UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 at GAMEDEV
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[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
17/08/16 17:20:12.33 VWTmb4xy.net
アイテムオブジェクトにTagとか付けたりして
if文で条件分岐して
そしてデストローーーーーイ!!!!

101:名前は開発中のものです。
17/08/16 17:22:59.95 VWTmb4xy.net
ああ…遅かったか…
今日も感謝感謝のボッキングはゼロだったか
また明日頑張ろう…

102:ダーク王鍬大使
17/08/16 17:29:35.24 yem2EDrp.net
まだまだ質問は続きまふよ(^^
オブジェクト名をアイテムIDにしてObjectNameを取得でアイテムIDGetしようとしまひた(^^
ところがなんとオブジェクト名に(Clone)が付いてるではありまふぇんか!?(^^
これではIntに変換できまふぇん(^^
別のところからID取得しまひょう(^^
この場合どこから取得するのがいいんでふか?(^^

103:ダーク王鍬大使
17/08/16 17:44:59.42 yem2EDrp.net
アタッチしたスクリプトのインスペクタ上の数値を取得すればいいんでふか?(^^

104:名前は開発中のものです。
17/08/16 17:49:48.13 VWTmb4xy.net
クローン作ったあとに名前付けなおせばいいじゃない
GameObject obj = Instantiate(アイテムオブジェクト);
obj.Name = アイテムID
みたいな

105:ダーク王鍬大使
17/08/16 17:53:50.59 yem2EDrp.net
その方法だとアイテムの数だけスクリプト書かなきゃいけない気がしまふ(^^
素人考えなので間違ってるかもしれまふぇんが(^^

106:名前は開発中のものです。
17/08/16 17:57:06.60 VWTmb4xy.net
クローンちゃんはどうやって生成してるんだい?

107:ダーク王鍬大使
17/08/16 17:59:43.29 yem2EDrp.net
モンスターが死亡した時にモンスターの位置に生成される感じでふ(^^
生成されるアイテムはインスペクタ上でプレファブから選んで設定してまふ(^^

108:名前は開発中のものです。
17/08/16 17:59:44.76 6J/ZRjla.net
ここを一通り読むとよろし。
URLリンク(yun.cup.com)

109:名前は開発中のものです。
17/08/16 18:02:59.40 RH8jrZPs.net
>>104
prefabの時点でアタッチされてるスクリプトにはインスペクター上で設定した値が反映される
アイテムのデータを管理するスクリプトをアタッチして置いて各種アイテムのprefabを作るときにインスペクタ上で種類IDを設定してからprefab化でおk

110:名前は開発中のものです。
17/08/16 18:04:49.08 VWTmb4xy.net
そのScriptの中でInstansiateしてるところが必ずあるはずだ
ないかな ないよな きっとね いないよな

111:ダーク王鍬大使
17/08/16 18:13:24.56 yem2EDrp.net
>>106
Imgurがバグってて画像はれまふぇんが多分出来まひた(^^
試してみまふ(^^
>>107
ありまふぇんでひた(^^
ごめんなふぁい(^^

112:ダーク王鍬大使
17/08/16 18:18:29.60 yem2EDrp.net
インスペクタ上のスクリプトの変数を取得ってどうやるんでふか?(^^

113:名前は開発中のものです。
17/08/16 18:21:38.31 RH8jrZPs.net
普通にスクリプト内の変数参照する場合と同じよ

114:ダーク王鍬大使
17/08/16 18:41:19.48 yem2EDrp.net
Staticにするとインスペクタ上から設定できまふぇんね(^^
どうすればいいのでふか?(^^

115:名前は開発中のものです。
17/08/16 18:46:02.37 RH8jrZPs.net
publicなり[Serealizefield]privateにすればいいじゃない

116:ダーク王鍬大使
17/08/16 18:57:41.87 yem2EDrp.net
なるほどなるほど(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

117:ダーク王鍬大使
17/08/17 08:01:14.70 hI7VTm3E.net
とりあえずアイテムのクリックで接近→オブジェクト削除は出来まひたよ(^^

118:ダーク王鍬大使
17/08/17 08:11:32.17 hI7VTm3E.net
{
[SerializeField]
int アイテムID = 5;
}
これを他所のスクリプトで呼び出すにはどうすればいいんでふか?(^^
「インスペクタで数値を呼び出す」と「よそのスクリプトで呼び出す」を両立したいでふ(^^

119:名前は開発中のものです。
17/08/17 08:37:14.29 ThMRWZXS.net
public使えばいいだけじゃないの?

120:名前は開発中のものです。
17/08/17 08:42:41.06 uOoMyD0Y.net
URLリンク(qiita.com)
ググり力を身につけろよー

121:ダーク王鍬大使
17/08/17 12:21:17.44 hI7VTm3E.net
>>116
Publicでいいんでふか?(^^
>>117
そのページみまひたけど(^^
よくわかりまふぇんでひた(^^
なぜこれでぬるぽエラーが出るんでふか?(^^
public ItemName アイテムID関数;
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
if (dis < AttackRange)
{
int bCount;
bCount = アイテムID関数.アイテムID;
Debug.Log(bCount);
Destroy(target);
}
----------------------------------------------
public class ItemName : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
public int アイテムID = 5;
}

122:名前は開発中のものです。
17/08/17 13:00:50.65 uOoMyD0Y.net
GetComponentしてる様子が無いが大丈夫か?書いてない部分にあるだけ?

123:名前は開発中のものです。
17/08/17 13:06:45.65 ThMRWZXS.net
よくわからんがclassってそんな使い方できたっけ?

124:ダーク王鍬大使
17/08/17 13:17:47.41 hI7VTm3E.net
ゲットコンポネントを入れてみたらこうなりまひた(^^
何がいけないんでひょうか?(^^
あとクラスの使い方についてでふが(^^
コピペの仕方がかなり適当なだけでちゃんと機能してまふよ(^^
URLリンク(i.imgur.com)

125:名前は開発中のものです。
17/08/17 13:31:07.75 ThMRWZXS.net
scriptableobjectとごっちゃになってないか
そういう使い方したから
public ItemName アイテムID関数;
これでアイテムIDに5が入った気になってるんだよね

126:名前は開発中のものです。
17/08/17 13:45:35.35 mDv1S8Ib.net
>>121
GetComponentで取れるのはコンポーネントだけだからまずはGetComponentでItemNameを取り、その後取得したItemNameからアイテムIDを取るという手順が必要。
1行で書くと以下の様になるが、この場合ItemNameがアタッチされていない場合にエラーになるので、呼び出し元のクラスに[RequireComponent(typeof(ItemName))]を付けておく必要がある
GetComponent<ItemName>().アイテムID;
と説明はしたが、それ以前に設計が間違っている様な気がしてならない…

127:名前は開発中のものです。
17/08/17 13:58:32.34 6ty0fU8I.net
しょうがないから質問に答えてあげるわ!
べ、べつに感謝感謝のボッキングが欲しいわけじゃないんだからねっ!!
>>118で一番上の public ItemName アイテムID関数;
インスペクタ上から参照しわすれてるだけではないか?

128:名前は開発中のものです。
17/08/17 14:01:21.10 6ty0fU8I.net
いや違ったわん
参照したらだめね

129:名前は開発中のものです。
17/08/17 14:08:10.12 6ty0fU8I.net
targetちゃんはアイテムオブジェクトでそれに ItemName クラスがくっついているものとすると
アイテムID関数 = target.getComponent<ItemName>();
これを
bCount = アイテムID関数.アイテムID;
の上の行に加えるのよ!

130:ダーク王鍬大使
17/08/17 16:16:50.88 hI7VTm3E.net
出来まひた(^^
皆様に盛大な感謝感謝のボッキング!(^^

131:ダーク王鍬大使
17/08/17 16:28:49.84 hI7VTm3E.net
出来たけどここから僕は何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^

132:名前は開発中のものです。
17/08/17 16:30:23.51 uOoMyD0Y.net
>>86

133:ダーク王鍬大使
17/08/17 16:32:21.48 hI7VTm3E.net
そうでひた(^^
また一時間粘って分からなければ聞きにきまふ(^^

134:名前は開発中のものです。
17/08/17 16:45:28.44 6ty0fU8I.net
次が鬼門ね
ボキちゃんにラムダ式が理解できるかしら?
それともループで強引に?
うふふ
楽しみね

135:ダーク王鍬大使
17/08/17 18:02:25.29 hI7VTm3E.net
ラムダ式についてお勉強中でふ(^^
ラムダ式はどこで使えばいいんでふか?(^^

136:ダーク王鍬大使
17/08/17 19:39:06.10 hI7VTm3E.net
とりあえずモンスターネームをオブジェクトから呼び出しからStringに変えまひた(^^
なんであんな無駄な方法にしてたんでふかね?(^^

137:ダーク王鍬大使
17/08/17 20:30:07.29 hI7VTm3E.net
個人製作のMMOだと(・∀・)MMO!っていう先人がいるみたいでふ(^^
負けちゃいられまふぇん(^^
早く完成させまふぇんと(^^
個人製作できた人がいると知ったらやる気が出てきまひた(^^
ボッキング!(^^

138:ダーク王鍬大使
17/08/17 21:55:52.62 hI7VTm3E.net
今宵は人が少ないでふね(^^
そろそろ一回スレをageまふか?(^^

139:名前は開発中のものです。
17/08/17 22:03:51.30 ThMRWZXS.net
URLリンク(www.youtube.com)
こういうのもあるぞ

140:ダーク王鍬大使
17/08/17 22:11:43.17 hI7VTm3E.net
僕の作ってるのより数十倍は面白そうでうんこ漏れまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^

141:ダーク王鍬大使
17/08/17 22:58:03.12 hI7VTm3E.net
そろそろ寝まふ(^^
また明日も頑張りまふ(^^
ボッキング!(^^

142:ダーク王鍬大使
17/08/17 23:08:50.48 hI7VTm3E.net
一つ質問がありまふ(^^
別のフィールド作るのって別のシーンでいいんでふか?(^^
キャラを配置するとかはさておきフィールド作りたい気分でふ(^^
ボッキング!(^^

143:ダーク王鍬大使
17/08/18 02:52:03.87 rQWXsgGQ.net
ひょっとしてひょっとすると(^^
クエストとかもExcelで管理したほうがいいんでふか?(^^

144:名前は開発中のものです。
17/08/18 04:36:35.55 p00trHow.net
さあ

145:ダーク王鍬大使
17/08/18 05:29:49.65 rQWXsgGQ.net
結局眠れまふぇんでひた(^^
今日も一日頑張りまひょう(^^
ボッキング!(^^

146:名前は開発中のものです。
17/08/18 05:30:47.45 8yzV127V.net
寝ろ

147:ダーク王鍬大使
17/08/18 05:43:13.25 rQWXsgGQ.net
今日は病院に行く日なので寝れまふぇん(^^
持病がね・・・(^^
誰か139-140に回答を!(^^

148:ダーク王鍬大使
17/08/18 06:27:53.14 rQWXsgGQ.net
そういえばぼっこの殿はモンスターをマスタデータ化するって言ってまひたけど(^^
どうやるんでひょうか?(^^
質問ばかりですまんこ(^^

149:名前は開発中のものです。
17/08/18 07:28:30.10 p00trHow.net
アイテムと同じようにすれば

150:ダーク王鍬大使
17/08/18 07:58:28.91 rQWXsgGQ.net
やっぱりExcel使うんでふね…(^^
今頑張ってモンスターリスト作ってまふ(^^
あとはLINQとラムダ式を勉強しなければ・・・(^^
忙しいでふ(^^
ボッキング!(^^

151:名前は開発中のものです。
17/08/18 10:17:53.05 nlKMcblN.net
よーし、今日も感謝感謝のボッキングゲットしちゃうぞ〜
ラムダ式で苦しめといったが List.Find()メソッドの引数に使うだけだ
まずは List.Find()メソッドについて調べればよい
そして偉そうにいっておきながら俺もラムダ式に関してはフワッフワなのだ

152:ダーク王鍬大使
17/08/18 14:14:37.75 rQWXsgGQ.net
List.Find()でふか・・・(^^
調べておきまふ(^^

153:ダーク王鍬大使
17/08/18 16:09:53.86 rQWXsgGQ.net
さっぱりわかりまふぇんね(^^
ここで一か月くらい修行の旅に出まふか?(^^
難しすぎてチンコの皮が伸びきりまひた(^^
びっろろ〜ん(^^

154:名前は開発中のものです。
17/08/18 16:51:07.58 nlKMcblN.net
どうしてチンコの皮が伸びるんだw
でも修行の旅に出るのはいいかもね
いままでは よくある質問 みたいな感じだから答えられたけどそろそろ独自の仕様が出始める
そのときはボッキングの知識と経験を元に自分で考えていかなければならないのだ!ドン!

155:名前は開発中のものです。
17/08/18 18:29:41.60 wMNHfZPt.net
そしてエタる

156:名前は開発中のものです。
17/08/18 22:49:08.10 p00trHow.net
検索が難しいな
itemdata.paramというオブジェクト型の配列のidの中から検索するというのがわからないな
for文でやったほうが手っ取り早いな

157:名前は開発中のものです。
17/08/18 23:02:47.99 GXKtldJB.net
var find = from a in itemdata.param
where a.ID == 欲しいID
select a ;
こゆことかな?


158:linqをusingしてね



159:ダーク王鍬大使
17/08/19 12:42:48.62 YwojvETw.net
そろそろオンライン通信のテストしたいけどどうする!?(^^
オンラインなんて作れるか不安でふ(^^
それにサーバー構築なんて無理でふ(^^
まだまだ先でひたか(^^

160:ダーク王鍬大使
17/08/19 12:43:50.73 YwojvETw.net
>>154
linqをゆーじんぐって一番上でやるあれでふか?(^^

161:名前は開発中のものです。
17/08/19 13:03:25.40 /o8wBxqL.net
photonじゃいかんのか

162:ダーク王鍬大使
17/08/19 13:08:19.94 YwojvETw.net
フォトンって料金いくらくらいでふか?(^^

163:名前は開発中のものです。
17/08/19 13:28:50.43 /o8wBxqL.net
ボッキングはググることを覚えたんじゃなかったのか

164:ダーク王鍬大使
17/08/19 13:33:04.90 YwojvETw.net
ググりまふ(^^

165:ダーク王鍬大使
17/08/19 13:41:53.54 YwojvETw.net
20人接続まで無料でふか(^^
僕の予定では100人前後ログインできればいいのでふが・・・(^^
テストプレイ段階だと無料版でいいでふね(^^
ボッキング!(^^

166:ダーク王鍬大使
17/08/19 13:51:06.93 YwojvETw.net
100人接続よく見たら60日17,339 じゃなくて60ヶ月17,339 なんでふね(^^
意外と安いでふ(^^

167:名前は開発中のものです。
17/08/19 14:06:48.42 /o8wBxqL.net
そういうことだな
個人ユースでも導入可能なレベル

168:ダーク王鍬大使
17/08/19 14:39:42.63 YwojvETw.net
ここから先に進めないけどどうする!?(^^
参考にしてるページにこんなの載ってないけどどうする!?(^^
URLリンク(i.imgur.com)

169:名前は開発中のものです。
17/08/19 14:42:40.17 /o8wBxqL.net
URLリンク(doc.photonengine.com)

170:ダーク王鍬大使
17/08/19 14:48:28.27 YwojvETw.net
こんなエラーが出たけどどうする!?(^^
URLリンク(i.imgur.com)

171:名前は開発中のものです。
17/08/19 14:49:06.63 iGkUr2Y0.net
よ〜し、今日も感謝感謝のボッキングされちゃうぞ〜!!
と思ったが答えられる質問がねぇや…
サーバーってそんな安価で借りれるのね
1か月300円程度…これならボッキングでも払えそうね

172:名前は開発中のものです。
17/08/19 14:50:48.65 /o8wBxqL.net
英語、読もう

173:ダーク王鍬大使
17/08/19 14:52:57.71 YwojvETw.net
英語よめまふぇんが適当にやったら出来まひた(^^

174:名前は開発中のものです。
17/08/19 15:00:58.26 iGkUr2Y0.net
ボッキング!(^^
とか言っておきながら英語よめないだぁ?
そんなら
勃起王!(^^
って言っとけ

175:ダーク王鍬大使
17/08/19 15:03:18.78 YwojvETw.net
ボッキ+ingだと思いまふ、ほんとの意味は僕は知りまふぇんけど(^^
電子メールは登録されているので、パスワードなしでAppIdを取得することはできません。
AppIdを入手して上に貼り付けるには、オンラインでログインしてください
って意味らしいでふがパスワードはどこに入力するんでふか?(^^
やっぱりうまくできてまふぇんでひた(^^

176:ダーク王鍬大使
17/08/19 15:14:50.13 YwojvETw.net
DemoBoxes-Sceneプレイしたらエラーだらけだけどどうする!?(^^
URLリンク(i.imgur.com)

177:名前は開発中のものです。
17/08/19 16:08:29.50 r1peLUv4.net
余裕があったらキャラクリ実装してくれ
できるか知らんけどw

178:ダーク王鍬大使
17/08/19 16:33:12.46 YwojvETw.net
キャラクリしても鎧とかで見えなくなると思いまふ(^^

179:ダーク王鍬大使
17/08/19 21:53:33.16 YwojvETw.net
オンラインはエラーだらけ、ラムダ式はわかりまふぇ〜ん(^^
こんなんでMMO作れるんでふか?(^^
やっぱり修行の旅に出たほうがいいでふかね?(^^

180:名前は開発中のものです。
17/08/19 22:19:44.96 SvMapVYt.net
やはりまた俺が一番乗りか

181:名前は開発中のものです。
17/08/19 22:27:34.94 SvMapVYt.net
var a=itemdata.param.Find (x => x.id == 10);
string b = a.name;

182:ダーク王鍬大使
17/08/19 22:34:45.09 YwojvETw.net
これはIDの10番目を呼び出すスクリプトでふか?(^^

183:ダーク王鍬大使
17/08/19 22:38:23.25 YwojvETw.net
静的でない〜オブジェクト参照が必要でふ(^^
って言われまひた(^^

184:名前は開発中のものです。
17/08/19 22:50:38.21 SvMapVYt.net
これでできるから
どっか手順ぬかしてんちゃうか

185:ダーク王鍬大使
17/08/19 22:54:54.45 YwojvETw.net
おかしいでふね?(^^
抜かしてる所なんてありまふかね?(^^
URLリンク(i.imgur.com)

186:名前は開発中のものです。
17/08/19 22:55:51.91 iIuCbcma.net
これはひどいな・・・

187:名前は開発中のものです。
17/08/19 23:00:24.15 SvMapVYt.net
エラーでてる場所もろかいてんだからわかれよ
一回おしえたことわすれんなや
あとlinqはなくてもいい

188:名前は開発中のものです。
17/08/19 23:04:29.23 /o8wBxqL.net
小手先やるよりC#と継承当たりもうちょっと勉強した方がいいんじゃないか

189:ダーク王鍬大使
17/08/19 23:05:06.15 YwojvETw.net
どこで教えてもらえまひたっけ?(^^
staticかと思い付けてみたところエラーが二個に分裂しまひた(^^

190:ダーク王鍬大使
17/08/19 23:06:10.51 YwojvETw.net
>>184
確かにそうかもしれまふぇん(^^
僕に必要なのはC#力でふ(^^

191:名前は開発中のものです。
17/08/19 23:08:06.82 /o8wBxqL.net
>>186
あと英語
頑張ってね

192:名前は開発中のものです。
17/08/19 23:08:20.08 SvMapVYt.net
>>33

193:名前は開発中のものです。
17/08/19 23:08:35.88 iIuCbcma.net
でもお勉強できないだろ?
いままでやるっつってやってないだろ?
つまり詰みでは?

194:ダーク王鍬大使
17/08/19 23:26:10.63 YwojvETw.net
何もかも終わりでふ(^^
チンコの皮ダルダルのビヨビヨでふよ(^^

195:ダーク王鍬大使
17/08/19 23:28:35.26 YwojvETw.net
あっ、何とか出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

196:ダーク王鍬大使
17/08/19 23:52:45.93 YwojvETw.net
さてここからは理屈で考えなきゃいけまふぇんね(^^
この呼び出し機能を何に使うのか、どうすればゲーム制作に結びつくのか(^^
僕は考えるのが苦手でふ(^^
ボッキング!(^^

197:ダーク王鍬大使
17/08/20 00:38:53.84 00k3Xjfk.net
一つ質問がありまふ(^^
+品やOPの付いた武器防具は
+1 +1攻撃力3% +1攻撃力5%
+2  +2攻撃力3% +2攻撃力5%
みたいにアイテムリストに作らないといけないんでふか?(^^
攻撃力増加以外にも色々なおpを作りたいのでこの方法だとDBがとんでもないことになりそうでふ(^^

198:名前は開発中のものです。
17/08/20 00:56:23.45 E2L6hVdL.net
アイテムに係数かけたり足したりすればいいだけじゃね

199:ダーク王鍬大使
17/08/20 01:03:43.85 00k3Xjfk.net
なるへそ、それはつまりデータベースには手を加えない感じでふか?(^^
僕は今までこの手の所はツクールウディタ時代にやったことないんでふよ(^^
詳しく聞きたいでふ(^^
ひょっとするとウディタの武器強化コモンとかが参考になるかもしれまふぇんが(^^

200:ダーク王鍬大使
17/08/20 01:07:38.72 00k3Xjfk.net
ウディタの武器強化コモンは強化先を用意する感じでひた(^^
今の僕の必要としている情報はどこにありまふか?(^^
本でもネットでもいいでふよ(^^

201:名前は開発中のものです。
17/08/20 01:25:34.93 E2L6hVdL.net
知らんけど
アイテム基礎能力値+アイテム強化値みたいに付加すりゃいいんじゃね
ノーマルなら強化値は全部0

202:ダーク王鍬大使
17/08/20 01:57:22.24 00k3Xjfk.net
なるほど、そういう感じでふか(^^
アイテム関連が充実したらまた詳しく教えてほしいでふ(^^

203:名前は開発中のものです。
17/08/20 03:57:11.05 eSbj2jzQ.net
アイテムのステータス強化は例えば
・基礎値x0.1とか、あるいは決まった数値
 を基礎値に+分足していく
・基礎値x(+分 x 0.01とか)する
・基礎値に+分ごとに設定されている値を
 足していく
とかいろいろあるからどういう計算するか決めないとデータベースつくれないからなえなえチンポコになるぞ!

204:名前は開発中のものです。
17/08/20 09:51:43.71 /YZkKKeA.net
よ〜し、今日こそ感謝感謝のボッキングを…
て、おらんやんけ!
C#探求の旅に出かけたのか?
一か月後…
そこには変わらぬボッキングの姿が…
てなるだけだと思うね

205:ダーク王鍬大使
17/08/20 14:29:49.69 00k3Xjfk.net
インスタンスや継承について勉強中でふ(^^
役に立つかはわかりまふぇん(^^
C#の勉強大事でふ(^^

206:名前は開発中のものです。
17/08/20 16:44:39.06 /YZkKKeA.net
そうかい
じゃあ精々頑張ることだな

207:ダーク王鍬大使
17/08/20 16:58:40.85 00k3Xjfk.net
勉強は一日一時間あんまりやりすぎても混乱の元でふ(^^
さて、今日はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは今日のアイテム制作スタートでふ(^^
ボッキング!(^^
昨日いいサイト見つけまひたので自力で何とかなりそうでふ(^^

208:名前は開発中のものです。
17/08/20 17:09:26.83 /YZkKKeA.net
残念だがもう寝る
一番乗りの彼が頑張ってくれるさ

209:ダーク王鍬大使
17/08/20 17:49:15.66 00k3Xjfk.net
>>199
強化値は+1されるごとに+0.2で最大+5まででふ(^^

210:ダーク王鍬大使
17/08/20 17:50:04.34 00k3Xjfk.net
>>204
変な時間に寝まふね
今モンスターリストとクエストリストをいじってまふ(^^

211:ダーク王鍬大使
17/08/20 23:42


212::17.53 ID:00k3Xjfk.net



213:名前は開発中のものです。
17/08/20 23:43:28.29 oumaBxKi.net
スレをageるよりは成果物を上げた方が効果あるぞ

214:名前は開発中のものです。
17/08/21 01:11:13.49 WbD/nOww.net
なんという正論

215:ダーク王鍬大使
17/08/21 01:48:46.60 7AiTWeFG.net
まだ成果物を上げられるほど制作が進んでまふぇん(^^
一応起動時の画面サイズ選択とかを消したのと
フィールドの大きさを2*2の4倍の大きさにしまひた(^^

216:ダーク王鍬大使
17/08/21 01:50:33.27 7AiTWeFG.net
あと一人ではアイデアに限界があるので(^^
他所でシステム面とかバランスのアイデアを募集してみまふ(^^

217:ダーク王鍬大使
17/08/21 06:15:04.58 7AiTWeFG.net
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ExcelImporterMaker.ExportExcelToAssetbundle () (at Assets/Terasurware/Editor/ExcelImporterMaker.cs:153)
エラーが出てアイテムリスト作れなくなりまひた(^^
やった内容はアイテムリストの上のところを増やしたのでまた作り直したのでふが(^^
Excelデータがいけないのかエラーを吐くようになりまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^

218:ダーク王鍬大使
17/08/21 07:03:24.38 7AiTWeFG.net
問題解決ボッキング!(^^
適当に別のシートにコピペしたら治りまひた(^^

219:名前は開発中のものです。
17/08/21 07:19:07.68 kCBO0v8q.net
たぶんsheet作るときに吐き出したスクリプトでエラーなってたんじゃね

220:名前は開発中のものです。
17/08/21 12:49:13.82 kCBO0v8q.net
暇だからボイトレのアプリでも作ろう

221:名前は開発中のものです。
17/08/21 15:15:43.14 dwmLMSXa.net
さて、今日も感謝感謝の…っていないのか…
ならば好都合!今日は俺のターンじゃ!
まずはこれを見てほしい
URLリンク(i.imgur.com)
どうだ?見覚えがあるだろう?
スマホじゃ重いからモデルをリトポしてって話やったけど諦めて味方3人のSRPGの方向でいくことにした
クソゲーで名高いブレスオブファイア5の感じやな
で、前回キャラメイキング画面を自慢させてもらったんやけど
画像を見てわかる通りプレイ中にキャラの顔が見えへん
これ、キャラメイクする必要あるんか?
意見求む!

222:名前は開発中のものです。
17/08/21 15:30:52.07 QZ5apaif.net
スキル使うときに無理やり顔をアップにしたらキャラクリした甲斐があるぞ
それかカットイン

223:名前は開発中のものです。
17/08/21 15:51:58.42 dwmLMSXa.net
顔アップかぁ…
カメラ操作めんどくさそうやなぁ
カットインはどうやって作るんやろ
やっぱ演出にも拘ったほうがいいよなぁ
完成は…遠いなあ…

224:名前は開発中のものです。
17/08/21 16:06:50.76 dwmLMSXa.net
おお?
カットイン調べたら面白そうやんけ!
いや〜聞いてみるもんやなぁ
感謝感謝のボッキング!(^^

225:ダーク王鍬大使
17/08/21 17:21:19.49 7AiTWeFG.net
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Lamdatest.Start () (at Assets/スクリプト/Lamdatest.cs:12)
このエラーがどうしてもきえまふぇん(^^
なぜでひょうか?(^^

226:名前は開発中のものです。
17/08/21 17:29:47.80 XDu3pDr9.net
エラー文ではもちろんググったよな?
そのうえで何がわからんか書け

227:ダーク王鍬大使
17/08/21 17:31:24.03 7AiTWeFG.net
いつものぬるぽでふよねこれ?(^^
スクリプトの12行がエラー吐いてまふ(^^
でも前はこれで動いたんでふよね・・・(^^

228:名前は開発中のものです。
17/08/21 17:38:50.51 XDu3pDr9.net
あのな
エラー起きてるとこでどんな処理してるかその質問文から読み取れるか?

229:ダーク王鍬大使
17/08/21 17:42:13.44 7AiTWeFG.net
public class Lamdatest : MonoBehaviour
{
public ItemData itemdata;
// Use this for initialization
void Start()
{
var a = itemdata.param.Find(x => x.ID == 10);
string b = a.Name;←ここが12行目でふ(^^
Debug.Log(b);
}
}

230:名前は開発中のものです。
17/08/21 17:43:05.77 dwmLMSXa.net
毎回ヌルポじゃないかw
まあいいや
おやすみ

231:名前は開発中のものです。
17/08/21 17:46:19.46 XDu3pDr9.net



232:サのスクリプトでobjectを参照してるところは一つだろ そこが正常に動作してないってこった



233:ダーク王鍬大使
17/08/21 17:50:27.81 7AiTWeFG.net
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

234:名前は開発中のものです。
17/08/21 17:56:06.09 dwmLMSXa.net
ちょっと待て〜い
何故エラーだったのか時にはかんがてみよ
Zzz(^^

235:ダーク王鍬大使
17/08/21 17:57:30.08 7AiTWeFG.net
原因はSheet1が削除前のExcelを参照してたからだと思われまふ(^^
削除して作り直したら治りまひた(^^

236:ダーク王鍬大使
17/08/21 18:03:04.84 7AiTWeFG.net
そんなことよりアイテム制作の理屈がわからないけどどうする!?(^^
誰かよくわかる本かサイト教えてけちんぼしないで(^^

237:名前は開発中のものです。
17/08/21 18:10:27.91 458brapp.net
こいつには本当に理解する気も学ぶ気もないの
答えだけが欲しいの
むしろお前らがいい加減目さませ

238:ダーク王鍬大使
17/08/21 18:12:13.36 7AiTWeFG.net
本やサイトで学ぶんじゃないでふか?(^^
ググっても検索の仕方が良くなかったのかいいサイト出なかったから教えてけちんぼ禁止(^^

239:名前は開発中のものです。
17/08/21 18:13:16.41 XDu3pDr9.net
>>230
質問の前提がわからん
今日スレに来た回答者にもわかるように実装したいアイテム制作の概要を書きなさい

240:ダーク王鍬大使
17/08/21 18:14:31.77 7AiTWeFG.net
ちょっと長くなりまふ(^^

241:名前は開発中のものです。
17/08/21 18:15:10.54 XDu3pDr9.net
だいたい毎日見に来てる奴ばっかりじゃないんだからお前のプロジェクトの概要も仕様も知らないんだよ?
相手がわかってること前提の質問しても答えられるわけないだろう
ネット上に現状の仕様を纏めて置くなり、それが無理なら関連するレスに安価飛ばして質問しなさい

242:ダーク王鍬大使
17/08/21 18:24:05.60 7AiTWeFG.net
●アイテムの概要
アイテムはインベントリ内で自由に移動させることができまふ(^^
(MUやラグハイムみたいな感じ)
●消費アイテム
消費アイテムはアイテムスロットに入れてショートカットキー、あるいは右クリックで消費しまふ(^^
●武器・防具
武器と防具は装備欄に装備して使いまふ(^^
また宝石で強化することができまふ(^^
+1されるごとにノーマル+0.2倍されていきまふ(^^
●宝石
宝石は装備欄の装備にD&Dすることで装備を強化できまふ(^^
●魔石
魔石は装備欄の装備にD&Dすることで装備にOPを付けることができまふ(^^
>>235
やっぱりまとめはあったほうがいいでふか(^^
Wikiを定期的に更新しまふ(^^

243:名前は開発中のものです。
17/08/21 18:25:55.78 XDu3pDr9.net
ほうほう、で>>230のアイテム制作ってのはどこの部分のことなんだ?

244:ダーク王鍬大使
17/08/21 18:36:10.41 7AiTWeFG.net
Excelで作ったアイテムリストをラムダ式で呼び出すところは教えてもらいまひた(^^
その先の消費とかインベントリ、スロットに装備とか武器防具装備がいまいちよくわかりまふぇん(^^
ツクールとかでも自作戦闘は作ったことがなかったので未知のエリアでふ(^^

245:名前は開発中のものです。
17/08/21 18:51:23.17 XDu3pDr9.net
じゃあ一番簡単な消費から行こう
ウィンドウからアイテムを使用する場合「何を どうして どうなるのか」を考えてみる
これで疑似コードの原型が書けるはず
あとはそれを元に各要素のやり方を調べてコードに落とし込めば終わり

246:ダーク王鍬大使
17/08/21 18:56:55.34 7AiTWeFG.net
右クリックでアイテムのIDを取得しIF文で取得したIDによって処理が変わる(^^
こんな感じでふか?(^^

247:ダーク王鍬大使
17/08/21 20:25:49.39 7AiTWeFG.net
他所で素材依頼が入ったのでドット絵打ってまひた(^^
Ummm...(^^
インベントリやスロットに収納はまだやらなくてもいいんでふかね?(^^

248:名前は開発中のものです。
17/08/22 00:48:47.11 ij6GIUaM.net
>>241
インベントリ辺りはuGUI使うのがいいと思うが、アセット使わずに挙動を自前で全て実装しようとするとすげえ面倒臭い
更にGUIは配置や動きひとつでも操作感が全く違ってくるのできちんと計画して作る必要がある
例えば…
インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか
ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか
アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など
またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは?
挙げたらキリがないが、こうした部分を見た目や操作感を考慮しながら決めていかなければならない
まずはざっくり手描きの枠だけでもいいから画面イメージを描いてみる、そこに動きの注釈をつけてどんなUIなのかのイメージをまとめるといい
実装もそれなりの技量と根気が必要になるから今の技量だとアセット拾ってくる方を勧めるわ

249:名前は開発中のものです。
17/08/22 04:03:41.25 AFWXjCT1.net
アイテム情報をどういう形で保持するか
IDで管理するのかステータスごと保持するのか
IDと個数だけなら割と簡単そう
武器の場合IDだけだと強化値をどうするのかみたいな

250:ダーク王鍬大使
17/08/22 08:09:36.69 JvQsi3LE.net
凄い難しそうでふ(^^
アセットの力も借りて頑張りまひょう(^^
>インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか
>ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか
>アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など
>またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは?
ページめくり式がいいでふ(^^
アイテムに上限はありまふ(^^
インベントリのイメージはこんな感じでふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)

251:ダーク王鍬大使
17/08/22 14:55:47.07 JvQsi3LE.net
映画行ってポケモン貰ってきまひた(^^
さて今日はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは本日の制作スタートでふ(^^
ボッキング!(^^

252:名前は開発中のものです。
17/08/22 15:32:45.73 SuK+Kix2.net
ボッキングはポケモンもやるのかい?
いっそポケモンのMMOつくろうぞ!

253:ダーク王鍬大使
17/08/22 15:36:12.67 JvQsi3LE.net
任天堂は同人とかでも容赦なく訴訟起こすイメージがありまふ(^^
フリーで儲けゼロなら怒らなそうでふけど(^^

254:ダーク王鍬大使
17/08/22 16:04:52.74 JvQsi3LE.net
最近やる気が萎んで来まひた(^^
早いとこ完成させないとエタりそうでふ(^^
エタると今まで協力してくれた人たちに失礼なので最後までやり遂げまふ(^^
ボッキング!(^^

255:名前は開発中のものです。
17/08/22 17:05:03.33 E7i7EEQZ.net
おう、仕事じゃないんだから好きなペースでやるべし
アイテム実装が終わったら少し休むのもいいし、
別プロジェクトでミニゲームを作りつつC#のお勉強とかでも(無駄だと思うけど)いいんじゃない?
俺はねるぞ

256:名前は開発中のものです。
17/08/22 17:12:33.34 AFWXjCT1.net
初めの頃はやればやるほどできること多くなるけど
だんだんと勉強の割に進歩がなくなるからな

257:名前は開発中のものです。
17/08/22 17:17:40.09 E7i7EEQZ.net
ああそうだ
3d-coatが勢いでポチってしまいそうな価格なんだけど
評判はどんなもんかね
Maya LT を前に勧められたんだけど期間でいくらっていう料金設定が気に入らないのよね

258:名前は開発中のものです。
17/08/22 17:30:23.94 lbfed9Z8.net
期間でいくらなんかUnityもAdobeもだろ
時代はサブスク年間課金

259:ダーク王鍬大使
17/08/22 17:34:32.39 JvQsi3LE.net
ちなみに僕猫でもわかるC#と3Dモデリング関係の本計3冊を注文しまひた(^^
この先スクリプトの知識とモデリングは避けて通れまふぇんので(^^

260:名前は開発中のものです。
17/08/22 19:27:45.09 e6JNzAzv.net
ぼっきんぐってUnityでゲーム作るの初めてなの?
なら最初はもっと簡単なゲーム作った方がいいでないの?

261:ダーク王鍬大使
17/08/22 19:48:37.03 JvQsi3LE.net
FPSやブロック崩しなら作りまひたよ(^^

262:ダーク王鍬大使
17/08/22 20:52:12.91 JvQsi3LE.net
そういえばBlenderで作ったモデルをUnityで読み込むとテクスチャがぐちゃぐちゃになることがありまふ(^^
アレ何とかなりまふぇんか?(^^

263:名前は開発中のものです。
17/08/22 21:01:31.44 lbfed9Z8.net
ぐちゃぐちゃの内容を書こう

264:ダーク王鍬大使
17/08/22 21:17:11.22 JvQsi3LE.net
文字通りBlenderで作ったときと全然違う配置になって色がカオスになるんでふよ(^^

265:ダーク王鍬大使
17/08/22 22:29:56.33 JvQsi3LE.net
気付いてもらえない気がするのでage(^^
あとそろそろ成果物上げたほうがいいでふか?(^^

266:名前は開発中のものです。
17/08/23 00:16:17.03 EKkCd9BJ.net
>>244
イメージは何となく理解したんでuGUIで見た目だけ組んでみた
URLリンク(m.imgur.com)
ここまではコード量ゼロ=単に並べただけで、制作時間は1時間程度ってところだ
アイコン類はアセットストアのフリーアセットと、uGUIのPanelのデフォルト画像を使用、アセットはアイコンカテゴリーを無料で絞り込めば見つかるはず
元のイメージだと1ページが10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので表示数を20個まで減らしてある
uGUIの自動レイアウト系コンポーネントは機能が限定的なので望む形を自由に作れるようになるにはそれなりに慣れが必要かもしれない
以上、参考になるかは知らん

267:ダーク王鍬大使
17/08/23 00:36:24.42 HMKJ+kUo.net
>10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので
ラグハイムやMUリスペクトなのでふがやっぱり多すぎもよくないんでひょうか?(^^
アイコンは自作予定でふ(^^

268:名前は開発中のものです。
17/08/23 01:36:18.53 PR/FZDqL.net
おはようボッキーング!
>>256
ちゃんとUV展開してるのかい?
>>252
僕ちゃんケチんぼだから1日使ってないと
ああっ!!100円損した!うわああああああ
てなるの

269:ダーク王鍬大使
17/08/23 01:55:18.48 HMKJ+kUo.net
>>262
UV展開はちゃんとできてまふよ(^^
その証拠にBlender上ではちゃんと正常に表示されてまふもの(^^
ググってみると解決方法はobjに変換→fbxに再変換らしいのでふが(^^
これだとモーションが消えてしまいまふ(^^
チンコの皮があまりまくりでふよ(^^
びろろ〜ん(^^

270:名前は開発中のものです。
17/08/23 02:30:36.52 PR/FZDqL.net
エラーの内容が気になる
そのサイトのurlを教えて頂けないかしら?

271:ダーク王鍬大使
17/08/23 02:35:28.79 HMKJ+kUo.net
なんてサイトかは忘れちゃいまひた(^^
一応前はそれで解決したことあったので正しい方法だと思いまふ(^^
boneとかが消失することを除けば(^^

272:ダーク王鍬大使
17/08/23 03:39:57.39 HMKJ+kUo.net
イセエビ君作りまひた(^^
なかなかいい出来でふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)
オンライン化した時にお正月イベントで出そうと思いまふ(^^

273:名前は開発中のものです。
17/08/23 03:57:15.77 PR/FZDqL.net
>>265
俺も起こり得るかもしれないから一応頭に入れとこうかと思ってね
まあいいわ
エビちゃんいいじゃなーい
ハサミはないのかい?

274:名前は開発中のものです。
17/08/23 03:59:57.22 PR/FZDqL.net
エビにハサミはないのか

275:ダーク王鍬大使
17/08/23 04:02:04.65 HMKJ+kUo.net
実は足が二本たりまふぇん(^^

276:ダーク王鍬大使
17/08/23 04:07:45.02 HMKJ+kUo.net
寝まふ(^^

277:ダーク王鍬大使
17/08/23 04:08:10.58 HMKJ+kUo.net
ってageっぱなしでひた(^^

278:名前は開発中のものです。
17/08/23 13:14:07.15 KsDqelAl.net
どこからプレイできるの?

279:名前は開発中のものです。
17/08/23 14:55:07.94 PR/FZDqL.net
3d-coat思ったより不評なのね
リトポや3dペイントは好評だけど肝心のモデリングの部分がダメみたいね
とはいえSculptrisよりはマシじゃろ?んん?

280:名前は開発中のものです。
17/08/23 15:47:53.60 inwgEKMM.net
業界標準はZbrushじゃないの

281:ダーク王鍬大使
17/08/23 15:48:51.89 HMKJ+kUo.net
おはようございまんこ(^^
今日も頑張りまひょう(^^

282:名前は開発中のものです。
17/08/23 16:21:55.56 PR/FZDqL.net
>>274
モデリングだけならZbrushなんだろうけどね
今一番欲しているのはやっぱりリトポなのよ
PBRも簡単に作れるらしいしとってもUnity向けじゃない
そして今3d-coatの体験版を触っているんだが日本語訳がおかしすぎて全くわからん

283:ダーク王鍬大使
17/08/23 16:32:36.95 HMKJ+kUo.net
Excelのデータを呼び出すことができるようになりまひた


284:が(^^ その先呼び出したデータで色々するのがまだよくわかりまふぇん(^^ 参考になる文献がほしいでふ(^^



285:名前は開発中のものです。
17/08/23 17:13:52.03 PR/FZDqL.net
とりあえずUIはアセットを使う方向で決まったんだろう?
とりあえずアイテム使用の一例
1.アイコンクリック
2.アイテムIDを引数で渡してクリックイベント呼ぶ
3.アイテムIDで検索して効果量を取得
4.Ethan回復
前にも書いた気がするな
ところで>>244は何でできているんだい?

286:名前は開発中のものです。
17/08/23 17:33:32.96 PR/FZDqL.net
ああ…ダメだ…眠気がぁ…
最近はワンピースなんかより鬼平犯科帳の方が面白いと感じるようになってきちゃったよ

287:名前は開発中のものです。
17/08/23 17:42:54.36 PR/FZDqL.net
アイテムに関する参考になるサイトなんかいくらでも出てくるだろう?
まさか自分の仕様と完全に合致するサイトを探しているのではあるまいな?
喝っ!!それは調べるとは言わん!カンニングじゃあ!!
おやすみ

288:ダーク王鍬大使
17/08/23 17:59:07.83 HMKJ+kUo.net
変な時間に寝まふね(^^

289:名前は開発中のものです。
17/08/23 22:01:02.61 inwgEKMM.net
まずは自分の仕様を確定させてそこに必要なものを検索したサイトから拾い集める

290:ダーク王鍬大使
17/08/23 22:15:03.26 HMKJ+kUo.net
基本的なシステムはラグハイムの丸パクりにして(^^
オリジナル要素を付け足す感じにしまひょう(^^

291:ダーク王鍬大使
17/08/23 23:32:07.25 HMKJ+kUo.net
サボテンのモデル作って砂漠作りまひた(^^
砂漠フィールドはかなりの手抜きフィールドでふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)

292:名前は開発中のものです。
17/08/23 23:34:32.01 inwgEKMM.net
>>284
アセット買ってスカイボックス変えようぜ
見た目がぐっとMMOっぽくなるぞ

293:名前は開発中のものです。
17/08/23 23:34:44.39 inwgEKMM.net
買わなくても無料のでもいいや

294:ダーク王鍬大使
17/08/24 00:02:07.42 2Q8VoCoW.net
スカイボックスでふか(^^
今度探してみまふ(^^
モンスターのデザインとか設定考えるの楽しいでふ(^^

295:名前は開発中のものです。
17/08/24 08:20:56.05 tgdD7THO.net
完成いつだよ。あくしろ
とりあえず基本部分作って後はアップデートで追加すれば宜しい

296:ダーク王鍬大使
17/08/24 10:31:59.70 2Q8VoCoW.net
完成は来年の夏を予定しておりまふ(^^
今までで同じゲームに集中して取り組めた最高が1年ちょっとだからそれを過ぎるとえたーなると思いまふ(^^

297:名前は開発中のものです。
17/08/24 10:38:02.45 z0g1462U.net
そういえばボッキングのプロジェクト持ってたなと思って中身を見てみたら
なんということでしょう
URLリンク(i.imgur.com)
このインベントリ…1枚絵だったんだな
ボキちゃんUIのButtonはご存知かい?

298:名前は開発中のものです。
17/08/24 10:40:16.86 z0g1462U.net
と思ったらメニューみたいなやつはButtonだったわ
さすがに舐めすぎだったよ

299:ダーク王鍬大使
17/08/24 10:54:39.86 2Q8VoCoW.net
チンコ犬がいまふ・・・(^^
一枚絵だとまずいんでふか?(^^
その上からButtonを重ねる予定でひた(^^
ボッキング!(^^

300:名前は開発中のものです。
17/08/24 11:26:48.79 z0g1462U.net
おっ!すごい偶然だなっ!!
まさかボッキングのプロジェクトに俺のワンコが迷い込むなんてっ!!!
別に1枚絵でもいいけどさ
スケスケボタンを置いて裏の絵が透けて見えるようにするとかじゃないなら
パネルとボタンのアウトラインコンポーネントで間に合うかなって思って

301:ダーク王鍬大使
17/08/24 11:55:42.51 2Q8VoCoW.net
なるへそ(^^
UIなんていじるのUnityが初めてなので(^^
色々な方法があるんでふね(^^

302:名前は開発中のものです。
17/08/24 13:46:05.43 z0g1462U.net
ところでアイテム実装は進んでるのかい?
アイテム拾う処理(消してるだけだけど)は終わったんだから
順番通り次は所持アイテムを増やす処理を書いてみたらどうだい?

303:ダーク王鍬大使
17/08/24 13:56:49.47 2Q8VoCoW.net
最初のフィールドのボス級モンスター→腕の生えたサメ
砂漠フィールドのボス級モンスター→古代文明の作った高次元のロボットの影
干潟のボス級モンスター→思いつきまふぇん(^^
何かアイデアありまふぇんか?(^^
その他のフィールド案も募集中でふ(^^

304:ダーク王鍬大使
17/08/24 13:58:43.68 2Q8VoCoW.net
リロードしてまふぇんでひた(^^
>>295
ふぁい(^^
今はモデリングの時期なのでモデリング終わったら作りまふ(^^

305:名前は開発中のものです。
17/08/24 14:06:36.74 1u3TK439.net
>>296
>干潟のボス級モンスター→
ギロチンムツゴロウ。

306:名前は開発中のものです。
17/08/24 14:08:40.72 z0g1462U.net
そうかいそうかい
干潟ねえ…
ゲームでは珍しいフィールドだね
潮干狩りしか思いつかないよ

307:ダーク王鍬大使
17/08/24 14:17:43.53 2Q8VoCoW.net
ムツゴロウ良いでふね(^^
作ってきまふ(^^

308:名前は開発中のものです。
17/08/24 20:59:01.46 HXpw+GDH.net
これってプレイできるの?

309:名前は開発中のものです。
17/08/25 06:52:26.66 Q1JSaKW0.net
来年の夏にサービス予定だよ

310:名前は開発中のものです。
17/08/25 15:00:36.98 xrAL2V+a.net
3d-coatのAmateur版が99$で激安なわけだけど
商用利用はできないのね
ところで制作物がAmateur版で作ったとかどうやって見分けるのでしょう?
違いのわかる男でもいるのかしら?

311:ダーク王鍬大使
17/08/25 16:54:55.35 PPVko2ka.net
皆さんお元気でふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは今日も頑張って作りまひょう(^^
ボッキング!(^^

312:ダーク王鍬大使
17/08/25 18:32:56.63 PPVko2ka.net
モンスターのステータスをぼっこの殿が言ってたようにインスペクタ以外で設定するにはどうする!?(^^

313:ダーク王鍬大使
17/08/25 19:32:30.31 PPVko2ka.net
エターナルカオス(ラグハイム)について調べてたらこんなのもあったなぁって懐かしくなりまひた(^^
僕のゲームも早く完成させてみんなの心に残るゲームにしたいでふ(^^

314:名前は開発中のものです。
17/08/25 20:02:11.37 ZsqCu0FU.net
モンスターもアイテムも同じだろ
とりあえずアイテムのID入れたら名前を返す関数作れ
俺も値返す関数の作り方がいまいちよくわからん

315:名前は開発中のものです。
17/08/25 20:14:50.56 v5lI4Ey9.net
おいこら
ショボッキング
先にアイテムやれ
アイテムクリックしたらDestroyまではできてんのか?
起きてんならひさびさに教えたるわ
だがすぐめんどくなって消えるかもだし
ちゃんと設計しないでしゃべる

316:ダーク王鍬大使
17/08/25 20:35:53.46 PPVko2ka.net
ぼっこの殿でふか?(^^
アイテムデストロイは出来てまふ(^^
教えて頂き感謝感激ボッキングでふ(^^

317:名前は開発中のものです。
17/08/25 20:59:26.84 v5lI4Ey9.net
あら起きてたの俺が寝そうだったわ
では...
ちょっとどこまでできてんのかわからんが
destroyの続きから書くと...

プロパティとかわかんねぇんだろうな....
というわけで...
ドロップされているアイテムのプレファブに
スクリプトをつけてprivateフィールドにidとidを返すpublicめそっどをつくり
このプレファブのタグをitemとかにしておきます
もうなってっかな?
2プレイヤースクリプトのrayでgameObjectが取得できているはずなので
gameObjectがitemなら消す前にidちょうだいします
うーん
このあとどうしようかな
まずそこまで7秒で作って

318:ダーク王鍬大使
17/08/25 21:23:32.71 PPVko2ka.net
エラー吐いてるのは抜きとして大体こんな感じでふか?(^^
URLリンク(i.imgur.com)

319:名前は開発中のものです。
17/08/25 21:28:32.21 v5lI4Ey9.net
おまえな・・・
多分このスレ読んでる全員が
え!!!????
って言ったぞw
俺には聞こえたぞ

320:ダーク王鍬大使
17/08/25 21:32:41.49 PPVko2ka.net
どうしまひょうかこれ?(^^
まあとりあえずスクリプト以外はおkでふね(^^

321:ダーク王鍬大使
17/08/25 21:38:13.21 PPVko2ka.net
public int 炎の野グソビチィ(int IDtinko)
{
return IDうんこ;
}
こうでひた(^^
本を読むっていいことでふね(^^

322:名前は開発中のものです。
17/08/25 21:39:29.09 v5lI4Ey9.net
関数勉強しとけよって何回も言ったのに
こんなレベルじゃボッキングより先に教える方が挫折するわ
ばかたれー!!!!!!!!!
とりあえず
1.変数名まじめにつけれ
2.スタートの中身いらん
3.int返す関数は今すぐ勉強しろ
4.返す値はアイテム自身がidとして持ってんだから
引数はいらな


323:ああああああい!!!!!



324:名前は開発中のものです。
17/08/25 21:40:21.28 v5lI4Ey9.net
ああ
そうそう
3解決
はいつぎ

325:ダーク王鍬大使
17/08/25 21:45:49.86 PPVko2ka.net
class ItemTest : MonoBehaviour {
public ItemData ItemData;
int ID;
public int 返す()
{
return ID;
}
}
出来まひた(^^

326:名前は開発中のものです。
17/08/25 21:47:41.90 v5lI4Ey9.net
返す
じゃうんこ渡されそうだから
せめて
アイテムIDかえす
とかに
これ特定の種類のアイテムのプレファブ想定して
説明してんだけど認識あってっか?

327:ダーク王鍬大使
17/08/25 21:51:33.32 PPVko2ka.net
ということはアイテムのプレファブごとに新しくスクリプトを作る感じでふか?(^^
大変そうでふ(^^

328:名前は開発中のものです。
17/08/25 21:52:23.77 v5lI4Ey9.net
ちがうちがう
作らないよ
全部IDもっててID返すだけだから全部スクリプトは同じ

329:ダーク王鍬大使
17/08/25 21:53:53.01 PPVko2ka.net
それなら安心でふね(^^
ちんぽこぽーん(^^

330:名前は開発中のものです。
17/08/25 21:54:45.19 v5lI4Ey9.net
まぁいいや
そんで
IDをserializeにしてプレファブに1とか適当な数字いれておく
これでこの種類のアイテムは自分のIDである1を返すと
>>310の2まではまず実装しろよな

331:名前は開発中のものです。
17/08/25 22:06:40.45 v5lI4Ey9.net
続きな
勉強しながらやりやがれ
3
playerスクリプトにint型のリスト生成して持ち物IDうんことか適切な名前つけとく
うんこって書くなばか
4
アイテム取るたびにリストにIDがaddで追加される処理を書いて
ただしく追加されていくか確認する
これでひと段落、次からUI

332:ダーク王鍬大使
17/08/25 22:09:46.10 PPVko2ka.net
URLリンク(i.imgur.com)
こんなエラーで躓いてまふ(^^
チンコショボーン(^^

333:名前は開発中のものです。
17/08/25 22:13:42.77 v5lI4Ey9.net
そんなとこに誰がそんなもんかけつったこのやろう
いらねぇわ
というか野糞ぶりリウムってなんのことだよ
playerスクリプトこんな名前??

334:ダーク王鍬大使
17/08/25 22:15:12.44 PPVko2ka.net
野グソブリリウムってなんの変数でふか?(^^
調べてみまふ(^^

335:ダーク王鍬大使
17/08/25 22:16:30.75 PPVko2ka.net
Layが当たったオブジェの名前を収容する変数でひた(^^

336:名前は開発中のものです。
17/08/25 22:25:50.00 v5lI4Ey9.net
そんな名前付けっ放しで意味わかるわけないだろうが
ボケーー!!!!!
とにかく>>310の2だ
落ちてるアイテムをクリックしてdestroyする処理あんだろ?ないの?


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