【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 at GAMEDEV
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600:名前は開発中のものです。
17/12/20 19:15:43.41 5+TeXUGb.net
ペイント以外で作ればいいのでは

601:名前は開発中のものです。
17/12/20 19:26:22.07 76cJJq1l.net
慣れたペイントソフトで描いてから変換ツールでPNGにするだろJK

602:名前は開発中のものです。
17/12/20 20:36:18.78 F0T8mIyD.net
とりあえず、ウディタに使える具体例として、
「PIXIA(無料)」と
「手軽に透明(無料)」を
挙げて置く。
他にも良いソフトあるかもだけど、
私はこれで足りていたから、他のあんまり知らないんだ…。

603:名前は開発中のものです。
17/12/20 20:42:44.78 8cJaCb1j.net
画像関連は、全てGIMP2で済ませてるなぁ

604:名前は開発中のものです。
17/12/20 21:34:08.62 Pu5a61Bf.net
昔からsaiとedgeだわ

605:名前は開発中のものです。
17/12/20 21:56:09.08 vNld2Zfc.net
>>577 でアルファ指定できるツールを選べば解決じゃろ
ちなみに irphanview と azpainter2 あと魔法の杖のために Paint.net を入れてる

606:名前は開発中のものです。
17/12/20 23:06:42.47 76cJJq1l.net
俺はedgeが右クリックがスポイトツールになってるのとグリッドが使いやすいからこれ一択だな

607:名前は開発中のものです。
17/12/20 23:42:09.50 9fMGqL


608:H0.net



609:名前は開発中のものです。
17/12/21 14:16:23.30 AglC2qI1.net
めぐめぐが組織票で1位になったサイトか

610:名前は開発中のものです。
17/12/21 17:32:42.87 8XO7pBtS.net
>>578
それWindows10で正常に動きますか?

611:名前は開発中のものです。
17/12/21 18:02:22.04 2vZh+IKS.net
動いてないなら君の環境だと動かないんじゃないの?

612:名前は開発中のものです。
17/12/21 18:53:54.79 Opuqngv3.net
有名どころのペイントソフトで透過保存出来ない方が少数だろw
ここで聞くより適当に為末

613:名前は開発中のものです。
17/12/21 23:07:34.17 8qh1kQ9M.net
MedibangPaint使っとけ

614:576
17/12/22 17:11:59.75 zQ1cx8rN.net
>>585
私もWINDOWS10だから大丈夫。

615:名前は開発中のものです。
17/12/22 17:44:13.68 zQ1cx8rN.net
586さんがお勧めしたのも
無料版あって、10対応らしいよ。

616:名前は開発中のものです。
17/12/22 17:58:42.29 DZflEwOa.net
つか挙げられているの全部10対応で、sai以外は無料なんじゃないの

617:名前は開発中のものです。
17/12/22 22:16:01.66 6+uxkwE+.net
ドット絵ならgale
立ちグラならsai2で透過pngは出力できる

618:名前は開発中のものです。
17/12/22 22:17:18.54 3Q52ta68.net
うるsai

619:名前は開発中のものです。
17/12/23 17:32:07.97 I62xAtwq.net
のび太さんのedgeーー!

620:名前は開発中のものです。
17/12/23 18:33:47.61 qGp74OqK.net
windows10の初期ネットブラウザがedgeになったせいで、and検索しないとドットツールのedgeが見つけづらくなってんのな

621:名前は開発中のものです。
17/12/23 23:06:15.47 dnVk84po.net
最近みんなGraphicsGaleだよ
edge2ならともかくedgeとかほとんどさぽーとしていないし

622:名前は開発中のものです。
17/12/23 23:59:17.79 I62xAtwq.net
みんなGraphicsGale使ってるってマジかよw
右クリックスポイト、グリッド編集、PNG保存はできる?

623:名前は開発中のものです。
17/12/24 16:17:33.28 vU8Xl5wi.net
ウディタの解像度って320x240なのね。

624:名前は開発中のものです。
17/12/24 17:34:40.92 JnR5LqA9.net
デフォはな

625:名前は開発中のものです。
17/12/25 16:43:00.85 +2cLA4Zf.net
前のバージョンは、320×240(2倍表示)、640×480、800×600で
マップチップのサイズも同期していた。
今は、マップチップのサイズは別指定できる他、
16対9(16×9って意味じゃない)とか、
マウススライドで拡大縮小させるとかできるよ。
でも、バグの修正率とか、省かれた機能とかの関係で
旧バージョン使う人も多いと思う。
コモンイベントのファイル呼び出しとか古いウディタじゃなきゃ使えないし。

626:名前は開発中のものです。
17/12/25 16:57:20.62 R+w5x9QC.net
ウデイタはツクールXPについて行けなくなった2000の受け皿的な流れに乗って出てきたような印象がある
無料のツクール2000改というのがウディタに関する個人的な印象
デフォルト解像度が320x240ピクセルというのもツク2000と同じで、これはその流れから来ていると思っていいのではないか
とはいえさすがに今となっては320x240がデフォルト解像度では苦しい
今後ウディタ3とかが発表になったらついでにデフォルト解像度設定を480p(640x480もしくは848x480)とかにデフオ設定を刷新して欲しい
本当はウディタ2が出た時点でそうしておくべきだったと思う

627:名前は開発中のものです。
17/12/26 00:31:15.19 93iVJHxi.net
最近のツクールって自作システムとかウディタ並にできるようになったん??

628:名前は開発中のものです。
17/12/26 08:11:12.01 S+j+nz6E.net
ジャバ言語を使える人は無双状態らしい
俺は日本語とローマ字しか使えん

629:名前は開発中のものです。
17/12/26 08:14:28.25 l67YQ/+W.net
javascr


630:iptじゃなくてJAVAなの?



631:名前は開発中のものです。
17/12/26 09:33:25.06 tLs0/59T.net
javascriptでしょ
知らない人は同じだと思っちゃうからしゃーない
俺も知らない頃は同じだと思ってた

632:名前は開発中のものです。
17/12/26 10:16:42.34 SH924rzW.net
いちいち「スクリプト」を省略しただけでjava警察が来るのがうざい件

633:名前は開発中のものです。
17/12/26 10:34:31.77 kfu7mrpm.net
私もツイッターで知るまで同じだと思ってた。
わかっていてもつい省略してしまう気持ちわかるw

634:名前は開発中のものです。
17/12/26 13:57:35.91 kfu7mrpm.net
あ、勿論、故意には略さないよ。
テキストバグみたいなもの。

635:名前は開発中のものです。
17/12/26 14:16:40.48 93iVJHxi.net
>>606
それを省略するとまったくの別物になるなるからな
この程度の整合性に鈍感てことはプログラマーの資質無いってことだから早目に気づけてよかったんじゃないかな

636:名前は開発中のものです。
17/12/26 16:38:12.46 tLs0/59T.net
インドネシアを略してインドって言うようなもんやしなー

637:名前は開発中のものです。
17/12/26 16:53:37.91 93iVJHxi.net
>>603
それってツクールしか使えない人にとっての意味じゃなくて?
JS(前はruby?)使えばUIとかが弄れるってのは耳にしたことあるけど、
SFCのFF、テイルズみたいな戦闘とか作れるん?

638:名前は開発中のものです。
17/12/26 17:04:17.76 tLs0/59T.net
作れるよ

639:名前は開発中のものです。
17/12/26 17:06:01.24 tLs0/59T.net
つか気になるんなら買っとけ
今steamセールで2000円だし

640:名前は開発中のものです。
17/12/26 18:18:22.68 DPZoukZG.net
今のツクールはjavaで無双シリーズが作れると聞いて

641:名前は開発中のものです。
17/12/26 19:51:22.75 SH924rzW.net
>>609
ただのアスペ自慢やんけ
敷居が高いとかにもいちいちツッコミ入れそうだな面倒くせー

642:名前は開発中のものです。
17/12/26 20:19:49.63 aRdb2xc+.net
>>615
無知不見識指摘されただけでそれかよ
アスペのアスペ自慢はいらんからROMってろ

643:名前は開発中のものです。
17/12/26 20:23:58.42 SH924rzW.net
アスペの意味すらわからんのか
無知不見識くん

644: ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
17/12/26 20:30:55.06 j0t0xWsz.net
          | ̄\
            \ :::::\
           ノ \ :::::\
       γ⌒.´   ) :::::)
      // ""⌒.《  / .)    
      .i /   \ 《/ ヽ )   
      !゙   (・ )`┃( ・)i/     
     |     (__人_)  |
     \    `ー┃/
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      |  ,___゙___、rヾイソ⊃  
     |            `l ̄

645:名前は開発中のものです。
17/12/26 21:17:30.88 Nzai3JMd.net
リファクタリング君発狂

646:名前は開発中のものです。
17/12/26 21:24:37.00 93iVJHxi.net
>>612
マジか
買って検証するにも今ウディタで作ってるの終わってからだから、これツクールで作ったの!?ってフリゲあったら教えて
あと逆にウディタではできてツクールではできないのとかある?
自作コモンとDBは必須

647:名前は開発中のものです。
17/12/27 02:55:54.62 8FHQixuX.net
リファクタリング君は俺だよ俺
俺もたいがいだがこんなやつらと一緒にしないでくれ

648:名前は開発中のものです。
17/12/27 15:09:16.50 V8vl+C4K.net
javaなのかjavascriptなのか聞かれただけで発狂するのが笑える

649:名前は開発中のものです。
17/12/28 00:17:49.97 ITmuvSHX.net
言語サポートしないツールの末路
ツクールやUnityではこんなことは起きない

650:名前は開発中のものです。
17/12/28 15:51:00.38 tuvkDNLS.net
言語サポートする必要がない

651:名前は開発中のものです。
17/12/28 17:19:24.90 SSdRJlqW.net
言語と言えば、イベントコードの規則性は知りたいかも。

652:名前は開発中のものです。
17/12/29 01:35:12.63 jVYjlsbW.net
言語サポートする必要がないのになぜ毎回言語の話で盛り


653:上がるのか コレガワカラナイ



654:名前は開発中のものです。
17/12/29 02:29:51.79 Wo101T/g.net
言語の話で盛り上がったというか
発狂した奴をからかって盛り上がったというか

655:名前は開発中のものです。
17/12/29 02:30:43.36 cr1OEjxP.net
ミンサガの殿下ネタって、この前も政治スレで見掛けたな・・・

656:名前は開発中のものです。
17/12/29 17:14:58.31 CYTo+xyR.net
最高のゲーム作るぞ!って意気込むけどストーリーが何一つ思いつかん

657:名前は開発中のものです。
17/12/29 18:42:30.58 xV8tkmK8.net
どうせ一生完成しないから安心しろ

658:名前は開発中のものです。
17/12/29 18:56:51.01 KV0tczX1.net
人を罵るときの心理って、
自分が言われて一番傷つく言葉を選ぶそうな

659:名前は開発中のものです。
17/12/29 20:32:07.78 vkYX2/Bi.net
同人なら気負わずに既存の物語のアレンジで良いのでは
俺の考えた三国志でも俺の考えた円卓物語でも

660:名前は開発中のものです。
17/12/29 20:45:34.23 gCHditiG.net
最高のゲーム作ろうって時に既存のアレンジで良いわってならんだろ

661:名前は開発中のものです。
17/12/29 21:35:27.97 Wo101T/g.net
一作目なら、お使いして帰ってくるだけのゲームでもいいからとりあえず完成させろ

662:名前は開発中のものです。
17/12/29 22:18:08.24 HBjzA3ad.net
プログラムは書けるけどストーリーはって人は
シナリオの書き方本とか読むのオススメ

663:名前は開発中のものです。
17/12/29 22:43:33.39 JcysyNE/.net
そもそもゲーム作るのにストーリーは必須じゃない
何となくなバックストーリーぐらいはあったほうがいいとは思うけどな

664:名前は開発中のものです。
17/12/30 00:25:10.48 8ZEu8K1D.net
何を言ってるんだ
最高のゲームだぞ
なら最高のメアリー・スーに決まってるだろ

665:名前は開発中のものです。
17/12/30 00:52:35.66 0+ec0ZMF.net
RPGのストーリーなんて主人公に動機作って解決して終わり
パパスをゲマに殺されたので復讐した終わり、後は単なる余生だからだから

666:名前は開発中のものです。
17/12/30 01:23:05.33 JJmFBRIR.net
生きて帰れないダンジョンに、死刑囚として放り込まれたところから始まるDRPG

667:名前は開発中のものです。
17/12/30 01:34:49.48 xu55kUiC.net
主人公の目的を決める→目的を達成したと思ったら真の目的は別だった→主人公のピンチ→真の目的を達成
例)
魔王を倒す→真の黒幕が別にいた
妹の薬を探す→病の元凶は悪の組織の陰謀だった
だいたいこれでなんとかなる

668:名前は開発中のものです。
17/12/30 03:12:18.46 Lyk69j+M.net
なんとかなるけどどっちも結構な長編になりそうだな

669:名前は開発中のものです。
17/12/30 06:53:46.30 w5gZOt1Z.net
最初に適当な目的与えて、あとはフィールドに放り投げるだけの、オープンワールド形式でよくね
オープンワールドというか、ノンリニア型というか

670:名前は開発中のものです。
17/12/30 10:11:52.97 qj2Z7L8v.net
elonaみたいなNPCが生きてるようなゲーム作りたかったけど変数多すぎて挫折しました

671:名前は開発中のものです。
17/12/30 10:45:51.31 Uep51eYR.net
この作者が白石隆浩と関係があるらしいと聞いたんだが、誰か詳しいこと知らない?
あの12人殺したという白石容疑者らしいんだが

672:名前は開発中のものです。
17/12/30 10:49:10.64 3Qg1cEV9.net
くだらない風説やってると本当につかまるよ

673:名前は開発中のものです。
17/12/30 11:00:18.39 8ZEu8K1D.net
うるせー俺は安全な場所から一方的に石を投げるゲームをやりたいだけだよ
黙って俺のために仕事しろ

674:名前は開発中のものです。
17/12/30 11:10:33.96 EdcIh55D.net
あー…講座見ていると、こーじゃねぇーよ!
こっちの説明の方が絶対いいっ!と思うのだけど、ぶっちゃけ図表書くのめんどくさい
GUIなんてものがあるから、C言語とかの説明の方が説明が100倍ぐらい楽
あと、中学生とかの低年齢層向けに書くのは、さらに苦

675:名前は開発中のものです。
17/12/30 15:09:38.09 dnM904DR.net
実際ここにいる人らでゲーム完成させた人っているの?
もしいるならだいたいどのくらいのクオリティ?

676:名前は開発中のものです。
17/12/30 16:15:09.55 Lyk69j+M.net
>>642
オープンワールドを手抜きの手段にするの初めてみたよ
それならリニアでしっかるシナリオ追従させるほうがはるかに完成度あがるよ
というか人々はそれほどオープンワールドを求めてない
というのも最高傑作が数作あればそれで十分だからさ

677:名前は開発中のものです。
17/12/30 16:19:41.22 xu55kUiC.net
自作戦闘システムなら明日完成するよ
クオリティは2DしたFF10

678:名前は開発中のものです。
17/12/30 16:36:50.75 pPx3hFWI.net
>>648
基本システム使用の探索ADVを作った
クオリティに関しては、とりあえず否定的なレビューはついてない
「しっかり作られてる」「手が込んでる」「作りが丁寧」「手にとっても損は無い」などの評価は貰ってるけどDL数はイマイチ伸び悩みといった所

679:名前は開発中のものです。
17/12/30 18:58:00.74 zk9Yopt/.net
DL数少ないのは宣伝に力入れてないだけの予感

680:名前は開発中のものです。
17/12/30 20:36:49.07 0+ec0ZMF.net
宣伝が一番難しいからな、どうせ宣伝費も0円だろうし
ツイッターでやるにしてもフォロワー数数百の影響力の儚さよ

681:名前は開発中のものです。
17/12/30 20:51:49.09 pPx3hFWI.net
Twitterのフォロワー数なんて二桁だよ・・・

682:名前は開発中のものです。
17/12/30 21:45:11.88 XYMY9E7q.net
何でここに張らないの?

683:名前は開発中のものです。
17/12/30 21:53:35.56 M2+A8n3h.net
こんなくっさいスレにいる作者だと思われたくないし・・・

684:名前は開発中のものです。
17/12/30 22:14:32.90 7TSM7q/o.net
みんなダメージの計算式はどんなの使ってる?

685:名前は開発中のものです。
17/12/30 23:25:04.48 CGPELIpk.net
>>657
君はいつもその話を持ち出すなあ

686:名前は開発中のものです。
17/12/30 23:35:54.03 0+ec0ZMF.net
みんな今年一年振り返ってどうだった?
俺はゲーム作る時間よりやる時間が長くて全然進まなかった

687:名前は開発中のものです。
17/12/30 23:49:22.69 xu55kUiC.net
ウディタ立ち上げてPCの前に座る習慣つけたら驚くほど進んだな
来年頭には公開できそう

688:名前は開発中のものです。
17/12/31 00:17:17.38 BeUkUi1T.net
メインとなる一作を公開できたのは良かったけど
公開後はそのゲームの追加や修正ばっかりになって、
その後は短期間作成の掌編ぐらいしか出来なかった

689:名前は開発中のものです。
17/12/31 01:56:41.41 3GysssK2.net
クソゲーしか作れないから貼れないんだろ?と煽ってやるよ

690:名前は開発中のものです。
17/12/31 03:48:06.86 OpnDvir+.net
みんなどんなゲーム作ってるのかやってみたいわ
参考にしたいし

691:名前は開発中のものです。
17/12/31 08:04:46.10 BeUkUi1T.net
ふりーむの辺りで「ウディタ」で検索したり、ウディタ公式に行けば良いんじゃないの?
ここの住人とは限らないけど「ウディタでどんなゲームが作られてるか」の参考にはなるだろうし

692:名前は開発中のものです。
17/12/31 18:18:45.43 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
9ES4CWRA16

693:名前は開発中のものです。
17/12/31 21:15:42.23 BeUkUi1T.net
完成させた人に聞きたいけど宣伝ってどれぐらいしてる?
というかどんな宣伝方法がある?
Twitter(実行済み)動画(実行済み)ここで晒す(やりたくない)以外で

694:名前は開発中のものです。
18/01/01 00:00:04.21 sIJc5iPD.net
うんこ

695:名前は開発中のものです。
18/01/01 04:41:11.38 HXsMbh+Y.net
面白いゲームを作るのが究極の宣伝
クソみたいなゲーム宣伝したところでダウンロードすらされない

696:名前は開発中のものです。
18/01/01 05:33:16.67 Ml/1+von.net
面白さは抜きにして、宣伝は重要じゃね
CoDのMF2の宣伝費


697:ェ開発費用の7割近くを占めていた話とか有名じゃん フリゲだったらコンテストに出すぐらいが精々だろうけど



698:名前は開発中のものです。
18/01/01 08:58:42.10 rSoIcfOM.net
商業は商売だからまた別の話だと思うけれどフリゲでもDL数命なら宣伝は重要だと思う
実際、実況者の影響?かスクショや説明文見る限りつまらなそうなのにDL数が凄い作品とかある

699:名前は開発中のものです。
18/01/01 09:12:38.32 HpUll+pE.net
普通にウディコンに出すのが一番だよ
あれほど恵まれた宣伝環境はない
まあめぐめぐレベルの大作ができたんなら宣伝なくても大丈夫だろうけど

700:名前は開発中のものです。
18/01/01 09:46:03.53 Ml/1+von.net
自分から働きかけられるものとしてはコンテストが一番だろうね
あとはニコニコだと動画上げて広告に数万突っ込むとか? 今のニコニコにどれほどの影響力があるかわからんけど
それとMF2じゃなくてMW2だったわ

701:名前は開発中のものです。
18/01/01 12:17:16.74 1H3PcyKM.net
ウディコンってそんなに影響力大きい?
時期合わせなければいけないってハードルあるし、規模小さいし
ふりーむの方のコンテストでいいかなと思ってスルーしてたわ・・・

702:名前は開発中のものです。
18/01/01 22:34:52.13 0Tg6J6S9.net
フリー素材のBGM聞くとモチベーションあがる

703:名前は開発中のものです。
18/01/02 16:09:46.74 We8bqAQP.net
ウディコンに影響力あるかは知らんが参加するのは楽しい

704:名前は開発中のものです。
18/01/06 13:32:23.13 T32ZIHTM.net
もうツクールゲームの時代じゃないんかな

705:名前は開発中のものです。
18/01/06 18:49:04.35 d42x7OG2.net
時代とか知らん
使いたいツール使えばいいだけの話

706:名前は開発中のものです。
18/01/06 19:13:05.91 EDvSYS6M.net
というか昔と違ってプログラム言語だけでゲーム作ってる人の方が少ないんじゃね
Unityだってツクールだべ

707:名前は開発中のものです。
18/01/06 20:47:11.16 sBnw8wOR.net
ソシャゲは言語開発が当たり前なんだけど

708:名前は開発中のものです。
18/01/06 21:52:06.75 ru3H3Hs8.net
エンジンを0から作った上での開発って意味ならまあ少ない方だろうな

709:名前は開発中のものです。
18/01/10 14:24:06.01 +vZ7Rr1O.net
個人的にウディタは、作成ツールというよりは、プログラミング教育ソフトに近いと感じているだが
scratchとかあっち系に
だから、中学生とかが、楽しくプログラミングを学ぶという意味ではいいと思うのだが

710:名前は開発中のものです。
18/01/10 20:14:53.19 qE/39T6r.net
ウディタはエロゲ作成ツール
プログラミング教育ソフトはツクールのほうが上

711:名前は開発中のものです。
18/01/10 20:22:20.40 4+qXoxDd.net
向き不向きで言うならprocessingとかarduinoとかのほうがよくね

712:名前は開発中のものです。
18/01/10 20:45:58.79 O6kodLKv.net
ゼルダツクールっぽいのができつつあるぞ
URLリンク(www.patreon.com)

713:名前は開発中のものです。
18/01/10 21:00:17.15 4+qXoxDd.net
任天堂は法務部が優秀だから訴えられないかだけが心配だな

714:名前は開発中のものです。
18/01/10 21:04:52.41 W7sU2UIn.net
>>682
ツクールのプラグインはJavascriptじゃん。論外

715:名前は開発中のものです。
18/01/11 01:11:49.65 IWELvMCH.net
VXAceを使えばいいのでは

716:名前は開発中のものです。
18/01/11 03:48:53.88 Cq6oQhrx.net
基本システムでってことならツクールのほうがシンプルで勉強しやすいし、
自作システムでってなら不要なものが多すぎて他のスクリプトや高級言語に行ったほうがいいと思うが

717:名前は開発中のものです。
18/01/21 15:36:03.46 bjH55Ntx.net
狼煙も英語以外のローカライズ考えたら
そろそろutf8にしなきゃダメかな?(正直やりたくないけどw)ぐらいは思ってそう

718:名前は開発中のものです。
18/01/21 17:46:08.09 KQcyWPp1.net
一年前ぐらいにそんな話してたよ
unicodeにすると何ヶ月かかるかわからないレベルで絶望的。もうその辺はツクールに


719:頑張ってもらったほうが良くね? って言ってた



720:名前は開発中のものです。
18/01/22 01:26:19.88 RgE8Vtmg.net
久々にやると時間を忘れてやってしまう

721:名前は開発中のものです。
18/01/22 10:11:50.94 /ybXvVAT.net
ウディタでテラリアみたいなサンドボックスって作れるのかな
がんばれば出来るとは思うけど

722:名前は開発中のものです。
18/01/22 10:25:58.17 Db/Nrm7w.net
>>692
できるだろうねぇ・・・まぁ、努力値が253ぐらいにならんと難しいだろうけど
というか、そこまで行くと、素でプログラミングした方が速いような気がしなくもない

723:名前は開発中のものです。
18/01/23 01:14:01.69 EWFEtoZ3.net
568 名前:名無しさん [sage] :2018/01/22(月) 15:02:37
>>566
スチームのインディー開発者(なんかそういう提出枠があるらしい)が、
どんぱちに将来のアップデート分とか未公開作品のテストを依頼したが
この開発者の態度?が気に入らないとかいう理由で
スモーキングウルフ(URLリンク(twitter.com))とかいうちょっと小有名な別のインディーに資料一式を全部流して
スモーキングウルフもそこに書いてある情報をガン流用して、ブレイクアーツU(URLリンク(store.steampowered.com))
とかいうゲームの開発にそのままネットコードをコピってしまったため
プログラムが丸コピってことを解析されてからサーバーログを見なおされて判明したらしい

724:名前は開発中のものです。
18/01/24 20:31:18.41 mL/YWsL+.net
>>694
なんだこのふわっふわしたあやふやな話は
書いた奴まるで理解してないだろ

725:名前は開発中のものです。
18/01/26 02:32:49.31 Woj2aufV.net
>>694
くわしく

726:名前は開発中のものです。
18/01/26 16:47:13.46 UPm/70EY.net
過去にないくらい創作意欲がみなぎって来た
来週から作る気満々である

727:名前は開発中のものです。
18/01/26 16:53:55.31 6mk8RX64.net
察し

728:名前は開発中のものです。
18/01/26 18:21:46.40 lXZqMm4Y.net
来週wwwwやるなら、今だろwww

729:名前は開発中のものです。
18/02/01 11:51:30.16 EeNLrLI5.net
いよいよ1週間だな!

730:名前は開発中のものです。
18/02/01 14:49:36.40 aaQFl1jc.net
>>700
お前楽しみにしてたかよ

731:名前は開発中のものです。
18/02/02 18:52:37.66 D7/qVEp4.net
作るぜえええ!!

732:名前は開発中のものです。
18/02/03 16:24:35.04 NJuBukYt.net
白石容疑者が右近、左近の片割れらしいね

733:名前は開発中のものです。
18/02/03 20:24:50.60 4kJLOgIz.net
やっとWiki読んで普通のRPGは作れるようになったぜ
よしねるか!

734:名前は開発中のものです。
18/02/05 02:33:40.02 eAg5adDx.net
作れてないやん

735:名前は開発中のものです。
18/02/05 13:06:16.64 am8fbbM1.net
こいつらいったい、何人殺したんだろうな?

736:名前は開発中のものです。
18/02/05 18:02:54.79 tO5U/Auk.net
あれから10日間、作業は1ミリも進んでないがやる気だけは持続している
いい傾向だ

737:名前は開発中のものです。
18/02/06 01:00:01.52 2lHx9gAD.net
ツイッターでやれと言いたいところだが、過疎だし応援してるぞ
作業に手をつけるコツは、まず5分だけやることだ

738:名前は開発中のものです。
18/02/06 01:28:47.65 Etf+kB+Y.net
それマジの助言やんw

739:名前は開発中のものです。
18/02/06 08:24:24.11 P7zk3x6S.net
>>706
どうした

740:名前は開発中のものです。
18/02/07 15:36:13.10 QFzSDmda.net
ウディタのベルトスクロールは無理かね
処理はできても表示が無理。何かいい案無い?

741:名前は開発中のものです。
18/02/07 16:40:21.17 hZ55g6tg.net
ぽろっと、思いついただけで、試してないけど
横一直線に歩けるマスをマップに書いて、横方向にループを入れる
マップ画像は、ピクチャをスクロールとリンクで表示して表現してみれば?
ちなみにピクチャ番号については、ここに書かれている、「ピクチャ番号が-1〜-99999なら、マップの上、かつ、イベントの下に表示(★属性などの一部チップはピクチャの上に表示されます)」を使えばいいと思うよ
URLリンク(www.silversecond.com)

742:名前は開発中のものです。
18/02/07 17:48:55.90 TaKFNRLh.net
ベルトスクロールでもウディタなら余裕で作れるよ
処理ができても表示が無理。の意味がわからん

743:名前は開発中のものです。
18/02/07 18:10:24.62 IyQEP+U3.net
ピクチャじゃなくてデフォルトのマップシステムで作ろうとしてんじゃないの
移動処理作ってスクロールロック仕込めば普通に作れるとは思うけど
質問スレでありがちなエスパー要求レス

744:名前は開発中のものです。
18/02/07 18:25:26.27 yyYS1YcR.net
709ですが、処理は全てコモンで行い表示はピクチャのみで作ってます
高さによって手前か奥かが変わるので、毎回の高さを基に番号振って表示の処理してます
ただ、この処理だと人数が増えたらガクガクになるので処理を減らしたいのですが、何か方法はありますか?
背景の処理はできてます。マップイベントもコモン起動させる1つだけしか使ってません

745:名前は開発中のものです。
18/02/07 19:08:05.58 hZ55g6tg.net
>>714
俺エスパーじゃあないからよくわからなかったわ・・・;
>>715
ガクガクになるって、いったいどんな処理をしたらなるだよ・・・
並列実行を超流しているとかか?
ループで、画像アニメーションさせるのにウェイトでも使っているのかぁ????

746:名前は開発中のものです。
18/02/07 21:06:05.95 IyQEP+U3.net
やっぱりエスパー要求だった
結構できてんじゃん
質問スレじゃないからテキトーに答えるけど、10人程度でカクつくのであれば、俺が思うにピクチャのHDDからの読み込みに時間かかりまくってるとかじゃね? 初めて作る人なら割と引っかかる部分だと思う
よくやる処理だけど、ピクチャのメモリロード用のものを、透明化して画面外においとけ
それでダメって言うなら組み方が悪いからコモンアップしたほうが早い

747:名前は開発中のものです。
18/02/07 22:43:18.25 TaKFNRLh.net
その番号振り直しの処理でカクつくってことならその処理自体に問題があるんじゃないかね
表示するだけなら大丈夫ってことでしょ?
とりあえず質問スレでコモン上げるかして質問し直してくれればみんな食いつく案件だと思う思うよ

748:名前は開発中のものです。
18/02/07 22:52:04.32 nziDnk07.net
えせエスパーだけど、
ソートのアルゴリズムとか調べたら処理軽くなるんでない?

749:名前は開発中のものです。
18/02/07 23:17:03.30 hQ/VnRzW.net
他人のコモンが抱える問題を解決するってのはパズル的楽しさがあるよな

750:名前は開発中のものです。
18/02/07 23:29:14.63 uet5sX3y.net
ピクチャーの消去は糞重いゾ

751:名前は開発中のものです。
18/02/07 23:30:36.33 mqnPRrq5.net
まぁウディタでピクチャの奥行きの処理がダルいってのは昔から割とよく言われてる

752:名前は開発中のものです。
18/02/08 03:33:21.20 y9BG6JRc.net
>>715
質問スレで裸待機してるで!
スレリンク(gamedev板)
エスパーすぎると1読めって返されるのと抽象的過ぎると高度な返答来てエターナルから、
処理内容コピペするなりで質問したらちゃんと解決すると思うよ

753:名前は開発中のものです。
18/02/08 16:55:21.91 dBH0gfwU.net
質問スレもういらないから

754:名前は開発中のものです。
18/02/09 00:47:36.13 2ImpDUgi.net
そりゃ質問もできない回答もできない人にはいらんわなw

755:名前は開発中のものです。
2018/02/1


756:1(日) 20:52:53.92 ID:WtQ4m0gS.net



757:名前は開発中のものです。
18/02/11 21:25:56.05 MFzV6o15.net
貝獣物語知らんし切り替えシステム使っているウディタ作品も知らんけど
普通に基本システムのキャラクター個別情報に、キャラクター座標とパーティ仲間の変数を追加するだけちゃうんか

758:名前は開発中のものです。
18/02/12 00:24:14.50 Bc5EV0SO.net
あのシステム良いよね
苦手な主人公を飛ばして違う主人公で迎えに来て行くとか自由度があって好きだったわ
あのくらいならウディタで余裕で作れるけど本気で聞きたいなら質問スレで聞くといいよ

759:名前は開発中のものです。
18/02/12 16:45:58.11 m4xI/Lor.net
tkool2WOLF+で顔グラフィックも判別してくれるって書いてあるけど反応しないな
素材の規格が少し違うのかな?

760:名前は開発中のものです。
18/02/16 14:46:48.70 5J/5kY23.net
モデムの故障で3日ほどネットに繋げられなかったおかけでゲーム作りがはかどるはかどる

761:名前は開発中のものです。
18/02/18 21:48:08.31 k2+o8k/W.net
>>730
俺が書き込んだのかと思った
ネットってほんまクソやで

762:名前は開発中のものです。
18/02/22 19:02:26.75 pSGMCAZG.net
障害者差別発言繰り返して明らかにメンタルやばそうなゆ〜たろの音ゲコラボ企画に大量の作者集まっててびっくり
自分なは界隈の空気悪くして他人に迷惑かけるやつにキャラ預けるの嫌だけど
そんなにコラボって魅力的なのかね

763:名前は開発中のものです。
18/02/22 21:01:28.07 EiJBRIGM.net
うんこにハエが集るのは当たり前だろ

764:名前は開発中のものです。
18/02/24 22:51:11.89 Ip/EOl7+.net
>>732
発言がアレすぎて誰も絡みにいかない人なのにコラボだけお願いしますってなんだかなあ…
病気治療中の作者に障害者のせいで健常者が困るだの間引けとか散々言って追い詰めてたし凍結されて欲しい

765:名前は開発中のものです。
18/02/24 23:42:52.67 KVSGwMOm.net
発言は知らんけど今は需要あるんじゃねーの
作れなくなった時に周りから間引かれるでしょ
つかウディタ関係あるの?

766:名前は開発中のものです。
18/02/25 22:50:46.42 LcwUXpci.net
今週号のファミ通でブレフロ2のドット絵制作秘話の記事あるからドット絵自作する人はオススメよ

767:名前は開発中のものです。
18/03/02 19:51:50.36 iH96dOwN.net
片道勇者2の開発が順調らしいから良いんじゃない?
自分はあの六角形を見ると太閤立志伝Xをイメージする
まぁどうあれ佳作以上にはなるだろ

768:名前は開発中のものです。
18/03/03 15:41:47.35 ucXG/Nht.net
ゲーム遊ばずに見た目だけで評価確定とか…

769:名前は開発中のものです。
18/03/03 23:26:28.98 n/N3l15m.net
4/1リリースだっけか。プレイしてからにするわ
てか、今の状態ですぐに出せない理由でもあるんかな?
ボスとか居なくて良いんだが

770:名前は開発中のものです。
18/03/05 03:25:39.22 CVSK/tkk.net
にゃーん

771:名前は開発中のものです。
18/03/05 07:57:47.38 fzTyAZle.net
にゃゃー

772:名前は開発中のものです。
18/03/07 21:49:33.29 yv5AuqkP.net
初心者がいきなりウディタで製作するのはマズイですかね…?
内容はシンプルなアドベンチャーよりRPGなんですけど

773:名前は開発中のものです。
18/03/07 22:54:36.52 6JXAqiYq.net
内容による
サンプル程度のものならハードル低いだろうけど
自分でシステム作ろうとしたり、戦闘を自分流にしようと考えると、一気に挫折する確率が上がる

774:名前は開発中のものです。
18/03/08 00:26:44.11 ar7ykLIw.net
戦闘あるならデフォルトの基本システム使うことになるだろうけど、
あまり出来はよくない
センスいい人が見栄えを調整するとかっこよくはできるが
戦闘がないなら、簡単なメニュー画面くらいはがんばれば作れる
マップやイベント配置とかの基本は簡単だから、アドベンチャーならまずくはないと思う
むしろマップ主体のアドベンチャーが一番楽に作れるかも

775:名前は開発中のものです。
18/03/08 01:56:53.33 IqOfgIae.net
初心者でシンプルなの作るならツクールの方がノウハウ多いんじゃないかな
ウディタの基本ツールでもいいけどこっちはネットで調べたときに自作システムとごっちゃになって積みそう

776:名前は開発中のものです。
18/03/08 09:10:09.69 YwAB1YMk.net
まあ最初はツクールのほうがいいかな
みんなが言うようにちょっとでも難しいことや凝ったことしようとすると
どっちでも面倒くさくなるから

777:名前は開発中のものです。
18/03/08 09:56:20.51 CSDzNNT7.net
ツクールやるんなら、そのままツクール使えばいいと思うけどね
重いことを除けばツクールでも十分に自作できるし

778:名前は開発中のものです。
18/03/09 09:06:07.66 O2AvitV5.net
まぁ、ウディタとか言語に慣れすぎると、ツクールのHPやらの処理の操作の仕様がかなり狭苦しいものに感じられるだよなぁ・・・

779:名前は開発中のものです。
18/03/09 22:50:07.21 dRtCCDzA.net
とりあえずウディタでブラウザゲーは作れない
Windowsダウンロードゲーだけ(PC他OS上のWINEでも動くらしいけど)

780:名前は開発中のものです。
18/03/09 23:08:57.22 dZr3j4EQ.net
ブラウザ上で動かせるようにエンジン作ってサイト運営しているところがあるし
厳密に言うのであれば、html5出力が出来ないってところかな

781:名前は開発中のものです。
18/03/10 13:24:27.85 R4oHmFaW.net
スマホ対応と3Dとを諦めればわりと何でも作れそう(作るとは言っていない)

782:名前は開発中のものです。
18/03/10 15:01:06.05 0oEQoV2W.net
スマホと3Dやりたいならunityやろな
オブジェクトとの関連付けとかで最初つまづきそうだけど

783:名前は開発中のものです。
18/03/13 20:57:29.52 9cLaK1Uy.net
自分もUnityで良いと思うわ
数年先のウディタがどうなってるか少し不安になる

784:名前は開発中のものです。
18/03/16 02:40:57.76 mIVykOGU.net
お前らの制作期間も10年ですか?

785:名前は開発中のものです。
18/03/25 10:14:41.57 9QffDgYz.net
ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない勢です
今は、C++でバリバリしている

786:名前は開発中のものです。
18/03/25 17:00:14.50 zwYyhmjA.net
ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない
今はやっぱりC#Unityでしょ

787:名前は開発中のものです。
18/03/25 17:06:08.21 YsDC6ClA.net
しょうもない報告するならせめて成果ぐらい書けよ

788:名前は開発中のものです。
18/03/25 18:47:22.82 p7WkN3s2.net
文法覚えるのは嫌だけどアルゴリズム作るのは楽しい、って人向けのツールだと思った
入門用のビジュアルプログラミング言語だと考えるとかなり使える

789:名前は開発中のものです。
18/03/26 09:51:43.80 /Q1K90vp.net
C#やC++で作ってるよ

790:名前は開発中のものです。
18/03/27 06:33:18.02 3FuPLnIo.net
ウディタなんてダッセーよなー

791:名前は開発中のものです。
18/03/27 08:23:27.54 M1D8C5JK.net
変数系とか状態遷移は、ガチガチだから、ある意味使いやすいだが、
プログラミングに劣る編集機能が、個人的に大きい
プログラミングなら、気軽にコメントアウトして、使用しないけど残して置けるけど
ウディタだとループ0回とかにぶち込まないといけないし
ぶち込もうとして、スクロールして切り取りすると、どこにコメントアウト文をいれるのか忘れることが、きつい
あと、IDEみたいに複数編集画面もないから、比較して見れないのもつらい

792:名前は開発中のものです。
18/03/27 08:39:34.73 Otf14A


793:rd.net



794:名前は開発中のものです。
18/03/27 09:22:39.74 M1D8C5JK.net
dxlibは、日本語の説明が多いし、環境設定も楽
初心者が触るにはかなりいい部類に入ると思う
といっても、3D系になるとかなりめんどいので、UE4かUnityをお勧めするがね

795:名前は開発中のものです。
18/03/27 11:35:37.05 Otf14Ard.net
結局のところツールつかわな個人開発はできんわな

796:名前は開発中のものです。
18/03/27 11:40:48.84 nxvPzSVG.net
できるだろうが自作エンジンに力を入れると
個人の開発力は限りがあるからゲーム本体がしょぼくなる

797:名前は開発中のものです。
18/03/27 17:22:18.04 UlYFwWwl.net
個人でプログラムから作るのは現実的に無理
って経験を一回しておくのは悪くない
狼煙氏の凄さもよくわかる

798:名前は開発中のものです。
18/03/27 17:38:26.42 bJ69cQy4.net
基本ライブラリのみだと、キーボードの押下状態を監視するのも大変だからな
画像描写するぜ!ってOpenGLとかDirectXの画像描写系ライブラリに手を出しても地獄を見る

799:名前は開発中のものです。
18/04/01 20:44:41.48 zO5XnsNM.net
片道2α版きたね
そんな面白くはないのにダラダラ続けられる
所持品やアクションをカードなんかにしないで前作をマウス操作対応にすればいい気がしたけど

800:名前は開発中のものです。
18/04/02 22:11:24.74 lkDzcprj.net
こちとらプログラミングしたくねーから気軽なウディタやってんすよ
ウディタだろうがUnityだろうが完成させなきゃ意味ないしなんとでも言えるわい

801:名前は開発中のものです。
18/04/03 07:20:15.09 G9VKUL/v.net
>>769
でもねー、最低限、変数がわからんと宝箱も作れないし
文法は知る必要はなくとも、プログラミング的な考え方が必要だよねー

802:名前は開発中のものです。
18/04/03 08:42:07.63 YmkQiuCA.net
基本的な考え方知るのとプログラム1から作るって違う話なのになんだこの馬鹿

803:名前は開発中のものです。
18/04/03 09:31:53.50 UN4latdL.net
でもレベル高いゲーム作るにはどのみちシェーダーに手を付けなきゃいけなくて最終的にほとんど自作に近くなるからな

804:名前は開発中のものです。
18/04/03 15:53:03.00 6v9WXs3H.net
ウディタでどうにかしてほしい所
DBで他のDBのデータを参照する時の表示数5つなのを増やしてほしい
データ数が100を越えた辺りからダルくなる

805:名前は開発中のものです。
18/04/03 16:20:51.54 tPFH8rm5.net
プルダウンメニューのことなら俺は23まで表示されるけど
でもテンキーの操作的にもデータ数は100までが丁度良さげだわな
111だと1を22回押さなきゃいけないし。パワポみたいに数字入力+enterで入れられたら良いんだけど

806:名前は開発中のものです。
18/04/03 20:41:34.34 nwv6phyr.net
吉里吉里と同じぐらいの機能と難易度のエンジンってないのかな
吉里吉里の開発が止まっているから代わりが欲しい
Unityを触ってるけど、どうも2Dゲームを作るにはまだるっこしい
ウディタは吉里吉里より難易度が低い代わりに機能も少ないよね
タワーディンフェンスゲームってウディタで作れる?

807:名前は開発中のものです。
18/04/03 20:48:29.93 oLAkFZeZ.net
Unityが嫌ならGameMakerでしょう
URLリンク(2dgames.jp)

808:名前は開発中のものです。
18/04/03 20:56:35.56 nwv6phyr.net
>>776
スレ違いなのに早速の返信ありがとう
GameMakerは機能的には申し分なさそう
Unityや吉里吉里やウディタ並みに日本語ドキュメントがあればなおいいけど
URLもありがとう。そのものズバリ(タワーディフェンスの作り方本)もあるねw
GameMakerを買う前にこの本を見てGameMakerの感触を確認してみようと思う

809:名前は開発中のものです。
18/04/03 21:18:06.60 Np26FuF+.net
よく知らんけどティラノビルダーってキリキリの後釜的存在じゃないのか

810:名前は開発中のものです。
18/04/03 21:18:41.86 tPFH8rm5.net
吉里吉里って吉里吉里GだったかZだったかが後継で出てなかったっけ

811:名前は開発中のものです。
18/04/03 21:31:13.32 nwv6phyr.net
>>778
後釜かどうかは分からないけど、ティラノビルダーは吉里吉里ではなく
吉里吉里の中に入っているKAGというノベルゲームのフレームワークの後釜だと思う
ノベルゲーム以外は作れない(作れるとしてもまともなパフォーマンスは得られない)んじゃないかと
>>779
Zだね。Win版だけ作り続けるならZでもいいかもしれない
マルチプラットフォームを志向するなら吉里吉里は完全に終わってる
GameMakerいいね。マルチプラットフォームもいけるし(金は追加でかなりかかるけど)

812:名前は開発中のものです。
18/04/04 04:22:05.97 djsRq1ZE.net
>>775
敵の処理の難易度除けば
並列でタイムとか得点とかピクチャ処理まで簡単に出来るかと
ただし人数制限20人くらいにしないとコモンの量が半端無くなりそうだけど

813:名前は開発中のものです。
18/04/04 08:17:20.28 J6WoUk54.net
え?なんで人数制限必要なん?
なんか適当にループ処理ぶち込んでおけば、いける気がするが

814:名前は開発中のものです。
18/04/04 08:45:39.46 J6WoUk54.net
ずーと宣伝しようと思って、ライブラリ名思い出せなかっただが
簡単なプログラミングが必要になるが、Siv3Dというのがあるだよ
色々な機能が超絶簡単に使えるよって、開発者が言ってた
プラットフォームは、windowsだけなのが、難点だが、dxlibと同じくプログラミング入門にはいいじゃあない?

815:名前は開発中のものです。
18/04/06 06:13:32.74 Z6NMOlW6.net
>>782
人の数だけコモンを用意するパターンで考えてるんやろなぁ
ワイも最初はそれしか出来なくてハゲそうになった

816:名前は開発中のものです。
18/04/06 12:28:49.16 VloWXoGD.net
数年前にちょいと触ってみて制作効率の悪さから
初期でこんな機能があれば良いなって話をしたら
糞乞食とか言われてメチャクチャ叩かれた思い出

817:名前は開発中のものです。
18/04/07 04:04:34.93 FltB2jdl.net
2Dゲーとか作るのにこれで効率悪かったらどのツール使っても無理だしね
プログラミングや動作環境のサポートがメンドイorできないからツールを選択してるのに、適応できない人が不満を挙げてもそりゃ叩かれますわ

818:名前は開発中のものです。
18/04/07 09:35:06.24 42zda/WI.net
糞乞食は過剰反応だが、狼煙氏にウディタ改良する余裕がないのは事実
あればいい機能なんていくらでも思いつくしな

819:名前は開発中のものです。
18/04/07 15:21:19.09 s+4XVo+p.net
イベント並べてゲーム作るツクール2000スタイルの自由度高くした方向なんで
そもそもウディタとプログラム言語比較するのが無理あるんだよね

820:名前は開発中のものです。
18/04/07 17:50:33.61 QmOH4Mu0.net
今どきは当たり前なゲームウインドウの□クリックで画面の最大化(注:フルスクの事ではない)には対応させて欲しい>ウデイタ
まぁこれは2000やXPやVX Aceに関しても言えることなんだけど

821:名前は開発中のものです。
18/04/07 18:25:52.87 I+6nJ7ET.net
今出来るやん。
borderlessのことか?

822:名前は開発中のものです。
18/04/09 23:03:56.15 5EmfFabh.net
こういう最低限の機能も使いこなせない乞食がネット掲示板で文句いうんだから製作者も大変だな

823:名前は開発中のものです。
18/04/11 04:19:05.37 YvWmwetF.net
にゃーん

824:名前は開発中のものです。
18/04/11 10:57:10.07 R/5u8lz+.net
にょろーん

825:名前は開発中のものです。
18/04/15 19:57:22.95 v5UEiLJi.net
>>777
ウディタもGameMakerも使った身からすると
GMは日本語の講座とか


826:Rモンみたいな物は少ない(というかほぼ無い)から気を付けろ 最新版がどうなってるか分からんけどブラウザ対応とかは1万円位追加でかかる



827:名前は開発中のものです。
18/04/21 00:13:12.29 IcFCJMXG.net
今の時代だとスマホに対応させられないと反響が激減する
現在のネットユーザーは想像以上にスマホが中心になってる
俺もウディタは好きだけど正直PCアプリでGame.exeで遊ばせるやつだから今の時代にはきつい
だからマルチプラットフォーム対応でスマホを捕捉できるツールに移行してゲームを作ることになっていく
これからは制作ツールがマルチプラットフォーム非対応だと厳しくなっていくだろう
探してみるとノベルゲームを作れる制作ツールは結構あるみたいだけど
ウディタみたいな無料RPG制作ツールの物でマルチプラットフォーム対応ってあんまり無いね
なんか良いゲーム制作ツールは無いものかな

828:名前は開発中のものです。
18/04/21 01:41:47.21 enaX0LNN.net
plicyで妥協しとけ

829:名前は開発中のものです。
18/04/21 07:42:39.83 hrpEOMKd.net
>>795
スマホなぁ…アンドロイドは、ライセンス的に難しくないだけど
iosについては、macで開発しないと行けないから、難しいけどな

830:名前は開発中のものです。
18/04/21 10:10:10.76 EfuHagJs.net
html5で公開できれば実質iOS対応みたいなもんやー

831:名前は開発中のものです。
18/04/24 01:05:07.29 MSnKmRKA.net
ウディタってマイクラみたいにアイテム設置したり畑耕したり繁殖させたりできます?
イベント設置や変数は何とか理解出来たけど、全く想像つかない

832:名前は開発中のものです。
18/04/24 03:43:28.89 ai0UsVi4.net
マイクラは無理でしょ。3Dには向いてないから
sterdew valleyみたいなのならできるよ

833:名前は開発中のものです。
18/04/24 03:43:59.05 ai0UsVi4.net
stardew valleyだった

834:名前は開発中のものです。
18/04/24 16:58:49.88 ioxWgUMB.net
>>800
stardew valleyみたいな感じにあちこちアイテム設置出来たり〜自由度高めたいんだけど、難しいね
変数でイベントを表示したり非表示にしたりするだけで精一杯…

835:名前は開発中のものです。
18/04/24 22:54:29.32 +tnS7fLT.net
ウディタはその手のゲームを作るのに向いてないというか多分実質無理だと思う
処理速度が許す限りはウディタに出来ないことはほぼ無いんだけど、ウディタ搭載のマップシステムに出来ることは割と限られてるからな
まぁ初心者がこの意味を理解するのは難しいと思うけど

836:名前は開発中のものです。
18/04/25 02:07:33.17 UiX8Ldic.net
マップチップ書き換えかピクチャを使って画像表示させて、擬似的なイベント処理を並列実行で作ればなんとかなると思うよ
つっても、例として挙げているゲームと比べたらかなりショボいものになるけど
あと、ガチ初心者にはかなり辛いからオススメはしない

837:名前は開発中のものです。
18/04/25 11:07:57.32 G5kN81oe.net
マップチップ置き換えと言えばこれの1:00分〜みたいなのかな
URLリンク(www.youtube.com)
ウディタ使ってる身からするとこれすげぇ大変そうって思うんだけど
マイクラなんかと比べたらお遊びよね

838:名前は開発中のものです。
18/04/25 12:46:30.76 cf6s3pbP.net
どこまで出来るかよくわからないのですが、リムワールドというシミュレーションゲームがありますが、こういったゲーム作る場合はウディタでも可能でしょうか?
unityのがいいですか

839:名前は開発中のものです。
18/04/25 13:59:30.21 eQz6/sUS.net
unityのがいいです

840:名前は開発中のものです。
18/04/25 14:03:36.10 4R7bFlcO.net
そもそもRTSは計算がかなり必要だし、製作ツールのオーバーヘッドが無視できない大きさになるので、unityやウディタなんかの製作ツールは使わない方がいい

841:名前は開発中のものです。
18/04/25 14:07:26.70 DkY4cY+V.net
リムワールドで画像検索してみたけど、2Dならウディタでも作れるんじゃない?
unityに慣れてるならウディタにこだわる必要もないけど

842:名前は開発中のものです。
18/04/25 15:52:45.24 UWJz0Q1R.net
>>805
そうそんな感じです!クオリ


843:eィ高いなぁ どうぶつの森の部屋の模様替え的なのが作りたいんだけど難易度高そう >>803>>804 処理の問題もあるんですね 自分でプログラミング?してる作品の方が処理が早くできたりするってことかな



844:名前は開発中のものです。
18/04/25 16:17:20.73 zTjyyN8L.net
3DでDirectXとかOpenGLを直接触るとかやってられない
(サークルでもない)個人だと確実にエターなるw

845:名前は開発中のものです。
18/04/25 16:24:08.49 UiX8Ldic.net
ぶつ森はやったことないけど、部屋の模様替え程度ならそこまで制限はかからないと思うよ
具体的な方法を知りたいとかなら、質問スレ行った方がいいけど

846:名前は開発中のものです。
18/04/25 21:14:03.89 rGY4Mk00.net
>>810
そりゃ時間が無限にあってOS等との検証も自分で全部できるならプログラム言語で作った方が処理が早いに決まってるじゃんw
そういう、手間を短縮する目的とかプログラミング能力がない人がツールを使うんでしょ

847:名前は開発中のものです。
18/04/26 19:37:44.69 Xl5h2s2l.net
部屋の模様変えのみなら
ウディタ公式サイトのコモンイベント集に
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」もあるから、
コモンイベント導入するだけでできるけど。
(導入方法分からなかったら質問スレか
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ)

848:名前は開発中のものです。
18/04/26 20:43:16.31 OIFhXc3F.net
コモンイベント集の質問は質問スレにもってくんな

849:名前は開発中のものです。
18/04/27 19:17:07.75 9OEqO2wT.net
812だけど質問スレ使うことなかったから知ったかぶりしてたわ。
訂正
導入方法分からなかったら、質問スレではなく
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ。

850:名前は開発中のものです。
18/04/30 17:47:41.13 wKx+qSre.net
ウディタ作り始めた動機の50%はツクールXPが動かなくなったからby狼煙
その後に13年ぶり2回目で(久しぶりに)買い直したとも書いてるし
当時も正規ユーザーだったことは間違いない
それでもだめってことは引っ越しかなんかで一時的にインターネット接続がなかったんだろう
そういやあのころ毎回起動時にネット認証必要なんて無茶なことやってたっけ

851:名前は開発中のものです。
18/04/30 19:19:05.50 PXQCZGUY.net
そのツイート見てきた
買ったってことはこれからはツクールXPで作るのかな
それとも懐かしさからとかエンターブレインへのお礼の為とか
あのツイートをする為とかかな

852:名前は開発中のものです。
18/04/30 23:22:43.26 +Wef8jw+.net
>>817-818
どゆこと?
もう作者はウディタを更新しないの?
去年の4月以来ウディタがバージョンアップしてないんだが
Windows10で正常に動くか心配なんだけど。

853:名前は開発中のものです。
18/05/01 17:48:34.02 6ScvX/T3.net
ボクもWin10でウディタ普通に使えているから、
Win10でも問題なく動作すると思うよ
狼さんのツイートはこちら↓
URLリンク(twitter.com)

854:名前は開発中のものです。
18/05/01 20:20:19.33 ZK7hddyh.net
自分もwin10だけどウディタ問題なく使えてる

855:名前は開発中のものです。
18/05/01 20:22:07.56 StohM6Wu.net
開発終了


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