【UE4】Unreal Engine ..
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25:名前は開発中のものです。
17/08/04 14:50:17.15 pxYB67Ef.net
マリオ64みたいな壁キックってどういうロジックで動いているんでしょうか?
レイトレースで壁を検知して、更に空中にいるかどうかを検知する←これをトリガーにしたいのですが、
2つのブーリアンをを条件とするにはなんのノードを使えばいいでしょうか?
branchだと一つの条件しか指定できません


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259日前に更新/231 KB
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