【UE4】Unreal Engine ..
[2ch|▼Menu]
210:名前は開発中のものです。
17/09/18 18:56:03.53 n3HyJZax.net
>>205
NavMeshってNavigation表示させるとマップ上に緑色のやつが出ればOKですよね。
ツリーだけ貼られてもやっぱりアレですよね、でもどこを貼ればいいのか分からなくて。
とりあえずもうすこし頑張ってみます、ありがとうございます!

211:名前は開発中のものです。
17/09/18 20:41:19.34 n3HyJZax.net
>>204
解決しました、Distance Limitの値を500にしたらできました。
極め本には300って書いてあったんですけどね。
ちなみに極め本のデータも少し違ってました、これのせいかな。
URLリンク(gyazo.com)

212:名前は開発中のものです。
17/09/18 20:56:03.99 n3HyJZax.net
公式サイト見たら正誤表にありました。
次からこっちも確認しときます。

213:名前は開発中のものです。
17/09/18 21:11:45.11 rwmmMDNZ.net
解決おめでと
顛末まで書いてくれたからすごい嬉しいわ
細かいBPをちょちょいと引っ張ってくるAIは全体の把握難しいよねぇ
関係性がひと目でわかるといいんだけど…

214:名前は開発中のものです。
17/09/21 22:23:48.22 9EDGjjG0.net
UE4っていわゆるふつーの白と黒のバンプマップだけって使えないの?

215:名前は開発中のものです。
17/09/21 22:30:56.17 30cbggRw.net
一色だけ使えばいいやん

216:名前は開発中のものです。
17/09/22 03:24:01.12 40iHoTM0.net
逆に重くなるから大人しくノーマル使ってください

217:名前は開発中のものです。
17/09/22 03:27:57.56 XwofA98p.net
重くもクソも、「バンプマップだけ」なんて使えないし
ノーマルマップの一色だけ使用するのに重くもならんだろ

218:名前は開発中のものです。
17/09/22 07:29:12.79 fcyX5vK2.net
何を目指して白と黒だけにするか知らんけどプロなら絶対白と黒は使わんぞ

219:名前は開発中のものです。
17/09/22 08:33:17.51 XJfJDUoR.net
今更バンプマップなんて使うか?
全部ノーマルマップだろ

220:名前は開発中のものです。
17/09/22 09:21:09.97 ZoLzL8fT.net
どーもどーも、グレースケールのバンプマップはUE4で存在しなかったのね。
DCCツールじゃバンプマップは絶対あるやん?
使う使わないは置いといて凝り固まった固定観念からないわけないだろと、
バンプがでねーでねーとバンプオフセット?バンプマッピングのことかな?とか1日中悩んでたんだよ。
すっきりしたわ。
ゲームエンジンじゃバンプはもう使われないレガシーなんだな。

221:名前は開発中のものです。
17/09/23 16:13:34.75 NaAJC9ou.net
何処かの解説でレベル=ステージみたいな物って読んだのですが
ゲームプレイ中にキャラクターを別のステージ(レベル)に移動させるにはどうすれば良いですか?
ステージ1クリア後にステージ2に自動で移動させたいです

222:名前は開発中のものです。
17/09/23 16:21:37.76 7P2zn9Dw.net
ボリュームで検索

223:名前は開発中のものです。
17/09/23 17:35:13.78 XUEGuIR6.net
OpenLevelで検索
ゲームとして作るならセーブ機能も必要だけれど

224:名前は開発中のものです。
17/09/23 17:41:55.89 B9bm3opt.net
面倒だろ
サブレベル入れ替えりゃいいんじゃね

225:名前は開発中のものです。
17/09/23 17:45:44.95 NaAJC9ou.net
>>220
出来ました。ありがとうございます
セーブはステージクリア時に自動でする様にしました
セーブ内容はゲーム開始からどれだけ経過したか(時間)と、今何レベルに居るかの2つの予定です
ありがとうございました

226:名前は開発中のものです。
17/09/23 18:02:27.72 wqCxthb1.net
いつも思うけどレベル=ステージって意味わからんよね
普通にステージとかシーンとかにしておけばいいのに

227:名前は開発中のものです。
17/09/23 18:04:15.59 HyPsCNk5.net
なんでバカ自慢してるのか意味わからんよね
黙っておけばいいのに

228:名前は開発中のものです。
17/09/23 18:22:49.82 vA7F0NYq.net
レベルってネーミングに文句言うのはお門違いだぞ
意味分からんなら今分かれとしか言えない

229:名前は開発中のものです。
17/09/23 18:24:39.77 wIPCWCGB.net
ゲームのステージの事を英語でレベルっていうからだよ
マリオメーカーとかやってると、外人からnice levelみたいなコメントもらうよ

230:名前は開発中のものです。
17/09/23 19:18:18.44 v7nzMgN5.net
ある程度ゲーム出来てきたらSavior Auto-Save Plugin使うけど
これ、セーブ絡みの作業はすごい楽。
gameinstanceやgamestate、アクター単位やレベルBPの変数とかも
変数の詳細設定の「セーブゲーム」にチェックマークつけて
後は専用セーブノード実行すれば、それが保存される。
あとセーブデータの暗号化もできるはず

231:名前は開発中のものです。
17/09/24 00:57:06.26 qd5h5M6Z.net
>>225
慣習としてそう呼ぶのはわかるけど頭悪いなって

232:名前は開発中のものです。
17/09/24 01:01:44.77 ew181WmE.net
なんで外人がわざわざ日本人に合わせて名称変更しないといけないんだよ

233:名前は開発中のものです。
17/09/24 08:21:17.95 LJ9Z2RHB.net
ローカライズしてるんだからその辺に気を使うの当然だろ

234:名前は開発中のものです。
17/09/24 09:53:55.71 w/BeFzhl.net
余計なローカライズは検索面倒くさいからしないでほしい

235:名前は開発中のものです。
17/09/24 11:18:19.07 XgiLzzym.net
内容に食い込んでるものだし単語ごと変えるのはマズい
せいぜいカタカナ化くらいまでだな

236:名前は開発中のものです。
17/09/24 11:34:31.33 tHMnSZTd.net
呼び方はレベルだけじゃない
Map, Level and World, whats the difference. - UE4 AnswerHub:
URLリンク(answers.unrealengine.com)

237:名前は開発中のものです。
17/09/24 11:56:52.88 XgiLzzym.net
エンジン上のネーミングと会話での用法をごっちゃにするとそうだな
少なくともやり取りでステージとかワールドって言われてもレベルのことかなってのは誰でも普通に分かるし
ただBPで検索かけるときなんかは、そう書いてもレベル関係のノードはヒットしてくれないだけでw

238:名前は開発中のものです。
17/09/24 12:13:13.93 W4bqxmPf.net
完全に日本語向けに翻訳しちゃったら英語とのやりとりがもっと困難になるし、かといって英語だけだと日本での社内のやりとりが面倒になる
結局今くらいの翻訳の方がコスト含めていい落とし所なんじゃね
どちらにしろ現段階では新しい専門用語だと思って慣れようねとしか

239:名前は開発中のものです。
17/09/24 15:57:19.43 qd5h5M6Z.net
>>233
日本語で書け
これだからガイジンは

240:名前は開発中のものです。
17/09/24 19:06:18.45 NGYmtd0r.net
UE4界隈の人がUnityに対してマウンティングしがちなのは何故ですか?

241:名前は開発中のものです。
17/09/24 21:34:46.99 NGYmtd0r.net
すいません質問が少しわかりにくかったかもです
ブループリントとかいう効率の悪い代物でコーディングから逃げてるくせに
コーディングスキルが必須なUnityユーザにマウント取っているのは何故ですか?
という趣旨の質問です

242:名前は開発中のものです。
17/09/24 22:17:38.44 Vyn7E5rg.net
UE4ユーザーが


243:Unityに移行しているというソースはどこでしょう? 自分もUEから今はUnityを使用しているのですが理由としてはデバイス使用したゲームを作りたいときUE4だとエラーが出てUnityだと一発で導入できたからです モデルのインポート関係でもUnityの方がエラー出ずにできたのでプログラミングしたことあるしC#使う方が制作が楽だと思ったからです



244:名前は開発中のものです。
17/09/25 00:53:08.38 mcaJYVnr.net
UE4ってゴミなの?

245:名前は開発中のものです。
17/09/25 01:37:11.78 vFhZAs2E.net
UE4は本当のプロ用
初心者の方が多いから普及率Unityの方が高い

246:名前は開発中のものです。
17/09/25 09:34:02.65 0pWyBtUJ.net
ユニティのほうが初心者多いけどな
スマホのクソゲー量産しまくってる

247:名前は開発中のものです。
17/09/25 18:20:24.71 zSHz+gq6.net
クソゲーでも稼いだ奴が偉い

248:名前は開発中のものです。
17/09/26 01:42:39.68 RnVgfvoZ.net
3Dアクションゲームとか3Dレースゲーム作るならUE4の方が楽に高クオリティっぽいもの作れるでしょ

249:名前は開発中のものです。
17/09/26 08:40:34.55 U8geJhpD.net
スチームにもUE4製のクソゲーがあるから興味本位で買ったり
バンドルに入ってたりするからプレイしてるわー
見た目はアセットのお陰でハイクオリティだけどゲーム性が死んでるの多し
どっちも死んでるやつもあるけど
UE4触ってる人なら分かるような、マテリアル貼ってねーだろ!みたいな
手抜き具合が見つかってそれはそれで楽しいw

250:名前は開発中のものです。
17/09/26 18:46:10.48 UHkQXIzs.net
>>243
その理論の究極的なのがソシャゲ

251:名前は開発中のものです。
17/09/26 19:02:03.99 4hadmXh8.net
たまたま当たったの見て下手な鉄砲一斉に撃ってるのが今のソシャゲ戦国時代なんだよな
ソシャゲバブルが弾け始めてる今となってはまたクソクリエイターがPCに戻ってくるんだろうけど

252:名前は開発中のものです。
17/09/27 23:39:56.54 0H5SqdYA.net
UNREALFEST申し込んだけど返事が無いのは
はずれたのかな

253:名前は開発中のものです。
17/09/28 07:04:48.17 yRraYinv.net
アナウンスもなしに抽選になるようなイベントではないはず

254:名前は開発中のものです。
17/09/28 08:37:01.13 7MiBQBg4.net
>>247
いやもうそういう低スキルプレイヤーが戻る道はない
つか国内にはもはやコンシューマ開発はムリ

255:名前は開発中のものです。
17/09/28 10:52:54.86 rIKplRFb.net
>>250
えーカプコンは自社エンジン作って1人でめちゃくちゃ頑張ってるけどなあ
スクエアエニックスはUE4でドラクエつくってたし無理ではないと思うけど
バンダイナムコは終わってるな確かにあれはもうダメだ

256:名前は開発中のものです。
17/09/28 14:44:28.11 RbXu4oIc.net
なんていうか、レベルデザインできないんですが、既存の素材で大雑把にフィールド作ってから細かい部分を作っていくものでしょうか?
最初から細かい部分に目が行き過ぎてるのかなと思って。

257:名前は開発中のものです。
17/09/28 15:05:18.40 LTPug+r+.net
新しくPCを買おうと思うのですが、今一番オススメなPCって何でしょうか・・・
UE4をサクサク動かしたいです

258:名前は開発中のものです。
17/09/28 15:07:48.43 pMbU8JQd.net
>>253
予算は?

259:名前は開発中のものです。
17/09/28 15:16:28.73 LTPug+r+.net
>>254
大体20〜30万の間で考えています!

260:名前は開発中のものです。
17/09/28 15:25:46.00 yRraYinv.net
>>252
最初は素材すら使わずにBSPで。極め本を参考にするとよいかと。
>>253
開発規模に依ってしまうが個人レベルで安く上げるならデスクトップPCでメモリ16GB、GeForce GTX 1060、SSD256GB、CPUはi5で速いやつ……というあたり。
20-30万ならメモリ32GB、SSD512GB、CPUはi7にしてビデオカードは出来るだけ高いやつかな。

261:名前は開発中のものです。
17/09/28 15:26:15.38 rIKplRFb.net
UEが満足に動くパソコンなら10万弱で作れるから残りは情弱用のソフトウェアに注ぎ込みなさい

262:名前は開発中のものです。
17/09/28 15:39:13.97 J4TWHjUn.net
>>252
Super Grid
Ultimate Greyboxing Kit
Shelling System
こういう単純な形してるアセットとかBSPを使って大まかな全体マップを先に作ってるぞ
細かくこだわってられるか!だったらそのまま採用してもいいし
経験上、家のマップを作ってた時も一部屋を完璧に作ったぞ!じゃあ次の部屋作るで!ってやってたら
あれ?家の縮尺おかしい・・みたいな事あったし、先に全体図作るの大事かな

263:名前は開発中のものです。
17/09/28 15:47:05.03 LTPug+r+.net
>>256
優しいアドバイスありがとうございます!
参考にします!

264:名前は開発中のものです。
17/09/28 15:53:32.64 yRraYinv.net
いや >>257 を参考にした方がいい。

265:名前は開発中のものです。
17/09/28 16:36:14.64 Jhk9lfMn.net
ゲームするならGPU重点だけど、開発時の快適さなら実はCPU重点
ってことでぜひi7にしてあげよう
あとWinで語ってるだろうから少しずれるが、Macも普通にありだ

266:名前は開発中のものです。
17/09/28 16:39:27.50 MuFTZTDT.net
個人開発でそこまでCPUいるかね

267:名前は開発中のものです。
17/09/28 17:13:13.98 RbXu4oIc.net
>>258
unrealでは無料でそういうキットないですよね?
いろんなオブジェクトが入ってて、配置していくだけでマップが作れるような。
だからスケッチアップ使ってるわけですが。

268:名前は開発中のものです。
17/09/28 17:24:36.51 Jhk9lfMn.net
ジオメトリ(BSP)とランドスケープでそうそう困らんぞ

269:名前は開発中のものです。
17/09/28 17:27:12.22 DQIR0u41.net
>>252
そもそも開発の手順というか基本が全くわかってない気がする
まずは↓を読んで勉強してくれ
URLリンク(www.unrealengine.com)
URLリンク(www.slideshare.net)
ついでにUnrealfestにも行くとよしw

270:名前は開発中のものです。
17/09/28 20:12:44.92 alaxwfac.net
手順適当だと後で発狂したりと

271:名前は開発中のものです。
17/09/29 09:01:29.41 SQyPi9r4.net
>>263
ウルティメイトなんちゃらは5ドルやんか
それくらい出せよ
つかそもそもホワイトボックスレベルならプリミティブ配置だけでいいんだよ

272:名前は開発中のものです。
17/09/29 10:54:28.28 KeZ5Hdkd.net
今AIを学習しているんですが、
ビヘイビアツリーで使用するタスクのイベントグラフで、
レベル上に置いたBPやスタティックメッシュのLocationがGetできません。
ノードは組めても、きちんと格納できていないようなのですが、何が原因でしょうか?
ちなみにレベル上に置いたTargetPointのLocationはタスク内でGetして(ブラックボードのKeyに代入して)
ビヘイビアツリーのMove to で思った通り使用することができました。

273:268
17/09/29 14:28:04.90 KeZ5Hdkd.net
自己解決しました。
ロケーションを取っていたメッシュのピボットがメッシュの中心にあり、そこはNavMeshBoundが反映されていなくて、AIが移動できない領域になってました。
凡ミスです。

274:名前は開発中のものです。
17/09/29 19:34:43.04 k5tpZ9IP.net
スケッチアップいいっすね
blenderよりサクサク作れる
アイディア出すにはいい

275:名前は開発中のものです。
17/09/29 23:46:48.04 KQ2Y0Jad.net
見た感じ、部屋等の構成には役に立ちそうだね

276:名前は開発中のものです。
17/09/30 05:08


277::01.52 ID:fa9fQj+n.net



278:名前は開発中のものです。
17/09/30 06:17:48.01 e7fkbl7A.net
想像力だけでまともなデザインできる人間なんていねーよ…

279:名前は開発中のものです。
17/09/30 12:32:29.22 cY7KLdf3.net
スケッチアップみたいに地形のアイデアを練れるツールってあるかね?

280:名前は開発中のものです。
17/09/30 13:11:53.32 fa9fQj+n.net
すけちアップでレベルが完成したらうpする
blenderよりこっち使えばサクサクできたのに、変な先入観あったわ

281:名前は開発中のものです。
17/10/02 09:34:04.97 GiKt8wfc.net
スマホゲームでGPSを読み込んだりGoogleマップやアースから自分の住んでる街の立体情報を抜き取ってバトルフィールドにするような事って可能?
C#必須?

282:名前は開発中のものです。
17/10/02 11:08:45.72 dy8PAxP/.net
>>276
URLリンク(ue4resources.com)
これじゃねえか!?

283:名前は開発中のものです。
17/10/02 19:47:34.47 6wl02Xdk.net
>>276
俺とおんなじ事考えてて笑った
俺も作ろうか考えて最近調べてたけど、Googleマップのやつを使う場合はライセンス絡みがあるから良く読んで使った方がいいよ
GPSはBPには一応あるけど、経度緯度の精度は調べてない(使ってない)
BPは関係するか分からんけど高度は絶望的な精度と聞く

284:名前は開発中のものです。
17/10/02 21:05:29.03 AcRhF3Pj.net
UE4インストールして、いざ始めようとしたら、ドライブにディスクがありません
って出てきたのだけど、デフォルトのインストール場所だと駄目なの?
ちなみに無視して続行を押したら一応起動は出来ます

285:名前は開発中のものです。
17/10/02 21:43:11.15 PHGmw58K.net
フロッピーいれろや

286:名前は開発中のものです。
17/10/03 04:38:17.96 x/VHzfZc.net
稼ぐにはミニゲーム作った方がいいのか

287:名前は開発中のものです。
17/10/03 07:46:26.51 kF6IYSeZ.net
働け

288:名前は開発中のものです。
17/10/03 14:07:14.06 jyb21fGP.net
誇張謙遜無しでC++しかできないんだけどUnreal Engine4ってUnityと比べて文献の量ってどう?
少ないようならC#かじってUnity使ったほうが良いかな?
下のレスとマルチポストになるけどごめん
スレリンク(news4vip板:590番)
スレリンク(news4vip板:264番)

289:名前は開発中のものです。
17/10/03 15:04:01.30 hmaiU7Yj.net
>>279
自分も同じ症状
DドライブのパスをEに変えると改善されるらしいけど放置中

290:名前は開発中のものです。
17/10/03 17:01:37.39 stOxBt4X.net
>>283
C++ができるなら、エンジン込みでソースレベルデバッグできるUE4の方が良いだろう。文献などよりよっぽど確実で役に立つ。

291:名前は開発中のものです。
17/10/04 15:08:43.39 gapg14ks.net
かんたんにtoonシェーディング使えるようになった?

292:名前は開発中のものです。
17/10/05 10:34:24.41 0sm3xKFd.net
任天堂のFEやファミコンウォーズみたいな物作りたいんだけど(フィールド上のユニットを動かす感じのやつ)
あれってどうやって調べたら良いですか?流石に「UE4 FE」では無理でした
全く検討つかないのでヒントを教えてください

293:名前は開発中のものです。
17/10/05 11:00:54.31 mDcLrQfH.net
strategy gameやRTSのワードじゃだめなんか?

294:名前は開発中のものです。
17/10/05 11:07:42.28 jQPEPKqz.net
UE4とUnityだとCo-opとか対戦のネット対応はどっちがいいですか?
昔から実績のあるUE?

295:名前は開発中のものです。
17/10/05 11:16:59.30 0sm3xKFd.net
>>288
RTSで公式動画(?)が出てきました
ゆっくり聞きつつ勉強します。ありがとうございました

296:名前は開発中のものです。
17/10/05 14:32:29.80 m2oIMWyz.net
FEってリアルタイムストラテジーじゃないでしょ
FEとかタクティクスオウガとかディスガイアはSRPGじゃないか?

297:名前は開発中のものです。
17/10/05 15:07:15.00 s5SIxmvA.net
戦略シミュレーションとか呼ばれたりするやつだろ
英語じゃWargameとか言うらしいが

298:名前は開発中のものです。
17/10/05 16:26:03.93 YvoSm3t7.net
一応こういうのもあるぞと貼っておこう
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net
スレリンク(gamedev板)

299:名前は開発中のものです。
17/10/05 20:42:13.46 Uv8zerMV.net
専用のソフトウェアあったんだ

300:名前は開発中のものです。
17/10/05 20:43:46.84 Uv8zerMV.net
専用じゃなくて個人で作ったやつね

301:名前は開発中のものです。
17/10/05 23:18:38.40 yUoErbi8.net
いや個人が作ろうと専用ソフトは専用ソフトじゃね…

302:名前は開発中のものです。
17/10/05 23:23:41.63 f/iRc9ps.net
シミュレーションツクールてあったろ?

303:名前は開発中のものです。
17/10/06 09:47:52.98 UiQui9wC.net
UE4って劣化Unityなの?

304:名前は開発中のものです。
17/10/06 10:02:04.73 hdVrD26B.net
本気でそれ聞いてるなら病院行った方がいい

305:名前は開発中のものです。
17/10/06 10:29:33.73 yzFNv3v7.net
劣化unityならAAAタイトルで使われることはないだろう?
UE4は綺麗な映像を作れることとブルースプリントでプログラマー以外でもシステム面に関与できるのが利点、unityはUE4より歴史が長いからコミュニティが充実してるのが利点ってとこかな、間違えてたらごめん。
どっちを選ぶかは好みじゃないかなぁ。

306:名前は開発中のものです。
17/10/06 10:33:55.57 d8EwRYPw.net
そいつただの荒らしだぞ
上の方でも同じようなこと言ってる

307:名前は開発中のものです。
17/10/06 10:34:41.76 UiQui9wC.net
AAAタイトル?
たとえば?

308:名前は開発中のものです。
17/10/06 11:23:01.06 zYHbTQn+.net
2Dテンプレートを使ってゲームを作りながら勉強中の初心者です
初歩的な事で恥ずかしいが以下二点のやり方を教えて欲しい
・下からジャンプするとすり抜けるけど乗れる足場の作り方
・登れるはしごの作り方

309:名前は開発中のものです。
17/10/06 11:45:31.49 hdVrD26B.net
>>303
まんまチュートリアル動画の内容ですねb
URLリンク(www.youtube.com)

310:名前は開発中のものです。
17/10/06 11:54:58.45 zYHbTQn+.net
>>304
あああ灯台もと暗し!
ありがとう!勉強します!

311:名前は開発中のものです。
17/10/06 14:51:13.26 SYMU3Bnz.net
ドラクエとか家庭用ゲーム制作にUE4使われてるのは聞くけど、Unityが家庭用に関わってるのは聞いたことないな

312:名前は開発中のものです。
17/10/06 15:13:25.86 0cAu4UNm.net
UnityタイトルはVitaからPS4までそこそこあるはず。最近でパッと思いつくのはいけにえと雪のセツナとか。
SIEのサポートもUnityの方が一歩先行している感がある。大した違いじゃないけどな。
所詮道具だ。適材適所、使い分けだよ。

313:名前は開発中のものです。
17/10/06 16:21:31.90 f5XMH0UR.net
そそ適材適所

314:名前は開発中のものです。
17/10/06 20:40:30.35 UiQui9wC.net
適材適所ってUE4は何に適しているんだ?

315:名前は開発中のものです。
17/10/06 22:32:25.89 jpmdV5MO.net
>>302
今ならドラクエとか

316:名前は開発中のものです。
17/10/06 22:41:17.84 W39a/1v+.net
とか何?

317:名前は開発中のものです。
17/10/06 23:35:24.95 0cAu4UNm.net
好きなの選べ
URLリンク(ja.wikipedia.org)を採用したゲームソフト一覧

318:名前は開発中のものです。
17/10/07 03:40:09.10 2KQgrjgE.net
UE4覚えたらUnity習得も楽なんでしょ。逆も。

319:名前は開発中のものです。
17/10/07 11:13:56.59 I0Fyv3BY.net
UE4覚えたらUnity習得する必要薄い気もする。逆も。
業務ならプロジェクトにあわせるしかないが、個人なら


320:Dきに選べるわけで。



321:名前は開発中のものです。
17/10/07 12:50:40.28 E0aGFBNN.net
unity
1.C♯必須
2.フリー場合はapk起動時にunityロゴが入る
UE4
1.フリーなのにロゴが入らない
2.コードは使わなくてもアプリは出来る
3.フリーでも機能は充実
情報はunityに比べて非常に少ないが便利なUE4を使わなくてどうするよ?

322:名前は開発中のものです。
17/10/07 13:06:56.13 h7HEWzHt.net
>>309
中規模〜大規模のAAAタイトル

323:名前は開発中のものです。
17/10/07 13:12:59.38 SKBKYxyG.net
ゲームエンジンはいずれ腐るので深入りするな
アーティストでもプログラマでも自らの技術を伸ばせ
あとでもっと優れたツールが出たときにすぐに100%使えるように自分の理解力を育てろ
UnityかUE4か延々と問答するな、いくらなんでも了見が狭すぎる

324:名前は開発中のものです。
17/10/07 13:15:56.27 xZXaCF0F.net
>>317
まあ、だらだら無駄な会話を繰り返すのもいいんじゃない?
熱くなんなって

325:名前は開発中のものです。
17/10/07 13:24:41.21 I0Fyv3BY.net
一つのエンジンに没入することで深まる理解もあれば、複数エンジンを俯瞰することで深まる理解もある。
適性も学習メソッドも人によって違う。自分が楽しいと思えることをとことんやるのがおすすめだ。

326:名前は開発中のものです。
17/10/07 14:40:31.57 GHh5HHI1.net
つまり何も具体例を出せないバカですね

327:名前は開発中のものです。
17/10/07 17:00:02.90 jfRygs81.net
>>315
ロゴなしにコードなしか
いいな

328:名前は開発中のものです。
17/10/07 17:00:46.80 6ntHGGSn.net
みなさんはバージョン管理ツールは何を使っていますでしょうか?

329:名前は開発中のものです。
17/10/08 21:03:08.25 DjWwhUTF.net
Pluginのrawinputを使いたいのですが使用可能にすると右端の起動ができなくなります
他に何か設定しないといけないのでしょうか?

330:名前は開発中のものです。
17/10/09 03:12:31.81 6Rtr5SPr.net
>>322
Subversion
業界的にはPerforceが主流

331:名前は開発中のものです。
17/10/10 00:54:09.84 8okXlQ6l.net
このソフトで
映像作品て作れそうですか?

332:名前は開発中のものです。
17/10/10 09:47:43.52 8okXlQ6l.net
これグラフィック増やすには アセット買わないとダメな感じですか?

333:名前は開発中のものです。
17/10/10 10:26:11.67 lx051thl.net
>>325
「シーケンサー」で調べるといろいろ出てくると思います
あとは調べてハンズオンなりチュートリアルなり頑張ってください!

334:名前は開発中のものです。
17/10/10 21:12:17.67 iEWVwOA/.net
ダメージ判定を作ってるのですが、BP一番最後の「set(セット)」が分かりません
ちなみにalwei氏のスライドを見ながらやっています

335:名前は開発中のものです。
17/10/10 22:45:37.75 lx051thl.net
>>328
"setの何が分かりません"だけでは何がわからないのかわかりません;;
もう少し具体的な質問でBPとかのスクショが貼れるのであれば貼って欲しいです
スライドがあるのであればurl貼って何枚目と教えて頂けると答えられるかと思います

336:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:21:41.52 q7Pr3L/s.net
変数のSETに何も繋げないで配置したら変数は空にになるけど?違う?

337:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:27:51.88 su5vMkzg.net
>>329
URLリンク(unrealengine.hatenablog.com)
(直リンだめらしいので先頭のhは抜いてます)
ここにあるスライドの63枚目「タックルでダメージを与える」でのBPの一番最後のやつです

338:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:30:00.78 su5vMkzg.net
追記
分からないというよりも見つからないが正しいです。すみませんがよろしくお願いします

339:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:35:20.52 q7Pr3L/s.net
これはキャストしたサード・パーソンキャラクターのBPの変数を呼び出してる
このスライドの中でfloatの変数作る指示は無かった?
無いなら同じ名前でもいいからfloatの変数を
サード・パーソンキャラクターのBP内に作る。
そうすりゃあキャストしたBPのノードから作った変数が配置できるよ

340:名前は開発中のものです。
17/10/10 23:55:38.04 su5vMkzg.net
>>333
もう一度サードパーソンキャラクタにfloatの変数を作ったら出来ました!
ありがとうございました

341:名前は開発中のものです。
17/10/12 00:43:25.13 S5m6VaN6k
クロスを地面や背景オブジェクトに衝突させたいのですがどうしたらいいのでしょう。
「Collider with Environment」にチェックをいれてもすり抜けてしまいます。
バージョンは4.16です。

342:名前は開発中のものです。
17/10/11 23:46:01.70 3ARHqRR/.net
こんばんわ。
ue4 を導入してみたのですが、アンリアルエディタを起動すると、
RGBの赤い色だけが左にずれたようになってしまいます。
グラフィックボードの設定でなおるのでしょうか。

343:名前は開発中のものです。
17/10/12 02:11:40.47 FZ3v2HB5.net
グラボのドライバーをアップだねまずは

344:名前は開発中のものです。
17/10/13 10:01:28.74 lq0bVSJ0.net
すいません
初心者スレと迷ったんですけど
まだインストールもしてないプログラムもしたことない初心者です
観戦できる
音声チャットVRを作りたいんですけど
なにからやったらいいですか?
協力者も欲しいです

345:名前は開発中のものです。
17/10/13 10:24:55.79 UJ1z/mHK.net
プログラミングも何もできないのであれば、とりあえず100万円くらい用意するところから始めてみてはどうだろう

346:名前は開発中のものです。
17/10/13 10:32:34.43 lq0bVSJ0.net
>>339
そんなにあったらここで聞きません

347:名前は開発中のものです。
17/10/13 10:55:07.02 UJ1z/mHK.net
じゃあ17万円用意して >>101

348:名前は開発中のものです。
17/10/13 11:05:30.23 lq0bVSJ0.net
>>341
在宅だったらやれそう
PCで仕事しながら合間に

349:名前は開発中のものです。
17/10/13 11:11:16.36 gn6GUY7V.net
これから敵陣営に立ち向かう時、敵の正確な情報が多ければ多いほど勝利を生み出す事が出来る
UE4を使うならUE4の操作方法等を公式で調べる事から始まる

350:名前は開発中のものです。
17/10/13 11:16:14.98 UJ1z/mHK.net
じゃあこれ買って家で一冊全部やってみるってことで結論出たな
次の方どうぞ
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発|書籍|株式会社ボーンデジタル:
URLリンク(www.borndigital.co.jp)

351:335
17/10/13 12:54:57.76 FWatC6or9
すみません、どなたか>>335にコメントおねがいします!
クロスシミュレーションと背景物とのコリジョンにうまくいった人はいますか?
色んなフォーラムを見ると「できない」という回答が多いのですが、
下記、2015年のCEDECの動画(16:00あたりから)ではできると明言してます。
URLリンク(www.youtube.com)
が、動画と同じように「Collider with Environment」にチェックしてあげてもできないという…
背景との衝突はできるのかできないのかどっちなんでしょう

352:名前は開発中のものです。
17/10/13 12:14:48.98 lq0bVSJ0.net
とりあえずインストールしてくるわ
専スレ立てたら怒る?

353:名前は開発中のものです。
17/10/13 12:19:52.17 RGRNROIU.net
極め本最後までやったプログラミング未経験者だけど純粋関数が最後までよく分からなかったよ、pure化の方法は分かるけど
やってくうちに理解していくのかな

354:名前は開発中のものです。
17/10/13 13:03:33.49 mrHhbp3E.net
純粋とかBP覚えるだけじゃわからないよね。プログラム言語の理解が必要。
Kindleが半額セール中。UE4関連もいくつか対象になってるよ。
コンピュータ関連でオススメあったらついでに教えてください


355:。



356:名前は開発中のものです。
17/10/13 14:17:29.52 vlVS1Yu3.net
お、セール中なんだ
マテリアルデザイン入門のやつ欲しかったけど対象かな、帰ったら調べてみよう

357:名前は開発中のものです。
17/10/13 16:21:49.57 usgguTeh.net
対象だよ!

358:名前は開発中のものです。
17/10/13 16:26:20.82 BtDdNPOF.net
おお、まじか、ありがとう!

359:名前は開発中のものです。
17/10/13 18:04:02.21 GibrQodw.net
半額セール完全に忘れてた
俺もCG本買わないと

360:名前は開発中のものです。
17/10/13 18:19:56.35 WQvF7m+R.net
ピュアは単純に関数として扱えるようにするだけなんじゃないの
分からない部分がわからない

361:名前は開発中のものです。
17/10/13 21:57:03.36 n33esLyh.net
てっとりばやく言うとpureにすると実行ピンが消えるべ
実行ピンが消えるっていうのはつまり実行順序に左右されない関数であるということ
より正確に言うと
「この関数には副作用がないからそれ前提の最適化を色々とやってくれちゃって良いよ!」というヒントを
UEエンジンに与える
その最適化の内の1つがノードの実行タイミングをエンジンが適切に操作するってこと
だから本当はちゃんと「副作用がない」ってのを分かった上でpureにしないとダメ
副作用を起こす可能性のあるノードを含む関数はpureに出来ないんちゃうかな?
「副作用」の意味が知りたかったら「副作用 関数型 参照透過性」なんかでググってください

362:名前は開発中のものです。
17/10/14 08:25:55.52 8tSEIhXr.net
尼リンク頼む
探すのがめんどくさい

363:sage
17/10/14 10:17:04.28 SRjZ3o66.net
逆引きリファレンス、尼のレビューボロクソだが実際どうなん?

364:名前は開発中のものです。
17/10/14 10:40:18.00 7QVLaGfa.net
半ばお布施のつもりで電子書籍で買ったが忙しくて読んでない
逆引きと題しているが、問題から逆に引ける可能性はゼロ
知識として順に読むなら公式をまず読んだほうがいいんじゃないかな
あと、Kindleがめっちゃ読みにくいリーダーというのもある

365:名前は開発中のものです。
17/10/14 11:27:45.89 zLT+pz1l.net
マテリアルデザインの本は前のは持ってるんだけど改訂版てどの程度変わってるんだろう
セールで買うか悩む

366:名前は開発中のものです。
17/10/14 15:08:18.73 KvnESb7ON
Cast To〜の使い方がまったくもってわからない...
誰か助けて...

367:名前は開発中のものです。
17/10/14 16:07:02.01 KvnESb7ON
誰か助けて...
ブループリントの変数の中身をwidgetで表示したいけどcastがうまくいかなくて詰んでる...

368:名前は開発中のものです。
17/10/14 21:41:15.98 dxBEnQkz.net
前のは良かったの?

369:名前は開発中のものです。
17/10/15 02:50:53.92 PPwcc0Bx.net
検索できない電子書籍って存在意義の半分くらいなくなるよね。どういうつもりなんだろう。

370:名前は開発中のものです。
17/10/15 04:54:53.82 sNt+/LmD.net
マテリアルデザインの改定部分とやらは気になりはするが
流石にどれだけ改正されてるかわからないものをまた高い金出して買うのは嫌だな

371:名前は開発中のものです。
17/10/15 10:12:07.15 hH8YFms7.net
電子版なら前の買ったら無料でそのままバージョンアップするだろうね(Kindleなら自動ダウンロードされる)
普通なら。
少しだけ変えてまた買わせるとかクズだな著者は

372:名前は開発中のものです。
17/10/16 14:02:10.62 MKP1d2LI.net
単刀直入に聞きたいんですが
プログラムの知識全くなくても使えるものなんですか?
世の中に出てるようなクオリティの高いゲームを制作するにはやはりプログラム技能が必須ですかね?

373:名前は開発中のものです。
17/10/16 14:57:10.03 9W85OR+H.net
必須ではない。
が、クオリティの高さを求めるなら、何がしたいのか、(プログラミングの知識はなくても他に


374:)何のスキルがあるのか、によるので、 とりあえずやってみなはれ。



375:名前は開発中のものです。
17/10/16 16:47:15.49 o/rHTnYp.net
BPもプログラミングをGUIで実現したみたいなものだから
データの型の意味であったり関数や引数、クラス等の概念的な所(座学)は知らないと
しょーもない所でエラー取りに何日もかかるみたいなことが発生する
のでどの言語でもいいからサルでもわかる的な参考書1冊ぐらいはやることをおススメする

376:名前は開発中のものです。
17/10/16 16:49:13.68 Hn2oYJUo.net
昔のベーシックとUE4しか知らないけど普通に進められるけどなぁ
そんなに引っかかるところなのかねそれ。

377:名前は開発中のものです。
17/10/16 17:12:37.90 CS+v63dW.net
ベーシックの知識すらなくても良いんですか?と聞いてるんじゃないの質問者は。

378:名前は開発中のものです。
17/10/16 17:17:12.36 Hn2oYJUo.net
昔のベーシックなんてクラスもローカル変数の概念もなかったし
関数は自前で作成しないといけなかったし
ほぼUE4を学ぶ役には立ってないと思うんだがな

379:名前は開発中のものです。
17/10/16 17:18:41.79 oJwKhJ77.net
クオリティー上げたいっていってるんだからC++必須じゃないか?

380:名前は開発中のものです。
17/10/16 17:23:03.54 a4/vVX+n.net
俺もベーシックしか分からん
クラスの概念もたぶん理解してないままやってる
だれか簡単におしえて

381:名前は開発中のものです。
17/10/16 17:44:10.90 oJwKhJ77.net
ネットにいっぱいあるだろw

382:名前は開発中のものです。
17/10/16 17:48:58.53 a4/vVX+n.net
おk頑張って調べるわ
でもメソッドっていう単語みるとなぜか腹立って見る気おこらんかったのよねー

383:名前は開発中のものです。
17/10/16 18:02:15.79 o/rHTnYp.net
プログラミングの知識があった方がいいといっても細かい所まで、ではなくて
関数は処理のまとまりで使うと同じ処理を何度も書かずに画面がすっきりするとか
リファレンスはオブジェクトを参照しにいくことでローカルな変数を使用できる等のざっくりとした認識はあった方がいいというだけでして...
初心者勉強会とかでチュートリアルとかは自分でできるけれど自作すると値の参照ができないんですけどーって人いるもんで
そもそもプログラミングしたことある人は論理的な考え方と調べるということできるから使い慣れるのみだと思います

384:名前は開発中のものです。
17/10/16 18:25:09.42 xth6Gl8G.net
自分はまだ始めたばかりで極め本読み終わった程度なんだけど、BPだけで大抵のことは出来るんじゃないかって感想
逆に聞きたいんだけどC++使わないと出来ないことって例えばどんなこと?

385:名前は開発中のものです。
17/10/16 18:30:25.33 Hn2oYJUo.net
例えばUI含めた現在の画面をバッファに溜め込んで画面のクロスフェードに利用する、とかはBPだとちょっと厳しいかね
擬似的にはできなくもないが。

386:名前は開発中のものです。
17/10/17 00:52:45.15 MeOOd+tq.net
どういう場面で使うんだろうと思ったけど、RPGのメニュー画面開く時とかか

387:名前は開発中のものです。
17/10/17 01:19:46.97 3meB0mwS.net
ヨッシーストーリーとかは
ページがめくれるように画面が変わるだろ

388:名前は開発中のものです。
17/10/17 23:10:54.01 FZ2xtI3v.net
Undoするとすごく待たされる現象ありませんか?数十秒とか。
特にペルソナエディタ使用中に多い気がします。
4.16と4.17を入れているそれぞれのPCで出ます。スペックの問題かしら。

389:名前は開発中のものです。
17/10/17 23:41:40.54 RYkqVA3/.net
BluePrintのAccess Specifierってどういう意味があるのですか?
親の関数をプライベートにしても子で普通に使えてしまうのですが・・・

390:名前は開発中のものです。
17/10/21 15:46:44.94 phXK+/VZ.net
ブループリントのSetGamePausedって、ポーズ中はキーボード利かないのでしょうか?
URLリンク(answers.unrealengine.com)


391:w-do-i-pause-the-game-without-the-player-control.html この質問者と同じことをやりたいのですが、ノードに詳細パネルって無いと思うんですよね・・・。



392:名前は開発中のものです。
17/10/21 16:39:55.52 rxtbvMKY.net
インプットアクションのノードクリックしたら詳細パネルでるやん?

393:名前は開発中のものです。
17/10/21 16:44:12.44 phXK+/VZ.net
ああー!
ノードってイベントの事だったんですね。
SetGamePaused必死にクリックしてた。
ありがとうございました。

394:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 18:53:28.13 /seHYG87.net
入門の次の段階を目指すのにおすすめな本知ってたら教えてほしい

395:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 18:54:30.87 2FxdVynh.net
そんなものは無い

396:名前は開発中のものです。
17/10/24 19:15:25.24 ktPQVbwi.net
無料の素材だけでゲーム作れますか?

397:名前は開発中のものです。
17/10/25 00:17:55.93 ruxu8str.net
作れます
何を作りたいかで難易度かわりますが

398:名前は開発中のものです。
17/10/25 17:47:25.20 qCxGKFI9.net
>>388
ありがとうございます。

399:名前は開発中のものです。
17/10/26 10:01:20.16 7NS3hejz.net
今無料素材(公式の配布のみ)だけでゲーム作ってるんだけど、出来上がったら無料配布以外したら駄目なのかな?
つまり無料素材で作ったゲームを有料で配信しても大丈夫でしょうか?

400:名前は開発中のものです。
17/10/26 10:01:53.76 kRGmnOIz.net
それは公式に聞いてみたらどうか

401:名前は開発中のものです。
17/10/26 10:03:29.28 9dqXa0fo.net
ゲームという最高におおざっぱなくくりで作れるか作れないかを問えば
作れるという答えしかないと思うのだが、何かの儀式なのだろうか

402:名前は開発中のものです。
17/10/26 10:08:39.47 9dqXa0fo.net
>>390
カネと契約は大事なことなので自分でUEのEULAを熟読してほしいが、有料配信は可能で、四半期ごと粗収入のうち$3000を超えた部分に5%のロイヤリティの支払いが必要。

403:名前は開発中のものです。
17/10/26 10:19:22.76 a1BqBGZV.net
URLリンク(docs.unrealengine.com)
この方法でマテリアルからレンダーターゲットでテクスチャ作るじゃん?
そんでベイクした奴を他のマテリアルに貼ったりできるようにするじゃん?
でもその完成テクスチャをテクスチャエディタで開いても単なる透明な板じゃん?
一応使えるんだけどちゃんとエディタで確認できるようにできませんか?

404:名前は開発中のものです。
17/10/26 10:22:25.77 7NS3hejz.net
>>391>>393
やはり公式に聞くのが良いですね。まだ進捗50%位ですので、出来上がったら聞いてみます(英語自信ないけど…)
なおロイヤリティの事は存じていますが、支払い方が分からないので、コレの支払い方法も聞くことにします
ありがとうございました

405:名前は開発中のものです。
17/10/26 11:36:48.41 XalFK8qH.net
そういうのはEpic Japanにでも聞けるんじゃないの?
カネのことだし、迅速に対応しtwくれるだろ

406:名前は開発中のものです。
17/10/26 12:09:08.48 rAEdivGQ.net
URLリンク(www.unrealengine.com)
> ゲームをシッピングして収入を得る準備がほぼ整ったのですね?素晴らしいです。おめでとうございます!
フォームに記入して報告すれば、あとは向こうから連絡来るじゃろ。ロイヤリティ払う必要があるほど売上が発生していれば……。
> 分からないことがあっても大丈夫です。

407:名前は開発中のものです。
17/10/28 00:41:32.85 CWa1tyav.net
Universal Sound FXとPro Sound Collection両方持ってる方居ますか?
足音とかドア開閉の音が微妙だったのでProの方はどうなのかなーと

408:名前は開発中のものです。
17/10/28 08:32:13.36 v


409:xyMkLxQ.net



410:名前は開発中のものです。
17/10/29 02:07:14.95 4AQCzR90.net
world context objectって何なんですか?オーディオのノードで適当にこれにくっつけたら鳴らなくなったりするんですが
一体何のためにこんなものの指定が必要なんですか。

411:名前は開発中のものです。
17/10/29 19:43:47.27 9V6jLZA3.net
macに触れてる人が皆無なんだが、そんなにmacでUNREAL開発はフリーズ&バグだらけ?

412:名前は開発中のものです。
17/10/29 20:12:20.58 QCXQsnJ2.net
文の前後が全くつながってないんだが大丈夫か?

413:名前は開発中のものです。
17/10/29 20:51:10.49 XZk8yhnn.net
>>400
worldの情報を含むものがworld context object、通常はactor(およびその派生クラス)。
どのワールドに属するかを指定するのに必要。普通のゲームならワールドは一つだが、エディタから見ればゲーム本体は複数あるワールドのうちの一つに過ぎない。

414:名前は開発中のものです。
17/10/29 21:12:30.22 4AQCzR90.net
>>403
なるほどありがとう!

415:名前は開発中のものです。
17/10/29 21:18:48.82 XZk8yhnn.net
>>401
バグはあると聞いたがフリーズ連発とは聞いていない。BP開発はできると思う。触る人がいないのは敢えてMacで使う理由がないからだろう。
Macユーザーの大半はノート型・GPUは組み込みで、UEのEditorがまともに動くスペックのMacを使っている人は結構少ないんじゃないかというのもある。

416:名前は開発中のものです。
17/10/29 22:42:59.27 vNgUvfrx.net
Mac使う人間自体がごくわずかなのにさらにゲーム作る人口がどれほどいるというのか
URLリンク(www.netmarketshare.com)

417:名前は開発中のものです。
17/10/29 22:53:37.41 9V6jLZA3.net
>>405
ありがとう
ぜひ機種選びの参考にするよ

418:名前は開発中のものです。
17/10/29 22:57:08.20 9V6jLZA3.net
>>406
解り易いデータありがとう
macOS High SierraがeGPU対応して、MBPもこれからシェア伸びったりするかも?と思ったりするんだけど・・・

419:名前は開発中のものです。
17/10/31 11:07:15.69 7b6n/Q3R.net
マケプレでフリーやサンプルのアセットだけリストアップってできないの?

420:名前は開発中のものです。
17/11/02 00:13:21.84 hjEyOlhg.net
Path Follow plugin中々便利だねー
スプラインコンポーネントをそのまま置き換えれるし、タイムラインの機能がスプラインに
くっついた感じ。

421:名前は開発中のものです。
17/11/02 11:23:50.59 zFKFaKop.net
ランドスケープスプラインで道を作ろうと思ったのですが、道が道が制御点からかなりずれて配置されてしまうんですが何が原因なんでしょう?
同じプロジェクトで、他のレベルでは正常に配置されます。

422:名前は開発中のものです。
17/11/02 19:29:22.23 KYc96zFr.net
raw input使ってみてるんだけどPS4のボタンの反応だけが異常に悪いのはうちだけ?
他のゲームやプロパティじゃ問題ないし、別のパッドでもボタンの反応は普通だし

423:名前は開発中のものです。
17/11/02 21:17:11.20 yXCrfNKD.net
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
URLリンク(labaq.com)
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
URLリンク(datecocco.hatenablog.com)
はじめて作ったボードゲームを売った話
URLリンク(nrmgoraku.hateblo.jp)
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
URLリンク(entertainmentstation.jp)
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
URLリンク(spa-game.com)
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
URLリンク(roy.hatenablog.com)
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
URLリンク(www.d-laboweb.jp)
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)

424:名前は開発中のものです。
17/11/03 21:10:09.01 VzgMAYrg.net
ターン制RPGを作ってるのですが、ダメージ時のモーションがズレてしまいます。
時間でアニメーターを制御するのと、ダメージ判定時にアニメーターを切り変えるのと、どちらがいいのでしょうか?
あと、ダメージ判定時の場合は、HPが現在よりも減った時に処理するのでいいですよね?

425:名前は開発中のものです。
17/11/03 22:16:05.17 u9kh7Tkj.net
どういうビジュアルでやってるのかわからないから妄想だけどまぁ判定時に切り替え
HP減少だけで判定するとなんだか面白い誤爆が起きそうじゃないか?
わいが実装するなら攻撃側の攻撃イベントにリアクションのキーになりそうなもん仕込んで、被弾側はそれを受け取って被弾アニメーションを再生

426:名前は開発中のものです。
17/11/04 00:05:40.29 fdb430kt.net
なるほど……確かにその処理の方が良さそうですね……
助言ありがとうございます!その案でプログラム組んでみます!

427:名前は開発中のものです。
17/11/10 12:55:21.10 MNaKngKe.net
ゲーム作るとか面白そうって理由だけでダウンロードしたんだけど
これの勉強法ってやっぱネットの方が良いの?それとも書籍?

428:名前は開発中のものです。
17/11/10 13:06:48.96 W7hxxt23.net
プログラムは昔のPC88時代のベーシックしか知らない俺の場合はネットだけではちんぷんかんぷん
それどころか書籍に頼っても理解に苦しんだ
キャストの仕様とか分かりにくいんだよ

429:名前は開発中のものです。
17/11/10 14:09:40.90 3tFO5FWS.net
ベーシックしか知らないとかテラガバスw

430:名前は開発中のものです。
17/11/10 14:12:39.51 Q0BeRkst.net
MMDのエロダンスを表示させるところから始めればあとは本能が導いてくれる

431:名前は開発中のものです。
17/11/10 14:18:21.31 W7hxxt23.net
やっぱC++とか知ってたらブループリントインターフェースやらキャストやらの仕様は
簡単に理解できるもんなの?

432:名前は開発中のものです。
17/11/10 15:07:05.44 3kNaRTLc.net
簡単ではあると思うよ
ブループリントをC++に変換することも出来るし

433:名前は開発中のものです。
17/11/10 17:04:30.16 o/dL5Tw0.net
>>417
個人的なオススメは
1:公式のチュートリアルを言われるがままにこなして大体どういう雰囲気の


434:ツールなのか理解する 2:忍者本をこなして具体的にゲームをつくる工程でどういう機能をどう使っていくかを理解する 3:公式のリファレンス部分をザラッと通して見てどういう時に使えそうなどんな機能があるかを把握しておく 4:実際の作業にそって必要になればリファレンスを更にしっかりと読む の順番ですかな 概要を理解→体系的な知識→各機能ごとの詳細 の手順で勉強進めるのがue4に限らず一般的かと思うけど ue4の場合は体系的に勉強していくのに適した情報源が忍者本(書籍)しかなかった気がする ネットにはそういう主旨でまとめたサイトは無かったような



435:名前は開発中のものです。
17/11/10 17:17:07.58 MNaKngKe.net
>>423
なるほど。まずどんなものかを理解する事にします
ところで忍者本とは何でしょうか?「UE4 忍者本」でググっても分からなかったです

436:名前は開発中のものです。
17/11/10 17:19:40.90 W7hxxt23.net
「UE4で極めるゲーム開発」のことだろ
忍者と言われても
やったことのある人間にしか通用しないだろ…


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

259日前に更新/231 KB
担当:undef