【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 at GAMEDEV
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700:名前は開発中のものです。
18/01/01 09:46:03.53 Ml/1+von.net
自分から働きかけられるものとしてはコンテストが一番だろうね
あとはニコニコだと動画上げて広告に数万突っ込むとか? 今のニコニコにどれほどの影響力があるかわからんけど
それとMF2じゃなくてMW2だったわ

701:名前は開発中のものです。
18/01/01 12:17:16.74 1H3PcyKM.net
ウディコンってそんなに影響力大きい?
時期合わせなければいけないってハードルあるし、規模小さいし
ふりーむの方のコンテストでいいかなと思ってスルーしてたわ・・・

702:名前は開発中のものです。
18/01/01 22:34:52.13 0Tg6J6S9.net
フリー素材のBGM聞くとモチベーションあがる

703:名前は開発中のものです。
18/01/02 16:09:46.74 We8bqAQP.net
ウディコンに影響力あるかは知らんが参加するのは楽しい

704:名前は開発中のものです。
18/01/06 13:32:23.13 T32ZIHTM.net
もうツクールゲームの時代じゃないんかな

705:名前は開発中のものです。
18/01/06 18:49:04.35 d42x7OG2.net
時代とか知らん
使いたいツール使えばいいだけの話

706:名前は開発中のものです。
18/01/06 19:13:05.91 EDvSYS6M.net
というか昔と違ってプログラム言語だけでゲーム作ってる人の方が少ないんじゃね
Unityだってツクールだべ

707:名前は開発中のものです。
18/01/06 20:47:11.16 sBnw8wOR.net
ソシャゲは言語開発が当たり前なんだけど

708:名前は開発中のものです。
18/01/06 21:52:06.75 ru3H3Hs8.net
エンジンを0から作った上での開発って意味ならまあ少ない方だろうな

709:名前は開発中のものです。
18/01/10 14:24:06.01 +vZ7Rr1O.net
個人的にウディタは、作成ツールというよりは、プログラミング教育ソフトに近いと感じているだが
scratchとかあっち系に
だから、中学生とかが、楽しくプログラミングを学ぶという意味ではいいと思うのだが

710:名前は開発中のものです。
18/01/10 20:14:53.19 qE/39T6r.net
ウディタはエロゲ作成ツール
プログラミング教育ソフトはツクールのほうが上

711:名前は開発中のものです。
18/01/10 20:22:20.40 4+qXoxDd.net
向き不向きで言うならprocessingとかarduinoとかのほうがよくね

712:名前は開発中のものです。
18/01/10 20:45:58.79 O6kodLKv.net
ゼルダツクールっぽいのができつつあるぞ
URLリンク(www.patreon.com)

713:名前は開発中のものです。
18/01/10 21:00:17.15 4+qXoxDd.net
任天堂は法務部が優秀だから訴えられないかだけが心配だな

714:名前は開発中のものです。
18/01/10 21:04:52.41 W7sU2UIn.net
>>682
ツクールのプラグインはJavascriptじゃん。論外

715:名前は開発中のものです。
18/01/11 01:11:49.65 IWELvMCH.net
VXAceを使えばいいのでは

716:名前は開発中のものです。
18/01/11 03:48:53.88 Cq6oQhrx.net
基本システムでってことならツクールのほうがシンプルで勉強しやすいし、
自作システムでってなら不要なものが多すぎて他のスクリプトや高級言語に行ったほうがいいと思うが

717:名前は開発中のものです。
18/01/21 15:36:03.46 bjH55Ntx.net
狼煙も英語以外のローカライズ考えたら
そろそろutf8にしなきゃダメかな?(正直やりたくないけどw)ぐらいは思ってそう

718:名前は開発中のものです。
18/01/21 17:46:08.09 KQcyWPp1.net
一年前ぐらいにそんな話してたよ
unicodeにすると何ヶ月かかるかわからないレベルで絶望的。もうその辺はツクールに


719:頑張ってもらったほうが良くね? って言ってた



720:名前は開発中のものです。
18/01/22 01:26:19.88 RgE8Vtmg.net
久々にやると時間を忘れてやってしまう

721:名前は開発中のものです。
18/01/22 10:11:50.94 /ybXvVAT.net
ウディタでテラリアみたいなサンドボックスって作れるのかな
がんばれば出来るとは思うけど

722:名前は開発中のものです。
18/01/22 10:25:58.17 Db/Nrm7w.net
>>692
できるだろうねぇ・・・まぁ、努力値が253ぐらいにならんと難しいだろうけど
というか、そこまで行くと、素でプログラミングした方が速いような気がしなくもない

723:名前は開発中のものです。
18/01/23 01:14:01.69 EWFEtoZ3.net
568 名前:名無しさん [sage] :2018/01/22(月) 15:02:37
>>566
スチームのインディー開発者(なんかそういう提出枠があるらしい)が、
どんぱちに将来のアップデート分とか未公開作品のテストを依頼したが
この開発者の態度?が気に入らないとかいう理由で
スモーキングウルフ(URLリンク(twitter.com))とかいうちょっと小有名な別のインディーに資料一式を全部流して
スモーキングウルフもそこに書いてある情報をガン流用して、ブレイクアーツU(URLリンク(store.steampowered.com))
とかいうゲームの開発にそのままネットコードをコピってしまったため
プログラムが丸コピってことを解析されてからサーバーログを見なおされて判明したらしい

724:名前は開発中のものです。
18/01/24 20:31:18.41 mL/YWsL+.net
>>694
なんだこのふわっふわしたあやふやな話は
書いた奴まるで理解してないだろ

725:名前は開発中のものです。
18/01/26 02:32:49.31 Woj2aufV.net
>>694
くわしく

726:名前は開発中のものです。
18/01/26 16:47:13.46 UPm/70EY.net
過去にないくらい創作意欲がみなぎって来た
来週から作る気満々である

727:名前は開発中のものです。
18/01/26 16:53:55.31 6mk8RX64.net
察し

728:名前は開発中のものです。
18/01/26 18:21:46.40 lXZqMm4Y.net
来週wwwwやるなら、今だろwww

729:名前は開発中のものです。
18/02/01 11:51:30.16 EeNLrLI5.net
いよいよ1週間だな!

730:名前は開発中のものです。
18/02/01 14:49:36.40 aaQFl1jc.net
>>700
お前楽しみにしてたかよ

731:名前は開発中のものです。
18/02/02 18:52:37.66 D7/qVEp4.net
作るぜえええ!!

732:名前は開発中のものです。
18/02/03 16:24:35.04 NJuBukYt.net
白石容疑者が右近、左近の片割れらしいね

733:名前は開発中のものです。
18/02/03 20:24:50.60 4kJLOgIz.net
やっとWiki読んで普通のRPGは作れるようになったぜ
よしねるか!

734:名前は開発中のものです。
18/02/05 02:33:40.02 eAg5adDx.net
作れてないやん

735:名前は開発中のものです。
18/02/05 13:06:16.64 am8fbbM1.net
こいつらいったい、何人殺したんだろうな?

736:名前は開発中のものです。
18/02/05 18:02:54.79 tO5U/Auk.net
あれから10日間、作業は1ミリも進んでないがやる気だけは持続している
いい傾向だ

737:名前は開発中のものです。
18/02/06 01:00:01.52 2lHx9gAD.net
ツイッターでやれと言いたいところだが、過疎だし応援してるぞ
作業に手をつけるコツは、まず5分だけやることだ

738:名前は開発中のものです。
18/02/06 01:28:47.65 Etf+kB+Y.net
それマジの助言やんw

739:名前は開発中のものです。
18/02/06 08:24:24.11 P7zk3x6S.net
>>706
どうした

740:名前は開発中のものです。
18/02/07 15:36:13.10 QFzSDmda.net
ウディタのベルトスクロールは無理かね
処理はできても表示が無理。何かいい案無い?

741:名前は開発中のものです。
18/02/07 16:40:21.17 hZ55g6tg.net
ぽろっと、思いついただけで、試してないけど
横一直線に歩けるマスをマップに書いて、横方向にループを入れる
マップ画像は、ピクチャをスクロールとリンクで表示して表現してみれば?
ちなみにピクチャ番号については、ここに書かれている、「ピクチャ番号が-1〜-99999なら、マップの上、かつ、イベントの下に表示(★属性などの一部チップはピクチャの上に表示されます)」を使えばいいと思うよ
URLリンク(www.silversecond.com)

742:名前は開発中のものです。
18/02/07 17:48:55.90 TaKFNRLh.net
ベルトスクロールでもウディタなら余裕で作れるよ
処理ができても表示が無理。の意味がわからん

743:名前は開発中のものです。
18/02/07 18:10:24.62 IyQEP+U3.net
ピクチャじゃなくてデフォルトのマップシステムで作ろうとしてんじゃないの
移動処理作ってスクロールロック仕込めば普通に作れるとは思うけど
質問スレでありがちなエスパー要求レス

744:名前は開発中のものです。
18/02/07 18:25:26.27 yyYS1YcR.net
709ですが、処理は全てコモンで行い表示はピクチャのみで作ってます
高さによって手前か奥かが変わるので、毎回の高さを基に番号振って表示の処理してます
ただ、この処理だと人数が増えたらガクガクになるので処理を減らしたいのですが、何か方法はありますか?
背景の処理はできてます。マップイベントもコモン起動させる1つだけしか使ってません

745:名前は開発中のものです。
18/02/07 19:08:05.58 hZ55g6tg.net
>>714
俺エスパーじゃあないからよくわからなかったわ・・・;
>>715
ガクガクになるって、いったいどんな処理をしたらなるだよ・・・
並列実行を超流しているとかか?
ループで、画像アニメーションさせるのにウェイトでも使っているのかぁ????

746:名前は開発中のものです。
18/02/07 21:06:05.95 IyQEP+U3.net
やっぱりエスパー要求だった
結構できてんじゃん
質問スレじゃないからテキトーに答えるけど、10人程度でカクつくのであれば、俺が思うにピクチャのHDDからの読み込みに時間かかりまくってるとかじゃね? 初めて作る人なら割と引っかかる部分だと思う
よくやる処理だけど、ピクチャのメモリロード用のものを、透明化して画面外においとけ
それでダメって言うなら組み方が悪いからコモンアップしたほうが早い

747:名前は開発中のものです。
18/02/07 22:43:18.25 TaKFNRLh.net
その番号振り直しの処理でカクつくってことならその処理自体に問題があるんじゃないかね
表示するだけなら大丈夫ってことでしょ?
とりあえず質問スレでコモン上げるかして質問し直してくれればみんな食いつく案件だと思う思うよ

748:名前は開発中のものです。
18/02/07 22:52:04.32 nziDnk07.net
えせエスパーだけど、
ソートのアルゴリズムとか調べたら処理軽くなるんでない?

749:名前は開発中のものです。
18/02/07 23:17:03.30 hQ/VnRzW.net
他人のコモンが抱える問題を解決するってのはパズル的楽しさがあるよな

750:名前は開発中のものです。
18/02/07 23:29:14.63 uet5sX3y.net
ピクチャーの消去は糞重いゾ

751:名前は開発中のものです。
18/02/07 23:30:36.33 mqnPRrq5.net
まぁウディタでピクチャの奥行きの処理がダルいってのは昔から割とよく言われてる

752:名前は開発中のものです。
18/02/08 03:33:21.20 y9BG6JRc.net
>>715
質問スレで裸待機してるで!
スレリンク(gamedev板)
エスパーすぎると1読めって返されるのと抽象的過ぎると高度な返答来てエターナルから、
処理内容コピペするなりで質問したらちゃんと解決すると思うよ

753:名前は開発中のものです。
18/02/08 16:55:21.91 dBH0gfwU.net
質問スレもういらないから

754:名前は開発中のものです。
18/02/09 00:47:36.13 2ImpDUgi.net
そりゃ質問もできない回答もできない人にはいらんわなw

755:名前は開発中のものです。
2018/02/1


756:1(日) 20:52:53.92 ID:WtQ4m0gS.net



757:名前は開発中のものです。
18/02/11 21:25:56.05 MFzV6o15.net
貝獣物語知らんし切り替えシステム使っているウディタ作品も知らんけど
普通に基本システムのキャラクター個別情報に、キャラクター座標とパーティ仲間の変数を追加するだけちゃうんか

758:名前は開発中のものです。
18/02/12 00:24:14.50 Bc5EV0SO.net
あのシステム良いよね
苦手な主人公を飛ばして違う主人公で迎えに来て行くとか自由度があって好きだったわ
あのくらいならウディタで余裕で作れるけど本気で聞きたいなら質問スレで聞くといいよ

759:名前は開発中のものです。
18/02/12 16:45:58.11 m4xI/Lor.net
tkool2WOLF+で顔グラフィックも判別してくれるって書いてあるけど反応しないな
素材の規格が少し違うのかな?

760:名前は開発中のものです。
18/02/16 14:46:48.70 5J/5kY23.net
モデムの故障で3日ほどネットに繋げられなかったおかけでゲーム作りがはかどるはかどる

761:名前は開発中のものです。
18/02/18 21:48:08.31 k2+o8k/W.net
>>730
俺が書き込んだのかと思った
ネットってほんまクソやで

762:名前は開発中のものです。
18/02/22 19:02:26.75 pSGMCAZG.net
障害者差別発言繰り返して明らかにメンタルやばそうなゆ〜たろの音ゲコラボ企画に大量の作者集まっててびっくり
自分なは界隈の空気悪くして他人に迷惑かけるやつにキャラ預けるの嫌だけど
そんなにコラボって魅力的なのかね

763:名前は開発中のものです。
18/02/22 21:01:28.07 EiJBRIGM.net
うんこにハエが集るのは当たり前だろ

764:名前は開発中のものです。
18/02/24 22:51:11.89 Ip/EOl7+.net
>>732
発言がアレすぎて誰も絡みにいかない人なのにコラボだけお願いしますってなんだかなあ…
病気治療中の作者に障害者のせいで健常者が困るだの間引けとか散々言って追い詰めてたし凍結されて欲しい

765:名前は開発中のものです。
18/02/24 23:42:52.67 KVSGwMOm.net
発言は知らんけど今は需要あるんじゃねーの
作れなくなった時に周りから間引かれるでしょ
つかウディタ関係あるの?

766:名前は開発中のものです。
18/02/25 22:50:46.42 LcwUXpci.net
今週号のファミ通でブレフロ2のドット絵制作秘話の記事あるからドット絵自作する人はオススメよ

767:名前は開発中のものです。
18/03/02 19:51:50.36 iH96dOwN.net
片道勇者2の開発が順調らしいから良いんじゃない?
自分はあの六角形を見ると太閤立志伝Xをイメージする
まぁどうあれ佳作以上にはなるだろ

768:名前は開発中のものです。
18/03/03 15:41:47.35 ucXG/Nht.net
ゲーム遊ばずに見た目だけで評価確定とか…

769:名前は開発中のものです。
18/03/03 23:26:28.98 n/N3l15m.net
4/1リリースだっけか。プレイしてからにするわ
てか、今の状態ですぐに出せない理由でもあるんかな?
ボスとか居なくて良いんだが

770:名前は開発中のものです。
18/03/05 03:25:39.22 CVSK/tkk.net
にゃーん

771:名前は開発中のものです。
18/03/05 07:57:47.38 fzTyAZle.net
にゃゃー

772:名前は開発中のものです。
18/03/07 21:49:33.29 yv5AuqkP.net
初心者がいきなりウディタで製作するのはマズイですかね…?
内容はシンプルなアドベンチャーよりRPGなんですけど

773:名前は開発中のものです。
18/03/07 22:54:36.52 6JXAqiYq.net
内容による
サンプル程度のものならハードル低いだろうけど
自分でシステム作ろうとしたり、戦闘を自分流にしようと考えると、一気に挫折する確率が上がる

774:名前は開発中のものです。
18/03/08 00:26:44.11 ar7ykLIw.net
戦闘あるならデフォルトの基本システム使うことになるだろうけど、
あまり出来はよくない
センスいい人が見栄えを調整するとかっこよくはできるが
戦闘がないなら、簡単なメニュー画面くらいはがんばれば作れる
マップやイベント配置とかの基本は簡単だから、アドベンチャーならまずくはないと思う
むしろマップ主体のアドベンチャーが一番楽に作れるかも

775:名前は開発中のものです。
18/03/08 01:56:53.33 IqOfgIae.net
初心者でシンプルなの作るならツクールの方がノウハウ多いんじゃないかな
ウディタの基本ツールでもいいけどこっちはネットで調べたときに自作システムとごっちゃになって積みそう

776:名前は開発中のものです。
18/03/08 09:10:09.69 YwAB1YMk.net
まあ最初はツクールのほうがいいかな
みんなが言うようにちょっとでも難しいことや凝ったことしようとすると
どっちでも面倒くさくなるから

777:名前は開発中のものです。
18/03/08 09:56:20.51 CSDzNNT7.net
ツクールやるんなら、そのままツクール使えばいいと思うけどね
重いことを除けばツクールでも十分に自作できるし

778:名前は開発中のものです。
18/03/09 09:06:07.66 O2AvitV5.net
まぁ、ウディタとか言語に慣れすぎると、ツクールのHPやらの処理の操作の仕様がかなり狭苦しいものに感じられるだよなぁ・・・

779:名前は開発中のものです。
18/03/09 22:50:07.21 dRtCCDzA.net
とりあえずウディタでブラウザゲーは作れない
Windowsダウンロードゲーだけ(PC他OS上のWINEでも動くらしいけど)

780:名前は開発中のものです。
18/03/09 23:08:57.22 dZr3j4EQ.net
ブラウザ上で動かせるようにエンジン作ってサイト運営しているところがあるし
厳密に言うのであれば、html5出力が出来ないってところかな

781:名前は開発中のものです。
18/03/10 13:24:27.85 R4oHmFaW.net
スマホ対応と3Dとを諦めればわりと何でも作れそう(作るとは言っていない)

782:名前は開発中のものです。
18/03/10 15:01:06.05 0oEQoV2W.net
スマホと3Dやりたいならunityやろな
オブジェクトとの関連付けとかで最初つまづきそうだけど

783:名前は開発中のものです。
18/03/13 20:57:29.52 9cLaK1Uy.net
自分もUnityで良いと思うわ
数年先のウディタがどうなってるか少し不安になる

784:名前は開発中のものです。
18/03/16 02:40:57.76 mIVykOGU.net
お前らの制作期間も10年ですか?

785:名前は開発中のものです。
18/03/25 10:14:41.57 9QffDgYz.net
ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない勢です
今は、C++でバリバリしている

786:名前は開発中のものです。
18/03/25 17:00:14.50 zwYyhmjA.net
ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない
今はやっぱりC#Unityでしょ

787:名前は開発中のものです。
18/03/25 17:06:08.21 YsDC6ClA.net
しょうもない報告するならせめて成果ぐらい書けよ

788:名前は開発中のものです。
18/03/25 18:47:22.82 p7WkN3s2.net
文法覚えるのは嫌だけどアルゴリズム作るのは楽しい、って人向けのツールだと思った
入門用のビジュアルプログラミング言語だと考えるとかなり使える

789:名前は開発中のものです。
18/03/26 09:51:43.80 /Q1K90vp.net
C#やC++で作ってるよ

790:名前は開発中のものです。
18/03/27 06:33:18.02 3FuPLnIo.net
ウディタなんてダッセーよなー

791:名前は開発中のものです。
18/03/27 08:23:27.54 M1D8C5JK.net
変数系とか状態遷移は、ガチガチだから、ある意味使いやすいだが、
プログラミングに劣る編集機能が、個人的に大きい
プログラミングなら、気軽にコメントアウトして、使用しないけど残して置けるけど
ウディタだとループ0回とかにぶち込まないといけないし
ぶち込もうとして、スクロールして切り取りすると、どこにコメントアウト文をいれるのか忘れることが、きつい
あと、IDEみたいに複数編集画面もないから、比較して見れないのもつらい

792:名前は開発中のものです。
18/03/27 08:39:34.73 Otf14A


793:rd.net



794:名前は開発中のものです。
18/03/27 09:22:39.74 M1D8C5JK.net
dxlibは、日本語の説明が多いし、環境設定も楽
初心者が触るにはかなりいい部類に入ると思う
といっても、3D系になるとかなりめんどいので、UE4かUnityをお勧めするがね

795:名前は開発中のものです。
18/03/27 11:35:37.05 Otf14Ard.net
結局のところツールつかわな個人開発はできんわな

796:名前は開発中のものです。
18/03/27 11:40:48.84 nxvPzSVG.net
できるだろうが自作エンジンに力を入れると
個人の開発力は限りがあるからゲーム本体がしょぼくなる

797:名前は開発中のものです。
18/03/27 17:22:18.04 UlYFwWwl.net
個人でプログラムから作るのは現実的に無理
って経験を一回しておくのは悪くない
狼煙氏の凄さもよくわかる

798:名前は開発中のものです。
18/03/27 17:38:26.42 bJ69cQy4.net
基本ライブラリのみだと、キーボードの押下状態を監視するのも大変だからな
画像描写するぜ!ってOpenGLとかDirectXの画像描写系ライブラリに手を出しても地獄を見る

799:名前は開発中のものです。
18/04/01 20:44:41.48 zO5XnsNM.net
片道2α版きたね
そんな面白くはないのにダラダラ続けられる
所持品やアクションをカードなんかにしないで前作をマウス操作対応にすればいい気がしたけど

800:名前は開発中のものです。
18/04/02 22:11:24.74 lkDzcprj.net
こちとらプログラミングしたくねーから気軽なウディタやってんすよ
ウディタだろうがUnityだろうが完成させなきゃ意味ないしなんとでも言えるわい

801:名前は開発中のものです。
18/04/03 07:20:15.09 G9VKUL/v.net
>>769
でもねー、最低限、変数がわからんと宝箱も作れないし
文法は知る必要はなくとも、プログラミング的な考え方が必要だよねー

802:名前は開発中のものです。
18/04/03 08:42:07.63 YmkQiuCA.net
基本的な考え方知るのとプログラム1から作るって違う話なのになんだこの馬鹿

803:名前は開発中のものです。
18/04/03 09:31:53.50 UN4latdL.net
でもレベル高いゲーム作るにはどのみちシェーダーに手を付けなきゃいけなくて最終的にほとんど自作に近くなるからな

804:名前は開発中のものです。
18/04/03 15:53:03.00 6v9WXs3H.net
ウディタでどうにかしてほしい所
DBで他のDBのデータを参照する時の表示数5つなのを増やしてほしい
データ数が100を越えた辺りからダルくなる

805:名前は開発中のものです。
18/04/03 16:20:51.54 tPFH8rm5.net
プルダウンメニューのことなら俺は23まで表示されるけど
でもテンキーの操作的にもデータ数は100までが丁度良さげだわな
111だと1を22回押さなきゃいけないし。パワポみたいに数字入力+enterで入れられたら良いんだけど

806:名前は開発中のものです。
18/04/03 20:41:34.34 nwv6phyr.net
吉里吉里と同じぐらいの機能と難易度のエンジンってないのかな
吉里吉里の開発が止まっているから代わりが欲しい
Unityを触ってるけど、どうも2Dゲームを作るにはまだるっこしい
ウディタは吉里吉里より難易度が低い代わりに機能も少ないよね
タワーディンフェンスゲームってウディタで作れる?

807:名前は開発中のものです。
18/04/03 20:48:29.93 oLAkFZeZ.net
Unityが嫌ならGameMakerでしょう
URLリンク(2dgames.jp)

808:名前は開発中のものです。
18/04/03 20:56:35.56 nwv6phyr.net
>>776
スレ違いなのに早速の返信ありがとう
GameMakerは機能的には申し分なさそう
Unityや吉里吉里やウディタ並みに日本語ドキュメントがあればなおいいけど
URLもありがとう。そのものズバリ(タワーディフェンスの作り方本)もあるねw
GameMakerを買う前にこの本を見てGameMakerの感触を確認してみようと思う

809:名前は開発中のものです。
18/04/03 21:18:06.60 Np26FuF+.net
よく知らんけどティラノビルダーってキリキリの後釜的存在じゃないのか

810:名前は開発中のものです。
18/04/03 21:18:41.86 tPFH8rm5.net
吉里吉里って吉里吉里GだったかZだったかが後継で出てなかったっけ

811:名前は開発中のものです。
18/04/03 21:31:13.32 nwv6phyr.net
>>778
後釜かどうかは分からないけど、ティラノビルダーは吉里吉里ではなく
吉里吉里の中に入っているKAGというノベルゲームのフレームワークの後釜だと思う
ノベルゲーム以外は作れない(作れるとしてもまともなパフォーマンスは得られない)んじゃないかと
>>779
Zだね。Win版だけ作り続けるならZでもいいかもしれない
マルチプラットフォームを志向するなら吉里吉里は完全に終わってる
GameMakerいいね。マルチプラットフォームもいけるし(金は追加でかなりかかるけど)

812:名前は開発中のものです。
18/04/04 04:22:05.97 djsRq1ZE.net
>>775
敵の処理の難易度除けば
並列でタイムとか得点とかピクチャ処理まで簡単に出来るかと
ただし人数制限20人くらいにしないとコモンの量が半端無くなりそうだけど

813:名前は開発中のものです。
18/04/04 08:17:20.28 J6WoUk54.net
え?なんで人数制限必要なん?
なんか適当にループ処理ぶち込んでおけば、いける気がするが

814:名前は開発中のものです。
18/04/04 08:45:39.46 J6WoUk54.net
ずーと宣伝しようと思って、ライブラリ名思い出せなかっただが
簡単なプログラミングが必要になるが、Siv3Dというのがあるだよ
色々な機能が超絶簡単に使えるよって、開発者が言ってた
プラットフォームは、windowsだけなのが、難点だが、dxlibと同じくプログラミング入門にはいいじゃあない?

815:名前は開発中のものです。
18/04/06 06:13:32.74 Z6NMOlW6.net
>>782
人の数だけコモンを用意するパターンで考えてるんやろなぁ
ワイも最初はそれしか出来なくてハゲそうになった

816:名前は開発中のものです。
18/04/06 12:28:49.16 VloWXoGD.net
数年前にちょいと触ってみて制作効率の悪さから
初期でこんな機能があれば良いなって話をしたら
糞乞食とか言われてメチャクチャ叩かれた思い出

817:名前は開発中のものです。
18/04/07 04:04:34.93 FltB2jdl.net
2Dゲーとか作るのにこれで効率悪かったらどのツール使っても無理だしね
プログラミングや動作環境のサポートがメンドイorできないからツールを選択してるのに、適応できない人が不満を挙げてもそりゃ叩かれますわ

818:名前は開発中のものです。
18/04/07 09:35:06.24 42zda/WI.net
糞乞食は過剰反応だが、狼煙氏にウディタ改良する余裕がないのは事実
あればいい機能なんていくらでも思いつくしな

819:名前は開発中のものです。
18/04/07 15:21:19.09 s+4XVo+p.net
イベント並べてゲーム作るツクール2000スタイルの自由度高くした方向なんで
そもそもウディタとプログラム言語比較するのが無理あるんだよね

820:名前は開発中のものです。
18/04/07 17:50:33.61 QmOH4Mu0.net
今どきは当たり前なゲームウインドウの□クリックで画面の最大化(注:フルスクの事ではない)には対応させて欲しい>ウデイタ
まぁこれは2000やXPやVX Aceに関しても言えることなんだけど

821:名前は開発中のものです。
18/04/07 18:25:52.87 I+6nJ7ET.net
今出来るやん。
borderlessのことか?

822:名前は開発中のものです。
18/04/09 23:03:56.15 5EmfFabh.net
こういう最低限の機能も使いこなせない乞食がネット掲示板で文句いうんだから製作者も大変だな

823:名前は開発中のものです。
18/04/11 04:19:05.37 YvWmwetF.net
にゃーん

824:名前は開発中のものです。
18/04/11 10:57:10.07 R/5u8lz+.net
にょろーん

825:名前は開発中のものです。
18/04/15 19:57:22.95 v5UEiLJi.net
>>777
ウディタもGameMakerも使った身からすると
GMは日本語の講座とか


826:Rモンみたいな物は少ない(というかほぼ無い)から気を付けろ 最新版がどうなってるか分からんけどブラウザ対応とかは1万円位追加でかかる



827:名前は開発中のものです。
18/04/21 00:13:12.29 IcFCJMXG.net
今の時代だとスマホに対応させられないと反響が激減する
現在のネットユーザーは想像以上にスマホが中心になってる
俺もウディタは好きだけど正直PCアプリでGame.exeで遊ばせるやつだから今の時代にはきつい
だからマルチプラットフォーム対応でスマホを捕捉できるツールに移行してゲームを作ることになっていく
これからは制作ツールがマルチプラットフォーム非対応だと厳しくなっていくだろう
探してみるとノベルゲームを作れる制作ツールは結構あるみたいだけど
ウディタみたいな無料RPG制作ツールの物でマルチプラットフォーム対応ってあんまり無いね
なんか良いゲーム制作ツールは無いものかな

828:名前は開発中のものです。
18/04/21 01:41:47.21 enaX0LNN.net
plicyで妥協しとけ

829:名前は開発中のものです。
18/04/21 07:42:39.83 hrpEOMKd.net
>>795
スマホなぁ…アンドロイドは、ライセンス的に難しくないだけど
iosについては、macで開発しないと行けないから、難しいけどな

830:名前は開発中のものです。
18/04/21 10:10:10.76 EfuHagJs.net
html5で公開できれば実質iOS対応みたいなもんやー

831:名前は開発中のものです。
18/04/24 01:05:07.29 MSnKmRKA.net
ウディタってマイクラみたいにアイテム設置したり畑耕したり繁殖させたりできます?
イベント設置や変数は何とか理解出来たけど、全く想像つかない

832:名前は開発中のものです。
18/04/24 03:43:28.89 ai0UsVi4.net
マイクラは無理でしょ。3Dには向いてないから
sterdew valleyみたいなのならできるよ

833:名前は開発中のものです。
18/04/24 03:43:59.05 ai0UsVi4.net
stardew valleyだった

834:名前は開発中のものです。
18/04/24 16:58:49.88 ioxWgUMB.net
>>800
stardew valleyみたいな感じにあちこちアイテム設置出来たり〜自由度高めたいんだけど、難しいね
変数でイベントを表示したり非表示にしたりするだけで精一杯…

835:名前は開発中のものです。
18/04/24 22:54:29.32 +tnS7fLT.net
ウディタはその手のゲームを作るのに向いてないというか多分実質無理だと思う
処理速度が許す限りはウディタに出来ないことはほぼ無いんだけど、ウディタ搭載のマップシステムに出来ることは割と限られてるからな
まぁ初心者がこの意味を理解するのは難しいと思うけど

836:名前は開発中のものです。
18/04/25 02:07:33.17 UiX8Ldic.net
マップチップ書き換えかピクチャを使って画像表示させて、擬似的なイベント処理を並列実行で作ればなんとかなると思うよ
つっても、例として挙げているゲームと比べたらかなりショボいものになるけど
あと、ガチ初心者にはかなり辛いからオススメはしない

837:名前は開発中のものです。
18/04/25 11:07:57.32 G5kN81oe.net
マップチップ置き換えと言えばこれの1:00分〜みたいなのかな
URLリンク(www.youtube.com)
ウディタ使ってる身からするとこれすげぇ大変そうって思うんだけど
マイクラなんかと比べたらお遊びよね

838:名前は開発中のものです。
18/04/25 12:46:30.76 cf6s3pbP.net
どこまで出来るかよくわからないのですが、リムワールドというシミュレーションゲームがありますが、こういったゲーム作る場合はウディタでも可能でしょうか?
unityのがいいですか

839:名前は開発中のものです。
18/04/25 13:59:30.21 eQz6/sUS.net
unityのがいいです

840:名前は開発中のものです。
18/04/25 14:03:36.10 4R7bFlcO.net
そもそもRTSは計算がかなり必要だし、製作ツールのオーバーヘッドが無視できない大きさになるので、unityやウディタなんかの製作ツールは使わない方がいい

841:名前は開発中のものです。
18/04/25 14:07:26.70 DkY4cY+V.net
リムワールドで画像検索してみたけど、2Dならウディタでも作れるんじゃない?
unityに慣れてるならウディタにこだわる必要もないけど

842:名前は開発中のものです。
18/04/25 15:52:45.24 UWJz0Q1R.net
>>805
そうそんな感じです!クオリ


843:eィ高いなぁ どうぶつの森の部屋の模様替え的なのが作りたいんだけど難易度高そう >>803>>804 処理の問題もあるんですね 自分でプログラミング?してる作品の方が処理が早くできたりするってことかな



844:名前は開発中のものです。
18/04/25 16:17:20.73 zTjyyN8L.net
3DでDirectXとかOpenGLを直接触るとかやってられない
(サークルでもない)個人だと確実にエターなるw

845:名前は開発中のものです。
18/04/25 16:24:08.49 UiX8Ldic.net
ぶつ森はやったことないけど、部屋の模様替え程度ならそこまで制限はかからないと思うよ
具体的な方法を知りたいとかなら、質問スレ行った方がいいけど

846:名前は開発中のものです。
18/04/25 21:14:03.89 rGY4Mk00.net
>>810
そりゃ時間が無限にあってOS等との検証も自分で全部できるならプログラム言語で作った方が処理が早いに決まってるじゃんw
そういう、手間を短縮する目的とかプログラミング能力がない人がツールを使うんでしょ

847:名前は開発中のものです。
18/04/26 19:37:44.69 Xl5h2s2l.net
部屋の模様変えのみなら
ウディタ公式サイトのコモンイベント集に
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」もあるから、
コモンイベント導入するだけでできるけど。
(導入方法分からなかったら質問スレか
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ)

848:名前は開発中のものです。
18/04/26 20:43:16.31 OIFhXc3F.net
コモンイベント集の質問は質問スレにもってくんな

849:名前は開発中のものです。
18/04/27 19:17:07.75 9OEqO2wT.net
812だけど質問スレ使うことなかったから知ったかぶりしてたわ。
訂正
導入方法分からなかったら、質問スレではなく
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ。

850:名前は開発中のものです。
18/04/30 17:47:41.13 wKx+qSre.net
ウディタ作り始めた動機の50%はツクールXPが動かなくなったからby狼煙
その後に13年ぶり2回目で(久しぶりに)買い直したとも書いてるし
当時も正規ユーザーだったことは間違いない
それでもだめってことは引っ越しかなんかで一時的にインターネット接続がなかったんだろう
そういやあのころ毎回起動時にネット認証必要なんて無茶なことやってたっけ

851:名前は開発中のものです。
18/04/30 19:19:05.50 PXQCZGUY.net
そのツイート見てきた
買ったってことはこれからはツクールXPで作るのかな
それとも懐かしさからとかエンターブレインへのお礼の為とか
あのツイートをする為とかかな

852:名前は開発中のものです。
18/04/30 23:22:43.26 +Wef8jw+.net
>>817-818
どゆこと?
もう作者はウディタを更新しないの?
去年の4月以来ウディタがバージョンアップしてないんだが
Windows10で正常に動くか心配なんだけど。

853:名前は開発中のものです。
18/05/01 17:48:34.02 6ScvX/T3.net
ボクもWin10でウディタ普通に使えているから、
Win10でも問題なく動作すると思うよ
狼さんのツイートはこちら↓
URLリンク(twitter.com)

854:名前は開発中のものです。
18/05/01 20:20:19.33 ZK7hddyh.net
自分もwin10だけどウディタ問題なく使えてる

855:名前は開発中のものです。
18/05/01 20:22:07.56 StohM6Wu.net
開発終了

856:名前は開発中のものです。
18/05/02 09:57:50.82 Bnr64yhP.net
Smokingwolf has bought RPG maker XP again.
That is just.
So,I want to believe that hope is in here yet.

857:名前は開発中のものです。
18/05/02 12:49:10.50 u0cXz3Hm.net
Oh, I am a pen!

858:名前は開発中のものです。
18/05/02 16:53:21.27 2Q/lAYIe.net
日本語でおk

859:名前は開発中のものです。
18/05/03 23:38:35.54 pKXAKFHQ.net
同じコモンの中でピクチャを重ねる順番を変更したい場合はどの項目をいじればいいんでしょうか
それらしい名前も数字も見当たらないのですが

860:名前は開発中のものです。
18/05/04 00:38:


861:58.28 ID:y0niKo7b.net



862:名前は開発中のものです。
18/05/04 10:45:57.04 9r52pH+X.net
ウディタってスチーム対応じゃないの?
調べてみたらプレイズムに提供している裏ウディタだけスチーム対応らしいけど
なんでそんなことする必要があるの
ウディタ製のゲームをスチームに出させたくないんか

863:名前は開発中のものです。
18/05/04 21:29:26.05 DCddGTDe.net
裏ウディタって何!?

864:名前は開発中のものです。
18/05/04 21:31:24.36 9r52pH+X.net
URLリンク(mobile.twitter.com)
@WO_LF
【Steam】ウディタ製ゲームも徐々にPLAYISMさん経由でSteamに進出中です!
今のところ「片道勇者」「LiEat」「マジックポーションエクスプローラー」が出ていると思います。
裏ウディタにはSteam実績機能も付いてるんですよ。

865:名前は開発中のものです。
18/05/04 21:39:39.28 EYB6otpa.net
>>827
意識してみます

866:名前は開発中のものです。
18/05/04 21:42:32.62 9r52pH+X.net
進出させたいなら裏エディタとやらを一般ユーザーに開放すりゃいいのに

867:名前は開発中のものです。
18/05/04 21:57:34.30 eNbYS7ro.net
本人に直接言えば良くね

868:名前は開発中のものです。
18/05/04 22:08:59.10 z42tWF2i.net
実績機能はsteamworks APIを使うっぽいから、コンパイル前のウディタが必要。つまりそれが裏ウディタ。だから一般には公開したくないってことじゃないの
リバースエンジニアリングされて暗号化の部分とか解析されたら困るだろうし

869:名前は開発中のものです。
18/05/04 22:13:41.36 9r52pH+X.net
マジか
そんな事情があったとは

870:名前は開発中のものです。
18/05/04 22:19:19.41 z42tWF2i.net
単なる予想だから本人に聞けww

871:名前は開発中のものです。
18/05/04 22:23:15.16 Ux7b765b.net
ファーストシードマテリアルは閉鎖したのか…
どっかにデフォルト規格4方向の動物の素材置いてないかな?
鳥とか馬とか犬とか猫とか…

872:名前は開発中のものです。
18/05/05 02:06:18.81 eEhZ6PoL.net
動物 キャラチップ で検索すりゃあるだろ
というかウディタに同梱されてなかったか

873:名前は開発中のものです。
18/05/05 07:34:41.02 6tcIvJCS.net
これタイルの歩行可能の場所を斜めに?できたり出来ないのかな
夢日記みたいに若干マップ自体が斜め向いたエリア作りたい

874:名前は開発中のものです。
18/05/05 08:04:23.03 t1koDxHp.net
ただの質問なら質問スレ行け

875:名前は開発中のものです。
18/05/05 22:13:48.74 469od4KV.net
ウディタの公式Wikiにある8方向チップをペイントで無理やり4方向にして上書き保存し、
使用したらキャラのまわりが透明じゃなくて白い四角になってしまった。
どうすれば白い四角は消えるの?

876:名前は開発中のものです。
18/05/05 22:54:05.47 LPKVaJLS.net
ペイントソフトの使い方を教えてくれるスレに行けばいいと思うよ!

877:名前は開発中のものです。
18/05/05 23:11:14.20 oyPP7919.net
>>841
透過を設定して保存しないと駄目だよ

878:名前は開発中のものです。
18/05/05 23:11:39.71 imrHta49.net
ほんとうか

879:名前は開発中のものです。
18/05/06 00:11:50.68 EPiCmDVs.net
>>843
どうやんの?

880:名前は開発中のものです。
18/05/06 00:30:39.06 h7o3WOtS.net
>>845
質問スレ行けおじさんが沸くから後は調べなさい
要するにPNGファイルを透過させればいいだけだよ

881:名前は開発中のものです。
18/05/06 02:20:51.42 IovIhbVV.net
もうここ質問スレでいいんじゃね?
超絶過疎やん(笑)

882:名前は開発中のものです。
18/05/06 07:24:18.41 jfoOLbIW.net
質問スレにしてもいいしコモンイベント集の質問も良いぞ
質問スレ行けおじさんは無視しろ

883:名前は開発中のものです。
18/05/06 12:42:21.96 HOYlk4ft.net
透過方法の質問もOKってもうウディタすら関係ねーじゃんw

884:名前は開発中のものです。
18/05/06 13:12:35.25 Fo230Vau.net
(グラフィック合成器を使えば、簡単に8方向を4方向にできるのにな)

885:名前は開発中のものです。
18/05/06 17:24:45.20 EPiCmDVs.net
>>850
動物のチップも?

886:名前は開発中のものです。
18/05/07 19:05:56.04 /n7+YshB.net
夕一のチップをモブキャラに使うのは気が引けるな。

887:名前は開発中のものです。
18/05/07 20:35:56.97 Rot3Pf2D.net
【マイトLーヤのTV出演】 『何の情報もないのか』 Wセイブ・ジ・アース″ 『むしろ人類は危ない』
スレリンク(liveplus板)

888:名前は開発中のものです。
18/05/08 22:22:39.70 M82xU9V7.net
デフォグラのにわとりってにわとりというよりあざらしっぽいな。

889:名前は開発中のものです。
18/05/12 09:00:38.30 ssv5RiMh.net
>>851
できるよ

890:名前は開発中のものです。
18/05/12 16:38:13.26 E1OxIVm2.net
>>855
どうやったらできるの?

891:名前は開発中のものです。
18/05/12 19:22:38.17 MllowNwF.net
左半分を出力って機能がもともとあるだろ

892:名前は開発中のものです。
18/05/12 19:44:57.29 E1OxIVm2.net
合成器には画像をロードする機能がない。

893:名前は開発中のものです。
18/05/12 19:48:09.91 pFjoFARN.net
草生えますよ

894:名前は開発中のものです。
18/05/13 00:07:01.18 nT0rrFeI.net
うんこしてくるお

895:名前は開発中のものです。
18/05/13 08:45:56.84 e+UgQHr1.net
>>858
ロードしたい画像を『Graphics/デフォルト規格/肌』フォルダに入れてみて。

896:名前は開発中のものです。
18/05/13 08:57:36.22 IoGyuqE+.net
チャットじゃないんだから、教えるなら最初から全部教えてやれやww

897:名前は開発中のものです。
18/05/14 02:22:26.22 p2Bsw/zy.net
どんなエスパーだよ

898:名前は開発中のものです。
18/05/14 06:46:03.37 uw2yt5Yt.net
変なところで切れるんだけど、って質問が返って来そうではあるな

899:名前は開発中のものです。
18/05/15 13:18:55.01 G+o1jQo3.net
でさー

900:名前は開発中のものです。
18/05/15 15:53:56.87 HuqujPxp.net
ここは汁見スレではない

901:名前は開発中のものです。
18/05/15 16:54:31.20 poeuU20b.net
シルフェイド見聞録って、
汁見って略すのかー。
ウディタで4つコモン作ったんだけど、感想お聞かせ願いたく存ずるのだが。
■ActionPointBattleSystem
 リキャストタイムだけでなくキャストタイム持っ設定できるCTB
■疑似形態素解析コモン
 文章を形態素タグで記述して置き、キャラごとに置換する
■基本シス2で1枚絵だけで2パターンの主人公歩行チップを表示するコモン
 1枚絵はあるけど、歩行グラがない時に
■ケモプレシステム
 文章の自動再生、巻き戻し、早送り、早戻し、途中でメニュー開きができる。
 キャラごとにウィンドウや立ち絵の反転、グラフィック名前を予め設定しておくことで、
 変数一つでキャラクターを変更できる。

902:865
18/05/15 16:55:25.99 poeuU20b.net
ウディタ公式サイトのコモンイベント集にある

903:名前は開発中のものです。
18/05/15 18:19:08.21 B1ezQ5/E.net
CTBって軌跡タイプだと簡単に作れるんだけど、FF10やラジアントヒストリーみたいなの作ろうとすると恐ろしく手間かかるよな

904:名前は開発中のものです。
18/05/15 18:35:05.36 xgKQB0d+.net
コモン集って使う機会なくない?

905:865
18/05/15 19:39:08.25 poeuU20b.net
>>870
めっちゃ使う人とめっちゃ使わない人に分かれるよね。
使いどころ↓
汎用性が高くて利用規約が緩めのコモン:「作れても面倒」な時に役に立つ
特化したコモン:ゲームのアイディアソースになる
>>869
3作とも遊んだことないけど、
前者がリキャストタイム型で後者2つがキャストタイム型なのかな?
フリゲーで言うTaigaとレッドリレイス


906:。



907:名前は開発中のものです。
18/05/15 19:51:25.49 HuqujPxp.net
コモン公開しているけど、コモンを作る時間よりreadmeを作る時間の方が長くなるからキツいわ

908:名前は開発中のものです。
18/05/15 19:55:58.72 rXA9hc15.net
サンプル作ってる時点で力尽きてたりサンプルと言うのも憚られる代物だったり。

909:名前は開発中のものです。
18/05/15 20:45:58.11 zFJUWj6+.net
>>867
とりあえず一番上のだけ見てみたけどなんで説明が一切ないの?
戦闘グラフィックの左右反転とかこのコモンに必要なの?
可変DBで設定する必要があるタイプと一時計算用のタイプを混在させてるのは何の意味があるの?
行動毎に戦闘と逃走の選択が出るのは意図してやってるの?
細かな処理始めるごとに1フレームウェイト入れて合計何フレームウェイトしてるの?
行動毎に画面灰色になるのは何なの?
ゲージがなくなったら行動とかなら分かるけど途中で行動するのに表示してるゲージには何の意味があるの?

910:名前は開発中のものです。
18/05/15 22:18:13.97 B1ezQ5/E.net
>>871
軌跡も通常行動がリキャストのみでアーツ(魔法)はキャストリキャストはあるよ
というよりはCTバーに並ぶシンボルがあるじゃない?
あれが軌跡の場合は1人1シンボルしか出ない
例えば
[主人公1][敵]
と並んでて主人公が行動した後に主人公の方が早く動ける場合はまた
[主人公1][敵]
と表示し直される
作る側は1人1回だけ計算したらいいからソースも簡単
FF10とかだと10手先くらいまでシンボルが表示される
[主人公1] [主人公1][敵] [主人公1] [主人公1][敵]…
こちらはシンボルの数とそのキャラの未来リキャストも計算しなきゃいけないし、さらにヘイスト等がかかってるとさらに複雑になる
これどっちがいいとかではなくて、
前者は敵の行動を遅らせたりリキャスト考えたり割り込み技を駆使する要素が豊富で行動順が変わりやすいから、あまり未来まで計算しても意味が無いってのもある
後者は思ってる以上に制作難易度が高いから初めて作る人は軌跡タイプがおすすめ

911:名前は開発中のものです。
18/05/15 22:33:08.75 poryZzxb.net
しかし、俺には面白いストーリーを作る才能がなかった。

912:865
18/05/15 22:52:23.20 poeuU20b.net
>>875
なるほど。
>>874
コメントありがとう。
行動毎に戦闘/逃走が出るけど、それぞれ逃走のタイミングが違うんだ。
逃走フラグをオフにすれば、大丈夫。
行動毎に画面灰色になるカットイン演出は、
「アニメーション」と「X[戦]行動実行結果算出」から呼び出されているから、
必要ない場合は省いてもOK。
灰色になるだけじゃなくて、キャラクターが横から飛んでくるアニメーションもしているはず。
左右反転はこれが理由。
ゲージはコモン集に書いてある最大敏捷を占める残り敏捷の割合を示している。
最大敏捷を占める残り敏捷の割合が戦闘メンバーの中で最も大きいキャラが行動するよ。
行動をセットしたり、セットされた行動を反映する際に敏捷は減る。
敏捷が全員0以下になったら、全員最大敏捷の数だけ敏捷が増加する。
実際は、最大敏捷が基本システムの敏捷のこと。
1フレームウェイトと可変データベースのわかりにくさは、これから精進する。

913:865
18/05/15 23:07:54.78 poeuU20b.net
ちょっと、TRPGセッションがあって、
急いで打ったから875が悪文になった。
ごめん。

914:865
18/05/16 00:38:55.98 rmQwi8xW.net
>>872>>873
Readmeって、面倒だよね。
そんな中PDFとかで作っている人凄いなって、思う。
>>876
私も中々ストーリー浮かばないなぁ。
>>874
ありがとう。
確かにこのカットイン「ファッキンコラージュ感」あって蛇


915:足だった気がする。 戦闘/逃走コマンドも戦闘の進行が遅くなるし、もう少し練ってみるよ。 可変データベースもこれから丁寧に整理するよう心掛ける。 ウェイトの入れる位置も、見直してみる。 さっきの悪文は御免ね。



916:名前は開発中のものです。
18/05/16 14:40:08.88 rmQwi8xW.net
▂▅▇█▓▒░(´; ω ;`)░▒▓█▇▅▂

917:名前は開発中のものです。
18/05/16 22:20:50.19 STJls/y5.net
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    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
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          {  ):::..、_ ∨ _,/        \:.:/(     \
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            i |               |    /  \

918:名前は開発中のものです。
18/05/17 22:07:12.99 fXqwHxkF.net
ウルファールのサンプルゲームみたいに、
メニューのキャラが表示されてるウィンドウに、
キャラチップの一部を表示するためには別のソフトがいるわけか…
めんどいな。

919:名前は開発中のものです。
18/05/17 23:08:08.56 J7QGZE9T.net
要らんけど、初心者ならお絵かきソフトで加工したのを用意する方が楽だしそっちでいいか

920:名前は開発中のものです。
18/05/18 02:11:31.20 doxwb9h4.net
それがめんどくさかったら自作要素なんてほぼ無理やん

921:名前は開発中のものです。
18/05/18 05:51:52.27 4nxdYdVB.net
ツール内で完結させることもできない
外部ツールを使用することもできない
面倒くさい初心者だな
キャラチップなら規格決まってるんだし画像分割してパターン表示でいいじゃない

922:名前は開発中のものです。
18/05/18 08:47:05.27 IP8Ou+Cg.net
ガチ初心者っぽいしゆっくり慣れてけばいい


923:



924:名前は開発中のものです。
18/05/18 10:35:33.96 YH7CuYl4.net
ff6のメルトンや幻獣ジハードみたいな
敵味方両方を攻撃対象にできるようにコモンを改造出来た人いますか
コモンうpが無理でも仕組みのヒントだけでも教えて欲しいんだけど
ちなみにff2の命中回避システムを導入できる程度にプログラミングは出来ます

925:名前は開発中のものです。
18/05/18 16:21:24.60 bg4pCoB5.net
質問させてください
ピクチャにマウスカーソルが乗ったら、そのピクチャに紐づけられた文章が表示される処理をしたいんだけどうまくいかんです
取得したいのは、マウスカーソルが乗っているピクチャ番号と、ピクチャにマウスカーソルが重なっているか?(重なっていないなら値を0で取得したい)
と、ピクチャ番号に紐づけられた番号です
以下の処理だとうまくいかないです。ピクチャ番号はDBの中に飛び飛びで入っています(表示した時に格納)
例えば変数格納(マルチ)の40の0には500が入っていて、41の0には529が入っていて、42の0には610が入ってるような感じです
回数付きループの中で回すのがいけないのだと思うけど、いい方法があれば教えてください
▼ 監視したいピクチャ番号はここに入れる。
■変数操作: CSelf20[技能アイコンピクチャ番号用] = 40 + 0
■回数付きループ [ 5 ]回
|■DB読込(可変): CSelf21 = 可変DB[ 変数格納(マルチ) : CSelf20[技能アイコンピクチャ番号用] : 変数1 ] (15 : - : 0)
|■変数操作+: CSelf10 = ピクチャ:CSelf21 の マウス重なってる?(1=YES)
|■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ 【2】 CSelf10 が 0 と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓
| |■DB読込(可変): CSelf11 = 可変DB[ 変数格納(マルチ) : CSelf20[技能アイコンピクチャ番号用] : 変数2 ] (15 : - : 2)
| |■ピクチャ表示:2000 [左上]文字列[技能番号:\cself[1] X:720 Y:400 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
| |■
|-◇分岐: 【2】 [ CSelf10 が 0 と同じ ]の場合↓
| |■変数操作: CSelf11 = -1 + 0
| |■ピクチャ消去:2000 / 0(0)フレーム
| |■
|◇分岐終了◇
|■変数操作: CSelf20[技能アイコンピクチャ番号用] += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇


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