【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
17/07/19 06:09:28.36 OLjUEsUc.net
>>次スレは950が立ててね
2:名前は開発中のものです。
17/07/19 07:54:07.85 NfG4PWaj.net
削除依頼出しとけよ
3:名前は開発中のものです。
17/07/19 14:31:47.72 8ox3+WXf.net
いやむこうのスレタイはいくらなんでもまずいだろ
質問スレなのに「【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net 」だぜw
ということで>>1のテンプレ
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
URLリンク(www24.atwiki.jp)
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
URLリンク(unity3d.com)
・マニュアル
URLリンク(docs.unity3d.com)
・チュートリアル
URLリンク(unity3d.com)
・スクリプトリファレンス
URLリンク(docs.unity3d.com)
・FAQ
URLリンク(unity3d.com)
・MSDN
URLリンク(msdn.microsoft.com)←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
スレリンク(gamedev板)
4:名前は開発中のものです。
17/07/19 14:49:25.87 8ox3+WXf.net
鯖移転してた
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
スレリンク(gamedev板)
<ここから業務連絡>
それとやっぱりワッチョイいるかな?
今スレの様子見て次はいるかも
5:名前は開発中のものです。
17/07/19 15:41:07.42 ZDsf6Zai.net
スレ立ておつ
この板ってそもそもワッチョイ対応してないんじゃなかった?
6:名前は開発中のものです。
17/07/19 16:04:57.39 8ox3+WXf.net
いちおうスレたてた1と3は別人
スレ立ておつ >>1
そうだった忘れてたけどこの板ワッチョイないんだったw
7:名無し@キムチ
17/07/19 19:09:33.22 cuTWXF3a.net
キャラは台詞をしゃべらせるには、やはり他からオーディオソースをインポートしないと無理ですか?
Unity自体に自動音声機能はついていないのですか?
8:名前は開発中のものです。
17/07/19 19:46:15.61 OLjUEsUc.net
unrealからunityスレ来たけど、なんでこんなに殺伐としてるの。
9:名前は開発中のものです。
17/07/19 20:29:30.77 X9/l4KHj.net
>>7
それはアセットを買うのがいいよ
android ultimate plugin
今安いよ14.99ダラー
10:名前は開発中のものです。
17/07/19 23:45:07.72 BcGcMZlZ.net
同人サークルって収益分配で揉めそう...
どうしてるんやろ?
11:名前は開発中のものです。
17/07/20 00:14:20.58 t33GTIeB.net
リーダーが独裁的に決めてるとか
12:名前は開発中のものです。
17/07/20 01:42:08.58 CD5H9ttS.net
ブレンダーで作成した3Dオブジェクトを
Unityにドロップしたら
外部画像データを使用したテクスチャー設定がUnity上で
反映されません、どうすればいいでしょうか?
13:名前は開発中のものです。
17/07/20 03:48:18.65 QidW2knc.net
>>12
アセットを買えばいいですよ
14:名前は開発中のものです。
17/07/20 08:47:38.58 K/bSINnp.net
アニメーションに当り判定のON/OFFの制御やエフェクトやサウンドの再生を同期させるにはどうしたらいいですか?
アニメーションイベントだと同一フレームに複数のイベント仕込めないからそのままではちょっと使えないんだよね
やりたいこと的にはtimelineが近いんだけど、timeline同士のブレンドは出来ないですよね?
15:名前は開発中のものです。
17/07/20 11:40:53.78 qUFxtid6.net
Unity,バージョンを5.6.2 f1を使ってるんですが
コリジョンの処理がうまく機能していなくて、これはバージョン特有の問題でしょうか?
16:名前は開発中のものです。
17/07/20 12:32:43.18 tha4rhVJ.net
>>15
物理の設定でレイヤーベースの衝突設定が正しいか確認
そもそもコリジョンは何基準だよ
メッシュ?ボックス?カプセル?スフィア?
ちゃんと有効になっているのか?
17:名前は開発中のものです。
17/07/20 12:58:05.82 PlvTYFC0.net
animatorで二つの条件でステートを遷移させる方法はありませんか?
例えば、a=1かつb=trueで遷移する的な。
18:名前は開発中のものです。
17/07/20 14:38:48.92 EJZMiVpZ.net
>>14
>アニメーションに当り判定のON/OFFの制御やエフェクトやサウンドの再生を同期させるにはどうしたらいいですか?
普通にアニメーションイベントを使う
>アニメーションイベントだと同一フレームに複数のイベント仕込めないからそのままではちょっと使えないんだよね
これが問題ならアニメーションイベントからUnityEventのInvokeを叩き、そのUnityEventに複数のリスナーをアタッチすればいいのではないかと
別にUnityEventでなれけばいけない理由はないがこうしておけばインスペクタからでもコードからでもフレキシブルにリスナーを設定出来るので比較的楽だろう
19:名前は開発中のものです。
17/07/20 14:46:06.07 EJZMiVpZ.net
>>17
基本操作すぎてこれでいいのか不安だが
インスペクタのConditionsの枠の右下にある+を押せとかでいいのか?
URLリンク(docs.unity3d.com)
20:名前は開発中のものです。
17/07/20 16:42:05.92.net
>>18
やりたいこととしては、例えばデザイナーが操作して、どのタイミングでどのエフェクトを再生するかを指定したいんだけど、現状のUnityの仕組みだけではファイル名の指定とかまでは難しそうですね。
エディタ拡張する方向で考えてみます。
ありがとうございました。
21:名前は開発中のものです。
17/07/20 16:49:46.93.net
ConditionsってなんでANDオンリーなんだろうな
ORにしたいときにリンクを増やして対応しないといけないのが地味に面倒
22:名前は開発中のものです。
17/07/20 18:44:56.19.net
>>17
アセットを買うといいでしょう
23:名前は開発中のものです。
17/07/20 21:51:00.77.net
ognの動画ですが、Unity上では映っていますが、ビルドして見ると映っていません。
何が悪いのでしょうか?
24:名前は開発中のものです。
17/07/20 21:55:18.16.net
頭
25:名前は開発中のものです。
17/07/20 22:16:08.94.net
>>23
アセットを買わないこと
26:名前は開発中のものです。
17/07/21 03:18:06.40.net
アセットを買うこと
27:名前は開発中のものです。
17/07/21 09:05:09.13.net
2Dのゲーム作ってるんだけど
オブジェクトAとBにBox Collider2Dを付けて、AとBがぶつかってたらカウントダウンていう処理書いたんだけど、
何回かは読まれはするけど必ず途中で止まるのはなんでなんでしょう?
28:名前は開発中のものです。
17/07/21 09:30:43.48.net
CollisionEnterしか使ってないだろそれ
29:名前は開発中のものです。
17/07/21 09:33:41.63.net
>>28
いやしっかり
void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Character"))
{
aliveTime--;
Debug.Log("aliveTime ->" + aliveTime);
}
}
て記述してる
30:名前は開発中のものです。
17/07/21 09:39:44.60.net
>>29
トリガー??
31:名前は開発中のものです。
17/07/21 09:49:36.39.net
>>30
後だしになってしまいますが、オブジェクトBはTriggerがOnになってて、通過できるようになってるんです
32:名前は開発中のものです。
17/07/21 11:17:04.18.net
>>31
それは、あれですよ、アセット買ったほうがいいですよ
33:名前は開発中のものです。
17/07/21 11:42:51.18.net
>>32
ではでは、どんなアセットがオススメですか?
34:名前は開発中のものです。
17/07/21 12:03:42.58.net
どっかでトリガーがオフになってるとか
よく見てみな
35:名前は開発中のものです。
17/07/21 13:29:19.71.net
プログラミングむずぅい(´;ω;`)
36:名前は開発中のものです。
17/07/21 15:43:49.65 QGf91ME8.net
取り合えうずかんたんなゲームだけでも完成させたい
マリオ64みたいな
37:名無し@キムチ
17/07/21 19:09:16.85 DwAw3R9p.net
ogvの動画がUnity上では映るんですけど、ビルドしたものには映ってないんです。
どうすれば映るようになりますか?
よろしく手ほどきお願いいたします。
38:名無し@キムチ
17/07/21 19:44:44.41 DwAw3R9p.net
当方、以前とある海外掲示板にキムヨナを褒めちぎって警告を受け
39:スことがあります。通報すると。 キムヨナを褒めるとサイバーポリスに逮捕されるのですか?
40:名前は開発中のものです。
17/07/21 20:23:02.40 WhgQwJSv.net
私の肛門も通報されそうでつ☆彡
41:名前は開発中のものです。
17/07/21 22:52:35.29 PL7lKyv9.net
>>37
アセットを買えばどうでしょうか?
42:名前は開発中のものです。
17/07/21 23:22:02.09 g0NHUWQw.net
>>19
愚かな質問にもきちんと答えてくれて感謝します
43:名前は開発中のものです。
17/07/22 06:16:52.77 TnaEa+cN.net
>>36
マリオ64は"簡単なゲーム"ではないぞ
ゲームプログラミング自体がプログラミングの中では上級だぞ
マリオ64を例えてまとめるとこれだけやることがある(スマホの場合)
・Cubeをタッチパネルで自由自在に動かすバーチャルコントローラ(Lアナログキー)の実装
・次に視点を自由にグリグリ動かせるようにカメラとバーチャルコントローラー(Rアナログキー)の実装
・この時点でタッチパネルは1箇所触るのだけが基本に作られていて
2か所以上同時に触られてる時の処理(通称マルチタップ)も必要な事に気付く
・攻撃ボタンやジャンプボタンを画面に配置。この時画面の何処にどのボタン置くかGUIのレイアウトセンスで悩む。
・仮のワールドを作る。木とか建物とか小物を探したり、自作するのが大変なことに気付ける。
あたり判定はUnityの場合は楽にできる。
・ワールドの作りで苦戦を覚える。
どこに木を配置し、どういう形のどういう建物を作るかなど
・ワールドは1個だけではなく複数必要なことに気付かされる。
外→建物の中→洞窟などワールドマップは非常に沢山必要になる。
・ワールドとワールドの繋がりの実装に苦労する。
外のドアに触れたら中のワールドに切り替える処理。
・読み込み時間やロード時間の画面作りが必要と気付かされる。
・ここでストーリーや世界観をしっかり考えないとクソゲーだなと気付かされる。
・ストーリーを伝える為にメッセージウインドウみたいのも作らないといけないと気付かされる。
・敵キャラの作成。CPUやAIのように自動的に考えて行動するものを作る必要に気付かさられる。
・プレイヤーのアクション。A押したらパンチなど。
・プレイヤーおよび敵をCubeなどの単純な形から人型のような形に入れ替える。
モデルデータを探したり作ったりするのに苦戦する。
モデルデータは作者が違い統一感がないからね。
・アニメーションやアクションのあたり判定で苦戦をしいられる。
・CPUの行動作成とテスト、ワールドとストーリー作成に膨大な時間を使うことに気付かされる。
・オープニングやエンディングをつくらいないといけないと気付かされる。
さて、ゲーム作りが簡単と感じれたかなw
44:名前は開発中のものです。
17/07/22 06:20:22.33 TnaEa+cN.net
>>36
追加。
・ただ完成してもDLされない事に気付かされる。
そこでストアへの魅力的なメッセージ、アイコン作り、PV作成などの
ゲーム作りとは関係ない作業が必要な事に気付かされる。
・しかしこれでもDLされない事に気付かされる。
・さらに操作説明書や作品アピールを兼ねて公式サイトみたいのを作った方がいいことに気付かされる。
・公開後も客からクレームや「動かない!」などのバグ報告が必ずあがってくるので
継続して修正をし続ける事に気付かされる。
忘れていたが効果音やBGMも探したり加工したりする作業もあるね
45:名前は開発中のものです。
17/07/22 06:25:59.28 LLE1aW7U.net
ブループリントとプログラミングどっちが楽?
unrealでプログラミングするとなると、c++だからハードル高い?
46:名前は開発中のものです。
17/07/22 07:42:43.60 qU4fo8M0.net
簡単な方から
ブループリント>C#>C++
47:名前は開発中のものです。
17/07/22 07:57:13.65 LLE1aW7U.net
>>45
パズル作るにはどちらがいいの?
unrealはモバイルで使われてない印象なんだけど
48:名前は開発中のものです。
17/07/22 11:50:28.34 jkSTVPUa.net
>>46
アセットを買うのが一番簡単ですよ
49:名前は開発中のものです。
17/07/22 15:33:40.51 Elj3qPcY.net
>>46
簡単なパズルでブループリントだけで全部作れるぐらいのなら
(それだけならスマホアプリにしても動くんだろうし)
そうじゃないならMONOのおかげでunity
50:名前は開発中のものです。
17/07/22 15:35:53.97 ZtiMKcAi.net
Google Play Games pluginを導入すると「Install Android SDK Packages」ってウィンドウが出てくるのでインストールすると
なぜか途中で止まって何度も何度もやり直しになるかUnityEditorがフリーズしてしまうんだけどどうすればいいんだろう。
以前導入したときはそもそもこのインストールのウィンドウ自体が出なかったんだが…
51:名前は開発中のものです。
17/07/22 15:44:37.82 HEe4iK6L.net
>>42
親切なやつだなw まあでもこうやって書き出すと自分でも勉強になるわな
52:名無し@キムチ
17/07/22 19:41:23.91 lHazb8Lm.net
IKを使ったプロジェクトをビルドすると、画面の上のほうに余計な文字が出るのですが、どうすれば出ないようにできますか?
よろしくお願いします。
53:名前は開発中のものです。
17/07/22 19:46:30.81 jkSTVPUa.net
>>51
アセットを買ってみてはいかが?
54:名前は開発中のものです。
17/07/22 19:47:59.04 M5GTd8Du.net
アセットおじさん規制議論板に報告しておきました
プロバイダから警告くるかもね
55:sage
17/07/23 00:16:30.84 YO8885e8.net
この程度で規制とか……w
どんな些細な不満も許せずわめき立てる、典型的なクレーマーだなw
気にくわない書き込みの一つや二つ許せませんかねぇ
おっと、俺の書き込みも君の意に沿わないから規制かな?w 失礼w
56:名前は開発中のものです。
17/07/23 00:30:01.99 5frPPfW6.net
アセットおじさんはチキン野郎で、大胆には荒らせないビビリってことよ
57:名前は開発中のものです。
17/07/23 01:07:13.13 yb0p6F6y.net
>>43
つい最近アプリ作って公開まで持ってたっけど思った以上作業が多いことに驚いたw
付け加えると自分はリリースする時にも結構苦労した
developer登録やら証明書やらレーティング設定やら
日本語のページだと思ったら途中から英語ページになったり
やっと公開設定できたと思ったら
リジェクトくらって、メールの内容は日本語だけど
リジェクト理由のページは片言の日本語でどれが引っかかってるのか解かりにくいしw
58:名前は開発中のものです。
17/07/23 02:00:24.37 SImEvgd1.net
アセットおじさんビビリまくりで草はえる
59:名前は開発中のものです。
17/07/23 07:50:39.52 OTJJ80gt.net
>>56
確かにそういう苦労もあるな。
普段読まないでいた文字だらけの利用規約もリジェクト率減らすために隅々まで見るようになったり。
60:名前は開発中のものです。
17/07/23 07:52:27.01 OTJJ80gt.net
ゲーム作りに限定しての話ではないんだけども
完成品には苦労を見せないのが普通。
苦労してる所なんか利用者は興味ないし、娯楽系の分野では逆に白けさせてしまう。
なので苦労部分を見せないようにして簡単に作られてるようにセール上では見せてる場合の方が普通は多いわな。
ディズニーランドで炎天下の中楽しそうにパレード踊ってるミッキーだが
中身が汗だくでゼェゼェいいながらやってるのとか絶対見せないもんなw
同じようにゲームも娯楽だから
「毎日睡眠時間2時間くらいで頑張って作りました!」とかアピールされると逆に白けさせてしまう
まるで魔法のように、楽しく、ドリームな感じに作られてるように思わせるのがコツで
プレイヤーはそこしか触れてないのでゲーム=簡単に作れると思われやすいんだろうね多分
61:名前は開発中のものです。
17/07/23 07:53:27.99 OTJJ80gt.net
セール→セールス
62:名前は開発中のものです。
17/07/23 11:02:28.76 87B/KArD.net
アセットを買えば簡単に魔法のように作れますよ
63:sage
17/07/23 12:59:29.45 YO8885e8.net
>>55
荒らしてるのはいちいち反応してるお前らであって
アセットおじさん自体は単にアセットをおすすめしてるだけじゃね?
そういう意味では>>53の行動って頓珍漢なんだよね
アセットおじさんの書き込みのどこが規制対象なのかっていうw
アセットの購入を勧めたら荒らしになるなら、このスレの存在価値の2割は消尽するぞ
たまに有用なアセットを教えてくれる人もいるのに、それを排除って
>>53の行動こそが規制対象といえるw
64:名前は開発中のものです。
17/07/23 13:09:44.87 tnT5Xo62.net
めっちゃ効いてて笑える
65:sage
17/07/23 14:12:31.64 YO8885e8.net
>>63
笑えるというか、滑稽なだけ
66:名前は開発中のものです。
17/07/23 14:35:37.96 WyINibP0.net
アセットおじさんここで息巻くより規制議論で弁明してきた方がいいよw
67:名前は開発中のものです。
17/07/23 15:25:11.23 PygFAzd9.net
アセットおじさんがいなくなったら誰が答えるんだよこのスレ
68:名前は開発中のものです。
17/07/23 15:38:11.17 e6EefFOy.net
Character Joint
について質問です
URLリンク(docs.unity3d.com)
を参考に各パラメータを設定していたのですが
Low Twist Limit と High Twist Limit
に対して
Swing 1 Limit と Swing 2 Limit
の違いがわかりません。
上記URLから、両方ともオブジェクトが動かせる角度の限界のように記載されていますが
どういった違いがあるのでしょうか?
お時間ありましたら、回答よろしくお願いします。
69:名前は開発中のものです。
17/07/23 16:04:43.15 87B/KArD.net
>>67
アセットストアで探しましょう。いいアセットは買うといいですよ
70:名前は開発中のものです。
17/07/23 16:34:29.70 GhmTUa6w.net
具体的に有用な物を示さずにスクリプト荒らしみたいな事してるからウザがられてるんだよ
71:名前は開発中のものです。
17/07/23 16:46:37.53 87B/KArD.net
有用なアセットは、アセットストアに山ほどありますよ?
72:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/23 18:37:48.54 dSasX4LR.net
では一休、その有用なアセットを出してみよ(^^
僕はチンコを出しまふよ(^^
ボッキング!(^^
73:名前は開発中のものです。
17/07/23 18:54:24.25 foiQOQIn.net
ユニティちゃんアセットと、fightingユニティちゃんアセットのアニメーションが、アバターの違いによって共用できないのですが、何か解決法は無いでしょうか。
74:sage
17/07/23 20:11:11.31 YO8885e8.net
ほらな? お前らが特に問題ないものを問題あるかのように煽るから(マスゴミみたいだな、お前らって)
変なのが追加でわいてきたぞ?
どう責任とるの?
75:sage
17/07/23 20:13:36.52 YO8885e8.net
>>72
おっと、ごめん。せっかく珍しくROMを中断したんだからスレに貢献しないとな
その手の問題はアセットをかえば解決するよ
Unityはアセットを使ってこそUnity。アセットをかってUnityもアセットもアイデアも時間も有効活用しよう
76:名前は開発中のものです。
17/07/23 20:28:09.21 zrmaTQQQ.net
一切加勢する気ないけど、プラスとプロ用に無料アセットパックとか始めたし、アセットありきというのは一理ある
77:名前は開発中のものです。
17/07/23 20:49:32.83 oizcaDbZ.net
アセットおじさん「アセットはミドルウェア(ドヤァ」
ってことだよね
78:sage
17/07/23 21:14:13.88 YO8885e8.net
つか、Unityってのはそれで稼いでるんだよ
なんで無料でこれほど優秀なソフトを使えると思ってるの?
無料でUnityを使って、アセットを買う。これがビジネススキーム
これに逆らう>>53や>>55みたいなやつってのは
「俺は一切の殺生をしたくない」とか世迷い言を垂れて、霞を食って生きてるつもりになってるやつ
頭がお花畑のアホは市ねw
79:名前は開発中のものです。
17/07/23 21:18:25.83 Row0Tk15.net
>>62
>アセットおじさん自体は単にアセットをおすすめしてるだけじゃね?
当方が考えますに、アセットおじさんはアセットをおすすめしているというよりも、「アセット買えばわかります」の一文をコピペしているだけのようです。
したがって名前もアセットおじさんというよりもコピペおじさんのほうが相応しいと思います。
80:名無し@キムチ
17/07/23 21:20:12.06 Row0Tk15.net
>>78
名前の欄を名無し@キムチにするのを忘れましたw
81:名前は開発中のものです。
17/07/23 21:20:47.73 NW4i8S/X.net
また新キャラが現れたのか
夏の暑さでアタマおかしくなってんだろうな
82:sage
17/07/23 21:24:33.36 YO8885e8.net
>>78
どうでもいいし、俺に言われても困る。頑張って周知徹底しなよ
83:名前は開発中のものです。
17/07/23 21:51:15.28 Row0Tk15.net
>>81
いや、別にキミには言ってなかったが、ついでだからキミに言うと、
アセットおじさんはアセットすすめてるんじゃなしに、
単に同じ文をコピペしてるだけだから、アセットどうのこうの言うのは筋違いだし、
名前もアセットおじさんよりもコピペおじさんのほうが相応しいっていうこと!
84:名無し@キムチ
17/07/23 22:10:28.55 Row0Tk15.net
IKを使ったプロジェクトをビルドすると、Unity上では適切な移動距離がビルドしたときには、
約7分の1の距離になってしまうので、例えば30pだけ動かしたい時には、210p移動させないとビルドしたときにちょうどよくなりません。
しかもビルドするまではそれが確かめようがないのでとても困ります。
また画面の上のほうにActivateIKが出てそこをチェックすると、動きがとてもおかしくなってしまいます。
ActivateIKのチェックボックスを出さないようにするには、どうすればいいですか?
よろしくお願いします。
85:名前は開発中のものです。
17/07/23 22:48:32.99 YO8885e8.net
>>82
いや、だから、どうでもいいし、俺に言われても困る
86:名前は開発中のものです。
17/07/23 23:16:41.61 GhmTUa6w.net
>>77
Unity使ってある程度収入が入ったらお金払うライセンスの方へ移行しなきゃならないんだよ。
この辺はVSなんかも同じ。
全員が無料でOkってわけじゃない。
87:名前は開発中のものです。
17/07/24 00:31:03.28 aBB6i8Ke.net
>>84
お前がアセットおじさんの気持ちを勝手に代弁しなければいい
ほらアセットはミドルウエア(ドヤァって言ってみなw
88:名前は開発中のものです。
17/07/24 01:09:00.86 I/X9tc5q.net
>>85
最近プラスとプロ向けに選べるアセットパックみたいの始めたみたいだし
パーソナルは実質体験版みたいになっていくんじゃなかろうか
89:名前は開発中のものです。
17/07/24 09:09:13.85 PC+fzrxJ.net
キムチの方がまともな事言ってるっていうねw
キムチに論破されてるようじゃ全然ダメでしょ
>>84
言われて困るんなら最初からドヤ顔で首突っ込んでくるなよ
90:名前は開発中のものです。
17/07/24 13:04:33.37 DHDEc6nX.net
>>88
いや、ホントどうでもいいんで。論破とかw
>>86
故障は正確にね。朝鮮人だと思
91:れちゃうよ アセットおじさんじゃなくてコピペおじさんです。ソースは>>82
92:名前は開発中のものです。
17/07/24 13:08:25.74 DHDEc6nX.net
>>82 >>89
論破とかw 自分の中だけで有効な、空しい妄想論破より俺は現実の支持を取りますw
というわけで、俺は引き続き"アセットおじさん"を推すよ
大多数の人は俺に賛同して"アセットおじさん"と呼ぶと思う
どっちが支持されるか勝負だねw
93:名前は開発中のものです。
17/07/24 15:06:49.16 32NXPe7q.net
また関係ない話してスレ荒してるの?treboa
94:名前は開発中のものです。
17/07/24 15:23:02.13 FCA3syz5.net
当のアセットおじさんが
ここのやりとりドスルーして
本スレでいつもどおり書き込んでる絵になってて笑えるw
お前らほんとになにやってんだよw
95:名前は開発中のものです。
17/07/24 15:44:29.37 I/X9tc5q.net
てか公式の「今日登録したら無料アセットパックプレゼント!」とかいうキャンペーン萎えるわー
プラスの最低額20万ドルだっけ?それに達してない人もプラス入って欲しい感見え見え、そんなに金に困ってるのかなとか思ってしまう
ぼっちだけどUE行けるものなら行きたいけど、またコンポーネントとか勉強し直すのめんどくせー
96:名前は開発中のものです。
17/07/24 19:08:35.33 DHDEc6nX.net
>>92
分からん……なんか狂犬病のように噛みついてくるんだよね……
能力がないのに無理にUnityを使おうとして、精神に負担がかかってるのかもしれないね
ストレス解消しないともたないんだろうということで、優しく相手してやってたところだよ
俺派(アセットおじさん派) 1
キムチ派(コピペおじさん派) 0
97:名前は開発中のものです。
17/07/24 19:12:53.36 DHDEc6nX.net
>>92
もっと笑えるのは、最初の頃、俺のことをアセットおじさんだと思い込んでいる人間が何人かいるところ
アセットおじさんが自演なんて回りくどいことをする人間なわけないってのは
まともな知性があれば分かるものなんだけどね……
まあ、そんな「足りない」人たちだからこそ、Unityを使いこなす(アセットをつかう)ことができずに
ストレスをため込んで、俺やアセットおじさんに噛みついてしまうんだろうね(苦笑)
98:名前は開発中のものです。
17/07/24 19:52:51.16 32NXPe7q.net
で、いつまでスレ違いの話してるの?
99:名前は開発中のものです。
17/07/24 19:58:19.53 PMdK6ehI.net
幾ら図星だったからって、そんな都合のいい妄想に浸らなくてもいいんですよ
100:名前は開発中のものです。
17/07/24 20:19:45.21 DHDEc6nX.net
>>96
スレに関係のある話をスレ違いとして喚くお前の方がスレ違いじゃね?
>>97
証拠を出してくれてもいいよ? 俺がアセットおじさんであるという証拠
はいどうぞ(どうぞと言いつつ事実上の論破)
101:名前は開発中のものです。
17/07/24 20:29:46.34 Ac++AexS.net
何故嘘吐きの世迷言を信じなければならんのかw
102:名前は開発中のものです。
17/07/24 20:35:40.81 wIaBGqj8.net
何について議論してるかさっぱりだわ
ちょっとした煽りに顔真っ赤にして噛み付くのを繰り返すからどんどん話題が逸れる
103:名前は開発中のものです。
17/07/24 20:49:09.12 DHDEc6nX.net
>>97
だとさ。俺も>>99の言うとおりだと思う
証拠を出さない限り、お前は世迷い言ばかり垂れ流す嘘つきだよw
104:名前は開発中のものです。
17/07/24 20:57:26.87 Ac++AexS.net
ID:DHDEc6nX
何言ってんだコイツ
ID:DHDEc6nX ←コイツの事だよ
105:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:02:45.11 DHDEc6nX.net
>>102
お前の妄想で文章書かれても困るんだよ
文脈を見れば、嘘をついてるのは>>97だろ
文盲で俺が嘘をついているように見えるというなら、どの書き込みのどの部分がそうなのかぐらい書けよ
説明能力もないのか、このアホは……
106:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:03:49.65 DHDEc6nX.net
ID:Ac++AexS「お前は嘘つきだ! でもどの部分を
107:以てそう判断したかは言えない! 論破されるのが怖いから!」 アホは死んでからにしろw
108:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:05:47.52 Ac++AexS.net
証拠を出さずに妄想垂れ流してるのはID:DHDEc6nXだろw
はよ物理的な証拠出してみ
109:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:06:37.45 DHDEc6nX.net
>>105
そんなに怖いの?w ビビリにもほどがあるだろw
110:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:07:48.58 Ac++AexS.net
基地外の下らない言い合いに付き合う必要はないだろ
はよ証拠出せ
111:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:08:14.98 DHDEc6nX.net
証拠を求めてるのは俺の方なのに、いつのまにか俺が証拠を出さないことになってる
ねつ造気質がすさまじいな。朝鮮人か?
証拠を出すのはお前が擁護している>>97だよ?
代わりにお前が出してくれてもいいけど? その能力があるならね
112:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:10:31.12 DHDEc6nX.net
このスレで初めて"証拠"という言葉が出てくるのは俺の>>98ね。以下抜粋
> >>97
>証拠を出してくれてもいいよ? 俺がアセットおじさんであるという証拠
>はいどうぞ(どうぞと言いつつ事実上の論破)
ね? 証拠を求めてるのは俺なの。提出能力があるならつべこべ言わずにさっさと出せ
113:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:11:11.24 w4PlRqcv.net
はい、私が変なおじさんです♪
変なおじさん、ハイッ!
114:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:12:33.55 Ac++AexS.net
ソースは2ちゃんねるとかアホな寝言言ってないで、
お前がアセットおじさんとは別人である証明をすれば済むだろ
115:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:13:27.68 DHDEc6nX.net
>>111
証拠を出す能力はないのね? じゃあもう引っ込んでな、負け犬w
116:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:14:18.44 DHDEc6nX.net
つか、
> ソースは2ちゃんねるとかアホな寝言言ってないで、
これはなんだ? 池沼っちゃったの? そんな話してないし、一度もそんな話出てきてないんだが……w
117:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:14:31.01 Ac++AexS.net
はぁ?俺が嫌疑を掛けられてる訳じゃねーからな、
無実を証明する必要があるのはお前だ
118:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:17:08.43 DHDEc6nX.net
>>114
だーかーらー、証拠を提出する能力がないなら黙ってなって、この池沼w
嫌疑をかけられたのはお前じゃない、その通り
嫌疑をかけたやつ(=>>74)が証明しないといけないんだよ
なんでお前、>>74でもないのにしゃしゃり出てきて、結局証明もできずにすごすご退散してるの?w
わざわざ恥をかくために出てきたのか? 面白すぎるだろ、お前w
119:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:18:06.05 DHDEc6nX.net
あまりにもID:Ac++AexSが滑稽すぎて安価間違えたわw
×>>74 ○>>97なw
120:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:19:31.67 DHDEc6nX.net
あ、念のためもう一度明言しておくわ
ID:Ac++AexSはキチガイです(断言)
121:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:29:05.28 Ac++AexS.net
悪魔の証明で勝ち誇って楽しいのか?w
122:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:31:37.33 DHDEc6nX.net
>>118
別に勝ち誇ってはいないが……俺が求めてるのは悪魔の証明じゃないしな
悪魔の証明を求めてるやつがこのスレに一人だけいるが、抜粋してみるか
105 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/24(月) 21:05:47.52 ID:Ac++AexS [3/7]
証拠を出さずに妄想垂れ流してるのはID:DHDEc6nXだろw
はよ物理的な証拠出してみ
107 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/24(月) 21:07:48.58 ID:Ac++AexS [4/7]
基地外の下らない言い合いに付き合う必要はないだろ
はよ証拠出せ
お前かよ!!wwwww
123:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:33:15.97 DHDEc6nX.net
ごめんごめん、これが一番決定的だなw
111 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/24(月) 21:12:33.55 ID:Ac++AexS [5/7]
ソースは2ちゃんねるとかアホな寝言言ってないで、
お前がアセットおじさんとは別人である証明をすれば済むだろ
どうやって別人であることを証明するの?
やり方を教えてよ、ねえねえw
124:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:34:57.56 Ac++AexS.net
fusianasanすればいんじゃね?
アセットおじさんがするとは限らないけどw
125:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:35:51.89 DHDEc6nX.net
自分が悪魔の証明を求めておきながら
118 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/24(月) 21:29:05.28 ID:Ac++AexS [7/7]
悪魔の証明で勝ち誇って楽しいのか?w
だってさw それはなに、勝利宣言とみなしていいのかな?w
お前、勝っちゃったの、何らかの人物、もしくは事象に?w
あるいは相克しちゃったの?www チラシの裏でやってよ、そういうのはw
面白すぎるw
126:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:37:30.03 DHDEc6nX.net
>>121
いや、笑いどころじゃないよ。何草はやしてるの。池沼なの?
アセットおじさんにfusianasanさせてくれよ、早く。俺急いでんねん、パーティー行かなあかんねんから!
127:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:38:09.76 Ac++AexS.net
お前だけでもやれよwww
128:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:38:39.19 DHDEc6nX.net
>>124
俺、お前と違って無意味なことはやらないたちなんだ、ごめんなw
129:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:39:57.91 DHDEc6nX.net
>>124
んで、悪魔の証明で勝ち誇ってるお前は、そろそろ泣きながら退散する頃合いじゃないのかね?
いつまで、無様な勝ち鬨を上げ続けるの?
130:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:40:38.94 Ac++AexS.net
証拠が欲しかったんじゃないの?片割れでも証拠じゃね
131:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:44:05.65 DHDEc6nX.net
嫌疑をかけられてるのは俺なのに、俺が出す証拠にどれほどの信憑性があるの?
>>97が俺とアセットおじさんが同一人物である証拠をだす。それだけで話は済むの。分かる?
言ってることむちゃくちゃだな、お前。だから池沼って言われるんだよ
132:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:45:59.60 DHDEc6nX.net
片割れの証拠ってw
ID:Ac++AexS「被害者の血がついたナイフが見つかった! 犯人はお前だ!」
俺「いやいやいやいや、そのナイフを誰が使ったの? 指紋は見つかったの?」
ID:Ac++AexS「片割れでも証拠だ。よって犯人はお前だ!」
キチガイは死ね、ホントにw
133:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:46:15.80 Ac++AexS.net
証言ではなく物理的な証拠に、お前の信憑性が関係あるの?
134:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:47:11.55 DHDEc6nX.net
>>130
ごめん、何言ってるか分からないから、もう少し分かりやすい日本語でお願いします
135:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:50:04.31 DHDEc6nX.net
>>130
ごめん、理解したわ。>>129に対する見解を聞かせてもらえる?
嫌疑をかけられている俺が
というか俺だけが
fisianasanをして
個人情報をさらすことが
「俺にとって」
何の意味があるの?
少なくとも、片割れの証拠じゃ、俺がアセットおじさんである証明にも、アセットおじさんでもない証明にもならないよね?
そんな無意味なことを、わざわざ時間をかけてやることで、俺は何を得るの?
金でもくれるの?
136:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:51:21.24 Ac++AexS.net
証拠が欲しいと言ったのに、証明がいるの?
137:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:52:16.45 DHDEc6nX.net
証明するために証拠を用意するんだろ?
大丈夫か?(頭が)
138:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:52:53.74 DHDEc6nX.net
何のために刑事裁判が行われるのか理解してないのか……
139:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:53:05.85 Ac++AexS.net
そりゃお前の理屈でしょう
140:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:54:33.60 DHDEc6nX.net
じゃあこうしよう
俺は知ってしまった。実は、ID:Ac++AexSこそがアセットおじさんだったんだ!
証拠はID:Ac++AexSの書き込みすべて!
ID:Ac++AexSがアセットおじさん。はい解決
141:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:56:49.95 Ac++AexS.net
それで?
142:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:57:11.95 oKbj/bE7.net
まあ
課金前提ですよねソーシャルゲーム
無課金で頑張ってます。
のコメントを見るとイラッとします
無課金でも良いが黙って遊んでれやあああああああああああああああぁぁっぁ
143:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:57:53.52 DHDEc6nX.net
終わりだよ。お前がアセットおじさんだから、俺への嫌疑は消えた。めでたしめでたし
144:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:58:31.56 Ac++AexS.net
なんで?w
145:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:59:41.03 DHDEc6nX.net
うるせえよアセットおじさん
お前はいつもみたいにアセットアセット言ってりゃいいんだよw
146:名前は開発中のものです。
17/07/24 22:00:11.21 Ac++AexS.net
自己紹介か?
147:名前は開発中のものです。
17/07/24 22:00:57.77 DHDEc6nX.net
ID:Ac++AexS
何言ってんだコイツ
ID:Ac++AexS ←コイツの事だよ
148:名前は開発中のものです。
17/07/24 22:02:20.85 Ac++AexS.net
思考停止しちゃったの?
149:名前は開発中のものです。
17/07/24 22:02:54.11 DHDEc6nX.net
一時間前にテメエがやったことがそっくりそのままブーメランになって戻ってきてどんな気分?
ねえ、今どんな気分?w
150:名前は開発中のものです。
17/07/24 22:03:36.40 DHDEc6nX.net
証拠を出さずに妄想垂れ流してるのはID:Ac++AexSだろw
はよ物理的な証拠出してみ
151:名前は開発中のものです。
17/07/24 22:04:31.92 Ac++AexS.net
そんな事でイキっちゃうの?
152:名前は開発中のものです。
17/07/24 22:06:53.95 DHDEc6nX.net
もう論理的な反論ができないから短文で逃げるしかできなくなったみたいねw
ちょっと前までは2行書いてたのに、もう1行、それも数ワードしか書けなくなっちゃったかw
> それで?
> なんで?w
> 自己紹介か?
> 思考停止しちゃったの?
思考停止しちゃったの? もう無理? ならホントさっさとクソして首つって死ねよw
153:名前は開発中のものです。
17/07/24 22:08:05.40 Ac++AexS.net
ごめん、貴方の様に頭に血が上らないから
何を言っているのかサッパリわからない
154:名前は開発中のものです。
17/07/24 22:09:40.59 DHDEc6nX.net
>>150
分からないなら黙ってればいいのに、つい反応しちゃうんだねw
ずっと言い続けてるのに、なんで黙らないんだろう。黙ると負けとでも思ってるのかな?
心配するなよ、お前はとっくに負けてるんだからさ
そして慌てて2行書き始めたw わかりやすw
155:名前は開発中のものです。
17/07/24 22:11:34.95 Ac++AexS.net
発狂して36も書いてる頭が可笑しい基地外が面白かったからね
156:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/24 22:11:45.41 1Yn5auCG.net
皆ID真っ赤でふ(^^
157:名前は開発中のものです。
17/07/24 22:14:38.35 DHDEc6nX.net
俺は面白くないなあ……
正直キチガイの相手は疲れるわ
キチガイ=ID:Ac++AexS のことな。キチガイは日本語が不自由だから
間違えようのないように丁寧に書いておくね。感謝してくれていいよ
158:名前は開発中のものです。
17/07/24 22:16:28.85 DHDEc6nX.net
俺「俺がアセットおじさんである証拠を出せよ」
ID:Ac++AexS [1/1] 「>>97に代わって俺が出そう! お前がアセットおじさんである証拠はこれだ!!」
こうなってたら何も問題なかったのに現実は
ID:Ac++AexS [21/21] 「発狂して36も書いてる頭が可笑しい基地外が面白かったからね(号泣)」
これだもんな……
159:名前は開発中のものです。
17/07/24 22:17:20.81 DHDEc6nX.net
証拠を出せという俺の要求から逃げて逃げて21レス……惨めにもほどがあるだろ
160:名前は開発中のものです。
17/07/24 22:19:14.70 Ac++AexS.net
それが自己投影って奴で無限に発狂し続ける原因なんだよw
161:名前は開発中のものです。
17/07/24 22:19:20.16 d5mCdeDz.net
その元気でこっちを埋めてくれないかな
ここ一応質問スレなんだ
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
スレリンク(gamedev板)
162:名前は開発中のものです。
17/07/24 22:21:30.38 DHDEc6nX.net
>>158
アセットおじさんのスレってここじゃなかったっけ?
スレ違いの話題は他のスレに迷惑がかかるから遠慮しておくよ
163:名前は開発中のものです。
17/07/24 22:24:54.45 DHDEc6nX.net
>>157
じゃあ俺が黙るよ。そしたら最後まで発狂していたのはお前ってことになるからな
つ鏡
164:名前は開発中のものです。
17/07/24 22:25:04.93 nG/AzYEG.net
赤いやつは発見次第NGにすっから実質無害
165:名前は開発中のものです。
17/07/24 22:28:55.04 DHDEc6nX.net
>>161
自己顕示欲強いなあ
無害な人間や見えない人間のことについてわざわざ言及するって
「実はものっそい気になってます!」と自白しているに等しいよねw
166:名前は開発中のものです。
17/07/24 22:30:32.43 oKbj/bE7.net
因みに嫌なら出てけとか嫌なら見るなって
会話能力に欠ける馬鹿の会話放棄の言葉だから使うならもう少し考えて使ったほうがいいよ~
と勝者からの励ましの言葉でしたー(´-`)
167:名前は開発中のものです。
17/07/24 22:32:30.25 DHDEc6nX.net
>>163
何(というか誰に)言ってるの、この子……
168:名前は開発中のものです。
17/07/24 22:37:24.53 Ac++AexS.net
「相手が○○だと思ってる」、「相手が○○だと考えてる」
それお前の自己投影が作り出した幻覚であって、現実には存在しないからw
169:名前は開発中のものです。
17/07/24 22:37:33
170:.33 ID:DHDEc6nX.net
171:名前は開発中のものです。
17/07/24 22:44:47.15 oKbj/bE7.net
そもそも白スクってどこで売ってるの?
172:名前は開発中のものです。
17/07/24 23:28:31.40 32NXPe7q.net
スレ文読めないデスノ豚のようなやつが発狂してるな
173:名前は開発中のものです。
17/07/24 23:49:12.06 oKbj/bE7.net
どうして生まれてきたんだろう、どうして生を受けたんだろう。
174: 生まれなければ良かった。 生まれなかったらこんな思いをしなかった。 こんな意味のない生に、誰がどんな意味を求めたんだろう。 私が生まれなければ、誰も不幸にならなかった。 こんな私にやさしくしてくれて、ありがとう。 こんな私に恋を教えてくれて、ありがとう。 こんな私に、こんな私に、……。 みんなにごめん。 本当にごめん。 ごぬんね。
175:名前は開発中のものです。
17/07/25 00:17:26.24 fEwWRQei.net
あーあ
また壊しちゃったよ
176:sage
17/07/25 00:20:56.62 fEwWRQei.net
最初から壊れてるID:Ac++AexSは別にいいけど
ID:oKbj/bE7には申し訳ないことをしたな
177:名前は開発中のものです。
17/07/25 00:25:24.79 9N9kdGnp.net
怪物を倒そうとする者は、自らが怪物とならぬよう気を付けよ。
お前が深淵を覗くとき、深淵もまたお前を覗いているのだ
178:名前は開発中のものです。
17/07/25 01:03:16.73 UDFafKtf.net
ID:Ac++AexS [22/22]
ID:DHDEc6nX [44/44]
何だこりゃ?
44とか初めて見たわ
この数字がもうKY=キチガイな動かぬ証拠だよな
ROMってたほとんどの人が
「あ、やっぱり思った通り変な奴だった」と今頃思ってそうだね
179:名前は開発中のものです。
17/07/25 01:23:50.75 MaOWZDvJ.net
くぅ〜生きる事に疲れましたw これにて人生完結です!
実は、両親が誤ってって中だししてしまったのが始まりでした
本当は生まれるはずじゃなかったのですが←
ご厚意を無駄にするわけには行かないので流行りのキモニートで挑んでみた所存ですw
以下、僕の家族のみんなへのメッセジをどぞ
母「みんな、今までこの子と友達でいてくれてありがとう
ちょっとオタクなところも見えちゃったけど・・・気にしないでね!」
姉「いやーありがと!
>>1
のキモさは二十分に伝わったかな?」
妹「こんなのがお兄ちゃんなんてちょっと恥ずかしいわね・・・」
父「こんな奴と遊んでくれてありがとな!
正直、夕飯時に言った私の早く死ねって気持ちは本当だよ!」
ポチ「・・・ワン」フリフリ
では、
父、母、姉、妹、ポチ、俺「皆さんありがとうございました!」
終
父、母、姉、妹、ポチ「って、まだ死んでなかったの!?
改めまして、ありがとうございました!」
本当の本当に終わり
180:名前は開発中のものです。
17/07/25 02:37:37.25 jIYb0fPk.net
基地外どもが夢の跡
181:名前は開発中のものです。
17/07/25 06:03:22.94 B6J+X4SA.net
やはり2Dの当たり判定がおかしい(>>27です、色々試してみました)
コライダー2DのStayって判定する奴の中で停止していると判定しない感じですかね?
代替案としてEnterにしてフラグ立てて必要な処理を行ってフラグ折って、ていうの行ってるんですが如何せん望む処理が出来ない・・・
182:名前は開発中のものです。
17/07/25 06:35:39.07 XT5CuXCb.net
>>176
多分負荷が高けりゃスキップ、軽けりゃ接触したobj数だけ呼ばれる
n個接触してればn回インクリメント/デクリメントされるから、その書き方じゃ
予想通りには動かない
FixedUpdateでフレームをカウントして、同一フレーム内で何回呼ばれてるか
確認した方がいい
183:名前は開発中のものです。
17/07/25 07:25:02.85 ioaToYUq.net
>>176
URLリンク(dotandidea.seesaa.net)
で書かれてる事が原因かも
unity はコライダーの処理は処理の負荷を軽減するため、条件によってはスキップする場合がある
184:名前は開発中のものです。
17/07/25 07:29
185::36.49 ID:ioaToYUq.net
186:名前は開発中のものです。
17/07/25 13:08:29.23 /AiJss0U.net
>>176
アセット購入で望む処理が手に入るかもしれませんよ?
187:名前は開発中のものです。
17/07/25 13:46:55.23 7kU6VXq8.net
>>176
Stayに限らず、スリープしているRigidbody2Dは物理演算処理の対象にならない
Rigidbody2Dが止まっているとRigidbody2Dがスリープに入る
よって以下の様な動きになっていると思われる
移動→Enter→Stay×n→静止→Stay×n→スリープ→Stayが取れない
Rigidbody2D.sleepModeをNeverSleepにすれば解決するんじゃないかね?
188:名前は開発中のものです。
17/07/25 14:52:15.23 fEwWRQei.net
>>176
悩むよりお金を使うことだよ
このスレにいるレベルの人間にはそれぐらいしか存在価値がないんだから
アセットをかってエコシステムの肥やしになりなさい
189:名前は開発中のものです。
17/07/25 19:44:28.51 Tr3O7am7.net
距離近づいたらWakeUPで起こせばいんじゃね?
距離の監視は10〜20フレ置きとか間引けばいいかと
190:名無し@キムチ
17/07/25 21:12:22.81 GZVSmDWI.net
ノーベル賞のツイッターでキムヨナをノーベル平和賞に推薦しておきました。
191:名前は開発中のものです。
17/07/25 22:38:34.18 wa76nApu.net
Unity personalで、アプリ起動時強制表示されるスプラッシュ、
私の環境(Mac10.11.6+Unity5.5.0f3+XCode8.2)でビルドすると、
iOS(シム、実機とも)だけ、
スプラッシュの背景(グレーの画面)だけ表示されて Made with Unity、の描画がされないんですが
同じような現象 発生したかたいますか??
アプリの動作そのものには支障ないんですが、アプリ起動時毎回グレーの画面をちょっと表示->アプリ動作へ移行、という状態に陥っています
オプションでスプラッシュに画像を表示されるのを追加しても同様です・・・
192:名前は開発中のものです。
17/07/26 02:41:53.66 tqOkIcMD.net
>>177>>178-179>>181>>183
ありがとう、本当にありがとう!やっと、やっとできたよ!本当にありがとうございました!!!
>>180>>182
黙ってろ役立たず
193:名前は開発中のものです。
17/07/26 02:43:18.25 S1SEEHmj.net
>>185
アセットを買えば解決するかもしれませんね
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2142日前に更新/281 KB
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