【ウディタ】WOLF RPG ..
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92:名前は開発中のものです。
17/09/01 11:07:15.76 jtlf7HWJ.net
>Unity製インディーゲームのせいでウディタの講座と素材が減りまくってる
関係なさすぎて吹いたw

93:名前は開発中のものです。
17/09/01 13:21:05.16 s3SdNLt/.net
素材→自作しろ
講座→マニュアルと基本システム読み解け

94:名前は開発中のものです。
17/09/01 17:05:18.89 b4W4AVBt.net
ちなみにヘルプファイルのフォント読みにくいなんで変えられないの?は
インターネットオプション-全般-(右下の)ユーザー補助でフォントスタイル無効にチェック入れれば
本文はユーザー指定フォントになるよ(メニューには効かない)

95:名前は開発中のものです。
17/09/01 23:31:02.14 SGNFZcXh.net
>>92
ですよね〜

96:名前は開発中のものです。
17/09/02 00:57:38.60 NWoQK3ag.net
自分が何かしたわけでもないのに他人にあれやれこれやれ命令するのは楽でいいね

97:名前は開発中のものです。
17/09/02 13:42:35.50 MswKEmuU.net
マップチップ集めてきてリサイズ
キャラチップはFSMのをいじって調整してってのを繰り返してるがだいぶ疲れた
本筋に入る前にここらでエターなりそうなのがウディタのつらいところだな

98:名前は開発中のものです。
17/09/02 15:46:45.48 W/74PoVt.net
そんなので疲れてたらちょっと手の込んだコモン作るのも無理やん

99:名前は開発中のものです。
17/09/02 23:32:27.25 1PXilcZY.net
>>67の件につきまして、コモン、マップデータ対応されたものが見付かりましたので、もう大丈夫です
元々翻訳用なのか、文字コードも変わってしまう仕様のようでしたが、
バイナリエディタで指定箇所を日本語の物に書き換えることで解決できました
ツールの名称等は、その機能や目的等から、伏せさせていただきます
これでGrep置換や秀丸マクロ等も使用でき、大量のテキスト処理が楽に行えそうです
お探しいただいた方が居たら、ありがとうございました

100:名前は開発中のものです。
17/09/02 23:40:44.26 mGGm+LHi.net
選択肢とかってゆっくりムービーメーカーみたいにマウスで移動できないのか?

101:名前は開発中のものです。
17/09/03 01:48:28.53 4K8R3kux.net
ゲーム内のクリックで動作する処理で加減すればいいんじゃないの
エディタ内ならそもそも何をしたいのか分からん

102:名前は開発中のものです。
17/09/03 08:13:11.30 HHE909qE.net
視覚的に設定できないかってことじゃないの?
座標を数字で打ち込むんじゃなくて

103:名前は開発中のものです。
17/09/03 13:06:28.17 b+Mv59xB.net
こんなとこで聞く時点で質問者には実現不可能

104:名前は開発中のものです。
17/09/03 16:05:49.11 wbLkGj2I.net
狼煙が「ゲーム作るごとにいちいちマウス処理書くのやってられるか!」って切れたら
本体に実装してくれるはずw

105:名前は開発中のものです。
17/09/03 18:26:34.22 hRtcyONV.net
そんなもんとっくに汎用コモン化してるだろw

106:名前は開発中のものです。
17/09/05 00:07:54.19 HYrLoa76.net
ウディタ製ゲームをなんちゃってUWP(実質パッケージしただけのx86専用アプリ)に
できるものかな?

107:名前は開発中のものです。
17/09/06 15:56:13.60 AuXTeDOI.net
UWPだと10限定になるからまだ早いかな?
むしろ今さらClickOnceで

108:名前は開発中のものです。
17/09/07 23:53:20.38 Ke22mYRN.net
ウディタのサンプルのデーター解説動画とかって上げていいのかな
いまだにサンプルのデータ理解できていない人が多数だと思う

109:名前は開発中のものです。
17/09/08 01:03:11.48 guVr0Vjl.net
>>107
あげてもいいのよ

110:名前は開発中のものです。
17/09/08 18:29:06.56 KV+Gkzzw.net
なんか面白そうだから待つ

111:名前は開発中のものです。
17/09/08 19:27:27.03 9IROxepu.net
サンプルひと通り覗けばわかるじゃん

112:名前は開発中のものです。
17/09/08 19:56:31.61 Zas5Zawa.net
サンプル見る→これはひどい。全然関数使っていないじゃないか→自作
普通はこうなる。取ってつけたようなグラ強化やっても結局は基本システムが邪魔になる

113:名前は開発中のものです。
17/09/08 20:04:42.04 cNLNAQwM.net
サンプルって基本システムのこと? 全部解説するの?
以前解説作ろうとした時に説明する内容多すぎてめんどかったから頼むわ

114:名前は開発中のものです。
17/09/08 20:18:29.77 +J/Dzuj5.net
試みてるサイトあったと思うぞ、でもめっちゃ見難くかったと思う
でも初心者だとしても基本システム全部捨てて
ググりながら自分が使えるテクニックで自作がいいと思うよ
どうせRPGなんて作らないんでしょ誰も・・・

115:名前は開発中のものです。
17/09/08 22:16:51.36 /gxcsyon.net
>>111
そう思える人は中級者以上なんじゃないかな
ガチのゲーム制作初心者でサンプルすら理解できずにフェードアウトする人は少なくないと思う

116:名前は開発中のものです。
17/09/08 22:31:08.35 Zas5Zawa.net
>>114
うんだから別にいいんじゃない?
初心者ならウディタのサンプルを理解せずに雰囲気で作るだろうし、理解したいなら理解せずに1から作ったほうがいいよって話
実際狼煙ですらちゃんと説明できてないじゃん

117:名前は開発中のものです。
17/09/08 23:07:44.13 /gxcsyon.net
>>115
ホントそれな
自作ゲーがバリバリ作れるってことで初めてウディタ触ったときに初心者講座見ながらあれこれして小一時間してから
「これ他人(狼さん)が作ったコモンの使い方やんけ!」
ってズッこけたことがある

118:名前は開発中のものです。
17/09/09 00:


119:22:49.79 ID:kjlpwEyP.net



120:名前は開発中のものです。
17/09/09 11:35:59.14 eViFXb74.net
あのコモン自分で見る気しないけどどんな処理してるかとか一応中身は気になる

121:名前は開発中のものです。
17/09/09 12:38:38.80 J83kgUal.net
作者が書いてるからやっぱきれいな書き方なんだろうか
自分でゲーム作る時はまず最初にコモン全部消すからわからんけど

122:名前は開発中のものです。
17/09/09 13:20:47.61 /hfIXCJ1.net
空のプロジェクト作るんじゃなくてわざわざ消すの?

123:名前は開発中のものです。
17/09/09 13:53:14.79 8z6FbOGm.net
基本システム1の頃はウルフさんが「DBやコモンイベントのコメント欄を見れば初見でも大体分かる」と言ってた
もう初見じゃないし基本システム2でも通用するかは知らん

124:名前は開発中のものです。
17/09/09 17:30:58.92 W832WtsJ.net
プレ専からするとむしろ自作システム作る人こそ見てほしいわ
なんで基本システムだと簡単なことができなくなってんだよwってよくつっこみたくなる

125:名前は開発中のものです。
17/09/09 18:37:30.29 zsYT5pmI.net
初めて触った時はシステムデータベースとユーザデータベースのシステム設定と
可変データベースの基本システム用変数でまず混乱した

126:名前は開発中のものです。
17/09/09 19:58:27.94 gTyTPgdi.net
>>117
サンプルシステム集とかでいいな
基本システムだと必須だと勘違いしてしまう

127:名前は開発中のものです。
17/09/09 20:29:37.06 zsYT5pmI.net
いやサンプルシステムだと「自作が前提なので各自参考にしてね」て意味になるじゃん
システム自作したい奴が色々模索すればいいだけ

128:名前は開発中のものです。
17/09/09 20:46:50.43 gTyTPgdi.net
「自作が前提なので各自参考にしてね」て意味で良いよ
完全初心者ならツクールを選ぶ以外ほとんどメリットがない中でわざわざウディタを選ぶ人はカスタマイズ性を求めてるわけだし、その人達の出鼻を挫かないためにも基本システムって名前は変えたほうがいい
無料で使いたい人はこれ使ったらタダでゲーム作れるのか!って程度にしか思わんよ

129:名前は開発中のものです。
17/09/09 20:57:00.62 zsYT5pmI.net
??
カスタマイズ性も何も「フリーソフトだから」落としてみたって人はいくらでもいるだろうし
自作してみようかなんて気持ちが少しでもあれば基本≠必須ってすぐわかると思うんだが

130:名前は開発中のものです。
17/09/09 20:57:36.28 bSm3QaWx.net
そもそも勘違いしてる奴なんていない

131:名前は開発中のものです。
17/09/09 21:17:44.48 gTyTPgdi.net
>>127
すぐわかるっていう個人的な尺度の話はしてない
無駄なステップでユーザーを取りこぼすくらいなら変えたほうが良いってだけのこと

132:名前は開発中のものです。
17/09/09 21:26:45.72 zsYT5pmI.net
>>129
うんとりあえずお互い主観の話しかしてないね
俺は世の中にはシステム自作するつもりのない人もたくさんいるだろうから
サンプルシステムって名称はそぐわないと思う
君はそう思わない、それでいいよね

133:名前は開発中のものです。
17/09/09 21:38:08.53 F3+DbEAI.net
結論、どうせいつかは捨てるんだからどうでもいい

134:名前は開発中のものです。
17/09/09 22:21:18.25 gTyTPgdi.net
>>130
??
その主観に勝手に絡んできてるのが君なだけやで?
名称に関しても基本システムってのがややこしいってだけで、サンプルシステムがピッタリなんてこと一言も言ってへんで?
しっくりくるのがあればそれでいいんやで?ん?

135:名前は開発中のものです。
17/09/09 22:35:15.35 zsYT5pmI.net
>>132
うん、もっかいだけレスするね
俺は別に基本システムって名称がややこしいと思ってないから
他の呼び方にしたほうがいいって意見に対して、えー?って言いたかっただけなんよ
特にそれ以上の意図はない
煽った風な書き込みで気分を害したらすまんかった
お互い根っこの考えが違ってハナシは平行線にしかならないから、俺はここでやめる

136:名前は開発中のものです。
17/09/09 23:38:58.49 gTyTPgdi.net
>>133
>俺は別に基本システムって名称がややこしいと思ってないから
こっちは最初から、名前のせいで時間を無駄にしてしまう人(安価元や過去レスや俺も含めて)がいるなら変えたほうがいいって論調だし、
そういう層を無視して、君にとってややこしくないという主観を押し付けられてもねwって話
今後は論点を理解してから絡むようにすればいいと思います^^

137:名前は開発中のものです。
17/09/10 00:46:49.70 g6dJCDuz.net
すごいね君たち
今ある基本システムよりすごいシステム作れるんだ
ぜひ作って公式サイトに公開してね

138:名前は開発中のものです。
17/09/10 00:53:45.47 O3+XnVia.net
なぜ公開しないといけないのか、コレガワカラナイ

139:名前は開発中のものです。
17/09/10 01:14:15.03 kVYCt8hn.net
煽りのつもりかもしれないけど実際作れるんだよなぁ
例えばメニュー一つとっても基本システムは最低限過ぎて
ソートやカーソルのページジャンプとか新着アイテムとか無いよね?
それら付けるなら結局DBからコモンまで自作の方が断然早い
なお、戦闘はコモン100個くらい使うので(白目)

140:名前は開発中のものです。
17/09/10 04:12:37.14 f7+zg5iL.net
基本システムに足す方が圧倒的に早いだろ
具体的にはソートは各種一覧算出の処理順番変えるだけだし
ページジャンプは万能ウィンドウ選択実行で選択カーソル位置を1ページ分加減算するだけだし
新着アイテムは順番覚えるDB1個作ってそこ経由で一覧算出するだけだよね

正直万能ウィンドウの処理自作するだけでこの制作時間超えると思うわ

141:名前は開発中のものです。
17/09/10 05:17:16.08 kVYCt8hn.net
すまん勢いで早いとか言ったわ・・・
保守管理や拡張コストとか含めるとトータル的には早くならんかな
まあ遅かったとしても他人の作ったコードを解読するストレスは無いし

142:名前は開発中のものです。
17/09/10 08:16:52.25 f7+zg5iL.net
基本システムで保守管理や拡張しづらいなら早くなるだろうけど
中身知らなきゃ酸っぱい葡萄でしかない
実際今の例が簡単に実装できる事も分かってなかった訳で
面倒だって主張はもっともだけど
作ろうとしてる内容問わず自作の方がって言うのは違うと思う

143:名前は開発中のものです。
17/09/10 08:40:05.37 kVYCt8hn.net
いや改造したことあるから分かってるよ
ただ元々は基本システム以上のシステムを作れる?への返答だから
関係ない部分は適当に勢いで早いよ言っただけ、すまんかったな

144:名前は開発中のものです。
17/09/10 09:52:31.57 49V3HjEA.net
基本システムの中身解読 + 独自のシステムを付け足す より
汎用性のないシステムを1から作る ほうが圧倒的に時間がかからないとは思う
ただそうすると、時たま既に基本システムのほうが出来の良いコモンがあったりするジレンマ
今は基本システムの中身も大体分かってるから、似たようなシステムの場合は流用した方がいいけど
ガチガチの初心者の場合はどっちの方が良いかわからんな

145:名前は開発中のものです。
17/09/10 13:07:11.62 CDDauvHb.net
じゃあ自作システムどっかに上げて証明してみろよ

146:名前は開発中のものです。
17/09/10 13:42:43.04 gBiv3Prj.net
でたよ乞食

147:名前は開発中のものです。
17/09/10 13:57:14.18 m6NPhFt7.net
そんだけ労力割いてしっかりゲームとして完成させたのなら大勢に発表して正当な評価をもらって活躍していかないと単純にもったいないような気がするのですが…

148:名前は開発中のものです。
17/09/10 16:39:33.23 QXPd0fdE.net
>>142
ガチガチの初心者だけど基本システムの解読→そこから改造、付け足し
ってな感じでやってるよ
これなら初心者の自分でもなんとかやれる
システムを1から作るってのはまだ自分にはできねっす

149:名前は開発中のものです。
17/09/10 17:08:42.27 UroPRfVq.net
狼煙氏にどれ位寄付したら自身の基本システム解説動画あげてくれるのかな
流石にタダじゃあダメだろうね

150:名前は開発中のものです。
17/09/10 20:09:08.90 g6dJCDuz.net
なんか一定数基本システム解説動画ないって言っている人いるんだけどちゃんと探した?
YouTubeやニコ動で


151:沚したら普通に出てくるんだけど



152:名前は開発中のものです。
17/09/11 15:37:31.12 awNuEbrk.net
こんなスレに自慢している時点でお察し
本当に出来るんなら公式サイトやツイッターあたりで進捗を公開している

153:名前は開発中のものです。
17/09/11 18:07:03.72 bhD06y0b.net
あるならください
くれないならありません

154:名前は開発中のものです。
17/09/11 23:51:39.44 bhD06y0b.net
ちゃんと基本システムの解説をしている動画があるなら、質問スレでそれ系の質問があった時に良い解説動画として紹介するから教えてくれ
基本システムでこういうことしたいんだけどどこを改造すれば良いの? って質問が来た時にパスできるような物があると本当に助かる

155:名前は開発中のものです。
17/09/12 00:02:30.38 SKHWFJ5Q.net
検索も出来ないガイジ
動画全部見てからしね
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nico)
video.jp/search/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%20%E8%AC%9B%E5%BA%A7?track=nicouni_search_keyword

156:名前は開発中のものです。
17/09/12 00:10:46.58 psGgW2na.net
すまん。その辺りはもう全部チェック済みだわ
やっぱ無いのね

157:名前は開発中のものです。
17/09/12 01:15:15.85 SKHWFJ5Q.net
WOLF RPGエディター コモンイベント集
URLリンク(silsec.saku)
ra.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/index.html
これを出してもまだ何か出来ないと言うのかな?
そんなことがあるならぜひ聞きたいね

158:名前は開発中のものです。
17/09/12 01:47:12.26 sGBDXp91.net
基本システムの使い方動画ってことでしょ
って思ったけど>>152ので十分やん

159:名前は開発中のものです。
17/09/12 02:29:30.90 E4NSiOQv.net
「解説動画」で
「基本システムでこういうことしたいんだけどどこを改造すれば良いの? って質問が来た時にパスできるような物」
「基本システムの使い方動画」
って全く違う意味で捉えてるだけだな

160:名前は開発中のものです。
17/09/12 03:22:28.30 MfSLlCkY.net
だよな人をガイジ呼ばわりして自分がガイジだったオチ
そもそも、それは動画じゃダメで文章と画像のサイトが最適
ようするにWIKIが一番なんだが遠慮かなんかで誰も編集しない
結論、乞食の為に苦労するのは嫌だっていうウディタリオンの総意

161:名前は開発中のものです。
17/09/12 06:33:38.89 MmIhZrIwE
もっと気楽にのんびり作ればいいのに
何でこいつらはこんなに必死なんだw

162:名前は開発中のものです。
17/09/12 06:19:20.18 SKHWFJ5Q.net
>>157
文章と画像のサイトもWIKIもググったらすぐ出てくるのに
それすらしないガイジは黙ろうね
URLリンク(www.google.co.jp)

163:名前は開発中のものです。
17/09/12 07:21:24.56 MfSLlCkY.net
>>159
>>151の要求を満たすサイトは無いだろ、ガイジにはむずかしかったかな
>>153と同じ感想しかない、お前程度ができる事なんぞみんなやってる
それでも無いって言ってるのはお前さんが理解してる問題設定と
質問側の要求が食い違ってる(君に理解力が無い)んだよね

164:名前は開発中のものです。
17/09/12 07:30:39.31 E4NSiOQv.net
「基本システムでこういうことしたいんだけどどこを改造すれば良いの? って質問が来た時にパスできるような物」

165:名前は開発中のものです。
17/09/12 08:16:01.90 SKHWFJ5Q.net
>>160
まだ言うのか(呆れ)
お前が言っていることは質問スレの悪い質問の例そのものなんだが理解してる?
あと>>161で出ているパスできるようなものは動画なりサイトなりにあるし
パスする行為に完全を求めるのかよ
お前らいい加減にしろよ

166:ウルファール
17/09/12 08:28:34.69 hAa+O7+A.net
初見でウディタを始めるにあたり基本システム無しで、いきなり本命ゲームを作り始めるのではなく、いろいろ試して見るのがいいと思います
マップイベントいじり→コモンイベントいじり→データベースいじりの順がおすすめ

167:名前は開発中のものです。
17/09/12 16:51:53.93 sGBDXp91.net
初見で基本システムに誘導されて逆に混乱してしまうプログラム経験者もいるんですよ!
よし基本システムって名前を変えよう
(歴史は繰り返される)

168:名前は開発中のものです。
17/09/12 17:51:48.90 QBt3q9NB.net
やっぱ結構疲れるから度々期間が空いちゃう
んで久々に触るとどこイジったのかよくわかんなくなる

169:名前は開発中のものです。
17/09/12 17:57:53.74 E4NSiOQv.net
解説サイトが「ウディタの解説」みたいなこと言いながら基本システムの解説してたりするのは問題だと思う
>>162
相手の発言内容も確認せずに存在しないものをあるって言ったお前がおかしい
反論できなくなったら極論持ち出して逆切れとか恥ずかしい

170:名前は開発中のものです。
17/09/12 18:06:11.85 SKHWFJ5Q.net
>相手の発言内容も確認せずに存在しないものをあるって言った
これはどれですか? 反論よろしく〜

171:名前は開発中のものです。
17/09/12 18:44:10.76 L2I8fYs+.net
世は大検索時代
わかるまでググれ

172:名前は開発中のものです。
17/09/12 19:55:14.87 MfSLlCkY.net
最初から質問者は質問スレの悪い質問の例が来たときの対処
として聞いたんだけど理解力無いからわからないですよね
コモンイベント集をどや顔で貼ったあたり素敵でした

173:名前は開発中のものです。
17/09/13 01:00:22.07 UiH6CsAN.net
>>164
わかる。
そもそもツール名に「RPG」って入れてしまったのがボタンの掛け違いの始まり。
ツール名を「WOLFエディター」にしていたら、初期セットは「RPGシステム」って
名前で丸くおさまり、このスレがタイムループから脱出できなくなる現象も
起きなかった。

174:名前は開発中のものです。
17/09/13 02:09:14.75 l4JDvJbz.net
ウディタ七不思議
・WOLF RPG EditorはRPGに向いていない
・基本システムは基本ではないのでやらなくていい
・基本システムはシステムではないので改造しにくい
・空データからはじめると選択肢ウィンドウは表示されるがメッセージウィンドウは表示されない
・パーフェクトガイドがパーフェクトではない
・古参すら知らないWOLF RPG Editor Wiki
・怪文書を残して消えた最古の講座サイトすうらぼ

175:名前は開発中のものです。
17/09/13 09:07:38.00 xs0XWbBC.net
まとめると、ウディタは糞ってことだな

176:名前は開発中のものです。
17/09/13 10:39:54.10 8bkKFHAf.net
パーフェクトガイドってあれもう誰も編集できないのか?
以前は編集用のフォームなかったっけ?

177:名前は開発中のものです。
17/09/13 11:57:45.27 uEfwNPq4.net
もうPCの時代ではない iOS版つくるしかないな

178:名前は開発中のものです。
17/09/13 12:16:17.32 8bkKFHAf.net
ビットゲームメーカー「呼んだ?」

179:名前は開発中のものです。
17/09/13 22:54:34.30 l4JDvJbz.net
ゲーム制作ツールがありふれている以上、他のツールと同じことやっても意味ないわな
最近はティラノビルダーやSRPG Studioのような何かのゲーム制作に特化したツールから話題作が出ているし
ウディタもそうしたほうがいいと思う

180:名前は開発中のものです。
17/09/14 00:17:16.65 gMBQhyiK.net
面白いゲーム作れないのをツールのせいにする人は他のツール使ってどうぞ

181:名前は開発中のものです。
17/09/14 01:09:45.91 gMBQhyiK.net
>>173
パーフェクトガイドって元々身内の馴れ合いのために作ったものだから
見る人のことなんて考えてないよ。だから編集は承認制でウルフさん周辺の限られた人だけ
ちなみにパーフェクトガイドの後継がウディフェスだった

182:名前は開発中のものです。
17/09/14 01:35:35.06 IghRDElZ.net
はえ^〜
あれ書くの結構大変だったんだけどね

183:名前は開発中のものです。
17/09/14 15:53:21.41 P5hEOlUw.net
馴れ合いがどうとかしらないがパーフェクトガイドは情報として十分優秀だろう

184:名前は開発中のものです。
17/09/14 18:08:43.17 pzaHDmi5.net
馴れ合えなかった奴なんだろ

185:名前は開発中のものです。
17/09/14 22:46:54.67 0ukrcXy4.net
(完全初期状態データ)と(空データ[基本システム入り])って名前のフォルダーがある


186:時点で 基本システムは必須じゃないことぐらいわからなければ自作システム無理という狼煙のやさしさ



187:名前は開発中のものです。
17/09/15 01:22:41.13 0vmtv7sg.net
古参のふりしてデマ流す人定期的に湧くね
パーフェクトガイドは馴れ合いのためにやってないしウディフェスは以前あったウディタ新聞が前身なんだが

188:名前は開発中のものです。
17/09/15 07:02:00.88 ztyY5q+3.net
>>182くんは
>>166の1行目と>>170を読めば良いと思うよぉ

189:名前は開発中のものです。
17/09/15 11:12:32.14 /O0OjkZx.net
このご時世にいまだにデフォルト素材が320用ってのがウディタの1番の弱点
探せば800用とか見つかるけど、揃えなくちゃなんないしこれが思いのほか時間がかかる
正直ここがウディタで1番敷居が高い
320、640用を加工無しで拡大して使えれば話は違ってくるんだけど

190:名前は開発中のものです。
17/09/15 11:34:55.65 0vmtv7sg.net
16、32ときてなぜ40マップチップなのか
320、640ときてなぜ800ウィンドウサイズなのか
ウディタ2.00の頃いたユーザーは誰も指摘しなかったのか・・・

191:名前は開発中のものです。
17/09/15 12:43:18.76 OiTK8QfN.net
つっても今はチップに対してウィンドウサイズがフリーだからどうでも良くね
32*32なら大量に転がってるじゃん

192:名前は開発中のものです。
17/09/15 13:19:34.89 /O0OjkZx.net
>>187
元が320とか640だと立絵とかの一枚絵の解像度がきつい

193:名前は開発中のものです。
17/09/15 13:28:52.26 ud4U7zrj.net
800使わなきゃいい960くらいでどうよ?
広々しててプレイヤーもうれしいぞ
素材探すよりは手間でもサイズ変更が楽だよ

194:名前は開発中のものです。
17/09/15 13:43:00.26 /O0OjkZx.net
まあもうすでに1024用で素材の半分くらいは統一済ませてたりする
ただここまですごく疲れたからなあ・・・正直敷居高いなと

195:名前は開発中のものです。
17/09/15 13:56:21.45 OiTK8QfN.net
ああ
マップチップじゃなくて1枚絵素材の話?

196:名前は開発中のものです。
17/09/15 16:07:14.19 epu6ML/5.net
SVGA(800x600)のディスプレイがあってだな
昔のネトゲもそのサイズだった

197:名前は開発中のものです。
17/09/15 23:50:48.47 HKS6HyUV.net
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
URLリンク(www.nikkansports.com)
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
URLリンク(tanishi.org)
100円ショップでボードゲームを自作しよう
URLリンク(sites.google.com)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
URLリンク(labaq.com)
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
URLリンク(bodoge.hoobby.net)

198:名前は開発中のものです。
17/09/16 00:01:09.73 ieBJmzSP.net
今年の夏のゲームマーケットは13000人の入場者が居たらしい
そして次のゲムマは初の二日開催だ
ゲムマは神戸で一回関東で2


199:で合計3回行われてる さらにもう少し小さいイベントも年に10以上ある 来年はさらに増えていくだろう 何が言いたいかというと金儲けのチャンスであり名を上げるチャンスだという事だ ボードゲーム界で有名になってからデジタルゲームに戻るのもありだぞ アナログゲームのなら年に何個も政策可能だから戻るのも簡単



200:名前は開発中のものです。
17/09/16 07:03:44.35 v8bpTFKP.net
おっ川崎部か?

201:名前は開発中のものです。
17/09/17 19:27:20.53 rdPRI4Ud.net
狼煙製作中ゲームにほしいと思ったら
とりあえずウディタ新機能突っ込んでるってさ
製作サポート落ち着きそうな来年後半ぐらいにウディタ2.3?

202:名前は開発中のものです。
17/09/17 21:02:29.50 jDboSxJf.net
狼煙が言う1年後は4年後
これを把握しておかないとひどく損した気分になる

203:名前は開発中のものです。
17/09/17 21:05:47.75 VMPLbMh8.net
今更アップデート気付いた
イベント接触下から当たっても反応しないバグ治ったかな?

204:名前は開発中のものです。
17/09/17 22:32:25.21 cQn2njkf.net
上からじゃなかったっけ?

205:名前は開発中のものです。
17/09/18 11:45:15.25 HnUQ8ly9.net
また自分で本出すのか
そんなに儲かんのかな?

206:名前は開発中のものです。
17/09/18 13:48:16.96 XoboOI6Q.net
金がないからでしょう
ウディタ無料ははっきり言って大損だろう

207:名前は開発中のものです。
17/09/18 14:02:49.88 nYBjzv5P.net
ウディタは無料じゃなきゃここまで流行らなかったとは言え
ろくに金入ってこないのはカアイソウ
お前ら寄付してやれー

208:名前は開発中のものです。
17/09/18 16:07:14.24 6uDWuvLu.net
ウディタがもっと頻繁にバージョンアップされていたなら寄付してるけど
普通にゲーム作ってたんだから、応援したいなら新しく出たゲーム買うだけでええやろ

209:名前は開発中のものです。
17/09/18 16:30:12.00 HnUQ8ly9.net
そのゲームが売れないから本出しているんじゃないの?
まあゲームスマホ対応するよりは儲かりそうだけど片道勇者2より先に出すとは思わなかったから

210:名前は開発中のものです。
17/09/18 17:36:35.28 C69S2t6z.net
ウディタは広報が足りない

211:名前は開発中のものです。
17/09/18 22:24:46.61 u3vl6EAm.net
ゲーム買ってあげるのが
今は一番かな

212:名前は開発中のものです。
17/09/19 17:27:30.07 UlZ6zMCj.net
kindleって8ページ1000円でも売れるの?
売れるんならゲームやツール有料化するより川柳でも書いた本売ったほうが早そう

213:名前は開発中のものです。
17/09/20 14:20:16.55 YzydgGus.net
ウルファール
エロゲで体を
売るハール

214:名前は開発中のものです。
17/09/20 15:10:27.48 REc+EVzY.net
100点

215:名前は開発中のものです。
17/09/20 15:37:04.80 YzydgGus.net
夕一は
新規が読んだら
ターになる

216:名前は開発中のものです。
17/09/20 21:15:28.18 GWA7h1mo.net
質問BBS荒れてんな

217:名前は開発中のものです。
17/09/20 22:05:17.13 CwFqOgNd.net
どこのこっちゃと思ったら連絡用BBSの話か
つか本家質問スレッドの質問も知恵袋とマルチ投稿されてて草

218:名前は開発中のものです。
17/09/21 00:26:03.02 2GGYdR1s.net
あれは炎上の可能性があるな
一見東方二次創作について質問しているようだけど「座間子」、「尊師」、「優しい世界」や「取り敢えず取り急ぎ」など不穏なワードが多い

219:名前は開発中のものです。
17/09/21 20:19:18.96 vAjztYKI.net
うんこしてくるお

220:名前は開発中のものです。
17/09/21 20:29:53.11 vAjztYKI.net
出してきたお

221:名前は開発中のものです。
17/09/23 16:17:49.95 ErTcPoaQ.net
で、基本システムの悪口ばかり書いていた人はいつ公開するの?
答えて

222:名前は開発中のものです。
17/09/23 18:01:51.48 mEYM3d0I.net
おじいちゃんその話題何日前だと思ってるの?
お薬飲んで寝ましょうね

223:名前は開発中のものです。
17/09/24 00:5


224:9:57.08 ID:AnW2MCOm.net



225:名前は開発中のものです。
17/09/24 03:22:38.55 q9R3ulzv.net
今ようつべにあるのじゃない基本システム解説動画を作ってくれる人のは期待して待ってるぜ!!

226:名前は開発中のものです。
17/09/24 15:56:52.50 1fk46T+R.net
>>213
恒心教徒かな、あれ

227:名前は開発中のものです。
17/09/24 16:33:22.84 AnW2MCOm.net
基本システム解説動画作る人はまず
狼煙氏に基本システムという名前を変えてもらうところから始めたほうがいいと思うよぉ

228:名前は開発中のものです。
17/09/24 16:36:56.86 1z5sYq3Y.net
マジで面倒くさい奴らだ
名前なんてどうでもいいだろ

229:名前は開発中のものです。
17/09/24 17:00:10.65 dYLdjcn2.net
>>182

230:名前は開発中のものです。
17/09/24 17:09:44.94 AnW2MCOm.net
基本システムの講座を見て初心者が挫折

基本システムという名前は良くない!! 変えよう!! と言い出す人が現れる

狼煙氏を神だと思っている信者の総攻撃

攻撃されたくないので基本システムのまま講座が量産される

以下ループ
さて初心者を困らせているのは誰でしょうか

231:名前は開発中のものです。
17/09/24 17:13:24.29 1/SwWNvt.net
公式にも目を通していない初心者自身じゃないかなぁ

232:名前は開発中のものです。
17/09/24 17:58:10.52 eBrwjAlD.net
基本システムで挫折する奴が自作できる訳がない

233:名前は開発中のものです。
17/09/24 18:43:35.01 zZMwYNVw.net
えーと、すでに同じ話が何度もされているので繰り返しになるけど、、
初心者が挫折するからよくないと言われているわけではない。
どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が
自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる
基盤ライブラリか何かだろうと思って基本システムを学習していたら
途中でぜんぜん関係ないと分かった時の無駄足感がひどくて、
これは名称によるミスリーディングじゃないかという話では。

234:名前は開発中のものです。
17/09/24 19:20:20.77 AnW2MCOm.net
> どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が
> 自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる
すでに出てあるとおり公式にも目を通していない初心者自身の問題で
プログラミングが初めてではない人ならライブラリの中身ではなく公式が用意したリファレンス読むことぐらい常識だと思うのですが
何度も言われている「基本システムが初心者向けではないよね。改名しよう」に関しては>>224に示したとおりです

235:名前は開発中のものです。
17/09/24 19:26:05.46 fohQuJZZ.net
おいおいそれってYO
ウディタ初心者が絶対に目を通すような講座を俺が作ってYO
"基本システムの学習は必須ではありません"って書けばまるっと解決ハッピーセット大割引なんじゃね?

236:名前は開発中のものです。
17/09/24 19:29:16.05 AnW2MCOm.net
>>221
>>229
これに対する信者の回答
>>222
結論、乞食の為に苦労するのは嫌だっていうウディタリオンの総意
信者には全部基本システムの悪口に見えるらしい

237:名前は開発中のものです。
17/09/24 20:59:53.18 6ojqE0il.net
ウディタリオン(笑)

238:名前は開発中のものです。
17/09/24 21:01:01.85 1/SwWNvt.net
困っている初心者の署名集めて煙狼に報告してあげたらきっと喜ぶよ

239:名前は開発中のものです。
17/09/24 21:10:32.92 Qsjs8G+B.net
>>231
一万年と二千年前から作ってる〜
八千年過ぎた頃からついにエターなった〜
一億と二千年あとも終わらない〜
ウディタを知ったその日からウディタスレにクソレスは絶えない・・・

240:名前は開発中のものです。
17/09/25 00:02:30.41 Ibo6sWMd.net
初心者とか声がでかいだけのバカは増やさなくていいのです
ウディタはウルフさんのためだけにあるウルフさんだけが分かればいいツールなので
それが嫌な人はツクールを使いましょう。そう公式に書いてあります

241:名前は開発中のものです。
17/09/25 04:24:17.86 LnbieCN2.net
ウディタ初心者だけど
システムから自作すると結構やることはプログラミング寄りなのね

242:名前は開発中のものです。
17/09/25 04:30:31.68 Ibo6sWMd.net
はい
ぶっちゃけDXライブラリというDirectXを簡単に書けるようにしたライブラリ


243: 更に簡単に書けるようにしただけなので プログラミングやりたいならDXライブラリかDirectXを使えばいいと思います



244:名前は開発中のものです。
17/09/25 04:53:19.59 LnbieCN2.net
いや
プログラミング寄りってことはツクールより作り込める訳でしょ
ただ、本格的に1からプログラム組むまではしたくなかったから丁度いい

245:名前は開発中のものです。
17/09/25 04:57:21.23 ntBRzoHc.net
直接プログラムするのとウディタ使う
メリットデメリットってなんなのかね
ウディタしか使えないからわからんわん

246:名前は開発中のものです。
17/09/25 05:20:22.44 6t+pa1/6.net
ウディタ使うことのメリットは
既にデータベースの基礎が出来上がっていること、画像や音楽の出力などのゲーム作りに必須となる基礎が出来上がっていること
割と直感的にプログラミングが出来るからとっつきやすいってこと、構文エラーが発生しないこと
あとコンパイル言語じゃないので、作り方や規模によるけれども、デバッグがすぐにできること
直接プログラムすることのメリットは
ウディタで既にベースとして出来上がっている部分を弄られるために自由度が違うこと
単純な計算処理能力が高いからリアルタイム性の高いゲーム作りに強いこと
人によるとは思うけれども、便利なIDEが豊富なのもあってプログラムを打つのがウディタと違って割と早いこと
だいたいこんな感じ
プログラミングでやっているのはゲーム作りじゃないからちゃんとした比較はできないけど、
手っ取り早く一定水準以上のRPGを作りたい、って言うならウディタのほうがええよ

247:名前は開発中のものです。
17/09/25 05:55:42.37 ntBRzoHc.net
dクス
リアルタイム性っていうとアクションゲームだよね
ウディタでも設定ミスしまくりだと構文エラーが出にくいのも助かる
ただ代わりに一括置換とかもできないけど

248:名前は開発中のものです。
17/09/25 13:29:47.68 rQF4I3S3.net
テキストエディタにコピペして置き換えしてる

249:名前は開発中のものです。
17/09/25 17:54:19.62 cV/KznBc.net
処理時間を調べたいんだけど50万回エラーが邪魔で0msとしか出ない
どうやって調べたらいいの?

250:名前は開発中のものです。
17/09/25 18:13:10.05 T3Kl8glT.net
50万回エラーにならないようにシステムを組み直すしかないでしょ

251:名前は開発中のものです。
17/09/25 18:20:01.92 6t+pa1/6.net
X回ループによる特定コマンド処理のシステム秒 - X回ループのみのシステム秒
でええんちゃうの
だめだめはきだめだとそんな感じで測定してなかったっけ?

252:名前は開発中のものです。
17/09/25 18:20:17.78 cV/KznBc.net
いや、処理時間を調べたいからループさせて時間をかけようとすると
50万回エラーに引っかかって調べられないんです
どっちの処理が早いのか比較したいのに比較できなくて困ってます

253:名前は開発中のものです。
17/09/25 18:23:12.17 6t+pa1/6.net
50万回エラー出ない程度の回数をループさせるのじゃいかんのか?

254:名前は開発中のものです。
17/09/25 18:25:17.52 cV/KznBc.net
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
>そして、重要なのがプレイ時間を取得する直前のウェイトです。
>プレイ時間は1フレームの処理が終了したときに更新されるようなので、
>プレイ時間を取得する直前にイベントコマンドのウェイトを使って強制的に1フレームの処理を終了させます。
ググったらこういうことらしいです。どうりで0msしか出ないわけだ
すんませんでした

255:名前は開発中のものです。
17/09/25 18:45:41.54 6t+pa1/6.net
ああ、何回繰り返しても0msだから50万エラーが出るまで回してたってことか

256:名前は開発中のものです。
17/09/26 02:44:24.29 mJVM6WL6.net
1フレーム入れるで思い出した
これは自作アニメーションでループ等の動きを別コモンで並列処理してる場合でも有用
こういう処理があるとする
(並列コモンで)ピクチャパターン1〜5をループ→(以下メインコモンで)条件でループ終わる→ピクチャパターン6に固定
これをソース


257:ナ書いて 「並列ストップ→ピクチャパターン6に切り替え」 ってやっても並列コモンのパターン切り替えがまだ生きてて、ピクチャパターンが3とかで止まり、表示がおかしくなる時がある これはピクチャの画像が差し替えられた場合には顕著に現れる その場合は、 「並列ストップ→1フレーム処理→ピクチャパターン6切り替え」 とすると良い これはウディタ内で命令文の処理と画像の描画処理に時間差があるためと推察している



258:名前は開発中のものです。
17/09/26 05:59:53.48 MD2tEIs8.net
止めるコモンがアニメループしているコモンより小さいIDだからでしょ。
確か同一フレーム内で並列実行の動作を止める場合はマップイベントでfalseにするか、falseにした後にウェイトを挟まないで終了する自動実行で作らないといけないはず

259:名前は開発中のものです。
17/09/27 00:51:42.96 K13x4mz1.net
>>230
総意(俺一人)


260:名前は開発中のものです。
17/09/27 01:33:52.10 j7gqIGYQ.net
>>251
じゃあ君は乞食のために無償労働するんだね
では早速基本システムを解説した動画またはサイトを今すぐ作れ

261:名前は開発中のものです。
17/09/27 01:52:33.76 K13x4mz1.net
>>252
おう!!
10年後に完成するからよろしくな!!

262:名前は開発中のものです。
17/09/27 02:12:01.94 8xMfxpf9.net
ワイも作ってるけど、月1ぐらいしかまとまった時間取れないから完成するにしても1年後ぐらいだわ

263:名前は開発中のものです。
17/09/27 14:30:47.89 XaY4Sa6v.net
エターナルウディタブリザード
1.自作コモンやDBとの引数の仕様等を組む
2.ソースをひたすら書く
3.ビジュアル的に動く
1.2の段階では達成感がわかりにくく、上の段階ほど時間がかかり達成感が少なく、死ぬ

264:名前は開発中のものです。
17/09/27 16:41:27.71 a7fpDW2i.net
リアルタイム性はほとんど気にならないウディタで十分な速度でる
むしろ500マス離れたところからの最短経路探索手抜きなしで全部書くの(漏れには)無理

265:名前は開発中のものです。
17/09/27 16:47:12.54 8xMfxpf9.net
それがあるからAoCみたいなRTSを作るのはウディタだとむずい
他にも弾数2000以上の弾幕シューティングゲームとか
リアルタイム同期するネットワーク対戦式の格闘ゲームとか

266:名前は開発中のものです。
17/09/28 18:25:11.69 ksCnoSan.net
まぁその辺のを作ろうとしてウディタ選ぶ人はおらんわな
制限された環境でそういうのがどこまで作れるかって挑戦心はありだけどね
MSXでシムシティを作ろうとしたりとか

267:名前は開発中のものです。
17/09/28 20:15:37.62 i5SDF2R1.net
本気で最適化しないとあかん場合は汎用ツール自体使えんからな

268:名前は開発中のものです。
17/09/28 21:07:33.63 ksCnoSan.net
だれがモンキーやねん

269:名前は開発中のものです。
17/10/09 07:14:47.87 OV+5xZ9t.net
ウディで作られた商用ゲームあるんだ?

270:名前は開発中のものです。
17/10/09 07:44:28.65 EHlg9Nku.net
FF5を総合的に超えられたタイトルがあれば、是非遊んでみたい

271:名前は開発中のものです。
17/10/09 08:11:37.17 Ctc5hLpo.net
ないから遊ばなくていいよ

272:名前は開発中のものです。
17/10/09 09:24:03.39 OV+5xZ9t.net
そういう商用ゲームあればモチベになるよね
ツクールと同じようなもん?

273:名前は開発中のものです。
17/10/09 12:39:59.79 zsIhKPVY.net
ウディ製の商用エロゲーなかったっけ
だいぶ前にこのスレで見たような気がする

274:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:09:42.28 OV+5xZ9t.net
steamとかにないかな

275:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:25:00.31 EHlg9Nku.net
FF5を総合的に超えられるポテンシャルはあるんだよな
絵とシナリオだけ変えてボリュームは同じ、みたいなタイトル頼むぜ



276:オかしFF5は良くできていた。シナリオは一本道なんだけど、攻略は一本道じゃない(プレイヤーのシナリオは一本道じゃない)んだから 初心者もマニアも大ハマリで、マニア動画が最も多いんじゃないだろうか



277:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:33:05.76 l4Tnn4Bz.net
俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者とLiEatとマジックポーション・エクスプローラーはウディタ製
steamじゃない非エロだとDLSiteで売っているクトゥルフRPGがウディタ製。エロゲ含めた場合は結構あるはず

278:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:40:35.43 vA7D4RR6.net
↓以下「商用」の定義で荒れる流れ

279:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:41:51.17 37Qtkhwb.net
PS4のドラクエTからV見たけど
あれってツクールそれともウディタ?Vのスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな?

280:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:42:16.60 37Qtkhwb.net
PS4のドラクエTからV見たけど
あれってツクールそれともウディタ?Vのスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな?

281:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:42:38.30 37Qtkhwb.net
連投失礼

282:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:51:03.91 c1VsnrpE.net
>>俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者
お前センスあるな

283:名前は開発中のものです。
17/10/09 20:36:18.49 l4Tnn4Bz.net
>>270
スマホ版からの移植やぞ
そもそもウディタもツクールもPS4のフォーマットに合わん

284:名前は開発中のものです。
17/10/09 22:28:06.96 37Qtkhwb.net
>>274
言葉足らずで失礼した
PS4のTからVはスマホの移植なのは知っていたけど
そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ
狼煙氏にPS4のフォーマットにも対応してもらえるよう依頼しないとな(無茶ぶり乙)

285:名前は開発中のものです。
17/10/09 22:48:38.24 l4Tnn4Bz.net
素直にunityでも使っとけ

286:名前は開発中のものです。
17/10/09 23:37:52.07 zsIhKPVY.net
>>275
>そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ
ほんまにハイセンスやんけ!!www

287:名前は開発中のものです。
17/10/10 03:12:53.62 tZXUU8Ng.net
バカはウディタ向いてないからおとなしくツクールやっとけ

288:名前は開発中のものです。
17/10/10 03:51:39.78 +tOndh3q.net
>>277
ここまで突飛な発想はできないけど、実物見たらツクールのデフォ素材を合わせて作ったような外観だから
勘違いするやつがいるのも納得できる

289:名前は開発中のものです。
17/10/10 05:40:27.29 r1akFRD2.net
FF5のスマホ版のスクショを見たときにツクールXP製かよと思ったのを思い出した

290:名前は開発中のものです。
17/10/10 06:42:00.61 sZBu7RSZ.net
何作ればいいか悩む
何ができるかわからないから

291:名前は開発中のものです。
17/10/10 19:38:27.89 sZBu7RSZ.net
アクションRPG作れるっけか
江戸を舞台にしたやつ作りたいわ
未来人がモンスターを生み出す的な

292:名前は開発中のものです。
17/10/10 20:07:52.37 +wvjaQpf.net
>>275
小学生かな

293:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:28:25.61 9IMRSsLA.net
アンチ乙
天才0歳児だぞ

294:名前は開発中のものです。
17/10/11 02:43:11.08 avmV3RKR.net
自称プログラマーのおっさんが去り小学生の日記となるスレ

295:名前は開発中のものです。
17/10/11 19:15:37.14 PJ3gR0+p.net
スクエニがツクールやウディタ使ってるって発想には失笑したけど
一時期スクエニはFFツクールを作って新人に移植させてるとネットで揶揄されてたな
スマホ版のFF4〜6あたりだったかな

296:名前は開発中のものです。
17/10/11 22:11:16.58 3Fcq0yFI.net
任天堂は、UE4 じゃないの?

297:名前は開発中のものです。
17/10/11 22:27:06.33 P/1/O90r.net
日本語でおk

298:名前は開発中のものです。
17/10/12 01:20:44.41 175ppF5E.net
なんでその辺りが汎用エンジン使ってると思うんだろ?
BotWの物理エンジンはHavokだけどバリバリにチューンしたらしいし化学エンジンは自前だろうし

299:名前は開発中のものです。
17/10/12 04:40:37.80 hGexolfI.net
> 何作ればいいか悩む
> 何ができるかわからないから
俺はこれが気になった
作りたいものがあるからツールやプログラミングを使い始めるんじゃないか普通

300:名前は開発中のものです。
17/10/12 19:49:29.9


301:8 ID:+5U4oDu5.net



302:名前は開発中のものです。
17/10/13 07:44:11.05 WFzxr1CK.net
アクションRPG作れるっけ?

303:名前は開発中のものです。
17/10/13 11:49:08.78 +x/UJ0Ah.net
作れるには作れるよ

304:名前は開発中のものです。
17/10/13 12:37:59.62 uiTotC4s.net
ウディタダウンロードしたのに今年のウディコン結果も見てないのか?

305:名前は開発中のものです。
17/10/13 12:53:46.29 /HKTTxvX.net
歩幅の設定を0.5マスから1マスにしたら後ろからついてくる仲間が1キャラ分離れて歩くようになっちゃうんですが、
正常にするにはどうしたらよろしいでしょうか

306:名前は開発中のものです。
17/10/13 13:32:10.81 FOt3NI6/.net
エディターのわりとどうでもいいバグ見つけたんで報告しようかと思って
公式のバグ報告スレッド見に行ったんだけど、なんか本当に
ひとりで対応してて(当たり前だけど)、手を煩わせるのが
申し訳なくなって、何も書かずに帰ってきた。
ウディタ本体はしょうがないとして、基本システムの保守くらいは
GitHubあたりで有志に投げても罰は当たらないんじゃないかなあ。
大変すぎるだろアレ。

307:名前は開発中のものです。
17/10/13 14:15:06.88 tqGT63KD.net
基本システムに関してはどうでもいいが
ウディタ本体のバグは一応報告しとけ

308:名前は開発中のものです。
17/10/13 19:09:22.11 OhbQ8lxo.net
どうも狼煙にはC++に疲れた時の息抜きタイムっぽいけどねw

309:名前は開発中のものです。
17/10/14 04:48:18.65 YpEjBN0F.net
GitHubで公開したら暗号化とかどうするんですかね
そこだけGitHubで公開しなかったら海外勢が揉めると思うんですが

310:名前は開発中のものです。
17/10/14 06:15:42.57 YGH6tqVV.net
基本システムって言うてるし暗号化とか関係ないコモンの部分じゃないの?

311:名前は開発中のものです。
17/10/14 06:37:58.09 Q/EpGelf.net
商用ゲーム作ってる?

312:名前は開発中のものです。
17/10/14 10:58:05.75 +wwPrtSs.net
商用ゲームの定義をどうぞ

313:名前は開発中のものです。
17/10/14 14:35:11.21 YpEjBN0F.net
>>300
うんだから誰がGitHubに投稿したソースの面倒見るんだって話だよ
GitHubって英語が当たり前で海外から来るプルリクのほうが圧倒的に多いんだが
公式サイトで十分だよね

314:名前は開発中のものです。
17/10/14 18:01:46.51 YGH6tqVV.net
重要なのはGitHubじゃなくて基本システムのメンテを有志に任せるってことじゃないんか?
いやまあそう思ったんなら自分が率先してやれよって話になるけどさ。コモンイベント集辺りで

315:名前は開発中のものです。
17/10/14 18:33:21.99 YpEjBN0F.net
基本システム1が使いづらかったからという理由があっていくつも新たな基本システムが作られたことがある
しかし実際に採用されたのは全てウルフさんが書いた基本システム2
コモンイベント集にあるものを採用しなかったのは、自分で書いていないものを把握する時間が無駄だと感じるからだろう
別にウルフさんに限った話ではない

316:名前は開発中のものです。
17/10/14 18:43:56.91 YGH6tqVV.net
まあ、あの人は性格的に誰かに任せるってことはせんわな

317:名前は開発中のものです。
17/10/15 03:35:30.29 nMIyIWw0.net
自作システムのバグ取りしてて思ったんだけど
X番の変数取得ってあんまり多用しないほうがいいね
多少見た目が悪くてもDBで管理したほうが見やすいと思った

318:名前は開発中のものです。
17/10/17 00:21:18.51 7uJlRCpEN
基本システムの戦闘で、攻撃ミス時に効果音を鳴らすにはどうしたら良いでしょうか?
宜しければ親切な方教えて下さい。

319:名前は開発中のものです。
17/10/17 00:21:47.45 lgKfEJWA.net
基本システムの戦闘で、攻撃ミス時に効果音を鳴らすにはどうしたら良いでしょうか?
宜しければ親切な方教えて下さい。

320:名前は開発中のものです。
17/10/17 01:00:31.53 hywDwXkA.net
>>295
>>309
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
スレリンク(gamedev板)

321:名前は開発中のものです。
17/10/17 22:07:01.20 lgKfEJWA.net
>>310
ありがとうございます
スレチすいませんでした

322:名前は開発中のものです。
17/10/19 08:11:06.17 u3HmJqem.net
たまにスレチすみませんでしたって言った後に質問スレに書き込まない人いるけど
このスレと質問スレは一部以外住人違うから、あっちに質問書き込まないと回答もらえんぞ


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