【3Dゲームエンジン】 ..
370:名前は開発中のものです。
23/10/14 13:43:22.53 bpBbJI+8.net
>>357
こそこそしながらunityのイメージを下げる間者だからピッタリだな
分身の術も使うし
371:名前は開発中のものです。
23/10/14 14:17:28.48 r2SfKzti.net
クソゲー乱発の火事場泥棒ってかw
やることが小物すぎるw
372:名前は開発中のものです。
23/10/14 14:22:23.50 NdFLPH8I.net
5月ごろから忍者くんがビッグマウスを吐く→Unityの幹部がやらかす→リリース前なのに忍者くんが全コメントに擁護レスを書く→忍者くんが作ったゲームを無期延期にする→ホラ吹きと叩かれた忍者くんが板を卒業を発表する→UnityCEOがやめてとりあえず元に戻り平和になる→忍者くんがUnityスレに戻ってきて荒らす。
結局忍者くんは1年近くかけて何がやりたかったんや
373:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:06:59.41 tLMRZ7ws.net
>>368
ホラ吹き以下はお前の妄想だろ
374:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:30:41.55 Q5s3aj6d.net
忍者くんもう隠す気なくて草
375:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:34:40.73 tLMRZ7ws.net
HDRP Costom Pathのサンプル
URLリンク(github.com)
URLリンク(user-images.githubusercontent.com)
VFXGraphのパーティクルをSSF(スクリーンスペースフルイド)で流体表現
こういうの簡単に実装できるからいいよな
URP版はUnityバイブルに載ってた
376:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:40:48.41 r4Tct6jv.net
忍者くんはマジでうわ忍者だって2,3レスで分かるからな
なあなんとか晃慈くん
377:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:58:16.17 QQV1wdc7.net
左右対称の慈悲深い名前ね
378:名前は開発中のものです。
23/10/14 17:07:05.45 NdFLPH8I.net
自分擁護、連投、なんでもいいからマウント取りたい。お。記事でUnityの知らない機能見つけたからおしえたるわ!
379:名前は開発中のものです。
23/10/14 17:22:58.72 1zdrj9We.net
>>374
マウント取るUE房は忍者くんにいつも秒殺されてるよなw
380:名前は開発中のものです。
23/10/14 17:24:28.03 HGNtKJOH.net
連投した後にスレの流れとは無関係な情報リンクを貼る奴かw
自分を賢く見せたい典型なんだろうけど
381:名前は開発中のものです。
23/10/14 18:07:57.91 zprYN4gX.net
反論できない時の何か言い返そうと必死なレスが大好き
隠し切れない悔しさが滲み出ていい味出してる
382:名前は開発中のものです。
23/10/14 18:10:35.67 iH6Jv6D9.net
忍者くんから滲み出る出汁は悔しさの涙の塩分がいい感じの味わいになるんですよ
383:名前は開発中のものです。
23/10/14 18:36:40.55 UFgUtltb.net
忍者くんいなくなってもUEキチガイが粘着するなぁ
UEスレ帰れよ
384:名前は開発中のものです。
23/10/14 18:48:45.94 1zdrj9We.net
>>379
頭悪いからUEスレで相手にされないんだろ
佐藤信者はUEスレでコピペして怒られてたしw
385:名前は開発中のものです。
23/10/14 21:55:29.73 NdFLPH8I.net
忍者くん書き込みやめて。Unity宣伝すればするほどUnityの評判が悪くなって善良なUnity民がいなくなる
まさに「悪貨は良貨を駆逐!!」するだ
386:名前は開発中のものです。
23/10/14 22:02:18.01 QQV1wdc7.net
腐ったみかんだよね
387:名前は開発中のものです。
23/10/14 22:15:50.24 lpMkOHB6.net
忍者くんいるやろ
>>380のこいつ
388:名前は開発中のものです。
23/10/14 22:49:02.22 tLMRZ7ws.net
こいつらはもう無視だな
結局忍者くんいなくなっても何も変わらん
389:名前は開発中のものです。
23/10/14 23:20:23.77 1zdrj9We.net
佐藤信者イジるほうが面白いよw
390:名前は開発中のものです。
23/10/14 23:46:23.86 NdFLPH8I.net
忍者くんと砂糖信者って同一人物じゃないの?
どっちも荒らしって言う意味じゃ一緒だけど
391:名前は開発中のものです。
23/10/15 00:05:59.71 9MO7HMtb.net
5ちゃんねるの他所のスレでは一人何役もして自演してる奴いるが忍者君と佐藤信者は別人だぞw
佐藤信者は忍者君のこと好きすぎて忍者君が出てくるまで永遠にコピペしてる
忍者君が出てくると大喜びでしっぽ振って絡んでるんだよなw
392:名前は開発中のものです。
23/10/15 01:03:06.23 63JfAHa7.net
妄想逞しいなお前らw
393:名前は開発中のものです。
23/10/15 01:06:29.22 mVjr5lQk.net
書き込むタイミングとかTalkにコピペしていた時期がかぶるから同一人物説はあるが
ドーンおじと顔文字のような関係じゃね
394:名前は開発中のものです。
23/10/15 01:23:53.15 9MO7HMtb.net
>>345や
>>346
は明らかに洗脳された頭逝っちゃってる信者のそれ
UE嫌いの忍者君とは違うだろw
395:名前は開発中のものです。
23/10/15 03:07:46.63 P2Bi47K9.net
誰も本スレを作らない糞スレ
396:名前は開発中のものです。
23/10/15 04:28:28.20 mVjr5lQk.net
>>390
古い書き込みにレスするのも忍者君の特徴だで
397:名前は開発中のものです。
23/10/15 04:30:08.90 mVjr5lQk.net
そろそろ荒らしにかまわずUnityの話だけにしよう
398:名前は開発中のものです。
23/10/15 10:35:57.33 63JfAHa7.net
でもお前らそれができないじゃん
399:名前は開発中のものです。
23/10/15 10:39:44.99 MVWcwFoA.net
作者セールSynty Studios
Unity Asset StoreとHunbleで同時
URLリンク(assetstore.unity.com)
残り1日
URLリンク(www.humblebundle.com)
メガバンドル
URLリンク(assetstore.unity.com)
クイックスタートバンドル
URLリンク(assetstore.unity.com)
400:名前は開発中のものです。
23/10/15 11:08:09.25 m46Cq7s0.net
これ使ってる1つおる?どんな感じ
YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか
【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: URLリンク(youtu.be)
401:名前は開発中のものです。
23/10/15 11:30:38.96 /Lh7whVF.net
>>396
使ってみたけどAspectってやつを読み取るのに苦労した
402:名前は開発中のものです。
23/10/15 11:35:55.24 MVWcwFoA.net
>>396
まだβ版らしいけど正式リリースされたらサードパーティーのスクリプト駆逐されそう
403:名前は開発中のものです。
23/10/15 11:41:17.64 /Lh7whVF.net
シーンの編集でマウスの効きを変更したいんだが難しいか?
マウスホイールのズームの感度とかマウスでの視点移動とかさ
あれ固定値じゃないからその辺の操作が難しいんだよね
めちゃくちゃスクロールしないといけないときもあれば1スクロールしただけですごい寄ったり離れたり
操作がむずい
404:名前は開発中のものです。
23/10/15 12:21:55.30 m46Cq7s0.net
>>398
レポートthx
ベータだったのね
じゃ遊びで使ってみよーっと!
405:名前は開発中のものです。
23/10/15 23:36:01.10 z+P7xD+Q.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
長く活躍してる人は「勝負どころ」の見極めがうまい。周りが止まってる時ほど動き回り、周りが焦ってる時ほど冷静。
逆に、優秀なのになかなか成果が出ない人は、全力を出すべき時に手を抜く「間の悪さ」がある。
URLリンク(x.com)
406:名前は開発中のものです。
23/10/15 23:36:42.75 z+P7xD+Q.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
人間のスキルは時間と共に劣化していく資産で、新しい能力を身につけるのを辞めた時点でキャリアが暗転していくのは仕方ない話。
スキルが積み上がってると錯Š
407:26;できるのは、自分が世界よりも速く変化している時だけ。 https://x.com/ka2aki86/status/1713540856395997258?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
408:名前は開発中のものです。
23/10/15 23:51:04.37 s5pjq36v.net
忍者にオワコンかされたUnityスレ
ここまで来たらコイツ寧ろUnity潰しの工作員だろ
409:名前は開発中のものです。
23/10/16 01:57:11.39 9zh7QPt4.net
>>400
レポよろしく頼むぜ兄弟!
410:名前は開発中のものです。
23/10/16 12:51:57.89 BWA9ZK7Q.net
VeryAnimationめちゃくちゃいいな
クランプの設定があるから動きが崩壊しない
411:名前は開発中のものです。
23/10/16 13:04:09.35 GbTnzhFu.net
>>405
ベリーアニメーションってブレンダーで作ったアニメーションも編集できるの?
412:名前は開発中のものです。
23/10/16 13:14:41.48 BWA9ZK7Q.net
>>406
できる!
FBXとしてアニメーションを取り込んだらFBXファイルの中にアニメーションクリップファイルがあるからこれをCtrl+Dで複製
複製したアニメーションクリップを使用するアニメーションコントローラーにドラッグドロップするとVeryAnimationで編集できるようになる
413:名前は開発中のものです。
23/10/16 13:20:15.22 GbTnzhFu.net
>>407
マジか!それは面白そうだ!
414:名前は開発中のものです。
23/10/16 13:44:28.79 BWA9ZK7Q.net
>>408
アセットストアで買えるモーションも編集できるからマジで使えるぞ
普通のUnityのアニメーションだとヒューマノイドリグのものは編集できないんだがVeryAnimationはその編集ができるし
415:名前は開発中のものです。
23/10/16 14:55:04.52 9zh7QPt4.net
>>409
買ったアセットでも編集できるのか!これはかなり使えるね
416:名前は開発中のものです。
23/10/16 16:42:40.38 VqS8sG03.net
VeryAnimationは割と頻繁にセールやってた気がする
バンドルにも入ってたよな?
417:名前は開発中のものです。
23/10/16 16:59:31.04 y/tV26eQ.net
>>411
すまん知らん
定価で買ったタイプだわ
てか6000円とかだから定価で買ってもあんま変わらん
418:名前は開発中のものです。
23/10/16 19:03:07.55 FRwknTqF.net
俺はHumbleあたりのバンドルで買ったなあ
確か40ドルくらいで20セットくらいだったはず
419:名前は開発中のものです。
23/10/16 19:37:36.30 UUEhBbQT.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
手痛いしっぺ返しをくらう時は、誰かに「寄りかかってる」のを忘れてるタイミングが多い。
寄りかかられてる側は「まだ支え続けるべきか」を常に考えてる。 #Unity
URLリンク(x.com)
420:名前は開発中のものです。
23/10/16 23:29:53.84 6F04qhd0.net
(゚〇゚;)なぬ?????
421:名前は開発中のものです。
23/10/17 00:26:43.09 +T62TCYP.net
UIToolKitの動画出たな
422:名前は開発中のものです。
23/10/17 05:56:25.19 fM1E27JI.net
アセット買いたきゃアジア限定の独身セール(11/11)を待つのがいいよ
多くのアセットが50%~70%OFFになってた気ガス
まあ有名なアセットならチャリティーバンドルで90%OFFもワンチャン
423:名前は開発中のものです。
23/10/17 07:51:23.89 73D6Z3w0.net
>>417
11月11日は1のゾロ目(1人もん、1人もん、1人もん、1人もん)とかかなw
90%OFFは美味しいね
11情報ありがとう
424:名前は開発中のものです。
23/10/17 09:27:33.88 gERzEEMi.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
仮想空間に宇宙空間を再現するテスト。
国際宇宙ステーションの周辺🛰
#UEFN #Fortnite #3DCG URLリンク(x.com)
425:名前は開発中のものです。
23/10/17 14:22:19.16 +T62TCYP.net
Unityも2024で画期的な
426:機能追加しないとなかなか2023で止めますって人かなり増えてあまり業績上がらなさそうだな
427:名前は開発中のものです。
23/10/17 19:35:04.89 o0WkBAD6.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
Fortnite上に再現するバーチャル国際宇宙ステーションのデモ、無重力とデブリが課題🌎
#UEFN #Fortnite #3DCG URLリンク(x.com)
とうとうUEFNで宇宙ステーションまで構築してて草も生えん
428:名前は開発中のものです。
23/10/17 19:36:25.50 PNF6tYb/.net
URLリンク(twitter.com)
unity使って商業ゲームの仕様そのままパクったゲーム出すのか
配信OK出して広めようとしてるし
こんなやつばっかりになったらゲーム業界終わるな
(deleted an unsolicited ad)
429:名前は開発中のものです。
23/10/17 20:05:37.34 8g5pJsgf.net
スイカゲーム、すでにフリー素材かよと思えるくらいにコピー品多すぎて笑える
どうなってんだよゲーム業界
430:名前は開発中のものです。
23/10/17 20:54:38.71 uBdNRyVm.net
遊びにパテントはない
431:名前は開発中のものです。
23/10/17 21:36:36.73 EN9UmiFp.net
そもそもスイカ自体がやってるから
432:名前は開発中のものです。
23/10/18 06:55:58.78 cyOqKzWa.net
バトロワゲー、スレスパ、ヴァンパイアサバイバー(これも二番煎じ)
大ヒット後はフォロワーがいっぱい出現するのがゲーム界隈の常
真似しやすいゲームはより顕著
433:名前は開発中のものです。
23/10/18 09:25:35.61 4Nk/+Zy8.net
いきなり挫折しそうなタイトル真似するよりも
スイカみたいなの真似して覚えてくれる方がいい
434:名前は開発中のものです。
23/10/18 15:42:02.25 LCsP89Ff.net
ゲーム性がバズったわけじゃないのパクってもどうにもならんやろ
435:名前は開発中のものです。
23/10/19 22:57:32.56 eqswA11Q.net
スイカゲームとかヴァンサバみたいなシンプルを極めたゲームが売れてるのを見るとゲーム業界に対する熱意が全くなくなってしまった
シンプルだからこそ詰めるのが難しいみたいな意見もあろうが
結果的に亜種が大量にあふれてるわけで誰でも作れるのは間違いないね
難しいのは作ることじゃなくて売ることだよ
いやまあ作れさえしないやつらもいるけどな
436:名前は開発中のものです。
23/10/19 23:14:49.60 mL6GJVRY.net
パクリとかクローンゲーム連発からスタートした業界なわけだから今更じゃないか
437:名前は開発中のものです。
23/10/20 00:18:07.53 vMKK8NEE.net
GitHubのオンラインVisualStudioCode拡張便利すぎワロタwww
GitHubのページで「.(ピリオド)」キーを押すとオンラインVisualStudioCodeが出てきてコードが追えるようになる
シンタックスハイライトもVScと同じだしかなりコードの閲覧がやりやすくなってる
URLリンク(qiita.com)
438:名前は開発中のものです。
23/10/20 00:18:47.09 vMKK8NEE.net
定義へ移動も健在だからコードがめちゃくちゃ追いやすい
439:名前は開発中のものです。
23/10/20 00:20:18.13 vMKK8NEE.net
>>429
まぁ偉いのはイノベーターと言われてきてる業界だしな
最初に作ったやつが偉い
その最初に作られるやつは基本的にUnityが多い
そんな印象
440:名前は開発中のものです。
23/10/20 00:24:16.28 aC/wRnln.net
忍者君隠す気なさすぎだろ
441:名前は開発中のものです。
23/10/20 00:35:11.76 H4r6YUbK.net
俺は今、「忍者くんの逆襲」と言うゲームを作り始めた
442:名前は開発中のものです。
23/10/20 09:54:50.10 vMKK8NEE.net
なんかあったら忍者くんっていうのやめないか?
お前らが逆に召喚しようとしてね?
443:名前は開発中のものです。
23/10/20 12:50:56.62 3yXjsEtC.net
自分が使ってるツールはこんなにすごい←わかる
そのまま連投←わからない
444:名前は開発中のものです。
23/10/20 13:29:25.98 AF/4N5+C.net
自分が使ってるツールはこんなにすごい
他のツールはこんなにクソ
他のツール使ってるやつはクソ
忍者くんがやってるのはこれよ?
445:名前は開発中のものです。
23/10/20 21:03:39.58 klbXxWre.net
死人の話はやめなよ
446:名前は開発中のものです。
23/10/20 22:25:32.05 U8wGTgmu.net
>>436
逆も糞もないぞそれが目的だ
常駐してるころからちょっと黙ったら叩き起こしてる奴居たのに何を今更…
447:名前は開発中のものです。
23/10/21 16:53:25.99 ADSzbBsY.net
>>436
これ
448:名前は開発中のものです。
23/10/21 16:53:53.02 ADSzbBsY.net
あと佐藤信者ね
これも禁句
449:名前は開発中のものです。
23/10/23 18:21:39.30 iAEI7pwp.net
UI Tool Kit後編
URLリンク(youtu.be)
450:名前は開発中のものです。
23/10/24 18:49:03.71 U5hIPAln.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
《Fortnite》POPな新宿で指定の友達を見つける「ウォーリーを探せ」的なゲームを@Misositaworks さんと作ったので遊んでみてくださいー🌈
《SHADOW FRIENDS》
🏝🏝コード: 4173-0827-7507
#UEFN #Fortnite #FortniteCreative
URLリンク(x.com)
451:名前は開発中のものです。
23/10/24 18:49:28.53 U5hIPAln.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
【Fortnite】ペンギンに支配された街を取り戻すゲームを共同開発したのでプレイしてみてください🐧🐧🐧
《新宿防衛軍》
🏝🏝コード:8219-7403-9340
🏢ペンギンに支配された街を取り戻す!
🐧遠距離や自爆などペンギンは様々!
🎮最大10人でプレイ!
#UEFN #Fortnite
URLリンク(x.com)
452:名前は開発中のものです。
23/10/24 18:51:04.10 U5hIPAln.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
世界は十数年ぶりの「転換点」にあるので、人生を大きく変えるには最高のタイミング。
どさくさに紛れてやりたいことやれる。逆に今までの価値観を引きずってると苦労する。変化に適応できなれば一気に「淘汰」が進む。
URLリンク(x.com)
453:名前は開発中のものです。
23/10/24 18:52:42.88 U5hIPAln.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
大企業のプロモーションにFortniteのようなゲームプラットフォームが選ばれるようになったのは面白い流れ。ネットが徐々に「視聴」から「体験」に変わってきてる。
#UEFN #Fortnite
「フォートナイト」に日産が描く未来の世界「Electrify the World」が10月25日オープン。
URLリンク(x.com)
454:名前は開発中のものです。
23/10/24 18:54:29.47 U5hIPAln.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
安定にあぐらをかいて未来への投資をしてこなかったのに、ピンチになってから「助けてくれ」と言われてもサポートする気にはなれないよな。
手を差し伸べてもらえるのは常に「自己変革」を続けてきた人だけに思う。周りの人は見てないようでちゃんと見てる。 URLリンク(x.com)
455:名前は開発中のものです。
23/10/24 18:56:03.64 U5hIPAln.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
YouTubeで人気になったYouTuberみたいに、Fortnite発で人気になる「次世代IP」も出てくるかもしれない。
ゲーム性以外の要素を持ったこういうマップもどんどん仕掛けていこう🎮
《SHADOW FRIENDS》
🏝🏝コード:4173-0827-7507
#UEFN #Fortnite #FortniteCreative
URLリンク(x.com)
456:名前は開発中のものです。
23/10/24 21:29:22.56 Ee7smMfR.net
>>443
いいね
457:名前は開発中のものです。
23/10/25 02:19:24.32 4gImLA2R.net
Unityスレも過疎ったね
Unity経営陣がやらかしていっときスレ伸びたけどその後みんなUnityから離れてUEなどの他エンジンに行った感じかね
458:名前は開発中のものです。
23/10/25 02:30:38.28 MDl4ihlR.net
ゲ製が過疎ってるみんなどこに行ったんだよ
459:名前は開発中のものです。
23/10/25 02:34:32.87 6vnYVJn6.net
>>451
そもそも質問以外の話題ってなかなかないんじゃね?
たまにGitHubとかで見つけたやつを紹介とかくらいしかしてない
質問スレは質問スレで盛り上がってるしな
460:名前は開発中のものです。
23/10/25 11:54:21.26 6vnYVJn6.net
CitiesSkyline2はUnityなんだな
URLリンク(youtu.be)
8分くらいから
461:名前は開発中のものです。
23/10/25 13:07:21.06 4gImLA2R.net
>>452
Talk連中が5chに爆撃して重くなってから全体的に人いなくなった感ある
462:名前は開発中のものです。
23/10/25 18:36:52.09 lRbuYmay.net
>>454
重すぎて非難轟轟のようだけどUnityの問題なのかね?
463:名前は開発中のものです。
23/10/25 20:14:40.29 6vnYVJn6.net
>>456
そんな非難轟々なん?
464:名前は開発中のものです。
23/10/25 20:15:33.75 6vnYVJn6.net
動画見てると動作重いようには見えないんだけど
単純にそいつのPCのスペック不足なんじゃねぇの?
465:名前は開発中のものです。
23/10/25 21:03:24.27 buo5hiwa.net
レビュー見たら暖房がいらなくなるって絶賛されてるな
466:名前は開発中のものです。
23/10/25 21:57:09.01 lRbuYmay.net
RTX4090 + Ryzen 9 7950X 4K 高設定で20~22fps
FHDまで解像度落としてエフェクト切りまくれば遊べる模様
とにかくグラがクソ重い
467:名前は開発中のものです。
23/10/25 22:31:16.97 HOTxWbio.net
業務用電子レンジみたいな電源で熱を発生させてそれを排気するわけだからな
単純に暖房使うよりもSDGsだぞ
468:名前は開発中のものです。
23/10/26 16:05:54.36 m1HbbV03.net
前作からunityだから最適化不足でもないのに
CS版が延期になったことを見るとリアル
グラフィックをunityで目指すと想定より
重くなるのかな?
469:名前は開発中のものです。
23/10/26 18:41:41.50 nJa+y0/Q.net
CS2はAIに力入れてるっぽいしグラフィックよりそっちかも
470:名前は開発中のものです。
23/10/26 19:27:48.79 ghGZRKPj.net
>>462
Unityでフォトリアルは荷が重い
UEが使われるのには理由があるってことさね
471:名前は開発中のものです。
23/10/26 19:29:40.24 CcinHdyr.net
ことさね←バグw
472:名前は開発中のものです。
23/10/26 21:38:51.95 fgozxY+a.net
てか全然フォトリアルでもなんでもないだろ
フォトリアルってのはこういうのだよ
URLリンク(youtu.be)
これやってたけど普通にサクサクで何ら問題ない
CitiesSkyline2が重いのはそのAIって部分がほとんどなんじゃねぇの?
473:名前は開発中のものです。
23/10/26 21:41:46.08 fgozxY+a.net
AIならGPUの性能上げようがどうもならんからな
CPUの相性問題かもしれんなRayzenと相性悪いのかもな
とりあえずi7使ってるやつとの比較がないとわからんが
474:名前は開発中のものです。
23/10/26 21:54:59.61 fgozxY+a.net
グラフィックというより人数が増えてきてドローコールが増えてくるのが原因っぽいな
これはUEでもどうにもならんて
DOTS使ってるのかどうかしらんけどDOTSで並列化したら行けるんかな?
まだECSが2023に正式リリースになった関係上DOTS使ってるのは怪しいかもな
URLリンク(i.imgur.com)
475:名前は開発中のものです。
23/10/26 22:25:42.13 mQYyo807.net
グラ設定下げたら軽くなるんだからAI関係ないだろ…
本当に開発者なのか君ら
476:名前は開発中のものです。
23/10/26 23:06:34.47 fgozxY+a.net
>>469
アホかこいつ
1フレームがCPU処理とGPU処理の合計時間ってわかってるか?
そりゃグラ設定下げたらGPU処理分の動作は軽くなるわな
それでCPU側の処理が思いまんまだからそこまで軽減がされないってわけだろ
477:名前は開発中のものです。
23/10/26 23:11:14.18 nJa+y0/Q.net
>>469
GPUってグラフィックだけに使われるわけじゃないぞ
AIなんかはGPUの分野だし
あとXboxなんかはストレージの高速化にGPU使うから読み書きがあると画質下がるって言う
478:名前は開発中のものです。
23/10/26 23:18:45.01 fgozxY+a.net
君はこれでもみて勉強しなさい
URLリンク(www.youtube.com)
479:名前は開発中のものです。
23/10/26 23:22:01.26 fgozxY+a.net
>>471
いや多分このゲームのAIはCPUの行動とかだろうからCPU依存だと思うぞ
if文の多い処理はGPUでもあんま速度でない仕様だしGPUは制約多いから難しい
最近流行りのディープラーニングとか呼ばれてるやつは計算は単純だが鬼のような計算量があるからGPUが使われてる
480:名前は開発中のものです。
23/10/26 23:28:03.88 nJa+y0/Q.net
>>473
すまんコテハン付けてくれんか?
481:名前は開発中のものです。
23/10/26 23:52:32.41 fgozxY+a.net
>>474
なんで?
482:名前は開発中のものです。
23/10/26 23:59:35.88 senuWGA/.net
忍者くん漏れ出てるぞ
ついでに言うならCpuも指向性が単調ならコンピュータシェーダでgpuに処理送れるぞ
ちなみにドローコールが増えると重くなるのはcpuからgpuに命令を転送するコストが重いんだぞつまりcpu、gpuどちらが重いではない
ドローコールが大量にあることが問題
483:名前は開発中のものです。
23/10/27 00:00:26.95 t+SJrvsb.net
ただしインスタンシングなどで軽減しているはずなので、ドローコールが原因とは思えんけどな
484:名前は開発中のものです。
23/10/27 02:37:00.50 7DBAPH41.net
Unityあかんなw
485:名前は開発中のものです。
23/10/27 03:34:07.47 Gr4s4XcS.net
被写界深度のオンオフだけで4fps→45fps
ゲームの性質上かなり遠方まで描画するんだろうけどこんなに変動するものかね
486:名前は開発中のものです。
23/10/27 11:59:52.87 PyreRFHX.net
>>476
俺は忍者くんじゃないけど
それに単調じゃないじゃんって話なんだが
ドローコールが大量にあるのは市民が増えるからだろ
ステージがあらかじめ用意されてるわけでも無いこういうビルディングゲームでドローコールがオブジェクトの増加に伴い増えるのは仕方ないだろ
487:名前は開発中のものです。
23/10/27 12:02:17.54 PyreRFHX.net
>>478
UEで同じようなもんあんの?
それでサクサク動くようならそういう理論でもいいけど現状ないよね?
Unityのアンチ活動にしか思えないんだが
488:名前は開発中のものです。
23/10/27 12:23:10.77 WC76Al0D.net
>>481
Unityのアンチってアフィカスって事?
489:名前は開発中のものです。
23/10/27 13:41:20.00 HXCU8Lck.net
忍者まだいたのか
490:名前は開発中のものです。
23/10/27 13:50:25.74 YZOqVBlu.net
忍者いるなって発言に
忍者以外の人がわざわざアンカー付けて「俺は忍者じゃない」と返答する必要は無いよね
そういうロジックに気が付かないからバレバレなんだろ
491:名前は開発中のものです。
23/10/27 16:22:38.37 Ab6tnQAD.net
自分のスレだと勘違いして全レスしようとするのは一人だけなんだよな
492:名前は開発中のものです。
23/10/27 17:45:17.27 PyreRFHX.net
>>484
じゃあ誰に言ったんだ?
493:名前は開発中のものです。
23/10/27 18:37:29.44 QEjdpFVl.net
>>484
そもそも忍者いるなってレス自体が不要なのに気付けよお前がw
494:名前は開発中のものです。
23/10/27 21:32:14.68 P4TDTe1G.net
AIにGPUとか言うけどunityでGPUを
使ってAIを実装するってエンジンを
改造しないと無理ではないのかな?
495:名前は開発中のものです。
23/10/27 22:18:00.71 2/oWdSjF.net
UnityでGPUでAI動かすだと、別言語で組んでAPI化
対応した.netのライブラリとかあるならそれで組んでdll化で呼び出しとかじゃない
496:名前は開発中のものです。
23/10/28 10:40:45.95 OmCzQEO5.net
unityはAIガンガン使う方向に進む舵取りしてた認識してる
クローズドβやってなかった?
流行りの生成AIも機械学習もいわゆる最近の敵やmobAIもGPU使わせてるイメージ
今の段階で使うなら外部ライブラリやDLLみたいな感じになるだろうが中はGPU使ってるだろ
CPU使う設定もあるだろうけどunityの場合は個人的にGPU使う場合のが自由高いイメージあるなシェーダ然り
これは偏見だから無視していいよ
497:名前は開発中のものです。
23/10/28 11:16:02.12 5gGgzrpN.net
ONNXとかたしか使えたと思う
TensorFlowのモデルをONNXにしてそいつを使うイメージ
498:名前は開発中のものです。
23/10/28 11:24:51.25 My2VRvCA.net
シティスカ重いの、住民の歯の一本までモデリングしてるのにLODが効いてないかららしいぞ
むしろそれで4090なら動くのかよやべーな
499:名前は開発中のものです。
23/10/28 15:51:45.39 5gGgzrpN.net
>>492
マジ?
すごくね?
500:名前は開発中のものです。
23/10/28 19:37:23.23 XNGLtzB2.net
都市開発シム『Cities: Skylines II』に「市民を歯の一本一本まで
描画してるから重い説」浮上。
URLリンク(automaton-media.com)
>市民のデザインの際には、Didimoとの提携により同社の手がける
>AIによるキャラクターモデル生成システム「Popul8」を活用。
>本作では車などにはLODが適用されているものの、市民や細かな
>オブジェクトにはLODが用いられていないとの見解を示している。
>そのため視点から離れた市民であっても、歯のような詳細なモデル
>まで解像度を下げることなく描画されているのだという。
これか…自動車にはLODを適応してるのに人間には適応して
ないのはAIシステムの問題なのかな?
501:名前は開発中のものです。
23/10/29 17:56:27.69 n18nBaaX.net
歯なんて20ポリゴンくらいだろ
502:名前は開発中のものです。
23/10/30 19:40:07.47 NvrJMp6G.net
むしろ4つ折りくらいのプレートにテクスチャで十分だろw
ましてNPCだし
503:名前は開発中のものです。
23/10/31 09:07:38.76 6vxB36uu.net
デジタルツイン来てたわ
URLリンク(youtu.be)
504:名前は開発中のものです。
23/11/01 06:47:16.98 uvoRqFHs.net
>>494
この程度の最適化ミスとかただの阿呆やんw
505:名前は開発中のものです。
23/11/01 08:33:32.39 +9N8r6dJ.net
ミスは仕方ないと思うけどなぁ
結局高性能な開発用PC使ってると気付かないってのはある
QAで気付よって話はあるが、海外そのへん緩いしな
ゲ製にいるはずなのにそういうミス攻めるあたり、態度でかい素人感あるな
506:名前は開発中のものです。
23/11/01 09:48:30.88 4o4OcESv.net
>>499
そらそうだろ
ここにいるUnity批判厨はゲーム作ったこと無い素人
UEも使ったことすらねぇよこいつ
507:名前は開発中のものです。
23/11/01 09:52:36.98 dy6OS2W7.net
>>499
CS版の発売予定も10月だったんだけど箱でもPS5でもテストしてなかったとか有り得るのか?
508:名前は開発中のものです。
23/11/01 10:23:30.93 HKS9Y6E1.net
出すときにパフォーマンス上の問題がまだ残ってるって言った上で出したらしいから、なんかスケジュール的な理由でもあったんじゃないか
だから気づかず出したんじゃなくて、あとで直す予定で出したってことだろうね
509:名前は開発中のものです。
23/11/01 10:28:36.96 pdczsIQf.net
>>502
そうだろ
510:名前は開発中のものです。
23/11/01 10:40:51.39 dy6OS2W7.net
>>502
ゲームパスのデイワンが納期厳守らしい
511:名前は開発中のものです。
23/11/01 11:21:46.20 ZWk0kdlY.net
URLリンク(automaton-media.com)
>『Cities: Skylines』のリリース時点で、Colossal Orderはわずか
>13人のスタッフによる小規模スタジオであったという。
>本作の成功を受けてか、昨年7月時点でスタッフは30人に増員。
>新作『Cities: Skylines II』の開発チームも増員されたと見られる
>ものの、その数は20人に満たないそうだ。前作に引き続き
>比較的小規模なチームで開発する方針があるのだろう。
ほぼインディーレベルの人数で開発してるから
どうしても手が回らないのだろうな
それでもこの人数でこれだけの規模のゲームを
作れるのもゲームエンジンのおかげだね
512:名前は開発中のものです。
23/11/01 11:36:50.20 3a87o2JI.net
>>504
マイクロソフト君さぁ……
未完成なもの出されても誰も得しないだろうになんでそんな縛り入れちゃうかねえ
513:名前は開発中のものです。
23/11/01 11:44:25.73 dy6OS2W7.net
Epic巨額申告漏れか
514:名前は開発中のものです。
23/11/01 12:09:23.94 HKS9Y6E1.net
これか
ゲーム「フォートナイト」海外の配信会社、課金収入30億円申告漏れ
スレリンク(newsplus板)
処理済みだしそんな大きな話ではないんだろうけど、
エピックのルクセンブルク子会社の日本向けサービスの消費税の申告ってなんかややこしいことしてんだな
515:名前は開発中のものです。
23/11/01 21:00:45.92 LoGO3w0a.net
>>494
完全にゲームエンジンの選択ミス
素直にUE5使っとけよw割とマジで
516:名前は開発中のものです。
23/11/01 21:06:13.16 d7qoAOqA.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
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517:名前は開発中のものです。
23/11/01 21:07:45.50 d7qoAOqA.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
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518:名前は開発中のものです。
23/11/01 21:08:55.01 d7qoAOqA.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
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519:名前は開発中のものです。
23/11/01 21:10:09.57 d7qoAOqA.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
【Fortnite】奪われた未来の新宿を取り戻すため地上を目指して登っていくゲームを公開、最大4人でプレイできます🎉
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🏝🏝コード:0545-2703-3813
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URLリンク(x.com)
520:名前は開発中のものです。
23/11/01 21:12:53.05 d7qoAOqA.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
時代の「先読み」が得意な人たちの動きは参考になる。
みんな来年に向けてひっそりと準備をすすめてる。
普通は「不穏な空気」を感じても気のせいだと無視するが、彼らはそれを深掘りして利益を得る「ヒント」に変えてしまう。
URLリンク(x.com)
521:名前は開発中のものです。
23/11/01 21:14:11.42 d7qoAOqA.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
怪物は全員とにかく「量」がおかしい。
インプット量・練習量・試行回数・アウトプット量が膨大。
天才って高い「質」をすぐに出せる人というより、尋常じゃない「量」をこなし続けられる人。
URLリンク(x.com)
522:名前は開発中のものです。
23/11/01 21:15:13.99 d7qoAOqA.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
「興味あるけど恐いと思ってること」に本気で取り組むと人生は次のステージに進める。
「憧れ」や「恐れ」をごまかして向き合わないと、消化されずに残る。
消化不良が続くと新しいものを取り入れられなくなり、成長も止まる。
URLリンク(x.com)
523:名前は開発中のものです。
23/11/01 21:16:32.03 d7qoAOqA.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
190万人が登録するナオキマンさんのYouTube企画に出演してきた。本日20:30より配信。
色んな裏話が聞けて面白かった😎
ナオキマンの知らない世界:番外編
URLリンク(x.com)
524:名前は開発中のものです。
23/11/01 21:56:26.04 ZWk0kdlY.net
>>509
グラはUE5でも速度を出すにはC++をやらないとダメだから
開発会社の規模だと人材確保が難しいかったのでは?
525:名前は開発中のものです。
23/11/02 01:32:01.95 1JqM6E7D.net
C++でやらないといけないのはゲームロジックの方
526:名前は開発中のものです。
23/11/02 02:36:10.57 eQqE7Qp4.net
>>518
いやいやゲーム企業にプログラマーとして入るやつは普通にC++出来るのは当たり前だぞw
日本のゲーム系専門ですらC++は必須科目なんだからさあw君たちUnityホビイスト感覚で述べたらあかんて
527:名前は開発中のものです。
23/11/02 02:54:01.48 eQqE7Qp4.net
Zelda Ocarina of Time X Studio Ghibli: Castle Town - Unreal Enigine5 で制作中のファンメイド『ゼルダの伝説時のオカリナ』ジブリ風ムービー?のティザー映像が公開!
URLリンク(3dnchu.com)
へえUE5でもこんな風に作れるんやねえ
もうUnityの優位性無くなってきた?
528:名前は開発中のものです。
23/11/02 08:16:42.41 G9p15T2q.net
>>520
日本って言われても制作会社は日本の会社では無いからね
海外といっても普通の人が想像する欧米の国とも違うから
人材面の採用では違うから
529:名前は開発中のものです。
23/11/02 08:34:39.11 pd0wWUo1.net
C#の方が稀少定期
530:名前は開発中のものです。
23/11/02 09:10:06.70 pd0wWUo1.net
ハロウィンクーポンって昨日だけか・・・
531:名前は開発中のものです。
23/11/02 09:15:47.04 4g1OsVqS.net
開発の世界だとC++とJavaScriptの方が多いな
532:名前は開発中のものです。
23/11/02 09:17:33.77 pd0wWUo1.net
>>525
最近はPythonもAWSの需要で急上昇中
533:名前は開発中のものです。
23/11/02 12:26:00.39 pd0wWUo1.net
Unity、レンダリング用API「BatchRendererGroup」を活用したゲームのサンプルを公開。ハイスペックではないスマートフォンでも60fpsで描画|ゲームメーカーズ
URLリンク(gamemakers.jp)
534:名前は開発中のものです。
23/11/02 14:04:18.69 ZxuvraGM.net
>>520
教師がC++知らんのに必須科目なのか?w
535:名前は開発中のものです。
23/11/02 14:18:39.58 pd0wWUo1.net
人気言語by日経
URLリンク(imgur.com)
まぁすぐにPythonがトップになるだろうな
536:名前は開発中のものです。
23/11/02 14:23:24.69 4g1OsVqS.net
人気の言語と使われてる言語は別だぞ……
俺もPython好きだけど仕事としては扱わない
537:名前は開発中のものです。
23/11/02 14:34:11.27 pd0wWUo1.net
>>530
PythonはAWSやAIで使うから求人が増えてる
URLリンク(exidea.co.jp)
求人
1位 Java 2,890件
2位 Python 1,914件
3位 JavaScript 1,904件
4位 PHP 1,718件
5位 C# 1,328件
検索数
Python 1位
C言語 2位
C++ 3位
Java 4位
C# 5位
538:名前は開発中のものです。
23/11/02 17:29:05.94 YWm5cZa1.net
Python使ったことあるけどゴミすぎる
539:名前は開発中のものです。
23/11/02 17:56:23.36 mwn/q5aM.net
エンジン関係ない部分はc#もc++もpythonも大して違わんよね
540:名前は開発中のものです。
23/11/02 19:58:13.99 eQqE7Qp4.net
>>528
お前どこの途上国の話してんだよ
541:名前は開発中のものです。
23/11/02 20:00:46.54 eQqE7Qp4.net
真っ当なゲームプログラマーでC++出来ませんとか有り得ん
そんなのはただのホビイスト、Unity界隈に多いとは聞くw
542:名前は開発中のものです。
23/11/02 20:13:59.59 4g1OsVqS.net
うーん、場所によるからなんともいえんな
俺の開発現場は最初は車のECUの組み込みでガッチガチのC言語だった
ECUのハード代ケチるために性能低くても動くプログラム組まないといけないし、絶対にリコールや死亡事故に繋がる間違いがあってもいけないから緊張感のある開発現場だった
その点今いるJavascriptの所はミスってもすぐフィックスしたのを簡単にリリースできるから手抜きではないけど比較的リラックスした環境下だな
何にせよ現場の言語が全て、言語そのものの人気や合理性なんて関係ない
上司がやれと言ったらやるだけ
543:名前は開発中のものです。
23/11/02 21:02:49.28 eQqE7Qp4.net
ゲ製板でなに言ってんだこいつ
544:名前は開発中のものです。
23/11/02 21:08:09.94 0wZI3PE/.net
>>536
だな、環境に応じて適した言語を使うだけ
C++ができるからスゲーってのはとんだ勘違いもいいとこ
無能ガイジに思われるだけw
545:名前は開発中のものです。
23/11/02 22:15:17.43 YWm5cZa1.net
正直C#使えるならC++なんか使いたくないって思ってるプログラマー多いだろ
カプコンもC#化して大成功を収めてるわけでC#がこの業界にどれだけ功績与えたのかわからんやつおるな
546:名前は開発中のものです。
23/11/02 22:19:58.99 Ufaq/78q.net
しつこいなC#ガイジ
547:名前は開発中のものです。
23/11/02 22:19:59.11 0wZI3PE/.net
>>539
間違いないw
548:名前は開発中のものです。
23/11/03 06:11:22.16 zs6i+i1A.net
>>538
C++できるからスゲーなんて思ってるゲームプログラマーいないと思うぞ
出来て当たり前だからさ
549:名前は開発中のものです。
23/11/03 06:12:57.44 zs6i+i1A.net
データサイエンティストがPythonやSQL使えるのが当たり前なのと一緒
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