【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
17/07/19 01:30:13.70 DSMeanOV.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
URLリンク(www24.atwiki.jp)
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
URLリンク(unity3d.com)
・マニュアル
URLリンク(docs.unity3d.com)
・チュートリアル
URLリンク(unity3d.com)
・スクリプトリファレンス
URLリンク(docs.unity3d.com)
・FAQ
URLリンク(unity3d.com)
・MSDN
URLリンク(msdn.microsoft.com)←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
スレリンク(gamedev板)
2:名前は開発中のものです。
17/07/19 01:39:04.93 DSMeanOV.net
スミマセン、質問スレッドを立てたつもりがタイトルが間違えてしまいました。
せっかくなので質問用に使ってください。
(別の人がちゃんと立ててくれたならここは放置でもいいです)
3:名前は開発中のものです。
17/07/19 15:25:29.56 8ox3+WXf.net
ここはUnity総合スレッド(実質31) 予定地
質問はこっちで
Unity質問スレッド30
URLリンク(mevius.2ch.net)
4:名無し@キムチ
17/07/19 19:12:19.15 cuTWXF3a.net
キャラに台詞をしゃべらせるには、やはり他からオーディオソースをインポートしないと無理ですか?
Unity自体に自動音声機能はついていないのですか?
5:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:23:54.28 RBOSlYXh.net
>>4
ついてないです
6:名前は開発中のものです。
17/07/25 05:13:09.71 /AiJss0U.net
>>4
アセットを買えば実現できそうですね
7:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:41:32.25 KRjV9t1G.net
h
8:名前は開発中のものです。
17/08/04 16:29:59.23 y5a2ryQ2.net
総合スレ実質31に再利用ということでアンカつけとくと
>>1
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
URLリンク(mevius.2ch.net)
9:名前は開発中のものです。
17/10/29 16:26:38.72 RRml2r1n.net
質問スレここ?
10:名前は開発中のものです。
17/10/30 08:00:38.94 E2WkBw81.net
>>9
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
スレリンク(gamedev板)
11:名前は開発中のものです。
17/12/31 19:28:58.02 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
ML8T7WZEZ9
12:名前は開発中のものです。
18/03/08 15:06:56.40 27Ca57VH.net
・・・くそめんどくせぇプログラミングのせいでゲーム作る前に挫折しそう
13:名前は開発中のものです。
18/03/10 01:19:19.95 q/shOigT.net
c#めんどくなきだろ?
14:名前は開発中のものです。
18/04/18 12:41:52.90 /R/6TKJT.net
ゲーム作る仲間がほしい
福岡にいないかな
15:名前は開発中のものです。
18/05/14 00:17:00.89 O0I14r9A.net
蔵が日本語化するのはいいけど
別に英語であまり困ってないだろ…
ゲームエンジン使うような人種は
みんな英語の単語ぐらい何となく分かるんじゃね?
それよりも英語資料の翻訳をお願いしたいんだよな…
大量の英文読み込むのはホントキツイんだw
16:名前は開発中のものです。
18/05/14 08:05:49.49 3LnIimgx.net
英語で良いと言いながら翻訳を希望
ちょっと意味不明です
17:名前は開発中のものです。
18/05/15 16:28:34.59 5seqkyby.net
Google翻訳ええんやで
18:名前は開発中のものです。
18/05/24 21:36:06.69 32VzSu0P.net
保守
19:名前は開発中のものです。
18/05/24 21:52:29.07 /6Rs+4cq.net
>>14
URLリンク(www.level5.co.jp)
URLリンク(www.cc2.co.jp)
URLリンク(www.ss-alpha.co.jp)
URLリンク(www.dieselmine.com)
20:名前は開発中のものです。
18/05/24 22:01:21.48 N2LeK0Cz.net
ゲーム作る仲間がほしい
愛知にいないかな
21:名前は開発中のものです。
18/05/25 01:40:26.46 X0T1hmZF.net
>>20
愛知のどこ?あと年齢は?
22:名前は開発中のものです。
18/05/25 03:00:58.30 ozMNv61b.net
愛知西部です。
年は40を超えて…
23:名前は開発中のものです。
18/05/27 09:29:39.82 pM+U/q5+.net
>>16
英語って言っても、文章や内容によってレベル差があるんじゃねえの
高卒様はレベルを問わず一色単にして語るが、きっとこんな感じだろう
エディタメニューの英語・・・・中卒レベル
マニュアルやレファレンスが英語・・・・高卒レベル
法律文書・法的事項が英語・・・・日本語で書いてあったとしてもどれだけが理解できるか怪しい
24:名前は開発中のものです。
18/05/29 05:58:36.48 O+8Tvmep.net
フェイスブックやツイッターやインスタグラムでいいね欲しさにフォロワー増やしたりしてる奴らって何がしたいのか理解できん。いいねされても全く嬉しくないんだが。むしろいいね要らないから画像や動画の再生数増える方が嬉しいんだが
25:名前は開発中のものです。
18/06/02 11:58:28.58 lMvDeLy+.net
webgl あんのに
pc 向けのインタースティシャル広告ってないのな
26:名前は開発中のものです。
18/06/03 15:50:05.85 987ai9Sj.net
>>25
PC向けゲームの市場に広告主がいない
PC環境でブラウザゲームで遊んで課金するユーザー層が皆無
これでは広告主が金払って宣伝しても売り上げが増えない
卵と鶏の関係だけど、市場が無いと宣伝も成立しない
AdSenseとか貼れるならいいと思うけど
27:名前は開発中のものです。
18/06/20 17:18:01.90 O51qR4DR.net
Book Of The Dead: Environment
URLリンク(assetstore.unity.com)
これが満足に動くグラボってどんぐらいなんだ…
PS4レベルは必須やろうなぁ…
28:名前は開発中のものです。
18/06/24 19:18:09.37 OO14RS9U.net
>>21
年齢関係あんのかよ
29:名前は開発中のものです。
18/06/24 20:09:36.49 mNKKVJE4.net
あるでしょ
30:名前は開発中のものです。
18/07/20 22:50:26.44 c7/2iph0.net
リアルに合って開発するなら年齢が近くないと
価値観が合わない
31:名前は開発中のものです。
18/07/21 08:34:06.32 BamWHlYz.net
価値観っていうか何処まで真面目に作りたいかレベルもかなり影響する
地雷は単にワイワイしたいだけって奴だけど
32:名前は開発中のものです。
18/09/28 20:30:49.85 PRlAL1nO.net
UNITY UEできればツクールいらないよね
33:名前は開発中のものです。
18/10/23 18:05:43.17 kABCKyIZ.net
がんばれマカフィー Part97 / McAfee
スレリンク(sec板:366番)
366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/10/23(火) 08:42:32.17
ありがとうございます。
調べたら「RDN/Generic.grp」という脅威みたいで、
Unityというゲームエディタのdllファイルにくっついてて隔離されてました。
Unity起動したらエラーになっってて普通に使えないみたいなんだけど
Unityのdllににウイルスがつくことってあるの?
34:名前は開発中のものです。
19/10/27 16:26:14.41 GqdtBa9x.net
99%がワイワイやりたいか、楽したいだけの奴ばかりだから仲間集めは難しい
優秀な奴は一人で勝手にゲーム作ってるから、ハズレの中からましなのを選ぶイメージ
35:名前は開発中のものです。
19/11/17 17:44:23.39 IueqP5LC.net
創作全般そうだよね
能力あるやつがソロで実績あげて
その連中が集ってビジネスやってる感じ
まず個人で成功してからでも仲間集めは遅くない
36:名前は開発中のものです。
20/06/05 20:34:09 IdH4mMpe.net
unityって就職に役立つの?
37:名前は開発中のものです。
21/08/28 20:04:02.95 WgFviaNy.net
聞いてくれ
インスペクターの一番上のチェックボックスをオフにしたら初期状態setactiv falseになるの昨日知った
void start内に何十行もsetactiv false書かなくて良かったんだな
38:名前は開発中のものです。
21/08/29 00:58:57.29 EiMMVNGS.net
もっといい事を教えてやろう、複数配列に何か入れる時はインスペクターの鍵をロック掛ければ複数選択してもキリ買わなくてそのまま一気にぶち込めるぞ
39:名前は開発中のものです。
21/08/31 15:43:33.95 rqJUSo+7.net
早速鍵を使った
アクションゲームみたいだった操作感が一気に改善されて作業が効率よくなった
ありがてぇ
40:名前は開発中のものです。
21/09/03 18:43:47.78 nRC/iIGG.net
Snap Art HDシリーズ取り扱い終了ってマジかよ…
貴重な背景モデリングなのに
全部RPに対応するって言ってたから
途中で力尽きたか
バンドルにもよく入ってたから乞食に愛想が尽きたかね
41:名前は開発中のものです。
21/09/08 22:31:48.81 DneXrprL.net
あれっ?
直っとるがな
SNAPSストアにある…
何だったんだろう
42:名前は開発中のものです。
21/09/10 05:07:54.78 lDtwUQG/.net
timelineにplaneをアニメーションで突っ込んで
録画してもnone(animator)になって動かない。
game画面だと確かにオブジェクト変化してるのに
再生ボタン押すと初期位置のままでplane−previewになるのなんでだ?
使い始めて2日目で挫折しそうです…
43:42
21/09/10 06:03:53.48 lDtwUQG/.net
うまくアニメーションするtimelineの中にはrecorderdなるファイルがあって
初期位置から動かないtimelineではrecorderdというファイルがありません。
いくら録画ボタンで動かしてもredorderdのファイルができないのはなぜでしょうか?
44:名前は開発中のものです。
21/09/10 10:43:21.70 epEC5x5X.net
無料バージョンじゃ体験版だからダメなんじゃない?
45:名前は開発中のものです。
21/09/25 22:15:23.59 AbFhjH6k.net
質問良いでふか?(^^
Photonで通信している場合(^^
シーンチェンジはどうすればいいでふか?(^^
プレイヤー2がシーンチェンジするとプレイヤー1から見てプレイヤー2が元のシーンに残ってまんこ(^^
チンコショボーン(^^
46:名前は開発中のものです。
23/04/22 06:49:48.40 3gQJPD6K.net
>>23
>高卒様はレベルを問わず一色単にして語るが、きっとこんな感じだろう
なかなか不快な文章だなw
「一色単」じゃなくて一緒くた。
他人の英語力を馬鹿にする前に常識的な日本語を覚えましょう
47:名前は開発中のものです。
23/05/30 16:36:16.11 XowBk/4/.net
>>45
PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene
48:名前は開発中のものです。
23/09/29 02:45:50.01 y4oZmvfD.net
スレ立て乙・・・えっ
49:名前は開発中のものです。
23/09/29 06:31:26.29 SkQEznLB.net
>>45
ここは質問スレじゃねーよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
50:名前は開発中のものです。
23/09/29 06:32:22.31 SkQEznLB.net
このスレで質問するヤツは無慈悲に無視するからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
51:名前は開発中のものです。
23/09/29 06:33:49.68 SkQEznLB.net
お前にはTHE無能の称号を与える!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>1
52:名前は開発中のものです。
23/09/29 12:03:37.86 y4oZmvfD.net
チンコショボーンとチンコドーンおじは同一人物なの?
53:名前は開発中のものです。
23/09/29 12:12:48.35 U2ds32yC.net
別人やで
54:名前は開発中のものです。
23/09/29 12:14:02.86 U2ds32yC.net
因みにチンコしょぼーんおじは
オンラインゲームのエターナルカオスのパラディ作ってて体験会もやってる
ドーンおじは作品なし
55:名前は開発中のものです。
23/09/29 15:43:30.66 y4oZmvfD.net
それは凄い。やっぱ実績あるとknightsでは、雲泥の差が出るね。
56:名前は開発中のものです。
23/09/29 16:14:04.86 U2ds32yC.net
それね
実績ない作品無い奴は暴れることで自己顕示欲を満たしてるよね
困ったものや
57:名前は開発中のものです。
23/09/29 17:52:30.10 hBws7sDA.net
そんなこと言ってたら沸いてくるぞ
…と思ったけど言わなくても沸いてくるからな
58:名前は開発中のものです。
23/09/29 20:12:20.47 cBbxLmYe.net
なんか言ったか?
59:名前は開発中のものです。
23/09/29 21:54:54.35 s+Vk/aTR.net
オクルージョンカリングって標準で搭載されてるの今気づいた
60:ドーンおじ
23/09/29 22:07:08.84 fnt9OSVk.net
彡 ⌒ ミ アプリで出してるから作品名で名前も住所もバレちゃうだろ?
( ´・ω・`) お前らワナビには理解出来ない高みにワイは登り詰めてんだよ!
/⌒ヽ_.ィ、
( r. )
ヽノノー二二つ <ドーン!
|__/_/
└一'一
61:名前は開発中のものです。
23/09/29 23:05:48.51 AyoIij97.net
先週あたりにUnity税をボロクソに貶してUEに移った開発者は
今どんな顔してEpicのレイオフ記事を見てるんだろうなw
62:名前は開発中のものです。
23/09/29 23:15:23.00 uNjd5Dno.net
Unityから移るならUEよりGodotだろ
63:名前は開発中のものです。
23/09/29 23:36:10.12 y4oZmvfD.net
GodotとUEどちらもいじってるよ。両方特性だいたいわかった。
練習がてらに土日で倉庫番つくってみるか
64:名前は開発中のものです。
23/09/29 23:40:51.49 uNjd5Dno.net
UnityからUEに気軽に移行とか考えてるとこんな事になる↓
387 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2023/09/29(金) 16:19:43.98 ID:kOTdmtwh [4/4]
同じ時間使うなら前にすすまないとね!
んでもってゲーム開始でのWindows化が出来た!
全画面嫌いなのでこれで配れるwww
URLリンク(i.gyazo.com)
しっかしこれくらいは設定画面で出来るようにしてくれても
いいんだよ!>UE5.4で!!
65:名前は開発中のものです。
23/09/30 02:03:10.31 kinVHagP.net
>>61
クリエイティブ・ファースト企業の鏡だよな
糞施策発表する前に株先売りする銭ゲバ経営陣率いるどこぞとは正反対で泣ける(´;ω;`)ブワッ
銭ゲバどもにEpicの爪垢飲ませたくなる(´;ω;`)ブワッ
66:名前は開発中のものです。
23/09/30 03:06:34.55 RSKwuiA4.net
>>65
まじでUnityの経営陣には見習って欲しいわ
67:名前は開発中のものです。
23/09/30 04:10:20.55 kPU5H44I.net
UEのBP使ったら言語しらなくてもなんとなくで倉庫番できた。
UnityのVisualScriptが目指してるのはこれなのか。Arborでも作ってみる
68:名前は開発中のものです。
23/09/30 06:54:33.57 4SUSphk1.net
VisualScript放置状態だな・・・
69:名前は開発中のものです。
23/09/30 07:50:18.14 a7Ck0+MO.net
ヴィジュアルスクリプティングは簡単なものなら圧倒的に楽だけど、ちょっと複雑になると一気にスパゲティになりがち
70:名前は開発中のものです。
23/09/30 07:52:28.79 RSKwuiA4.net
>>68
経営陣はお金にしか興味ないから仕方ないな
中の優秀な人たちは辞めていってしもうたし
71:名前は開発中のものです。
23/09/30 08:21:50.09 4SUSphk1.net
騒動以降、ブログやら動画やら色々更新止まってるよね。
マジで人材抜けちゃったのかも・・・・
72:名前は開発中のものです。
23/09/30 09:02:46.57 kPU5H44I.net
Unity APAC Industry Summit 2023開催まで あと6日だから、そっちに注力してるんでしょ。
73:名前は開発中のものです。
23/09/30 09:03:42.92 kPU5H44I.net
忍者くん、UEスレで暴れてるらしい。何がやりたいんだろう
74:名前は開発中のものです。
23/09/30 09:12:43.98 FAHfDY9Q.net
>>73
きっとスランプなんだろうな
75:名前は開発中のものです。
23/09/30 09:39:18.39 g4eqdV9+.net
ここは平和になったな
76:名前は開発中のものです。
23/09/30 10:08:41.75 D7zx/2fl.net
荒らしをスルー出来ないやつって
荒らしがいてもいなくてもずっと荒らしの話してるな
77:名前は開発中のものです。
23/09/30 10:25:15.69 Cb15f5OA.net
そもそも俺(ShinobisSoulの者)じゃ無いんだが
UE信者って妄想たくましいやつ多いよな
78:名前は開発中のものです。
23/09/30 14:33:17.33 kPU5H44I.net
正直匿名板の嵐はどうでもいい。
ゲー作るのに時間かかるのに一生懸命時間浪費してんなとしか思わないから。
you は Creater Or wannabe?
79:名前は開発中のものです。
23/09/30 14:35:40.47 g4eqdV9+.net
なんで英語に日本語の接続詞混ぜるんだよ
ださいぞ
80:名前は開発中のものです。
23/09/30 15:59:49.23 rLioy+l3.net
ごめんUEスレで暴れてるのは俺なんだ、忍者君は関係ないよ
81:名前は開発中のものです。
23/09/30 18:12:15.62 kPU5H44I.net
>>79 わかってないなぁ。「YouはShock!」や「OutOf眼中」みたいに和洋折衷はかっこいいよ
82:名前は開発中のものです。
23/09/30 18:13:52.24 qUU05hB2.net
忍者くん来ないかなぁ
83:名前は開発中のものです。
23/09/30 18:20:21.99 Ot/lJ1vS.net
>>81
まあこれは
you ARE shock
と掛けてるんやろね
あの頃の歌詞は良いよね
84:名前は開発中のものです。
23/09/30 18:21:19.95 kQt21/bF.net
>>82
やめろ!やりたきゃ専用スレ建てろや
85:名前は開発中のものです。
23/09/30 18:34:44.44 KtkcfZLp.net
板に二度と来ないって断言した荒らしをを呼び戻そうとするカスは全部同一人物なのか?
ググればツイッター出るんだからそっちで勝手に絡んでこいや
86:名前は開発中のものです。
23/09/30 18:37:26.15 qUU05hB2.net
動揺マクドナルド爺さんの農場の歌詞
「いちろうさんの牧場で~イーアイイーアイオ」ーってあるじゃん
「イーアイイーアイオー」は海外の掛け声なんだけど
アルファベットに直したら「EIEIO」なんだ
日本後に変換するとエイエイオー
実はこの歌が日本に来るはるか以前、信長の時代からエイエイオーという掛け声はあった
偶然らしいけど面白い
87:名前は開発中のものです。
23/09/30 19:22:34.58 kPU5H44I.net
Nameは名前とか道路がRoadとかタイフーンが台風みたいなの多いよね
88:名前は開発中のものです。
23/09/30 19:30:56.10 FAHfDY9Q.net
>>81
Are youじゃダメなんですか?
89:名前は開発中のものです。
23/09/30 22:35:37.48 kPU5H44I.net
全部英語にすると読んでくれないのよ。
適度に日本語混ぜないとね
90:名前は開発中のものです。
23/09/30 22:48:59.41 dgoHc1iE.net
blend → blender
make → maker
create → creator !?
91:名前は開発中のものです。
23/10/01 10:44:40.94 P6VxUZHx.net
UEのチュートリアルってほとんどBPでCプラプラのものはほぼ皆無なのな
そりゃシンプルなゲームばかりになるわけだわ…
92:名前は開発中のものです。
23/10/01 11:12:14.06 m797T6Fm.net
まぁその分デザイナーが作れるようになれるからそれはそれでいいんじゃね?
隣の芝生を見てもしょうがないしUnityの事話そや
93:名前は開発中のものです。
23/10/01 13:18:00.65 wkmrxEl6.net
近年のUnityといえば、DOTだけどわかりやすいチュートリアルってある?
UnityJapanのだけじゃちんぷんかんぷんなんだけど・・・
94:名前は開発中のものです。
23/10/01 15:06:09.39 ejnSt5yD.net
DOTSはサンプルあんまないな
ネット記事見ながら自分で0から組んだ記憶ある
使うと早くなるけど、汎用性のないアーキテクチャだから流行らないんだよねぇ…
そのせいで情報も出ないし発展もあんまりしないという
95:名前は開発中のものです。
23/10/01 15:16:22.50 bL73QoTf.net
Unityってデザイナーやビジュアルクリエイター方面のユーザー全然取り込めてないよね
殆どUEに流れてる
96:名前は開発中のものです。
23/10/01 15:23:30.71 QiORS3fq.net
>>95
そもそもゲーム作るのに特化したソフトだしな
97:名前は開発中のものです。
23/10/01 15:23:45.83 QiORS3fq.net
>>95
そもそもゲーム作るのに特化したソフトだしな
98:名前は開発中のものです。
23/10/01 18:49:26.84 Z791M0l+.net
このスレクソ勢いないやん
99:名前は開発中のものです。
23/10/02 03:57:23.31 fpPn2SYZ.net
UEのコンテスト679本集まり、かたやUnityカップは開催中止・・・大丈夫かUnity
100:名前は開発中のものです。
23/10/02 09:00:24.64 OCvSEaz7.net
ゴミげーが679本集まったところで無意味だな
101:名前は開発中のものです。
23/10/02 09:10:03.48 j53hvu1g.net
枯れ木も山の賑わいというし
まぁいいんじゃね他のと気にしてもしょ~がない
制作は自分との戦いやで
102:名前は開発中のものです。
23/10/02 09:10:31.66 j53hvu1g.net
枯れ木も山の賑わいというし
まぁいいんじゃね他のと気にしてもしょ~がない
制作は自分との戦いやで
103:名前は開発中のものです。
23/10/02 10:11:32.62 f4HgCfjc.net
>>95
プログラマーや技術者はUnityだけどな
104:名前は開発中のものです。
23/10/02 10:12:26.78 f4HgCfjc.net
あとメタバース関係は圧倒的にUnityだな
まぁそれも技術者関係か
105:名前は開発中のものです。
23/10/02 11:44:33.12 j53hvu1g.net
Unityからメール来てたで
【全セッション無料・日本語同時通訳あり】Unity APAC Industry Summit 2023 - 10月5日(木)開催
106:名前は開発中のものです。
23/10/02 18:49:27.11 BFveM38A.net
>>99
ちなFortniteだけでUnityすべてがオワティ化する模様www
107:名前は開発中のものです。
23/10/02 18:51:19.45 BFveM38A.net
>>104
ちなオープンメタバースのFortniteの息吹だけで全オワティメタバースが吹き飛ぶ模様wwww
108:名前は開発中のものです。
23/10/02 20:00:49.66 ljKEMmZk.net
FortniteやってるのなんてSwitchのガキぐらいだろ
109:名前は開発中のものです。
23/10/02 20:11:10.13 VRpGEW5I.net
UEFNのせいでレイオフしたのもう忘れたんか?
110:名前は開発中のものです。
23/10/02 20:49:43.32 8mnAiZav.net
ウンコエンジンファックナウ
UEFN
111:名前は開発中のものです。
23/10/02 23:53:24.26 LjJEyoYx.net
UEはノンコードユーザーに配慮しすぎて、マクロ的というか、無駄な機能多すぎというか
なんか牛刀でゴキブリを潰すようなやりにくさがあるなあ
112:名前は開発中のものです。
23/10/03 00:00:25.71 8qigrHpm.net
だからここUnityスレなのよね
113:名前は開発中のものです。
23/10/03 08:44:56.87 UsRwnWdb.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
「決める」のが得意な人は「捨てる」のが本当にうまい。何かを得るときは何かを捨てなければいけないし、
何かを捨てると何かが手に入ることを芯から理解してるように見える。 URLリンク(x.com)
114:名前は開発中のものです。
23/10/03 08:55:53.98 CZhljyUr.net
上のおっさん。Talkに行ったんだが過疎って戻ってきたか。
Botと思ってたが人力なんやな
115:名前は開発中のものです。
23/10/03 09:01:53.15 vOfjNjD2.net
がっつりやったわけではないが、触った感想だと
UEは3Dのアクション性高いゲーム特化感ある
入力がキャラの動作に直接反映するようなゲームは作りやすいと思った
ただ、シミュレーションとかみたいなゲームは作るの難しそうな印象(シムシリーズとかパズル的なの
まぁ、Unity君のデフォルトのインプット周りがゴミすぎるって話もあるかもだが
116:名前は開発中のものです。
23/10/03 09:16:37.58 CZhljyUr.net
Unityは衝突判定がザルな時あって初心者殺し(地面貫通)の洗礼とかあるね
117:名前は開発中のものです。
23/10/03 12:53:58.56 XoLkT0BH.net
>>115
言うほどインプットゴミか?
InputSystem使ってる?
118:名前は開発中のものです。
23/10/03 12:55:19.71 XoLkT0BH.net
InputSystemはC#Invokeの方がいいぞ
SendMessageはすべてのオブジェクトに対して呼び出すようで負荷が重い
119:名前は開発中のものです。
23/10/03 13:01:55.06 XoLkT0BH.net
>>116
それはあるな
RigidBodyのCollisionDetactionを切り替えるだけでいいんだけどあまり知られてない
120:名前は開発中のものです。
23/10/03 15:19:19.41 CZhljyUr.net
Continiousで普通に大丈夫だろと思ってるとファッってなるね
121:名前は開発中のものです。
23/10/03 18:36:03.05 XoLkT0BH.net
Unityの再来年の決算めちゃくちゃ上がりそうだな
今のうちに株買っとくか
122:名前は開発中のものです。
23/10/03 19:32:55.85 99Q2i2H7.net
現状見てそう思うなら投資の才能なさすぎだろ
123:名前は開発中のものです。
23/10/03 19:52:19.92 XoLkT0BH.net
>>122
毎年売上上がってるかつ利益出てるところから金徴収するんだぞ?
期待値しか無いわ
124:名前は開発中のものです。
23/10/03 19:58:44.17 i9o96NC+.net
その理由だけで株買うのは流石に…
125:名前は開発中のものです。
23/10/03 20:00:11.29 jbSo1WMy.net
>>124
株は下がったときが買い時とこの前テレビでやってた
カズレーザーのやつ
126:名前は開発中のものです。
23/10/03 20:04:11.06 CZhljyUr.net
発表したとき38$->今30$で緩やかになってるから期待値で上がると思って買う人いるかもしれんが、経営陣が変わらない限り好転する兆し無いと見ている。
ネタだと思うが株を本当に買ったら画像でも晒してくれ。
127:名前は開発中のものです。
23/10/03 20:05:16.43 i9o96NC+.net
いやまあ買いたければ好きにしたらいいとは思うけど
1,2年後に突然倒産なんてことはまあないだろうし
128:名前は開発中のものです。
23/10/03 20:13:01.94 8qigrHpm.net
投資板いけ
129:名前は開発中のものです。
23/10/03 20:14:55.65 99Q2i2H7.net
こっそり規約変更してバレたら隠すつもりはなかったとか言い出す
金のためなら詐欺同然のことも余裕でする会社ってバレたし
頼みの綱の利益上がってるとこは他のエンジン版開発してそう
130:名前は開発中のものです。
23/10/03 20:27:25.21 jKTJF1FQ.net
Unityどうなるのかねえ?
なんか使い続けることに不安を感じてきたんでUEいじくってるんだけど
仮に倒産してもUnityライセンスはどっか買うよな?
有料化の可能性はあっても使えなくなるなんてことはないよな?
131:名前は開発中のものです。
23/10/03 20:48:07.20 Qzf4iymS.net
もうIPOして会社は投資家の手に渡ってんだから金儲け第一主義なのは今後も変わらない
CEO変えられたとしてもUnityを使ってどう金を稼ぐかって方法が変わるだけだ
132:名前は開発中のものです。
23/10/03 20:50:13.11 XoLkT0BH.net
>>129
利益上がってるところが他のエンジン作ってることは多分無い
なぜならiOSとAndroidのバインディングはクソ難しくめんどくさい上C#プログラマーを大量に抱えているから
もうちょっとクロスプラットフォームゲームエンジンについて学んだほうが良いと思うよ
133:名前は開発中のものです。
23/10/03 20:51:15.17 XoLkT0BH.net
>>131
そもそもそれが企業としてのあり方だしな
慈善事業でやってるわけじゃない
134:名前は開発中のものです。
23/10/03 20:56:54.09 XoLkT0BH.net
PC対応のゲームエンジンはDirectX対応させるだけでなんとかなるがiOS,Androidはそうはいかない
描画だけならOpenGLやVulkanがあり汎用性はあるがオーディオ周りや通信廻りはiOSならCoreAudioとかOS事に違うAPIの呼び出しがあり共通化できない
それに実績も全く無いので意図しないバグを生み出す可能性も大きい
このリスクと単純に売上の何%が持っていかれるのを比べたら企業として後者を選ぶことは確実
135:名前は開発中のものです。
23/10/03 20:59:51.30 XoLkT0BH.net
もちろん3Dを使わないならパズドラやモンストのようにiOS,Android個別にネイティブで作る可能性はあるが3Dゲームのマルチプラットフォームゲームエンジンを自社で作るのはなかなかリスクがいると思う
136:名前は開発中のものです。
23/10/03 21:01:56.48 778Bf6pT.net
>>117
使ってるけどそんなに良いもんじゃないだろ
コードで全部完結させたいが、エディタ側のUI操作ある程度必要になるのがなぁ
多プラットフォーム対応する際に設定書き換えるのが地味に面倒なんだよ
137:名前は開発中のものです。
23/10/03 21:07:30.28 778Bf6pT.net
>>134
むしろDirectXがwin専用で他はある程度共通化出来てるんだよなぁ
まぁ、DirectXの性能が高いのはあるけど、エンジンならむしろVulkanを主流にしてくれたほうが助かる
オーディオはOpenALとかがもっと流行ってくれたらワンちゃんあったんだけどね
138:名前は開発中のものです。
23/10/03 21:09:20.21 CZhljyUr.net
経営陣は、Unityほぼ独占のスマホゲーから搾り取ろうと画策したんだろうね
139:名前は開発中のものです。
23/10/03 21:18:37.15 Y5p0mWDn.net
低俗民の妄想垂れ流しかよ
140:名前は開発中のものです。
23/10/03 22:57:27.76 XoLkT0BH.net
>>136
逆に聞きたいんだがUEはいいのか?
返答求む
InputSystem普通にいいと思うけどな
アクションマップ切り替えでなんでもできるしわざわざInput.GetKey("〇〇")なんてやらなくても済むから個人的には快適なんだが
キャンセルやパーフォームも検出できるし
141:名前は開発中のものです。
23/10/03 22:58:32.97 mPMtsi/Y.net
個人的に快適ならそれで良くね?
142:名前は開発中のものです。
23/10/03 22:59:47.79 XoLkT0BH.net
>>137
Unity使って儲けてる企業はスマホ主体なんだからその企業は独自エンジンなんて作らねぇって話をしてんだけど伝わらんかったか…
PCゲームなんて今まで通り儲けてる企業は自前でゲームエンジン作ってるわけでUnity全く関係ない
143:名前は開発中のものです。
2023/10
144:/03(火) 23:01:00.85 ID:XoLkT0BH.net
145:名前は開発中のものです。
23/10/03 23:02:00.17 XoLkT0BH.net
>>138
そりゃそうだろ
儲けてる企業から金取るのは当たり前では?
累進課税とかあるじゃん
146:名前は開発中のものです。
23/10/03 23:08:07.57 8qigrHpm.net
>>143
他人の意見なんか気にすんなよ
ここは便所のらくがきやぞ
147:名前は開発中のものです。
23/10/03 23:10:20.20 XoLkT0BH.net
>>145
UnityスレでUnity下げUE上げしてたから気になったんだよな
まぁろくに使ったこと無いやつって思うようにしよう
148:名前は開発中のものです。
23/10/03 23:18:46.51 oMVON3kT.net
【悲報】忍者くん自分で言い出したこと守れず連投再開
149:名前は開発中のものです。
23/10/03 23:21:12.06 XoLkT0BH.net
>>147
忍者じゃないが
150:名前は開発中のものです。
23/10/03 23:23:07.13 xLOisF9u.net
えぇ…
151:名前は開発中のものです。
23/10/03 23:30:36.92 778Bf6pT.net
別にUE上げしてるわけではないが…
その勘違いの仕方マジ忍者くんっぽくて怖いわ
違うらしいが
152:名前は開発中のものです。
23/10/03 23:31:20.79 XoLkT0BH.net
>>150
そうか…
それはすまなかった
153:名前は開発中のものです。
23/10/03 23:58:34.20 hibt0Pl/.net
エンジニア多数離職したせいでswitch2対応が不安視されてるやんけ
どーすんねん
154:名前は開発中のものです。
23/10/04 05:52:58.13 hluk2tLa.net
こいつすこし暴言を減らして他人だと言い張ってるのかw
155:名前は開発中のものです。
23/10/04 07:24:59.04 NxwMsFZr.net
自己愛性人格障害とアスペのハイブリッドな感じが滲み出てる
156:名前は開発中のものです。
23/10/04 08:07:14.25 Qgoo0rUZ.net
>>130
まあ第一候補はMetaだよなあ
過去にUnity買収に失敗してるし事業との親和性鑑みても喉から手が出るほど欲しいはず
それこそ一兆円くらい出すんじゃね
157:名前は開発中のものです。
23/10/04 08:15:44.77 IfToPoGV.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
自分を大きく変えたい時はまっさきに「髪型・服装・持ち物」を変えると良い。
内面は外見にひっぱられ、精神は物質をまねたがる。 URLリンク(x.com)
158:名前は開発中のものです。
23/10/04 08:16:23.21 IfToPoGV.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
他人の失敗を笑うと自分も失敗しにくくなり、挑戦の回数が減ってしまうのが本当の損失。
他人に「百発百中の完璧な成功」を求めると、自分にも跳ね返ってきて身動きが取れなくなる。 URLリンク(x.com)
159:名前は開発中のものです。
23/10/04 08:17:45.55 IfToPoGV.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
日本最大級の広告賞「ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS」のファイナリストに入賞した🎉 光栄すぎる✨
今後もクリエイティブとイノベーションの両軸で活動を続けていきたい。
第63回 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS入賞作品
URLリンク(x.com)
160:名前は開発中のものです。
23/10/04 08:23:00.88 SItFDCqd.net
普通自分のゲームが面白くないって色んなプレイヤーから理由つけて言われたら気になるでしょ
そして改善するからいいゲームができる
彼の場合そんな意見を出すユーザーはおかしい!ってなるから救えない
ゲームを発売しても全然売れ
161:なくても厳しい感想が来てもきっとユーザーのせいだと責任を転嫁するんだろうね
162:名前は開発中のものです。
23/10/04 08:59:31.62 Qdf8KDEn.net
おーい
163:名前は開発中のものです。
23/10/04 09:45:28.16 iPWAC/6X.net
BunchoCG(@Buncho | Koichi Miura 👑 おっぱいの王におれはなるっ!!!)さんがポストしました:
3Dゲームのプランナー志望のかた
こんな感じの作るといいと思います
絵はざっくりとしたものでよくて、色味や大きさが分かれば十分です
地形の構成、ギミックや敵の配置、HUD、カメラの挙動などの機能が入っていて、攻略の手応えとかテンポ感とか視線誘導とかを確かめられるデモ
UEFNで作れば公開できるし、そのまま動くポートフォリオになるからすごい有効じゃないかな こういうのをサクッと作ったり フィードバックを得てモリモリ改善していく人が優秀なレベルデザイナーだと私は思っています
あと、これをエンジニアやデザイナーと協力して仕上げていくのが優秀なプランナーだな〜と思います おっぱい
URLリンク(x.com)
164:名前は開発中のものです。
23/10/04 09:46:25.68 iPWAC/6X.net
UEFNの活用幅って無限大やなって思った
Unityにもあればなあ
165:名前は開発中のものです。
23/10/04 09:56:53.77 i/xeIB+r.net
>>162
例えば?
166:名前は開発中のものです。
23/10/04 11:27:50.53 iPWAC/6X.net
>>163
例えば>>161みたいなのをUEFN上でサクッと作って全世界に公開するのも好手かなと
Unityにもこんな仕組みあればええんやけど、そもそもGigayaチーム解散させたりする経営陣やし期待できないのが辛いところ
167:名前は開発中のものです。
23/10/04 11:35:24.70 Z4d1YWWn.net
自キャラの動きが全くアレンジできないゲームなんてゲーム作るうちに入らんだろw
無理やり自キャラを赤ちゃんにすり替えた赤ちゃん虐待ゲームとかも作りたくないしなw
168:名前は開発中のものです。
23/10/04 11:36:11.14 gu+KHHyS.net
PL志望ならPFとして作品だけでなく企画書、仕様書も持っていかないとだめだと思うけどね
会社の採用基準には企画を立てたとして、その再現性が本人にあるか確認する必要がある
それは作品だけだなく、ゲームの元となった資料見ないとわからんし
ゲームを公開するだけならUEFN以外にも選択肢たくさんあるから別にUEFNの特権や強みになり得ないと思うわ
サクッと作って世界に公開するだけならUnityも同じ事できるし…
169:名前は開発中のものです。
23/10/04 11:46:57.59 gu+KHHyS.net
というか、UEFNってフォートナイトのカスタムコンテンツを開発するためのものだと認識してるんだが
要はMOD開発みたいなこと
フォトナがappstoreやplaystoreぐらいのプラットフォームなら理解できるけど、現状じゃそこまで重要視する必要なくね?
それに注力するぐらいならUE、Unityした方がいい
将来性を考えるなら並列してGodotやるぐらいじゃね?
170:名前は開発中のものです。
23/10/04 11:52:30.76 Z4d1YWWn.net
UEFNに逃げるなら人生辞めたほうがマシですわw
171:名前は開発中のものです。
23/10/04 12:10:58.38 2qhO0eJh.net
>>165
そもそもそのレベルまでアレンジできる奴がこのすれにいるのかも疑問ではあるけどね
触ったことはないけど少なくともUEFNでフォトナレベルの動きのアレンジはできるだろうから
>>167
UEFNはオープンメタバース・コンテンツ制作環境的な立ち位置を狙ってるみたいやな
実際メタバースに1番近いのはEpicだと言われてるし次点でロブロックス、ここにビッグテックは割って入るのに相当な苦労をしてる感じ
172:名前は開発中のものです。
23/10/04 12:15:19.95 2qhO0eJh.net
毎年一兆円以上投下すると宣言したMetaでさえこのザマよ
それだけゲーム系のメタバーストップ3の牙城を崩すのは容易ではない
今のキッズたちからしたらEpicやロブロックスはクールで、アップルグーグルダサいよねとなるらしいし
Unity?たぶんキッズ誰も知らないw
URLリンク(i.imgur.com)
173:名前は開発中のものです。
23/10/04 12:23:08.34 1pamoYKo.net
このキャラ
ザッカーバーグだよね見てすぐわかるとこは凄い
174:名前は開発中のものです。
23/10/04 12:28:33.59 gu+KHHyS.net
個人的な見解を述べるが、
メタバースってデジタル上で土地商売ないし広告商売するよう内容な理由じゃん
メタバース空間上で
お金払うから広告出させて
お金払うからスペースもらって展示させて
的な感じでな
つまりそれが繫がるビジネスユーザーがいないといけないんだが、フォトナって小中学生が主体なのが現状で、お金払う層が入る気配無さそうなのがなぁ
TPSやる一般層ってごく少数だから広告効果も高くないし…
そういう意味ではMetaのユーザー層とアイディア自体は悪くなかったけど、クオリティと普及に求められたスペックがユーザー層とマッチしてなかったよねって感じがする
つまり、フォトナの人口や規模は良いと思うが、メタバースで商売するにはユーザー層がマッチしてないと思うかな
175:名前は開発中のものです。
23/10/04 12:51:48.82 2qhO0eJh.net
>>171
確かにそれはあるw
>>172
メタバースはこうだ!こうあるべき!この程度でしょ!
は、誰かが決めるものではなく進みながら決められていく
インターネットがそうであったようにね
176:名前は開発中のものです。
23/10/04 12:53:23.10 1pamoYKo.net
そのメタバースの収益モデルってセカンドライフだっけか?
アレは完全に失敗したよね
ほかのビジネスモデルを模索中というか黎明期なのかも
177:名前は開発中のものです。
23/10/04 13:34:59.62 gu+KHHyS.net
>>173
メタバースの歩みはそうだろうね
でもお金の流れ方は決まっていて、フォトナベースで稼ぐには難しいって説明したんだ
結果としてエピックは大量解雇したわけだし
エピックにとってのメタバースは利権商売をする下地でしかないからな
ユーザー層がミスマッチして稼げ無理込みもないからUEFNは将来性が見えないから重要性低いのよ
178:名前は開発中のものです。
23/10/04 14:56:31.30 i/xeIB+r.net
VRChatの方が良くね?
情報も多いしアバター持ってくるのも楽だしBoothとかいうアセットストアみたいな環境もすでにあるし
179:名前は開発中のものです。
23/10/04 15:00:51.81 i/xeIB+r.net
俺がメタバース作るならMMOのようなゲーム作るわ
ゲームの根本はMMOのようなストーリーやアクション重視の決まり切ったものを提供して共有スペースとかでアーティストがメタバース上で作ったものを公開する
その公開したものは実際の金をで買うことが出来てブロックチェーンで著作権は担保されるみたいなものを作りたい
アーティストが作るのはモンハンで言う重ね着装備みたいなもので性能ではなく完全に見た目として実装する
そうすることでゲームの面白さを担保しアーティストにとっても開けたマーケットが生み出されるわけよ
180:名前は開発中のものです。
23/10/04 19:12:35.23 2qhO0eJh.net
>>177
もろフォートナイトで草
181:名前は開発中のものです。
23/10/04 19:13:01.61 G5RsLK8Q.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
セルフイメージにも「賞味期限」があって、周りが変わっていってるのに自分だけ同じ自己像を持ち続けてると苦労する。
「強み」や「得意」も環境が変われば成り立たなくなる。数年に一度は「更新」作業をするようにしてる。
URLリンク(x.com)
182:名前は開発中のものです。
23/10/04 20:39:31.73 kz4o4Nih.net
>>178
ぜんぜん違うが…
183:名前は開発中のものです。
23/10/04 23:38:54.70 ncu1GRko.net
やっぱり独学だと3DはUnity一択ですわね…
UEはそもそもチュートリアルからして少ないし、あってもBPプロジェクトとCプラプラプロジェクトでカオスすぎ
理想論過ぎるけど、Unity製で稼いだメーカーが買収して今の経営陣を追放してくれればなあ
184:名前は開発中のものです。
23/10/05 00:41:40.14 0BYlTuPd.net
>>181
やっぱり個人はUnityで間違いないよな
Unityだとネットに転がってるC#のコードコピペ改造でサクッとできるしな
UEのブループリントなんてコピペもできないしネチネチママゴトしてるようでアホかと思うw
C++はC#の十倍の量のコード書かないといけないしあれはあれでアホかと思うw
やっぱUnityだな
185:名前は開発中のものです。
23/10/05 00:54:02.29 lliyUxPc.net
一応ブループリントもコピペSITEあるよ
まぁ好きなのつかえはいいんじゃね?
どちらもただやし
ただといえばタブん今後の主流になりそうなOpen3Dエンジンもあるから今から手を付けるのも悪くないね
186:名前は開発中のものです。
23/10/05 00:55:29.52 LvvhN/jm.net
忍者くん我慢できなさすぎだろ
187:名前は開発中のものです。
23/10/05 00:56:37.16 ZWIiksFD.net
>>183
UE厨はUEスレ帰れよ
188:名前は開発中のものです。
23/10/05 00:57:22.51 ZWIiksFD.net
>>184
まーた妄想か…
189:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:00:40.00 LvvhN/jm.net
まーた忍者か…
190:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:02:05.33 0BYlTuPd.net
>>183
ネットに転がってる他者が組んだブループリントコピペの事言ってるんだぞw
画像をどうやってブループリントに変換するんや?w
191:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:02:51.31 cz6vAApu.net
ついでに言えば困ったときのChatGPTもUEの知識が集積されてないせいか、UEだとだいぶ粗が目立つな、3.5だとUE5に未対応だし
Unityだと結構そのまま使えるコード出してくれるんだけど、UEはぱっと見でおかしいだと、というコード出すことがしばしばある
192:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:04:27.96 0BYlTuPd.net
>>186
UE房の妄想やばすぎだよなw
UE触ると重度のうつ病になるようで怖すぎるw
193:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:07:32.60 UXcNuSiF.net
うわ自分と会話しだした
194:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:11:21.45 0BYlTuPd.net
>>191
お前今精神病棟から発信してるのか?w
195:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:12:47.26 UXcNuSiF.net
>>192
wを付けないと喋れない精神病?
196:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:13:53.91 0BYlTuPd.net
悪いか?w
197:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:16:42.22 UXcNuSiF.net
無理してそうで痛々しいなって
198:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:17:50.94 0BYlTuPd.net
>>195
だから?w
199:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:18:01.05 0BYlTuPd.net
>>195
だから?w
200:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:19:03.12 UXcNuSiF.net
言い返せなくなったんだね
対戦ありがとうございました
201:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:20:25.29 0BYlTuPd.net
>>198
はい、サイナラ~www
202:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:24:31.27 lliyUxPc.net
一応ググればでるんだけどね
IndieGamesJp.dev
URLリンク(indiegamesjp.dev) › ...
UE4のブループリントをコピー&ペーストして共有できるサイト
203:名前は開発中のものです。
23/10/05 01:28:01.12 0BYlTuPd.net
>>200
まああるだろうな、しかしそれは全世界に転がってるC#のサンプルに比べればかなり少ないだろうな
204:名前は開発中のものです。
23/10/05 04:28:00.19 zb2e+fwq.net
うわぁ、忍者くんもう復活したのかよ
意志力よっわ
205:名前は開発中のものです。
23/10/05 04:28:33.06 gApIr70M.net
>>183
そういやLumberyardってなんで日本ではあんま流行らなかったんだろう?
206:名前は開発中のものです。
23/10/05 07:08:37.07 o6BC4LHx.net
ブループリントの手軽さからコピペサイトは、普及しないだろう。2つプロジェクト立ち上げてコピペはあると思う。
まぁ今やブループリントのスクショ画像をAIがC++コード書いてくれるからそっちが主流になるんじゃね
207:名前は開発中のものです。
23/10/05 07:13:21.20 o6BC4LHx.net
>>203
日本語ドキュもすくなかったし、導入もUnityやUEに比べて大変だった。そもそもLumberyardの元になったクレイエンジンが終わってたからなぁ。
オートデスクが力入れてたStingrayもゲームが無理そうで建築の方も模索したけど主流にならないとみるや廃棄したし、色々たいへんじゃね
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60日前に更新/239 KB
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