【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 at GAMEDEV
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[前50を表示]
250:名前は開発中のものです。
17/07/29 22:44:38.22 yzh0Ekoq.net
>>241
口座持ってないのwwwww
何かも知らないチョンか

251:名前は開発中のものです。
17/07/29 23:05:59.58 RhcLMp/H.net
>>242
アセットを買えばエラーが出なくなるような気がします

252:名前は開発中のものです。
17/07/30 00:24:45.19 90WSMEUL.net
>>241
アセットおじさんがあれば、口座を公開しても本名がバレませんよ

253:名前は開発中のものです。
17/07/30 00:30:44.42 B9kSWl+m.net
>>243
なんでこのスレで口座口座と喚いてるのかって聞いてるんだよ
幼稚園児でもわかる文脈が理解できないって、チョンかお前w
>>245
誰もそんなこと聞いてないよチョン

254:名前は開発中のものです。
17/07/30 00:38:32.21 GbGmc5P1.net
口座を知っていますか?
@はいAいいえB無言

255:名前は開発中のものです。
17/07/30 01:03:57.49 ohwNUSzx.net
>>246
荒らしは死ね

256:名前は開発中のものです。
17/07/30 01:38:50.70 B9kSWl+m.net
>>248
荒らしは朝鮮人である>>243=>>247
相手を間違えるなよクズ

257:名前は開発中のものです。
17/07/30 01:40:47.38 B9kSWl+m.net
アセットおじさんに続いて口座チョンさんも登場
いよいよ荒れ果ててきたな、このスレw

258:名前は開発中のものです。
17/07/30 02:58:15.89 GbGmc5P1.net
>>250
振り込めない詐欺にあってしまいました
どうしたら振り込めますか?

259:名前は開発中のものです。
17/07/30 03:05:12.30 VTGR57sD.net
現金書留

260:名前は開発中のものです。
17/07/30 08:16:01.49 qyNvTCXg.net
超初心者の質問で申し訳ないんですが、シーン作成画面のスライドってどうするんですか?スライドバーもなく画面の縮小拡大しかないのでオブジェクトの配置がしづらいのです。

261:名前は開発中のものです。
17/07/30 08:20:08.34 qyNvTCXg.net
あ、ハンドツールがありました。スレ汚し失礼しました。

262:名前は開発中のものです。
17/07/30 08:53:57.54 B9kSWl+m.net
>>251
銀行に苦情を言えよ
スレ違いの話題をいつまで遣ってるんだ、この池沼が

263:名前は開発中のものです。
17/07/30 10:52:44.51 SojwMXJi.net
>>254
マウスの右クリかホイールクリックしながらドラッグで動かせなかったっけ

264:名前は開発中のものです。
17/07/30 11:40:31.58 egl3q9B3.net
>>241
>>>>>>>>> 黙ってろ役立たず <<<<<<<<<<<
口座カモン

265:名前は開発中のものです。
17/07/30 14:21:33.36 9Vip80gD.net
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class title : MonoBehaviour {
// Update is called once per frame
void Update () {
if( Input.GetMouseButtonDown(0) )
{
Vector2 POINT = Camera.main.ScreenToWorldPoint( Input.mousePosition );
Collider2D START = Physics2D.OverlapPoint( POINT );
if( START == true )
{
SceneManager.LoadScene("Main");
}
}
}
}
メニュー画面の開始ボタン用にこのようなスクリプトを作ったのですが
SceneManager.LoadScene("Main")の所を改変して終了ボタン用のスクリプトを作ろうとすると
どっちのボタンをクリックしても終了します
debugなどで色々試した結果どうも開始と終了のboxcolider2dが区別できていないため両方の
スクリプトが実行されているという結論に至りました
これを解消する為にcoliderをそれが組み込まれているオブジェクトの名前やタグで区別する事は出来ないでしょうか

266:名前は開発中のものです。
17/07/30 14:28:15.35 BZuj+P5T.net
>>258
GUIのボタンのイベントで終了・開始をやるようにした方がいい。

267:名前は開発中のものです。
17/07/30 15:48:42.44 9Vip80gD.net
>>259
普通のオブジェクトをクリックで動かしたくなる事もあると思うので
できればcolliderの区別の仕方の方を教えてください

268:名前は開発中のものです。
17/07/30 16:32:24.02 9Vip80gD.net
思いっきり自己解決しました

269:名前は開発中のものです。
17/07/30 17:07:25.10 B9kSWl+m.net
>>257
>>>>>>>>> 文盲は黙ってろ <<<<<<<<<<<

270:名前は開発中のものです。
17/07/30 17:15:57.48 Uf7A4VRY.net
アセットはミドルウェアと同じ人が暴れてるみたいだなw

271:名無し@キムチ
17/07/30 19:21:13.19 ONf0noWv.net
送金代行にすれば、口座を公開しなくてすみますよ。

272:名前は開発中のものです。
17/07/30 21:33:26.52 lq4BcNR9.net
どなたか>>242の質問に答えてくださる優しいお方はいらっしゃいませんでしょうか

273:名前は開発中のものです。
17/07/30 21:40:58.07 +gvr5693.net
画像はウイルスだからクリックしないよカス
見てほしかったらエラーメッセージを書き込めカス
SDKのパスも正しいと思うならそのパスも書けよカス
AndroidStudioのバージョンも書けカス

274:名前は開発中のものです。
17/07/30 21:45:05.87 B9kSWl+m.net
煽りにはあっさり引っかかるくせに質問には何一つ答えられない無能集団w

275:名前は開発中のものです。
17/07/30 22:04:24.21 SojwMXJi.net
>>266
アセットを買えばウイルスも問題なく開けると思いますよ

276:名前は開発中のものです。
17/07/30 22:44:53.84 lq4BcNR9.net
>>266
ありがとうございます!
一つ目のエラーメッセージ
UnityException: Required API level 23.
二つ目のエラーメッセージ
UnityException: Requ


277:ested minimum Android SDK not installed Build set to use Minimum SDK of AndroidApiLevel16 but the latest installed SDK on the system is 0. Please use the Android SDK installation tool to install the minimum required SDK version. SDKのパス AndroidStudioも同じパスを指定しています C:/Users/ユーザー名/AppData/Local/Android/sdk AndroidStudioのバージョンは2.3.3です



278:名前は開発中のものです。
17/07/30 22:48:05.33 scu/c+gi.net
>>269
アセットをかうとスクリプトは必要なくなると思いますが

279:名前は開発中のものです。
17/07/30 23:16:23.92 B9kSWl+m.net
30分経つのに質問に対する回答がない
機能してないわ、このスレw

280:名前は開発中のものです。
17/07/30 23:44:25.55 8gd3VChP.net
>>271
お前が回答すればいい

281:名前は開発中のものです。
17/07/30 23:50:35.36 GdWGJ2ks.net
>>269
androidのsdk managerで色んなツールダウンロードとかアップデートすると幸せになるよ。
Windowsなら管理者権限で起動な。

282:名前は開発中のものです。
17/07/30 23:58:47.35 B9kSWl+m.net
>>272
馬鹿なの?
世の中には二種類の人間がいる
質問する人間と、それに答える人間だ
俺は答える人間じゃない。無能なくせに粋がってるお前らと違って身の程はきちんとわきまえてる

283:名前は開発中のものです。
17/07/31 00:04:10.58 BGIBiVJh.net
>>274
答える人間じゃない、じゃなくて答えられませんだろゴミクズw
お前が”無能で粋がってる”やつの筆頭なんだけどそこんとこ自覚してる?

284:名前は開発中のものです。
17/07/31 00:06:16.06 BGIBiVJh.net
>>272
あと今後も書き込むつもりならコテハンつけろよゴミクズ
お前週末ずっと粘着してるからID変わって荒らしのくせにNGにしにくいんだわ
それくらい無能でもできるだろ

285:名前は開発中のものです。
17/07/31 00:13:29.17 2PLyppvb.net
ユーザー名に日本語かスペースが入っているから
って感じでなんの確認もせずにエスパーしてみる

286:名前は開発中のものです。
17/07/31 00:19:10.35 4uD5EkIx.net
>>275
同じことなんだが……日本語不自由なチョソンかな?
で? お前は何のためにこのスレにいるの?
答える能力は持ち合わせていないようだな。質問する人間か?
さっさと質問して消えろよw
それしかお前には存在価値がないんだからさ

287:名前は開発中のものです。
17/07/31 00:22:04.15 BGIBiVJh.net
>>269
プロジェクトはどんなファイル構成になってる?
新規プロジェクト作ってビルドしても同じ?

288:名前は開発中のものです。
17/07/31 00:22:38.42 BGIBiVJh.net
>>278
いいからコテハンつけろゴミ

289:名前は開発中のものです。
17/07/31 00:23:42.20 4uD5EkIx.net
>>276
なぜお前みたいな下賤な人間に施しをしないといけないの?
ものの頼み方も知らない朝鮮人はさっさと失せろよ
お前こそコテハンつけろよザザムシ。NGにしづらいんだよ朝鮮猿めが

290:名前は開発中のものです。
17/07/31 00:24:20.07 4uD5EkIx.net
>>279
さっさと消えろよ朝鮮猿

291:名前は開発中のものです。
17/07/31 00:24:59.71 4uD5EkIx.net
>>279
くだらない質問してスレを荒らすなよ猿

292:名前は開発中のものです。
17/07/31 00:29:59.01 BGIBiVJh.net
>>269
思いつくのは
a. 必要なSDK一式が正常にインストールされていない
b. (例えばAssetStoreからアセットをインポートしたりして)AndroidManifest.xmlが存在していてその中の設定がまずい
かな
aの方は、AndroidStudioにあるSDK Managerを起動して
「Appearance & Behavior」->「System Setting」 -> 「Android SDK」の
SDK Platformタブ、


293:SDK Toolsタブのスクショを撮ってあげてみて ビルド環境とかはどうしてもPCによって対応がまちまちだから難しい問題なんだよね 解決できるかわからないけどとりあえずもう少し情報ちょうだい



294:名前は開発中のものです。
17/07/31 00:30:26.38 4uD5EkIx.net
>>284
コテハンはどうした?
つけ方を知らないのかな? どんだけ無知の無能なんだ、この猿

295:名前は開発中のものです。
17/07/31 00:31:17.22 BGIBiVJh.net
>>281-283
お前まじで黙ってろゴミクズ
回答もできない、質問もしないやつがなんでここいるんだよ
誰がみてもてめぇが朝鮮猿だろ

296:名前は開発中のものです。
17/07/31 00:32:08.77 4uD5EkIx.net
>>284
答える能力もないのに無理に答えるなよ、ネットリソースの無駄だ
お前の命と違って価値あるものなんだぞ?
お前が死んでも誰一人困らないが、2ちゃんねるが消えると困る人間が大勢いる
わきまえろよ猿

297:名前は開発中のものです。
17/07/31 00:32:57.02 4uD5EkIx.net
>>284
さっきから質問してるんだが?
しかもお前に対して名指しで
答える能力ないなら謝って失せろとも言ってる
さっさと答えるか失せるか選べよ

298:名前は開発中のものです。
17/07/31 00:33:53.02 BGIBiVJh.net
>>287
回答できない
質問できない
コテハンつけられない
お前なんで生まれてきたんだろうね…
コテハンつけられないみたいだからID:4uD5EkIxだけでもNGしとくわ…
一人でぎゃあぎゃあ騒いでろw

299:名前は開発中のものです。
17/07/31 00:34:40.22 4uD5EkIx.net
>>286
誰が見てもw
証拠もなしにww
まさに朝鮮猿の行動パターンwww
お前のような朝鮮猿「日本軍は話が同胞の女性を性奴隷にした! 誰がどう見てもそうだ!(ただし証拠はない)」
そういうのが通るのは朝鮮だけなの。理解してね、お・さ・る・さんw

300:名前は開発中のものです。
17/07/31 00:35:39.19 4uD5EkIx.net
都合が悪くなったらNGで逃げる
真性のクズだな。さっさと日本から出て行ってグレンデールあたりでキチガイの像でも彫ってろw

301:名前は開発中のものです。
17/07/31 00:38:05.72 qwJhKL/z.net
>>273
ありがとうございます!
とりあえず入れられるツール片っ端から入れてみたところ今までのエラーは出なくなったのですが、新たなエラーが二つ出るようになりました…
一つ目
CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources.
二つ目
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors.
  at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x001b9] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:162 
  at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00050] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:83 
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()

302:名前は開発中のものです。
17/07/31 00:38:08.39 BGIBiVJh.net
NG登録でスッキリ
目障りだからID:B9kSWl+mとID:jnH5Ha6Yも登録したけど、明日また登録か…
キムチみたいな奴でもコテハンつける能力あるだけマシだわ

303:名前は開発中のものです。
17/07/31 00:44:20.42 qwJhKL/z.net
>>284
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
SDKビルドツールのバージョンを落としてみたのですが駄目でした
アセットストアは利用していません

304:名前は開発中のものです。
17/07/31 00:48:26.53 qwJhKL/z.net
>>279
新規プロジェクトでビルドしても同じエラーが出ます…

305:名前は開発中のものです。
17/07/31 00:51:23.16 BGIBiVJh.net
>>292
あーそれはUnityの必要としてるSDKと
インストールされてるSDKが違う場合に出るエラーだったと思う
>>294
画像ありがと。確かに手当たり次第に入れてるねw
ごめんだけど、画像の右下にあるShow Package Detailsにチェック入れて、
「SDK Platformタブ」の方の7.1.1の展開後の画像と
「SDK Toolsタブ」の「Android SDK Build


306:-Tools」の26.0.1から前の画像もあげてくれる?



307:名前は開発中のものです。
17/07/31 00:56:10.01 qwJhKL/z.net
>>296
これでよろしいでしょうか?
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

308:名前は開発中のものです。
17/07/31 01:00:57.88 BGIBiVJh.net
>>297
ありがと
画像にある「SDK Toolsタブ」の、26.0.1のチェックを外してApplyしてアンインストールしてみて!
それで新規プロジェクトのやつビルドしたらどうなるか結果教えて

309:名前は開発中のものです。
17/07/31 01:07:38.36 twxiat2d.net
なんで質問に答えてんの?
ここそういうスレじゃねーから

310:名前は開発中のものです。
17/07/31 01:11:40.14 BGIBiVJh.net
ID:twxiat2d
はい、即NG行き

311:名前は開発中のものです。
17/07/31 01:15:33.86 qwJhKL/z.net
>>298
二つのエラーが出ました
一つ目
CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources.
二つ目
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors.

312:名前は開発中のものです。
17/07/31 01:17:55.12 twxiat2d.net
>>301
おらてめーも質問してんじゃねえ!
プログラマなら一人でやれカスが!

313:名前は開発中のものです。
17/07/31 01:22:42.19 BGIBiVJh.net
>>301
おけ
次に下のファイルダウンロードして
URLリンク(dl-ssl.google.com)
※googleのサイトだから多分安全だけど一応ウィルスチェックしてね
で、
C:/Users/ユーザー名/AppData/Local/Android/sdk
にある「tools」ってフォルダを、「_tools」にでもリネームして、
ダウンロードして解答したtoolsフォルダを上のところにコピペして
それでビルドしてみたらどうなるか結果教えて

314:名前は開発中のものです。
17/07/31 01:26:03.16 BGIBiVJh.net
>>303
>ダウンロードして解答したtoolsフォルダを上のところにコピペして
解凍か…眠気きてるな…

315:名前は開発中のものです。
17/07/31 01:27:04.32 qwJhKL/z.net
>>303
わかりました!
コピーに20分ほど時間かかりそうです

316:名前は開発中のものです。
17/07/31 01:30:11.17 BGIBiVJh.net
>>305
おけ
本来ならこれまでの設定でいけるはずなんだけど、
こっちで似た環境にして実行した場合と>>301のエラー内容が違うから
また違う対応が必要かも…

317:名前は開発中のものです。
17/07/31 01:34:50.84 qwJhKL/z.net
>>306
すみません、あまりスペックのよろしくないPCを使ってるもので、コピーにかなり時間がかかりそうです
また明日の夕方か夜頃ビルド実行次第結果をここに書き込みたいと思います
こんな夜分遅くまで付き合って頂いて本当にありがとうございました!m(__)m

318:名前は開発中のものです。
17/07/31 01:36:14.68 BGIBiVJh.net
>>307
了解、おれもそろそろ寝たかったからよかったw

319:名前は開発中のものです。
17/07/31 01:40:58.68 BGIBiVJh.net
>>307
あ、コピー終わって明日ビルドする前に一回PC再起動した方がいいかも

320:名前は開発中のものです。
17/07/31 02:10:08.30 MyTkkbhH.net
スレリンク(gamedev板)
こっちと入れ替わりでレスが増加と言う事はつまり

321:名前は開発中のものです。
17/07/31 05:39:47.61 4uD5EkIx.net
IDを真っ赤にしてるやつがいるw
どんだけ必死なんだこいつw
ID:BGIBiVJh [16/16]
一人で16レスって、完全に病気ですww

322:名前は開発中のものです。
17/07/31 05:42:23.06 4uD5EkIx.net
>>310
なるほど、IDの真っ赤加減とレスの内容の程度の低さから察するに
ID:lDPLCfxi [24/24] = ID:BGIBiVJh [16/16] っぽいな
2回線でやってるのかこいつw

323:名前は開発中のものです。
17/07/31 05:49:24.87 4uD5EkIx.net
>>300
いちいち、自分の気に入らない人間を排除することを宣言しなくていいからw
自ら差別主義者であることを叫んでいくスタイルって珍しいよな……

324:名前は開発中のものです。
17/07/31 06:33:12.84 074rkgDW.net
12レスも16レスも変わらないです・・・
ど初歩の質問で失礼します。
特定のキー入力を確認した後、アニメーションが変化し、nフレームの間x軸に+2移動した後、アニメーションが終わるまでx軸に-0.1ずつ移動していく
といった見た目の動作を作りたいのですが、
キー入力を検知した後の処理はどこに、どのように書けばいいのでしょうか?
キー入力検知だけはstart関数にコルーチンで書き、正しく検知できているようです

325:名前は開発中のものです。
17/07/31 07:16:33.91 4uD5EkIx.net
>>314
12と40じゃ結構違うでしょ
あと、このスレ機能してないよ。過去レス読みな
ドヤ顔で役に立たない回答をいくつかしているID真っ赤なID:BGIBiVJhしか(自称)回答者はいない
一時間経とうというのにレスがないのがその証拠

326:名前は開発中のものです。
17/07/31 07:35:02.79 twxiat2d.net
間違った回答に訂正入らないのが終わってる

327:名前は開発中のものです。
17/07/31 08:09:47.13 2PLyppvb.net
>>314
キー入力時にフラグでも立ててupdateで処理するとか?
tweenとかで制御すれば楽だと思うよ

328:名前は開発中のものです。
17/07/31 08:46:27.70 gu8bD/U8.net
機能していないかどうかは別として、基本、回答はボランティア。30分程度で回答ないからと機能していないなどと言うのはアラシととられても仕方ないのでは。
一週間経っても無回答なら機能していないとは言えるが、それでも「機能していない」と書き込むのはやはりアラシと同じ。
それほど回答が欲しければ、教えてくれる教室はネットで山ほどあるので、金払って聞くのが当たり前。

329:名前は開発中のものです。
17/07/31 08:50:18.48 gu8bD/U8.net
>>314
古い作りかかもしれないが、コルーチンは辞めて、キー入力だけを管理するスクリプトを作り、そこのアップデートで管理する事をお勧めする。
そこでキー入力を見張り、押されたら、true、話されたらfalseを返すようにして、メインでその値を見て処理を行う。
ボタン関係もそこで同じ仕組みにすれば、キー入力はスッキリする。

330:名前は開発中のものです。
17/07/31 09:52:43.39 /qHxiyfz.net
>>314
アセットストアに入力関係があると思いますよ

331:名前は開発中のものです。
17/07/31 11:17:09.33 prTZk8n7.net
unity2dのアニメを作成してくれる機能って順番変える事は出来ないんでしょうか

332:名前は開発中のものです。
17/07/31 11:18:02.06 /qHxiyfz.net
>>321
アセットストアで買えば出来ると思います!

333:名前は開発中のものです。
17/07/31 11:18:53.44 prTZk8n7.net
>>322
?よく分からないんで詳しくお願いします

334:318
17/07/31 11:56:43.93 4uD5EkIx.net
>>323
ボランティアに多くを求めるな
詳しく知りたければ金を払って教室で聞け
以上318でした

335:名前は開発中のものです。
17/07/31 12:00:54.72 prTZk8n7.net
>>324
スレタイ読めないんだね…くっさ

336:名前は開発中のものです。
17/07/31 12:59:58.48 +TGVRzXf.net
まともにチュートリアルやってりゃ出て来ない質問が多すぎ
どんだけ勉強するのが嫌いなんだよw

337:名前は開発中のものです。
17/07/31 13:11:55.19 prTZk8n7.net
>>326
そりゃもう勉強するくらいなら土方してるほうがマシってくらい嫌い
自己解決しました!

338:名前は開発中のものです。
17/07/31 13:29:25.86 4uD5EkIx.net
>>318
だとよ
くさいんだって、お前w
答えるやつの程度が低けりゃ、質問するやつもこの程度
たしかにくさいスレだな

339:名前は開発中のものです。
17/07/31 13:31:11.91 4uD5EkIx.net
>>327
俺は土方はもちろん、勉強よりもはるかにお前の性根が嫌いだわ
自己解決するぐらいなら最初から来るなよクズ
余計な時間を取らせるんじゃねえよカスが
お前の命と違ってこっちの時間は有限で価値あるものなんだから、そこをわきまえろよ?

340:名前は開発中のものです。
17/07/31 14:34:43.37 ajeCHISc.net
素材が足りないんですけどどうやって調達すればいいですか?

341:名前は開発中のものです。
17/07/31 14:35:49.28 /qHxiyfz.net
>>330
アセットストに行けば有料素材アセットがたくさんアップされています

342:名前は開発中のものです。
17/07/31 14:37:24.06 4uD5EkIx.net
>>331
アセットストアで必要な素材を手に入れることができるよ
どんどんお金を落としてちょうだい

343:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 14:40:22.34 JRFwk6Wt.net
なんか荒れてまふね(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
ボッキング!(^^

344:名前は開発中のものです。
17/07/31 15:02:34.52 C6em4KKK.net
真っ赤な顔で荒らして何か効果あったのかな?
質問してんのガイジしかいないじゃん
駆除に協力してくれてるのかな?

345:名前は開発中のものです。
17/07/31 15:27:48.68 4uD5EkIx.net
>>33-4
ガイジの質問者であるお前に回答すると
駆除する気はない。育んでいるんだ
お前がこのスレにいるのがその証拠w ありがとなw

346:名前は開発中のものです。
17/07/31 15:35:46.20 C6em4KKK.net
質問だったのか驚いたなwwwwwwwwwwwww

347:名前は開発中のものです。
17/07/31 15:48:57.13 4uD5EkIx.net
お前のレスを見たら99.9999%の人間は質問をしていると読み解くよ
質問でないのだとしたら日本語として間違ってるから小一から国語をやり直せ

348:名前は開発中のものです。
17/07/31 15:53:18.85 4uD5EkIx.net
まあ、文意はともかく、文章がおかしいのはその通りだから俺が添削してやるか
質問です。赤面しながら荒らしていらっしゃるようですが、何か効果はあったのでしょうか?
私(>>334)の所感では、私(>>334)を含めて質問をしているのは知的障害者しかいないように見受けられます。
質問です。私たちの駆除をしようとしているのでしょうか?
質問を2つもしているのに質問していないつもりとは、確かに>>334は知的障害者でいらっしゃるようですねw

349:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:06:18.57 VnYpdjp8.net
どう見てもガイジですやんw

350:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:07:03.10 4uD5EkIx.net
だからそうだって言ってるじゃん
完璧にガイジです

351:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:18:05.63 VnYpdjp8.net
いやID:4uD5EkIx
アスペだろw

352:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:24:10.13 4uD5EkIx.net
>>341
質問しているのに質問をしていないと強弁しているガイジは>>ID:C6em4KKK だよ
これが理解できないようならお前もガイジだわw

353:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:24:43.82 4uD5EkIx.net
このスレは文盲とガイジに支配されたようですw

354:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:31:44.17 yl0wKysx.net
疑問文と疑問文ではない文章の見分け付かんアスペ
顔真っ赤

355:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:42:54.46 4uD5EkIx.net
>>344
疑問文じゃなく質問なんだがね、ガイジw
疑問文と質問の区別もつかないのかな、ガイジは

356:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:43:37.93 4uD5EkIx.net
>>344
反論する能力があるならしてくれていいよ、ガイジ
ガイジのお前には無理だろうけどね

357:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:59:18.70 yl0wKysx.net
疑問文が何か分からんのかね

358:名前は開発中のものです。
17/07/31 17:03:36.19 4uD5EkIx.net
君には反証する能力はないのかな?(疑問文)

359:名前は開発中のものです。
17/07/31 17:17:31.94 qkZ9wX8T.net
疑問符が付いてるからと言って全ての文が疑問形とは限らない
答えを求めてるなら安価を付けるだろう
それを質問だと断定した要素は何だろうね

360:名前は開発中のものです。
17/07/31 17:33:56.91 /qHxiyfz.net
アセットを買えば日本語も上達すると思います

361:名前は開発中のものです。
17/07/31 19:39:15.55 4uD5EkIx.net
>>349
質問スレで質問しないガイジはスレタイを百回読んでから死ねw

362:名前は開発中のものです。
17/07/31 19:40:36.18 4uD5EkIx.net
さて、文盲とガイジと朝鮮人に加え、質問スレなのに質問しない荒らしまで加わったこのスレ
一体どのように収拾をつけるのだろうか

363:名前は開発中のものです。
17/07/31 19:51:22.46 QKY2hBSA.net
@ID:4uD5EkIx [28/28]が飽きて去る
AID:4uD5EkIx [28/28]がアクセス規制になる
BID:4uD5EkIx [28/28]がリアルで厳しい問題が発生(例:貧困、失業、破局、


364:゚捕、ほか)し2chとかやっていられない状況に陥る CID:4uD5EkIx [28/28]がスーパーハカーの餌食となり個人情報流失でネットにいられなくなる のどれかでしょうな。 その後このスレは何事もなく前の状態の戻ります。



365:名前は開発中のものです。
17/07/31 19:56:29.58 QKY2hBSA.net
立て続けにスレチで申し訳ないが、
俺の場合なんだが2chで人様に迷惑かけると何故かリアル運気がガクっと下がる気がするんだよ
リアルで不幸が続いてしまうという事が非常に多かった
これ凄い不思議なんだよな、気のせいかもしれないがなーんかそんな気するのよ
俺と同じ感じの人って他にいないだろうか?
気のせいかゲン担ぎ的なものだとは思うんだがあまりにも多くてさ…

366:名無し@キムチ
17/07/31 19:57:09.96 wjJjv8sK.net
>>353
個人情報流出すると、どうしてネットにいられなくなるんですか?
恥ずかしいから?

367:名前は開発中のものです。
17/07/31 19:58:58.27 r0fLSJ3N.net
質問なら何でもいいわけじゃないんだけどね
アスペにはUnity質問スレッドというスレタイの意味が理解できないんだろうな

368:名前は開発中のものです。
17/07/31 20:17:41.81 4uD5EkIx.net
>>356
質問すらしない人間と比べたら手前味噌で申し訳ないが100倍マシだよ
そりゃそうだろ
一般人=Unity質問スレでUnityに関する質問をする(もはやこの一般人はこのスレに存在しないが)
俺=Unity質問スレで質問をする(質問はしているから間違いではない)
ガイジ共=Unity質問スレで喚く(Unityに絡む話をするでもなく質問もしない。存在価値のないゴミ虫)

369:名前は開発中のものです。
17/07/31 20:20:36.25 4uD5EkIx.net
>>353
独り言はチラシの裏にどうぞ
>>355
俺も知りたい。教えて>>353。これ、質問だからな
答える能力がないならもちろん答えられないだろうけど
その能力があるなら教えてくれ

370:名前は開発中のものです。
17/07/31 20:23:40.71 4uD5EkIx.net
>>354
お前、2chで人様に迷惑をかけてるのかよ、マジクズだな
そういえば今、俺はお前の頭の悪い書き込みによって大いに迷惑しているな
今後のお前が心配だよ。しばらくの間色々気をつけなよ。色々とね

371:名前は開発中のものです。
17/07/31 21:57:58.59 9XhQu+tt.net
>>358
「Unity」質問スレって読めないかなぁ〜〜〜〜
日本人じゃないから無理かぁ〜〜〜〜〜
じゃあお前は何で生きてるの?これ、質問だからな

372:名前は開発中のものです。
17/07/31 22:05:54.10 61fb425s.net
>>309
>>307ですが、新規プロジェクトをビルドしたらエラーが出ました!
内容は>>301と同じです

373:名前は開発中のものです。
17/07/31 22:26:40.84 BGIBiVJh.net
>>361
現時点で最低限ビルドに必要なSDKは揃ってるから多分他の要因が関係してるっぽいね
さらに問題箇所の範囲を小さくするために、まずは不要なSDKとツールを削除しよう
SDK Managerで下のSDK&ツール以外はチェック外してアンインストールして
<SDK Platforms>
Android 7.1.1
<SDK Tools>
Android SDK Build-Tools
L 25.0.2
Android Emulator
Android SDK Platform-Tools 26
Android SDK Tools 25.2.5
Intel x86 Emulator Accelerator(HAXM installer)
Support Repository
L Android Support Repository
L Google Repository

374:名前は開発中のものです。
17/07/31 22:30:27.56 BGIBiVJh.net
>>361
アインインストール終わったら新規プロジェクトで再ビルドして
コンソールのエラーログを全部コピペしてくれる?
※パスのユーザ名とか気になるなら削除してね

375:名前は開発中のものです。
17/07/31 23:00:42.93 074rkgDW.net
>>317,319
ありがとうございます。やり方を変えてもう少しいじってみます

376:名無し@キムチ
17/07/31 23:43:45.80 wjJjv8sK.net
Unityのアニメーターコントローラーで、各アニメーションクリップの名前を変えるにはどうすればいいですか?
どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですが・・・
当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いします。

377:名前は開発中のものです。
17/07/31 23:58:23.21 lm1PJSzE.net
変えれば?

378:名前は開発中のものです。
17/08/01 00:53:46.29 v4+zzU3t.net
>>369
アセットを買えばいいですよ。

379:名前は開発中のものです。
17/08/01 01:46:17.42 wI4u24mr.net
FINAL IKのlookatikで、headの向き方が90度回転してしまい、
targetが正面にあるときは正面を向いていてほしいのに、頭のてっぺんがtargetの方を向いてしまうのですが、どうしたらいいですかね
モデルによってうまくいくのとそうでないのがあり、違いがわかりま


380:ケん



381:名前は開発中のものです。
17/08/01 02:03:21.92 e08Fof7+.net
>>363
削除するのにかなり時間がかかってしまいさみません
言われた通りのものだけを残してターゲットAPIレベルを25でビルドしたところ無事成功しました!!
新規プロジェクトも元々作成していたプロジェクトも問題なく動きます!
余計なツールやプラットホームを入れすぎたのがエラーの原因だったのでしょうか?

382:名前は開発中のものです。
17/08/01 04:29:25.81 +CQ1PnLt.net
>>368
もっといいアセットを買えば解決すると思いますよ

383:名前は開発中のものです。
17/08/01 05:58:56.94 lhmvGNg7.net
>>368
>targetが正面にあるときは正面を向いていてほしいのに、頭のてっぺんがtargetの方を向いてしまうのですが、
頭のてっぺんがtargetの方を向くのなら、それでいいのではありませんか?
文章として少しおかしいですよw

384:名前は開発中のものです。
17/08/01 07:11:04.57 v4+zzU3t.net
>>372
他のアセットを買ってみて試したら良いですよ

385:名前は開発中のものです。
17/08/01 07:25:49.61 uB3Sj5AS.net
>>371
頭のてっぺんがtargetの方を向いてるんだからこうべを垂れてるような状態ってことだろ
文章としても別におかしくない

386:名前は開発中のものです。
17/08/01 07:34:27.30 9rEF3Ivq.net
チューすると頭突きしてくれるシュールな絵が出来るな

387:名前は開発中のものです。
17/08/01 08:14:53.98 rUkSk7YZ.net
>>369
>>371にしこたま頭突きしてやれよ、多分伝わるから
おそらくheadの正方向を上向きにしてセットアップしてしまってるアセットだから
そのまま使うなら
headの位置にempty置いて、向きを顔の向きに合わせてから
hierarchyでemptyをneckとheadの間の階層としてかませてやる
でemptyにlookatさせればheadはそのまま追従するからやりたいことはできる
これ以外の方法は俺にはわかんね

388:名前は開発中のものです。
17/08/01 08:19:36.28 rUkSk7YZ.net
あんか間違えた
>>368

389:名前は開発中のものです。
17/08/01 09:22:42.19 6TRBBHg4.net
アセットを買えばくだらない議論も終わると思いますよ

390:名前は開発中のものです。
17/08/01 11:49:43.66 xg+UaVRn.net
destroy(this.gameObject,○○)
             ↑
ここに1より小さい数字を入れるとエラーが出ます
何とか小数を入れる方法はありませんか?

391:368
17/08/01 11:58:39.57 wI4u24mr.net
>>373
安心しました。どうもです
>>375
ありがとうございます
原因・解決策ともにわかりやすいです
ただ、該当モデルは自作(maya)なので、mayaのbone書き出し設定がおかしくかったか、あるいは
spine、neck、head等のrefernceの正面方向がおかしかったかと推測したのですが、どうやらそうでもなく…
(同じbone流用でうまくいっているモデルとそうでないモデルがある。もちろんどれも正面方向は同じ)
もうよくわからないからとりあえずご指摘の方法で直そうと、
一度ヒエラルキーからモデルを消して、そのモデルを再度ヒエラルキーに移してlookatik等組みなおしたのですが、
今度はご指摘の手段を取る前に、意図通り正面を向いてしまいました…
ということはきっと、ヒエラルキーに移してからの操作が原因で、
たとえば何かの悪さをするスクリプトをアタッチしたせいと判断しているのですが、今のところそれが見つけられていません。
(基本的にはFINAL IKのセットしか使っていないはず)
とにかく再現しなくては話になりませんので、ひとまず解決とせざるを得ないです。すいません
何かわかれば追記します

392:名前は開発中のものです。
17/08/01 12:00:46.84 xKMt0q8K.net
>>379
スレ違いの話題はやめてください
ここはUnityに関する質問と回答を行うスレッドです

393:名前は開発中のものです。
17/08/01 12:11:10.89 wI4u24mr.net
>>378
エラーメッセージがないとわからないけど、float型にしていないとかでは? 0.8fとか

394:名前は開発中のものです。
17/08/01 12:17:02.93 9rEF3Ivq.net
>>379
基本的にFBXとかを直で叩いてる訳じゃなくて、


395:読みだしたキャッシュ(メタデータ)を挟んでる このキャッシュが曲者でFBXの上書き保存じゃなかなかフラッシュされない ボーン構成を変えたりロール変えたりしても、アバターが前のままで更新されない事が多々ある 可笑しいと思ったらFBXか.meta消して最初からやり直さないと駄目



396:名前は開発中のものです。
17/08/01 12:18:43.13 1ItK1WG1.net
>>378
まさかと思うが、0.1)じゃないよな。
0.1f)てしてるよな?

397:名前は開発中のものです。
17/08/01 12:19:01.31 xg+UaVRn.net
>>381
すいません…
error CS1502: The best overloaded method match for `UnityEngine.Object.Destroy(UnityEngine.Object, float)' has some invalid arguments

398:名前は開発中のものです。
17/08/01 12:20:18.00 xg+UaVRn.net
>>381
>>383
f付けたら出来ました!
ありがとうございました!

399:名前は開発中のものです。
17/08/01 12:21:34.96 1ItK1WG1.net
おい!w
まぁ、良かった。

400:368
17/08/01 12:27:45.63 wI4u24mr.net
>>382
だとしたら覚えがありますね…
「同じファイルだから」という理由では容疑者から外せないんですね
ありがとうございます。もうちょっとちゃんと検証します

401:名前は開発中のものです。
17/08/01 17:44:02.37 KfUVcXhN.net
相変わらずTreeBoaが暴れてるのか

402:名前は開発中のものです。
17/08/01 20:50:15.16 aQbfVeoT.net
>>369
無事成功したようで良かった
たぶん目一杯インストールしちゃったやつの中に悪さするやつが含まれてたんだろうね
とりあえず>>362が現時点のUnity2017でビルド通すために最低限必要なやつだからメモっておくといいかも
今後開発していくと、GooglePlaySDKとか今回アンインストールしたやつを追加で入れることになるかもしれないけど、
エラーが出たらとりあえず>>362のシンプルな構成と比較してみて、どのライブラリが怪しいかアタリをつけるといいよ
あと、UnityのAndroidビルドではSDK Managerでなんでもかんでも最新版を入れれば動くってわけではなくて、
UnityのバージョンにあったSDKにする必要があるってのも注意(>>303で手動で入れ替えたSDKもその対策ね)
この辺はUnityとかAndroidSDKのバージョンアップのたびにStack OverflowとかUnityフォーラムで
ビルドできねぇって書き込みが溢れるから、バージョンアップする際はしばらく様子見た方がいいかも
※現時点でもAndroidStudioを立ち上げると右下とか右上に「Update〜」みたいな
SDKのアップデートを促すポップアップが出ると思うけど
安易に押しちゃうとまたUnity側でエラー出ちゃうから意味を理解しないうちは押さないで

403:名前は開発中のものです。
17/08/01 21:09:54.89 xKMt0q8K.net
>>389
冗長で読みにくい文章
三行にまとめろ

404:名前は開発中のものです。
17/08/01 21:26:10.68 aQbfVeoT.net
>>390
役立たずは黙っててね

405:名前は開発中のものです。
17/08/01 21:35:34.23 I7LwUn7Q.net
>>390


ットを買いましょう

406:名前は開発中のものです。
17/08/01 23:15:19.19 VjPC/5EZ.net
>>390
そりゃ質問も回答もできない無能なやつは三行もいらねぇわなw
380 名前:名前は開発中のものです。 Mail: 投稿日:2017/08/01(火) 12:00:46.84 ID:xKMt0q8K
>>379
スレ違いの話題はやめてください
ここはUnityに関する質問と回答を行うスレッドです
これ書くので精一杯?冗長になりようもねぇw

407:名前は開発中のものです。
17/08/02 00:04:44.80 mkPzSRXs.net
>>389
ためになります!
>>362の構成が基本ということをしっかりメモっておきます!
本当にありがとうございました!

408:名前は開発中のものです。
17/08/02 00:18:48.46 8fxMGDUr.net
gameobjectに付けるアイコンのサイズは変更できないのでしょうか
小数点以下をあまり使いたくなかったので全体的に巨大に作っていたら
デフォルトサイズの


409:アイコンが視認できなくなりました…



410:名前は開発中のものです。
17/08/02 00:29:54.94 kTWPgx1p.net
>>395
Unityのバージョンが分からないから操作が違うかもしれないけど
シーンビューのツールバーのGizmosってやつを選択して
一番上の3D Iconsってスライダーを右に動かせばある程度は大きくできる
まぁそれでも大きさに限度があるけど

411:名前は開発中のものです。
17/08/02 00:41:17.63 kTWPgx1p.net
>>395
あと余計なお世話かもしれないけど
Rigidbodyとか物理演算系のコンポーネント使う場合は
オブジェクトのサイズでかいとおかしな挙動するかもよ
質問と違うから詳しくは言わないけど

412:名前は開発中のものです。
17/08/02 03:02:52.19 V6J84dRG.net
>>395
アセットを買ってみましょう

413:名前は開発中のものです。
17/08/02 04:21:55.09 Cr8ojT+s.net
Unreal EngineにC#プラグインが来たら全部解決しますよ
予定だともう来てるはずだがまだだな

414:名前は開発中のものです。
17/08/02 05:04:20.20 2mGWo9iN.net
C#なら何でもいいなら、XenkoやCryEngineVにstingrayもあるじゃろ

415:名前は開発中のものです。
17/08/02 08:32:10.08 8fxMGDUr.net
>>396
ありがとうございました!

416:名無し@キムチ
17/08/02 19:24:36.89 WJ6GN+KP.net
Unityのアニメーターコントローラーで、各アニメーションクリップの名前を変えるにはどうすればいいですかねー?
どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですがねー・・・
当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いしますねー。

417:名無し@キムチ
17/08/02 19:26:47.19 WJ6GN+KP.net
Unityのアニメーターコントローラーで、各アニメーションクリップの名前を変えるにはどうすればいいですかねー?
どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですがねー・・・
当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いしますねー。
&#128064;

418:名前は開発中のものです。
17/08/02 21:12:56.58 PqZ1dAvS.net
当方には大事じゃないので教授にお任せしますねー

419:名前は開発中のものです。
17/08/02 21:36:02.59 5A5XfXk3.net
アニメーションクリップの名前変えれば表示名も変わるぞ

420:名前は開発中のものです。
17/08/02 23:35:26.36 MVqyUioO.net
>>405
カスに答えんな

421:名前は開発中のものです。
17/08/03 00:12:45.24 LEA9ceJr.net
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class destroyhon : MonoBehaviour {
void Update () {
if (!GetComponent<Renderer>().isVisible) {
Destroy (this.gameObject);
}
}
}
このようなスクリプトでオブジェクトが画面外に出たら破壊されるようにしようとしたのですが
何故か開始と同時に破壊されてしまいます
画面内にちゃんと入っているのですが…
何とかならないでしょうか

422:名前は開発中のものです。
17/08/03 00:31:58.54 BugqdRPt.net
カメラビューだけじゃなく、sceneも画面内と判断されるって書いてあったよ。

423:名前は開発中のものです。
17/08/03 00:37:44.39 dnz3oVEz.net
かなり前にisVisible使ったときは最初の数フレームがfalseになってた記憶はあるな
今はどうか知らんけど

424:名前は開発中のものです。
17/08/03 01:43:43.35 R3x3IDf9.net
普通に距離計った方がいんじゃね?

425:名前は開発中のものです。
17/08/03 05:09:10.81 8zQZdbUH.net
始めたばかりの初心者です。初歩的な質問を失礼します。
アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか?
またUnity上でモーションを弄ることはできますか?
同じくキャラクターを購入した場合、モデルを弄って使用したりできますか?
それとも別途3DCGソフトでオリジナルを作成する方が容易いのでしょうか。
宜しくお願い致します。

426:名前は開発中のものです。
17/08/03 08:40:44.67 LEA9ceJr.net
>>408
文盲乙
>>409
それだったみたいです!他のオブジェクトに生成させたらうまくいきました!

427:名前は開発中のものです。
17/08/03 08:42:19.52 PK3UEiqM.net
暑中おっぱいぶるんぶるん申し上げます
URLリンク(i.imgur.com)

428:名前は開発中のものです。
17/08/03 12:50:58.33 +HOdvkoo.net
IsVisibleは一回描画されないと立たないと思うから
ちょっと工夫が必要な気が
IsVisible==falseが回数連続したら消すのが無難と思う

429:名前は開発中のものです。
17/08/03 13:30:23.9


430:0 ID:v05X8Ht1.net



431:名前は開発中のものです。
17/08/03 14:14:48.64 vMpb3WPn.net
つまり、やれない事はない。
しかしやる方法を聞かれていないので答えようがないし、そこが知りたければもっと具体的な質問材料が必要だね。

432:名無し@キムチ
17/08/03 19:38:46.02 Wo8mqeG2.net
>>411
>アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか?
文脈が混乱しているのではないですか?
その文章によると、モーションと3Dモデルを置き換えられるかどうか?という意味になってしまいますが、モーションとモデルは置き換えられないでしょう。
Unity初心者の当方にもそれくらいはわかります。

433:名前は開発中のものです。
17/08/04 10:51:16.22 PKorEr3M.net
>>411
アセットを購入すれば出来ると思いました

434:名前は開発中のものです。
17/08/05 09:29:58.90 lcuwfnIh.net
unity 2017 1 0 f3です
敵が死んだ処理はできてます
敵が死んだときに音出したいです
モンスターのプレファブのコードに
destroyの処理のとこに
audioSource.Play();
て書いたのに音出ません
play on awakeでは音出てます
どうすればいいですか?

435:名前は開発中のものです。
17/08/05 09:36:01.53 e9RI6N3W.net
サウンドマネージャースクリプトを別の箇所に作り、デストロイでそこをコールして鳴らす。

436:名前は開発中のものです。
17/08/05 09:37:00.16 e9RI6N3W.net
試してないけど、デストロイの次の行以降で音発生させてない?

437:名前は開発中のものです。
17/08/05 09:39:13.16 3A6XKnlI.net
2Dアニメーションについて、
・再生速度が一定の条件で変化するアニメーションで
・アニメーションのあるタイミングから(スプライトのn枚目から
・固定量移動する
というモーションを作ってみたいです。例えると昇竜拳のような感じでしょうか。
ですが、ボタンを押してる間だけ移動する場合の説明くらいしか検索で見つけることができていません。
使用されているスプライトの番号を指定するような機能はないでしょうか?
また、どのようにしたらこういった動作を作れるでしょうか?


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