【3Dゲームエンジン】 ..
162:名前は開発中のものです。
23/10/04 08:59:31.62 Qdf8KDEn.net
おーい
163:名前は開発中のものです。
23/10/04 09:45:28.16 iPWAC/6X.net
BunchoCG(@Buncho | Koichi Miura 👑 おっぱいの王におれはなるっ!!!)さんがポストしました:
3Dゲームのプランナー志望のかた
こんな感じの作るといいと思います
絵はざっくりとしたものでよくて、色味や大きさが分かれば十分です
地形の構成、ギミックや敵の配置、HUD、カメラの挙動などの機能が入っていて、攻略の手応えとかテンポ感とか視線誘導とかを確かめられるデモ
UEFNで作れば公開できるし、そのまま動くポートフォリオになるからすごい有効じゃないかな こういうのをサクッと作ったり フィードバックを得てモリモリ改善していく人が優秀なレベルデザイナーだと私は思っています
あと、これをエンジニアやデザイナーと協力して仕上げていくのが優秀なプランナーだな〜と思います おっぱい
URLリンク(x.com)
164:名前は開発中のものです。
23/10/04 09:46:25.68 iPWAC/6X.net
UEFNの活用幅って無限大やなって思った
Unityにもあればなあ
165:名前は開発中のものです。
23/10/04 09:56:53.77 i/xeIB+r.net
>>162
例えば?
166:名前は開発中のものです。
23/10/04 11:27:50.53 iPWAC/6X.net
>>163
例えば>>161みたいなのをUEFN上でサクッと作って全世界に公開するのも好手かなと
Unityにもこんな仕組みあればええんやけど、そもそもGigayaチーム解散させたりする経営陣やし期待できないのが辛いところ
167:名前は開発中のものです。
23/10/04 11:35:24.70 Z4d1YWWn.net
自キャラの動きが全くアレンジできないゲームなんてゲーム作るうちに入らんだろw
無理やり自キャラを赤ちゃんにすり替えた赤ちゃん虐待ゲームとかも作りたくないしなw
168:名前は開発中のものです。
23/10/04 11:36:11.14 gu+KHHyS.net
PL志望ならPFとして作品だけでなく企画書、仕様書も持っていかないとだめだと思うけどね
会社の採用基準には企画を立てたとして、その再現性が本人にあるか確認する必要がある
それは作品だけだなく、ゲームの元となった資料見ないとわからんし
ゲームを公開するだけならUEFN以外にも選択肢たくさんあるから別にUEFNの特権や強みになり得ないと思うわ
サクッと作って世界に公開するだけならUnityも同じ事できるし…
169:名前は開発中のものです。
23/10/04 11:46:57.59 gu+KHHyS.net
というか、UEFNってフォートナイトのカスタムコンテンツを開発するためのものだと認識してるんだが
要はMOD開発みたいなこと
フォトナがappstoreやplaystoreぐらいのプラットフォームなら理解できるけど、現状じゃそこまで重要視する必要なくね?
それに注力するぐらいならUE、Unityした方がいい
将来性を考えるなら並列してGodotやるぐらいじゃね?
170:名前は開発中のものです。
23/10/04 11:52:30.76 Z4d1YWWn.net
UEFNに逃げるなら人生辞めたほうがマシですわw
171:名前は開発中のものです。
23/10/04 12:10:58.38 2qhO0eJh.net
>>165
そもそもそのレベルまでアレンジできる奴がこのすれにいるのかも疑問ではあるけどね
触ったことはないけど少なくともUEFNでフォトナレベルの動きのアレンジはできるだろうから
>>167
UEFNはオープンメタバース・コンテンツ制作環境的な立ち位置を狙ってるみたいやな
実際メタバースに1番近いのはEpicだと言われてるし次点でロブロックス、ここにビッグテックは割って入るのに相当な苦労をしてる感じ
172:名前は開発中のものです。
23/10/04 12:15:19.95 2qhO0eJh.net
毎年一兆円以上投下すると宣言したMetaでさえこのザマよ
それだけゲーム系のメタバーストップ3の牙城を崩すのは容易ではない
今のキッズたちからしたらEpicやロブロックスはクールで、アップルグーグルダサいよねとなるらしいし
Unity?たぶんキッズ誰も知らないw
URLリンク(i.imgur.com)
173:名前は開発中のものです。
23/10/04 12:23:08.34 1pamoYKo.net
このキャラ
ザッカーバーグだよね見てすぐわかるとこは凄い
174:名前は開発中のものです。
23/10/04 12:28:33.59 gu+KHHyS.net
個人的な見解を述べるが、
メタバースってデジタル上で土地商売ないし広告商売するよう内容な理由じゃん
メタバース空間上で
お金払うから広告出させて
お金払うからスペースもらって展示させて
的な感じでな
つまりそれが繫がるビジネスユーザーがいないといけないんだが、フォトナって小中学生が主体なのが現状で、お金払う層が入る気配無さそうなのがなぁ
TPSやる一般層ってごく少数だから広告効果も高くないし…
そういう意味ではMetaのユーザー層とアイディア自体は悪くなかったけど、クオリティと普及に求められたスペックがユーザー層とマッチしてなかったよねって感じがする
つまり、フォトナの人口や規模は良いと思うが、メタバースで商売するにはユーザー層がマッチしてないと思うかな
175:名前は開発中のものです。
23/10/04 12:51:48.82 2qhO0eJh.net
>>171
確かにそれはあるw
>>172
メタバースはこうだ!こうあるべき!この程度でしょ!
は、誰かが決めるものではなく進みながら決められていく
インターネットがそうであったようにね
176:名前は開発中のものです。
23/10/04 12:53:23.10 1pamoYKo.net
そのメタバースの収益モデルってセカンドライフだっけか?
アレは完全に失敗したよね
ほかのビジネスモデルを模索中というか黎明期なのかも
177:名前は開発中のものです。
23/10/04 13:34:59.62 gu+KHHyS.net
>>173
メタバースの歩みはそうだろうね
でもお金の流れ方は決まっていて、フォトナベースで稼ぐには難しいって説明したんだ
結果としてエピックは大量解雇したわけだし
エピックにとってのメタバースは利権商売をする下地でしかないからな
ユーザー層がミスマッチして稼げ無理込みもないからUEFNは将来性が見えないから重要性低いのよ
178:名前は開発中のものです。
23/10/04 14:56:31.30 i/xeIB+r.net
VRChatの方が良くね?
情報も多いしアバター持ってくるのも楽だしBoothとかいうアセットストアみたいな環境もすでにあるし
179:名前は開発中のものです。
23/10/04 15:00:51.81 i/xeIB+r.net
俺がメタバース作るならMMOのようなゲーム作るわ
ゲームの根本はMMOのようなストーリーやアクション重視の決まり切ったものを提供して共有スペースとかでアーティストがメタバース上で作ったものを公開する
その公開したものは実際の金をで買うことが出来てブロックチェーンで著作権は担保されるみたいなものを作りたい
アーティストが作るのはモンハンで言う重ね着装備みたいなもので性能ではなく完全に見た目として実装する
そうすることでゲームの面白さを担保しアーティストにとっても開けたマーケットが生み出されるわけよ
180:名前は開発中のものです。
23/10/04 19:12:35.23 2qhO0eJh.net
>>177
もろフォートナイトで草
181:名前は開発中のものです。
23/10/04 19:13:01.61 G5RsLK8Q.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
セルフイメージにも「賞味期限」があって、周りが変わっていってるのに自分だけ同じ自己像を持ち続けてると苦労する。
「強み」や「得意」も環境が変われば成り立たなくなる。数年に一度は「更新」作業をするようにしてる。
URLリンク(x.com)
182:名前は開発中のものです。
23/10/04 20:39:31.73 kz4o4Nih.net
>>178
ぜんぜん違うが…
183:名前は開発中のものです。
23/10/04 23:38:54.70 ncu1GRko.net
やっぱり独学だと3DはUnity一択ですわね…
UEはそもそもチュートリアルからして少ないし、あってもBPプロジェクトとCプラプラプロジェクトでカオスすぎ
理想論過ぎるけど、Unity製で稼いだメーカーが買収して今の経営陣を追放してくれればなあ
184:名前は開発中のものです。
23/10/05 00:41:40.14 0BYlTuPd.net
>>181
やっぱり個人はUnityで間違いないよな
Unityだとネットに転がってるC#のコードコピペ改造でサクッとできるしな
UEのブループリントなんてコピペもできないしネチネチママゴトしてるようでアホかと思うw
C++はC#の十倍の量のコード書かないといけないしあれはあれでアホかと思うw
やっぱUnityだな
185:名前は開発中のものです。
23/10/05 00:54:02.29 lliyUxPc.net
一応ブループリントもコピペSITEあるよ
まぁ好きなのつかえはいいんじゃね?
どちらもただやし
ただといえばタブん今後の主流になりそうなOpen3Dエンジンもあるから今から手を付けるのも悪くないね
186:名前は開発中のものです。
23/10/05 00:55:29.52 LvvhN/jm.net
忍者くん我慢できなさすぎだろ
187:名前は開発中のものです。
23/10/05 00:56:37.16 ZWIiksFD.net
>>183
UE厨はUEスレ帰れよ
188:名前は開発中のものです。
23/10/05 00:57:22.51 ZWIiksFD.net
>>184
まーた妄想か…
189:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:00:40.00 LvvhN/jm.net
まーた忍者か…
190:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:02:05.33 0BYlTuPd.net
>>183
ネットに転がってる他者が組んだブループリントコピペの事言ってるんだぞw
画像をどうやってブループリントに変換するんや?w
191:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:02:51.31 cz6vAApu.net
ついでに言えば困ったときのChatGPTもUEの知識が集積されてないせいか、UEだとだいぶ粗が目立つな、3.5だとUE5に未対応だし
Unityだと結構そのまま使えるコード出してくれるんだけど、UEはぱっと見でおかしいだと、というコード出すことがしばしばある
192:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:04:27.96 0BYlTuPd.net
>>186
UE房の妄想やばすぎだよなw
UE触ると重度のうつ病になるようで怖すぎるw
193:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:07:32.60 UXcNuSiF.net
うわ自分と会話しだした
194:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:11:21.45 0BYlTuPd.net
>>191
お前今精神病棟から発信してるのか?w
195:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:12:47.26 UXcNuSiF.net
>>192
wを付けないと喋れない精神病?
196:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:13:53.91 0BYlTuPd.net
悪いか?w
197:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:16:42.22 UXcNuSiF.net
無理してそうで痛々しいなって
198:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:17:50.94 0BYlTuPd.net
>>195
だから?w
199:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:18:01.05 0BYlTuPd.net
>>195
だから?w
200:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:19:03.12 UXcNuSiF.net
言い返せなくなったんだね
対戦ありがとうございました
201:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:20:25.29 0BYlTuPd.net
>>198
はい、サイナラ~www
202:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:24:31.27 lliyUxPc.net
一応ググればでるんだけどね
IndieGamesJp.dev
URLリンク(indiegamesjp.dev) › ...
UE4のブループリントをコピー&ペーストして共有できるサイト
203:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:28:01.12 0BYlTuPd.net
>>200
まああるだろうな、しかしそれは全世界に転がってるC#のサンプルに比べればかなり少ないだろうな
204:名前は開発中のものです。
23/10/05 04:28:00.19 zb2e+fwq.net
うわぁ、忍者くんもう復活したのかよ
意志力よっわ
205:名前は開発中のものです。
23/10/05 04:28:33.06 gApIr70M.net
>>183
そういやLumberyardってなんで日本ではあんま流行らなかったんだろう?
206:名前は開発中のものです。
23/10/05 07:08:37.07 o6BC4LHx.net
ブループリントの手軽さからコピペサイトは、普及しないだろう。2つプロジェクト立ち上げてコピペはあると思う。
まぁ今やブループリントのスクショ画像をAIがC++コード書いてくれるからそっちが主流になるんじゃね
207:名前は開発中のものです。
23/10/05 07:13:21.20 o6BC4LHx.net
>>203
日本語ドキュもすくなかったし、導入もUnityやUEに比べて大変だった。そもそもLumberyardの元になったクレイエンジンが終わってたからなぁ。
オートデスクが力入れてたStingrayもゲームが無理そうで建築の方も模索したけど主流にならないとみるや廃棄したし、色々たいへんじゃね
208:名前は開発中のものです。
23/10/05 07:15:05.51 o6BC4LHx.net
帰ってきた忍者マンはコテハンつけてくれないか。即NGにするからさ
209:名前は開発中のものです。
23/10/05 07:29:00.53 Xi8Cb6Jd.net
他人のフリして戻ってシノビナントカの作者でもなくなってただの純粋な荒らしになったな
210:名前は開発中のものです。
23/10/05 14:10:52.83 0BYlTuPd.net
要するにブループリントはゴニョらないと使い物にならない糞ということだな
211:名前は開発中のものです。
23/10/05 15:13:21.08 lliyUxPc.net
Unityスレでなんでブループリントの話してんの?
UE好きなの?
212:名前は開発中のものです。
23/10/05 18:23:54.33 o6BC4LHx.net
みんなUnity経営陣に愛想抜かして他を探してるところじゃね
俺もUnity使いながら移動先にGodot、GameMakerあたりを調べてるし
213:名前は開発中のものです。
23/10/05 18:29:10.57 o6BC4LHx.net
シノビなんとかは、何年描けても大手と比較されるから売り物にならないだろう。
でかいの目指さずカジュアルゲーム作ったほうが良さそうだ。
214:名前は開発中のものです。
23/10/05 18:34:36.00 S4yk+IJx.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
堀江さんと一緒に作った本がAmazonで予約開始!ChatGPT等の生成AIで未来の仕事がどう変わるかまとめてます。書店で見かけたら手に取ってみてください📚
『ChatGPTvs.未来のない仕事をする人たち』
URLリンク(x.com)
215:名前は開発中のものです。
23/10/05 23:15:33.39 Dwjy5wRo.net
『ChatGPTvs.〇藤』か…それは面白そうだw
216:名前は開発中のものです。
23/10/06 08:01:01.84 dfwV4Lbq.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
人生を好転させたいなら「すごい人と知り合う」よりも「ヤバい人から離れる」ほうが重要。
トラブルに巻き込まれたり、愚痴を聞かされ続けると、自分のために使うエネルギーが残らない。運の正体はほとんどが縁。
URLリンク(x.com)
217:名前は開発中のものです。
23/10/06 11:14:05.77 GeUjZOT5.net
このアセットすげぇな
まさに次世代地形ツール
URLリンク(assetstore.unity.com)
218:名前は開発中のものです。
23/10/06 11:14:23.50 GeUjZOT5.net
このアセットすげぇな
まさに次世代地形ツール
URLリンク(assetstore.unity.com)
219:名前は開発中のものです。
23/10/06 14:18:51.22 JpukztNx.net
5ch直ってるー
220:名前は開発中のものです。
23/10/06 14:21:44.16 vPN7teWM.net
てすと
221:名前は開発中のものです。
23/10/06 14:24:38.95 eEsSEOVM.net
>>216
凄いな今までに無いクオリティ
222:名前は開発中のものです。
23/10/06 14:50:41.26 16wooxu2.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
「コンピュータが現実世界に似てきてる」のではなく「現実世界がもともと巨大なコンピュータだった」と考えた方がしっくりくる。
同じプラットフォームの上で、最適なシステムを作ろうとすると、似たような形になるってだけか。
URLリンク(x.com)
223:名前は開発中のものです。
23/10/06 16:50:44.05 eEsSEOVM.net
>>216
99ドルは少し高いな、半額になったら買うかな
224:名前は開発中のものです。
23/10/06 16:52:34.93 nJn4O7jt.net
公式のterrain toolsが一番メジャーで
次点Gaiaが人気で
terrain composerは人気らしいけど文献全然でないんだどどうなんだ?
225:名前は開発中のものです。
23/10/06 16:58:18.78 GeUjZOT5.net
最近ファーシェーダーを作ろうとして色々調べたけどこんなアセットも見つけた
スカルプティング感覚で色んなオブジェクトに毛皮生やせる
URLリンク(assetstore.unity.com)
226:名前は開発中のものです。
23/10/06 17:10:41.99 eEsSEOVM.net
>>223
へ~、こんなのあるんだ~
一昔前、人に髪の毛を生やす「hair designer」というアセット買った事はあるな
この手のスカルプト感覚のものは調整が難しい物が多いんだけど、これどうなんだろうね
227:名前は開発中のものです。
23/10/06 18:12:40.87 4PXHoK3C.net
UEだとそもそもアセット買う必要ないんだよね
しかもこの程度のものに金かける意味が分からない>>215
228:名前は開発中のものです。
23/10/06 18:14:21.73 eEsSEOVM.net
>>225
マルウェア集団は巣に帰れやカスw
229:名前は開発中のものです。
23/10/06 18:16:10.47 O5MpYS57.net
俺もGaiaとかそろえたけど結局つかってないなあ
個人開発ならドット、Live2d、Spineつかった2dやToon調やスタイライズ調の3dがいいとおもった。
230:名前は開発中のものです。
23/10/06 18:17:48.79 GeUjZOT5.net
>>225
いつも言ってるがなんでこのUEキチガイがこのスレきてんの?
231:名前は開発中のものです。
23/10/06 18:19:18.04 eEsSEOVM.net
>>228
多分頭の中までマルウェアに侵され無意識に遠隔操作されてるんだろw
232:名前は開発中のものです。
23/10/06 18:38:26.24 JpukztNx.net
遂に人格が分離し始めたか
233:名前は開発中のものです。
23/10/06 18:41:28.24 GeUjZOT5.net
>>229
ワロタ
>>230
巣に返れマルウェア洗脳UEキチガイ
234:名前は開発中のものです。
23/10/06 19:29:26.68 O5MpYS57.net
だいぶヤバいな忍者君。ヒステリー起こしてる場合じゃないぞ
忍びソウルは投げでしたのか。
235:名前は開発中のものです。
23/10/06 19:44:56.11 O5MpYS57.net
スレの書き込みやめる宣言して一週間ももたなかったか。5ch中毒やな
236:名前は開発中のものです。
23/10/06 21:11:52.71 W5VeCkpM.net
新しい荒らしくんはこれでいけると思える幼稚さやすぐにボロを出す不器用さが発達障害のそれ
ずっと腫れもの扱いされたせいで自尊心をツールに頼るんだろうな
誰かに面倒見てもらわないと何もできないんだから5chも親に任せた方がいいと思う
237:名前は開発中のものです。
23/10/06 21:11:58.71 W5VeCkpM.net
新しい荒らしくんはこれでいけると思える幼稚さやすぐにボロを出す不器用さが発達障害のそれ
ずっと腫れもの扱いされたせいで自尊心をツールに頼るんだろうな
誰かに面倒見てもらわないと何もできないんだから5chも親に任せた方がいいと思う
238:名前は開発中のものです。
23/10/06 21:24:44.76 eEsSEOVM.net
お前ら妄想がすぎるぞw
239:名前は開発中のものです。
23/10/06 22:54:10.79 O5MpYS57.net
6月の体験版凄いから見てろよー→低評価
10月の製品版を見てろよー→10月直前逃亡
忍者くん初心者なんだから1本完成するまで黙ってもくもくと作ればいいのに
240:名前は開発中のものです。
23/10/06 23:03:48.93 eEsSEOVM.net
>>237
ゲームの発売予定日変更はよくある事
ってか忍者くんがいない今、荒してるのはお前らだよな?
241:名前は開発中のものです。
23/10/06 23:30:33.71 64GTCUsD.net
あれほどに熱心に活動してくれた人なのに居なくなった途端に話題にするのも許さないの?酷くない?
242:名前は開発中のものです。
23/10/06 23:32:23.65 b5c59dkR.net
>>231
この>>230への反応の仕方が糖質のそれだろ
忍者じゃなかったとしても同類やで
お前も巣に帰ったほうがええで
243:名前は開発中のものです。
23/10/06 23:33:23.51 eEsSEOVM.net
>>239
いないからって他人を忍者くんに仕立て上げボロくそ言うのはどうかと思うぞ
244:名前は開発中のものです。
23/10/06 23:34:25.48 b5c59dkR.net
忍者くん言うて活動してないやろ
進捗無しで数ヶ月前の画像をドヤ顔で貼ってたんだから
進捗あるなら最新の画像上げるからな
245:名前は開発中のものです。
23/10/06 23:40:00.15 O5MpYS57.net
せっかく一日中5chで荒らすスタイルから離れて、開発に力入れるチャンスだったのに、何やってんだか。
246:名前は開発中のものです。
23/10/06 23:46:31.27 O5MpYS57.net
ワナビーすれにUEとUnityを学習進捗上げてる人いるけど、偉いと思うね
忍者くん体験版出してからUnity擁護に力入れすぎてShinobiSoul進んでないだろ。
そういう時は進捗上げたりJamに出して行ったほうがいいぞ
247:名前は開発中のものです。
23/10/07 00:25:46.78 vn7Sbb2W.net
冗談も皮肉も全くわかってない点は特徴的だな
248:名前は開発中のものです。
23/10/07 01:04:53.92 RUJ3H4EG.net
俺は忍者くんじゃないけど彼は今自作モンスターのリトポロジーやってんじゃねぇの?
麒麟のリトポロジーが1週間前くらいにTwitter上がってたぞ
249:名前は開発中のものです。
23/10/07 01:12:44.45 cnPlxyew.net
みんな優しいね。忍者くんにまだ期待してアドバイスするんだ。
個人開発ならスイカゲーム目指さないといけないのにモンハン目指す時点で劣化しか無いのにな
リリース目指せとも言えんし、やめろともいえないよなぁ
250:名前は開発中のものです。
23/10/07 01:24:38.17 RUJ3H4EG.net
>>247
人がどんなゲーム作ろうが勝手だろ
彼はモンハン作りたいから作ってんじゃないの?
そのためにモンスターもモデリングして普通の人間にできることじゃないよ
251:名前は開発中のものです。
23/10/07 02:08:13.78 cnPlxyew.net
皆アドバイスして優しいって言ってるのに、忍者くん理解力ないの
252:名前は開発中のものです。
23/10/07 02:13:50.83 cnPlxyew.net
それにビッグマウスで半年ずっとマウント取ってたのは忍者くんだろう
他の人もいってたが初めて作るなら大風呂敷ひろげずに黙ってつくれよ
253:名前は開発中のものです。
23/10/07 02:18:05.06 cnPlxyew.net
誹謗粘着スレ立てて普通の人間にはできんよ
>Unreal Engine信者マジでキメェ (4)
>【悲報】UE信者、プログラミングができない (386)
254:名前は開発中のものです。
23/10/07 03:58:35.82 w4aOIAQY.net
マクドナルドで自撮りは普通の人間にできる?
255:名前は開発中のものです。
23/10/07 05:03:32.26 RUJ3H4EG.net
まぁお前らの個人的な感想だからどう思おうが勝手だけどさ
君等が1年以内にゲーム作るって基準がわからんのだが
継続してゲーム作れる能力あるなら別によくね?
他の人が作ってるようなゲームを作る意味あんのか?
大風呂敷広げちゃいけない理由ってなんなん?
最終的に出来上がるもののレベルが高ければ問題なくね?
256:名前は開発中のものです。
23/10/07 05:15:22.75 SXIoXnA/.net
>>238
これなw
257:名前は開発中のものです。
23/10/07 07:26:05.71 aTwSKt0P.net
こいつ平日も1日中5ちゃんに張り付いてるんだな。気持ち悪い。
258:名前は開発中のものです。
23/10/07 07:41:15.05 aMrxHDfH.net
このスレって質問スレとしてスレタイ間違えて立てられた昔のスレなんだな
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
スレリンク(gamedev板)
↑の統合スレの続きとして自然とこのスレを次スレに使ってるけど、ここ消化してから統合スレの44スレ目立てる感じかな?
259:名前は開発中のものです。
23/10/07 08:13:12.74 cnPlxyew.net
忍者くんの作るゲームには興味ないしすきにすりゃいいよ。
ただいい歳の大人なんだろうからスレを荒らすのは卒業しなよ。
260:名前は開発中のものです。
23/10/07 09:18:30.62 jWi7rMvm.net
954:名前は開発中のものです。:[sage]:2023/10/07(土) 07:15:55.61 ID:bK5BZJ+B
まあフォートナイトでまだしばらく稼げそうだし、その間はEpicの懐事情心配しなくても大丈夫だろう
【フォートナイト】同時接続プレイヤー数が統計開始以降最多を記録。(2023年8月26日)
URLリンク(fnjpnews.com)
261:名前は開発中のものです。
23/10/07 10:04:55.49 0ozxaph2.net
EpicもEpicでやっぱりUE単体は稼げてない事はわかった
ただあそこUEと連携取るためにQuixel Bridgeと連携したりとか積極的よね
262:名前は開発中のものです。
23/10/07 11:24:35.37 RUJ3H4EG.net
>>259
QuixelはEpicの傘下だからな
UnityがZivaやWetaやSpeedTreeと連携させようとしてるのと同じこと
263:名前は開発中のものです。
23/10/07 12:06:28.25 aFGtbURI.net
UE映像系さぶすくになるらしいな
終わったなw
264:名前は開発中のものです。
23/10/07 12:31:44.52 RUJ3H4EG.net
>>261
そもそもUEで作られた映像作品を全く知らない
265:名前は開発中のものです。
23/10/07 12:34:59.37 MfHBuetT.net
>>261
NHK支払ってる受信料がEpicに
266:名前は開発中のものです。
23/10/07 12:51:17.38 dCZC7/LK.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
【Fortnite】重力が変化するサイバー東京で、壁や天井を走って競う未来のパルクールを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗
🏝🏝コード : 3991-8064-8184
実験としてAIに作らせた空間・背景・音楽を使っています。
#UEFN #FortniteCreative #fortnite
URLリンク(x.com)
267:名前は開発中のものです。
23/10/07 12:57:18.15 MfHBuetT.net
>>262
実写と合成しても遜色ない映像作れるから
これUEで作ってます言われないとわからんのよな
時代劇とか背景や合戦シーンはUE使ってるし
268:名前は開発中のものです。
23/10/07 16:04:49.67 Z2sxKSeU.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
「まだ本気だしてない」の多くは「もう本気だせない」が実情。
手の抜き方を覚えて省エネで生きてると、それがその人の「全力」になる。
筋力と同じで気力も使ってないとすぐ衰える。
URLリンク(x.com)
269:名前は開発中のものです。
23/10/07 16:27:09.02 jRUIAm9g.net
>>265
なわけねぇだろw
普通にArnord使ってるわw
270:名前は開発中のものです。
23/10/07 16:35:04.79 cnPlxyew.net
↑素人の忍者君
271:名前は開発中のものです。
23/10/07 16:41:47.97 jRUIAm9g.net
>>268
UEキチガイ
272:名前は開発中のものです。
23/10/07 17:37:21.57 N3iVC0A2.net
何このアラシども、もう忍者くんに復活してもらって片っ端から退治してもらわねば…
忍者くん復活頼む!
273:名前は開発中のものです。
23/10/07 17:51:37.90 UqnnVmXi.net
>>264
かつあき君どんどん先に行ってるな
AI×クリエイティブ×UEFN(オープン・メタバース)で日本どころか世界トップクリエイター企業になってるのでは?
274:名前は開発中のものです。
23/10/07 17:54:31.80 N3iVC0A2.net
>>271
雑魚集団はまだ赤ちゃん虐待してるのか?w
275:名前は開発中のものです。
23/10/07 23:30:31.67 cnPlxyew.net
自分で自分を召喚w
自作自演が抑えられなくなってきたのか
276:名前は開発中のものです。
23/10/08 01:06:49.35 1VkIoSIT.net
URLリンク(gamemakers.jp)
277:名前は開発中のものです。
23/10/08 03:19:59.58 04kbrMIA.net
なお既に100万人以上に遊ばれてる模様>>264
278:名前は開発中のものです。
23/10/08 06:55:52.61 YXRzjg2x.net
___ ___ うんざりなんだよっ…!
`> `'´ <´ インストール回数だ ダウンロード回数だ… データ収集目的だ……
∠´ `ヽ、 そんな話はもうっ…!
/ ヽ
/ ヽ そんなことを話せば話すほど…
,.イ /|
279:ハ/! ,ハ ト、lヽト、 `、 オレたちは浅ましく 醜く 這い回っている…… ´/ ハ/\\|/ `,// \ | この釜の底を……! / r| ==\! |/=== ヽ. r‐、 | わかんねえのか…!その姿… 7 | | `-v゚/ `--u゚‐'′| |こ!| | そして そんな姿を見て Unity Technologiesは喜ぶ…… ,/ | | u / u U | |こ!| `、 / `| /_ - ヽ u' | !_ン ヽ オレたちが…… .イ ヽ lニニニニ二ヽu /| \ Unityに振り回されれば振り回されるほど / ヽ`ー──―'/ / ハ~"''‐- ヽ_ 収益をあげればあげるほど 7' ヽ ~~~ / / ,/ ヽ~"''‐- 結果的に そのゲス野郎の思う壺… /__,.,.ィィ \_/ u' / / `、`、 意のまま……! -‐''"~ /~7 /| /ノ ', `、ヽ / / / |‐-、 ,r-―"| ', `、ヽ 悔しくねえかっ…! /____///__| | |______`、 悔しくねえのかよっ…!!
280:名前は開発中のものです。
23/10/08 08:32:51.02 vmcWEqLm.net
>>276
悔しくないよw
281:名前は開発中のものです。
23/10/08 08:40:55.10 v865XnT/.net
>>275
そりゃ凄え
ゲーム開発者は遊ばれてナンボやからな
282:名前は開発中のものです。
23/10/08 09:08:51.66 CixfVofr.net
AAにレスするよ~じゃヤベー
283:名前は開発中のものです。
23/10/08 13:11:24.57 T9TLzr5P.net
AAAタイトル
284:名前は開発中のものです。
23/10/09 12:44:39.43 uAGIjC/r.net
忍者くんスレ立てしてたで
あとツイートとここにあった質問照らし合わせると多分他人装って質問してるな
DOTS辺りのやつ
285:名前は開発中のものです。
23/10/09 12:53:25.66 8BEPbjux.net
SteamからRPG Maker Unite排除された?
286:名前は開発中のものです。
23/10/10 08:17:59.21 4v/5Vol+.net
UnityのリチティエロCEO辞任 新料金への猛反発後
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
米Unity Technologiesは10月9日(現地時間)、同日付で
取締役会長兼CEO兼社長のジョン・リチティエロ氏が
退任すると発表した。暫定的な後任として、昨年5月まで
米IBMの上級顧問を務めていたジェームズ・ホワイトハースト
を指名した。常任CEOの包括的なサーチプロセスを開始する予定。
287:名前は開発中のものです。
23/10/10 08:31:31.82 EytSGBw9.net
ゼニゲバ辞任かw
288:名前は開発中のものです。
23/10/10 08:34:06.75 yH5iCOid.net
慢性的な赤字体質はトップ変えてもどうにもならんと思うけどどうするんだろうな
Unityも公式でUnity使ったゲーム作るか?
289:名前は開発中のものです。
23/10/10 08:37:10.19 RsKS8cuM.net
>>285
それレイオフしたんじゃなかったか?
よびもどす?
Unityの場合はどこかと組んで公式って形にしてる方が良さそうだけどな
290:名前は開発中のものです。
23/10/10 09:59:42.70 QrhaJvkG.net
潰れたら困るなぁ
UE1強になったら中国資本に金玉握られて業界全体に悪影響が出る
ネイティブライブラリで作る原始時代には戻れないし
291:名前は開発中のものです。
23/10/10 11:01:36.17 yH5iCOid.net
>>287
今の時代にチャイナフリーとか何もできなくなるぞ
まずそのパソコン棄てろって話になるし
292:名前は開発中のものです。
23/10/10 11:06:13.92 vNvX4ZfW.net
やったぜ
とりあえず誠意は見せたな
293:名前は開発中のものです。
23/10/10 11:18:51.22 yH5iCOid.net
あとは初回エンゲージメントの定義だな
自己申告制になったけど、サイトによってはDL数はわかっても初回DL数はわからん
アカウント制のサイトで配布したときだけ対象か?
294:名前は開発中のものです。
23/10/10 11:21:12.12 /mzcD1uB.net
経営陣の1人が会長に就任、現CEOもアドバイザーとして残る模様
いやもう現経営陣は一掃しろよ…裏から介入する気満々じゃねーか何も変わらんだろ
295:名前は開発中のものです。
23/10/10 11:32:30.28 wllTJjGM.net
まさかのCEO辞任で草
でも株不正取引してた野郎どもも軒並み焼き尽くさないと意味ないだろこれ
296:名前は開発中のものです。
23/10/10 13:12:01.40 Mv8oLPOl.net
リチティエロはCEOだけでなく取締役も辞めてるし、とりあえずはいいニュースだろう
297:名前は開発中のものです。
23/10/10 13:20:24.37 RsKS8cuM.net
最低限インサイダーに関わった人間の一掃からだね
じゃなきゃ信用されない
298:名前は開発中のものです。
23/10/10 20:17:53.88 euWt7ft1.net
これがただの尻尾切りじゃなければいいんだがね…
299:名前は開発中のものです。
23/10/10 22:41:41.84 jPg/lK3I.net
>最初のUnity公式開発者コミュニティとして2010年に設立されたBoston Unity Group(B.U.G.)が、2023年9月27日に催すイベントを最後に活動を停止することを発表しました。
戻ってくるのかな
300:名前は開発中のものです。
23/10/11 00:33:41.09 vX9Y8o/K.net
>>296
Unity「も」扱うゲーム開発全般のコミュニティーになるって言ってるから今更Unityオンリーにはできないでしょ
301:名前は開発中のものです。
23/10/11 01:28:33.03 03LBfs8v.net
Dotsのキャラクターコントローラーチュートリアル来たな
URLリンク(youtu.be)
302:名前は開発中のものです。
23/10/11 01:58:50.37 HsNGGTh1.net
>>298
球体を歩き回れるのは面白いw
簡単に実装できるのかな?
303:名前は開発中のものです。
23/10/11 04:01:08.03 vX9Y8o/K.net
セールで買ったECMとだいぶ被ってるなぁ
>>299
テンプレートだからそのまま使えるはず
304:名前は開発中のものです。
23/10/11 05:00:34.88 HsNGGTh1.net
>>300
へぇ~それは面白そうだね
小さな地球作れそう
305:名前は開発中のものです。
23/10/11 07:42:20.64 03LBfs8v.net
>>301
マリオギャラクシーであったよな
306:名前は開発中のものです。
23/10/11 12:44:59.48 03LBfs8v.net
URLリンク(assetstore.unity.com)
こういうAIでテクスチャー生成できるの助かる
307:名前は開発中のものです。
23/10/11 12:49:13.39 03LBfs8v.net
これも無料
昔問題があったような3Dモデルを盗用するわけではないので安心安全
URLリンク(assetstore.unity.com)
308:名前は開発中のものです。
23/10/11 15:58:39.29 xgek3pxF.net
なんか平和でいいね。
309:名前は開発中のものです。
23/10/11 16:00:48.62 NgflAtp6.net
忍者くんが消えてからここは平和だよ
310:名前は開発中のものです。
23/10/11 16:02:32.26 YJt7veqV.net
ほんと、それ
もうお願いだから召喚しないでね
311:名前は開発中のものです。
23/10/11 16:13:58.07 03LBfs8v.net
UE厨も消え失せたな
312:名前は開発中のものです。
23/10/11 16:26:59.80 rAdVAkEk.net
↑
それが一番でかい
313:名前は開発中のものです。
23/10/11 16:44:02.99 QXRiI7lw.net
>>306
志村ー
314:名前は開発中のものです。
23/10/11 17:26:48.71 ME5LJ1Mq.net
CEO退任で元Unity仮面が渾身の「よっしゃあぁぁぁぁ!」は流石に笑ってしまう
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
315:名前は開発中のものです。
23/10/11 17:26:54.11 ME5LJ1Mq.net
CEO退任で元Unity仮面が渾身の「よっしゃあぁぁぁぁ!」は流石に笑ってしまう
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
316:名前は開発中のものです。
23/10/11 17:27:08.25 ME5LJ1Mq.net
CEO退任で元Unity仮面が渾身の「よっしゃあぁぁぁぁ!」は流石に笑ってしまう
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
317:名前は開発中のものです。
23/10/11 17:29:02.85 ME5LJ1Mq.net
うわ、なんか回線落ちして連投になってしまったすまぬ。
318:名前は開発中のものです。
23/10/11 17:31:29.56 ME5LJ1Mq.net
割と真面目に大前さんに次期トップになって欲しい。
319:名前は開発中のものです。
23/10/11 17:38:32.26 QXRiI7lw.net
思ってても言っちゃダメだろw
320:名前は開発中のものです。
23/10/11 18:59:08.22 03LBfs8v.net
>>313
でもこの人もうUnity辞めてるよね?
別に無関係なんだから言ってもよくね?
流石に社員はダメだが
321:名前は開発中のものです。
23/10/11 19:45:57.12 VgTVYXKw.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
今みたいな「乱世」は野心ある人には良い時代。過去の常識は通用せず、あらゆる所にチャンスが溢れ、ライバルは減る。
どさくさに紛れて突拍子もないことにもチャレンジできる。
URLリンク(x.com)
322:名前は開発中のものです。
23/10/11 20:10:02.02 HsNGGTh1.net
NG完了w
323:名前は開発中のものです。
23/10/11 20:24:50.05 xgek3pxF.net
>>313 よっぽど嬉しかったんやなぁ。
幹部連中の経営方針とかUnityを辞めた理由の一つかもしれないな
324:名前は開発中のものです。
23/10/11 20:32:54.71 4TY7UnAO.net
>>299
その割にはいつも反応してね?w
325:名前は開発中のものです。
23/10/12 02:07:34.08 yOspnkhH.net
前からツイートを連貼りしてる奴は何がしたいんだよ
326:名前は開発中のものです。
23/10/12 02:25:00.81 H9KS5tfD.net
>>322
頭がマルウェアに感染して遠隔操作でコピペロボットになってしまった哀れな奴やw
NGしとけw
327:名前は開発中のものです。
23/10/12 07:25:56.22 xSR3ZJXR.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
【Fortnite】バーチャル新宿に点在する球体を破壊しまくってスコアを競うマップを共同開発したので、遊んでみてくださいー🫧💥
🏝🏝コード : 7132-1928-6318
#UEFN #FortniteCreative #fortnite
URLリンク(x.com)
328:名前は開発中のものです。
23/10/12 07:56:01.39 biRjiFc3.net
>>322
こそこそしてる間者を炙り出すツールになったな
329:名前は開発中のものです。
23/10/12 12:38:19.76 xSR3ZJXR.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
北海道宇宙サミットにスポンサーとして参加中。最近の宇宙系イベントの盛り上がりは昔のIT業界みたいで熱気があるな🔥
URLリンク(x.com)
330:名前は開発中のものです。
23/10/13 00:50:38.73 wm0aUoKY.net
やっぱUE厨ってクソだな
331:名前は開発中のものです。
23/10/13 02:45:17.86 M9kHDhJC.net
>>327
間違いないw
332:名前は開発中のものです。
23/10/13 09:19:52.87 YSQ2NZ71.net
どこに安価付けてんだお前w
333:名前は開発中のものです。
23/10/13 09:43:56.19 39seN1bS.net
>>329
どこって>>327ですがなにか?(棒読み)
334:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:07:16.76 YSQ2NZ71.net
URLリンク(i.imgur.com)
なおドヤ顔で安価ズレまくって草
335:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:09:35.40 +KS5E7Rn.net
????
336:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:16:02.57 V97RSyH/.net
専ブラじゃなくてWebで見てみろよw
ずれてないからw
337:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:24:28.12 xlQcv6K5.net
お前の頭がズレてるんだろw
338:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:26:33.11 t51ggAfF.net
>>331
そんなクソみたいな専ブラ捨てちまえ
URLリンク(imgur.com)
339:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:32:19.37 xlQcv6K5.net
まぁあんまりイジメるなよ、安価房は今頃顔真っ赤なんだからさwwww
340:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:37:42.80 WQzjsCv7.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
「勢い」をつけるには勢いのある場所に行くに尽きる。勢いは「危機感」と「チャンス」が混ざったときに生まれる。
自家発電だけに頼らず、周りの勢いを取り込むのも大事。
URLリンク(x.com)
341:名前は開発中のものです。
23/10/13 19:40:11.69 WQzjsCv7.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
最近は「何かがおかしい」と誰もが気づいてるけど、「気づかないふり」をするゲームを全員でしてるかのような雰囲気ある。
#Unity
?気にしないようにする、?準備を始める、?ひっそり動き出すかは、プレイヤーの性格が出る。
URLリンク(x.com)
342:名前は開発中のものです。
23/10/13 20:04:55.76 39seN1bS.net
そして佐藤信者は低知能な安価房だったと自己紹介するオチなのであったw
面白すぎるwwwww
343:名前は開発中のものです。
23/10/13 20:16:25.95 39seN1bS.net
おう佐藤信者よ、これ以上生き恥さらすなよ親玉が泣くぞw
344:名前は開発中のものです。
23/10/13 20:19:56.36 V97RSyH/.net
均等割り君調子にのりすぎ
345:名前は開発中のものです。
23/10/13 20:25:06.54 Gclmt7l1.net
Microsoft、ゲーム大手アクティビジョン買収へ 10兆円
URLリンク(www.nikkei.com)
とうとう超BIGディールにGOサインが出た
ソニーに続きMSも本気で次世代インターネット空間であるメタバースに本気で挑む
346:名前は開発中のものです。
23/10/13 22:46:07.16 3se4bP3G.net
いまだにメタバースって(笑)
347:名前は開発中のものです。
23/10/13 23:06:45.01 39seN1bS.net
メタバースは全て自滅する、佐藤信者のようにw
348:名前は開発中のものです。
23/10/13 23:32:36.21 Gclmt7l1.net
お前らには一生縁のないトップ層は水面下で粛々と確実に来るネット空間の立体化に備えて準備進めてるよ
底辺には分からんのは仕方ないけどね
まあiPhoneを馬鹿にしてた層と一緒だわ、Apple Vision ProなどのxRが空間コンピューティング・プラットフォームを形成しいつの間にかメタバースが当たり前の世界になってるよ
349:名前は開発中のものです。
23/10/13 23:37:24.32 Gclmt7l1.net
世界の時価総額トップクラスの米欧中のビッグテックが挙って巨額の投資しまくってる分野だからな
日本は通信キャリア3社やゲーム方面ではソニーや任天堂を筆頭とした大手ゲーム企業、ネット系ではメガベンチャーや連続起業家の佐藤氏などが頑張ってるね
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