【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 at GAMEDEV
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[前50を表示]
350:名前は開発中のものです。
17/10/30 16:27:26.28 CVAVMenn.net
何冊うれるんだろう?

351:名前は開発中のものです。
17/10/30 16:46:50.97 FCBfonyo.net
ウディタでもなければゲームプレイヤーでもない、クリエイター向けの本だから結構売れるんじゃないの
ゲームプログラミング1位だから全然関係ないプログラマーも買いそうだし
何と言っても立ち読みするだけで金が入るのはでかい
もうゲーム作んのやめてこれとウディタ無料アップデートだけで食っていけよ

352:名前は開発中のものです。
17/10/30 19:21:47.20 84g7eI/E.net
食っていくためにゲーム作りと本を書いたんですが

353:名前は開発中のものです。
17/11/01 22:53:02.03 UG93l69P.net
291名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/17(火) 04:30:56.82ID:joF2IfqM
【タイトル】 三途オブリバティ
【作者名】 ケストナー
【ジャンル】 アドベンチャーゲーム
【URL】 URLリンク(www.freem.ne.jp)
【私の無駄にした時間】 10分
【備考/DL容量】 11,076 KByte
【コメント(感想)】
まず最初にRead meファイルの「必読してください」という
妙な日本語で笑いを取ることを忘れないサービス精神!
ゲームをスタートした直後も、メタルギアソリッドのネタをパクッて
この寒い秋をますます凍りつかせるギャグを繰り出す。
もちろん、クソゲーらしさに徹して相談コマンドはそのまま残している。
本編に入るとパクリっぽいセリフとキチガイっぽいセリフのオンパレード!
正直クソつまんないんだけど、このクソゲーをリリースして公開しようとする
ケストナーとかいう制作者の思考回路だけは面白い。
クソゲー量産機ケストナーよ、永遠なれ!!

354:名前は開発中のものです。
17/11/02 07:16:38.39 i6FZO1OA.net
いらんもん見せるな

355:名前は開発中のものです。
17/11/02 12:00:56.13 SLXn3yHg.net
読んだけどさ…うーん…
正直期待はずれの部分が大きかったなぁ
いや、本筋は片道勇者開発記と同じく十分楽しめたんだが
とにかく他の開発者を交えての雑談部分が多くてそれが半分くらいを占めてて嫌になる

356:名前は開発中のものです。
17/11/02 12:09:13.50 SLXn3yHg.net
あとマップの密度を一定に保つだとか、小さめにしようだとか
1マップに


357:1施設は置こうという徹底的に理詰めのやり方は まるでブレスオブザワイルドの理詰めの開発者インタビューを見てるみたいだったわ この人すげーわ



358:名前は開発中のものです。
17/11/02 14:39:41.66 Xd/vfH/j.net
見てないからわからんけど、密度とかマップの大きさとか、そのへんってゲーム作りだと基本的な話じゃないの?
出来る出来ないは置いといて

359:名前は開発中のものです。
17/11/02 18:27:28.43 mZO0QyMk.net
ぶっちゃけ金に困ったから仕方なくブログの記事と友達のチャットを本にしただけだぞ

360:名前は開発中のものです。
17/11/02 18:32:17.36 n3K9ILxL.net
お布施意外の何があるというのだ

361:名前は開発中のものです。
17/11/02 20:07:08.44 qjyMyFmU.net
意外! それは髪の毛ッ!

362:名前は開発中のものです。
17/11/02 20:47:46.40 BJ+BS+WP.net
そんなに困っているなら日用品含む欲しいものリストとか公開してくれ〜

363:名前は開発中のものです。
17/11/02 23:17:45.08 SLXn3yHg.net
>>347
そうかなぁ
フィールドマップの1画面に何かしら施設が表示されるようにする話とか、軽くぐぐっても見つからんぞ
密度の話もそんな施設を均等に置くことが基本なのか?普通に作ってたらたいてい偏るのでは

364:名前は開発中のものです。
17/11/03 00:27:12.10 9u6qSzLn.net
まあアレだよ
褒めはしたけど半分が開発者との雑談だから
これを1000円で買ってたら後悔してたと思う
アマゾンのアンリミテッド無料期間で試し読みしたが
それで正解だった

365:名前は開発中のものです。
17/11/04 04:13:16.24 PC0tkeXH.net
>>343
習作は誰でもこんなもんだろw
あまりイジメてやんなやwww

366:名前は開発中のものです。
17/11/04 11:58:37.86 va9OH8+T.net
「お前はまだグンマーを知らない」を読んだら、ウディタ使う気無くなった。
こんな作者につくなんて馬鹿げてるよ。

367:名前は開発中のものです。
17/11/04 12:39:47.28 Ey8dAlLg.net
どうした

368:名前は開発中のものです。
17/11/04 17:15:45.62 8tZrHLzQ.net
片道勇者2が2018中に終わらない気配がしてきたらしいのが痛いなぁ
その後の次のウディタは2019?
ネット関係ではいくらなんでも寡作すぎない?

369:名前は開発中のものです。
17/11/04 18:56:53.02 Ey8dAlLg.net
お前のゲームいつできんの?

370:名前は開発中のものです。
17/11/05 01:16:15.93 gxSq5aGx.net
フリカツがセールしてるよ

371:名前は開発中のものです。
17/11/05 10:59:29.11 uzxcaUbd.net
飢餓ベネズエラ「1600%インフレ率」で仮想通貨が生活の柱|ビットコインマイニング(採掘)で生き残る
URLリンク(virtualmoney.jp)
「ビットコイン」新世界のベネズエラ:自由を求める、採掘者たちの反逆
URLリンク(www.fuze.dj)
ベネズエラ、ビットコインマイナーが10万人規模に
URLリンク(btcnews.jp)
ジンバブエではビットコインが80万円?自国通貨がインフレしている国の仮想通貨需要について
URLリンク(coinpost.jp)
ビットコインとは?投資で儲かる仕組みと危険性を分かりやすく解説
URLリンク(enjoyrock.jp)
ビットコイン最高値更新中! 〜財政破綻とビットコイン〜
URLリンク(silver-dream.info)
ビットコイン採掘(マイニング)で個人が稼ぐ方法・スマホで可能?
URLリンク(bittimes.net)

372:名前は開発中のものです。
17/11/05 17:39:19.33 DZ573+IT.net
日本の電気料金だと今からマイニング


373:しても無理



374:名前は開発中のものです。
17/11/06 20:58:13.95 bc1gGp0m.net
ウディタで神ゲー作った人おる?

375:名前は開発中のものです。
17/11/06 21:36:04.15 f0tUFmc2.net
今作ってるから待っててね

376:名前は開発中のものです。
17/11/10 16:59:11.52 kOkzFtKh.net
>>362
いない

377:名前は開発中のものです。
17/11/11 01:16:13.48 BoVSH/dv.net
今、公式みたらウザい告知アカウントがずらっと並んでいた

378:名前は開発中のものです。
17/11/11 02:01:47.88 1XIJsFy1.net
ツイッターのハッシュタグか?
あいつら公式に流れていること知らないと思うぞ

379:名前は開発中のものです。
17/11/11 23:18:50.00 9BbSvgJU.net
このくっそ気持ち悪いのか
URLリンク(i.imgur.com)

380:名前は開発中のものです。
17/11/12 00:27:01.72 5vVJpWdw.net
全ツールで使えるエフェクトなんてたくさんあるしProminenceで普通に作れるし
金払って買えとか意味不明

381:名前は開発中のものです。
17/11/12 00:29:18.09 CwKJxHR/.net
フリーゲーム応援と言ってる割に自分は金取るって
矛盾してね

382:名前は開発中のものです。
17/11/12 01:06:12.28 fupZioAl.net
その辺は別にええんちゃう
買うか買わないかは本人次第やから
ねくらが1000も売れてないみたいだし、素材ってそこまで売れないと思うけど

383:名前は開発中のものです。
17/11/12 01:08:48.02 CwKJxHR/.net
いいか悪いかじゃなくて矛盾してるやん
フリー限定なのも優良なのも、もちろんどうでもいいが
言ってることはおかしい

384:名前は開発中のものです。
17/11/12 02:33:44.15 5vVJpWdw.net
(俺はエロゲと素材販売で食っていくから)フリーゲームを応援

385:名前は開発中のものです。
17/11/12 03:14:05.12 sXmmFXeK.net
自信の素材です! 他と差をつけたいフリゲー作者は買ってください!
的な短い宣伝文なら気にはならないけど
悪い意味でインパクトあるよね

386:名前は開発中のものです。
17/11/12 14:31:13.48 /amGyRW/.net
>>369
嫌儲を応援しますとは言ってない

387:名前は開発中のものです。
17/11/13 04:47:30.73 Z6DmVzWB.net
ちょっと調べたら成人向けで結構売れてる所みたいなんだが
そんなニッチな素材売って意味あるんかなと

388:名前は開発中のものです。
17/11/13 07:16:17.06 jifokjFt.net
成人向け向けは元々ニッチな世界なんだが
ましてやウディタ製なんて

389:名前は開発中のものです。
17/11/13 09:36:07.38 Qrz8s3DB.net
お金がほしいから日記纏めてkindleで出した狼煙と同じパターンじゃね
お金がほしいから以前作ったゲームで使用していたエフェクトを加筆して売る

390:名前は開発中のものです。
17/11/13 15:22:23.04 ynSBvNdT.net
ウディタでチャット作ってみたんだけど、誰も書き込んでくれないから書き込んでほしい
URLリンク(fast-uploader.com)

391:名前は開発中のものです。
17/11/13 18:15:12.81 MClVUrAc.net
取り敢えず絶対に買わない

392:名前は開発中のものです。
17/11/13 23:27:53.34 GrjQeS3B.net
ねくらのマップチップ流用されすぎてて正直デフォ素材より見飽きた

393:名前は開発中のものです。
17/11/14 18:55:29.41 Qz0bgOIC.net
1)ケモナーの方に動物系ウディタゲーのコロー&テグー殿のTaigaオススメ致そうぞ
プレイ致してみたらレッドリレイスみたいな戦闘にてござった
ケモナーの事嫌いな方がこのスレに居たら申し訳ござらぬ
2)376殿へ応援申し上げようぞ
3)Lucifa殿の3Dコモン、ウェイト周りの処理いじってピクチャのディレイも利用して、
予めピクチャをロードして置いたらEv処理時間10ms以下にできたぞ

394:379
17/11/14 19:40:07.03 Qz0bgOIC.net
『コモンEV呼び出しでJAVAやC等の言語のスクリプト文をTXT形式にて出力する
ウディタのコモンEV』を作るという方法、一


395:見遠回りに見えるが、 人によっては早くミスも少なく作るのに役立つかもしれぬな



396:名前は開発中のものです。
17/11/14 20:12:47.61 ADkZ5lOG.net
な、何だ一体

397:名前は開発中のものです。
17/11/15 01:50:58.20 MqIUU7MB.net
>>378のレスをしたものだけど、php学んだから久しぶりにウディタやりたくなったんだよね
txtファイルダウンロードしなくてもphpだけで処理できるみたいで、処理時間圧倒的に短縮できたわ
初心者の投稿申し訳ない

398:名前は開発中のものです。
17/11/15 02:14:15.72 +MgeOjhG.net
>>384
アップローダーって書いてるじゃん
>>373
ガンがどうのこうのとかで同情買わせてる

399:名前は開発中のものです。
17/11/15 08:09:41.15 pBKXcvl4.net
俺も100年後に寿命で死ぬから生きてて辛い

400:名前は開発中のものです。
17/11/15 14:47:47.42 7CM03lVw.net
>>384
なにがどうやってなんのためにPHPで処理できるって話?
断片的過ぎて意味がわからん

401:名前は開発中のものです。
17/11/15 15:31:10.31 MqIUU7MB.net
>>387
このチャットだとサーバ側のtxtファイルを落としてから読み込んでるんだけど、
直接txtの中身をウディタに返してやればいいだけだったってこと
改良版作ったらロード時間が圧倒的に短くなった

402:名前は開発中のものです。
17/11/15 15:52:20.12 MqIUU7MB.net
そういえば気になったんだけどこのスレってどんくらい人いるの?

403:名前は開発中のものです。
17/11/15 16:39:44.23 AmtVEmhC.net
>>388
そんなこと出来るの?

404:名前は開発中のものです。
17/11/15 18:15:22.43 AmtVEmhC.net
出来たな

405:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:03:04.20 0RBzW0yS.net
主人公キャラ1で進めてキャラ2に出会う→時間が巻き戻ってキャラ2がその場所に来るまでのシナリオが始まる→
その道中でキャラ3に出会う→時間をさらに戻してキャラ3がそこに来るシナリオ→
キャラ2のシナリオ再開→キャラ1に戻る
というシナリオを考えたんだけどやり過ぎると遊ぶ側が混乱するかな?
いわゆるザッピングだと思うんだけど

406:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:19:36.78 zP4qx1aO.net
・ぼくの考えたさいこうのシナリオ
・それウディタと関係あんの?

407:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:19:43.86 u2H928eW.net
時間関係を一目見て分かるようにすれば良いんじゃないの
サイレンみたいに

408:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:22:26.76 3Z4Or42T.net
混乱させないように工夫すればいい。というか面白いかどうかだけ
途中でプレイヤーが目的見失うようならやめといたほうがいい

409:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:30:07.05 0RBzW0yS.net
時系列表を作るとかナレーションで「時間は少し遡る…」みたいに説明するか
キャラ紹介目的で序盤だけの演出にしとくのもありかな

410:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:32:33.68 u2H928eW.net
あくまで演出の一つだな
拘るに値するようなものが有れば良いけど
キャラ1でプレイすると善良なキャラ
→どんどん遡っていくと、実は狡猾で残忍なキャラだったことが分かる
→キャラ1に戻って最後までプレイすると、実はさらにどんでん返しがある
とか

411:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:34:51.99 u2H928eW.net
キャラ紹介目的で個別エピソードを最初にやるのはワイルドアームズだな

412:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:41:47.02 3SaMm3tg.net
なるべく過去の話はしない
受け手は未来のことを知りたがる、みたいなセオリーはあった気がする

413:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:44:11.09 6opXkJN2.net
それはたしかにどこかに書いてあったけど
要は面白けりゃなんでもいいわけで絶対じゃないからなぁ
とはいえたしかに過去編は個人的にダレる
漫画で2巻も3巻もこれやられると一旦見るのをやめるわ。過去編が終わったら飛ばし読みすればいいかって思う

414:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:48:03.45 0RBzW0yS.net
過去編と言うほどではないよ
遡ってもせいぜい数十分〜数時間



415:イト先につくまでに何があったか、学校からの帰り道に誰と会ったか、くらい



416:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:49:36.80 u2H928eW.net
過去編というより、群像劇の亜種みたいなもんじゃないのか?

417:名前は開発中のものです。
17/11/16 10:03:17.81 lfb6iBKt.net
そんな長くないなら別にいいんじゃないかな
感情移入させるためにはある程度過去の説明必要になる
上手く演出できれば欠点も長所になるかもしれない

418:名前は開発中のものです。
17/11/16 10:18:41.58 0RBzW0yS.net
確かに群像劇だなあ
話が散り散りにならないように人間関係はまとめ気味にて濃密にしたい
相関図が必要そうだ

419:名前は開発中のものです。
17/11/16 10:33:33.01 IpZE9RVJ.net
ウディタの話をしろ

420:名前は開発中のものです。
17/11/16 10:39:15.71 zP4qx1aO.net
ウディタの話だとついていけないウディタ使われはこういう話題でしか盛り上がれないよネ

421:名前は開発中のものです。
17/11/16 10:46:48.11 0RBzW0yS.net
ウディタにはマップ表示とかこれまでのあらすじが追加されていくコモンとかあるかな

422:名前は開発中のものです。
17/11/16 10:52:40.50 u2H928eW.net
白い四角形のブロックで簡易ミニマップ表示するものはあったはず
ある程度精巧なマップになると汎用的に作れないから無いはず
つかマップにひも付けされたマップチップを参照するコマンドが無い
あらすじ追加は需要もないから多分ない

423:名前は開発中のものです。
17/11/16 11:53:07.79 QjKU6osg.net
ウディタって発音が難しいよな
母ちゃんに言うといつも藤田?って聞き返される

424:名前は開発中のものです。
17/11/16 14:51:39.53 QoQQL+bX.net
ダウンロードコマンドが処理された瞬間に、fpsががくっと落ちるけどみんなも同じ?

425:名前は開発中のものです。
17/11/16 18:40:10.74 U3QVlEUV.net
408殿、いと同感にてござる
セーヴとかDLは我の方も結構FPS落ちようぞ
361殿、390殿、期待しておるぞ
応援申し上げようぞ
敵Lv×=味数
敵Lv÷=敵数
MHP=基MHP×Lv
IFタイム制;攻=基攻
IFターン制;攻=基攻×Lv
ダメ=攻×技÷100
ダメ×=(味MHP平均+敵MHP平均)÷2
ダメ÷=(味攻平均+敵攻平均)÷2
ダメ÷=(基本何回で倒れるようにするか)
我、このダメージ計算をいと好いておるのだが、
この感覚に共感なさる方いらっしゃるにてござろうか?

426:名前は開発中のものです。
17/11/16 20:22:25.39 QoQQL+bX.net
>>411
やっぱそうかー
計算式については分からんのでノーコメントで!

427:名前は開発中のものです。
17/11/16 20:56:49.41 QktHFSqb.net
>>392
街 〜運命の交差点〜 のパクリやね。

428:名前は開発中のものです。
17/11/16 21:06:26.55 u2H928eW.net
あれも群像劇やからなー

429:名前は開発中のものです。
17/11/16 21:15:30.02 QBLiTW7d.net
選択変えないなら戻ったりしないやん

430:名前は開発中のものです。
17/11/17 09:55:02.78 SM1qFNEU.net
ウディタの話をしろ

431:名前は開発中のものです。
17/11/17 11:51:21.94 Pfl9JDc5.net
ご存知でいらっしゃる方もいらっしゃるかも知れぬが、
ウディタで相対パスを指定する際、Dataフォルダからと
Game.exeがあるフォルダ内からの2通りござるが
Dataフォルダからの場合、「../」を使ってGame.exeのあるフォルダからに
できるのは、結構便利にてござるな

432:名前は開発中のものです。
17/11/17 12:00:20.51 Pfl9JDc5.net
ピクチャやSEの読み込みもDataフォルダとは別の
Game.exeのあるフォルダにあるフォルダからもできるぞ
出力は制限されるようでござるがな
Game.exeのあるフォルダより上の階層は、まだ試してござらぬが

433:名前は開発中のものです。
17/11/17 12:16:13.29 Pfl9JDc5.net
連投申し訳ござらぬ
今、Game.exeのあるフォルダより上のデスクトップからピクチャを読み込んでみたが、
表示できた
もしかしたら、RTPの様なものも作れるかも知れぬぞ

434:名前は開発中のものです。
17/11/17 14:39:39.20 eEG2nYfU.net
うむ
ダメージのインフレを考えると攻撃力


435:ニ防御力からのダメーシ計算はいつも気を使うな



436:409
17/11/17 15:39:27.39 Pfl9JDc5.net
我の方は、2体のLv3と1体のLv6を同じくらいの強さにする為に、
減算防御力を無くしてMaxHPで表現しておるのだが、
418殿や皆様は、防御力を普段どの様に調整するのが好きでいらっしゃるか?
シナリオと同様、ウディタだけの話かと言えば、微妙なところかも知れぬが、
一応、ウディタで作っているのならば、ウディタの話とも言えなくもないと思う

437:名前は開発中のものです。
17/11/17 17:05:08.09 eCbZ0wts.net
ござる口調がイラっとするけど最低限ゲームの話ならちょこっとするくらい許す

438:名前は開発中のものです。
17/11/17 18:19:10.32 eEG2nYfU.net
>>421
作るゲームによって防御値の扱いが変わると思うが、
片道勇者2のように防御値自体を無くすというのは有りではあるな
管理が圧倒的にしやすくなるというのは大きなメリットだ
防御値を見た目の成長として確認したいというゲーム、つまりパラメータに価値を持たせるゲームではやはり外せない要素でもあるのだが、
ドラクエのようなものを作る場合は割り切って、
攻撃力(*補正値)-防御力(*補正値)とし、
防御値が攻撃値を上回ってしまったらミスとするかダメージ値にレベルを補正値として加算して誤魔化したりしているでゴンス
おっと口調が移ってしまったようでゴンス

439:名前は開発中のものです。
17/11/18 03:55:55.76 9ZYdbY/+.net
上にチャット投稿したものなんだがゲーム作ってたら楽しくなっちまった
URLリンク(drive.google.com)
まだ作り始めでで手つけてなくて押しても反応しないのあるけどご愛敬
酒場っての作ってチャットの改良版作ってあるからそこにテストとして書き込んでほしい
みんなもゲームあげてみてよ

440:名前は開発中のものです。
17/11/18 04:03:45.20 9ZYdbY/+.net
チャットにバグあったから直した
URLリンク(drive.google.com)

441:419
17/11/18 05:33:31.52 +xmgmqGJ.net
>>422 様へ
わかった
一人称俺にして、独特な助詞はやめて、敬語は侍っぽくなるものは控えてみる
>>423 様へ
サンキュー、
やっぱり、防御値の扱いは皆迷うんだな
>>424 様へ
前回のバージョンでの操作ミスすまない
ゲーム(何ゲーム要素かはネタバレにならないよう控えてみる)要素が追加されて、
グラフィックも追加されていたので、感動した

442:名前は開発中のものです。
17/11/18 08:35:54.80 fIAePG9c.net
この板の住人が減った理由はウディタの作者が関係しているらしいな
みんな、自分の居場所をこいつには教えない方がいいぞ

443:名前は開発中のものです。
17/11/18 08:39:17.18 fIAePG9c.net
潰された人間がかなり居るからな

444:名前は開発中のものです。
17/11/18 09:11:56.99 V/O1+8N4.net
IDぐらい変えろよ

445:名前は開発中のものです。
17/11/18 09:48:44.19 va3iweaO.net
ウディタの話をしろ

446:419
17/11/18 10:29:56.49 +xmgmqGJ.net
〉〉425
俺(ケモプレ制作委員会)のことをいっているのなら、
多分誤解
でも、俺(普段は一人称私)は、コミュニケーション下手で叩かれたりはするけど
叩いたり潰したりしたことはないから、俺の事じゃないと思うのだけど。
気になったのが、423様の前のバージョンのチャットで操作ミスして、名前ズレした時に、
誰か暴言はいている人の名前欄までズレたと思っていたんだけど、
アレもしかして、名前ズレじゃなくて誰かによるなりすましだったりする?

447:名前は開発中のものです。
17/11/18 10:52:32.86 +xmgmqGJ.net
ウディタ製


448:ゲームで起こった出来事もウディタに関係してると思ったのと また別スレみたいに叩かれたら嫌だからと、 なりすましがいたら怖いから、 言ったけど、もっと『ゲーム制作』って、感じでウディタらしい話題がいいよね。 そういえば、ウディタの非公式アイコンの話題ツイッターで流行っていたね。



449:名前は開発中のものです。
17/11/18 19:18:00.12 9ZYdbY/+.net
なんかこのスレギスギスしてんだな

450:名前は開発中のものです。
17/11/18 20:37:54.35 9ZYdbY/+.net
あ、自演ばれちゃうwってコメントは俺のリア友ね
このスレの人関係ないよ

451:名前は開発中のものです。
17/11/18 21:04:56.78 +xmgmqGJ.net
>>434
考えてみたら、新しいverで.txtが.hspになってたし、
この前言っていらっしゃたバグに
黒背景だった頃のバージョンのチャットで名前ズレたことも含まれているのか
なりすましはいないようでちょっと安心した
不安を感染させるようなこと言ってすみません
>>428 様
私他のスレで叩かれたことあるので、「こいつ」が私かなと思ったけど、
潰された人間って言葉に心当たりがなくて、「こいつ」が
誰を指していたとしてもちょっと怖い
>>430 様と>>433の言う通り、ここはウディタらしい話題に戻して、
ギスギス感をなくしたいところ
今日smokingwolf様のツイッターで減算防御力の追記があったね

452:名前は開発中のものです。
17/11/18 22:24:08.03 9ZYdbY/+.net
smokingwolf様とかネタにしても変な奴だな

453:名前は開発中のものです。
17/11/19 00:08:35.15 MM5DICXI.net
お前がギスギスしとるやないかw

454:名前は開発中のものです。
17/11/19 08:37:18.62 69zqC8TX.net
いいから巣に帰れよ

455:名前は開発中のものです。
17/11/19 16:08:25.46 AVNe+TbC.net
ウディタの公式サイト(作品登録ページ)に作品投稿したことある人いますか?
俺の投稿したやつ消されたっぽいんだけど
Wolfさんにメール送ってみても何の反応も無くて
今後のためにどの部分がダメで消したのか聞きたいんだけど・・・
返信もらったことある人とかいます?

456:名前は開発中のものです。
17/11/19 16:14:43.17 GWMvregG.net
著作権侵害では?

457:名前は開発中のものです。
17/11/19 17:02:35.25 L6dZo5Z/.net
したことないけど素材の規約違反か公序良俗やろ
なんならここにさらしてみぃ(ゲス顔

458:名前は開発中のものです。
17/11/19 17:24:39.84 YXXrbWvE.net
434様に対して最初、(smokingwolf様じゃなくて
どっちかっていったら、防御力のネタ(話題)じゃない?)
って、思っていたけど、
425のウディタの作者って、ウディタユーザーのゲーム作者って、
意味と思っていたけど、
もしかして、
誹謗中傷系のスレが、Smokingwolf様に消された時のこと、
言ってたりする?
実は、その時、
私が匿名の誰かから誹謗中傷受けていたスレも消されて助かったんだよね
>>439
ツイッターの方ではお聞きになった?

459:名前は開発中のものです。
17/11/19 17:28:39.72 NCCMfyB4.net
>>442
マジレスだけどsmokingwolf様って言い方がヘンってことだよ多分
このスレではみんな煙狼って呼んでるし

460:437
17/11/19 18:18:03.76 AVNe+TbC.net
>>439です。レスありがとうございます。
著作権侵害はないです。素材も使ってないので・・
どんなのか、まぁ言っちゃってもいいかな・・ご存知の方いるかもしれませんが・・
水着の女の子の胸にマウスカーソル重ねると胸が揺れるっていう
ネタで作ったやつで、一応15禁と言ってたんですけど。
ツイッターでは聞いてないです。公式のメール送信フォームを使ったんですけど、
ツイッターのほうがいいんですかね・・?
消されること自体は別にいいというか
いきなり消えてたから、誰かに消されるとか、パスがばれるとか
そんなわけないよなと思ったりして
ちょっと気になったもので一声聞かせてほしいなと思って、それだけなんですけどね;

461:名前は開発中のものです。
17/11/19 19:00:13.54 MM5DICXI.net
>>444 >ちょっと気になったもので一声聞かせてほしいなと思って、それだけなんですけどね; それを狼さんに聞いたらいいんじゃない? ここで聞いても仕方ないよ



463:名前は開発中のものです。
17/11/19 20:16:48.17 AVNe+TbC.net
>>445
>>439でも書きましたけどWolfさん本人に聞いても何の反応もないので
他の人も無視されてるのかどんな感じかと思って聞いたわけです。

464:名前は開発中のものです。
17/11/19 21:13:41.64 YXXrbWvE.net
乳首の露出はありませんでしたか?
ウディコンでは、乳首の露出があれば、即R18認定だったので・・・

465:名前は開発中のものです。
17/11/19 21:15:38.94 YXXrbWvE.net
胸や股間で服が隆起する分にはOKでしたが(げふん)

466:437
17/11/19 21:54:40.61 AVNe+TbC.net
乳首の露出はないですね。透けてるとかとがってるとかもないです。

467:名前は開発中のものです。
17/11/19 22:20:30.92 J1Izqxyj.net
ロリ絵でも使ってたんだろ

468:名前は開発中のものです。
17/11/19 23:49:56.95 MM5DICXI.net
演出として登場シーンに揺れる程度ならともかく
プレイヤーが自発的に乳にタッチするのがアウトなんじゃね

469:名前は開発中のものです。
17/11/21 00:26:59.34 bK4Z8hUz.net
遊びたいです・・(´・ω・`)

470:名前は開発中のものです。
17/11/21 02:40:54.20 qjmBCfgK.net
おっぱいはよ!

471:名前は開発中のものです。
17/11/21 07:41:21.73 nd8SZ5Zn.net
野村ミオルに気をつけた方がいい。あの女、製作者潰しをDMで頼んでくるぞ。ツイッターはフォロー非推奨

472:名前は開発中のものです。
17/11/22 22:11:52.15 8JvvIu/j.net
WOLF RPGエディター製のゲームを仮想フルスクリーンで表示出来るようにするツール等って無いでしょうか?
Borderless Gaming、FullScreenwin、Sizerのみっつを試してみましたがどれもダメでした・・・orz

473:名前は開発中のものです。
17/11/22 22:12:38.17 8JvvIu/j.net
ごめんなさい下げ忘れてました

474:名前は開発中のものです。
17/11/22 22:13:44.03 8JvvIu/j.net
あぁ、しかも質問スレあったのですね、テンプレ見落としてました
そちらで質問してきます!

475:名前は開発中のものです。
17/11/23 14:00:43.17 8cRaGkkq.net
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
URLリンク(labaq.com)
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
URLリンク(datecocco.hatenablog.com)
はじめて作ったボードゲームを売った話
URLリンク(nrmgoraku.hateblo.jp)
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
URLリンク(entertainmentstation.jp)
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
URLリンク(spa-game.com)
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
URLリンク(roy.hatenablog.com)
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
URLリンク(www.d-laboweb.jp)
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)

476:名前は開発中のものです。
17/11/23 14:37:37.15 w6UT


477:p6eI.net



478:名前は開発中のものです。
17/11/23 20:28:20.02 r3DZwj/Y.net
ウディタでダメージ計算フェチだったり、
戦闘の進行処理フェチだったり、
ピクチャ移動によるアニメーションフェチだったり、
剰余算フェチだったり、
する方他にもいらっしゃる?

479:名前は開発中のものです。
17/11/23 20:44:31.65 LhmQKInq.net
ウルファールの膝裏フェチですう

480:名前は開発中のものです。
17/11/23 21:11:28.70 irLYzTtr.net
今まさにエクセルで計算式作りながらあーでもないこーでもないって悩んでるよ

481:437
17/11/23 23:33:36.43 Dx6WGPL0.net
ちょっと事情があって来れませんでしたが戻ってきました。
>>450
胸が揺れるくらいあるのでロリではないです。
>>451
たぶんそういうことなんだろうと思います。
>>452>>453
僕ですか?違ったらごめんなさい。
まあ大した物じゃないですからね。絵も全然神じゃないし。

Wolfさんとやりとりしたことある人いない感じですかね…
Wolfさんはスルーがデフォなんでしょうか…
返事はしてほしかったです…
それではさようなら…(´・ω,.,:::.::.......

482:名前は開発中のものです。
17/11/24 00:46:56.10 W5g7X1Rb.net
ウディタに限らないけどリファクタリングフェチ(マニア)
コードを短くしたり分かりやすくできたらニンマリしてるキモイ僕

483:名前は開発中のものです。
17/11/24 00:47:45.09 mdjTuGGD.net
>>463
質問BBSはやったことある

484:名前は開発中のものです。
17/11/24 00:49:43.58 mdjTuGGD.net
連絡だった
URLリンク(www.silversecond.com)

485:名前は開発中のものです。
17/11/24 04:26:54.33 fZS+04zd.net
ピクチャアニメ使いまくったシステム作ってると発動ディレイの管理で頭爆発しそうにならない?

486:名前は開発中のものです。
17/11/24 19:03:03.13 xo6dmNou.net
>>463
『サムネが不健全で全年齢向けではない』と判断されたとか?
サムネが健全ならば内容が不健全でも削除されなかったし
(ヒロインが終始全裸のR15ゲームでも全然平気だった)
やり取り自体はしたこと無いから分からない

487:名前は開発中のものです。
17/11/25 02:23:35.35 0Mic1uZZ.net
>>463
良かったらどっかにアップしてくれー
遊びたいわ

488:名前は開発中のものです。
17/11/25 17:09:13.21 8i43j48N.net
>>464
リファクタリングってなんだ?と調べたら、自分が最近やってたことだったw
これ、ニンマリできるだけでなくバグに対しての恐怖が無くなるのとトータルの開発速度は上がるわで幸せになれるね

489:名前は開発中のものです。
17/11/25 23:05:43.06 ipuM0TGI.net
リファクタリングなんて気にするやつがツクール系使うのかよw

490:名前は開発中のものです。
17/11/25 23:15:29.84 ZarW7ge5.net
役に立たない意識高い系とでも呼んでやれ

491:名前は開発中のものです。
17/11/26 00:27:17.81 m8qBYPYq.net
>>472

ほんと無意味だよな

492:名前は開発中のものです。
17/11/26 01:00:47.33 q4Z4dpXP.net
意識高い系はそもそも役に立たないのでは?

493:名前は開発中のものです。
17/11/26 01:32:43.12 m8qBYPYq.net
意識高い系は何もしなくても勝手にノウハウ教えてくれるから重要だよ
ウディタでやる必要のないことやってるから煙たがれているだけ

494:名前は開発中のものです。
17/11/26 01:41:02.14 0ME4CuPA.net
いや一括置換は普通に役に立つから

495:名前は開発中のものです。
17/11/26 01:56:14.87 m8qBYPYq.net
何を変換するんだろう
ついにオブジェクト指向できるようになったのかな?

496:名前は開発中のものです。
17/11/26 02:35:16.41 3wJ1I6TK.net
なんかスレの流れが意味不明なんだがもしかして見えないレスがあるのか


497:H



498:名前は開発中のものです。
17/11/26 05:10:46.57 C1H45DDX.net
>>472>>473はリファクタリングを機能的ななにかと勘違いしてそう
違うなら何が無意味で役に立たないか具体的に説明よろw

499:名前は開発中のものです。
17/11/26 06:29:55.81 3wJ1I6TK.net
ああそこに引っかかってたのか
リファクタリングが意識高い系とか意味不明過ぎて混乱してた
ただその後の一発置換からオブジェクト指向の流れも意味不明なんで誰か解説

500:名前は開発中のものです。
17/11/26 11:19:41.24 5djwmH/2.net
<リファクタリングの問題点>
・修正とテストを交互にやらず一気に修正すると、バグった時orz
・一度できたスクリプトを危険に晒してしまう
⇒根強い反対派有り
<リファクタリングの利点>
・後から本人を含む誰かが修正する時の効率UP
・後から本人を含む誰かが見る時の理解度UP
・スクリプトの見た目UPに伴うストレス軽減
⇒根強い推進派有り
<詳細>
WIKIPEDIAを参照。

501:名前は開発中のものです。
17/11/26 11:32:49.28 5djwmH/2.net
<意識高い系>
・後から誰かが見る可能性を考慮している為
<無意味>
・スクリプトを危険に晒したくない
<一括置換>
・『継承を委譲に置き換える』
・『コンストラクタをFactory Methodに置き換える』
・『switch文をポリモーフィズムに置き換える
<オブジェクト指向>
リファクタリングは、オブジェクト指向のコードの再利用性を最大限に引き出すことができる
<個人的な意見>
DLしたCEvがリファクタリングされたものなら、そのCEvは改造・編集しやすい

502:名前は開発中のものです。
17/11/26 11:48:02.18 5djwmH/2.net
昔組んだCEvを再利用したり、DLしたCEvを組み込んだりするとき、
スパゲティだったら再利用したり、組み込んだりする気、無くならない?
スパゲティプログラムの放置の対義語がリファクタリングって、考えるとわかりやすくなくなくなくなくない?

503:名前は開発中のものです。
17/11/26 22:51:09.77 r7N+yIGo.net
バグ報告スレ眺めてたら、2.2以降でtempファイルが削除されない現象が
報告されていて、マジかと思って自分のPCチェックしたら大量に溜まってたわ。
実際にゲーム起動して見ていたら、たしかにマップ移動時に増えてる。
これ放置してたら容量的にけっこう怖いことになりそうだけど、大丈夫か。

504:名前は開発中のものです。
17/11/27 16:33:21.95 c6Dy4Wv1.net
>>484
tempフォルダ普段見ねーからな
狼煙PCにも大量にたまってそう

505:名前は開発中のものです。
17/11/27 21:55:56.28 UQR1n07X.net
普通の人はスパゲッティプログラムであることに気づかないか
すでにあるソースコピペするだけだからリファクタリングなんてしない
リファクタリング自体チーム開発でやるもんだし個人開発で有利にはたらくことは稀
とりあえずコードにコメント残しておけばいい

506:名前は開発中のものです。
17/11/27 22:06:47.76 gWEvxznl.net
変数名にわかりやすい名前をつける
粒の大きさの違う処理が混ざっていたら関数に切り出せないか考える
最低限これだけやっとけば大分マシになる

507:名前は開発中のものです。
17/11/27 22:17:20.40 xulnADip.net
>>486のは
ごくごく小規模なプログラムの範囲の例えか
超人クラスの記憶力の持ち主か
1発で仕様書通りにコードが書ける天才か
どれかだな
まぁたぶん天才なんだろう

508:名前は開発中のものです。
17/11/27 22:30:45.38 43JPDK5G.net
「リファクタリング」を正しく理解できてるやつがどれだけいるのやら

509:名前は開発中のものです。
17/11/27 22:51:50.59 mYMHyhxC.net
リファクタリングとかいう言葉の響きが中2臭くて
すごい格好良く聞こえるね

510:名前は開発中のものです。
17/11/27 23:29:24.94 UQR1n07X.net
ウディタはラベル機能を使わないと構造化できないコードがたくさんあるので
スパゲッティプログラムをなくそうという発想自体が間違い

511:名前は開発中のものです。
17/11/28 00:40:51.00 KHqVQpNL.net
>>490
厨房乙

512:名前は開発中のものです。
17/11/28 05:10:05.44 laKXt3yR.net
通常普通にコードを書いてる時も自然とリファクタリングは行うもの
セルフ名を分かりやすくするのもリファクタリング
同じような処理が3つ以上をまとめるのもリファクタリング
分かりやすくしようと改善するすべての所作がリファクタリング
「貴方がコードをリファクタリングする時、コードもまた貴方をリファクタリングしているのだ」

513:名前は開発中のものです。
17/11/28 12:25:34.54 bA8aKvAt.net
>>491
>ウディタはラベル機能を使わないと構造化できないコードがたくさんあるので
構造化にラベル機能を使うという発想がよくわからんが、
条件分岐とコモン化で十分じゃね
プログラミングが初期のBASICで止まってる人?

514:479-481
17/11/28 16:23:24.18 03NQTDQq.net
今更だけど、479〜481の内容は
知ったかぶりと言われても仕方ないような推測も冗談で含まれているので、
不快だったらすまない
この一連の内容、
ウディタとプログラム両方やっている人しかついていけないような…
まぁ、整理した方が早く開発できる人と
整理しない方が早く開発できる人は当然いるよね
おいらなんか、部分的に整理されていて、
部分的にぐちゃぐちゃだよ
他にもこんな感じの方いない?
議論が白熱するのはいいけど、そんなに煽らなくても良い様な気が…

515:名前は開発中のものです。
17/11/28 22:25:23.13 KHqVQpNL.net
早く基本システムをリファクタリングして公開しろバカども

516:名前は開発中のものです。
17/11/29 00:42:58.43 c+0U+YQI.net
こういう奴らって
>>471>>477>>491
プログラミング言語を習得するときにオブジェクト指向や(構造化や)リファクタリング等の項目で
【プログラミングはこの概念を利用すると便利orした方がいい】

「この言語はオブジェクト指向が使えて便利だなぁ」

「その言語はオブジェクト指向使えないのにwww」
ってなってるんだよな?
こういうのって底辺のIT会社とかで勘違いしたままの先輩とかに教えてもらったりするのか??

517:名前は開発中のものです。
17/11/29 01:05:34.82 JSKW6Rgx.net
てかここの連中ってどんくらいのもん作ってんの?

518:名前は開発中のものです。
17/11/29 01:36:21.38 Y2s4TKsl.net
>>497
マジレスすると教えるのは大学や派遣会社で
その大学や派遣会社はプログラミングどころかITすら理解していない
興味あるのはITではなく金なので

519:名前は開発中のものです。
17/11/29 01:38:53.35 Y2s4TKsl.net
なんにせよ、自ら学ぼうとしない人たちにプログラミングは難しいでしょうね
だからウディタ使っているんだろうけど
かわいそうに

520:名前は開発中のものです。
17/11/29 20:07:00.77 urcRwemA.net
作ったCEvご覧に入れようとDLURL1つとプレビュー動画のURL2つ貼ったら、
NGワード禁止って出た(涙目)

521:名前は開発中のものです。
17/11/30 01:36:02.97 OULijjDB.net
公開しないで済む言い訳ができてよかったな

522:名前は開発中のものです。
17/11/30 03:34:26.43 LDkgEt+j.net
荒らすつもりとかはなく単純に事情に明るくないから他で言動気をつけるために聞きたいんだけど
WOLFの開発者の人って評判悪くなるような事したの?
妙に他所で嫌われてる?っぽい扱い受けてるけど
スレチかな?

523:名前は開発中のものです。
17/11/30 04:42:42.54 4bZdOrCp.net
WindowsユーザーはMacユーザーやスマホユーザーから嫌われているだろ?
IEやOfficeの独占で産業の発展を止めたからだよ
ウディタでも似たようなことがことが起こっている
嫌なら使うのをやめればいいだけだが他に使えるものがないので仕方なく使うという

524:名前は開発中のものです。
17/11/30 05:52:48


525:.57 ID:etvkm9os.net



526:名前は開発中のものです。
17/11/30 07:44:35.33 G8cIjUsX.net
>>502
前向きに捉えろという意味ならありがと
リファクタリングのくだりで煽っているなら、
リファクタリングの流れとはあまり関係なく、
むしろ話題転換のつもりだから誤解だよ
>>503
有名になると、どうしても批判派出てくるとか、
全ての人に好かれるという方法はないとか、よくいわれてる
(よくいわれているという認識が、私の気のせいだったら御免)
けど、それ以上にな感じ?
>>505
両方に言えることでもありそうな気もしなくもない

527:名前は開発中のものです。
17/11/30 08:35:37.64 LDkgEt+j.net
なるほど、まぁ有名故仕方ないところもあるよね。
ありがとう。

528:名前は開発中のものです。
17/11/30 08:43:31.58 6UaQEnBw.net
あ、ウディタ開発者さんの方ね
何故かWOLFウディタ使用してるゲームのスレでちょっと悪く言われてるようだったから不思議に思っただけなんだ

529:名前は開発中のものです。
17/11/30 09:21:18.64 etvkm9os.net
悪気があるのか配慮が足りないのか分からないけど、結構ズケズケものを言う人だからね
嫌っている人もいると思うよ

530:名前は開発中のものです。
17/11/30 11:50:28.33 WIWuCvUc.net
片道勇者2の開発中の動画見たけどかなりのクオリティだった
しかしこれ下手すりゃ片道より売れないかもしれないな
企画の段階で売れる気配を感じられない
開発費回収できるんだろうか・・・

531:名前は開発中のものです。
17/11/30 20:34:44.28 q3eDJk8+.net
なんで狼煙氏がこんなスレに突撃するんだよwwwww

532:名前は開発中のものです。
17/11/30 22:12:17.79 z9caCgwf.net
ふりーむ見た感じではウディタ製せいぜい2−3%あるかな?ぐらいなんだけど
(年一回だけウディコン直後は新着の中で一割ぐらいにはなる)

533:名前は開発中のものです。
17/12/01 03:37:18.22 S/mTh/Nl.net
完成させた作者で言えば少ないだろうな
無料なんだからユーザーは多いだろう
狼煙自体数年単位で作っているんだし
作っています(完成させるとは言ってない)で居座っている作者が圧倒的多数
そりゃ他ツールやプレイヤーから嫌われるわな

534:名前は開発中のものです。
17/12/01 20:48:40.99 o5R3oscm.net
ツクラーのエターナラーとどっちが数が多いのだろうか

535:名前は開発中のものです。
17/12/01 20:57:20.20 n3QHvtmm.net
母数が違うだろ

536:名前は開発中のものです。
17/12/01 21:04:39.73 o5R3oscm.net
どつちの割合が多いのだろう

537:名前は開発中のものです。
17/12/01 21:53:36.38 L/ALphLC.net
お金がないけどツクールならできる人
⇒ツクール買えずにウディタで頑張る
⇒エターなる
お金はあるけどツクールすらできない人
⇒ツクール買ったけど作れない
⇒エターなる
完璧主義な人
⇒ツクール買う
⇒ウディタに移るか、ツクールのまま言語の方までいじる
⇒下手をするとUNITYや色んな言語を転々とする
⇒納得いかない
⇒エターなる
プログラムは作れるけど作れないストーリー好きな人
⇒ストーリー頑張る
⇒エターなる

538:名前は開発中のものです。
17/12/01 22:03:40.52 L/ALphLC.net
以上勝手な予想、不快だったら御免
この予想から考えると両方に当てはまったりが多そう?
なので、同じ位と予想
…見当違い過ぎたら御免

539:名前は開発中のものです。
17/12/01 22:06:56.29 odww3+yY.net
ツクールは2000の頃に無料と言ってもいいぐらい体験版が自由に使えたしな

540:名前は開発中のものです。
17/12/01 22:07:07.38 L/ALphLC.net
ツイッターのアンケート機能だとフォロワーによっては拡散できなかったり、
偏ったりするし、
割合調べるの如何したものかね…。

541:名前は開発中のものです。
17/12/01 22:12:36.69 eeHWKjdY.net
エターなるの語原になったディアスもツクール2000の頃だっけ

542:名前は開発中のものです。
17/12/02 20:50:22.21 ozexwZmq.net
17年前…か…。
ところで、
URLリンク(www.freem.ne.jp)


543:/game/15823 こんなコモンEv作ってみたんだけど、如何かな?



544:名前は開発中のものです。
17/12/04 07:36:36.96 nDaOY5By.net
正直言って需要ないと思う

545:名前は開発中のものです。
17/12/04 13:00:04.32 7EanVhoy.net
コモンイベントというか、限定されたゲームしか作れない低レベルなエンジンという感じだな
とりあえずは会話用のイベントと戦闘用のイベントと3Dダンジョン部分を分けて個別で使えるようにして配布すればワンチャンあるかもってレベル

546:名前は開発中のものです。
17/12/04 13:32:47.90 bQaSndIh.net
その分けて公開されていた他のコモンイベントを、くっつけて一緒くたにしたものなんじゃないのか

547:名前は開発中のものです。
17/12/04 16:50:37.20 ZK+t4AY8.net
317 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/26 13:37:33
どこかひとつのポイントにこだわり過ぎて進まなくなる
マップ、敵キャラやダメージ計算式、ステータス調整等
自由度が増す程に手を加えられる箇所がそれだけ増えると
自分みたいな初志貫徹ができない人間は投げ出してしまう

548:名前は開発中のものです。
17/12/04 19:32:33.18 DoW+68R+.net
>>526
だよね……
プレイヤーもコモンを使う方も設定可所が多いと、
設定方法を覚える負担が大きくなるし
>>525
バラバラにしてもそれぞれ内容は大幅に改造されているから、
単にくっつけただけというわけではないけど、
元はバラバラだったのに、わざわざ一緒くたにしているという意味ではそう

549:名前は開発中のものです。
17/12/04 20:12:27.47 nDaOY5By.net
さらっと書いてるけど常体と敬体の相互変換機能があるのはすげぇな
ウディタで形態素解析とかようやるわ

550:名前は開発中のものです。
17/12/05 18:14:33.96 ceiy4kE0.net
>>528
ありがとう。
でも、形態素解析をウディタにやらせるというより、
形態素に近い感じのを予め特殊文字にしておいて、
(バナナ喰@【います】か?いや、食べ@【ます】か?)
変数に応じで自動でウディタに置換してもらう感じ。
(@【います】⇒う、います)
(@【ます】⇒る、ます)
(バナナ喰うか?いや食べるか?)
(バナナ喰いますか?いや食べますか?)
変数1つで敬体か常態かの状態を相互変換できるという意味の方だけど、
言われてみれば、特殊文字のない自然言語を相互変換できる意味と
期待させてしまうかも知れないということに気づいた…。
何か、御免。

551:名前は開発中のものです。
17/12/05 18:51:28.78 gec5qYNe.net
グラフィック合成器用の「大鎌」の装飾素材ってフリーの中でないですかね?
斧や薙刀は見つかったんですけど……やっぱり自分で改変して作るしかないのかなぁ

552:名前は開発中のものです。
17/12/08 16:16:01.24 moLmY5/L.net
今更だけど久しぶりにウディタ更新したら解像度あがってた
いいね

553:名前は開発中のものです。
17/12/11 02:45:41.00 jsWd7JLq.net
片道勇者2って何気にドット絵ほぼ使ってないね
なにで描いてるんだろ

554:名前は開発中のものです。
17/12/12 00:46:40.49 Aj6Ytxrr.net
片道2
URLリンク(i.imgur.com)

555:名前は開発中のものです。
17/12/12 00:51:26.83 f9IqDteh.net
動画を見たけど、いちいち移動のたびにクリックさせたりカードを選択させたり
やたら面倒臭そうな印象

556:名前は開発中のものです。
17/12/13 23:27:21.88 gwwfFjyG.net
ウディタの作者には関わらない方が良いよ
あいつら奪った著作権を自分のモノとして使う連中だから
だからあいつらにはモノリスフィアみたいなゲームはもう作れない

557:名前は開発中のものです。
17/12/14 01:55:47.12 dnLqJS99.net
>>535
詳しく

558:名前は開発中のものです。
2017/12/14


559:(木) 03:09:49.09 ID:aTItJI1K.net



560:名前は開発中のものです。
17/12/14 04:04:54.07 wVcSpxpg.net
ウディタ界隈、というかフリゲ界隈って変な輩が多いよな
熱烈なアンチとかガチ糖質の集団ストーカー被害者()とかよく見るわ

561:名前は開発中のものです。
17/12/14 04:24:56.14 aTItJI1K.net
そうかあ?
むしろネットde真実やってる普通の人のほうがよっぽど迷惑なんだが

562:名前は開発中のものです。
17/12/14 10:36:29.51 XAUXWva4.net
モノリスフィアで何があったかkwsk

563:名前は開発中のものです。
17/12/14 17:39:16.91 KsEEZ89T.net
ランダムエンカウントでおすすめのアルゴリズムってなんかある?
設定した歩数を中心に山なりに確率が分布するような式が欲しいんだけど思いつかぬ

564:名前は開発中のものです。
17/12/14 17:40:31.56 4JPyNiNl.net
歩くほどエンカウント値がランダムで溜まっていくでいいんじゃね

565:名前は開発中のものです。
17/12/14 18:32:34.11 XAUXWva4.net
思い付いたんだけど十字キーの入力変化回数でエンカウント率が上がるのどう?
レベル上げの時よく左右に動かすからその時は敵がすぐ出るようにする
俺はランダムエンカウント使わないから思い付いても意味ないんだよな


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