なぜゲームは完成しないのか at GAMEDEV
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134:名前は開発中のものです。
18/10/15 22:00:08.07 bjss5D9/.net
論理的思考で作るタイプしか完成しないというのは根拠に乏しく、非論理的ですね
論理的思考力を鍛えればゲームが完成するでしょうか?
いいえ、完成に至る様子を間近で観察しながら自らも参加することで力がつくのです
未経験でも専門に行くことで変われますよ
未経験者が作れないというのは短期的な見方です
始めるのが早い人の方が完成に至るのが早くて当然でしょう
しかし、そのような一見優秀な子、あるいは不出来な子でも卒業後の方が優れた作品が多いのです
何事も経験の積み重ねが成長に繋がります
そのためにゲーム専門学校は1つの優れた環境と言えるでしょう
最近では専門学校に通うための奨学金というものもあるのをご存知ですか?ぜひ一度お調べください

135:名前は開発中のものです。
18/10/15 22:42:00.41 tZkHxyA0.net
ゲーム会社がゲームを作って売るより
ゲームを餌に頭の悪い子供とその親を騙す学校ビジネスの方が儲かるらしいね

136:名前は開発中のものです。
18/10/15 23:11:12.57 bjss5D9/.net
騙すなんて人聞きが悪いですね
芸術や学問にお金がかかるのはゲームに限った話ではないでしょう?
ゲームの専門学校がその他の専門や私立大学に比べて不当な料金をとっているということは聞きませんね
やはり批判をするにも一度実情を確認してみた方が適切ですよ
多くの専門学校が体験入学を常時受付しているのはご存知でしたか?ぜひ一度お調べください

137:名前は開発中のものです。
18/10/15 23:56:27.04 vNHOPzks.net
夜間学校で、色んな年齢層や経歴の人がいるクラスなら、
リアル喜劇に興味あるからちょっと体験入学してみたいなw

138:名前は開発中のものです。
18/11/11 09:13:15.52 8o4S5YXl.net
URLリンク(r2.upup.be)

139:名前は開発中のものです。
19/09/04 20:21:37.45 hUxYgw7O.net
そうね

140:名前は開発中のものです。
20/06/24 01:31:48.79 +Fs+7ihR.net
メモリの管理が出来なくなって処理落ちするから完成しなくなる

141:名前は開発中のものです。
20/06/24 21:16:26.34 zGpmq2Qs.net
ゲームを作りたい。
でも作り方の情報が少ない
作るモチベーションを上げるのにもう5年くらいかかってる ^^;
50歳オーバーしますた
できるかな?
まだ間に合う?

142:名前は開発中のものです。
20/06/27 07:21:41.45 hmvXLURd.net
プログラミングとか一切できないけど作りたいゲームの構想は決まってるなぁ
周りに作ってる人がいればいいんだけど。。。

143:名前は開発中のものです。
20/06/27 18:56:49.47 nozARvb4.net
500時間以上作ってるけど完成する気配がない

144:名前は開発中のものです。
20/09/28 07:58:33.13 7eurHEkG.net
完成した時点が折り返しそこからデバッグ
それでまたリリースしたら宣伝頑張って
売れるかということころ

145:名前は開発中のものです。
21/04/25 03:49:50.26 a8+b9HCU.net
>>141
自分も50になった。ゲームに人生を翻弄されたオッサンです。
最近はプログラム無しでもゲームが作れるエンジンとかあるので
自分も色々試してフリゲを公開してる。最初は気楽に短編を
ふりーむとかに登録してみてはどうです?

146:名前は開発中のものです。
21/04/25 04:27:04.37 gE808Ea0.net
>>141
齢80に到達したじじいじゃ。
エロゲ制作から足を洗えぬまま死期を迎えておるぞい。
ゲーム作りたいなら箇条書きでアイデアをまとめるのじゃ。
自分のまとめたアイデアを日々読み返しては追加し削除するのじゃ。
よいかチラシの裏にじゃぞ。そこから始めるのじゃ。

147:名前は開発中のものです。
21/04/25 17:30:25.55 I9HO1sIE.net
フリゲ作って公開してる人って10代か20代が多いのかと思っていたけど
結構高齢の人もいるんだね

148:名前は開発中のものです。
21/04/26 14:42:43.62 yKL7ZQCc.net
投稿マイコンプログラム世代は40〜50代多いだろうな
TAKERUベクター窓森とかもね
あの頃は100〜1000行書けば完成だった
アセンブラなら1万行は書くか、=命令数だけど

149:名前は開発中のものです。
21/05/07 11:58:18.78 WAEf8BJl.net
>>145
2Dエンジンなんかなら基本ステージが用意されてて、
キャラクターも絵を当てはめるだけみたいなのもあるから。
Beats of rageとか検索して、tubeなんかで動画を見てみたら?

150:名前は開発中のものです。
21/05/30 21:05:55.10 KBLWeRMv.net
昔と比較にならんくらいソフト部分が膨大になって修正繰り返すよね

151:名前は開発中のものです。
21/07/08 20:22:09.38 77NWeVZd.net
スモールビジネスが陥る罠
マイケルE.ガーバーは、「大半のスモールビジネスは、同様の間違いをしている」と言っています。
それは、たとえば、独立した方がいいと思い込んでいる美容師は、美容院を開き、ひたすらに仕事に
追われることになる。料理が得意だからと自分の店を持つことを夢見た料理人は、レストランを開き、
ひたすらに仕事に追われることになる。このような人たちは、どんな種類の仕事であっても、揃って
致命的な思い込みをしているというのです。
その思い込みとは、職人としての仕事、つまり、髪を切ったり、料理をつくったりする技能があれば、
その分野のビジネスを成功させることができるというものです。ビジネスの中心となる専門的な能力を
身につけることと、ビジネスを成功させることは、まったく別問題だというのに。
「独立熱に浮かされた“職人型社長”」と「真の“起業家”」の視点の違いを理解しないまま起業すれば、
大半は破滅的な結末を迎えることになるのです。
マイケル・E・ガーバーは、多くの起業家が失敗している理由を
「職人」「マネージャー」「起業家」という3つの人格から説明しています。
成功できない起業家は、職人レベルの仕事しかしておらず
経営者としての思考も行動もできていないからだとガーバーは指摘しています。
経営者の多くは、職人としての仕事
例えば、美味しい料理を提供できればよいと考え、レストランを開業しますが
この職人型の起業では、成功はおぼつきません。
職人型の社長は、独立しただけで、ただただ自分のためだけに働いているのです。
料理をつくるのを楽しんでいるだけでは、ビジネスは成功しません。
真の起業家は、経営者が現場にいなくても収益を生みだす仕掛けをつくり
組織を成長させることを考え、成功を手に入れるのです。

152:名前は開発中のものです。
22/01/03 03:54:59.68 31jBc2u1.net
50代は団塊ジュニアでパソコン使える人口も日本で最多だろうね
子供の頃の夢を今になってかなえたくてゲーム作りはじめる
ひとが多いのかも

153:名前は開発中のものです。
22/01/05 18:03:20.34 8pckqkY/.net
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154:名前は開発中のものです。
22/02/07 02:24:19.04 fCqU1TNY.net
スクリプトとか絵はほぼ出来上がったけどステージ作るの面倒すぎる
別のセンス必要だな〜


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