【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 at GAMEDEV
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400:368
17/08/01 12:27:45.63 wI4u24mr.net
>>382
だとしたら覚えがありますね…
「同じファイルだから」という理由では容疑者から外せないんですね
ありがとうございます。もうちょっとちゃんと検証します

401:名前は開発中のものです。
17/08/01 17:44:02.37 KfUVcXhN.net
相変わらずTreeBoaが暴れてるのか

402:名前は開発中のものです。
17/08/01 20:50:15.16 aQbfVeoT.net
>>369
無事成功したようで良かった
たぶん目一杯インストールしちゃったやつの中に悪さするやつが含まれてたんだろうね
とりあえず>>362が現時点のUnity2017でビルド通すために最低限必要なやつだからメモっておくといいかも
今後開発していくと、GooglePlaySDKとか今回アンインストールしたやつを追加で入れることになるかもしれないけど、
エラーが出たらとりあえず>>362のシンプルな構成と比較してみて、どのライブラリが怪しいかアタリをつけるといいよ
あと、UnityのAndroidビルドではSDK Managerでなんでもかんでも最新版を入れれば動くってわけではなくて、
UnityのバージョンにあったSDKにする必要があるってのも注意(>>303で手動で入れ替えたSDKもその対策ね)
この辺はUnityとかAndroidSDKのバージョンアップのたびにStack OverflowとかUnityフォーラムで
ビルドできねぇって書き込みが溢れるから、バージョンアップする際はしばらく様子見た方がいいかも
※現時点でもAndroidStudioを立ち上げると右下とか右上に「Update〜」みたいな
SDKのアップデートを促すポップアップが出ると思うけど
安易に押しちゃうとまたUnity側でエラー出ちゃうから意味を理解しないうちは押さないで

403:名前は開発中のものです。
17/08/01 21:09:54.89 xKMt0q8K.net
>>389
冗長で読みにくい文章
三行にまとめろ

404:名前は開発中のものです。
17/08/01 21:26:10.68 aQbfVeoT.net
>>390
役立たずは黙っててね

405:名前は開発中のものです。
17/08/01 21:35:34.23 I7LwUn7Q.net
>>390


ットを買いましょう

406:名前は開発中のものです。
17/08/01 23:15:19.19 VjPC/5EZ.net
>>390
そりゃ質問も回答もできない無能なやつは三行もいらねぇわなw
380 名前:名前は開発中のものです。 Mail: 投稿日:2017/08/01(火) 12:00:46.84 ID:xKMt0q8K
>>379
スレ違いの話題はやめてください
ここはUnityに関する質問と回答を行うスレッドです
これ書くので精一杯?冗長になりようもねぇw

407:名前は開発中のものです。
17/08/02 00:04:44.80 mkPzSRXs.net
>>389
ためになります!
>>362の構成が基本ということをしっかりメモっておきます!
本当にありがとうございました!

408:名前は開発中のものです。
17/08/02 00:18:48.46 8fxMGDUr.net
gameobjectに付けるアイコンのサイズは変更できないのでしょうか
小数点以下をあまり使いたくなかったので全体的に巨大に作っていたら
デフォルトサイズの


409:アイコンが視認できなくなりました…



410:名前は開発中のものです。
17/08/02 00:29:54.94 kTWPgx1p.net
>>395
Unityのバージョンが分からないから操作が違うかもしれないけど
シーンビューのツールバーのGizmosってやつを選択して
一番上の3D Iconsってスライダーを右に動かせばある程度は大きくできる
まぁそれでも大きさに限度があるけど

411:名前は開発中のものです。
17/08/02 00:41:17.63 kTWPgx1p.net
>>395
あと余計なお世話かもしれないけど
Rigidbodyとか物理演算系のコンポーネント使う場合は
オブジェクトのサイズでかいとおかしな挙動するかもよ
質問と違うから詳しくは言わないけど

412:名前は開発中のものです。
17/08/02 03:02:52.19 V6J84dRG.net
>>395
アセットを買ってみましょう

413:名前は開発中のものです。
17/08/02 04:21:55.09 Cr8ojT+s.net
Unreal EngineにC#プラグインが来たら全部解決しますよ
予定だともう来てるはずだがまだだな

414:名前は開発中のものです。
17/08/02 05:04:20.20 2mGWo9iN.net
C#なら何でもいいなら、XenkoやCryEngineVにstingrayもあるじゃろ

415:名前は開発中のものです。
17/08/02 08:32:10.08 8fxMGDUr.net
>>396
ありがとうございました!

416:名無し@キムチ
17/08/02 19:24:36.89 WJ6GN+KP.net
Unityのアニメーターコントローラーで、各アニメーションクリップの名前を変えるにはどうすればいいですかねー?
どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですがねー・・・
当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いしますねー。

417:名無し@キムチ
17/08/02 19:26:47.19 WJ6GN+KP.net
Unityのアニメーターコントローラーで、各アニメーションクリップの名前を変えるにはどうすればいいですかねー?
どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですがねー・・・
当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いしますねー。
👀

418:名前は開発中のものです。
17/08/02 21:12:56.58 PqZ1dAvS.net
当方には大事じゃないので教授にお任せしますねー

419:名前は開発中のものです。
17/08/02 21:36:02.59 5A5XfXk3.net
アニメーションクリップの名前変えれば表示名も変わるぞ

420:名前は開発中のものです。
17/08/02 23:35:26.36 MVqyUioO.net
>>405
カスに答えんな

421:名前は開発中のものです。
17/08/03 00:12:45.24 LEA9ceJr.net
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class destroyhon : MonoBehaviour {
void Update () {
if (!GetComponent<Renderer>().isVisible) {
Destroy (this.gameObject);
}
}
}
このようなスクリプトでオブジェクトが画面外に出たら破壊されるようにしようとしたのですが
何故か開始と同時に破壊されてしまいます
画面内にちゃんと入っているのですが…
何とかならないでしょうか

422:名前は開発中のものです。
17/08/03 00:31:58.54 BugqdRPt.net
カメラビューだけじゃなく、sceneも画面内と判断されるって書いてあったよ。

423:名前は開発中のものです。
17/08/03 00:37:44.39 dnz3oVEz.net
かなり前にisVisible使ったときは最初の数フレームがfalseになってた記憶はあるな
今はどうか知らんけど

424:名前は開発中のものです。
17/08/03 01:43:43.35 R3x3IDf9.net
普通に距離計った方がいんじゃね?

425:名前は開発中のものです。
17/08/03 05:09:10.81 8zQZdbUH.net
始めたばかりの初心者です。初歩的な質問を失礼します。
アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか?
またUnity上でモーションを弄ることはできますか?
同じくキャラクターを購入した場合、モデルを弄って使用したりできますか?
それとも別途3DCGソフトでオリジナルを作成する方が容易いのでしょうか。
宜しくお願い致します。

426:名前は開発中のものです。
17/08/03 08:40:44.67 LEA9ceJr.net
>>408
文盲乙
>>409
それだったみたいです!他のオブジェクトに生成させたらうまくいきました!

427:名前は開発中のものです。
17/08/03 08:42:19.52 PK3UEiqM.net
暑中おっぱいぶるんぶるん申し上げます
URLリンク(i.imgur.com)

428:名前は開発中のものです。
17/08/03 12:50:58.33 +HOdvkoo.net
IsVisibleは一回描画されないと立たないと思うから
ちょっと工夫が必要な気が
IsVisible==falseが回数連続したら消すのが無難と思う

429:名前は開発中のものです。
17/08/03 13:30:23.9


430:0 ID:v05X8Ht1.net



431:名前は開発中のものです。
17/08/03 14:14:48.64 vMpb3WPn.net
つまり、やれない事はない。
しかしやる方法を聞かれていないので答えようがないし、そこが知りたければもっと具体的な質問材料が必要だね。

432:名無し@キムチ
17/08/03 19:38:46.02 Wo8mqeG2.net
>>411
>アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか?
文脈が混乱しているのではないですか?
その文章によると、モーションと3Dモデルを置き換えられるかどうか?という意味になってしまいますが、モーションとモデルは置き換えられないでしょう。
Unity初心者の当方にもそれくらいはわかります。

433:名前は開発中のものです。
17/08/04 10:51:16.22 PKorEr3M.net
>>411
アセットを購入すれば出来ると思いました

434:名前は開発中のものです。
17/08/05 09:29:58.90 lcuwfnIh.net
unity 2017 1 0 f3です
敵が死んだ処理はできてます
敵が死んだときに音出したいです
モンスターのプレファブのコードに
destroyの処理のとこに
audioSource.Play();
て書いたのに音出ません
play on awakeでは音出てます
どうすればいいですか?

435:名前は開発中のものです。
17/08/05 09:36:01.53 e9RI6N3W.net
サウンドマネージャースクリプトを別の箇所に作り、デストロイでそこをコールして鳴らす。

436:名前は開発中のものです。
17/08/05 09:37:00.16 e9RI6N3W.net
試してないけど、デストロイの次の行以降で音発生させてない?

437:名前は開発中のものです。
17/08/05 09:39:13.16 3A6XKnlI.net
2Dアニメーションについて、
・再生速度が一定の条件で変化するアニメーションで
・アニメーションのあるタイミングから(スプライトのn枚目から
・固定量移動する
というモーションを作ってみたいです。例えると昇竜拳のような感じでしょうか。
ですが、ボタンを押してる間だけ移動する場合の説明くらいしか検索で見つけることができていません。
使用されているスプライトの番号を指定するような機能はないでしょうか?
また、どのようにしたらこういった動作を作れるでしょうか?

438:名前は開発中のものです。
17/08/05 09:49:45.57 e9RI6N3W.net
これもボタンを押したらイベントフラグを立てて、その間は昇竜拳を処理させる。

439:名前は開発中のものです。
17/08/05 09:55:40.86 3j0GURIx.net
>>419
destroy関数が実行される時にスクリプト貼ってあるオブジェクトが存在しなければ実行されない

440:名前は開発中のものです。
17/08/05 09:56:24.84 3j0GURIx.net
>>424
間違いw
audiosourceのplay関数だ

441:名前は開発中のものです。
17/08/05 10:44:29.78 2wEFeqyo.net
>>422
アセット購入をおすすめします

442:名前は開発中のものです。
17/08/05 11:58:10.85 jrR62QQT.net
Tagなんですが、名前の変更ってでいないんですか?
色々な解説サイトだと、
タグ数を設定して、Element0からタグ名を入力する
形で書いてありますが、
自分のは、−と+のボタンがあって、
+を押すとTag0から名前を入力できるようになり、
−を押すと最後尾のタグから削除できるようになります
なぜかTagの名称は変更できません

443:名前は開発中のものです。
17/08/05 12:09:23.75 jrR62QQT.net
バージョンはunity 5.5です
Tagsで、
+.を押すたびに、Tag0,Tag1,Tag2,・・・と追加されていきます
名前を設定するメッセージボックスで名前を入れて、Saveで保存されます
任意のTagを選択して−を押すと、削除できるのですが、
Tagを選択してダブルクリックしても、右クリックしても反応なく、
一度登録したTagの名前を変更(編集)できません
解説サイトだと、Tag名のところが、テキスト入力欄になっていて、
自由に名前を変更できるように見えます
あと、Tagを削除すると(Remmoved)と表示され、
一度エディタを閉じて開き直さないと、Tagの削除が反映されないです

444:名前は開発中のものです。
17/08/05 13:31:11.55 2wEFeqyo.net
>>428
アセットをかうのも一つの手ですよ

445:名前は開発中のものです。
17/08/05 14:54:13.72 XTnkW9j6.net
unityのコードってどこで調べればいいんですか?
情報バラバラでわからない

446:名前は開発中のものです。
17/08/05 15:12:59.17 f62EXSsC.net
>>430
c# unity (ここに調べたい事柄の語句)でググる…
自分に都合のいいまとめサイトなんかなかなかないよ。javaなら変えて。
どうしても無いなら基本は公式のマニュアル、チュートリアルやりなさい。

447:名前は開発中のものです。
17/08/05 15:29:08.51 XTnkW9j6.net
↑むずいです、ありがとうございました。

448:名前は開発中のものです。
17/08/05 15:30:28.95 f62EXSsC.net
>>432
こんなんで難いなんて言ってたら修造にど叱られるぞw

449:名前は開発中のものです。
17/08/05 16:22:06.87 2wEFeqyo.net
>>432
アセットを買えばC#なんていりませんよ

450:名無し@キムチ
17/08/05 18:15:03.43 HzMotIQ6.net
>>434
アセットより、外車買うのを勧めたら?
そのほうが値段が高いんで、質問者が困るよw
ね、キミの思うツボだろ?

451:名前は開発中のものです。
17/08/05 18:29:01.29 XTnkW9j6.net
"public GameObject"という宣言に関してなのですが、プレハブ扱うときにこれを書いていますが、
どういう意味でしょうか?
スコープ外からも参照できるようにする、と言った説明をみたのですが、ピンとこないです。

452:名前は開発中のものです。
17/08/05 19:03:35.60 Fol5MhB0.net
夏休みだなあ

453:名前は開発中のものです。
17/08/05 19:16:43.70 LIsbb0+d.net
>>436
「ぴんとこな」を読め

454:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:37:34.52 2wEFeqyo.net
>>436
アセットを買えばスコープ外からの参照も可能かもしれません

455:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:58:59.21 Sgaql1U2.net
>>436
諦めんなよ…
諦めんなよ
諦めんなよ!!!
いいのか?
そんなんでいいのか?
違うだろ、出来るんだよ
もっと出来るんだよ
やれば出来るぞもっと出来るぞどんどん出来るぞ
もっと!熱くなれよ!!!!
お米食べろ!
食べて熱くなれ!
いいよ、
いいよ、
そうだよ、いいよ!そうだよ!きたきたきた!!
湧き上がる闘志
悔しい想い
全部ぶつけてればいいんだ
いいよ、
いいよ!
いい!!!
こうするんだよ、こう、指のスナップが大事、いいよ、いいよ!!
君はやればできる!!

456:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:06:52.53 XTnkW9j6.net
unityとunrealではパズル作るのはどちらが楽でしょうか?
unrealのmatch3のチュートでは、c++使ってましたから、c#のunityのが楽ということでしょうか

457:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:25:43.69 jrR62QQT.net
>>427についてです
マニュアルには
Note that once you have named a Tag, you cannot rename it.
(タグの名前をつけたら名前を変更することはできません)
なんで、以前はリネームできたのに、できなくしちゃったんだろう

458:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:57:23.33 78kmALjN.net
>>441
アセットを買えばなんでも作れるUNITYが楽です

459:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:26:10.29 yVszFk8B.net
>>441
unrealじゃないの? まぁでも人に聞いてる段階でダウトかな?
何やっても出来ないタイプ

460:名無し@キムチ
17/08/06 02:55:59.35 tphiTaCk.net
>>443
外車買えば何でもつくれるUnityが楽ですw

461:名前は開発中のものです。
17/08/06 03:53:10.37 5r03+WSX.net
半年以上、ひとりで同じプロジェクトファイルでゲーム作ってて、今初めて強制終了したんだけど、
珍しいけどまあ強制終了くらいあるか、と思って開きなおしたら全部ファイル消えててびっくりした。
普通消えるかね。しかも丁寧に全部。まるでプロジェクトが初期化されたかのように。
4日前に偶然バックアップ取ってたからまだなんとかなりそうだけど、怖すぎるだろ。
調べたらテラシュールブログの人が自動セーブ用のスクリプトがあるみたいだけど、
これもプロジェクト内のフォルダに保存するだけだから、
今回のようなプロジェクト内のファイル全削除に対応できない気がする。
やっぱり皆定期的にプロジェクトファイルごとまるっとバックアップしてるんですかね。

462:名前は開発中のものです。
17/08/06 03:55:24.96 w79yoD9N.net
一人の趣味開発でもバージョン管理ソフト使うよ
gitでのsvnでも使えばいいじゃない

463:名前は開発中のものです。
17/08/06 04:04:11.67 5r03+WSX.net
そっすね
そうしよう

464:名前は開発中のものです。
17/08/06 15:56:06.64 b78v+Vdf.net
canvasを追加したのですが、位置がグレーアウトして移動できないのですが、canvasは移動できないものなのでしょうか

465:名前は開発中のものです。
17/08/06 18:53:39.28 b78v+Vdf.net
↑すみません解決しました
後別の質問なんですが、ゲームオブジェクトの追加位置ってどうすればコントロールできるんでしょうか?
blenderのようなカーソルはないのですか?

466:名前は開発中のものです。
17/08/06 19:36:10.66 w79yoD9N.net
>>450
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)

467:名前は開発中のものです。
17/08/07 07:05:51.26 dWioGTsW.net
↑どうも
何かしら目印を置いておけばいいんですね

468:名前は開発中のものです。
17/08/07 07:13:23.26 dWioGTsW.net
2dでブロックを吸い込む(プレーヤー側に引き寄せる)みたいな動作をしたいのですが、
こういうロジックって物理で作るものなんでしょうか?
2次元配列で作るものでしょうか。

469:名前は開発中のものです。
17/08/07 08:03:05.57 AbVg3hpN.net
>>453
物理演算 or 配列
って比較がよくわからんけど
その説明だけ聞くとアニメーションとかtweenとかで実装したほうが良さそうに思う

470:名前は開発中のものです。
17/08/07 11:08:50.21 /mKLjAme.net
maya2018で作ったmbファイルを
unity2017で読み込もうとすると少し固まった後
Maya couldn't convert the .mb file to an .fbx file
てエラーメッセージ出るだけで読み込めない
mayaで直接fbxファイルを書き出すと当然それは読み込めるんだけども不便
windows7にmayaとunityと最低限のインストールでテストしても同じ結果
どうすれば読み込めるのかしらん

471:名前は開発中のものです。
17/08/07 12:43:48.28 dWioGTsW.net
>>454
イメージとしてはカービーです。
ブロックを吸い寄せて、吐き出すみたいなアクションをやりたいのですが。
カービーって物理なんでしょうか?

472:名前は開発中のものです。
17/08/07 12:48:50.09 /mKLjAme.net
>>456
吸い込む判定とブロックの吸い込まれ判定が被ったら吸い込み処理に移行するんでは
その場合吸い込み処理に移行してから吸い込まれアニメーションを再生すればいいだけのような
どういうことなの

473:名前は開発中のものです。
17/08/07 13:05:17.70 aQPA7z+a.net
>>455
概要から察するにmaya本体必須になってるのは、
unityからmel打ち込んでfbx吐き出させてるからだろうね
エラーになるって言うなら、APIが変わったかパスが変わったかで
トラブルが起きてる
コンソールにエラーの詳細が出てるなら、*.mel検索すると
3つファイル出て来るから自分で直せるんじゃね?
それが無理そうなら、unityとAD両社に連絡して問題を認識して貰わないと
直して貰えないと思うぞ

474:名前は開発中のものです。
17/08/07 13:15:42.82 cjqw7xfC.net
>>455
これは絶対に、アセットをかうほうがいいです。

475:名前は開発中のものです。
17/08/07 15:15:03.59 AbVg3hpN.net
>>456
吐き出したブロックに重力的な要素はあるの?
放物線を描いて落ちるとか、等速直線運動ではなく空気抵抗を受けて徐々に失速するとか
吐き出されたブロックが何かに衝突したときに、現実世界のような挙動が必要なの?
物理エンジンってのはどういうものなのか、何ができるのかを調べて見ると良いよ
上にあるような要素が全部あるなら計算大変だから物理エンジンを導入したほうが楽かもしれない
全部あったとしても自分で演算したって問題ない
あとどうでも良いけどカービーじゃなくてカービィね

476:名前は開発中のものです。
17/08/07 21:56:37.07 R8xeUklSD
terrainをアセットバンドルにして読み込んでるんですが、
地面のテクスチャが物凄いぼやけて表示されてしまいます。
Unity上で実行すると正常に読み込まれるんですが、ビルドして書き出したゲーム上だとぼやけます。

他のファイルはアセットバンドルから正常に読み込めているのに、
terrainのテクスチャだけが変なことになってるんですけど。原因わかる人いますか?

477:名前は開発中のものです。
17/08/07 21:22:07.43 bGlqsi60.net
質問に質問で返すバカもいるUnity質問スレッド

478:名前は開発中のものです。
17/08/07 22:50:32.62 xrDq6iHk.net
Unityから、Windows Storem受け(UWP)でビルドすると、
System.Reflection.MethodInfo
が存在しないとエラーになるのですが、
これの対応はどうしたらよいでしょうか?

479:名前は開発中のものです。
17/08/08 00:28:33.44 BP+6uE/h.net
バージョン幾つや

480:名前は開発中のものです。
17/08/08 01:09:52.64 sHBlMy76.net
>>462
>>460は質問じゃなくて反語だろ

481:名前は開発中のものです。
17/08/08 01:43:39.96 fzDZREAF.net
>>466
アセットを買ってみたらどうでしょうか

482:名前は開発中のものです。
17/08/08 05:15:56.47 I1Gm7azv.net
何でもアセットを買えばってレスしてる荒らしは暇人なの?
自分で自分の事を惨めだと思わないのかな

483:名前は開発中のものです。
17/08/08 06:15:46.60 gwbcm3Te.net
以下ループ

484:名前は開発中のものです。
17/08/08 08:04:58.20 BbuVdJYX.net
普通に書くと無知に突っ込まれるから消極的になったチキンの顛末

485:名前は開発中のものです。
17/08/08 13:36:20.82 LwaEs1DK.net
あるシーンのオブジェクトとスクリプトをまるごと別のシーンに移植してみたんですが、不思議なことが起こったので質問です。
inputを用いているスクリプトなのですが、
if (Input.GetButtonDown("Abutton"))以下 ⇒ 動く
if (Input.GetButtonDown("Bbutton"))以下 ⇒ 動く
if (Input.GetButtonDown("Cbutton"))以下 ⇒ これだけ動かない
元のシーンだと全部きちんと動きます。
スクリプトのif (Input.GetButtonDown("Cbutton"))の直下にDebug.Log("c");を置いてみたのですが、ログが出ません。
つまりCは押せてないってことだと思いますが、上の通りA,Bボタンは押せてます。
意味が分からないので、だれか教えてください。

486:名前は開発中のものです。
17/08/08 13:57:12.23 LwaEs1DK.net
解決しました。
オブジェクトが足りませんでした。

487:おやじ二等兵
17/08/08 16:24:29.30 dOwDvIky.net
Unity5.5.4を使っていて新たにUnity2017を導入したんですが、以前5.5.4で作製したゲームをUnity5.5.4で開くことができません。(データの形式が全てUnity2017になってしまうようです)
ちなみにiOS10.12.5を使用しています。

488:おやじ二等兵
17/08/08 16:26:25.74 dOwDvIky.net
新旧のバージョンを併用できると聞いていたのですが、やり方が間違っているのでしょうか。
5.5.4を入れていて、間違って2017で上書きしてしまったので、改めて5.5.4を入れ直しました。

489:名前は開発中のものです。
17/08/08 16:43:46.06 2ZFFZU+0.net
>>472
unityファイルを直接開くんじゃなくて、旧VerのUnityエディタ(その例の場合、5.5.4)を立ち上げてプロジェクトの読み込みを行うようにすればいけるよ。

490:名前は開発中のものです。
17/08/08 20:02:07.64 fzDZREAF.net
>>473
アセットを買ってみましょう。道が拓


491:けるかもしれません



492:名無し@キムチ
17/08/08 20:06:41.80 rIpd6Fxc.net
>>473
外車を買ってみましょう。道が拓けるかもしれません

493:名前は開発中のものです。
17/08/08 20:13:19.29 7aNcAx45.net
>>463
エスパー回答になるが
Windowsストアアプリ向けの.Netはリフレクション回りが仕様変更されているのは把握してる?
Typeからごっそりリフレクション回りのメソッドがなくなって、System.Refrection.TypeInfoに移動されてたりするからこの辺でエラー吐いてる可能性はない?
もしこの変更を把握していて、パッケージの参照がないと言われてるなら、この辺が参考になるかもしれない。
だが特定のクラスだけが見つからないのはおかしいし、パッケージの参照がないなら先にTypeInfoでコケる可能性が高い。
URLリンク(msdn.microsoft.com)
上記の理由から、本当のエラーメッセージはSystem.TypeにGetMethodInfoなんてメソッドねぇよなんじゃないかとエスパーした

494:名前は開発中のものです。
17/08/08 22:38:11.65 DV4++3KO.net
ビルドして出したexeを2回目に起動した時にキーボード入力が効かなくなるんだけど他に同じ症状の人いる?
思い当たる節と言えば最新版にアップグレードしたことくらい

495:名前は開発中のものです。
17/08/08 22:39:24.07 DV4++3KO.net
2回目っつーかエクスプローラー上で起動すると効かなくなるな
Build&RunでRunするとちゃんと効くんだが

496:ダーク王鍬大使
17/08/09 04:03:53.42 cWE/PbBH.net
Unityってヒエラルキ上にオブジェクトいっぱい配置しても重くなりまふぇんか?(^^
配置するものはICO球に球体コライダを付けたものでふ(^^
Farで見えなくなってれば問題ありまふぇんかね?(^^
Terrain上にたくさん配置したいでふ(^^

497:名前は開発中のものです。
17/08/09 07:07:33.38 H2kHVfHG.net
>>480
有料アセットで解決しますよ

498:名前は開発中のものです。
17/08/09 12:57:50.47 6EVon+NQ.net
アセットガイジうざすぎてngしたわ

499:名前は開発中のものです。
17/08/09 13:12:17.20 Wluw0uy5.net
何でまだしてなかったのか

500:名無し@キムチ
17/08/09 19:09:59.68 EtYichDP.net
>>480
高級外車で解決しますよ

501:名前は開発中のものです。
17/08/09 20:19:44.20 EHvTFPN+.net
ルービックキューブみたいなパズルっていうのは3次元配列で作ると考えていいのでしょうか

502:名前は開発中のものです。
17/08/09 20:44:26.50 6c07tuBx.net
キャラクターの髪の毛をjointで揺らしてるんですけど、親階層をルートとして?揺らす方法はありませんかね
例えば、キャラクターが乗り物に乗った時、今のままだと車が動いた場合に
密閉された空間にも関わらず髪の毛が揺れてしまいます。
車に乗った時キャラクターは車の子階層に移動するので
車オブジェクトを基準としてその下で物理演算させるということは出来ませんか?

503:名前は開発中のものです。
17/08/09 21:07:45.44 OUEXu9Yj.net
>>485
ええ、まぁ、いいとおもいます。

504:名前は開発中のものです。
17/08/09 21:26:07.04 j2M/HX5T.net
>>486
URLリンク(docs.nvidia.com)
>There may be only one instance of this class per process.
原理的に不可能

505:名前は開発中のものです。
17/08/09 23:05:25.12 6c07tuBx.net
>>486
なるほど、無理だったんですね
色々実験する前にここで聞けば良かった

506:ダーク王鍬大使
17/08/09 23:41:45.45 cWE/PbBH.net
直接MMO制作のことじゃないのでここで聞きまふ(^^
アイテムの管理の仕方教えてけちんぼしないで(^^
ついでに管理してる


507:アイテムを使う方法も教えて(^^



508:名前は開発中のものです。
17/08/09 23:48:27.40 9F3TKsjr.net
お前には不可能

509:ダーク王鍬大使
17/08/09 23:49:14.15 cWE/PbBH.net
けちんぼ禁止でふよ(^^

510:名前は開発中のものです。
17/08/10 00:21:28.59 WnnfGCyH.net
乞食w

511:名前は開発中のものです。
17/08/10 08:02:52.90 TlJASiK4.net
>>490
そんな質問じゃだれも答えられんよ。
もっと具体的にしなけりゃ。
もっとも、質問のシステムが大きすぎる気がするので、簡単に答えられない=無回答になるだろうよ。

512:名前は開発中のものです。
17/08/10 08:04:36.43 oTo1rIUw.net
糞コテ相手にマジレスすんなよ

513:ダーク王鍬大使
17/08/10 08:34:47.12 a8B2aqVx.net
じゃあアイテム関連制作で参考になる日本語サイトおしえてけちんぼしないで(^^

514:名前は開発中のものです。
17/08/10 09:03:14.17 WEaQqvFM.net
釣られたフリして自演で構ってアッピール
ワンパターン過ぎんだよな糞荒らしがw

515:ダーク王鍬大使
17/08/10 09:08:11.20 a8B2aqVx.net
なになに、この二人自演でやってたんでふか(^^
自演なんてやってないでおしえてけちんぼしないで〜(^^
ちんこっこ〜(^^
 まんこっこ〜(^^
  あなるっる〜(^^
ボッキング!(^^

516:名前は開発中のものです。
17/08/10 14:14:28.15 4AQcR6bB.net
>>12 丁度悩んでたのでレス 表示されてるオブジェクトにドロップすると適用されましたが生成であてたもだと位置が変になってしまいますね(単純な平面の壁紙です) fbxだと同ファイル上で同時にテクスチャーもドロップすればできるようです
.blenderファイルではどうなのでしょうか
.blenderファイル更新して再度unityみても自動的には変わらないので手動でコピペするという認識で間違いないでしょうか

517:ダーク王鍬大使
17/08/10 14:59:59.07 a8B2aqVx.net
>>499
Blenderファイル入れて使うことってありまふか?(^^
Unityの仕様だと一度fbxに変換されるらしいのでfbxそのまま入れたほうがいいと思いまふ(^^
まぁどっちでもいいと思いまふけどね(^^
テクスチャが反映されないことに関しては>>499殿が言ってるようにUnityにテクスチャとfbxを同時に入れるか(^^
あるいはfbxを入れた後マテリアルのある3DモデルにテクスチャをD&Dするといいと思いまふ(^^

518:名前は開発中のものです。
17/08/10 15:02:45.27 nIhR8sBR.net
unityのcanvasが馬鹿でかいのはどうしてですか?

519:ダーク王鍬大使
17/08/10 15:05:38.28 a8B2aqVx.net
>>501
Unity Canvas でかいでググったら出てきまひたよ(^^
聞く前にググりまひょう(^^

520:名前は開発中のものです。
17/08/10 15:15:07.47 nIhR8sBR.net
あと、textuiのグリッドの色がうすすぎるのですが、どこから変更できますか?

521:名前は開発中のものです。
17/08/10 15:15:12.77 orIfSg1l.net
Shurikenに関しての質問なんですが複数のパーティクルシステムの設定を一気に変更する方法などはありますでしょうか。
LoopingやStartLifetimeなどを一つ一つ設定するのが結構大変でしてまとめて変更できれば作業の短縮になりそうなので。

522:名前は開発中のものです。
17/08/10 15:50:29.58 mqtXOf06.net
>>504
アセットを買ってみてはどうでしょうか?

523:名前は開発中のものです。
17/08/10 17:25:48.24 TlJASiK4.net
>>503
全選択でペースト。

524:名無し@キムチ
17/08/10 18:02:53.93 yMcJ0X/N.net
>>504
外車を買ってみてはどうでしょうか?

525:462
17/08/10 18:44:09.16 fT8lZSO+.net
>>477
エスパー回答 ありがとうございます!
コンシューマ、スマフォ開発中心でやってきたから、
この辺の.Net周りの把握があんまり意識してなくて、
知識的に結構すっぽり抜けてまして。。
iOS/Androidで開発してて、Windowsストア向けも、ビルドターゲット変えれば
いいっしょくらいに思っていたのですが、
変更して試したら System.Refrection 周りのエラーがもろもろでてなんじゃこれ ってなった感じでした。
情報助かりました! 

526:名前は開発中のものです。
17/08/10 18:58:06.36 oTo1rIUw.net
アセットガイジ、車ガイジに怒りの進


527:サ



528:名前は開発中のものです。
17/08/10 19:28:52.00 Zb7uR2nw.net
スレリンク(gamedev板:453番)
酉やコテは別人の印象与えたい荒らしが良く使う手
8/2日20時頃から、キッカリ23.5時間に渡ってボッキング、キムチ、アセットおじと
糞スレ回答エンジニアの4キャラ揃って2chに現れてないと言う事は、そういう事

529:名前は開発中のものです。
17/08/10 19:30:22.41 F+T1hM3c.net
どうでもいい。スルーするだけ。

530:名前は開発中のものです。
17/08/10 19:40:44.74 x28M3dYc.net
>>510
自演を見破られてて草
とんでもないモンスターが一匹この板に棲みついているだけなんだな

531:名前は開発中のものです。
17/08/10 20:01:31.37 eYwKRZO0.net
スレリンク(cg板:598番)
キムチはCG板でもやっぱり教えて君

532:名前は開発中のものです。
17/08/10 20:12:11.57 nIhR8sBR.net
オブジェクトAのスクリプトからオブジェクトBのコンポーネント(テキスト)を変更するには何を使えばいいですか

533:名前は開発中のものです。
17/08/10 20:26:31.30 mqtXOf06.net
>>514
アセットを買ってつかえばいいですよ

534:名前は開発中のものです。
17/08/10 20:27:50.99 F+T1hM3c.net
>>514
どう変更したいのかがわからんと。

535:名前は開発中のものです。
17/08/10 20:30:58.27 KJOp1992.net
public static使えばおけー

536:名前は開発中のものです。
17/08/10 20:46:13.77 HNcjH5Jz.net
チュートリアルで解決するレベルの質問は、荒らしのコピペ
人と人との対話として成立してないじゃん

537:名前は開発中のものです。
17/08/10 21:13:36.71 F+T1hM3c.net
別にチュートリアルレベルでも良いんだが、大雑把過ぎるエスパ御用達の質問はやめてくれ。

538:名前は開発中のものです。
17/08/10 21:19:47.02 d6tLMdLC.net
よーするに、答える人がどういう状況に陥るか察する事が出来ないって
完全にアスペ/ガイジって事じゃんw

539:名前は開発中のものです。
17/08/10 23:31:40.48 clmsbGK1.net
>>520
アセットを買えば人の気持ちもわかるようになると思いますよ

540:名前は開発中のものです。
17/08/11 01:05:23.96 fbd1ELRy.net
下の画像のようにカメラの左側のテクスチャのNormal Mapが急に効かなくなったんだけど、どうしてか分かる人いる?
どうやらカメラの左側に位置するテクスチャのNormal Mapだけが向こうになるらしい
カメラを右に動かすと動かした分だけテクスチャのNormal Mapが無効になり、カメラを左に動かすとやっぱり動かした分だけテクスチャのNormal Mapが有効になる
誰か助けてくれ
URLリンク(i.imgur.com)

541:名前は開発中のものです。
17/08/11 01:18:47.44 fbd1ELRy.net
すまん、自己解決したわ
normal mapのtexture typeをnormalにしてなかっただけだった

542:名前は開発中のものです。
17/08/11 03:48:05.30 GGbJOmZr.net
>>522
アセットを買えばノーマルマップも反映されるようになると思いますよ

543:ダーク王鍬大使
17/08/11 04:24:45.90 d26RbtTp.net
アセおじ、キムチ、僕、エンジニアが同一人物なら端末が4つもあることになりまふ(^^
僕はなんてリッチで贅沢なのでひょうか?(^^
3:48から4:24分まできっちり書き込みが途絶えてるところを見るとこのスレは全部僕の自演でふね(^^
ボッキング!(^^

544:名前は開発中のものです。
17/08/11 05:59:20.33 zcZ67cQE.net
マック、pc、アイフォーン、アイパッド、これだけで4つ、あとアイフォーンを3Gにすりゃ、5つ。
別に多くない。
しかしわざわざ切り替えるかぁ?アホらしい。

545:名前は開発中のものです。
17/08/11 07:35:28.55 fbd1ELRy.net
>>526
精神障害者を理解しようとするな

546:名前は開発中のものです。
17/08/11 07:36:08.19 /wXKl2Ja.net
C#で書いてます。
Update内でフラグのOnOffを確認して都度一度だけ処理させたいのですが、どのように書けばいいでしょうか?
ひとつの変数を0にする、程度でもいいので例を教えてもらえるとうれしいです。
やってみたこと
SetTrigg


547:erでフラグを立ててif文で処理 結果 SetTriggerで立てたフラグの取得方法が判らなかった よろしくお願いします



548:名前は開発中のものです。
17/08/11 07:56:10.41 zcZ67cQE.net
>>528

そこまでわかってるなら、そのフラグでifでやればいんじゃね?
何か他に問題が有りそう?

549:名前は開発中のものです。
17/08/11 08:01:15.19 zcZ67cQE.net
>>528
あぁそういう事か。ならもう一つフラグかな。
そのフラグを処理先で切り替えて、二つの条件が揃ったらonoffの処理をする。

550:名前は開発中のものです。
17/08/11 08:30:33.05 /wXKl2Ja.net
>>529-530
こんな時間にありがとうございます。
お恥ずかしながらまったくのど素人で、SetTriggerでOnにしたフラグを、何をどう書けば確認できるのかさっぱり判らない段階です。
int xで例えるなら、
int x = 1 はできても、if(int x == 1) が書けないという感じです。

551:名前は開発中のものです。
17/08/11 08:37:43.71 /wXKl2Ja.net
混乱してきて何を書いてるのか自分でも判らなくなったので実際に書いているスクリプトで質問させてください。
アタッチしているスクリプトは二つ
ctrl.cs
common.cs
ctrl.cs
public class ctrl : MonoBehaviour
{
public int sys00 = 1;}

552:名前は開発中のものです。
17/08/11 08:49:14.56 /wXKl2Ja.net
ヒエッ書き込みミス・・・
//ctrl.cs
public class ctrl : MonoBehaviour{
public int sys00 = 1;
}
//common.cs
public class common : MonoBehaviour{
int x = 100;
}
void Update (){
Debug.Log(x);
if (this.GetComponent<ctrl>().sys00 == 1){
x = 99;
}
}
このうち、commonのif文がうまく実行できません。
・確認できていること
commonのUpdateで実行しているDebug.Logは確かにint xを返している
ctrlのint sys00の値を変更してもint xは99を返さない(実行されてない)
・できていないこと
同じゲームオブジェクト内の他のスクリプトの変数を参照できていない
・おかしいと思うところ
if (this.GetComponent<ctrl>().sys00 == 1)
こんな単純なことをと思いますが、どうぞよろしくお願いします。

553:名前は開発中のものです。
17/08/11 08:50:09.15 zcZ67cQE.net
>>531
if( x == 1){
} 

554:名前は開発中のものです。
17/08/11 09:02:11.20 zcZ67cQE.net
thisじゃなくて一旦変数に入れないとダメじゃないかな?
簡単にするなら、xをstaticにするのがいい。その場合はもっと複雑な名前にしないといかんけどね。

555:名前は開発中のものです。
17/08/11 09:07:31.71 zcZ67cQE.net
ctrl abc = this.GetComponent<ctrl>();
if (abc.sys00 == 1){
x = 99;
}
これでthisがだめなら、thisのgameobjectも取得して、それに交換。

556:名前は開発中のものです。
17/08/11 09:36:39.93 seM6V/nM.net
>>528
よくあるやり方だと前回確認時の状態を保持する変数作って確認時に前回と今回の状態が違っていれば処理するとかかね

557:名前は開発中のものです。
17/08/11 09:43:28.09 seM6V/nM.net
>>537
ごめん、これ無視して
上手く実行できない、ってのは実行時にエラー出てるの?
debug.logでgetcomponentした値とそいつから見たsys00を出力したらちゃんと意図した値が出る?

558:名前は開発中のものです。
17/08/11 09:57:38.79 fbd1ELRy.net
this.GetComponent<ctrl>()のthisはcommonクラスがアタッチされているゲームオブジェクトを指すんじゃなくて、commonクラス自体のインスタンスを指すんだから、そもそもthis.GetComponent<ctrl>()では何も取れてないんじゃないの?
エラー出てるならエラーを貼れ

559:名前は開発中のものです。
17/08/11 10:10:40.65 4hQFH2dY.net
>>533
スクリプトは難しいですね。アセットをかっちゃえばそんな苦労もないですよ

560:名前は開発中のものです。
17/08/11 10:41:37.97 AX6e9G6c.net
アセットを買えばこんなスレを見なくても済みますよ

561:名前は開発中のものです。
17/08/11 10:43:44.60 /wXKl2Ja.net
>>536-537 すみません、ctrl abc がもうすでにわからず・・・
>>538-539 >>533で、エラーは何も出ず、commonに書いたif文が実行されず、ctrlで宣言した際の1を返し続ける状態です。
そこで、URLリンク(qiita.com) こちらを参考に、一番はじめの「publicで取得」をなぞ


562:り ctrlのsys00をcommonのxsys00に代入し、Update関数のDebug.Logでxsys00を表示するだけの処理をしようと思いましたが、同じくエラーは出ず、xsys00を宣言した際に入れた値が表示されるだけでした。 //ctrl.cs public class ctrl : MonoBehaviour{ public int sys00 = 1; } //common.cs public class common : MonoBehaviour { public ctrl ctrl2; //ここでctrl.csを代入? int xsys00 = 10; //代入されてない場合は10のまま } void Start () { xsys00 = ctrl2.sys00; //ここでctrl.csのsys00をxsys00に代入 } void Update () { Debug.Log(xsys00); //sys00を代入したxsys00を表示 } 結果:10を返し続ける(xsysに代入されていない) 知りたいこと ほかのスクリプトの変数を取得、操作する方法



563:名前は開発中のものです。
17/08/11 10:48:54.89 zcZ67cQE.net
>>542
>539の方が言ってる通りだと思う。
getComponentのところがまずい。
そして、541最後の知りたい事がそれに当たる。
URLリンク(hiroyukitsuda.com)

564:名前は開発中のものです。
17/08/11 11:13:34.42 L26ZWthx.net
>>542
Debug.Log("お前は何を言っているんだ:"+this.GetComponent<ctrl>().sys00);

565:名前は開発中のものです。
17/08/11 11:32:10.57 /wXKl2Ja.net
>>536>>539等で詳しく触れられたthisの扱い、ようやく理解でき、
>>543のURLの先を参考に入力してみたところ無事取得することができるようになりました。
ですが、そこで2点疑問ができました。
・sys00=2としているはずなのに、しつこく0を返すのでctrlのUpdate関数にDebug.Log(sys00)を放り込んだところ、同じく0を返していました。
Logを表示する前に改めてsys00=2;と記述したところ無事に2を帰すようになったのですが、
MonoBehaviourで宣言した
public int sys00 = 2;
は、sys00が作られるだけで、宣言時に中身は指定できないのでしょうか?
・スクリプトをいじっていると時折プレビュー開始時に自動で一時停止されるのですが、これはどのような場合なのでしょうか?

566:名前は開発中のものです。
17/08/11 11:50:14.50 seM6V/nM.net
これ、null refのエラー出るよね?
エラー無いってのは質問者が気付いてないだけ?
俺の勘違い?

567:名前は開発中のものです。
17/08/11 11:51:22.13 seM6V/nM.net
>>545
一時停止はエラー時に停止するオプションが音になってるからでは?

568:名前は開発中のものです。
17/08/11 11:56:20.96 L26ZWthx.net
出来てない気しかしない
明らかにおかしい

569:名前は開発中のものです。
17/08/11 12:27:27.23 /wXKl2Ja.net
>>547
ありがとうございます。そういう設定をどこかでやっているのですね
>>546,548
どこで確認したらよいでしょうか。
ctrlのStart関数にsys00 = 2;を追記、
commonのUpdate関数を
void Update () {
ctrl d1 = GetComponent<ctrl>();
Debug.Log(d1.sys00);
}
と記述したところ、無事一時停止もなくなり、ログは2を返すようになりましたが、誤りでしょうか?
正しく動作していればctrlのMonoBehaviorに記述したpublic int sys00 = 2;で2を返すようになるのでしょうか?

570:名前は開発中のものです。
17/08/11 13:16:28.73 4hQFH2dY.net
>>549
有料アセットを使えばなりますよ

571:名前は開発中のものです。
17/08/11 13:31:36.57 seM6V/nM.net
>>549
ログの中に赤い!マークが出てるときあるでしょ?
それがエラー
ログが出てるウィンドウがconsole windowでそこにあるerror pauseが有効になってるとエラー時にエディターが一時停止する
一時停止した状態からそのまま再度すすめるとそのエラーを無視して無理やりすすめるからおかしな動作につながる
なれないうちはエラーが出たらすぐにそのエラーを解決したほうが良い
エラーを無視して進めると、先に出たエラーを起因に後続もエラーになることがある
だからエラーは基本的に一番最初に出るものに注目する
黄色いマークは警告だから直ちに影響は無い場合もあるけど、基本的にこちらも解決した方がいい
警告されている内容を理解し、その警告は現状無視して問題ないって確信してるならおk

572:名前は開発中のものです。
17/08/11 14:28:51.35 sWP9eS8j.net
アセットを買えばエラーは出ませんよ

573:名無し@キムチ
17/08/11 14:31:26.02 t/bAY03d.net
外車を買えばエラーは出ませんよ

574:名前は開発中のものです。
17/08/11 14:43:20.38 /wXKl2Ja.net
>>551
ありがとうございます。このレベルが判らないので確信は持てませんが、今のところ特に問題ないよ


575:うなので、これで大丈夫だと納得しておきます。



576:名前は開発中のものです。
17/08/11 15:42:49.30 sWP9eS8j.net
>>554
エンジニアを辞めれば質問も出ませんよ

577:名前は開発中のものです。
17/08/11 15:56:41.53 TjGjs7SA.net
※エンジニアとは、アセットはミドルウェア(ドヤァ)とか
恥かしい勘違いを自信タップリに強弁する頭の可笑しい人の事

578:名前は開発中のものです。
17/08/11 17:20:04.94 TQRkond4.net
コミケにUnityの会社が出てるからそこで質問してくればいいよ
もちろんUnityチャンのグッズも買ってあげて

579:名前は開発中のものです。
17/08/11 17:42:49.92 TEkHJXHp.net
<セキュリティーログ>
本日のエラー
>>526-527
本日のバグ
>>524-525
>>540-541
>>550
>>552-553
>>555-557
エラーは仕方ありませんが初心者の皆さんはバグにならないようお気を付けください

580:名前は開発中のものです。
17/08/11 17:59:58.46 Ef1AfGl7.net
アセットおじさんは何のために生きてるの?

581:名無し@キムチ
17/08/11 18:40:00.33 t/bAY03d.net
>>559
疑問に思うことはない。どんな変質者にも、そのヒトなりに生きる喜びがありドラマがあるのです。
アセットおじさんのようなどうでもいいヒトにもですw

582:名前は開発中のものです。
17/08/11 18:54:42.83 Ef1AfGl7.net
キムチは何で生きてんの?

583:ダーク王鍬大使
17/08/11 20:38:41.56 d26RbtTp.net
キムチは何でキムチなんでふか?(^^

584:名前は開発中のものです。
17/08/11 23:00:08.81 v0mv7pYG.net
>>500 お答えいただき、ありがとうございます
自作した.blenderを更新してくれたらと思いましたがテクスチャーは難しいようですね
File→External Data→Pack into .blend file?
fbx なら事前にAssetsフォルダーの直下に手動でテクスチャーを放り込んでおくとFBXをインポートした時にリンクしてくれるのでしょうか やってみます

585:名前は開発中のものです。
17/08/12 01:17:47.00 gtIR8xAv.net
アセットを買えばUNITYで簡単にゲームを完成させることができます
それを伝えたいだけです

586:名前は開発中のものです。
17/08/12 01:40:23.27 EQqZBJMO.net
その割にボッキングとかキムチとか滅茶苦茶時間掛かってんな
無能だと何使っても大差ないの?

587:名前は開発中のものです。
17/08/12 02:31:07.73 vdKTp6ss.net
中級ぐらいまでをカバーするような書籍、英語版でもいいけど何かないんですかの(´・ω・`)

588:名前は開発中のものです。
17/08/12 03:01:22.95 XSntJ3JY.net
そんな質問してるお前は初心者

589:名前は開発中のものです。
17/08/12 03:16:20.72 vdKTp6ss.net
無能は黙ってていいよwww

590:名前は開発中のものです。
17/08/12 03:18:42.93 ja8WkzM1.net
各アニメーションの再生速度をC#のスクリプトでいじりたいです。
animation["animName"].speed = 2.0f;
検索していると、といった記述で調整できると見ましたが、これだけではエラーが出てしまいます。
UnassignedReferenceException: The variable animation of TestObj has not been assigned.
どこに何を書けば動作するでしょうか?


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