【3Dゲームエンジン】 ..
319:名前は開発中のものです。
23/10/11 17:38:32.26 QXRiI7lw.net
思ってても言っちゃダメだろw
320:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:59:08.22 03LBfs8v.net
>>313
でもこの人もうUnity辞めてるよね?
別に無関係なんだから言ってもよくね?
流石に社員はダメだが
321:名前は開発中のものです。
23/10/11 19:45:57.12 VgTVYXKw.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
今みたいな「乱世」は野心ある人には良い時代。過去の常識は通用せず、あらゆる所にチャンスが溢れ、ライバルは減る。
どさくさに紛れて突拍子もないことにもチャレンジできる。
URLリンク(x.com)
322:名前は開発中のものです。
23/10/11 20:10:02.02 HsNGGTh1.net
NG完了w
323:名前は開発中のものです。
23/10/11 20:24:50.05 xgek3pxF.net
>>313 よっぽど嬉しかったんやなぁ。
幹部連中の経営方針とかUnityを辞めた理由の一つかもしれないな
324:名前は開発中のものです。
23/10/11 20:32:54.71 4TY7UnAO.net
>>299
その割にはいつも反応してね?w
325:名前は開発中のものです。
23/10/12 02:07:34.08 yOspnkhH.net
前からツイートを連貼りしてる奴は何がしたいんだよ
326:名前は開発中のものです。
23/10/12 02:25:00.81 H9KS5tfD.net
>>322
頭がマルウェアに感染して遠隔操作でコピペロボットになってしまった哀れな奴やw
NGしとけw
327:名前は開発中のものです。
23/10/12 07:25:56.22 xSR3ZJXR.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
【Fortnite】バーチャル新宿に点在する球体を破壊しまくってスコアを競うマップを共同開発したので、遊んでみてくださいー🫧💥
🏝🏝コード : 7132-1928-6318
#UEFN #FortniteCreative #fortnite
URLリンク(x.com)
328:名前は開発中のものです。
23/10/12 07:56:01.39 biRjiFc3.net
>>322
こそこそしてる間者を炙り出すツールになったな
329:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:38:19.76 xSR3ZJXR.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
北海道宇宙サミットにスポンサーとして参加中。最近の宇宙系イベントの盛り上がりは昔のIT業界みたいで熱気があるな🔥
URLリンク(x.com)
330:名前は開発中のものです。
23/10/13 00:50:38.73 wm0aUoKY.net
やっぱUE厨ってクソだな
331:名前は開発中のものです。
23/10/13 02:45:17.86 M9kHDhJC.net
>>327
間違いないw
332:名前は開発中のものです。
23/10/13 09:19:52.87 YSQ2NZ71.net
どこに安価付けてんだお前w
333:名前は開発中のものです。
23/10/13 09:43:56.19 39seN1bS.net
>>329
どこって>>327ですがなにか?(棒読み)
334:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:07:16.76 YSQ2NZ71.net
URLリンク(i.imgur.com)
なおドヤ顔で安価ズレまくって草
335:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:09:35.40 +KS5E7Rn.net
????
336:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:16:02.57 V97RSyH/.net
専ブラじゃなくてWebで見てみろよw
ずれてないからw
337:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:24:28.12 xlQcv6K5.net
お前の頭がズレてるんだろw
338:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:26:33.11 t51ggAfF.net
>>331
そんなクソみたいな専ブラ捨てちまえ
URLリンク(imgur.com)
339:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:32:19.37 xlQcv6K5.net
まぁあんまりイジメるなよ、安価房は今頃顔真っ赤なんだからさwwww
340:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:37:42.80 WQzjsCv7.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
「勢い」をつけるには勢いのある場所に行くに尽きる。勢いは「危機感」と「チャンス」が混ざったときに生まれる。
自家発電だけに頼らず、周りの勢いを取り込むのも大事。
URLリンク(x.com)
341:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:40:11.69 WQzjsCv7.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
最近は「何かがおかしい」と誰もが気づいてるけど、「気づかないふり」をするゲームを全員でしてるかのような雰囲気ある。
#Unity
?気にしないようにする、?準備を始める、?ひっそり動き出すかは、プレイヤーの性格が出る。
URLリンク(x.com)
342:名前は開発中のものです。
23/10/13 20:04:55.76 39seN1bS.net
そして佐藤信者は低知能な安価房だったと自己紹介するオチなのであったw
面白すぎるwwwww
343:名前は開発中のものです。
23/10/13 20:16:25.95 39seN1bS.net
おう佐藤信者よ、これ以上生き恥さらすなよ親玉が泣くぞw
344:名前は開発中のものです。
23/10/13 20:19:56.36 V97RSyH/.net
均等割り君調子にのりすぎ
345:名前は開発中のものです。
23/10/13 20:25:06.54 Gclmt7l1.net
Microsoft、ゲーム大手アクティビジョン買収へ 10兆円
URLリンク(www.nikkei.com)
とうとう超BIGディールにGOサインが出た
ソニーに続きMSも本気で次世代インターネット空間であるメタバースに本気で挑む
346:名前は開発中のものです。
23/10/13 22:46:07.16 3se4bP3G.net
いまだにメタバースって(笑)
347:名前は開発中のものです。
23/10/13 23:06:45.01 39seN1bS.net
メタバースは全て自滅する、佐藤信者のようにw
348:名前は開発中のものです。
23/10/13 23:32:36.21 Gclmt7l1.net
お前らには一生縁のないトップ層は水面下で粛々と確実に来るネット空間の立体化に備えて準備進めてるよ
底辺には分からんのは仕方ないけどね
まあiPhoneを馬鹿にしてた層と一緒だわ、Apple Vision ProなどのxRが空間コンピューティング・プラットフォームを形成しいつの間にかメタバースが当たり前の世界になってるよ
349:名前は開発中のものです。
23/10/13 23:37:24.32 Gclmt7l1.net
世界の時価総額トップクラスの米欧中のビッグテックが挙って巨額の投資しまくってる分野だからな
日本は通信キャリア3社やゲーム方面ではソニーや任天堂を筆頭とした大手ゲーム企業、ネット系ではメガベンチャーや連続起業家の佐藤氏などが頑張ってるね
350:名前は開発中のものです。
23/10/13 23:38:39.75 3se4bP3G.net
忍者くん芸風変えた?底辺の君はVisionPro買ってやってないだろ。
正直売れずに生産減らしたVisionProとかどうでもいい。
せめてリーズナブルなQuest2か3勧めようぜ!
351:名前は開発中のものです。
23/10/13 23:39:12.74 39seN1bS.net
↑
コピペ荒らしを繰り返すお前が一番底辺のクズだ、クズが幻想を抱いてるメタバースが成功するはずがないw
352:名前は開発中のものです。
23/10/13 23:42:20.13 3se4bP3G.net
春頃から、皆言ってるけど初心者のうちはでっかいゲームつくると途中で投げ出すからミニゲームをつくってリリースしたほうがいいよ
353:名前は開発中のものです。
23/10/14 02:55:56.17 r2SfKzti.net
「3Dテレビの時代が来るぞー!」知ってるかい?
大手がこ
354:シって開発費を投入していた3Dテレビの時代は懐かしかったなぁ、一瞬で終わったけどw それと同じで「〇〇の時代が来るぞー!」と誰もが期待する分野はすぐに終わるんだよな 「iPhoneの始まりがそうだったようにうんたら・・・」もう聞き飽きたぜ これ、二番煎じで失敗する典型的な方程式なんだよなw 佐藤信者はトップの企業が投資してるしみんなが言うから間違いない!と思ってるんだろうがその思考がそもそもヤバい コピペ荒らしはやめて家に佐藤の銅像でも作って一人で拝んどけよw
355:名前は開発中のものです。
23/10/14 09:53:49.58 XgLJuReb.net
>>347
Apple Vision Proまだ発売されてないんだがw
356:名前は開発中のものです。
23/10/14 09:56:08.66 XgLJuReb.net
3DテレビってTVメーカーが勝手に騒いでただけの井の中の蛙状態で、世界のビッグテック達からは総スカンされてた記憶しかない
357:名前は開発中のものです。
23/10/14 11:00:36.51 On/pfpI7.net
そもそも3Dテレビ(笑)とモバイル・インターネットの次のプラットフォームになる、XRやスペーシャルコンピューティング/メタバースは投資された金額も企業群(国地域含む)比較することすら失礼なほどの格差あるやろ
358:名前は開発中のものです。
23/10/14 11:17:23.23 kWDjlSMv.net
忍者君に釣られる奴大杉やろ
リチティエロ辞任でUnityFee擁護ネタ使えなくなったから切り替えてるぞ
359:名前は開発中のものです。
23/10/14 11:27:44.44 ietSV1wz.net
>>342
天下のツートップの片割れMSがメタバースに向けて10兆円もかけて買収するんだから本気度が違いすぎる
もう一つの片割れAppleもApple Vision Proで XRから空間コンピューティング・プラットフォームのエコシステム構築して同じような世界観を目指していく
ただMetaみたいにメタバースという言葉は使わない模様
360:名前は開発中のものです。
23/10/14 11:29:13.10 ietSV1wz.net
まあAppleはあくまでプラットフォームとエコシステム揃えてプラットフォーマーとしての立ち位置でコンテンツはサードパーティーに任せるスタイルだろうけど
361:名前は開発中のものです。
23/10/14 11:45:43.26 vk+yHctg.net
忍者君が固有名詞じゃなくて
荒らしを指す一般名詞化してる
362:名前は開発中のものです。
23/10/14 11:54:39.10 ArkyrtKe.net
C#ガイジはMAUI潰してunity潰して
疫病神だわ
363:名前は開発中のものです。
23/10/14 11:57:51.77 OP2hSTVs.net
あかんwwwこの前のUnityの失態からスレ荒れまくったってのに、終いにゃ忍者が嵐化して完全にこのスレオワコンの流れwww
ちょうどUE触り始めてたから向こうのスレに移住するわ
忍者あばよwwwここに閉じこもってろ
364:名前は開発中のものです。
23/10/14 12:34:24.56 NdFLPH8I.net
忍者は10000本売るために心血そそげ!今のままでは10円でも買わんぞ!
てかUnityいじってないだろう。Unityスレになにしに戻ってきたんだ?
365:名前は開発中のものです。
23/10/14 12:38:17.24 NdFLPH8I.net
最近平和だったのに忍者が荒らしに戻ってきたか。
今月リリース予定のSinibiSoulというネタゲーの宣伝か
366:名前は開発中のものです。
23/10/14 12:59:05.24 Ye5f+foJ.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
《13日の金曜日…》新宿に現れるゴーストを捕まえてスコアを競うマップを共同開発したので、遊んでみてくださいー👻
🏝コード:7353-7706-1702
👻ゴーストを捕まえてスコアを稼ごう
🎃プレイヤーからゴーストを奪おう
😈ゴーストは全部で30体
#UEFN #fortnite
URLリンク(x.com)
367:名前は開発中のものです。
23/10/14 13:30:15.35 tLMRZ7ws.net
久しぶり来たらやはりUE基地が湧いてんのか
368:名前は開発中のものです。
23/10/14 13:32:50.45 tLMRZ7ws.net
ソニーって言うほどメタバースに積極的なん?
マイクロソフトはそれこそホロレンズ作ったりして工業業界ではそこそこのシェア勝ち取ってるけど
369:名前は開発中のものです。
23/10/14 13:35:57.36 tLMRZ7ws.net
>>362
メタバースの権威がこんなしょーもないもんしか作れねぇとか終わってんなw
370:名前は開発中のものです。
23/10/14 13:43:22.53 bpBbJI+8.net
>>357
こそこそしながらunityのイメージを下げる間者だからピッタリだな
分身の術も使うし
371:名前は開発中のものです。
23/10/14 14:17:28.48 r2SfKzti.net
クソゲー乱発の火事場泥棒ってかw
やることが小物すぎるw
372:名前は開発中のものです。
23/10/14 14:22:23.50 NdFLPH8I.net
5月ごろから忍者くんがビッグマウスを吐く→Unityの幹部がやらかす→リリース前なのに忍者くんが全コメントに擁護レスを書く→忍者くんが作ったゲームを無期延期にする→ホラ吹きと叩かれた忍者くんが板を卒業を発表する→UnityCEOがやめてとりあえず元に戻り平和になる→忍者くんがUnityスレに戻ってきて荒らす。
結局忍者くんは1年近くかけて何がやりたかったんや
373:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:06:59.41 tLMRZ7ws.net
>>368
ホラ吹き以下はお前の妄想だろ
374:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:30:41.55 Q5s3aj6d.net
忍者くんもう隠す気なくて草
375:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:34:40.73 tLMRZ7ws.net
HDRP Costom Pathのサンプル
URLリンク(github.com)
URLリンク(user-images.githubusercontent.com)
VFXGraphのパーティクルをSSF(スクリーンスペースフルイド)で流体表現
こういうの簡単に実装できるからいいよな
URP版はUnityバイブルに載ってた
376:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:40:48.41 r4Tct6jv.net
忍者くんはマジでうわ忍者だって2,3レスで分かるからな
なあなんとか晃慈くん
377:名前は開発中のものです。
23/10/14 16:58:16.17 QQV1wdc7.net
左右対称の慈悲深い名前ね
378:名前は開発中のものです。
23/10/14 17:07:05.45 NdFLPH8I.net
自分擁護、連投、なんでもいいからマウント取りたい。お。記事でUnityの知らない機能見つけたからおしえたるわ!
379:名前は開発中のものです。
23/10/14 17:22:58.72 1zdrj9We.net
>>374
マウント取るUE房は忍者くんにいつも秒殺されてるよなw
380:名前は開発中のものです。
23/10/14 17:24:28.03 HGNtKJOH.net
連投した後にスレの流れとは無関係な情報リンクを貼る奴かw
自分を賢く見せたい典型なんだろうけど
381:名前は開発中のものです。
23/10/14 18:07:57.91 zprYN4gX.net
反論できない時の何か言い返そうと必死なレスが大好き
隠し切れない悔しさが滲み出ていい味出してる
382:名前は開発中のものです。
23/10/14 18:10:35.67 iH6Jv6D9.net
忍者くんから滲み出る出汁は悔しさの涙の塩分がいい感じの味わいになるんですよ
383:名前は開発中のものです。
23/10/14 18:36:40.55 UFgUtltb.net
忍者くんいなくなってもUEキチガイが粘着するなぁ
UEスレ帰れよ
384:名前は開発中のものです。
23/10/14 18:48:45.94 1zdrj9We.net
>>379
頭悪いからUEスレで相手にされないんだろ
佐藤信者はUEスレでコピペして怒られてたしw
385:名前は開発中のものです。
23/10/14 21:55:29.73 NdFLPH8I.net
忍者くん書き込みやめて。Unity宣伝すればするほどUnityの評判が悪くなって善良なUnity民がいなくなる
まさに「悪貨は良貨を駆逐!!」するだ
386:名前は開発中のものです。
23/10/14 22:02:18.01 QQV1wdc7.net
腐ったみかんだよね
387:名前は開発中のものです。
23/10/14 22:15:50.24 lpMkOHB6.net
忍者くんいるやろ
>>380のこいつ
388:名前は開発中のものです。
23/10/14 22:49:02.22 tLMRZ7ws.net
こいつらはもう無視だな
結局忍者くんいなくなっても何も変わらん
389:名前は開発中のものです。
23/10/14 23:20:23.77 1zdrj9We.net
佐藤信者イジるほうが面白いよw
390:名前は開発中のものです。
23/10/14 23:46:23.86 NdFLPH8I.net
忍者くんと砂糖信者って同一人物じゃないの?
どっちも荒らしって言う意味じゃ一緒だけど
391:名前は開発中のものです。
23/10/15 00:05:59.71 9MO7HMtb.net
5ちゃんねるの他所のスレでは一人何役もして自演してる奴いるが忍者君と佐藤信者は別人だぞw
佐藤信者は忍者君のこと好きすぎて忍者君が出てくるまで永遠にコピペしてる
忍者君が出てくると大喜びでしっぽ振って絡んでるんだよなw
392:名前は開発中のものです。
23/10/15 01:03:06.23 63JfAHa7.net
妄想逞しいなお前らw
393:名前は開発中のものです。
23/10/15 01:06:29.22 mVjr5lQk.net
書き込むタイミングとかTalkにコピペしていた時期がかぶるから同一人物説はあるが
ドーンおじと顔文字のような関係じゃね
394:名前は開発中のものです。
23/10/15 01:23:53.15 9MO7HMtb.net
>>345や
>>346
は明らかに洗脳された頭逝っちゃってる信者のそれ
UE嫌いの忍者君とは違うだろw
395:名前は開発中のものです。
23/10/15 03:07:46.63 P2Bi47K9.net
誰も本スレを作らない糞スレ
396:名前は開発中のものです。
23/10/15 04:28:28.20 mVjr5lQk.net
>>390
古い書き込みにレスするのも忍者君の特徴だで
397:名前は開発中のものです。
23/10/15 04:30:08.90 mVjr5lQk.net
そろそろ荒らしにかまわずUnityの話だけにしよう
398:名前は開発中のものです。
23/10/15 10:35:57.33 63JfAHa7.net
でもお前らそれができないじゃん
399:名前は開発中のものです。
23/10/15 10:39:44.99 MVWcwFoA.net
作者セールSynty Studios
Unity Asset StoreとHunbleで同時
URLリンク(assetstore.unity.com)
残り1日
URLリンク(www.humblebundle.com)
メガバンドル
URLリンク(assetstore.unity.com)
クイックスタートバンドル
URLリンク(assetstore.unity.com)
400:名前は開発中のものです。
23/10/15 11:08:09.25 m46Cq7s0.net
これ使ってる1つおる?どんな感じ
YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか
【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: URLリンク(youtu.be)
401:名前は開発中のものです。
23/10/15 11:30:38.96 /Lh7whVF.net
>>396
使ってみたけどAspectってやつを読み取るのに苦労した
402:名前は開発中のものです。
23/10/15 11:35:55.24 MVWcwFoA.net
>>396
まだβ版らしいけど正式リリースされたらサードパーティーのスクリプト駆逐されそう
403:名前は開発中のものです。
23/10/15 11:41:17.64 /Lh7whVF.net
シーンの編集でマウスの効きを変更したいんだが難しいか?
マウスホイールのズームの感度とかマウスでの視点移動とかさ
あれ固定値じゃないからその辺の操作が難しいんだよね
めちゃくちゃスクロールしないといけないときもあれば1スクロールしただけですごい寄ったり離れたり
操作がむずい
404:名前は開発中のものです。
23/10/15 12:21:55.30 m46Cq7s0.net
>>398
レポートthx
ベータだったのね
じゃ遊びで使ってみよーっと!
405:名前は開発中のものです。
23/10/15 23:36:01.10 z+P7xD+Q.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
長く活躍してる人は「勝負どころ」の見極めがうまい。周りが止まってる時ほど動き回り、周りが焦ってる時ほど冷静。
逆に、優秀なのになかなか成果が出ない人は、全力を出すべき時に手を抜く「間の悪さ」がある。
URLリンク(x.com)
406:名前は開発中のものです。
23/10/15 23:36:42.75 z+P7xD+Q.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
人間のスキルは時間と共に劣化していく資産で、新しい能力を身につけるのを辞めた時点でキャリアが暗転していくのは仕方ない話。
スキルが積み上がってると錯Š
407:26;できるのは、自分が世界よりも速く変化している時だけ。 https://x.com/ka2aki86/status/1713540856395997258?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
408:名前は開発中のものです。
23/10/15 23:51:04.37 s5pjq36v.net
忍者にオワコンかされたUnityスレ
ここまで来たらコイツ寧ろUnity潰しの工作員だろ
409:名前は開発中のものです。
23/10/16 01:57:11.39 9zh7QPt4.net
>>400
レポよろしく頼むぜ兄弟!
410:名前は開発中のものです。
23/10/16 12:51:57.89 BWA9ZK7Q.net
VeryAnimationめちゃくちゃいいな
クランプの設定があるから動きが崩壊しない
411:名前は開発中のものです。
23/10/16 13:04:09.35 GbTnzhFu.net
>>405
ベリーアニメーションってブレンダーで作ったアニメーションも編集できるの?
412:名前は開発中のものです。
23/10/16 13:14:41.48 BWA9ZK7Q.net
>>406
できる!
FBXとしてアニメーションを取り込んだらFBXファイルの中にアニメーションクリップファイルがあるからこれをCtrl+Dで複製
複製したアニメーションクリップを使用するアニメーションコントローラーにドラッグドロップするとVeryAnimationで編集できるようになる
413:名前は開発中のものです。
23/10/16 13:20:15.22 GbTnzhFu.net
>>407
マジか!それは面白そうだ!
414:名前は開発中のものです。
23/10/16 13:44:28.79 BWA9ZK7Q.net
>>408
アセットストアで買えるモーションも編集できるからマジで使えるぞ
普通のUnityのアニメーションだとヒューマノイドリグのものは編集できないんだがVeryAnimationはその編集ができるし
415:名前は開発中のものです。
23/10/16 14:55:04.52 9zh7QPt4.net
>>409
買ったアセットでも編集できるのか!これはかなり使えるね
416:名前は開発中のものです。
23/10/16 16:42:40.38 VqS8sG03.net
VeryAnimationは割と頻繁にセールやってた気がする
バンドルにも入ってたよな?
417:名前は開発中のものです。
23/10/16 16:59:31.04 y/tV26eQ.net
>>411
すまん知らん
定価で買ったタイプだわ
てか6000円とかだから定価で買ってもあんま変わらん
418:名前は開発中のものです。
23/10/16 19:03:07.55 FRwknTqF.net
俺はHumbleあたりのバンドルで買ったなあ
確か40ドルくらいで20セットくらいだったはず
419:名前は開発中のものです。
23/10/16 19:37:36.30 UUEhBbQT.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
手痛いしっぺ返しをくらう時は、誰かに「寄りかかってる」のを忘れてるタイミングが多い。
寄りかかられてる側は「まだ支え続けるべきか」を常に考えてる。 #Unity
URLリンク(x.com)
420:名前は開発中のものです。
23/10/16 23:29:53.84 6F04qhd0.net
(゚〇゚;)なぬ?????
421:名前は開発中のものです。
23/10/17 00:26:43.09 +T62TCYP.net
UIToolKitの動画出たな
422:名前は開発中のものです。
23/10/17 05:56:25.19 fM1E27JI.net
アセット買いたきゃアジア限定の独身セール(11/11)を待つのがいいよ
多くのアセットが50%~70%OFFになってた気ガス
まあ有名なアセットならチャリティーバンドルで90%OFFもワンチャン
423:名前は開発中のものです。
23/10/17 07:51:23.89 73D6Z3w0.net
>>417
11月11日は1のゾロ目(1人もん、1人もん、1人もん、1人もん)とかかなw
90%OFFは美味しいね
11情報ありがとう
424:名前は開発中のものです。
23/10/17 09:27:33.88 gERzEEMi.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
仮想空間に宇宙空間を再現するテスト。
国際宇宙ステーションの周辺🛰
#UEFN #Fortnite #3DCG URLリンク(x.com)
425:名前は開発中のものです。
23/10/17 14:22:19.16 +T62TCYP.net
Unityも2024で画期的な
426:機能追加しないとなかなか2023で止めますって人かなり増えてあまり業績上がらなさそうだな
427:名前は開発中のものです。
23/10/17 19:35:04.89 o0WkBAD6.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
Fortnite上に再現するバーチャル国際宇宙ステーションのデモ、無重力とデブリが課題🌎
#UEFN #Fortnite #3DCG URLリンク(x.com)
とうとうUEFNで宇宙ステーションまで構築してて草も生えん
428:名前は開発中のものです。
23/10/17 19:36:25.50 PNF6tYb/.net
URLリンク(twitter.com)
unity使って商業ゲームの仕様そのままパクったゲーム出すのか
配信OK出して広めようとしてるし
こんなやつばっかりになったらゲーム業界終わるな
(deleted an unsolicited ad)
429:名前は開発中のものです。
23/10/17 20:05:37.34 8g5pJsgf.net
スイカゲーム、すでにフリー素材かよと思えるくらいにコピー品多すぎて笑える
どうなってんだよゲーム業界
430:名前は開発中のものです。
23/10/17 20:54:38.71 uBdNRyVm.net
遊びにパテントはない
431:名前は開発中のものです。
23/10/17 21:36:36.73 EN9UmiFp.net
そもそもスイカ自体がやってるから
432:名前は開発中のものです。
23/10/18 06:55:58.78 cyOqKzWa.net
バトロワゲー、スレスパ、ヴァンパイアサバイバー(これも二番煎じ)
大ヒット後はフォロワーがいっぱい出現するのがゲーム界隈の常
真似しやすいゲームはより顕著
433:名前は開発中のものです。
23/10/18 09:25:35.61 4Nk/+Zy8.net
いきなり挫折しそうなタイトル真似するよりも
スイカみたいなの真似して覚えてくれる方がいい
434:名前は開発中のものです。
23/10/18 15:42:02.25 LCsP89Ff.net
ゲーム性がバズったわけじゃないのパクってもどうにもならんやろ
435:名前は開発中のものです。
23/10/19 22:57:32.56 eqswA11Q.net
スイカゲームとかヴァンサバみたいなシンプルを極めたゲームが売れてるのを見るとゲーム業界に対する熱意が全くなくなってしまった
シンプルだからこそ詰めるのが難しいみたいな意見もあろうが
結果的に亜種が大量にあふれてるわけで誰でも作れるのは間違いないね
難しいのは作ることじゃなくて売ることだよ
いやまあ作れさえしないやつらもいるけどな
436:名前は開発中のものです。
23/10/19 23:14:49.60 mL6GJVRY.net
パクリとかクローンゲーム連発からスタートした業界なわけだから今更じゃないか
437:名前は開発中のものです。
23/10/20 00:18:07.53 vMKK8NEE.net
GitHubのオンラインVisualStudioCode拡張便利すぎワロタwww
GitHubのページで「.(ピリオド)」キーを押すとオンラインVisualStudioCodeが出てきてコードが追えるようになる
シンタックスハイライトもVScと同じだしかなりコードの閲覧がやりやすくなってる
URLリンク(qiita.com)
438:名前は開発中のものです。
23/10/20 00:18:47.09 vMKK8NEE.net
定義へ移動も健在だからコードがめちゃくちゃ追いやすい
439:名前は開発中のものです。
23/10/20 00:20:18.13 vMKK8NEE.net
>>429
まぁ偉いのはイノベーターと言われてきてる業界だしな
最初に作ったやつが偉い
その最初に作られるやつは基本的にUnityが多い
そんな印象
440:名前は開発中のものです。
23/10/20 00:24:16.28 aC/wRnln.net
忍者君隠す気なさすぎだろ
441:名前は開発中のものです。
23/10/20 00:35:11.76 H4r6YUbK.net
俺は今、「忍者くんの逆襲」と言うゲームを作り始めた
442:名前は開発中のものです。
23/10/20 09:54:50.10 vMKK8NEE.net
なんかあったら忍者くんっていうのやめないか?
お前らが逆に召喚しようとしてね?
443:名前は開発中のものです。
23/10/20 12:50:56.62 3yXjsEtC.net
自分が使ってるツールはこんなにすごい←わかる
そのまま連投←わからない
444:名前は開発中のものです。
23/10/20 13:29:25.98 AF/4N5+C.net
自分が使ってるツールはこんなにすごい
他のツールはこんなにクソ
他のツール使ってるやつはクソ
忍者くんがやってるのはこれよ?
445:名前は開発中のものです。
23/10/20 21:03:39.58 klbXxWre.net
死人の話はやめなよ
446:名前は開発中のものです。
23/10/20 22:25:32.05 U8wGTgmu.net
>>436
逆も糞もないぞそれが目的だ
常駐してるころからちょっと黙ったら叩き起こしてる奴居たのに何を今更…
447:名前は開発中のものです。
23/10/21 16:53:25.99 ADSzbBsY.net
>>436
これ
448:名前は開発中のものです。
23/10/21 16:53:53.02 ADSzbBsY.net
あと佐藤信者ね
これも禁句
449:名前は開発中のものです。
23/10/23 18:21:39.30 iAEI7pwp.net
UI Tool Kit後編
URLリンク(youtu.be)
450:名前は開発中のものです。
23/10/24 18:49:03.71 U5hIPAln.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
《Fortnite》POPな新宿で指定の友達を見つける「ウォーリーを探せ」的なゲームを@Misositaworks さんと作ったので遊んでみてくださいー🌈
《SHADOW FRIENDS》
🏝🏝コード: 4173-0827-7507
#UEFN #Fortnite #FortniteCreative
URLリンク(x.com)
451:名前は開発中のものです。
23/10/24 18:49:28.53 U5hIPAln.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
【Fortnite】ペンギンに支配された街を取り戻すゲームを共同開発したのでプレイしてみてください🐧🐧🐧
《新宿防衛軍》
🏝🏝コード:8219-7403-9340
🏢ペンギンに支配された街を取り戻す!
🐧遠距離や自爆などペンギンは様々!
🎮最大10人でプレイ!
#UEFN #Fortnite
URLリンク(x.com)
452:名前は開発中のものです。
23/10/24 18:51:04.10 U5hIPAln.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
世界は十数年ぶりの「転換点」にあるので、人生を大きく変えるには最高のタイミング。
どさくさに紛れてやりたいことやれる。逆に今までの価値観を引きずってると苦労する。変化に適応できなれば一気に「淘汰」が進む。
URLリンク(x.com)
453:名前は開発中のものです。
23/10/24 18:52:42.88 U5hIPAln.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
大企業のプロモーションにFortniteのようなゲームプラットフォームが選ばれるようになったのは面白い流れ。ネットが徐々に「視聴」から「体験」に変わってきてる。
#UEFN #Fortnite
「フォートナイト」に日産が描く未来の世界「Electrify the World」が10月25日オープン。
URLリンク(x.com)
454:名前は開発中のものです。
23/10/24 18:54:29.47 U5hIPAln.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
安定にあぐらをかいて未来への投資をしてこなかったのに、ピンチになってから「助けてくれ」と言われてもサポートする気にはなれないよな。
手を差し伸べてもらえるのは常に「自己変革」を続けてきた人だけに思う。周りの人は見てないようでちゃんと見てる。 URLリンク(x.com)
455:名前は開発中のものです。
23/10/24 18:56:03.64 U5hIPAln.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
YouTubeで人気になったYouTuberみたいに、Fortnite発で人気になる「次世代IP」も出てくるかもしれない。
ゲーム性以外の要素を持ったこういうマップもどんどん仕掛けていこう🎮
《SHADOW FRIENDS》
🏝🏝コード:4173-0827-7507
#UEFN #Fortnite #FortniteCreative
URLリンク(x.com)
456:名前は開発中のものです。
23/10/24 21:29:22.56 Ee7smMfR.net
>>443
いいね
457:名前は開発中のものです。
23/10/25 02:19:24.32 4gImLA2R.net
Unityスレも過疎ったね
Unity経営陣がやらかしていっときスレ伸びたけどその後みんなUnityから離れてUEなどの他エンジンに行った感じかね
458:名前は開発中のものです。
23/10/25 02:30:38.28 MDl4ihlR.net
ゲ製が過疎ってるみんなどこに行ったんだよ
459:名前は開発中のものです。
23/10/25 02:34:32.87 6vnYVJn6.net
>>451
そもそも質問以外の話題ってなかなかないんじゃね?
たまにGitHubとかで見つけたやつを紹介とかくらいしかしてない
質問スレは質問スレで盛り上がってるしな
460:名前は開発中のものです。
23/10/25 11:54:21.26 6vnYVJn6.net
CitiesSkyline2はUnityなんだな
URLリンク(youtu.be)
8分くらいから
461:名前は開発中のものです。
23/10/25 13:07:21.06 4gImLA2R.net
>>452
Talk連中が5chに爆撃して重くなってから全体的に人いなくなった感ある
462:名前は開発中のものです。
23/10/25 18:36:52.09 lRbuYmay.net
>>454
重すぎて非難轟轟のようだけどUnityの問題なのかね?
463:名前は開発中のものです。
23/10/25 20:14:40.29 6vnYVJn6.net
>>456
そんな非難轟々なん?
464:名前は開発中のものです。
23/10/25 20:15:33.75 6vnYVJn6.net
動画見てると動作重いようには見えないんだけど
単純にそいつのPCのスペック不足なんじゃねぇの?
465:名前は開発中のものです。
23/10/25 21:03:24.27 buo5hiwa.net
レビュー見たら暖房がいらなくなるって絶賛されてるな
466:名前は開発中のものです。
23/10/25 21:57:09.01 lRbuYmay.net
RTX4090 + Ryzen 9 7950X 4K 高設定で20~22fps
FHDまで解像度落としてエフェクト切りまくれば遊べる模様
とにかくグラがクソ重い
467:名前は開発中のものです。
23/10/25 22:31:16.97 HOTxWbio.net
業務用電子レンジみたいな電源で熱を発生させてそれを排気するわけだからな
単純に暖房使うよりもSDGsだぞ
468:名前は開発中のものです。
23/10/26 16:05:54.36 m1HbbV03.net
前作からunityだから最適化不足でもないのに
CS版が延期になったことを見るとリアル
グラフィックをunityで目指すと想定より
重くなるのかな?
469:名前は開発中のものです。
23/10/26 18:41:41.50 nJa+y0/Q.net
CS2はAIに力入れてるっぽいしグラフィックよりそっちかも
470:名前は開発中のものです。
23/10/26 19:27:48.79 ghGZRKPj.net
>>462
Unityでフォトリアルは荷が重い
UEが使われるのには理由があるってことさね
471:名前は開発中のものです。
23/10/26 19:29:40.24 CcinHdyr.net
ことさね←バグw
472:名前は開発中のものです。
23/10/26 21:38:51.95 fgozxY+a.net
てか全然フォトリアルでもなんでもないだろ
フォトリアルってのはこういうのだよ
URLリンク(youtu.be)
これやってたけど普通にサクサクで何ら問題ない
CitiesSkyline2が重いのはそのAIって部分がほとんどなんじゃねぇの?
473:名前は開発中のものです。
23/10/26 21:41:46.08 fgozxY+a.net
AIならGPUの性能上げようがどうもならんからな
CPUの相性問題かもしれんなRayzenと相性悪いのかもな
とりあえずi7使ってるやつとの比較がないとわからんが
474:名前は開発中のものです。
23/10/26 21:54:59.61 fgozxY+a.net
グラフィックというより人数が増えてきてドローコールが増えてくるのが原因っぽいな
これはUEでもどうにもならんて
DOTS使ってるのかどうかしらんけどDOTSで並列化したら行けるんかな?
まだECSが2023に正式リリースになった関係上DOTS使ってるのは怪しいかもな
URLリンク(i.imgur.com)
475:名前は開発中のものです。
23/10/26 22:25:42.13 mQYyo807.net
グラ設定下げたら軽くなるんだからAI関係ないだろ…
本当に開発者なのか君ら
476:名前は開発中のものです。
23/10/26 23:06:34.47 fgozxY+a.net
>>469
アホかこいつ
1フレームがCPU処理とGPU処理の合計時間ってわかってるか?
そりゃグラ設定下げたらGPU処理分の動作は軽くなるわな
それでCPU側の処理が思いまんまだからそこまで軽減がされないってわけだろ
477:名前は開発中のものです。
23/10/26 23:11:14.18 nJa+y0/Q.net
>>469
GPUってグラフィックだけに使われるわけじゃないぞ
AIなんかはGPUの分野だし
あとXboxなんかはストレージの高速化にGPU使うから読み書きがあると画質下がるって言う
478:名前は開発中のものです。
23/10/26 23:18:45.01 fgozxY+a.net
君はこれでもみて勉強しなさい
URLリンク(www.youtube.com)
479:名前は開発中のものです。
23/10/26 23:22:01.26 fgozxY+a.net
>>471
いや多分このゲームのAIはCPUの行動とかだろうからCPU依存だと思うぞ
if文の多い処理はGPUでもあんま速度でない仕様だしGPUは制約多いから難しい
最近流行りのディープラーニングとか呼ばれてるやつは計算は単純だが鬼のような計算量があるからGPUが使われてる
480:名前は開発中のものです。
23/10/26 23:28:03.88 nJa+y0/Q.net
>>473
すまんコテハン付けてくれんか?
481:名前は開発中のものです。
23/10/26 23:52:32.41 fgozxY+a.net
>>474
なんで?
482:名前は開発中のものです。
23/10/26 23:59:35.88 senuWGA/.net
忍者くん漏れ出てるぞ
ついでに言うならCpuも指向性が単調ならコンピュータシェーダでgpuに処理送れるぞ
ちなみにドローコールが増えると重くなるのはcpuからgpuに命令を転送するコストが重いんだぞつまりcpu、gpuどちらが重いではない
ドローコールが大量にあることが問題
483:名前は開発中のものです。
23/10/27 00:00:26.95 t+SJrvsb.net
ただしインスタンシングなどで軽減しているはずなので、ドローコールが原因とは思えんけどな
484:名前は開発中のものです。
23/10/27 02:37:00.50 7DBAPH41.net
Unityあかんなw
485:名前は開発中のものです。
23/10/27 03:34:07.47 Gr4s4XcS.net
被写界深度のオンオフだけで4fps→45fps
ゲームの性質上かなり遠方まで描画するんだろうけどこんなに変動するものかね
486:名前は開発中のものです。
23/10/27 11:59:52.87 PyreRFHX.net
>>476
俺は忍者くんじゃないけど
それに単調じゃないじゃんって話なんだが
ドローコールが大量にあるのは市民が増えるからだろ
ステージがあらかじめ用意されてるわけでも無いこういうビルディングゲームでドローコールがオブジェクトの増加に伴い増えるのは仕方ないだろ
487:名前は開発中のものです。
23/10/27 12:02:17.54 PyreRFHX.net
>>478
UEで同じようなもんあんの?
それでサクサク動くようならそういう理論でもいいけど現状ないよね?
Unityのアンチ活動にしか思えないんだが
488:名前は開発中のものです。
23/10/27 12:23:10.77 WC76Al0D.net
>>481
Unityのアンチってアフィカスって事?
489:名前は開発中のものです。
23/10/27 13:41:20.00 HXCU8Lck.net
忍者まだいたのか
490:名前は開発中のものです。
23/10/27 13:50:25.74 YZOqVBlu.net
忍者いるなって発言に
忍者以外の人がわざわざアンカー付けて「俺は忍者じゃない」と返答する必要は無いよね
そういうロジックに気が付かないからバレバレなんだろ
491:名前は開発中のものです。
23/10/27 16:22:38.37 Ab6tnQAD.net
自分のスレだと勘違いして全レスしようとするのは一人だけなんだよな
492:名前は開発中のものです。
23/10/27 17:45:17.27 PyreRFHX.net
>>484
じゃあ誰に言ったんだ?
493:名前は開発中のものです。
23/10/27 18:37:29.44 QEjdpFVl.net
>>484
そもそも忍者いるなってレス自体が不要なのに気付けよお前がw
494:名前は開発中のものです。
23/10/27 21:32:14.68 P4TDTe1G.net
AIにGPUとか言うけどunityでGPUを
使ってAIを実装するってエンジンを
改造しないと無理ではないのかな?
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