が知ってるように語るけど
有名なのかい?

15:ダーク王鍬大使
17/09/01 16:47:54.05 LNo2qt2w.net
個人製作の2ch産MMOの中ではかなり有名でひょう(^^
というより2ch産MMOはこれ以外にあるのか?(^^

16:ダーク王鍬大使
17/09/01 17:11:43.71 LNo2qt2w.net
第四の恐竜が出来まひた(^^
お名前募集中(^^
一応ウンキロザウルスという仮名がついてまふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)

17:名前は開発中のものです。
17/09/01 17:16:16.34 6P6Y3dnY.net
サイズモア定期

18:名前は開発中のものです。
17/09/01 19:17:31.01 vKM2HYWt.net
そんでそのmmo!てのはどうなったって?

19:ダーク王鍬大使
17/09/01 19:19:25.79 LNo2qt2w.net
モデラーと著作権で揉めて配信終了チンコ(^^

20:ダーク王鍬大使
17/09/01 20:45:28.52 LNo2qt2w.net
人がいまふぇんね(^^

21:ダーク王鍬大使
17/09/01 20:59:59.24 LNo2qt2w.net
おやすみの挨拶に参りまひた(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
チンコとマンコがこんにチンコでボッキング!(^^
勃起チンコも仲良く?(^^
深夜の猥談ボッキング!(^^
それでは深夜のおやすみタイムスタートでふ(^^

22:ダーク王鍬大使
17/09/01 21:46:37.40 LNo2qt2w.net
眠れまふぇん(^^

23:名前は開発中のものです。
17/09/01 23:31:42.07 t1ZgT3G/.net
3スレ目までいくとはなかなか根性あるな

24:ダーク王鍬大使
17/09/01 23:37:27.87 LNo2qt2w.net
長年の夢でひたので(^^
今凄い幸せでふ(^^
勃起勃起のボッキング!(^^

25:ダーク王鍬大使
17/09/01 23:41:31.12 LNo2qt2w.net
リスポーン地点が恐竜王国になりまひた(^^
えらいこっちゃ(^^
URLリンク(i.imgur.com)

26:名前は開発中のものです。
17/09/01 23:56:44.47 jgvQ98DT.net
久しぶりに見たら結構進んでるじゃまいか!?
この勢いで年末までにベータ版出して皆で遊べるようにしようZ

27:ダーク王鍬大使
17/09/02 00:03:11.45 yu7yNMO4.net
年末に間に合いまふかね?(^^
今まで作ってきた期間が1か月と半月だとして(^^
今から三か月ぶっ通しで作っても装備関連とオンライン化が作れるかどうか・・・(^^
ぼっこの殿やワンコのおっちゃん、その他有能名無しがいつまで居てくれるかが鍵になってきまふね(^^
オンライン化は本があるし何とかなるかもだけど装備の実装がきつそうでふ(^^

28:ダーク王鍬大使
17/09/02 00:25:26.39 yu7yNMO4.net
あぁ、思い出しまひた(^^
年末じゃお金が良くても1万円しか貯まらないから結局サーバ代が足りまふぇん(^^
ポケモンの新作で10000円消費は痛いでふね(^^
それにポケモンに一か月くらいハマる予定なので年末までには2か月しかありまふぇん(^^
それもこれもポケモンが全部悪いんでふよ(^^
この時期になって新作なんて出すから(^^

29:名前は開発中のものです。
17/09/02 01:16:10.32 Cd6sOhR+.net
なにちゃっかり両バージョン買おうとしてんだよw

30:ダーク王鍬大使
17/09/02 01:57:53.29 yu7yNMO4.net
ちなみに貯金箱の中には40000円あるので出そうと思えば(^^
17000円のサーバ今でも借りられるんでふよね(^^
ただ貯金がなくなると痛いのでこれから貯蓄していきまふ(^^
β版サービス開始は来年の夏(予定)でふよ(^^
もうちょっと早くなるか遅くなるかもしれまふぇんけど(^^
ボッキング!(^^

31:名前は開発中のものです。
17/09/02 02:21:03.56 19z1rWro.net
貯金箱ワロタ

32:ダーク王鍬大使
17/09/02 07:08:40.48 yu7yNMO4.net
数えたら貯金箱に43000円ありまひた(^^
ポケモン差し引いてもサーバ借りられまふね(^^
ただ、12月に完成するかわかりまふぇんけど(^^
寝てない僕らはチンコが固い、そしてデカアアアアアアアアアアイ!!!(^^
無駄にハイテンションでふよ(^^
チンコビンビンボッキング!(^^

33:名前は開発中のものです。
17/09/02 07:20:21.45 qt3lwd/d.net
ぼぼぼっきんぐよ
どういう計算で17000円なんだ?

34:名前は開発中のものです。
17/09/02 07:22:02.60 YuRRRotI.net
無職なのに無駄に金持ちやな
時間はあるんだから遊んでないで家で金稼げるスキル作れよ

35:ダーク王鍬大使
17/09/02 07:37:43.37 yu7yNMO4.net
>>33
100 CCU
\17,339
(ワンタイム) 60ヶ月間
100 CCU
?40k MAU
500 メッセージ/秒 1ルームごと
CCUバースト は含まれません
これでふ(^^
60ヶ月17000は安いと思いまふ(^^
>>34
そうしたいところ(^^
早くUnityC#モデリングの技術を上げて一儲けしたいでふ(^^
アセット作って売っってみたいでふ(^^

36:名前は開発中のものです。
17/09/02 08:15:19.08 qt3lwd/d.net
それたぶんPhoton Realtimeのことだろうから
サーバ側にゲームロジック持てないので
早い話MMO向けのサービスでないんでないかい
モンスターだれが操作すんだYO!みたいな
じゃあMMOはっていうとPhoton Serverで
なんだ無料で100CCUじゃん!と思うじゃん
だがこれは自前でWindowsサーバ立てる系だから
半端な知識と予算ではでけまへーん
多分そんな感じ、よく知らんけど

37:ダーク王鍬大使
17/09/02 08:20:06.91 yu7yNMO4.net
終わりまひた(^^
もう何もかも終わりでふ(^^
サーバ何とかなると思ったら何ともなりまふぇんでひた(^^
チンコショボーン(^^
せっかくここまで作ったのにどうするの?(^^

38:名前は開発中のものです。
17/09/02 08:29:36.13 qt3lwd/d.net
ハイテンションから鬱ワロタ
今のはphotonの話だし
間違ってるかもしれんし
MMO!とやらは何使ってたんだよ?

39:ダーク王鍬大使
17/09/02 08:31:39.06 yu7yNMO4.net
古いゲームなので情報が出てきまふぇんね(^^
困りまひた(^^

40:名前は開発中のものです。
17/09/02 08:38:22.47 qt3lwd/d.net
同時接続100人程度みこんでるんけ?
10人じゃいやなんけ?

41:ダーク王鍬大使
17/09/02 08:40:43.50 yu7yNMO4.net
最初は10人くらいでいいでふ(^^
というよりそれぐらいしかやる人いまふぇんので(^^

42:名前は開発中のものです。
17/09/02 08:47:32.14 qt3lwd/d.net
それならPhoton Realtimeでただでできるんでないかい

43:ダーク王鍬大使
17/09/02 08:50:50.19 yu7yNMO4.net
??(^^
リアルタイムはMMOに向かないんじゃなかったのでふか?(^^
寝不足頭で混乱してまふ(^^

44:名前は開発中のものです。
17/09/02 08:52:47.70 qt3lwd/d.net
MMOじゃなくてMOとして作る
違いがわかるおとこじゃないとわからない

45:ダーク王鍬大使
17/09/02 08:54:52.48 yu7yNMO4.net
後からMMOに切り替えることはできまふか?(^^

46:名前は開発中のものです。
17/09/02 08:59:53.50 qt3lwd/d.net
できるけど全然作りが違う
MMO
サーバ(モンスターとか動かしつつ通信管理)ークライアント
例:いわゆるMMO
MO
サーバ(通信管理)ーホスト(プレイヤーだが実はモンスターも動かしている)ークライアント
例:Diablo


47:とか



48:ダーク王鍬大使
17/09/02 09:06:54.65 yu7yNMO4.net
なるへそ(^^
なんとなく理解出来まひた(^^
後から切り替え可能ならMOを最初は目指しまひょう(^^

49:名前は開発中のものです。
17/09/02 09:16:31.89 qt3lwd/d.net
このあたりも実装方法いろいろありえちゃうんで一概に言えないが
MOならサーバ側の知識最小限でできるのでだいぶハードル低くなるかもで
意味的にはピンク色の本の312〜318ページとか読むとだいぶイメージわくかも

50:名前は開発中のものです。
17/09/02 09:17:07.65 qt3lwd/d.net
ばけらった

51:ダーク王鍬大使
17/09/02 09:22:58.62 yu7yNMO4.net
読んできまひた(^^
寝不足頭にはよくわかりまふぇんが(^^
なんとなく概念はわかりまひた(^^
サーバの代わりに一プレイヤーがサーバになる感じでふね?多分(^^

52:ダーク王鍬大使
17/09/02 09:26:49.97 yu7yNMO4.net
ダメだ目が覚めたらもう一回読み直しまひょう(^^

53:名前は開発中のものです。
17/09/02 09:29:46.77 qt3lwd/d.net
寝てくだふぁい

54:ダーク王鍬大使
17/09/02 09:31:03.38 yu7yNMO4.net
寝不足が凄まじく頭が凄まじいのに眠れないときもありまふ(^^
しゃーないから眠気が来るまで続き作りまふ(^^

55:名前は開発中のものです。
17/09/02 09:31:40.38 qt3lwd/d.net
俺もうだめだよママン・・・orz
どうでもいいレスですらageちゃうんだよ

56:ダーク王鍬大使
17/09/02 09:34:09.65 yu7yNMO4.net
気になってたんでふけど専ブラだと各スレにSage設定つきまふよね(^^
普通のブラウザから書いてるのでふか?(^^

57:名前は開発中のものです。
17/09/02 09:37:04.95 qt3lwd/d.net
そうなのでふ
専ブラいれるべきなのでひょうか
おお、ボッキングよ
たまにはかわったことやるか
気にいるかもしれんぞ

58:ダーク王鍬大使
17/09/02 09:37:32.17 yu7yNMO4.net
やってみまひょう(^^

59:名前は開発中のものです。
17/09/02 09:39:17.58 qt3lwd/d.net
まず、
asset storeで
Post processing stack
というunityのアセットをもらってきます

60:ダーク王鍬大使
17/09/02 09:41:23.05 yu7yNMO4.net
入れまひた(^^

61:名前は開発中のものです。
17/09/02 09:42:34.92 qt3lwd/d.net
asset>create>post processなんとかでポストプロセスを作成しカメラにぶっこみます

62:名前は開発中のものです。
17/09/02 09:44:05.93 qt3lwd/d.net
まちがえたw
雑すぎたw
カメラにeffectからそれっぽいコンポーネントをいれてさっきつくった
プロセスなんちゃらをぶっこみます

63:ダーク王鍬大使
17/09/02 09:44:06.25 yu7yNMO4.net
ぶっこみまひた(^^

64:名前は開発中のものです。
17/09/02 09:45:50.46 qt3lwd/d.net
さっきつくった
ポストプロセスなんちゃらを適当にさわってもいいのだが
例えば
Viggnetとか
AmbientOcclusionとかチェックします

65:ダーク王鍬大使
17/09/02 09:47:10.33 yu7yNMO4.net
出来まひた(^^

66:名前は開発中のものです。
17/09/02 09:47:43.84 qt3lwd/d.net
絵作りちゃんとするひとなら
Color Gradingとか
いろいろチェックしたりはずしたりして研究したら
突然クォリティあがったりあがらなかったり
やたら重くなったり
ま、いろいろ

67:ダーク王鍬大使
17/09/02 09:50:06.32 yu7yNMO4.net
何も起こりまふぇんでひた(^^
プロセスなんちゃらをぶっこんでもコンポネントに追加されてない?(^^

68:ダーク王鍬大使
17/09/02 09:50:55.08 yu7yNMO4.net
入れられまひた(^^
何が起こるんでひょうか?(^^

69:名前は開発中のものです。
17/09/02 09:51:50.37 qt3lwd/d.net
まぁ研究してパラメータいじんないとさえない
センスあるひとだと激変する

70:名前は開発中のものです。
17/09/02 09:53:29.71 qt3lwd/d.net
あと、わざとつけてないのかもしれんが
Directional LightのLight > Shadow Typeを soft shadow

71:ダーク王鍬大使
17/09/02 09:55:09.35 yu7yNMO4.net
影は重くなりそうだからと切ってまひた(^^
付けてても問題ないんでふね(^^

72:名前は開発中のものです。
17/09/02 09:57:13.67 qt3lwd/d.net
あと
effectはBloomとかつけると上品に
影ずーっとつけないつもりならつけなくてもいいが
AmbientOcclusionは強烈に重いけどいれるといれないじゃ
全然クォリティ違う、ベイクすると軽くなる
とかとか

73:ダーク王鍬大使
17/09/02 09:59:35.64 yu7yNMO4.net
これ面白いでふね(^^
気に入りまひた(^^

74:名前は開発中のものです。
17/09/02 09:59:50.51 qt3lwd/d.net
今はやりたいようにやって
最終的に重いと思ったら外したり最適化を考える
Windowsクライアントなんだからいまどき遠慮はいらないと思うけどな

75:名前は開発中のものです。
17/09/02 10:00:44.55 qt3lwd/d.net
そう、気に入っちゃって開発とまるだろうなとおもって
わざと言わなかった ぐへへ

76:名前は開発中のものです。
17/09/02 10:02:08.91 qt3lwd/d.net
そんで開発中邪魔なら
カメラのコンポーネントチェックはずせば全部はずれるから

77:ダーク王鍬大使
17/09/02 10:05:27.21 yu7yNMO4.net
なるへそ(^^
ここらで体験版投下しまふ(^^
重かったら重いって言ってくらふぁいね(^^

78:ダーク王鍬大使
17/09/02 10:13:24.87 yu7yNMO4.net
アップロード時間かかりすぎでふ(^^

79:名前は開発中のものです。
17/09/02 10:16:56.78 qt3lwd/d.net
そりゃあんた無駄にアセットいれすぎなんですよ
ついでに
モデルエクスポートするときに
CameraとかLampはずさんと
こんなの何も機能しないぞ

80:ダーク王鍬大使
17/09/02 10:18:55.12 yu7yNMO4.net
モデル入れるときなぜか固定カメラとランプがついてきて邪魔なのでふが(^^
アレって消しても問題ないんでふね(^^

81:ダーク王鍬大使
17/09/02 10:22:22.86 yu7yNMO4.net
体験版チンコ(^^
URLリンク(www.axfc.net)

82:名前は開発中のものです。
17/09/02 10:26:46.68 qt3lwd/d.net
231めがて

83:ダーク王鍬大使
17/09/02 10:28:37.42 yu7yNMO4.net
何でこんなに容量デカいんでひょうか?(^^
僕のチンコでふか?(^^

84:名前は開発中のものです。
17/09/02 10:30:27.69 qt3lwd/d.net
というかありとあらゆるモンスターが倒せませんが・・・

85:名前は開発中のものです。
17/09/02 10:32:04.54 qt3lwd/d.net
何が起こったかといいますと
金色に瞬殺されました

86:ダーク王鍬大使
17/09/02 10:33:14.81 yu7yNMO4.net
恐竜は倒せまふぇんよ(^^
主人公の攻撃力が1で(^^
一番弱い恐竜でもHP2500ありまふので(^^
スジノコを狩ってくらふぁい(^^

87:名前は開発中のものです。
17/09/02 10:34:17.15 qt3lwd/d.net
スジのこの集団に若干恐怖を覚えた
アイテム実装してよかったですね

88:ダーク王鍬大使
17/09/02 10:34:29.24 yu7yNMO4.net
まさか恐竜の鳴き声が車のエンジン音のピッチ上げだとは夢にも思うまい(^^

89:ダーク王鍬大使
17/09/02 10:34:59.99 yu7yNMO4.net
>>86
あとは装備さえできれば・・・(^^

90:ダーク王鍬大使
17/09/02 10:36:55.81 yu7yNMO4.net
本当はヤキソバパンとか邪悪虫もいたんでふが訳ありで消えまひた(^^

91:名前は開発中のものです。
17/09/02 10:38:08.11 qt3lwd/d.net
これAmbientOcclusionかかってる?

92:ダーク王鍬大使
17/09/02 10:39:45.74 yu7yNMO4.net
かけてまふぇんよ(^^
Bloomと後なんかもう一つ付けてまふ(^^
恐竜たちの攻撃モーションとかはどうでひたか?(^^

93:名前は開発中のものです。
17/09/02 10:42:34.61 qt3lwd/d.net
AOはかけたほうがいいぞ
オブジェクトの接地感
モーションはなあ
へたうま感があっていいんじゃないか尻尾もよくふるし
すげえつええスジのこさんがいらっしゃるが
表示名スジノコってのは意図的なのか

94:ダーク王鍬大使
17/09/02 10:44:18.23 yu7yNMO4.net
そんな強いスジノコいまひたっけ?(^^
少なくとも設置した覚えはありまふぇんよ(^^

95:名前は開発中のものです。
17/09/02 10:46:22.04 fcguUE0B.net
金のスジノコに瞬殺された(汗

96:ダーク王鍬大使
17/09/02 10:47:39.97 yu7yNMO4.net
金のスジノコはMUのゴールドパージドラゴンが元ネタなので多少強いでふ(^^

97:名前は開発中のものです。
17/09/02 10:51:39.81 qt3lwd/d.net
つええつじのはなんかでかい
表示名はスジノコだからバグか?
裏口?からでてダッチワイフみたいの並んでる先にいるやつ
ぱっと思いつくのは
ポーションつかったときにゴクん的な音がほしい
いーさんの体が浮いてるので少しめりこませぎみに沈めたい
だだっ広い空間が平坦すぎて自然ではなく整地されてるみたいにみえる
うごきのある雲とかほしい
曲にだまされているような気もするがw
作り込めばよいものになりそうな可能性は感じる
へたうま感はあえて狙うといいかも

98:ダーク王鍬大使
17/09/02 10:58:15.43 yu7yNMO4.net
デカいスジノコってひょっとしてパージスジノコじゃない普通のスジノコのことでふか?(^^
それなら仕様でふ(^^
ミュータントも湧きまふ(^^

99:名前は開発中のものです。
17/09/02 10:59:15.12 fcguUE0B.net
確かに曲だけ聞いてたら普通にあるMMOに負けていないw
MAP充実して武器とかで攻撃強化出来るようになったら楽しめそう
少し気になった点はスタート地点の建物内で走っていると勝手に走るのが止まる時がある
草原ではそういった事象ないのだけど
パソコンは新調したばかりのVR推奨マシーンだからスペック的な問題ではないと思うのだけど

100:名前は開発中のものです。
17/09/02 10:59:51.76 qt3lwd/d.net
あーちいさい方はバージってつくわけか

101:ダーク王鍬大使
17/09/02 11:02:04.30 yu7yNMO4.net
>>98
こちらでは確認したことないバグでふね・・・(^^

102:ダーク王鍬大使
17/09/02 11:03:28.37 yu7yNMO4.net
>>96
ポーションの効果音良いでふね(^^
自然的になるように木でもうえまひょうか(^^
>雲
そういうアセットがあるといいのでふが

103:名前は開発中のものです。
17/09/02 11:05:28.89 qt3lwd/d.net
木とか倒木とか岩とか灌木とかいれるのももちろんやりたいけど、
あまりにも正確に平坦すぎるかららしくない
コンクリートにテクスチャ貼ってるみたいな

104:ダーク王鍬大使
17/09/02 11:07:50.91 yu7yNMO4.net
実は凸凹作りたいのでふけど(^^
少しでもスポーナーが機嫌悪い位置になるとNavMeshがどーこー言われてフリーズするんでふよね・・・(^^
高さがあってないとだめなのでモンスターの位置に困りまふ(^^

105:名前は開発中のものです。
17/09/02 11:08:13.34 qt3lwd/d.net
まぁ見た目的な話は今すぐやるべきかというと優先度は非常に低いとは思うが
遊び手目線で考えるとやっぱイベントも強化方法もないから
やることないっちゃないな
レベル1でレベル44キングベヒーモスみかけたからって手のだしようがないみたいな

106:名前は開発中のものです。
17/09/02 11:08:48.06 YuRRRotI.net
日本の個人2人でスゲーMMO作ってた人いたんだけどな
今は開発やめたけど。参考にしてみたら?

107:ダーク王鍬大使
17/09/02 11:09:42.07 yu7yNMO4.net
どこで見れまふか?(^^

108:ダーク王鍬大使
17/09/02 11:10:50.52 yu7yNMO4.net
>>104
武器防具と武器の強化さえできれば格段に面白くなりそうでふ(^^

109:名前は開発中のものです。
17/09/02 11:11:29.82 qt3lwd/d.net
逆にいえば
作り込みとか少々のバグ類とか見栄えは放置して
強化と装備ドロップ実装して強敵を少し配置すると遊びようがでてくるというか
それだけでもRPGの基本押さえられるし

110:ダーク王鍬大使
17/09/02 11:13:34.54 yu7yNMO4.net
強敵(HP12000攻撃力350)(^^
一応上記のステのモンスターが北の入り江にいるんでふよね(^^
流石に強すぎまふけど(^^
マップ移動できるようにしたら面白くなりそうでふ(^^

111:ダーク王鍬大使
17/09/02 11:14:53.82 yu7yNMO4.net
ここから優先するのはどれ?(^^
セーブ
防具
アイテムスロットにアイテム設置してキーボードで消費
シーンチェンジ

112:名前は開発中のものです。
17/09/02 11:16:09.48 YuRRRotI.net
>>105
あった
開発休止してるけどゲームサーバは生きてるか知らん
ninelives.smokymonkeys.com

113:名前は開発中のものです。
17/09/02 11:17:37.33 qt3lwd/d.net
そうだなあ
やるなら
・機能してないレベルアップコードをなんとかする
・見た目は無視して装備を実装する
結局インベントリ理解しないと無理だな ひゃっひゃっひゃ

114:名前は開発中のものです。
17/09/02 11:18:27.21 YuRRRotI.net
ごめん、よく見たらこれMMOじゃなくてオープンワールドなRPGだったわ

115:名前は開発中のものです。
17/09/02 11:19:38.74 fcguUE0B.net
>>103
まったく的外れな事を言っていたらすまんこだけど
スポーナー地上より上にしてれば大丈夫なんじゃないの?
極端に言うと
モンスター上空に湧く→重力でモンスター下に落ちる→モンスターちゃんとした場所に着地
みたいな

116:名前は開発中のものです。
17/09/02 11:19:44.59 qt3lwd/d.net
>>111
ああ、名前が思い出せなかったけど
それだと思った
モンキーしか思い出せなかったw
今みてもすっげーな

117:名前は開発中のものです。
17/09/02 11:21:24.75 qt3lwd/d.net
はは
何だそんな理由で起伏つけてないのかw

118:ダーク王鍬大使
17/09/02 11:21:41.13 yu7yNMO4.net
>>114
そうなのでふか?(^^
>>113
でも制作の参考にはなりそうでふ(^^

119:名前は開発中のものです。
17/09/02 11:25:00.64 qt3lwd/d.net
つうか強化システム一切実装してない段階で
何をセーブするというのだ座標か
意味ないだろ

120:名前は開発中のものです。
17/09/02 11:32:09.43 qt3lwd/d.net
奇しくもNinelivesは241メガ
10メガの違いでクオリティにだいぶ差があるようだ・・・

121:ダーク王鍬大使
17/09/02 11:34:51.03 yu7yNMO4.net
ぷぇ(^^
セーブに関してはまだいいんでふね(^^
まずは放置気味のレベルを作りまひょうか(^^

122:ダーク王鍬大使
17/09/02 11:39:48.51 yu7yNMO4.net
その前にちょっとだけ寝かせてくらふぁい(^^

123:名前は開発中のものです。
17/09/02 11:53:48.24 D6CNWxbj.net
スジノコにやられたわ
恐竜より攻撃力高いなんて…
近くのNavmeshの座標に自動的に設定してくれる関数があったようななかったような

124:名前は開発中のものです。
17/09/02 12:09:54.02 D6CNWxbj.net
あったわん
URLリンク(docs.unity3d.com)
ずっとNavMeshAgentで探してたわ
この関数の hit の position を設定してやれば地面に起伏をつけても大丈夫なはず
使ったことないけどねー

125:ダーク王鍬大使
17/09/03 01:08:49.07 NSsdsC9z.net
おはようございまふ(^^

126:ダーク王鍬大使
17/09/03 01:14:43.93 NSsdsC9z.net
>>123
使い方がいまいちわかりまふぇんね(^^
AIスクリプトにぶち込むんでふか?(^^

127:名前は開発中のものです。
17/09/03 04:02:40.46 SRoLP0iC.net
起きなさい
起きなさい、わたしのかわいいボッキングや…。
今日はお前がはじめてレベルアップに向き合う大事な日だったでしょう。
この日のために母さんはお前を賢い男の子として育てたつもりです。

128:ダーク王鍬大使
17/09/03 04:19:38.90 NSsdsC9z.net
起きてまふよ(^^

129:名前は開発中のものです。
17/09/03 04:23:21.19 SRoLP0iC.net
で、できたのかね

130:ダーク王鍬大使
17/09/03 04:27:47.12 NSsdsC9z.net
出来てまふぇん(^^
難しそうでふが頑張ってみまふ(^^

131:名前は開発中のものです。
17/09/03 04:28:21.85 sUUTpFzY.net
ボッキングのオヤジは裸に覆面マント
NavMeshPositionのことはいったん忘れて!
ものっそい重い処理になる予感がしてきたわん

132:名前は開発中のものです。
17/09/03 04:30:04.96 sUUTpFzY.net
間違えた
>>123のことね

133:ダーク王鍬大使
17/09/03 04:35:22.11 NSsdsC9z.net
ふぁい(^^
ぼっこの殿が前にインスペクタ上でモンスターを設定するとチート使われやすいって言ってまひたけど(^^
マスタデータでやるにはどうすればいいんでふか?(^^

134:名前は開発中のものです。
17/09/03 04:45:44.42 SRoLP0iC.net
なんで急にそこにいく
レベルアップあとまわしかい
正確にいうと
管理上、更新上マスタ化しておきたいが
単にそれをやるとチートされやすい
という感じだが
チート対策だけなら今のままの方がよいぐらい

135:ダーク王鍬大使
17/09/03 04:51:28.96 NSsdsC9z.net
なるへそ(^^
このままでもいいんでふね(^^
安心してレベルうp作れまふ(^^

136:名前は開発中のものです。
17/09/03 05:02:25.08 SRoLP0iC.net
んーと
MMOなのにデータがクライアントのゲーム内ってのはどっちにしても考えにくいが
とりあえずMOならありっちゃあり
なお、俺だったら少なくともマスタ化はする
必要ならインベントリの説明したるので
理解できれば自力でできるだろう

137:ダーク王鍬大使
17/09/03 05:06:06.53 NSsdsC9z.net
してほしいでふ(^^

138:名前は開発中のものです。
17/09/03 05:08:15.55 SRoLP0iC.net
まぁまて
どう考えてもレベルアップの方が簡単だ
そっち先やってみれや

139:ダーク王鍬大使
17/09/03 05:08:42.03 NSsdsC9z.net
ふぁい(^^

140:ダーク王鍬大使
17/09/03 05:16:31.24 NSsdsC9z.net
エラーチンコ(^^
http


141:://i.imgur.com/AChLcI4.png これじゃ駄目なんでふか?(^^



142:名前は開発中のものです。
17/09/03 05:20:26.78 SRoLP0iC.net
書いてる場所がだめだろうな
targetはその時点できまってるんかね

143:名前は開発中のものです。
17/09/03 05:24:54.44 SRoLP0iC.net
だいたいExpなるメソッドもないし
めちゃくちゃか!!

144:名前は開発中のものです。
17/09/03 05:28:46.64 SRoLP0iC.net
そんじゃ俺ちょっとだけおでかけ
がんばりたまえ

145:ダーク王鍬大使
17/09/03 06:01:50.42 NSsdsC9z.net
奥多摩が僕を呼んでいるので奥多摩行ってきまふ(^^

146:けつめん
17/09/03 06:23:27.32 cRRuX0tu.net
書き込みしたの忘れてたわ
ライセンスをちゃんと記載すりゃアイコン作っていいのか
サイズと何を作るか教えてくれれゃ適当に作りたいから教えてけろ

147:名前は開発中のものです。
17/09/03 11:26:11.67 CnZ6EQes.net
>>139
PlayerEXp2 = target.GetComponent<MonsterHP>().Exp();
じゃないとだめだな
target.GetComponentはメソッドだから、()をつけて関数呼び出し扱いにしないとだめよって怒ってる
Exp()メソッドがちゃんと存在するならこれで怒られないはず

148:名前は開発中のものです。
17/09/03 12:01:50.34 zoSvTsjP.net
二人とも早起きだったり遅寝だったり生活リズム乱れすぎよ
ボッキングのスクリプトエディタは予測変換的なやつは出ないのかい?

149:名前は開発中のものです。
17/09/03 13:03:42.22 lun6KX4Q.net
俺はファッキングと違って
もともと早起きです
()もないのか、全て間違ってんじゃん
メソッドであることすら未だに理解してませんと
やはり見込みないか
もう見捨てて違うのを俺がつくるかな

150:名前は開発中のものです。
17/09/03 15:34:11.56 zoSvTsjP.net
せっかく時間を費やしてもこれではなあ…
ボッキングは「こう書けば動く」ではなくて
もっと理屈を理解していかなきゃいけないよ
そんな学習スタンスでは本読んで勉強しても何も変わらんよ

151:名前は開発中のものです。
17/09/03 16:23:58.08 VLwwi732.net
いい歳してポケモンで遊んでる病気持ちの無職おっさんがそんなまともな思考できるわけないだろ
その場その場で取り繕ってきたから今の人生があんだよ
このゲームだってとりあえず形ができればええねん。プログラミングの本質を理解する必要なんぞないし、する気もないだろう
言って聞く人間ならもっとまともな人生歩んでるやろ
ぼっきんぐのやる方法でやるしかねえんだよ

152:ダーク王鍬大使
17/09/03 16:58:52.96 NSsdsC9z.net
ただいまんこ(^^
奥多摩から無事帰国しまひた(^^
>>147
ぼっこの殿が作るなら僕も協力しまふよ(^^
クソモデルだけどスジノコとか提供しまひょうか?(^^
ライセンスはCC3.0 BY(表示)で(^^
>>148
もともと数学とかは得意だったんでふけどねぇ(^^
やっぱり薬の副作用でひょうか?(^^
思考力がどんどん下がってまふ(^^
頭がまだましなうちにオンラインゲーム運営の夢を叶えたいでふ(^^
本を読んでも昔みたいに頭に入ってこないというか応用力が身につかないのが一番痛いでふ(^^

153:ダーク王鍬大使
17/09/03 17:03:14.75 NSsdsC9z.net
>>144
今のところ作ってほしいのはスキルアイコンでふね(^^
まだスキルの内容あんまり決めてないので(^^
アイコン見たらそこから妄想してスキルを作る感じなので(^^
ぜひゲームに存在しそうなスキルアイコンを作ってくらふぁい(^^
サイズはこちらで縮小するので500*500くらいでお願いしまふ(^^

154:名前は開発中のものです。
17/09/03 18:07:07.33 lun6KX4Q.net
響かない・・・w

155:名前は開発中のものです。
17/09/03 18:57:38.21 VLwwi732.net
精神科で出される薬なんて飲むなよ
根本的な問題の解決にならんし頭溶けるだけだぞ

156:けつめん
17/09/03 19:56:04.31 cRRuX0tu.net
俺のpc


157:古すぎてUnityインスコできねぇな、、、あははは 妄想でいい?



158:名前は開発中のものです。
17/09/03 20:08:38.70 Fstip4xz.net
自分専用のアプリが完成
このスレもなにかと参考になる

159:けつめん
17/09/03 20:20:16.45 cRRuX0tu.net
なんかファイル壊れてんの俺だけ?とりあえず妄想でファイヤー的な何か
URLリンク(imgur.com)
使うようだったらまた作るから、ライセンスとかは後でいい?ちょっとめんどくなってきた使わないのならどうでもいいけど

160:ダーク王鍬大使
17/09/04 04:28:27.46 YJsMFnXX.net
あーよく寝た
>>156
いい感じでふ(^^
まだ使わない(というよりスキル実装してない)ので急がなくてもいいでふよ(^^

161:名前は開発中のものです。
17/09/04 07:36:39.64 GWT5Y0ia.net
上から目線でワロタ

162:ダーク王鍬大使
17/09/04 12:13:30.68 YJsMFnXX.net
そこまで上から目線でふか?(^^
今日はもう疲れたのでお休みしまふ(^^
チンコとチンコがこんにチンコ(^^
ボッキング!(^^

163:名前は開発中のものです。
17/09/04 13:18:45.03 7XP53dT7.net
>>156
そんなところに貼って、勝手に誰かに使われても知らないよ
URLリンク(i.imgur.com)
ところで僕ちゃんモデリング頑張ってるけど2次絵がまったく書けないの
目の描き方についてちょっと講釈を垂れていただけない?

164:名前は開発中のものです。
17/09/04 14:02:43.49 7DZT1B1b.net
デコワロタ

165:けつめん
17/09/04 16:33:25.67 YC6VxdJh.net
使われようがきにせんわーフリー素材って言うのもおこがましいわー
アニメっぽい目を描くのが難しいなら、クレヨンしんちゃんの目を真似てみたらいかがだろうか、アレ楽で可愛いと思うのだ

166:名前は開発中のものです。
17/09/04 17:38:07.03 UImSNmUX.net
おや?
意外と…ありだぞ!?
URLリンク(imgur.com)
バカゲーの予定だしなんかしっくりくるわ
いやあ感謝感謝のボッキング!(^^
クレヨンしんちゃんの絵ってじっと見てたらちょっと恐くなってきたわ

167:ダーク王鍬大使
17/09/04 21:02:26.71 YJsMFnXX.net
僕、なんか作るのが限界に感じてきました(^^
無理をして作ってきたのがここに来てもう爆発した感じでふ(^^
チンコは射精しないからと擦り続けたらいつか射精するものでふよ(^^
いまがその時でふ(^^
このスレはワンコのおっちゃん、ぼっこの殿、けつめん殿、その他名無しで仲良く再利用してほしいでふ(^^

168:名前は開発中のものです。
17/09/04 21:20:47.33 605zdZF8.net
まあちっとおやすみしてポケモンでもやんな
ちょっと離れて見ると
急に見通せるようになったりもするもんなので

169:名前は開発中のものです。
17/09/04 21:39:31.10 xOmVgfOz.net
どう考えてもクスリの副作用やんけ!

170:名前は開発中のものです。
17/09/04 22:00:39.95 HabfzDmL.net
煮詰まったら一度離れてみる、は基本やね
途中からしか見てないけど
C#の勉強とMMO作成は切り離した方がいいんじゃないかな
スレ主のやり方はどの言語かを習熟した人がフィーリングで完成させてしまう方法であって
今の勉強しながらだと、どっちつかずになってしまうと思うのだけど。

171:ダーク王鍬大使
17/09/04 22:09:29.08 YJsMFnXX.net
なんかここなんj民らしき人が多くありまふぇんか?(^^
一度離れてUnityで別のもの作ってみまふ(^^

172:名前は開発中のものです。
17/09/04 22:30:21.96 605zdZF8.net
ところでよう、作ってみた
URLリンク(www.dotup.org)
ギコですがなにか

173:ダーク王鍬大使
17/09/04 23:25:04.70 YJsMFnXX.net
ギコって・・・、あなたは一体いつの時代の人間でふか?(^^
僕もそのうちモデリング技術磨かないと・・・(^^

174:名前は開発中のものです。
17/09/04 23:37:01.42 605zdZF8.net
ちぇ
20年近くまえのゲームぱろってるやつに言われた

175:名前は開発中のものです。
17/09/04 23:39:10.51 8TL4S2uZ.net
その持病治るらしいから
治ってから再挑戦でもいいんじゃない?

176:ダーク王鍬大使
17/09/05 04:08:23.94 J1+HrhUO.net
とりあえずUnityとC#の勉強をしつつまったり休みまふ(^^

177:名前は開発中のものです。
17/09/05 07:31:36.58 If3z2zJc.net
なんかミニゲームかアプリでも作ろーぜ

178:名前は開発中のものです。
17/09/05 07:55:59.66 3wLcxTBi.net
プログラムもゲーム作った事ないからよく分かんねーんだけど
なんでゲームってこれまで無数に作られてきたのにシステムに関する互換性がないの?
プログラムなんて使いまわせるんじゃないの?
例えば今苦戦してるアイテム管理とかアイテム使うとか、先人が無数に作ってきたシステムじゃないの
そういう一連のシステムをある程度パッケージにして
例えばPCを組み立てるようにゲームを構築していくとかできないの
そういうのが難しいとしても、例えばアイテムを使うというプログラミングの情報が
なぜネットで拾える状態に無いのかが謎
あるけどぼっきんぐが見てないだけなのか?

179:ダーク王鍬大使
17/09/05 08:07:30.42 J1+HrhUO.net
そういうのはありまふよ(^^
ただ僕の望んでるものとデザインが違ったりして(^^
僕に人の複雑なスクリプトを改変できる知恵はありまふぇん(^^
ボッキング!(^^

180:けつめん
17/09/05 09:57:48.69 qx1kblxR.net
お、新作か?なんさ描かせろ

181:名前は開発中のものです。
17/09/05 10:01:45.80 eLajxY09.net
場末の居酒屋見たいなスレだな

182:ダーク王鍬大使
17/09/05 10:37:36.35 J1+HrhUO.net
【OP】
ひーとは誰でもボッキングー(^^
皆の心にボッキングー!(^^
遙かなーチンコのー先からー(^^
漏っているー(^^
ひーとは誰でもチンコッコー(^^
皆の心にまんこっこー!(^^
アナルのー闇をー超えーてー(^^
超越ボッキングー(^^
【OP終わり】
さて、どんな感じでふか?(^^
僕のチンコは硬いでふよ(^^
それでは今日も作っていきまひょう(^^
今日からMMOから離れてなんか作りまふ(^^
ソシムの青本を参考になんか作りまふか?(^^

183:名前は開発中のものです。
17/09/05 11:14:34.10 igM67Z/T.net
UIなしのdebug.logだけで
今日の占いとか
クリックすると経験値ふえて
一定たまるとレベルアップするとか
そういう誰もが初期学習過程や基礎研究で
やるようなことやったらどうだ

184:ダーク王鍬大使
17/09/05 11:23:50.26 J1+HrhUO.net
ふぁい(^^
やってみまふ(^^

185:名前は開発中のものです。
17/09/05 12:27:47.30 igM67Z/T.net
占いでけたか?
占いじゃなくてもいいけど
できたらソースはったらいいわ
みんなで文句つけてやるから

186:ダーク王鍬大使
17/09/05 12:32:53.89 J1+HrhUO.net
やるといっても興味が別のものに逸れてすっかり忘れるのが僕の悪い癖(^^
今から占い作ってきまふ(^^

187:ダーク王鍬大使
17/09/05 12:41:13.11 J1+HrhUO.net
作ってまふ(^^
しばしお待ちを(^^

188:ダーク王鍬大使
17/09/05 12:48:31.66 J1+HrhUO.net
出来まひた(^^
乱数Int型の最大値は生成されないことを配慮して作ってまふ(^^
これで毎フレーム占ってもらえまふね(^^
void Update () {
int 占い乱数 = Random.Range(0, 3);
if (占い乱数 == 0)
{
Debug.Log("今日は大凶でふ、多分女の子の前で勃起するでひょう(^^");
}
if (占い乱数 == 1)
{
Debug.Log("今日は最凶でふ、多分チンコが折れるでひょう(^^");
}
if (占い乱数 == 2)
{
Debug.Log("今日は糞凶でふ、多分銭湯で掘られてゲイに目覚めるでひょう(^^");
}
}

189:ダーク王鍬大使
17/09/05 12:52:33.47 J1+HrhUO.net
思ったのでふけど(^^
僕って関数関連でよく躓いてる気がしまふ(^^
そこで関数をいっぱい使ったミニゲームが作りたいでふ(^^
何かこれがいいってゲーム制作があったら教えてくらふぁい(^^

190:名前は開発中のものです。
17/09/05 12:59:10.02 igM67Z/T.net
毎フレームて...

191:名前は開発中のものです。
17/09/05 13:34:36.84 L6m6ZkyW.net
関数を難しく考えすぎよ
中学校で習ったでしょう?
y = x + 3
x に 1 を入れると y は 4 になるでしょう?
このように入力に対応した出力を返すのが関数よ
GameObject.Find("Ethan")
"Ethan"という文字列を入れるとEthanのGameObjectが返ってくる
大雑把にこんな感じ

192:ダーク王鍬大使
17/09/05 13:47:43.63 J1+HrhUO.net
ああ、あの関数と同じものでひたか(^^
なんとなく概念を理解出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

193:名前は開発中のものです。
17/09/05 13:48:36.18 L6m6ZkyW.net
だが厄介なことにC#では
入力が無いものや出力を返さないものも関数と呼ぶらしい
この辺が理解の妨げになっているのかもね

194:ダーク王鍬大使
17/09/05 13:55:57.58 J1+HrhUO.net
混乱しまふね(^^
でも何となく理解出来まひた(^^
本の関数の所も理解できるようになりまひたひ(^^
これから成長する僕を見よ(^^

195:名前は開発中のものです。
17/09/05 14:00:48.98 L6m6ZkyW.net
ちなみに入力のことを 引数
出力のことを 戻り値
という
ボッキングがよく () を付け忘れるGetComponentちゃんは
引数の無い関数なのよ
だからカッコの中は空なのよ

196:名前は開発中のものです。
17/09/05 14:02:01.15 L6m6ZkyW.net
おーけーい
すくすく育てよ

197:ダーク王鍬大使
17/09/05 14:31:24.44 J1+HrhUO.net
>>192
なるへそなるへそ(^^
空っぽなら省略してもいいようにしてほしいでふね(^^
どうも付け忘れることが多いので(^^
さていよいよアイテムスロットの入れ替えを作りまふ(^^
今に見ててくらふぁい、完成させてビックリさせてやりまふから(^^
(とは言ったものの右も左もわかりまふぇん)(^^

198:ダーク王鍬大使
17/09/05 14:40:13.54 J1+HrhUO.net
アイテムの入れ替えの参考になるサイト教えてくらふぁい(^^
適切なワードで検索できていないのか出てきまふぇんでひた(^^

199:名前は開発中のものです。
17/09/05 14:43:51.05 L6m6ZkyW.net
やるんかーーーーーーーーい!!!!
だって…ボッキング…>>179
なんでもないや…もう…好きにして…

200:ダーク王鍬大使
17/09/05 14:46:44.23 J1+HrhUO.net
なんかもう一からゲーム作る気力がありまふぇん(^^
今までツクールウディタで複数のゲームを同時に作ると必ずエターなっていたので(^^
このMMOがエターなったら困りまふ(^^
チンコとチンコがこんにチンコ(^^
ボッキング!(^^

201:名前は開発中のものです。
17/09/05 16:44:13.38 sWR8moEm.net
残念ながら
いくらやってもこの調子だからな
認めたくないが
無理なものは無理なんだなと思った
だいぶ前から内心おもってたんだけど
統合失調というより躁鬱ぽく見える

202:名前は開発中のものです。
17/09/05 18:37:05.07 If3z2zJc.net
住所録作れば
そんな長くないし
classや配列、関数の勉強になるぞ

203:ダーク王鍬大使
17/09/05 18:43:14.73 J1+HrhUO.net
つまりUnityから離れてコンソールとかで作る感じでふか?(^^

204:名前は開発中のものです。
17/09/05 18:45:53.27 If3z2zJc.net
別に離れなくてもunityで作りゃいいじゃん

205:名前は開発中のものです。
17/09/05 19:26:55.78 wqLOxYqS.net
ぼぼぼぼっきんぐ
コラいるか

206:ダーク王鍬大使
17/09/06 06:30:46.21 3T5q7q2/.net
ぐっすり寝てまひた(^^
ごめんなふぁい(^^

207:名前は開発中のものです。
17/09/06 12:32:32.48 NQGYko5Q.net
今日夜時間あったらアイテム処理の説明するわ、
少し直したいところもあるので

208:ダーク王鍬大使
17/09/06 14:48:29.92 3T5q7q2/.net
感謝感謝のボッキング!(^^
首を捻って激痛のせいで寝てまひた(^^
まだ痛いでふチンコ(^^

209:ダーク王鍬大使
17/09/06 18:36:24.11 3T5q7q2/.net
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは硬いでふよ(^^
それでは今日も作っていきまひょう(^^
ボッキング!(^^

210:名前は開発中のものです。
17/09/06 18:50:11.23 Uglmx58p.net
俺はちっと遅めだ
21時位かな
俺って誰


211:だよ 俺オレ 寝るんなら寝てください



212:ダーク王鍬大使
17/09/06 19:05:08.36 3T5q7q2/.net
首がクッソ痛いでふ(^^
頑張って起きてまふのでぜひ教えてくらふぁい(^^

213:名前は開発中のものです。
17/09/06 20:57:31.72 zgtqawfd.net
ボッキングくん
起きていても寝ていても元気よく返事をしたまえ

214:ダーク王鍬大使
17/09/06 21:04:37.73 3T5q7q2/.net
夜でふチンコがこんにチンコ(^^

215:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:07:34.67 zgtqawfd.net
うむ、俺の元気がなくなった
ではさっそくだが
作業していただこう
ソースの整理である

216:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:08:23.62 zgtqawfd.net
あ、作業前にバックアップしたまえ

■ItemTest.cs
消す public ItemData ItemData;
[SerializeField]
Public int ID; //publicを消す
■ItemSlot.cs
ItemManager itemManager; static つける
Sprite[] itemIcon; staticつける
&#8232;static public void setItemIcon(Sprite[] icons){ staticつけて引数名修正
itemIcon = icons; 引数名直してとthis.を消す
}
&#8232;static public void setItemManager(ItemManager im){ staticつけて引数名修正
itemManager = im;
}

217:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:12:38.97 zgtqawfd.net
■Playerbokking.cs
以下不要になったので削除
private List<int> itemIDs = new List<int>();
public List<int> getItemIDs()
{
return itemIDs;
}
ここまで
if (dis < AttackRange)
{
int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
itemIDs.Add(IDちんこ); この行削除
int アイテム取得 = target.GetComponent<ItemTest>().ID; この行削除
itemManager.setItem(IDちんこ); 引数直す
Destroy(target);
}

public void アイテム返すメソッド()
{
int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
itemIDs.Add(IDちんこ); この行削除
}

218:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:14:01.97 zgtqawfd.net
■ItemManager.cs
Start内を下記に直す
textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
Slots = GameObject.Find("Slots");
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
GameObject slotPrefab = (GameObject)Resources.Load("itemSlotPrefab");
ItemSlot.setItemIcon (textures);
ItemSlot.setItemManager (this);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject slot = Instantiate(slotPrefab);
slot.transform.SetParent(Slots.transform);
ItemSlot itemSlot = slot.GetComponent<ItemSlot> ();
itemSlotList.Add(itemSlot);
}
終わり

219:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:22:39.29 zgtqawfd.net
何をしているかというと
インベントリ関連の不要になったコードの削除と
効率悪い処理を直している
これ終わったらインベントリ処理の説明をする
説明理解して消化できれば
アイテムの配置換えはヒントぐらいでできるであろう

220:ダーク王鍬大使
17/09/06 21:25:28.44 3T5q7q2/.net
終わりまひた(^^

221:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:29:00.20 zgtqawfd.net
はやっ
ちゃんとうごくかね?

222:ダーク王鍬大使
17/09/06 21:30:18.40 3T5q7q2/.net
動いてまふよ(^^
アイテムも消費できまふひ(^^
特にバグはありまふぇん(^^

223:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:31:50.30 zgtqawfd.net
さよか
では説明
まず、フィールド上に配置されるアイテムのスクリプト
itemTest.csだっけ?
この中身をみる
見た目はともかく、宣言されてるのはIDだけだな?
ここにはexcelで作ったデータとか一切ない
IDのみ
魂の器は空っぽなのよ

224:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:34:42.87 zgtqawfd.net
次に
Playerbokking.csの
アイテム取得処理をみる
else if(targetTag == "Item")
{
Vector3 Apos = transform.position; //このスクリプトの持ち主、つまりplayerの座標
Vector3 Bpos = target.transform.position; //targetの座標
float dis = Vector3.Distance(Apos, Bpos); //距離計算しておく
if (dis < AttackRange)
{
int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
Debug.Log ("IDちんこ");
itemManager.setItem(IDちんこ);
Destroy(target);
}
距離が一定以内なら、アイテムをとる、すなわち
itemTestのIDもらって、ItemManagerにIDを渡し、destroyする
ただこれだけしかしない IDの意味について考えるのはItemManagerであって
bokkingはたいしたことはしない

225:ダーク王鍬大使
17/09/06 21:37:33.92 3T5q7q2/.net
ここまで理解出来まひた(^^
この先難しくなりまふか?(^^

226:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:38:22.09 zgtqawfd.net
ちょっと寄り道して
ItemSlot.cs
static ItemManager itemManager;
static Sprite[] itemIcon;
staticは意味わかるか?

227:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:38:43.10 zgtqawfd.net
難しいと思う

228:ダーク王鍬大使
17/09/06 21:40:11.82 3T5q7q2/.net
パブリックとプライベートならわかりまふ(^^
それの前につけると別のスクリプトから呼び出せるようになるアレでふよね?(^^

229:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:41:04.24 zgtqawfd.net
というか、文法的には普通のことしかしてない
むしろボッキング向けになるべく簡単なコード選んでる
ラムダはこのスレッド内で


230:誰か説明してたからあえていれてる



231:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:42:41.40 zgtqawfd.net
staticはまぁそんな感じ
ラムダも含めて猫でも知っているので猫に尋ねたらよろしいな

232:ダーク王鍬大使
17/09/06 21:43:33.26 3T5q7q2/.net
ふぁい(^^

233:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:45:36.78 zgtqawfd.net
そんで
ItemSlotはインベントリに100個ならべてるイメージのスクリプト
public void setId(int id){
img.sprite = itemIcon [id];
this.id = id;
}
このメソッドが呼ばれると、渡されたIDを保存しつつ
itemIconのID番目の画像を取り出して設定している

234:ダーク王鍬大使
17/09/06 21:48:22.74 3T5q7q2/.net
メソッド内容はいまいち理解できまふぇんが(^^
やってることはなんとなくわかりまひた(^^

235:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:49:52.92 zgtqawfd.net
んでItemManager.cs
どうやってIDを処理しているか
public void setItem(int id)
{
int index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == 0);
itemSlotList [index].setId(id);
}
PlayerbokkingにまるなげされたIDがここで呼ばれる
何をするかというと、itemSlotのスクリプトのリストを調べて
IDが0のものを探すというラムダ
ID0が設定されているスロットは要するに「空」
「空」のスロットを探して、このスロットのスクリプトのリストがなんばん目であるか
indexに保存している
そのindexのスロットに対して、さっきのItemSlot.setidを読んでやる

236:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:51:23.20 zgtqawfd.net
slotListの初期化とか飛ばして説明しているので
今は理解できないかも
あとで初期化も含めて読み直してみるべし
以上で「アイテムがスロットにセットされる」

237:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:53:43.76 zgtqawfd.net
日本語で流れを整理すると
playerbokkingがアイテムをクリック
アイテムIDを入手してItemMangerに渡す
ItemManagerが空きスロットを探して
そのスロットにIDと画像をセットする

238:ダーク王鍬大使
17/09/06 21:53:47.10 3T5q7q2/.net
後半難しいでふね(^^
チンコがこんがらがってまふよ(^^

239:名前は開発中のものです。
17/09/06 21:56:31.64 zgtqawfd.net
ちょっと補足すると
ItemManagerはitemSlotのスクリプト100個、Startで所有しているので
空きをしらべてIDを渡すことができる
itemSlotはSpriteをすべてもっているので指定IDの画像を自分自身にセットできる

240:ダーク王鍬大使
17/09/06 21:58:38.46 3T5q7q2/.net
なんとなく概念は理解出来まひた(^^

241:名前は開発中のものです。
17/09/06 22:00:32.30 zgtqawfd.net
結局のところ
IDを渡して、IDに相当する画像セットしてるだけで
回復するとかなんとかまったくここまででてこない
あとで自分で流れおいながらコメントつけてみな
それで多分わかるようになる


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1410日前に更新/243 KB
担当:undef