【UE4】Unreal Engine ..
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315:名前は開発中のものです。
17/10/06 22:32:25.89 jpmdV5MO.net
>>302
今ならドラクエとか

316:名前は開発中のものです。
17/10/06 22:41:17.84 W39a/1v+.net
とか何?

317:名前は開発中のものです。
17/10/06 23:35:24.95 0cAu4UNm.net
好きなの選べ
URLリンク(ja.wikipedia.org)を採用したゲームソフト一覧

318:名前は開発中のものです。
17/10/07 03:40:09.10 2KQgrjgE.net
UE4覚えたらUnity習得も楽なんでしょ。逆も。

319:名前は開発中のものです。
17/10/07 11:13:56.59 I0Fyv3BY.net
UE4覚えたらUnity習得する必要薄い気もする。逆も。
業務ならプロジェクトにあわせるしかないが、個人なら


320:Dきに選べるわけで。



321:名前は開発中のものです。
17/10/07 12:50:40.28 E0aGFBNN.net
unity
1.C♯必須
2.フリー場合はapk起動時にunityロゴが入る
UE4
1.フリーなのにロゴが入らない
2.コードは使わなくてもアプリは出来る
3.フリーでも機能は充実
情報はunityに比べて非常に少ないが便利なUE4を使わなくてどうするよ?

322:名前は開発中のものです。
17/10/07 13:06:56.13 h7HEWzHt.net
>>309
中規模〜大規模のAAAタイトル

323:名前は開発中のものです。
17/10/07 13:12:59.38 SKBKYxyG.net
ゲームエンジンはいずれ腐るので深入りするな
アーティストでもプログラマでも自らの技術を伸ばせ
あとでもっと優れたツールが出たときにすぐに100%使えるように自分の理解力を育てろ
UnityかUE4か延々と問答するな、いくらなんでも了見が狭すぎる

324:名前は開発中のものです。
17/10/07 13:15:56.27 xZXaCF0F.net
>>317
まあ、だらだら無駄な会話を繰り返すのもいいんじゃない?
熱くなんなって

325:名前は開発中のものです。
17/10/07 13:24:41.21 I0Fyv3BY.net
一つのエンジンに没入することで深まる理解もあれば、複数エンジンを俯瞰することで深まる理解もある。
適性も学習メソッドも人によって違う。自分が楽しいと思えることをとことんやるのがおすすめだ。

326:名前は開発中のものです。
17/10/07 14:40:31.57 GHh5HHI1.net
つまり何も具体例を出せないバカですね

327:名前は開発中のものです。
17/10/07 17:00:02.90 jfRygs81.net
>>315
ロゴなしにコードなしか
いいな

328:名前は開発中のものです。
17/10/07 17:00:46.80 6ntHGGSn.net
みなさんはバージョン管理ツールは何を使っていますでしょうか?

329:名前は開発中のものです。
17/10/08 21:03:08.25 DjWwhUTF.net
Pluginのrawinputを使いたいのですが使用可能にすると右端の起動ができなくなります
他に何か設定しないといけないのでしょうか?

330:名前は開発中のものです。
17/10/09 03:12:31.81 6Rtr5SPr.net
>>322
Subversion
業界的にはPerforceが主流

331:名前は開発中のものです。
17/10/10 00:54:09.84 8okXlQ6l.net
このソフトで
映像作品て作れそうですか?

332:名前は開発中のものです。
17/10/10 09:47:43.52 8okXlQ6l.net
これグラフィック増やすには アセット買わないとダメな感じですか?

333:名前は開発中のものです。
17/10/10 10:26:11.67 lx051thl.net
>>325
「シーケンサー」で調べるといろいろ出てくると思います
あとは調べてハンズオンなりチュートリアルなり頑張ってください!

334:名前は開発中のものです。
17/10/10 21:12:17.67 iEWVwOA/.net
ダメージ判定を作ってるのですが、BP一番最後の「set(セット)」が分かりません
ちなみにalwei氏のスライドを見ながらやっています

335:名前は開発中のものです。
17/10/10 22:45:37.75 lx051thl.net
>>328
"setの何が分かりません"だけでは何がわからないのかわかりません;;
もう少し具体的な質問でBPとかのスクショが貼れるのであれば貼って欲しいです
スライドがあるのであればurl貼って何枚目と教えて頂けると答えられるかと思います

336:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:21:41.52 q7Pr3L/s.net
変数のSETに何も繋げないで配置したら変数は空にになるけど?違う?

337:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:27:51.88 su5vMkzg.net
>>329
URLリンク(unrealengine.hatenablog.com)
(直リンだめらしいので先頭のhは抜いてます)
ここにあるスライドの63枚目「タックルでダメージを与える」でのBPの一番最後のやつです

338:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:30:00.78 su5vMkzg.net
追記
分からないというよりも見つからないが正しいです。すみませんがよろしくお願いします

339:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:35:20.52 q7Pr3L/s.net
これはキャストしたサード・パーソンキャラクターのBPの変数を呼び出してる
このスライドの中でfloatの変数作る指示は無かった?
無いなら同じ名前でもいいからfloatの変数を
サード・パーソンキャラクターのBP内に作る。
そうすりゃあキャストしたBPのノードから作った変数が配置できるよ

340:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:55:38.04 su5vMkzg.net
>>333
もう一度サードパーソンキャラクタにfloatの変数を作ったら出来ました!
ありがとうございました

341:名前は開発中のものです。
17/10/12 00:43:25.13 S5m6VaN6k
クロスを地面や背景オブジェクトに衝突させたいのですがどうしたらいいのでしょう。
「Collider with Environment」にチェックをいれてもすり抜けてしまいます。
バージョンは4.16です。

342:名前は開発中のものです。
17/10/11 23:46:01.70 3ARHqRR/.net
こんばんわ。
ue4 を導入してみたのですが、アンリアルエディタを起動すると、
RGBの赤い色だけが左にずれたようになってしまいます。
グラフィックボードの設定でなおるのでしょうか。

343:名前は開発中のものです。
17/10/12 02:11:40.47 FZ3v2HB5.net
グラボのドライバーをアップだねまずは

344:名前は開発中のものです。
17/10/13 10:01:28.74 lq0bVSJ0.net
すいません
初心者スレと迷ったんですけど
まだインストールもしてないプログラムもしたことない初心者です
観戦できる
音声チャットVRを作りたいんですけど
なにからやったらいいですか?
協力者も欲しいです

345:名前は開発中のものです。
17/10/13 10:24:55.79 UJ1z/mHK.net
プログラミングも何もできないのであれば、とりあえず100万円くらい用意するところから始めてみてはどうだろう

346:名前は開発中のものです。
17/10/13 10:32:34.43 lq0bVSJ0.net
>>339
そんなにあったらここで聞きません

347:名前は開発中のものです。
17/10/13 10:55:07.02 UJ1z/mHK.net
じゃあ17万円用意して >>101

348:名前は開発中のものです。
17/10/13 11:05:30.23 lq0bVSJ0.net
>>341
在宅だったらやれそう
PCで仕事しながら合間に

349:名前は開発中のものです。
17/10/13 11:11:16.36 gn6GUY7V.net
これから敵陣営に立ち向かう時、敵の正確な情報が多ければ多いほど勝利を生み出す事が出来る
UE4を使うならUE4の操作方法等を公式で調べる事から始まる

350:名前は開発中のものです。
17/10/13 11:16:14.98 UJ1z/mHK.net
じゃあこれ買って家で一冊全部やってみるってことで結論出たな
次の方どうぞ
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発|書籍|株式会社ボーンデジタル:
URLリンク(www.borndigital.co.jp)

351:335
17/10/13 12:54:57.76 FWatC6or9
すみません、どなたか>>335にコメントおねがいします!
クロスシミュレーションと背景物とのコリジョンにうまくいった人はいますか?
色んなフォーラムを見ると「できない」という回答が多いのですが、
下記、2015年のCEDECの動画(16:00あたりから)ではできると明言してます。
URLリンク(www.youtube.com)
が、動画と同じように「Collider with Environment」にチェックしてあげてもできないという…
背景との衝突はできるのかできないのかどっちなんでしょう

352:名前は開発中のものです。
17/10/13 12:14:48.98 lq0bVSJ0.net
とりあえずインストールしてくるわ
専スレ立てたら怒る?

353:名前は開発中のものです。
17/10/13 12:19:52.17 RGRNROIU.net
極め本最後までやったプログラミング未経験者だけど純粋関数が最後までよく分からなかったよ、pure化の方法は分かるけど
やってくうちに理解していくのかな

354:名前は開発中のものです。
17/10/13 13:03:33.49 mrHhbp3E.net
純粋とかBP覚えるだけじゃわからないよね。プログラム言語の理解が必要。
Kindleが半額セール中。UE4関連もいくつか対象になってるよ。
コンピュータ関連でオススメあったらついでに教えてください


355:。



356:名前は開発中のものです。
17/10/13 14:17:29.52 vlVS1Yu3.net
お、セール中なんだ
マテリアルデザイン入門のやつ欲しかったけど対象かな、帰ったら調べてみよう

357:名前は開発中のものです。
17/10/13 16:21:49.57 usgguTeh.net
対象だよ!

358:名前は開発中のものです。
17/10/13 16:26:20.82 BtDdNPOF.net
おお、まじか、ありがとう!

359:名前は開発中のものです。
17/10/13 18:04:02.21 GibrQodw.net
半額セール完全に忘れてた
俺もCG本買わないと

360:名前は開発中のものです。
17/10/13 18:19:56.35 WQvF7m+R.net
ピュアは単純に関数として扱えるようにするだけなんじゃないの
分からない部分がわからない

361:名前は開発中のものです。
17/10/13 21:57:03.36 n33esLyh.net
てっとりばやく言うとpureにすると実行ピンが消えるべ
実行ピンが消えるっていうのはつまり実行順序に左右されない関数であるということ
より正確に言うと
「この関数には副作用がないからそれ前提の最適化を色々とやってくれちゃって良いよ!」というヒントを
UEエンジンに与える
その最適化の内の1つがノードの実行タイミングをエンジンが適切に操作するってこと
だから本当はちゃんと「副作用がない」ってのを分かった上でpureにしないとダメ
副作用を起こす可能性のあるノードを含む関数はpureに出来ないんちゃうかな?
「副作用」の意味が知りたかったら「副作用 関数型 参照透過性」なんかでググってください

362:名前は開発中のものです。
17/10/14 08:25:55.52 8tSEIhXr.net
尼リンク頼む
探すのがめんどくさい

363:sage
17/10/14 10:17:04.28 SRjZ3o66.net
逆引きリファレンス、尼のレビューボロクソだが実際どうなん?

364:名前は開発中のものです。
17/10/14 10:40:18.00 7QVLaGfa.net
半ばお布施のつもりで電子書籍で買ったが忙しくて読んでない
逆引きと題しているが、問題から逆に引ける可能性はゼロ
知識として順に読むなら公式をまず読んだほうがいいんじゃないかな
あと、Kindleがめっちゃ読みにくいリーダーというのもある

365:名前は開発中のものです。
17/10/14 11:27:45.89 zLT+pz1l.net
マテリアルデザインの本は前のは持ってるんだけど改訂版てどの程度変わってるんだろう
セールで買うか悩む

366:名前は開発中のものです。
17/10/14 15:08:18.73 KvnESb7ON
Cast To〜の使い方がまったくもってわからない...
誰か助けて...

367:名前は開発中のものです。
17/10/14 16:07:02.01 KvnESb7ON
誰か助けて...
ブループリントの変数の中身をwidgetで表示したいけどcastがうまくいかなくて詰んでる...

368:名前は開発中のものです。
17/10/14 21:41:15.98 dxBEnQkz.net
前のは良かったの?

369:名前は開発中のものです。
17/10/15 02:50:53.92 PPwcc0Bx.net
検索できない電子書籍って存在意義の半分くらいなくなるよね。どういうつもりなんだろう。

370:名前は開発中のものです。
17/10/15 04:54:53.82 sNt+/LmD.net
マテリアルデザインの改定部分とやらは気になりはするが
流石にどれだけ改正されてるかわからないものをまた高い金出して買うのは嫌だな

371:名前は開発中のものです。
17/10/15 10:12:07.15 hH8YFms7.net
電子版なら前の買ったら無料でそのままバージョンアップするだろうね(Kindleなら自動ダウンロードされる)
普通なら。
少しだけ変えてまた買わせるとかクズだな著者は

372:名前は開発中のものです。
17/10/16 14:02:10.62 MKP1d2LI.net
単刀直入に聞きたいんですが
プログラムの知識全くなくても使えるものなんですか?
世の中に出てるようなクオリティの高いゲームを制作するにはやはりプログラム技能が必須ですかね?

373:名前は開発中のものです。
17/10/16 14:57:10.03 9W85OR+H.net
必須ではない。
が、クオリティの高さを求めるなら、何がしたいのか、(プログラミングの知識はなくても他に


374:)何のスキルがあるのか、によるので、 とりあえずやってみなはれ。



375:名前は開発中のものです。
17/10/16 16:47:15.49 o/rHTnYp.net
BPもプログラミングをGUIで実現したみたいなものだから
データの型の意味であったり関数や引数、クラス等の概念的な所(座学)は知らないと
しょーもない所でエラー取りに何日もかかるみたいなことが発生する
のでどの言語でもいいからサルでもわかる的な参考書1冊ぐらいはやることをおススメする

376:名前は開発中のものです。
17/10/16 16:49:13.68 Hn2oYJUo.net
昔のベーシックとUE4しか知らないけど普通に進められるけどなぁ
そんなに引っかかるところなのかねそれ。

377:名前は開発中のものです。
17/10/16 17:12:37.90 CS+v63dW.net
ベーシックの知識すらなくても良いんですか?と聞いてるんじゃないの質問者は。

378:名前は開発中のものです。
17/10/16 17:17:12.36 Hn2oYJUo.net
昔のベーシックなんてクラスもローカル変数の概念もなかったし
関数は自前で作成しないといけなかったし
ほぼUE4を学ぶ役には立ってないと思うんだがな

379:名前は開発中のものです。
17/10/16 17:18:41.79 oJwKhJ77.net
クオリティー上げたいっていってるんだからC++必須じゃないか?

380:名前は開発中のものです。
17/10/16 17:23:03.54 a4/vVX+n.net
俺もベーシックしか分からん
クラスの概念もたぶん理解してないままやってる
だれか簡単におしえて

381:名前は開発中のものです。
17/10/16 17:44:10.90 oJwKhJ77.net
ネットにいっぱいあるだろw

382:名前は開発中のものです。
17/10/16 17:48:58.53 a4/vVX+n.net
おk頑張って調べるわ
でもメソッドっていう単語みるとなぜか腹立って見る気おこらんかったのよねー

383:名前は開発中のものです。
17/10/16 18:02:15.79 o/rHTnYp.net
プログラミングの知識があった方がいいといっても細かい所まで、ではなくて
関数は処理のまとまりで使うと同じ処理を何度も書かずに画面がすっきりするとか
リファレンスはオブジェクトを参照しにいくことでローカルな変数を使用できる等のざっくりとした認識はあった方がいいというだけでして...
初心者勉強会とかでチュートリアルとかは自分でできるけれど自作すると値の参照ができないんですけどーって人いるもんで
そもそもプログラミングしたことある人は論理的な考え方と調べるということできるから使い慣れるのみだと思います

384:名前は開発中のものです。
17/10/16 18:25:09.42 xth6Gl8G.net
自分はまだ始めたばかりで極め本読み終わった程度なんだけど、BPだけで大抵のことは出来るんじゃないかって感想
逆に聞きたいんだけどC++使わないと出来ないことって例えばどんなこと?

385:名前は開発中のものです。
17/10/16 18:30:25.33 Hn2oYJUo.net
例えばUI含めた現在の画面をバッファに溜め込んで画面のクロスフェードに利用する、とかはBPだとちょっと厳しいかね
擬似的にはできなくもないが。

386:名前は開発中のものです。
17/10/17 00:52:45.15 MeOOd+tq.net
どういう場面で使うんだろうと思ったけど、RPGのメニュー画面開く時とかか

387:名前は開発中のものです。
17/10/17 01:19:46.97 3meB0mwS.net
ヨッシーストーリーとかは
ページがめくれるように画面が変わるだろ

388:名前は開発中のものです。
17/10/17 23:10:54.01 FZ2xtI3v.net
Undoするとすごく待たされる現象ありませんか?数十秒とか。
特にペルソナエディタ使用中に多い気がします。
4.16と4.17を入れているそれぞれのPCで出ます。スペックの問題かしら。

389:名前は開発中のものです。
17/10/17 23:41:40.54 RYkqVA3/.net
BluePrintのAccess Specifierってどういう意味があるのですか?
親の関数をプライベートにしても子で普通に使えてしまうのですが・・・

390:名前は開発中のものです。
17/10/21 15:46:44.94 phXK+/VZ.net
ブループリントのSetGamePausedって、ポーズ中はキーボード利かないのでしょうか?
URLリンク(answers.unrealengine.com)


391:w-do-i-pause-the-game-without-the-player-control.html この質問者と同じことをやりたいのですが、ノードに詳細パネルって無いと思うんですよね・・・。



392:名前は開発中のものです。
17/10/21 16:39:55.52 rxtbvMKY.net
インプットアクションのノードクリックしたら詳細パネルでるやん?

393:名前は開発中のものです。
17/10/21 16:44:12.44 phXK+/VZ.net
ああー!
ノードってイベントの事だったんですね。
SetGamePaused必死にクリックしてた。
ありがとうございました。

394:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 18:53:28.13 /seHYG87.net
入門の次の段階を目指すのにおすすめな本知ってたら教えてほしい

395:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 18:54:30.87 2FxdVynh.net
そんなものは無い

396:名前は開発中のものです。
17/10/24 19:15:25.24 ktPQVbwi.net
無料の素材だけでゲーム作れますか?

397:名前は開発中のものです。
17/10/25 00:17:55.93 ruxu8str.net
作れます
何を作りたいかで難易度かわりますが

398:名前は開発中のものです。
17/10/25 17:47:25.20 qCxGKFI9.net
>>388
ありがとうございます。

399:名前は開発中のものです。
17/10/26 10:01:20.16 7NS3hejz.net
今無料素材(公式の配布のみ)だけでゲーム作ってるんだけど、出来上がったら無料配布以外したら駄目なのかな?
つまり無料素材で作ったゲームを有料で配信しても大丈夫でしょうか?

400:名前は開発中のものです。
17/10/26 10:01:53.76 kRGmnOIz.net
それは公式に聞いてみたらどうか

401:名前は開発中のものです。
17/10/26 10:03:29.28 9dqXa0fo.net
ゲームという最高におおざっぱなくくりで作れるか作れないかを問えば
作れるという答えしかないと思うのだが、何かの儀式なのだろうか

402:名前は開発中のものです。
17/10/26 10:08:39.47 9dqXa0fo.net
>>390
カネと契約は大事なことなので自分でUEのEULAを熟読してほしいが、有料配信は可能で、四半期ごと粗収入のうち$3000を超えた部分に5%のロイヤリティの支払いが必要。

403:名前は開発中のものです。
17/10/26 10:19:22.76 a1BqBGZV.net
URLリンク(docs.unrealengine.com)
この方法でマテリアルからレンダーターゲットでテクスチャ作るじゃん?
そんでベイクした奴を他のマテリアルに貼ったりできるようにするじゃん?
でもその完成テクスチャをテクスチャエディタで開いても単なる透明な板じゃん?
一応使えるんだけどちゃんとエディタで確認できるようにできませんか?

404:名前は開発中のものです。
17/10/26 10:22:25.77 7NS3hejz.net
>>391>>393
やはり公式に聞くのが良いですね。まだ進捗50%位ですので、出来上がったら聞いてみます(英語自信ないけど…)
なおロイヤリティの事は存じていますが、支払い方が分からないので、コレの支払い方法も聞くことにします
ありがとうございました

405:名前は開発中のものです。
17/10/26 11:36:48.41 XalFK8qH.net
そういうのはEpic Japanにでも聞けるんじゃないの?
カネのことだし、迅速に対応しtwくれるだろ

406:名前は開発中のものです。
17/10/26 12:09:08.48 rAEdivGQ.net
URLリンク(www.unrealengine.com)
> ゲームをシッピングして収入を得る準備がほぼ整ったのですね?素晴らしいです。おめでとうございます!
フォームに記入して報告すれば、あとは向こうから連絡来るじゃろ。ロイヤリティ払う必要があるほど売上が発生していれば……。
> 分からないことがあっても大丈夫です。

407:名前は開発中のものです。
17/10/28 00:41:32.85 CWa1tyav.net
Universal Sound FXとPro Sound Collection両方持ってる方居ますか?
足音とかドア開閉の音が微妙だったのでProの方はどうなのかなーと

408:名前は開発中のものです。
17/10/28 08:32:13.36 v


409:xyMkLxQ.net



410:名前は開発中のものです。
17/10/29 02:07:14.95 4AQCzR90.net
world context objectって何なんですか?オーディオのノードで適当にこれにくっつけたら鳴らなくなったりするんですが
一体何のためにこんなものの指定が必要なんですか。

411:名前は開発中のものです。
17/10/29 19:43:47.27 9V6jLZA3.net
macに触れてる人が皆無なんだが、そんなにmacでUNREAL開発はフリーズ&バグだらけ?

412:名前は開発中のものです。
17/10/29 20:12:20.58 QCXQsnJ2.net
文の前後が全くつながってないんだが大丈夫か?

413:名前は開発中のものです。
17/10/29 20:51:10.49 XZk8yhnn.net
>>400
worldの情報を含むものがworld context object、通常はactor(およびその派生クラス)。
どのワールドに属するかを指定するのに必要。普通のゲームならワールドは一つだが、エディタから見ればゲーム本体は複数あるワールドのうちの一つに過ぎない。

414:名前は開発中のものです。
17/10/29 21:12:30.22 4AQCzR90.net
>>403
なるほどありがとう!

415:名前は開発中のものです。
17/10/29 21:18:48.82 XZk8yhnn.net
>>401
バグはあると聞いたがフリーズ連発とは聞いていない。BP開発はできると思う。触る人がいないのは敢えてMacで使う理由がないからだろう。
Macユーザーの大半はノート型・GPUは組み込みで、UEのEditorがまともに動くスペックのMacを使っている人は結構少ないんじゃないかというのもある。

416:名前は開発中のものです。
17/10/29 22:42:59.27 vNgUvfrx.net
Mac使う人間自体がごくわずかなのにさらにゲーム作る人口がどれほどいるというのか
URLリンク(www.netmarketshare.com)

417:名前は開発中のものです。
17/10/29 22:53:37.41 9V6jLZA3.net
>>405
ありがとう
ぜひ機種選びの参考にするよ

418:名前は開発中のものです。
17/10/29 22:57:08.20 9V6jLZA3.net
>>406
解り易いデータありがとう
macOS High SierraがeGPU対応して、MBPもこれからシェア伸びったりするかも?と思ったりするんだけど・・・

419:名前は開発中のものです。
17/10/31 11:07:15.69 7b6n/Q3R.net
マケプレでフリーやサンプルのアセットだけリストアップってできないの?

420:名前は開発中のものです。
17/11/02 00:13:21.84 hjEyOlhg.net
Path Follow plugin中々便利だねー
スプラインコンポーネントをそのまま置き換えれるし、タイムラインの機能がスプラインに
くっついた感じ。

421:名前は開発中のものです。
17/11/02 11:23:50.59 zFKFaKop.net
ランドスケープスプラインで道を作ろうと思ったのですが、道が道が制御点からかなりずれて配置されてしまうんですが何が原因なんでしょう?
同じプロジェクトで、他のレベルでは正常に配置されます。

422:名前は開発中のものです。
17/11/02 19:29:22.23 KYc96zFr.net
raw input使ってみてるんだけどPS4のボタンの反応だけが異常に悪いのはうちだけ?
他のゲームやプロパティじゃ問題ないし、別のパッドでもボタンの反応は普通だし

423:名前は開発中のものです。
17/11/02 21:17:11.20 yXCrfNKD.net
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
URLリンク(labaq.com)
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
URLリンク(datecocco.hatenablog.com)
はじめて作ったボードゲームを売った話
URLリンク(nrmgoraku.hateblo.jp)
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
URLリンク(entertainmentstation.jp)
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
URLリンク(spa-game.com)
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
URLリンク(roy.hatenablog.com)
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
URLリンク(www.d-laboweb.jp)
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)

424:名前は開発中のものです。
17/11/03 21:10:09.01 VzgMAYrg.net
ターン制RPGを作ってるのですが、ダメージ時のモーションがズレてしまいます。
時間でアニメーターを制御するのと、ダメージ判定時にアニメーターを切り変えるのと、どちらがいいのでしょうか?
あと、ダメージ判定時の場合は、HPが現在よりも減った時に処理するのでいいですよね?

425:名前は開発中のものです。
17/11/03 22:16:05.17 u9kh7Tkj.net
どういうビジュアルでやってるのかわからないから妄想だけどまぁ判定時に切り替え
HP減少だけで判定するとなんだか面白い誤爆が起きそうじゃないか?
わいが実装するなら攻撃側の攻撃イベントにリアクションのキーになりそうなもん仕込んで、被弾側はそれを受け取って被弾アニメーションを再生

426:名前は開発中のものです。
17/11/04 00:05:40.29 fdb430kt.net
なるほど……確かにその処理の方が良さそうですね……
助言ありがとうございます!その案でプログラム組んでみます!

427:名前は開発中のものです。
17/11/10 12:55:21.10 MNaKngKe.net
ゲーム作るとか面白そうって理由だけでダウンロードしたんだけど
これの勉強法ってやっぱネットの方が良いの?それとも書籍?

428:名前は開発中のものです。
17/11/10 13:06:48.96 W7hxxt23.net
プログラムは昔のPC88時代のベーシックしか知らない俺の場合はネットだけではちんぷんかんぷん
それどころか書籍に頼っても理解に苦しんだ
キャストの仕様とか分かりにくいんだよ

429:名前は開発中のものです。
17/11/10 14:09:40.90 3tFO5FWS.net
ベーシックしか知らないとかテラガバスw

430:名前は開発中のものです。
17/11/10 14:12:39.51 Q0BeRkst.net
MMDのエロダンスを表示させるところから始めればあとは本能が導いてくれる

431:名前は開発中のものです。
17/11/10 14:18:21.31 W7hxxt23.net
やっぱC++とか知ってたらブループリントインターフェースやらキャストやらの仕様は
簡単に理解できるもんなの?

432:名前は開発中のものです。
17/11/10 15:07:05.44 3kNaRTLc.net
簡単ではあると思うよ
ブループリントをC++に変換することも出来るし

433:名前は開発中のものです。
17/11/10 17:04:30.16 o/dL5Tw0.net
>>417
個人的なオススメは
1:公式のチュートリアルを言われるがままにこなして大体どういう雰囲気の


434:ツールなのか理解する 2:忍者本をこなして具体的にゲームをつくる工程でどういう機能をどう使っていくかを理解する 3:公式のリファレンス部分をザラッと通して見てどういう時に使えそうなどんな機能があるかを把握しておく 4:実際の作業にそって必要になればリファレンスを更にしっかりと読む の順番ですかな 概要を理解→体系的な知識→各機能ごとの詳細 の手順で勉強進めるのがue4に限らず一般的かと思うけど ue4の場合は体系的に勉強していくのに適した情報源が忍者本(書籍)しかなかった気がする ネットにはそういう主旨でまとめたサイトは無かったような



435:名前は開発中のものです。
17/11/10 17:17:07.58 MNaKngKe.net
>>423
なるほど。まずどんなものかを理解する事にします
ところで忍者本とは何でしょうか?「UE4 忍者本」でググっても分からなかったです

436:名前は開発中のものです。
17/11/10 17:19:40.90 W7hxxt23.net
「UE4で極めるゲーム開発」のことだろ
忍者と言われても
やったことのある人間にしか通用しないだろ…

437:名前は開発中のものです。
17/11/10 17:31:24.93 XzYDToTX.net
いいじゃねーか
実に良い流れ

438:名前は開発中のものです。
17/11/10 17:32:57.81 o/dL5Tw0.net
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発
て本です
ただこの本こなすのに頑張っても一月ぐらいはかかると思うので
気軽にちょっと触ってみたいという向きの人に薦めるにはちょっと重いかも・・・
コンピュータの書籍買うのに慣れてない人だと「高い!」て思うだろうし
あとその本をもしやるなら書籍で扱われている古いバージョンのue4を使うのと
誤植が多いんで先に出版元のサイトで正誤表を確認するようにしてください
で本終わらせて自分の開発に取り掛かる段階で最新に乗り換えるほうが苦労は少ないと思います
>>425
そうっすね・・・

439:名前は開発中のものです。
17/11/10 17:39:04.33 MNaKngKe.net
>>427
見つけました。確かに「本」としてみたら高いですね(「参考書」と見たら普通かな?)
ところでもう一つ女の子が表紙のも見つけたのですが、やはり極めの方が良いですかね?
優柔不断ですみません…

440:名前は開発中のものです。
17/11/10 17:52:47.77 RfxZ4+wS.net
UEで女の子を早く動かしたいなら忍者の本を読んだ方が良い

441:名前は開発中のものです。
17/11/10 18:03:40.77 MNaKngKe.net
>>429
分かりました。忍者本をアマで買いました
届くまで>>423の一番をやりたいと思います!皆さんありがとうございました

442:名前は開発中のものです。
17/11/10 18:04:55.96 W7hxxt23.net
本格的にやるならマテリアル本も買ったほうがいいよ

443:名前は開発中のものです。
17/11/10 19:11:31.45 RfxZ4+wS.net
何を本格的にやるか、だな。一人の人間が全てを深堀りするのは無理だし無駄なので、自分の興味・スキルと照らし合わせて。
まあ一冊買ったらまずはその一冊に集中するのがいいと思う。極める本は集中する価値のある内容。

444:名前は開発中のものです。
17/11/10 20:59:52.18 Qr1+4D7L.net
極め本はver4.16でやったけどDOFのとこ以外は完走できた
言葉とか単語とかちょこちょこ違うけどなんとなく理解できる感じ

445:名前は開発中のものです。
17/11/10 21:08:25.78 W7hxxt23.net
DOFって被写界深度のところかな
パフォーマンスのためとは言え、機能を廃止することはないだろうと思うんだがな。オンオフの切り替えに留めときゃいいのに
なにげに結構不便

446:名前は開発中のものです。
17/11/10 23:40:06.31 /NkHFw0q.net
やっぱあれ廃止されてたんか
全然書いてある通りにできなかったわ

447:名前は開発中のものです。
17/11/11 09:10:08.96 orIOGLtu.net
あそこは機能的に必須なとこでもないし、「ポストプロセスはこうやって実装するんだぜ(できるとは言ってない)」ってメッセージだけ受け取ればいい

448:名前は開発中のものです。
17/11/11 09:17:28.15 UQE1ANiT.net
現に


449:{ケの実装ができない



450:名前は開発中のものです。
17/11/11 11:06:49.60 JvFQ8f7N.net
極め本はpdf版も出てて若干安め。索引がついてない本だからpdfの検索は便利だよ。

451:名前は開発中のものです。
17/11/11 12:46:56.42 Y5D2AF9x.net
極め本て最初に1回通してやるまでは本見ながら手動かすタイプの書籍だから
デュアルディスプレイじゃない人とか
タブレットで読みながらPCでUE操作みたいに出来ない人なら書籍のほうが良い気もする
ホスト=ターゲットなゲーム開発するならデュアルにしておくのがシアワセになれるけど

452:名前は開発中のものです。
17/11/11 12:55:33.53 PuwJ0z8o.net
32型4Kオススメ
VAで良ければ安いのも出て来た

453:名前は開発中のものです。
17/11/11 17:06:56.47 Hlt7t78U.net
極める本よりブループリント超入門のほうがゲーム作りに向いている

454:名前は開発中のものです。
17/11/11 22:50:39.55 UQE1ANiT.net
ブループリント超入門って
ブループリントだけしかやら無さそうなイメージだがどうなの

455:名前は開発中のものです。
17/11/12 06:25:17.77 I+Bh3kpd.net
ある程度学習が進むと、辞書的なリファレンスが欲しくなるけど書籍では値するものある?
公式サイトがやっぱ一番かな。

456:名前は開発中のものです。
17/11/12 06:29:42.64 CwKJxHR/.net
俺は知らんな
ブループリント逆引きリファレンスは個人的にはたまに使ってそこそこ役に立ってはいるが
辞書と言えるレベルじゃない

457:名前は開発中のものです。
17/11/12 09:44:32.16 h+304m/k.net
何故「青写真」と言わないんだ?
その方が、機能のコンセプトが直感的に伝わるんじゃないか?
非英語圏の個々人の能力拡張を疎外する、ユダヤの陰謀・・・?!

458:名前は開発中のものです。
17/11/12 09:47:07.51 VAepeWbe.net
ブルーフィルムとの類似性を想起させるのを優先した

459:名前は開発中のものです。
17/11/12 10:14:26.44 h+304m/k.net
話は聞かせてもらった。
活字・写真・映像技術・・・いつの時代の最先端技術も、まず最初にエロ分野で大規模に実用化される、と言われているが、
UEのVRも例外ではなかったということか・・・
やはりフリーメイソン・イルミナティの陰謀・・・

460:名前は開発中のものです。
17/11/12 21:34:19.67 w1Xa5l7k.net
やはりグレイちゃんの陰毛……

461:名前は開発中のものです。
17/11/13 01:46:27.44 OtUp031n.net
Unityちゃんぐらいクオリティ高くて使いやすいキャラクターがUE4にも欲しい・・・

462:名前は開発中のものです。
17/11/13 05:52:52.33 wSO2Ag3J.net
僕らにはグレイマンさんがいる
今は亡きブルーマン先生も見守っている

463:名前は開発中のものです。
17/11/13 13:57:53.75 ADYvlpI7.net
グレイマンをツインテールに改変するだけでもそこそこいけるんじゃないか

464:名前は開発中のものです。
17/11/15 08:31:25.80 56bABeQ/.net
これどうやってるんだろうね
URLリンク(www.youtube.com)
ステンシルかな?

465:名前は開発中のものです。
17/11/15 08:44:30.91 jUFnO95s.net
自分で質問して自分で答えるスタイル

466:名前は開発中のものです。
17/11/15 14:02:48.45 CDDLBUn8.net
二つのカメラで表示させてるんじゃない?

467:名前は開発中のものです。
17/11/15 16:46:00.58 56bABeQ/.net
やっぱりカスタムステンシルだわ
似たような事できたわ
最初はシーンキャプチャでやってんのかと思ったけどコスト高すぎるよねー

468:名前は開発中のものです。
17/11/15 19:05:55.94 RCnHBR1S.net
コメント返信で答えてるじゃん

469:名前は開発中のものです。
17/11/15 19:47:32.10 non/fgBe.net
ステータスとか所持アイテムはGame Instanceにぶちこんでていいのかな

470:名前は開発中のものです。
17/11/15 22:21:22.11 MSXGj4s6.net
これからUE4で3Dモデルのゲーム作りたいんだけど、パッケージ化しても、3Dモデルってぶっこぬかれたりする?勝手にぶっこぬかれてエロいことに使われたくないんだけど

471:名前は開発中のものです。
17/11/15 22:35:53.


472:13 ID:jgANvkdY.net



473:名前は開発中のものです。
17/11/16 10:30:37.94 XHz8KFdR.net
>>459
コンフィグ設定とかをいれるくらいにしといたほうがいいのかな

474:名前は開発中のものです。
17/11/17 10:03:43.54 nEzAbX2n.net
>>457
常套手段としてはレベルをまたぐ変数は何に持たせるのが望ましいですかねえ。Game Modeかな。

475:名前は開発中のものです。
17/11/17 10:18:24.83 jw3TQe+O.net
いや普通にゲームインスタンスでいいでしょ

476:名前は開発中のものです。
17/11/17 11:35:14.62 ZbNZPh4n.net
そうですね。失礼しました。

477:名前は開発中のものです。
17/11/17 12:37:24.20 qAxgqiXN.net
レベルの移行ってパーシスタントレベル同士じゃ上手く動かないんだね

478:名前は開発中のものです。
17/11/17 20:32:24.54 kZ1LakSc.net
UE4とかUnityとかで日本語の情報が多いのってどれ?

479:名前は開発中のものです。
17/11/17 20:44:05.35 O+5+ZywY.net
ダントツでユニティ

480:名前は開発中のものです。
17/11/17 21:12:00.98 kZ1LakSc.net
>>466
ありがとう試してみる

481:名前は開発中のものです。
17/11/17 22:26:26.15 qAxgqiXN.net
配信する時にパーミッションとか変更加えるけど、ツールの場合、ゲームじゃないですって設定をさせるにはどうすれば良いです?
ストアの詳細画面開くときにゲームのコントローラーの様なマークが付いてしまったから教えて欲しい

482:名前は開発中のものです。
17/11/18 23:10:39.68 ApVvfHvj.net
アクターを拡大した時に横に伸びずにレンガみたいなのを
自動でタイリングさせるにはどんな
マテリアルを組めばいいのでしょう?

483:名前は開発中のものです。
17/11/19 02:26:48.47 VKWusZbb.net
ボールを転がすゲームを作っています。
RollingテンプレートにあるPhysicsBallを見て転がるボールを作成したのですが、ボールを転がすとカメラも一緒に回ってしまいます。
カメラがボールの同じ面を映し続けている(イメージとしては月と地球)ぽいんですが、どうやったらカメラをテンプレみたいにできますか?

484:名前は開発中のものです。
17/11/19 06:37:57.32 6rjd064L.net
spring armつけ忘れてるんじゃね?

485:名前は開発中のものです。
17/11/19 10:08:58.49 gdFxMO1j.net
substanceでつくったマテリアルを適用すると
マウスでモデルに接近するとモデルが高速でチラつくんだけどどうなってん…
mesh flickerで検索しても出てこないわ…
テッセレーション効かせすぎて細かく分割しすぎてるとかかな?

486:名前は開発中のものです。
17/11/19 12:29:23.95 pTRvshf+.net
コンボボックスがオプション指定してもテキストが表示されないいいいいい
oh my god

487:名前は開発中のものです。
17/11/19 18:37:38.27 YZG4gTCc.net
忍者もうすぐ完走出来そう、少し前に鬼ごっこ本完走したけどその時は本当に本の通りにするだけで今一機能理解出来なかったが忍者本やりながら自分のメモ帳に自分の言葉で解説書きながらやったら結構理解出来てきた。
鬼ごっこは詰まらないように頑張るわ

488:名前は開発中のものです。
17/11/19 21:03:48.47 cN/gRq0Q.net
質問スレッドに日記書いてんなカス

489:名前は開発中のものです。
17/11/19 21:37:57.57 Ma4xozbT.net
鬼ごっこは何の本?
忍者はいわゆる極め本だよね

490:名前は開発中のものです。
17/11/19 23:55:05.54 VKWusZbb.net
>>471
spring armついてました。
一応カメラとボールの距離は一定に保っているんで、有効になってないとかはなさそうですけど・・・カメラがプレイヤーの背を追い続ける、みたいな設定になってるのかな・・・?

491:名前は開発中のものです。
17/11/20 04:47:39.35 AOrbeBbS.net
作れる! 学べる! Unreal Engine 4 ゲーム開発入門
てやつですね

492:名前は開発中のものです。
17/11/20 08:05:00.08 BsZp+XVl.net
>>477 じゃあコンポーネントの親子関係が間違ってるとかじゃね? スプリングアームが親、カメラを子にしてないとか?



494:名前は開発中のものです。
17/11/20 08:34:27.92 2Wn4npS6.net
そういうときは自分のBPと本家のBPのプロパティを見比べてみるもんだ

495:名前は開発中のものです。
17/11/20 10:03:30.88 5n/mSekV.net
動くアクターにカメラついてたら基本的には追いかけるんじゃないのか
そういう設定があるのかまでは知らないけども
定点にするならレベルにカメラ設置して、そのカメラを使うようにしないとダメだと思うよ
URLリンク(docs.unrealengine.com)

496:名前は開発中のものです。
17/11/21 14:43:00.99 CbPOo+3L.net
blueprintだけでcivみたいなシミュレーションゲーム作りたい

497:名前は開発中のものです。
17/11/21 14:55:00.47 SGs/vYeI.net
頑張れ期待してる

498:名前は開発中のものです。
17/11/21 15:19:31.34 CbPOo+3L.net
ハードルメチャクチャ高そうだけど頑張ってみましょう

499:名前は開発中のものです。
17/11/21 17:55:09.97 Hyhl0Q8S.net
忍者本とか見て簡単なアクションゲームは作れたが、シュミレーションゲームやノベルゲームを作れない…
今更聞くのもアレなんですが、UE4で経営シュミレーションを作る為にはどうしたら良いでしょうか?

500:名前は開発中のものです。
17/11/21 18:02:57.13 c+2rRzkY.net
それをこんな場所で説明できるわけがないのは
忍者本を見たなら分かるだろ…

501:名前は開発中のものです。
17/11/21 18:04:03.70 SGs/vYeI.net
経営するデータを作ってそれを上下させるイベントを作れ

502:名前は開発中のものです。
17/11/21 18:06:02.58 c+2rRzkY.net
まあ…あれだ
とりあえず建物をクリックしたらメニューが出てくるブループリントを作ったり、それで建物を改築できたり
建物が時間経過で金を生み出したりするブループリントでも作ってみてはどうか。
それくらいならまあ出来るだろ

503:名前は開発中のものです。
17/11/21 18:11:27.52 3OpV3Tjl.net
>>485
言い方が悪いが頭使え。どんなふうにしたらそれ(シュミレーションゲーム等)が出来るかを考えろ
ヒント出すとしたら、変数についてしこたま学べ。シュミレーションゲームは数字が沢山動くだろ?しかも同時並行で

504:名前は開発中のものです。
17/11/21 18:13:48.43 JKPD82vt.net
その並列がどうとかいう話まで行ってなくて、単純にキャラを動かすくらいまでしか作り方がわからないだけだと思うわ
レベルブループリントやらゲームモード、ゲームインスタンスの使い方を習得したら案外すっと行くのでは

505:名前は開発中のものです。
17/11/21 19:27:20.19 JIPveNjZ.net
その辺がわからない理由はわかるが、そういうのを自力で乗り越えられる器用さ、応用力を身に着けないと、先に控えてる壁はもっと厳しい。
わからないことを苦と思わず、ゲーム感覚で探るのがいい。

506:名前は開発中のものです。
17/11/21 19:29:12.38 c+2rRzkY.net
それはごもっとも
でも正直レベルブループリントと
キャラのブループリント感の通信方法ってややこしいよね…
わかるまでには苦労した
忍者本も、それに触れてないわけではないけど
そこらへんをもっと詳しく説明して欲しかったな

507:名前は開発中のものです。
17/11/21 20:16:27.45 SGs/vYeI.net
BP通信楽しいじゃん毎日BPIいじって最適解探してるわ

508:名前は開発中のものです。
17/11/21 22:32:11.06 jkry8o4k.net
スイッチ押したらドアが開くみたいなのはBPIとディスパッチ両方使ってる。
アクターからアクターへイベント流したいならBPI。ターゲットアクターを配列にしとけば
スイッチ1つでドア10個あけるとかもできるしね
逆にスイッチ10個押したらドア1個開けたいときはレベルBPにスイッチのディスパッチ10個を配置して
ブーリアン使ってドアの「開く」イベントへ・・みたいな感じに使い分けてる。
わいはアホだから最初は事あるごとにスイッチとドアのBPを複製して配置してましたw

509:名前は開発中のものです。
17/11/22 10:10:34.95 8V1oWht9.net
UE4では参考書とか買


510:わないで、公式情報とブログだけで勉強した奴オル? 最初にサードパーソンテンプレから迷路ゲー作ってアクタの置き方と、簡単なBP作ったわ



511:名前は開発中のものです。
17/11/22 11:20:48.47 XG2WmWye.net
やるじゃん

512:名前は開発中のものです。
17/11/22 12:47:15.06 8V1oWht9.net
壁作る→配置する→ゴールにスイッチ作る→スイッチに乗るとゴール→タイム表示→第二面に向かう

これだけでも
・アクタの置き方
・簡単なBPの作り方
・タイムの表示法
・現在のレベルから別のレベルへの行き方
等が学べるからな。壁を装飾すれば簡単なマテリアルを学べる

513:名前は開発中のものです。
17/11/22 13:01:44.09 bVUj7H0w.net
>>495
おれはそのパターン
PC以外一切お金使ってないわ

514:名前は開発中のものです。
17/11/22 13:38:36.99 DzyZSbyw.net
今、ブループリントでゲーム作ってるけど
やっぱりC++の方が色々小回り効きそうだよねえ…
C++ってUE4だけで勉強できる?

515:名前は開発中のものです。
17/11/22 14:14:10.80 XG2WmWye.net
できる

516:名前は開発中のものです。
17/11/22 16:08:54.85 pHkAWxMf.net
チュートリアルや本を見ただけだと
とりあえず迷ったときはキャストしとけばいいんだろ的な考えになってしまって
エラーになる

517:名前は開発中のものです。
17/11/22 17:50:42.83 1f0egkUE.net
>>477 です。
もう一度アドバイス見ながら1から作り直したら出来ました!
どこがダメだったんや・・・
けどとりあえず前進した!ありがとう!

518:名前は開発中のものです。
17/11/22 18:00:20.39 DzyZSbyw.net
回転するボールに直接カメラがついてりゃ
そりゃカメラごと回転するでしょ当たり判定なりなんなりを大元に設定して、そこにカメラをつければ回転はしない

519:名前は開発中のものです。
17/11/22 18:10:36.86 XG2WmWye.net
>>503
その方法もありだが、転がすにあたってあれこれ追加で手を入れる必要があるな
取り敢えず>>502が躓いたことのピンポイント正解を言わせてもらう
BP→SpringArm→トランスフォームの「回転」をクリックして「絶対回転」にしとけって話だ

520:名前は開発中のものです。
17/11/22 18:20:50.24 DzyZSbyw.net
そもそもグルグル回る玉に直接カメラくっつけるのは問題だと思うね
玉が動く方向にカメラを向けたくなったらどうするのか
傾斜があるマップで玉を基準にしてるとカメラが近づいたり離れたりする

521:名前は開発中のものです。
17/11/22 18:21:38.73 DzyZSbyw.net
玉からの回転の継承をオフにしてるとマップの傾斜に対応できなくなるはず

522:名前は開発中のものです。
17/11/22 18:36:11.71 XG2WmWye.net
動く方向に向ける作業は空のコンポーネントにつける場合と一緒じゃないですかね
あと傾斜の対応ってなんでしょ?あのサンプルみたいな見下ろし固定のゲームで関係あるのかな

523:名前は開発中のものです。
17/11/22 18:42:30.41 DzyZSbyw.net
実はサンプルのゲーム見てないんだスマソ…

524:名前は開発中のものです。
17/11/23 09:00:29.27 DvAzdF9h.net
偉そうなこと言って
神げー作ったことあんの?

525:名前は開発中のものです。
17/11/23 20:05:32.36 U0jTW+YO.net
ゲーム以前の質問で恐縮ですが、
プロジェクト立ち上げる時のハイエンドやモバイル用などの選択の際にアイコンをクリックしても反応がなかったり
立ち上げても編集やファイルなどをクリックしても反応がない。もしくは何度もクリックしてるとたまに出てきたりする
ゲームのプレイなどはできたりする。
32bitのwin10のノートだからダメなのかな?メモリは余ってるのですが・・・
セキュリティの問題?
同様の症状で、治し方ご存知の方があれば、ご教授願います。m(__)m

526:名前は開発中のものです。
17/11/23 20:07:28.14 ee3OG4gy.net
むしろ32bitで起動できるの?64bitしかだめなんじゃなくて?

527:名前は開発中のものです。
17/11/23 20:14:15.61 U0jTW+YO.net
>>511
出来るようです。
URLリンク(translate.google.co.jp)


528:=ja&sl=en&u=https://forums.unrealengine.com/community/general-discussion/19720-ue4-on-32-bit-windows-os&prev=search 一応こちらでも同じ質問された方がいました。



529:名前は開発中のものです。
17/11/23 20:16:04.38 ee3OG4gy.net
とりあえずグラボやらドライバをアップデートしてみては

530:名前は開発中のものです。
17/11/23 20:21:52.63 AUmVX46z.net
ボタン反応にムラができるとかはCPUとメモリが足りないんじゃねって思う

531:名前は開発中のものです。
17/11/23 20:23:24.01 ee3OG4gy.net
物理メモリは何GBで
使用メモリは何GBなの

532:名前は開発中のものです。
17/11/23 21:00:49.13 U0jTW+YO.net
>>515
一応グラボアップデート試みましたが最新でした。
目盛りは無駄に16Gあって使用率は60%くらいです。
で、unrealengineの方をアップデートしたらいよいよ反応がなくなりました。
相変わらずビルドやプレイのボタンは即反応してくれるんですが。。
古いほうが比較的動いてくれるということはやはりマシンスペックっぽい??
困った。。。

533:名前は開発中のものです。
17/11/23 21:10:28.93 ee3OG4gy.net
32bitだとメモリって3.2GBくらいまでしか認識しないんじゃなかった?あとはRAMディスクとかに使えるくらいで

534:名前は開発中のものです。
17/11/23 21:19:28.68 AUmVX46z.net
だね、メモリのほとんどが完全に寝てる
やっぱスワップで処理食ってる可能性が高い
ユーザーの言うことを聞いてる余裕がない

535:名前は開発中のものです。
17/11/23 21:22:32.73 AyweXl9P.net
32bitはuint32程度のメモリしか使えないよ。

536:名前は開発中のものです。
17/11/23 21:37:42.06 ee3OG4gy.net
よくよく調べたら2.8GBらしい
本体だけなら1GBもあれば足りるだろうけど
ノートPCじゃGPUメモリも共用になってそうだし
そっちも合わせるときつそう

537:名前は開発中のものです。
17/11/23 22:12:23.52 U0jTW+YO.net
なるほど!!
メモリ使用率を30パーセントにしたらunrealengineの使用率が急激に上がったのを見てわかった気がしました。。
いつかもっとハイスペックなパソコンを手に入れたらまた、挑戦してみたいと思います。
早くわかってよかった(つДT) 
皆様、本当にありがとうございました。

538:名前は開発中のものです。
17/11/23 22:20:35.46 ee3OG4gy.net
例えOSを64bitにしてメモリはクリアしても
ノートパソコンじゃゲーミング用でもない限りGPU的にきついか

539:名前は開発中のものです。
17/11/23 22:26:13.65 AUmVX46z.net
俺はHD4600のiGPUで動かしたこともあったが動かせないことは無かったぞ
実行fpsは期待できんがエディタ軽量化した上で一時的にBPやマテリアル組むくらいなら可能

540:名前は開発中のものです。
17/11/23 22:38:22.37 ee3OG4gy.net
まあどのみちまともにはゲーム作れなさそうね

541:名前は開発中のものです。
17/11/23 22:55:27.43 U0jTW+YO.net
たびたびすみません。
今確認しましたら、OSは64bitだったことがわかりました。ずっと32bitだと思い込んでましたが。。
私の当面の目的としては、モバイル用ゲームですので、カッコイイ派手なものはあまり考えてないのです
ただプログラミングができないのでC言語を今から覚えるよりビジュアルでできるUEにチャレンジしたいなぁ〜と思いました!
もう少しアレコレいじってみて、無理なら諦めます。
あらためまして、他に考えられる原因があればご助言をいただきたいですm(__)m

542:名前は開発中のものです。
17/11/24 00:39:21.12 MOQO1urj.net
変数のデフォルト値入れるところ
定数じゃなくて値の要因となる式をそのまま記述しておけるようにならんかなぁ・・・


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