【UE4】Unreal Engine ..
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36:名前は開発中のものです。
17/08/06 06:38:50.47 jjrr/M1p.net
キャラクター(pawn)がタル等の大きめのアイテムを持つとそのアイテムの範囲にもぶつかる判定(collision)を出したいんですが
pawn側でアイテムを持つ箇所にcollisionを追加して、componentをアタッチする際にそのcollisionを有効化しても反応してくれません
そもそもルートのcollision以外、add componentで追加したcollisionが機能しないのですが良い設定方法等ありますか


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258日前に更新/231 KB
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