【UE4】Unreal Engine ..
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38:名前は開発中のものです。
17/08/06 10:39:36.43 jjrr/M1p.net
>>37
ありがとうございます
タルをactorとしてやっているのですが、AttachToActor、AttachToComponent共にタルは壁をすり抜けてしまいます。
(持つ前はall blockでヒット処理が発生します)


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