【ウディタ】WOLF RPG ..
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191:名前は開発中のものです。
17/09/15 12:43:18.76 OiTK8QfN.net
つっても今はチップに対してウィンドウサイズがフリーだからどうでも良くね
32*32なら大量に転がってるじゃん

192:名前は開発中のものです。
17/09/15 13:19:34.89 /O0OjkZx.net
>>187
元が320とか640だと立絵とかの一枚絵の解像度がきつい

193:名前は開発中のものです。
17/09/15 13:28:52.26 ud4U7zrj.net
800使わなきゃいい960くらいでどうよ?
広々しててプレイヤーもうれしいぞ
素材探すよりは手間でもサイズ変更が楽だよ

194:名前は開発中のものです。
17/09/15 13:43:00.26 /O0OjkZx.net
まあもうすでに1024用で素材の半分くらいは統一済ませてたりする
ただここまですごく疲れたからなあ・・・正直敷居高いなと

195:名前は開発中のものです。
17/09/15 13:56:21.45 OiTK8QfN.net
ああ
マップチップじゃなくて1枚絵素材の話?

196:名前は開発中のものです。
17/09/15 16:07:14.19 epu6ML/5.net
SVGA(800x600)のディスプレイがあってだな
昔のネトゲもそのサイズだった

197:名前は開発中のものです。
17/09/15 23:50:48.47 HKS6HyUV.net
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
URLリンク(www.nikkansports.com)
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
URLリンク(tanishi.org)
100円ショップでボードゲームを自作しよう
URLリンク(sites.google.com)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
URLリンク(labaq.com)
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
URLリンク(bodoge.hoobby.net)

198:名前は開発中のものです。
17/09/16 00:01:09.73 ieBJmzSP.net
今年の夏のゲームマーケットは13000人の入場者が居たらしい
そして次のゲムマは初の二日開催だ
ゲムマは神戸で一回関東で2


199:で合計3回行われてる さらにもう少し小さいイベントも年に10以上ある 来年はさらに増えていくだろう 何が言いたいかというと金儲けのチャンスであり名を上げるチャンスだという事だ ボードゲーム界で有名になってからデジタルゲームに戻るのもありだぞ アナログゲームのなら年に何個も政策可能だから戻るのも簡単



200:名前は開発中のものです。
17/09/16 07:03:44.35 v8bpTFKP.net
おっ川崎部か?

201:名前は開発中のものです。
17/09/17 19:27:20.53 rdPRI4Ud.net
狼煙製作中ゲームにほしいと思ったら
とりあえずウディタ新機能突っ込んでるってさ
製作サポート落ち着きそうな来年後半ぐらいにウディタ2.3?

202:名前は開発中のものです。
17/09/17 21:02:29.50 jDboSxJf.net
狼煙が言う1年後は4年後
これを把握しておかないとひどく損した気分になる

203:名前は開発中のものです。
17/09/17 21:05:47.75 VMPLbMh8.net
今更アップデート気付いた
イベント接触下から当たっても反応しないバグ治ったかな?

204:名前は開発中のものです。
17/09/17 22:32:25.21 cQn2njkf.net
上からじゃなかったっけ?

205:名前は開発中のものです。
17/09/18 11:45:15.25 HnUQ8ly9.net
また自分で本出すのか
そんなに儲かんのかな?

206:名前は開発中のものです。
17/09/18 13:48:16.96 XoboOI6Q.net
金がないからでしょう
ウディタ無料ははっきり言って大損だろう

207:名前は開発中のものです。
17/09/18 14:02:49.88 nYBjzv5P.net
ウディタは無料じゃなきゃここまで流行らなかったとは言え
ろくに金入ってこないのはカアイソウ
お前ら寄付してやれー

208:名前は開発中のものです。
17/09/18 16:07:14.24 6uDWuvLu.net
ウディタがもっと頻繁にバージョンアップされていたなら寄付してるけど
普通にゲーム作ってたんだから、応援したいなら新しく出たゲーム買うだけでええやろ

209:名前は開発中のものです。
17/09/18 16:30:12.00 HnUQ8ly9.net
そのゲームが売れないから本出しているんじゃないの?
まあゲームスマホ対応するよりは儲かりそうだけど片道勇者2より先に出すとは思わなかったから

210:名前は開発中のものです。
17/09/18 17:36:35.28 C69S2t6z.net
ウディタは広報が足りない

211:名前は開発中のものです。
17/09/18 22:24:46.61 u3vl6EAm.net
ゲーム買ってあげるのが
今は一番かな

212:名前は開発中のものです。
17/09/19 17:27:30.07 UlZ6zMCj.net
kindleって8ページ1000円でも売れるの?
売れるんならゲームやツール有料化するより川柳でも書いた本売ったほうが早そう

213:名前は開発中のものです。
17/09/20 14:20:16.55 YzydgGus.net
ウルファール
エロゲで体を
売るハール

214:名前は開発中のものです。
17/09/20 15:10:27.48 REc+EVzY.net
100点

215:名前は開発中のものです。
17/09/20 15:37:04.80 YzydgGus.net
夕一は
新規が読んだら
ターになる

216:名前は開発中のものです。
17/09/20 21:15:28.18 GWA7h1mo.net
質問BBS荒れてんな

217:名前は開発中のものです。
17/09/20 22:05:17.13 CwFqOgNd.net
どこのこっちゃと思ったら連絡用BBSの話か
つか本家質問スレッドの質問も知恵袋とマルチ投稿されてて草

218:名前は開発中のものです。
17/09/21 00:26:03.02 2GGYdR1s.net
あれは炎上の可能性があるな
一見東方二次創作について質問しているようだけど「座間子」、「尊師」、「優しい世界」や「取り敢えず取り急ぎ」など不穏なワードが多い

219:名前は開発中のものです。
17/09/21 20:19:18.96 vAjztYKI.net
うんこしてくるお

220:名前は開発中のものです。
17/09/21 20:29:53.11 vAjztYKI.net
出してきたお

221:名前は開発中のものです。
17/09/23 16:17:49.95 ErTcPoaQ.net
で、基本システムの悪口ばかり書いていた人はいつ公開するの?
答えて

222:名前は開発中のものです。
17/09/23 18:01:51.48 mEYM3d0I.net
おじいちゃんその話題何日前だと思ってるの?
お薬飲んで寝ましょうね

223:名前は開発中のものです。
17/09/24 00:5


224:9:57.08 ID:AnW2MCOm.net



225:名前は開発中のものです。
17/09/24 03:22:38.55 q9R3ulzv.net
今ようつべにあるのじゃない基本システム解説動画を作ってくれる人のは期待して待ってるぜ!!

226:名前は開発中のものです。
17/09/24 15:56:52.50 1fk46T+R.net
>>213
恒心教徒かな、あれ

227:名前は開発中のものです。
17/09/24 16:33:22.84 AnW2MCOm.net
基本システム解説動画作る人はまず
狼煙氏に基本システムという名前を変えてもらうところから始めたほうがいいと思うよぉ

228:名前は開発中のものです。
17/09/24 16:36:56.86 1z5sYq3Y.net
マジで面倒くさい奴らだ
名前なんてどうでもいいだろ

229:名前は開発中のものです。
17/09/24 17:00:10.65 dYLdjcn2.net
>>182

230:名前は開発中のものです。
17/09/24 17:09:44.94 AnW2MCOm.net
基本システムの講座を見て初心者が挫折

基本システムという名前は良くない!! 変えよう!! と言い出す人が現れる

狼煙氏を神だと思っている信者の総攻撃

攻撃されたくないので基本システムのまま講座が量産される

以下ループ
さて初心者を困らせているのは誰でしょうか

231:名前は開発中のものです。
17/09/24 17:13:24.29 1/SwWNvt.net
公式にも目を通していない初心者自身じゃないかなぁ

232:名前は開発中のものです。
17/09/24 17:58:10.52 eBrwjAlD.net
基本システムで挫折する奴が自作できる訳がない

233:名前は開発中のものです。
17/09/24 18:43:35.01 zZMwYNVw.net
えーと、すでに同じ話が何度もされているので繰り返しになるけど、、
初心者が挫折するからよくないと言われているわけではない。
どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が
自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる
基盤ライブラリか何かだろうと思って基本システムを学習していたら
途中でぜんぜん関係ないと分かった時の無駄足感がひどくて、
これは名称によるミスリーディングじゃないかという話では。

234:名前は開発中のものです。
17/09/24 19:20:20.77 AnW2MCOm.net
> どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が
> 自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる
すでに出てあるとおり公式にも目を通していない初心者自身の問題で
プログラミングが初めてではない人ならライブラリの中身ではなく公式が用意したリファレンス読むことぐらい常識だと思うのですが
何度も言われている「基本システムが初心者向けではないよね。改名しよう」に関しては>>224に示したとおりです

235:名前は開発中のものです。
17/09/24 19:26:05.46 fohQuJZZ.net
おいおいそれってYO
ウディタ初心者が絶対に目を通すような講座を俺が作ってYO
"基本システムの学習は必須ではありません"って書けばまるっと解決ハッピーセット大割引なんじゃね?

236:名前は開発中のものです。
17/09/24 19:29:16.05 AnW2MCOm.net
>>221
>>229
これに対する信者の回答
>>222
結論、乞食の為に苦労するのは嫌だっていうウディタリオンの総意
信者には全部基本システムの悪口に見えるらしい

237:名前は開発中のものです。
17/09/24 20:59:53.18 6ojqE0il.net
ウディタリオン(笑)

238:名前は開発中のものです。
17/09/24 21:01:01.85 1/SwWNvt.net
困っている初心者の署名集めて煙狼に報告してあげたらきっと喜ぶよ

239:名前は開発中のものです。
17/09/24 21:10:32.92 Qsjs8G+B.net
>>231
一万年と二千年前から作ってる〜
八千年過ぎた頃からついにエターなった〜
一億と二千年あとも終わらない〜
ウディタを知ったその日からウディタスレにクソレスは絶えない・・・

240:名前は開発中のものです。
17/09/25 00:02:30.41 Ibo6sWMd.net
初心者とか声がでかいだけのバカは増やさなくていいのです
ウディタはウルフさんのためだけにあるウルフさんだけが分かればいいツールなので
それが嫌な人はツクールを使いましょう。そう公式に書いてあります

241:名前は開発中のものです。
17/09/25 04:24:17.86 LnbieCN2.net
ウディタ初心者だけど
システムから自作すると結構やることはプログラミング寄りなのね

242:名前は開発中のものです。
17/09/25 04:30:31.68 Ibo6sWMd.net
はい
ぶっちゃけDXライブラリというDirectXを簡単に書けるようにしたライブラリ


243: 更に簡単に書けるようにしただけなので プログラミングやりたいならDXライブラリかDirectXを使えばいいと思います



244:名前は開発中のものです。
17/09/25 04:53:19.59 LnbieCN2.net
いや
プログラミング寄りってことはツクールより作り込める訳でしょ
ただ、本格的に1からプログラム組むまではしたくなかったから丁度いい

245:名前は開発中のものです。
17/09/25 04:57:21.23 ntBRzoHc.net
直接プログラムするのとウディタ使う
メリットデメリットってなんなのかね
ウディタしか使えないからわからんわん

246:名前は開発中のものです。
17/09/25 05:20:22.44 6t+pa1/6.net
ウディタ使うことのメリットは
既にデータベースの基礎が出来上がっていること、画像や音楽の出力などのゲーム作りに必須となる基礎が出来上がっていること
割と直感的にプログラミングが出来るからとっつきやすいってこと、構文エラーが発生しないこと
あとコンパイル言語じゃないので、作り方や規模によるけれども、デバッグがすぐにできること
直接プログラムすることのメリットは
ウディタで既にベースとして出来上がっている部分を弄られるために自由度が違うこと
単純な計算処理能力が高いからリアルタイム性の高いゲーム作りに強いこと
人によるとは思うけれども、便利なIDEが豊富なのもあってプログラムを打つのがウディタと違って割と早いこと
だいたいこんな感じ
プログラミングでやっているのはゲーム作りじゃないからちゃんとした比較はできないけど、
手っ取り早く一定水準以上のRPGを作りたい、って言うならウディタのほうがええよ

247:名前は開発中のものです。
17/09/25 05:55:42.37 ntBRzoHc.net
dクス
リアルタイム性っていうとアクションゲームだよね
ウディタでも設定ミスしまくりだと構文エラーが出にくいのも助かる
ただ代わりに一括置換とかもできないけど

248:名前は開発中のものです。
17/09/25 13:29:47.68 rQF4I3S3.net
テキストエディタにコピペして置き換えしてる

249:名前は開発中のものです。
17/09/25 17:54:19.62 cV/KznBc.net
処理時間を調べたいんだけど50万回エラーが邪魔で0msとしか出ない
どうやって調べたらいいの?

250:名前は開発中のものです。
17/09/25 18:13:10.05 T3Kl8glT.net
50万回エラーにならないようにシステムを組み直すしかないでしょ

251:名前は開発中のものです。
17/09/25 18:20:01.92 6t+pa1/6.net
X回ループによる特定コマンド処理のシステム秒 - X回ループのみのシステム秒
でええんちゃうの
だめだめはきだめだとそんな感じで測定してなかったっけ?

252:名前は開発中のものです。
17/09/25 18:20:17.78 cV/KznBc.net
いや、処理時間を調べたいからループさせて時間をかけようとすると
50万回エラーに引っかかって調べられないんです
どっちの処理が早いのか比較したいのに比較できなくて困ってます

253:名前は開発中のものです。
17/09/25 18:23:12.17 6t+pa1/6.net
50万回エラー出ない程度の回数をループさせるのじゃいかんのか?

254:名前は開発中のものです。
17/09/25 18:25:17.52 cV/KznBc.net
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
>そして、重要なのがプレイ時間を取得する直前のウェイトです。
>プレイ時間は1フレームの処理が終了したときに更新されるようなので、
>プレイ時間を取得する直前にイベントコマンドのウェイトを使って強制的に1フレームの処理を終了させます。
ググったらこういうことらしいです。どうりで0msしか出ないわけだ
すんませんでした

255:名前は開発中のものです。
17/09/25 18:45:41.54 6t+pa1/6.net
ああ、何回繰り返しても0msだから50万エラーが出るまで回してたってことか

256:名前は開発中のものです。
17/09/26 02:44:24.29 mJVM6WL6.net
1フレーム入れるで思い出した
これは自作アニメーションでループ等の動きを別コモンで並列処理してる場合でも有用
こういう処理があるとする
(並列コモンで)ピクチャパターン1〜5をループ→(以下メインコモンで)条件でループ終わる→ピクチャパターン6に固定
これをソース


257:ナ書いて 「並列ストップ→ピクチャパターン6に切り替え」 ってやっても並列コモンのパターン切り替えがまだ生きてて、ピクチャパターンが3とかで止まり、表示がおかしくなる時がある これはピクチャの画像が差し替えられた場合には顕著に現れる その場合は、 「並列ストップ→1フレーム処理→ピクチャパターン6切り替え」 とすると良い これはウディタ内で命令文の処理と画像の描画処理に時間差があるためと推察している



258:名前は開発中のものです。
17/09/26 05:59:53.48 MD2tEIs8.net
止めるコモンがアニメループしているコモンより小さいIDだからでしょ。
確か同一フレーム内で並列実行の動作を止める場合はマップイベントでfalseにするか、falseにした後にウェイトを挟まないで終了する自動実行で作らないといけないはず

259:名前は開発中のものです。
17/09/27 00:51:42.96 K13x4mz1.net
>>230
総意(俺一人)


260:名前は開発中のものです。
17/09/27 01:33:52.10 j7gqIGYQ.net
>>251
じゃあ君は乞食のために無償労働するんだね
では早速基本システムを解説した動画またはサイトを今すぐ作れ

261:名前は開発中のものです。
17/09/27 01:52:33.76 K13x4mz1.net
>>252
おう!!
10年後に完成するからよろしくな!!

262:名前は開発中のものです。
17/09/27 02:12:01.94 8xMfxpf9.net
ワイも作ってるけど、月1ぐらいしかまとまった時間取れないから完成するにしても1年後ぐらいだわ

263:名前は開発中のものです。
17/09/27 14:30:47.89 XaY4Sa6v.net
エターナルウディタブリザード
1.自作コモンやDBとの引数の仕様等を組む
2.ソースをひたすら書く
3.ビジュアル的に動く
1.2の段階では達成感がわかりにくく、上の段階ほど時間がかかり達成感が少なく、死ぬ

264:名前は開発中のものです。
17/09/27 16:41:27.71 a7fpDW2i.net
リアルタイム性はほとんど気にならないウディタで十分な速度でる
むしろ500マス離れたところからの最短経路探索手抜きなしで全部書くの(漏れには)無理

265:名前は開発中のものです。
17/09/27 16:47:12.54 8xMfxpf9.net
それがあるからAoCみたいなRTSを作るのはウディタだとむずい
他にも弾数2000以上の弾幕シューティングゲームとか
リアルタイム同期するネットワーク対戦式の格闘ゲームとか

266:名前は開発中のものです。
17/09/28 18:25:11.69 ksCnoSan.net
まぁその辺のを作ろうとしてウディタ選ぶ人はおらんわな
制限された環境でそういうのがどこまで作れるかって挑戦心はありだけどね
MSXでシムシティを作ろうとしたりとか

267:名前は開発中のものです。
17/09/28 20:15:37.62 i5SDF2R1.net
本気で最適化しないとあかん場合は汎用ツール自体使えんからな

268:名前は開発中のものです。
17/09/28 21:07:33.63 ksCnoSan.net
だれがモンキーやねん

269:名前は開発中のものです。
17/10/09 07:14:47.87 OV+5xZ9t.net
ウディで作られた商用ゲームあるんだ?

270:名前は開発中のものです。
17/10/09 07:44:28.65 EHlg9Nku.net
FF5を総合的に超えられたタイトルがあれば、是非遊んでみたい

271:名前は開発中のものです。
17/10/09 08:11:37.17 Ctc5hLpo.net
ないから遊ばなくていいよ

272:名前は開発中のものです。
17/10/09 09:24:03.39 OV+5xZ9t.net
そういう商用ゲームあればモチベになるよね
ツクールと同じようなもん?

273:名前は開発中のものです。
17/10/09 12:39:59.79 zsIhKPVY.net
ウディ製の商用エロゲーなかったっけ
だいぶ前にこのスレで見たような気がする

274:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:09:42.28 OV+5xZ9t.net
steamとかにないかな

275:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:25:00.31 EHlg9Nku.net
FF5を総合的に超えられるポテンシャルはあるんだよな
絵とシナリオだけ変えてボリュームは同じ、みたいなタイトル頼むぜ



276:オかしFF5は良くできていた。シナリオは一本道なんだけど、攻略は一本道じゃない(プレイヤーのシナリオは一本道じゃない)んだから 初心者もマニアも大ハマリで、マニア動画が最も多いんじゃないだろうか



277:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:33:05.76 l4Tnn4Bz.net
俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者とLiEatとマジックポーション・エクスプローラーはウディタ製
steamじゃない非エロだとDLSiteで売っているクトゥルフRPGがウディタ製。エロゲ含めた場合は結構あるはず

278:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:40:35.43 vA7D4RR6.net
↓以下「商用」の定義で荒れる流れ

279:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:41:51.17 37Qtkhwb.net
PS4のドラクエTからV見たけど
あれってツクールそれともウディタ?Vのスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな?

280:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:42:16.60 37Qtkhwb.net
PS4のドラクエTからV見たけど
あれってツクールそれともウディタ?Vのスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな?

281:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:42:38.30 37Qtkhwb.net
連投失礼

282:名前は開発中のものです。
17/10/09 19:51:03.91 c1VsnrpE.net
>>俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者
お前センスあるな

283:名前は開発中のものです。
17/10/09 20:36:18.49 l4Tnn4Bz.net
>>270
スマホ版からの移植やぞ
そもそもウディタもツクールもPS4のフォーマットに合わん

284:名前は開発中のものです。
17/10/09 22:28:06.96 37Qtkhwb.net
>>274
言葉足らずで失礼した
PS4のTからVはスマホの移植なのは知っていたけど
そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ
狼煙氏にPS4のフォーマットにも対応してもらえるよう依頼しないとな(無茶ぶり乙)

285:名前は開発中のものです。
17/10/09 22:48:38.24 l4Tnn4Bz.net
素直にunityでも使っとけ

286:名前は開発中のものです。
17/10/09 23:37:52.07 zsIhKPVY.net
>>275
>そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ
ほんまにハイセンスやんけ!!www

287:名前は開発中のものです。
17/10/10 03:12:53.62 tZXUU8Ng.net
バカはウディタ向いてないからおとなしくツクールやっとけ

288:名前は開発中のものです。
17/10/10 03:51:39.78 +tOndh3q.net
>>277
ここまで突飛な発想はできないけど、実物見たらツクールのデフォ素材を合わせて作ったような外観だから
勘違いするやつがいるのも納得できる

289:名前は開発中のものです。
17/10/10 05:40:27.29 r1akFRD2.net
FF5のスマホ版のスクショを見たときにツクールXP製かよと思ったのを思い出した

290:名前は開発中のものです。
17/10/10 06:42:00.61 sZBu7RSZ.net
何作ればいいか悩む
何ができるかわからないから

291:名前は開発中のものです。
17/10/10 19:38:27.89 sZBu7RSZ.net
アクションRPG作れるっけか
江戸を舞台にしたやつ作りたいわ
未来人がモンスターを生み出す的な

292:名前は開発中のものです。
17/10/10 20:07:52.37 +wvjaQpf.net
>>275
小学生かな

293:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:28:25.61 9IMRSsLA.net
アンチ乙
天才0歳児だぞ

294:名前は開発中のものです。
17/10/11 02:43:11.08 avmV3RKR.net
自称プログラマーのおっさんが去り小学生の日記となるスレ

295:名前は開発中のものです。
17/10/11 19:15:37.14 PJ3gR0+p.net
スクエニがツクールやウディタ使ってるって発想には失笑したけど
一時期スクエニはFFツクールを作って新人に移植させてるとネットで揶揄されてたな
スマホ版のFF4〜6あたりだったかな

296:名前は開発中のものです。
17/10/11 22:11:16.58 3Fcq0yFI.net
任天堂は、UE4 じゃないの?

297:名前は開発中のものです。
17/10/11 22:27:06.33 P/1/O90r.net
日本語でおk

298:名前は開発中のものです。
17/10/12 01:20:44.41 175ppF5E.net
なんでその辺りが汎用エンジン使ってると思うんだろ?
BotWの物理エンジンはHavokだけどバリバリにチューンしたらしいし化学エンジンは自前だろうし

299:名前は開発中のものです。
17/10/12 04:40:37.80 hGexolfI.net
> 何作ればいいか悩む
> 何ができるかわからないから
俺はこれが気になった
作りたいものがあるからツールやプログラミングを使い始めるんじゃないか普通

300:名前は開発中のものです。
17/10/12 19:49:29.9


301:8 ID:+5U4oDu5.net



302:名前は開発中のものです。
17/10/13 07:44:11.05 WFzxr1CK.net
アクションRPG作れるっけ?

303:名前は開発中のものです。
17/10/13 11:49:08.78 +x/UJ0Ah.net
作れるには作れるよ

304:名前は開発中のものです。
17/10/13 12:37:59.62 uiTotC4s.net
ウディタダウンロードしたのに今年のウディコン結果も見てないのか?

305:名前は開発中のものです。
17/10/13 12:53:46.29 /HKTTxvX.net
歩幅の設定を0.5マスから1マスにしたら後ろからついてくる仲間が1キャラ分離れて歩くようになっちゃうんですが、
正常にするにはどうしたらよろしいでしょうか

306:名前は開発中のものです。
17/10/13 13:32:10.81 FOt3NI6/.net
エディターのわりとどうでもいいバグ見つけたんで報告しようかと思って
公式のバグ報告スレッド見に行ったんだけど、なんか本当に
ひとりで対応してて(当たり前だけど)、手を煩わせるのが
申し訳なくなって、何も書かずに帰ってきた。
ウディタ本体はしょうがないとして、基本システムの保守くらいは
GitHubあたりで有志に投げても罰は当たらないんじゃないかなあ。
大変すぎるだろアレ。

307:名前は開発中のものです。
17/10/13 14:15:06.88 tqGT63KD.net
基本システムに関してはどうでもいいが
ウディタ本体のバグは一応報告しとけ

308:名前は開発中のものです。
17/10/13 19:09:22.11 OhbQ8lxo.net
どうも狼煙にはC++に疲れた時の息抜きタイムっぽいけどねw

309:名前は開発中のものです。
17/10/14 04:48:18.65 YpEjBN0F.net
GitHubで公開したら暗号化とかどうするんですかね
そこだけGitHubで公開しなかったら海外勢が揉めると思うんですが

310:名前は開発中のものです。
17/10/14 06:15:42.57 YGH6tqVV.net
基本システムって言うてるし暗号化とか関係ないコモンの部分じゃないの?

311:名前は開発中のものです。
17/10/14 06:37:58.09 Q/EpGelf.net
商用ゲーム作ってる?

312:名前は開発中のものです。
17/10/14 10:58:05.75 +wwPrtSs.net
商用ゲームの定義をどうぞ

313:名前は開発中のものです。
17/10/14 14:35:11.21 YpEjBN0F.net
>>300
うんだから誰がGitHubに投稿したソースの面倒見るんだって話だよ
GitHubって英語が当たり前で海外から来るプルリクのほうが圧倒的に多いんだが
公式サイトで十分だよね

314:名前は開発中のものです。
17/10/14 18:01:46.51 YGH6tqVV.net
重要なのはGitHubじゃなくて基本システムのメンテを有志に任せるってことじゃないんか?
いやまあそう思ったんなら自分が率先してやれよって話になるけどさ。コモンイベント集辺りで

315:名前は開発中のものです。
17/10/14 18:33:21.99 YpEjBN0F.net
基本システム1が使いづらかったからという理由があっていくつも新たな基本システムが作られたことがある
しかし実際に採用されたのは全てウルフさんが書いた基本システム2
コモンイベント集にあるものを採用しなかったのは、自分で書いていないものを把握する時間が無駄だと感じるからだろう
別にウルフさんに限った話ではない

316:名前は開発中のものです。
17/10/14 18:43:56.91 YGH6tqVV.net
まあ、あの人は性格的に誰かに任せるってことはせんわな

317:名前は開発中のものです。
17/10/15 03:35:30.29 nMIyIWw0.net
自作システムのバグ取りしてて思ったんだけど
X番の変数取得ってあんまり多用しないほうがいいね
多少見た目が悪くてもDBで管理したほうが見やすいと思った

318:名前は開発中のものです。
17/10/17 00:21:18.51 7uJlRCpEN
基本システムの戦闘で、攻撃ミス時に効果音を鳴らすにはどうしたら良いでしょうか?
宜しければ親切な方教えて下さい。

319:名前は開発中のものです。
17/10/17 00:21:47.45 lgKfEJWA.net
基本システムの戦闘で、攻撃ミス時に効果音を鳴らすにはどうしたら良いでしょうか?
宜しければ親切な方教えて下さい。

320:名前は開発中のものです。
17/10/17 01:00:31.53 hywDwXkA.net
>>295
>>309
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
スレリンク(gamedev板)

321:名前は開発中のものです。
17/10/17 22:07:01.20 lgKfEJWA.net
>>310
ありがとうございます
スレチすいませんでした

322:名前は開発中のものです。
17/10/19 08:11:06.17 u3HmJqem.net
たまにスレチすみませんでしたって言った後に質問スレに書き込まない人いるけど
このスレと質問スレは一部以外住人違うから、あっちに質問書き込まないと回答もらえんぞ

323:名前は開発中のものです。
17/10/19 09:55:37.38 nVutf5eW.net
どうでもいい

324:名前は開発中のものです。
17/10/19 10:01:48.11 EKG9D6Lm.net
あっちは回答したくてウズウズしてる人がまだまだいるからな
俺は基本システムはまったくわからんからスルーするけど

325:名前は開発中のものです。
17/10/19 16:14:16.36 ZlChlDkL.net
江戸を舞台にしたアクションRPG

326:名前は開発中のものです。
17/10/21 17:23:27.94 uWbWrEFs.net
やるか

327:名前は開発中のものです。
17/10/21 23:49:51.52 uWbWrEFs.net
素材がない
どうしよう

328:名前は開発中のものです。
17/10/22 00:05:05.02 0zYk1ktI.net
あきらメロン

329:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 12:27:54.72 Ubb38/PY.net
素材集めはゲーム製作の息抜きにやるんだ

330:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 14:42:26.97 gL2xHrZS.net
素材集めもしんどくね?
一つ一つファイルの内容を確認する作業が大変だし、母数が多いと一通り確認するだけで半日かかるし、
その後に、選定、切り出し、圧縮、フォーマット変換、パッキング作業があるし、
最初は独特のカスタマイズできればいいななんて思うけど、到底そこまで手が回らないし
欝になる
ある素材分野の専属人を確保して、お願いするのがいいのかな

331:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 15:18:53.63 3jidmd/w.net
そこまでストレスに感じてるのに自作するという発想に至らないならツクールの方が向いてるんじゃね

332:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 15:23:49.45 Ubb38/PY.net
俺はドット絵見てるだけで幸せだからそこまで気にならんな

333:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 15:29:00.63 gL2xHrZS.net
実はウディタは使ったことないんだ(テヘ
素材の定義が共有できているか不安だが、
素材の自作が手軽に出来るとは思い難い

334:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:54:15.47 vyuDA2/F.net
そうなのか
とりあえず戦闘やる

335:名前は開発中のものです。
17/10/24 14:38:54.84 Kmu1qTDC.net
>>323
>素材の定義が共有できているか不安だが、
>素材の自作が手軽に出来るとは思い難い
誰か訳して

336:名前は開発中のものです。
17/10/24 15:38:55.61 F2Wui2Oi.net
graphicsgaleがフリーになったみたいなんだけど
皆は素材(グラフィックや音声のデータ)は何のソフト使って作て作製してるの?
あとフリーで高性能なソフトは他にありますか?

337:名前は開発中のものです。
17/10/24 16:39:46.18 bEgwRSEs.net
クリスタで全部やる
昔は色々使っていたが起動するのも面倒でこれ以外使わん

338:名前は開発中のものです。
17/10/24 16:51:30.78 jQNx2So7.net
midiならstudio one freeが高機能

339:名前は開発中のものです。
17/10/25 02:21:37.01 u6MizxHn.net
>>327
クリスタで全て出来るのは凄いなぁ
>>328
midi作製にそんなソフトあったんですね
でも…画像はともかく曲はまったくの無知なんだよなぁ…orz

340:名前は開発中のものです。
17/10/25 04:03:54.47 AtUlPxlI.net
ウディタってMIDI使えるの?
てかMIDI懐かしすぎてやばいわ

341:名前は開発中のものです。
17/10/25 12:15:22.52 9Lwj06iD.net
シンプルにドット絵描くならEDGE一択

342:名前は開発中のものです。
17/10/25 23:47:55.34 /DS2KQex.net
サンプルBGMがMIDI仕様なんですが

343:名前は開発中のものです。
17/10/25 23:53:01.35 Xz/HBPx+.net
フリーでイラストやドット絵ならメディバンで充分

344:名前は開発中のものです。
17/10/27 03:25:15.06 kRixl+hY.net
ワイメモ
キー入力[キーが押されるまで待つ]にチェックを入れた際の挙動
十字キー
…キーを押すまで待ち、押しっぱなしで連続入力
決定、キャンセル、サブキー
…キーを押すまで待ち、キーを離さないと次の入力を受け付けない

345:名前は開発中のものです。
17/10/27 06:35:01.37 tuseogXQ.net
したらばでやれ

346:名前は開発中のものです。
17/10/27 06:36:14.91 P1Ne0S1F.net
最近ならフリーのグラフィックソフトでkritaもあるね

347:名前は開発中のものです。
17/10/28 06:10:12.94 KcV+ipGc.net
でた
Amazon.co.jp: ゲーム開発者の地図: 20年の個人開発から学んだこと eBook: SmokingWOLF: Kindleストア
URLリンク(www.amazon.co.jp)

348:名前は開発中のものです。
17/10/28 11:58:26.83 AUYmmh2x.net
興味あったけど表紙の中学生が描いた絵で一気に購入欲消えた

349:名前は開発中のものです。
17/10/28 13:33:48.30 Ktddll6k.net
合成機でつくっただけキャラやデフォ素材を拡大したのとかをわざわざ素材投稿してるの見ると微妙な気分になるな

350:名前は開発中のものです。
17/10/30 16:27:26.28 CVAVMenn.net
何冊うれるんだろう?

351:名前は開発中のものです。
17/10/30 16:46:50.97 FCBfonyo.net
ウディタでもなければゲームプレイヤーでもない、クリエイター向けの本だから結構売れるんじゃないの
ゲームプログラミング1位だから全然関係ないプログラマーも買いそうだし
何と言っても立ち読みするだけで金が入るのはでかい
もうゲーム作んのやめてこれとウディタ無料アップデートだけで食っていけよ

352:名前は開発中のものです。
17/10/30 19:21:47.20 84g7eI/E.net
食っていくためにゲーム作りと本を書いたんですが

353:名前は開発中のものです。
17/11/01 22:53:02.03 UG93l69P.net
291名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/17(火) 04:30:56.82ID:joF2IfqM
【タイトル】 三途オブリバティ
【作者名】 ケストナー
【ジャンル】 アドベンチャーゲーム
【URL】 URLリンク(www.freem.ne.jp)
【私の無駄にした時間】 10分
【備考/DL容量】 11,076 KByte
【コメント(感想)】
まず最初にRead meファイルの「必読してください」という
妙な日本語で笑いを取ることを忘れないサービス精神!
ゲームをスタートした直後も、メタルギアソリッドのネタをパクッて
この寒い秋をますます凍りつかせるギャグを繰り出す。
もちろん、クソゲーらしさに徹して相談コマンドはそのまま残している。
本編に入るとパクリっぽいセリフとキチガイっぽいセリフのオンパレード!
正直クソつまんないんだけど、このクソゲーをリリースして公開しようとする
ケストナーとかいう制作者の思考回路だけは面白い。
クソゲー量産機ケストナーよ、永遠なれ!!

354:名前は開発中のものです。
17/11/02 07:16:38.39 i6FZO1OA.net
いらんもん見せるな

355:名前は開発中のものです。
17/11/02 12:00:56.13 SLXn3yHg.net
読んだけどさ…うーん…
正直期待はずれの部分が大きかったなぁ
いや、本筋は片道勇者開発記と同じく十分楽しめたんだが
とにかく他の開発者を交えての雑談部分が多くてそれが半分くらいを占めてて嫌になる

356:名前は開発中のものです。
17/11/02 12:09:13.50 SLXn3yHg.net
あとマップの密度を一定に保つだとか、小さめにしようだとか
1マップに


357:1施設は置こうという徹底的に理詰めのやり方は まるでブレスオブザワイルドの理詰めの開発者インタビューを見てるみたいだったわ この人すげーわ



358:名前は開発中のものです。
17/11/02 14:39:41.66 Xd/vfH/j.net
見てないからわからんけど、密度とかマップの大きさとか、そのへんってゲーム作りだと基本的な話じゃないの?
出来る出来ないは置いといて

359:名前は開発中のものです。
17/11/02 18:27:28.43 mZO0QyMk.net
ぶっちゃけ金に困ったから仕方なくブログの記事と友達のチャットを本にしただけだぞ

360:名前は開発中のものです。
17/11/02 18:32:17.36 n3K9ILxL.net
お布施意外の何があるというのだ

361:名前は開発中のものです。
17/11/02 20:07:08.44 qjyMyFmU.net
意外! それは髪の毛ッ!

362:名前は開発中のものです。
17/11/02 20:47:46.40 BJ+BS+WP.net
そんなに困っているなら日用品含む欲しいものリストとか公開してくれ〜

363:名前は開発中のものです。
17/11/02 23:17:45.08 SLXn3yHg.net
>>347
そうかなぁ
フィールドマップの1画面に何かしら施設が表示されるようにする話とか、軽くぐぐっても見つからんぞ
密度の話もそんな施設を均等に置くことが基本なのか?普通に作ってたらたいてい偏るのでは

364:名前は開発中のものです。
17/11/03 00:27:12.10 9u6qSzLn.net
まあアレだよ
褒めはしたけど半分が開発者との雑談だから
これを1000円で買ってたら後悔してたと思う
アマゾンのアンリミテッド無料期間で試し読みしたが
それで正解だった

365:名前は開発中のものです。
17/11/04 04:13:16.24 PC0tkeXH.net
>>343
習作は誰でもこんなもんだろw
あまりイジメてやんなやwww

366:名前は開発中のものです。
17/11/04 11:58:37.86 va9OH8+T.net
「お前はまだグンマーを知らない」を読んだら、ウディタ使う気無くなった。
こんな作者につくなんて馬鹿げてるよ。

367:名前は開発中のものです。
17/11/04 12:39:47.28 Ey8dAlLg.net
どうした

368:名前は開発中のものです。
17/11/04 17:15:45.62 8tZrHLzQ.net
片道勇者2が2018中に終わらない気配がしてきたらしいのが痛いなぁ
その後の次のウディタは2019?
ネット関係ではいくらなんでも寡作すぎない?

369:名前は開発中のものです。
17/11/04 18:56:53.02 Ey8dAlLg.net
お前のゲームいつできんの?

370:名前は開発中のものです。
17/11/05 01:16:15.93 gxSq5aGx.net
フリカツがセールしてるよ

371:名前は開発中のものです。
17/11/05 10:59:29.11 uzxcaUbd.net
飢餓ベネズエラ「1600%インフレ率」で仮想通貨が生活の柱|ビットコインマイニング(採掘)で生き残る
URLリンク(virtualmoney.jp)
「ビットコイン」新世界のベネズエラ:自由を求める、採掘者たちの反逆
URLリンク(www.fuze.dj)
ベネズエラ、ビットコインマイナーが10万人規模に
URLリンク(btcnews.jp)
ジンバブエではビットコインが80万円?自国通貨がインフレしている国の仮想通貨需要について
URLリンク(coinpost.jp)
ビットコインとは?投資で儲かる仕組みと危険性を分かりやすく解説
URLリンク(enjoyrock.jp)
ビットコイン最高値更新中! 〜財政破綻とビットコイン〜
URLリンク(silver-dream.info)
ビットコイン採掘(マイニング)で個人が稼ぐ方法・スマホで可能?
URLリンク(bittimes.net)

372:名前は開発中のものです。
17/11/05 17:39:19.33 DZ573+IT.net
日本の電気料金だと今からマイニング


373:しても無理



374:名前は開発中のものです。
17/11/06 20:58:13.95 bc1gGp0m.net
ウディタで神ゲー作った人おる?

375:名前は開発中のものです。
17/11/06 21:36:04.15 f0tUFmc2.net
今作ってるから待っててね

376:名前は開発中のものです。
17/11/10 16:59:11.52 kOkzFtKh.net
>>362
いない

377:名前は開発中のものです。
17/11/11 01:16:13.48 BoVSH/dv.net
今、公式みたらウザい告知アカウントがずらっと並んでいた

378:名前は開発中のものです。
17/11/11 02:01:47.88 1XIJsFy1.net
ツイッターのハッシュタグか?
あいつら公式に流れていること知らないと思うぞ

379:名前は開発中のものです。
17/11/11 23:18:50.00 9BbSvgJU.net
このくっそ気持ち悪いのか
URLリンク(i.imgur.com)

380:名前は開発中のものです。
17/11/12 00:27:01.72 5vVJpWdw.net
全ツールで使えるエフェクトなんてたくさんあるしProminenceで普通に作れるし
金払って買えとか意味不明

381:名前は開発中のものです。
17/11/12 00:29:18.09 CwKJxHR/.net
フリーゲーム応援と言ってる割に自分は金取るって
矛盾してね

382:名前は開発中のものです。
17/11/12 01:06:12.28 fupZioAl.net
その辺は別にええんちゃう
買うか買わないかは本人次第やから
ねくらが1000も売れてないみたいだし、素材ってそこまで売れないと思うけど

383:名前は開発中のものです。
17/11/12 01:08:48.02 CwKJxHR/.net
いいか悪いかじゃなくて矛盾してるやん
フリー限定なのも優良なのも、もちろんどうでもいいが
言ってることはおかしい

384:名前は開発中のものです。
17/11/12 02:33:44.15 5vVJpWdw.net
(俺はエロゲと素材販売で食っていくから)フリーゲームを応援

385:名前は開発中のものです。
17/11/12 03:14:05.12 sXmmFXeK.net
自信の素材です! 他と差をつけたいフリゲー作者は買ってください!
的な短い宣伝文なら気にはならないけど
悪い意味でインパクトあるよね

386:名前は開発中のものです。
17/11/12 14:31:13.48 /amGyRW/.net
>>369
嫌儲を応援しますとは言ってない

387:名前は開発中のものです。
17/11/13 04:47:30.73 Z6DmVzWB.net
ちょっと調べたら成人向けで結構売れてる所みたいなんだが
そんなニッチな素材売って意味あるんかなと

388:名前は開発中のものです。
17/11/13 07:16:17.06 jifokjFt.net
成人向け向けは元々ニッチな世界なんだが
ましてやウディタ製なんて

389:名前は開発中のものです。
17/11/13 09:36:07.38 Qrz8s3DB.net
お金がほしいから日記纏めてkindleで出した狼煙と同じパターンじゃね
お金がほしいから以前作ったゲームで使用していたエフェクトを加筆して売る

390:名前は開発中のものです。
17/11/13 15:22:23.04 ynSBvNdT.net
ウディタでチャット作ってみたんだけど、誰も書き込んでくれないから書き込んでほしい
URLリンク(fast-uploader.com)

391:名前は開発中のものです。
17/11/13 18:15:12.81 MClVUrAc.net
取り敢えず絶対に買わない

392:名前は開発中のものです。
17/11/13 23:27:53.34 GrjQeS3B.net
ねくらのマップチップ流用されすぎてて正直デフォ素材より見飽きた

393:名前は開発中のものです。
17/11/14 18:55:29.41 Qz0bgOIC.net
1)ケモナーの方に動物系ウディタゲーのコロー&テグー殿のTaigaオススメ致そうぞ
プレイ致してみたらレッドリレイスみたいな戦闘にてござった
ケモナーの事嫌いな方がこのスレに居たら申し訳ござらぬ
2)376殿へ応援申し上げようぞ
3)Lucifa殿の3Dコモン、ウェイト周りの処理いじってピクチャのディレイも利用して、
予めピクチャをロードして置いたらEv処理時間10ms以下にできたぞ

394:379
17/11/14 19:40:07.03 Qz0bgOIC.net
『コモンEV呼び出しでJAVAやC等の言語のスクリプト文をTXT形式にて出力する
ウディタのコモンEV』を作るという方法、一


395:見遠回りに見えるが、 人によっては早くミスも少なく作るのに役立つかもしれぬな



396:名前は開発中のものです。
17/11/14 20:12:47.61 ADkZ5lOG.net
な、何だ一体

397:名前は開発中のものです。
17/11/15 01:50:58.20 MqIUU7MB.net
>>378のレスをしたものだけど、php学んだから久しぶりにウディタやりたくなったんだよね
txtファイルダウンロードしなくてもphpだけで処理できるみたいで、処理時間圧倒的に短縮できたわ
初心者の投稿申し訳ない

398:名前は開発中のものです。
17/11/15 02:14:15.72 +MgeOjhG.net
>>384
アップローダーって書いてるじゃん
>>373
ガンがどうのこうのとかで同情買わせてる

399:名前は開発中のものです。
17/11/15 08:09:41.15 pBKXcvl4.net
俺も100年後に寿命で死ぬから生きてて辛い

400:名前は開発中のものです。
17/11/15 14:47:47.42 7CM03lVw.net
>>384
なにがどうやってなんのためにPHPで処理できるって話?
断片的過ぎて意味がわからん

401:名前は開発中のものです。
17/11/15 15:31:10.31 MqIUU7MB.net
>>387
このチャットだとサーバ側のtxtファイルを落としてから読み込んでるんだけど、
直接txtの中身をウディタに返してやればいいだけだったってこと
改良版作ったらロード時間が圧倒的に短くなった

402:名前は開発中のものです。
17/11/15 15:52:20.12 MqIUU7MB.net
そういえば気になったんだけどこのスレってどんくらい人いるの?

403:名前は開発中のものです。
17/11/15 16:39:44.23 AmtVEmhC.net
>>388
そんなこと出来るの?

404:名前は開発中のものです。
17/11/15 18:15:22.43 AmtVEmhC.net
出来たな

405:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:03:04.20 0RBzW0yS.net
主人公キャラ1で進めてキャラ2に出会う→時間が巻き戻ってキャラ2がその場所に来るまでのシナリオが始まる→
その道中でキャラ3に出会う→時間をさらに戻してキャラ3がそこに来るシナリオ→
キャラ2のシナリオ再開→キャラ1に戻る
というシナリオを考えたんだけどやり過ぎると遊ぶ側が混乱するかな?
いわゆるザッピングだと思うんだけど

406:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:19:36.78 zP4qx1aO.net
・ぼくの考えたさいこうのシナリオ
・それウディタと関係あんの?

407:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:19:43.86 u2H928eW.net
時間関係を一目見て分かるようにすれば良いんじゃないの
サイレンみたいに

408:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:22:26.76 3Z4Or42T.net
混乱させないように工夫すればいい。というか面白いかどうかだけ
途中でプレイヤーが目的見失うようならやめといたほうがいい

409:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:30:07.05 0RBzW0yS.net
時系列表を作るとかナレーションで「時間は少し遡る…」みたいに説明するか
キャラ紹介目的で序盤だけの演出にしとくのもありかな

410:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:32:33.68 u2H928eW.net
あくまで演出の一つだな
拘るに値するようなものが有れば良いけど
キャラ1でプレイすると善良なキャラ
→どんどん遡っていくと、実は狡猾で残忍なキャラだったことが分かる
→キャラ1に戻って最後までプレイすると、実はさらにどんでん返しがある
とか

411:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:34:51.99 u2H928eW.net
キャラ紹介目的で個別エピソードを最初にやるのはワイルドアームズだな

412:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:41:47.02 3SaMm3tg.net
なるべく過去の話はしない
受け手は未来のことを知りたがる、みたいなセオリーはあった気がする

413:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:44:11.09 6opXkJN2.net
それはたしかにどこかに書いてあったけど
要は面白けりゃなんでもいいわけで絶対じゃないからなぁ
とはいえたしかに過去編は個人的にダレる
漫画で2巻も3巻もこれやられると一旦見るのをやめるわ。過去編が終わったら飛ばし読みすればいいかって思う

414:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:48:03.45 0RBzW0yS.net
過去編と言うほどではないよ
遡ってもせいぜい数十分〜数時間



415:イト先につくまでに何があったか、学校からの帰り道に誰と会ったか、くらい



416:名前は開発中のものです。
17/11/16 09:49:36.80 u2H928eW.net
過去編というより、群像劇の亜種みたいなもんじゃないのか?

417:名前は開発中のものです。
17/11/16 10:03:17.81 lfb6iBKt.net
そんな長くないなら別にいいんじゃないかな
感情移入させるためにはある程度過去の説明必要になる
上手く演出できれば欠点も長所になるかもしれない

418:名前は開発中のものです。
17/11/16 10:18:41.58 0RBzW0yS.net
確かに群像劇だなあ
話が散り散りにならないように人間関係はまとめ気味にて濃密にしたい
相関図が必要そうだ

419:名前は開発中のものです。
17/11/16 10:33:33.01 IpZE9RVJ.net
ウディタの話をしろ

420:名前は開発中のものです。
17/11/16 10:39:15.71 zP4qx1aO.net
ウディタの話だとついていけないウディタ使われはこういう話題でしか盛り上がれないよネ

421:名前は開発中のものです。
17/11/16 10:46:48.11 0RBzW0yS.net
ウディタにはマップ表示とかこれまでのあらすじが追加されていくコモンとかあるかな

422:名前は開発中のものです。
17/11/16 10:52:40.50 u2H928eW.net
白い四角形のブロックで簡易ミニマップ表示するものはあったはず
ある程度精巧なマップになると汎用的に作れないから無いはず
つかマップにひも付けされたマップチップを参照するコマンドが無い
あらすじ追加は需要もないから多分ない

423:名前は開発中のものです。
17/11/16 11:53:07.79 QjKU6osg.net
ウディタって発音が難しいよな
母ちゃんに言うといつも藤田?って聞き返される

424:名前は開発中のものです。
17/11/16 14:51:39.53 QoQQL+bX.net
ダウンロードコマンドが処理された瞬間に、fpsががくっと落ちるけどみんなも同じ?

425:名前は開発中のものです。
17/11/16 18:40:10.74 U3QVlEUV.net
408殿、いと同感にてござる
セーヴとかDLは我の方も結構FPS落ちようぞ
361殿、390殿、期待しておるぞ
応援申し上げようぞ
敵Lv×=味数
敵Lv÷=敵数
MHP=基MHP×Lv
IFタイム制;攻=基攻
IFターン制;攻=基攻×Lv
ダメ=攻×技÷100
ダメ×=(味MHP平均+敵MHP平均)÷2
ダメ÷=(味攻平均+敵攻平均)÷2
ダメ÷=(基本何回で倒れるようにするか)
我、このダメージ計算をいと好いておるのだが、
この感覚に共感なさる方いらっしゃるにてござろうか?

426:名前は開発中のものです。
17/11/16 20:22:25.39 QoQQL+bX.net
>>411
やっぱそうかー
計算式については分からんのでノーコメントで!

427:名前は開発中のものです。
17/11/16 20:56:49.41 QktHFSqb.net
>>392
街 〜運命の交差点〜 のパクリやね。

428:名前は開発中のものです。
17/11/16 21:06:26.55 u2H928eW.net
あれも群像劇やからなー

429:名前は開発中のものです。
17/11/16 21:15:30.02 QBLiTW7d.net
選択変えないなら戻ったりしないやん

430:名前は開発中のものです。
17/11/17 09:55:02.78 SM1qFNEU.net
ウディタの話をしろ

431:名前は開発中のものです。
17/11/17 11:51:21.94 Pfl9JDc5.net
ご存知でいらっしゃる方もいらっしゃるかも知れぬが、
ウディタで相対パスを指定する際、Dataフォルダからと
Game.exeがあるフォルダ内からの2通りござるが
Dataフォルダからの場合、「../」を使ってGame.exeのあるフォルダからに
できるのは、結構便利にてござるな

432:名前は開発中のものです。
17/11/17 12:00:20.51 Pfl9JDc5.net
ピクチャやSEの読み込みもDataフォルダとは別の
Game.exeのあるフォルダにあるフォルダからもできるぞ
出力は制限されるようでござるがな
Game.exeのあるフォルダより上の階層は、まだ試してござらぬが

433:名前は開発中のものです。
17/11/17 12:16:13.29 Pfl9JDc5.net
連投申し訳ござらぬ
今、Game.exeのあるフォルダより上のデスクトップからピクチャを読み込んでみたが、
表示できた
もしかしたら、RTPの様なものも作れるかも知れぬぞ

434:名前は開発中のものです。
17/11/17 14:39:39.20 eEG2nYfU.net
うむ
ダメージのインフレを考えると攻撃力


435:ニ防御力からのダメーシ計算はいつも気を使うな



436:409
17/11/17 15:39:27.39 Pfl9JDc5.net
我の方は、2体のLv3と1体のLv6を同じくらいの強さにする為に、
減算防御力を無くしてMaxHPで表現しておるのだが、
418殿や皆様は、防御力を普段どの様に調整するのが好きでいらっしゃるか?
シナリオと同様、ウディタだけの話かと言えば、微妙なところかも知れぬが、
一応、ウディタで作っているのならば、ウディタの話とも言えなくもないと思う

437:名前は開発中のものです。
17/11/17 17:05:08.09 eCbZ0wts.net
ござる口調がイラっとするけど最低限ゲームの話ならちょこっとするくらい許す

438:名前は開発中のものです。
17/11/17 18:19:10.32 eEG2nYfU.net
>>421
作るゲームによって防御値の扱いが変わると思うが、
片道勇者2のように防御値自体を無くすというのは有りではあるな
管理が圧倒的にしやすくなるというのは大きなメリットだ
防御値を見た目の成長として確認したいというゲーム、つまりパラメータに価値を持たせるゲームではやはり外せない要素でもあるのだが、
ドラクエのようなものを作る場合は割り切って、
攻撃力(*補正値)-防御力(*補正値)とし、
防御値が攻撃値を上回ってしまったらミスとするかダメージ値にレベルを補正値として加算して誤魔化したりしているでゴンス
おっと口調が移ってしまったようでゴンス


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