UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^
at GAMEDEV
[前50を表示]
600:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:39:45.67 D7XQ/3Kh.net
治りまひた(^^
次に進みまひょう(^^
ちなみにバグの内容はゲージの下の黒いバーが表示されないという内容でひた(^^
601:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:42:50.32 wBtO4FEQ.net
なんだそりゃしらんぞ
HPの下にでもつけときゃいいだろ
602:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:46:10.09 D7XQ/3Kh.net
もう一つバグが発生しまひた(^^
モンスターを倒してリスポーンしたらクリックするまでHPの表示が0になってまふね(^^
603:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:50:51.13 D7XQ/3Kh.net
治せまひた(^^
604:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:51:15.87 wBtO4FEQ.net
二番目はわかるぞ
けちんぼだから教えねーよ?
一番目はなんだ?バーの後ろに用意したいってことか?
605:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:51:31.67 D7XQ/3Kh.net
マウスが重なったときとダメージ関数内で呼び出せばよかったんでふね(^^
606:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:51:38.94 wBtO4FEQ.net
そりゃなにより
607:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:52:39.59 D7XQ/3Kh.net
1番目は治りまひた(^^
バーの裏に黒いバーを表示したかったのでふが(^^
ただのコピペ改変ミスでひた(^^
608:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:53:28.99 wBtO4FEQ.net
イメージ通りに動いてるか
Ethanのは自分でやんだぞ
基本はつかいまわせるが、応用編だ
609:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:54:34.84 D7XQ/3Kh.net
明日丸一日使って作ってみまふ(^^
610:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:56:26.37 wBtO4FEQ.net
ところで、黒いバーってずっと表示されちゃってねぇ?
611:ダーク王鍬大使
17/08/05 23:01:15.63 D7XQ/3Kh.net
HPバーと同じタイミングで消えてまふよ(^^
612:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:02:29.90 wBtO4FEQ.net
あー親を消してるわけか
なるほど
613:ダーク王鍬大使
17/08/05 23:10:26.82 D7XQ/3Kh.net
あと放置してて忘れてたけど(^^
乱数が1しか生成されないけどどうする!?(^^
614:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:10:58.10 wBtO4FEQ.net
乱数のコード貼って見れや
615:ダーク王鍬大使
17/08/05 23:14:01.76 D7XQ/3Kh.net
あれ?生成された?(^^
どうやら0だけ生成されないみたいでふ(^^
モンスター発生乱数 = Random.Range(0, 10);
616:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:14:52.25 wBtO4FEQ.net
10だけ生成されないの間違いでないか?
617:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:18:25.04 wBtO4FEQ.net
まぁいいや
これ読みやがれ
URLリンク(docs.unity3d.com)
最新のリファレンスじゃないけど多分かわってないだろ
618:ダーク王鍬大使
17/08/05 23:19:22.58 D7XQ/3Kh.net
これの修正前コードは0,1だったので多分そうでふ(^^
もしかして最大の数は生成されないのでふか?(^^
619:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:21:20.49 wBtO4FEQ.net
説明にもろに書いてあるから
読みやがればわかるでござんしょ
620:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:23:20.33 wBtO4FEQ.net
float版とint版で挙動が違うでござんす
ほかの課題はあるんけ?
621:ダーク王鍬大使
17/08/05 23:28:05.16 D7XQ/3Kh.net
ないでふ(^^
無事Mutantモンスターを実装出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
622:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:28:53.10 wBtO4FEQ.net
そんじゃ
ここいらで
ゲームとプロジェクト両方アップしやがっておいたらよろしぞ
623:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:29:46.03 wBtO4FEQ.net
何万人いるかわからんが
ボッキングファンが楽しみにしてるだろうから、な!!!!!
624:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:35:49.97 wBtO4FEQ.net
あとお勉強課題だしとくからときなさーい
解くまで俺は質問に答えないので他のやつに聞きやがれ
【課題】
AwakeとStartとUpdateの違いを簡潔に説明しなさい
上記をふまえてなぜHPBarSCではAwakeが使われているか答えなっさーい
※ぐぐってよし
625:ダーク王鍬大使
17/08/05 23:46:41.14 D7XQ/3Kh.net
ふぁい(^^
626:ダーク王鍬大使
17/08/05 23:50:09.75 D7XQ/3Kh.net
ミュータントモンスターの設定が終わったら投下するのでしばし待たれよ(^^
627:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:54:23.55 wBtO4FEQ.net
いそがねぇから
じっくりテキパキやってよろしい
あーなんか急に思い出したけど
レベルアップと死亡蘇生とアイテム即時回復してないんちゃう?
628:名前は開発中のものです。
17/08/06 00:01:51.52 NOwS8ddp.net
レベルアップ1.1倍のコード?
はあった気がするが機能してる風ではなかった
ちゃんと読んでないが
などと色々言ってしまう私だ
約束の日に約束のあの場所でまっていてほしいー
不器用だけどなんとかかんとかふーんふーんだ
コンチクショーめが
629:ダーク王鍬大使
17/08/06 00:31:36.58 j5DrfGBo.net
無事に役1/100の確率でミュータントが生成されるようになりまひた(^^
そろそろうpしまふ(^^
630:ダーク王鍬大使
17/08/06 00:33:40.00 j5DrfGBo.net
ふぁい(^^
URLリンク(www.axfc.net)
631:ダーク王鍬大使
17/08/06 00:34:38.08 j5DrfGBo.net
スジノコは110匹配置してるので運が良ければミュータントが見れるかもしれまふぇん(^^
632:名前は開発中のものです。
17/08/06 00:36:47.45 NOwS8ddp.net
確率ひっくww
うとうとしてたのに目さめたわw
開発中なんだからリスポーン時間とか確率とかそこそこでいいんだぞ
テスト大変だろ
633:名前は開発中のものです。
17/08/06 00:41:20.98 NOwS8ddp.net
お、攻撃モーション直したか
だいぶよくなったな
634:ダーク王鍬大使
17/08/06 00:46:46.28 j5DrfGBo.net
ミュータントには出会えまひたか?(^^
635:名前は開発中のものです。
17/08/06 00:48:13.56 NOwS8ddp.net
でてこねぇよww
というか見た目でわかるわけ?
あと真正面のすじのことか重なってるすじのこは攻撃できなくなったりするな
これは想定してないバグだ、あとで調べとく
636:名前は開発中のものです。
17/08/06 00:49:54.49 NOwS8ddp.net
プロジェクトもアップ忘れるな
課題も忘れるな
チンコちぎるぞ
637:名前は開発中のものです。
17/08/06 00:52:18.10 NOwS8ddp.net
重なるとじゃなくて正面のときっぽいな
コリジョンか・・・?
638:ダーク王鍬大使
17/08/06 00:54:03.07 j5DrfGBo.net
試してみたらミュータントほんとに全然生成されまふぇんね(^^
639:ダーク王鍬大使
17/08/06 00:57:04.80 j5DrfGBo.net
いまひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)
640:名前は開発中のものです。
17/08/06 00:59:02.92 NOwS8ddp.net
レアモンスターでねぇ
運営ふざけんなと言いたい
641:ダーク王鍬大使
17/08/06 00:59:19.67 j5DrfGBo.net
プロジェクトうpのために一度再起動してきまふ(^^
642:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:06:19.93 j5DrfGBo.net
うp中...しばし待たれよ(^^
643:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:09:21.14 j5DrfGBo.net
URLリンク(www.axfc.net)
644:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:11:45.84 j5DrfGBo.net
紫と赤がいまひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)
645:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:12:02.22 NOwS8ddp.net
Ethanが移動してもちゃんとエイムしてくるし
ターゲットがうまくいかないときがあるのと
ミュータントが幻すぎるのをのぞくと
ずいぶんできてきたな
もぞもぞうごいてるAIもぽくてよいのではないか
ときどきずずーっと一方向に動いたり
すこし移動アニメあるといいかな
646:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:14:40.30 j5DrfGBo.net
ターゲットに関してはスジノコのケツのほうをタゲるとうまく攻撃できまふ(^^
ミュータントのレア度はパクリ元でもそれくらいだった気がするので(^^
動きに関してはちょっとだけ変えるのもありかもしれまふぇん(^^
647:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:16:43.23 NOwS8ddp.net
そう、けつの方をタゲらないとダメってのは
プレイヤー的には違和感あるはず
しかしこれ、かれこれ40万匹は倒したとおもうんだがなあ
648:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:17:57.01 NOwS8ddp.net
今書いてるようなことは調整レベルだから
すぐやらなくていいが
攻防の距離感も近すぎると思う
649:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:18:59.32 j5DrfGBo.net
プロジェクトDLしないんでふか?(^^
650:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:19:38.53 NOwS8ddp.net
あとむきかえるときも
少しひしゃげるようなアニメつけたほうがいいかなとか
そういうのはあるな
651:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:23:23.18 j5DrfGBo.net
URLリンク(www.axfc.net)
652:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:24:56.35 j5DrfGBo.net
後々色んなモンスター作ることを考えると初期のモンスターを複雑な動きにすると後が大変だと思いまふ(^^
653:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:26:32.39 NOwS8ddp.net
生意気言いやがってw
まぁそのとおりです
プロジェクト削除されたってでるけど?
654:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:28:02.40 j5DrfGBo.net
一件しかDLできまふぇんから(^^
今度は5件くらいに設定しまふ(^^
655:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:28:36.29 NOwS8ddp.net
すげえな
速攻落としたやつがいるんか
656:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:29:04.02 NOwS8ddp.net
何十万人のファンがいるのでしょう・・・
657:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:30:29.89 NOwS8ddp.net
リリースして攻略スレとかたったら
絶対に
ミュータントでないクソゲー
って書いてやる
658:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:34:10.15 NOwS8ddp.net
でたーーーー!!!!!
って超よろこんじゃった俺
659:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:35:24.68 j5DrfGBo.net
うpに時間かかりすぎでふ(^^
>>646
この調子でいけば来年にはβ版出せまふかね?(^^
660:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:35:30.69 NOwS8ddp.net
ちんけな箱ドロップ・・・
運営ふざくんな
661:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:38:01.80 j5DrfGBo.net
はい、プロジェクト(^^
URLリンク(www.axfc.net)
662:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:41:03.15 j5DrfGBo.net
ミュータントモンスターは100匹に1匹の確率で出現しまふ(^^
ミュータントモンスターは色によって上昇する能力が変わりまふ(^^
赤→HP1.5倍
黄→攻撃力1.5倍
青→防御1.5倍
緑→特殊防御1.5倍
紫→速度1.5倍
白→全部1.5倍
ミュータントモンスターは経験値が通常の10倍(白は20倍)
お金もたくさん入手できまふ(^^
ドロップアイテムは一級宝石チップを落としまふ(^^
この通りのミュータントでふが(^^
赤は実はHP二倍になってまふ(^^
スジノコには防御が設定されてないので緑と青は実質無強化でふ(^^
663:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:41:35.58 NOwS8ddp.net
規模とかにもよるし
がんばり次第、というかそういうつもりでやったらいいよ
課題がたくさんあるけど
骨格の部分はシンプルなのでとりあえず形になったし
ゲ板史上初(?)MMOをスレ上で作り上げたコテハン野郎になりやがればいいよ
664:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:43:30.70 j5DrfGBo.net
ふぁい(^^
頑張って完成させまふ(^^
665:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:44:09.15 NOwS8ddp.net
プロジェクトOK
今んとこ黄色だけだろ?
666:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:49:01.85 j5DrfGBo.net
ミュータントのことなら全色いまふよ(^^
667:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:52:48.84 NOwS8ddp.net
うっそまじかお
バグって黄色しかでないんちゃうんかーああ?
各色ステ反映してんの?
668:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:55:18.82 j5DrfGBo.net
してまふよ(^^
669:名前は開発中のものです。
670:
ああ、ちゃんとでそうなコードになってるな がんばったもんだ
671:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:58:51.00 NOwS8ddp.net
インスペクタで設定してるのか、なるほど
ボッキングの場合はあえてこんな感じで実装の方がいいかもな
672:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:08:43.52 NOwS8ddp.net
ああ、うそうそ
やっぱだめ
MMOだし
モンスターに限らず、マスタデータ系は
こういう作りにするとチート余裕んなっちゃうのと
メンテナンスの問題がでてくるのでサーバ上にマスタ置くほうがよい
ので、作りはあとで検討するとして
とりあえず今はモンスターあまり増やさない方向性で
テストもあると思うので、2〜3種ぐらいにしておくとか控えめに
673:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:11:10.44 j5DrfGBo.net
なるほど、チートは困りまふね(^^
モンスターはもう増やしまふぇん(^^
674:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:15:05.37 NOwS8ddp.net
おおざっぱな計画的な話
1.オフゲー的にシステムをある程度つくってしまう
2.MMO化する
3.コンテンツ・イベント、マップやモンスターアイテムを充実させる
こんな流れが現実的でよいとおもう
力尽きてきたら3.は小規模にとか2.は技術的につらいのでなしとか選択できる
1.はできてないと話にならないので
675:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:16:22.67 NOwS8ddp.net
3.はMMOなら
新エリアリリース!とかいってあとから増やせるべや
676:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:16:42.53 j5DrfGBo.net
なるほど、2の段階ではモンスター、アイテム等は少ない感じでふか?(^^
677:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:17:18.49 NOwS8ddp.net
ああ、そうそう
前、unity質問スレかどっかで
ピンク本買ったっていってたよなあ?
678:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:17:50.01 j5DrfGBo.net
ふぁい(^^
買いまひた(^^
679:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:20:40.46 NOwS8ddp.net
えーっと説明が難しいが
2.でテストしながら増やしていく感じかな
2.自体はそんなに長いステップではない・・・・といいですね
680:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:21:12.33 j5DrfGBo.net
でも読んでまふぇん(^^
宝の持ち腐れでふ(^^
681:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:22:44.60 NOwS8ddp.net
その本がこのスレッドにつながるわけだな
682:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:24:07.73 j5DrfGBo.net
なるほど(^^
買ってよかったんでふね(^^
683:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:24:46.68 NOwS8ddp.net
寝かしておけばいいよ
いくらなんでもまだ先
その前にぼちぼちアイテムか
アイテムは頭がいてぇ
あとイベントNPCとか
この辺がステップ1の山場と思う
684:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:26:02.96 NOwS8ddp.net
あんまりunityオンラインの資料って多いわけじゃないから
というか書籍だと初心者本ばっかじゃん
なので希少だと思います
685:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:26:42.48 j5DrfGBo.net
確かにアイテムの処理は大変そうでふ(^^
NPCは喋らない感じの予定なのでそこまで難しくないはずでふ(^^
686:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:26:45.07 NOwS8ddp.net
日本語なのも考えると
参考には必ずなるかと
687:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:27:36.73 NOwS8ddp.net
なんと!!
しゃべんないのかい!!
いったいどういうゲームなんだ?
でもプレイヤー間のチャットは組むんだろ?
688:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:29:01.03 j5DrfGBo.net
あとこれは言っておきたいのでふが(^^
僕のスマホはにちゃんに書き込みできまふぇん(^^
なので万が一僕のPCに何かあったのかと思ったときはしたらばのほうを見てくらふぁい(^^
必ず何か書きまふので(^^
689:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:30:27.03 j5DrfGBo.net
>>675
チャットは必要でふ(^^
あとメール機能もほしいでふ(^^
NPCが喋るのは画像表示で(^^
原作がそうでひたので(^^
690:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:32:25.13 NOwS8ddp.net
したらばは了解してるけど
ちょっとまてよくわからん
なんかこうクエストみたいのとかは?
あと画像表示ってのは誤解じゃないのかなあ
リソースすげえくっちゃうし、よくしらんけど
691:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:33:56.01 j5DrfGBo.net
そうなんでふか(^^
確かに画像だと大変そうでふね(^^
じゃあメッセージはやっぱり必要でふ(^^
692:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:38:34.68 NOwS8ddp.net
そか
まぁイベント処理的なのないと極端に単調になるしな
他に特色ないかね
パーティ組んだりとかは?
693:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:41:51.23 j5DrfGBo.net
クエストは(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
モンスター狩猟ポイント:残り300
-------------------------------
呪われたモンスターの狩猟
(特定のOOを一定数倒すと呪われたOO出現)
-------------------------------
このあたりのクエストはほしいでふ(^^
パーチィはほしいでふ(^^
あとギルドも(^^
694:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:44:13.72 NOwS8ddp.net
ぎるどー??
あかんあかんそんなもんバージョンアップ後
パーティはうーんないとだめなんですか
そうですか
どういうシステムかにもよるが
ステップ2があなどれなくなってきた
695:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:47:04.07 j5DrfGBo.net
難しいならパーティチャットがあるだけでいいでふよ(^^
696:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:47:24.15 NOwS8ddp.net
まぁあれですよ
パーティとかギルドとかメール?とか
設計上は意識しておくとしても
ほんとに実装は最低限でリリース目指すべき
捨てるのが仕事だと思いたまえ
697:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:48:55.66 NOwS8ddp.net
どうしても捨てられない、こだわりポイントはがんばると
698:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:49:32.57 j5DrfGBo.net
ふぁい(^^
699:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:54:38.36 j5DrfGBo.net
よく考えたら(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
ミュータントの出現率は1/100
さらに赤が出現する可能性は1/700だからこのクエスト糞でふね(^^
700:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:58:33.90 NOwS8ddp.net
というか・・・
ステップ2に入るにあたって
「関数がわかりまへーんてへぺろボッキング(^^
なんて言ってたら話にならないのでがんばりましょう
課題がんばるように
EthanのHPも
それとー、自作プレイヤーにボーンいれてアニメつけてってやつ
それは今やるべき課題
装備変更の前ステップ
既存アセット使うでいいなら探しておくとか
701:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:59:39.04 NOwS8ddp.net
>>687
クソゲーワロタって書き込んでやるから安心しろ
702:ダーク王鍬大使
17/08/06 03:01:04.33 j5DrfGBo.net
自作プレイヤー作るの頑張りまふ(^^
C#も頑張りまふ(^^
何事も頑張りすぎずに頑張りまふ(^^
703:名前は開発中のものです。
17/08/06 03:01:15.43 NOwS8ddp.net
自作プレイヤーとか作り込まなくていいんだぞ
装備変更する以上きりきざむから
ノウハウためる意味しかないので
なのであのダッチワイフでもいいぐらい
704:名前は開発中のものです。
17/08/06 03:03:20.05 NOwS8ddp.net
がんばれや
プレイヤーはボーンいれて、要するに今のEthanとさしかえられればOK
その過程でアニメの使い回しも理解しておく、自作アニメも動かす
ってそういう基礎研究な
それを今度はばらしてパーツ差し替えで動かす、みたいなことをやっていく
705:ダーク王鍬大使
17/08/06 03:04:03.28 j5DrfGBo.net
切り刻む
706:チてことはバラバラに作ったほうがいいんでふか?(^^ よくわかりまふぇん(^^
707:名前は開発中のものです。
17/08/06 03:07:50.69 NOwS8ddp.net
切り刻む前に、そもそも
自作アセットが普通に動かせないじゃ話にならない
切り刻むのはもっと神経つかうしという意味
パーツごとに首だけ残して腕かえたり
パーツ差し替えスタイルで作るのが多分いちばんよい
上に衣装着せるみたいな発想すると無駄なポリ数増えるから
あれがなになんだよ
708:名前は開発中のものです。
17/08/06 03:08:34.93 NOwS8ddp.net
とりあえず、切り刻むとか意識しなくてよいので
自作プレイヤーを動かす、それ大事
709:ダーク王鍬大使
17/08/06 03:09:41.00 j5DrfGBo.net
ふぁい(^^
710:名前は開発中のものです。
17/08/06 03:12:14.60 NOwS8ddp.net
もう俺は寝るが、その前に聞きたい
システムメッセージ的なのってある?
Ethanは7ダメージうけた、とか
Ethanはボッキングスペシャルを使った とか
Ethanは○○を入手した、とか
711:ダーク王鍬大使
17/08/06 03:13:27.79 j5DrfGBo.net
チャット欄に表示されるようなのならほしいでふ(^^
712:ダーク王鍬大使
17/08/06 03:13:44.11 j5DrfGBo.net
こんなもんでいいでふか(^^
URLリンク(i.imgur.com)
713:名前は開発中のものです。
17/08/06 03:20:34.68 NOwS8ddp.net
メッセージはわかった
プレイヤーは見た目はその程度でいいが、
前後がわかるようにするのと、
humanoidで使う関節は必要な
rootボーンどこだ、とか
苦労するはず
その辺研究しなさい
じゃおやすみ
714:ダーク王鍬大使
17/08/06 06:16:03.83 j5DrfGBo.net
ミュータントの出現率を2倍に設定しまひた(^^
2,3匹ぽつぽつと現れるようになりまひた(^^
それでもかなり少なくて1匹も出ないときもありまふ(^^
715:名前は開発中のものです。
17/08/06 07:16:39.55 3GRXZqDY.net
public int モンスターの最大HP = 10;
ってしてるけどこの場合はインスペクタの編集のほうが優先されるの?
あとモンスターネームをtextオブジェで管理してるけど普通にpublic stringにしたほうが
管理しやすくね?
716:ダーク王鍬大使
17/08/06 08:10:28.82 j5DrfGBo.net
インスペクタが多分優先されまふ(^^
そっちのほうが管理しやすいんでふか?(^^
717:名前は開発中のものです。
17/08/06 08:26:32.28 NOwS8ddp.net
おいこらボッキング
ちゃんと調べて答えろw
とくにHPの方は
718:ダーク王鍬大使
17/08/06 08:26:50.87 j5DrfGBo.net
神なんちゃらってゲームにマイルームがありまひたね(^^
アレをこのゲームにも実装したいでふ(^^
さらに応用でギルドルームもほしいでふ(^^
719:ダーク王鍬大使
17/08/06 08:28:00.59 j5DrfGBo.net
>>704
インスペクタが優先されまふよ(^^
720:ダーク王鍬大使
17/08/06 08:31:30.82 j5DrfGBo.net
気が早いけど次スレのスレタイどうしまひょう?(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
どっちがいいと思いまふか?(^^
721:名前は開発中のものです。
17/08/06 08:45:23.18 NOwS8ddp.net
textの方は近い将来直しましょう
どのみちマスタ化する運命
構造を真面目に考えてないのでとりあえずこのままで
722:名前は開発中のものです。
17/08/06 08:55:47.45 NOwS8ddp.net
スレタイをまじめに考えてみた・・・
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ Part2
こんな感じがよい
・・・!?(^^ 【Part2】
とかでもよい
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
これは
ドラゴンボー2巻ル
みたいな
ニュアンスが伝わるだろうか
などとまじめに考えてしまう私だがスレタイとかどうでもいいわ
マイルームってなんだ?
723:ダーク王鍬大使
17/08/06 08:57:25.13 j5DrfGBo.net
自分の部屋でふよ(^^
家具とか置けたりするアレ(^^
ポケモンの秘密基地といえばわかりまふか?(^^
724:名前は開発中のものです。
17/08/06 09:01:43.93 NOwS8ddp.net
ああモグハウスね
カリカリクポー
ま、あとまわしだね
725:ダーク王鍬大使
17/08/06 09:07:30.59 j5DrfGBo.net
あとこれは結構大事な要素だと思うんでふが(^^
元ネタがゾーン移動に30〜50秒くらい掛かったからゾーン移動はそれくらい時間掛けたいでふ(^^
移動のもっさりクソゲーっぽさがラグハイムの良さでもあったので(^^
でもやっぱり早いほうがいいでふかね?(^^
ここんところ考えておかないと(^^
726:名前は開発中のものです。
17/08/06 09:11:38.06 NOwS8ddp.net
へえ
面白い発想するな
そう作りたいならそうしたらいいんでないか
というかβでエリア移動まで実装するかっつったらそれすらもなし
体験版ぐらいに考える方がベターとおもうけど
727:ダーク王鍬大使
17/08/06 09:33:57.2
728:0 ID:j5DrfGBo.net
729:ダーク王鍬大使
17/08/06 09:43:21.02 j5DrfGBo.net
これについて意見がほしいでふ(^^
どんな職業があったら面白いと思いまふか?(^^
今のところ↓の四つだけでふ(^^
*サブ職業
どの種族でもなることができまふ(^^
*アイテム生成系
・薬剤師
無から薬を生み出せまふ(^^
・料理人
そこらへんで手に入る食材から料理系アイテムを生み出せまふ(^^
*攻撃系
・小剣術
剣を扱うことができまふ(^^
・応用魔法術
小規模な魔法攻撃を使えまふ(^^
730:名前は開発中のものです。
17/08/06 10:01:45.04 NOwS8ddp.net
トラップ大道芸のトリッキーなアタッカー職
スジノコなどをワラワラ使役してサーバに負荷かける蟲使い系アタッカー職
などと妄想をひろげても実装できんがな
731:ダーク王鍬大使
17/08/06 10:05:20.78 j5DrfGBo.net
召喚系なら種族エイリアがその役割でふ(^^
トラップいいでふね(^^
原作でも地雷とかありまひたひ(^^
732:名前は開発中のものです。
17/08/06 10:21:12.72 c1tkQ8Rz.net
あれよ?
蟲使いは採集でもお得で
スジノコ放つとリンゴとかもいで帰ってくんの
ああかわいい俺のすじお、リンゴ偉いなー
とかいってなでなでしちゃってんの
よくみたら完全にヒルでした
本当にありがとうございました
俺ちっと外出なのでご機嫌よう
733:ダーク王鍬大使
17/08/06 10:24:28.05 j5DrfGBo.net
虫使いいかもしれまふぇんね(^^
飛ばしたらランダムにアイテム持って帰ってくる感じで(^^
攻撃もできまふひ(^^
734:ダーク王鍬大使
17/08/06 10:25:20.51 j5DrfGBo.net
実をいうとスジノコ、ちゃんと目があるんでふよね(^^
ツチノコモチーフでふひ(^^
735:名前は開発中のものです。
17/08/06 10:27:23.45 c1tkQ8Rz.net
ま、頑張っても現実的には
実装できんのせいぜい
3種類ぐらいじゃないの
直接、間接、生産系一種類ずつ
システム的にこれらは想定しておかなきゃなんないので逆にマストかもだし
その他はバージョンアップのお楽しみでいいじゃないのと
736:ダーク王鍬大使
17/08/06 10:30:11.39 j5DrfGBo.net
Wikiに詳しく書いてあるのでその辺見ておいてほしいでふ(^^
この前他所でMMOに必要な要素について相談したら(^^
レター
二つの職業を選べる
マイホーム
釣り
発掘
って要素が出てきまひたので(^^
半分くらいは実装したいでふ(^^
737:ダーク王鍬大使
17/08/06 10:38:28.14 j5DrfGBo.net
もう一つ思い出しまひた(^^
MUのユニリアみたいな乗って移動できるのがあるといいみたいでふ(^^
移動速度3倍なら移動も苦行じゃありまふぇん(^^
738:ダーク王鍬大使
17/08/06 11:14:31.56 j5DrfGBo.net
攻撃の度に効果音再生したいけどどうする!?(^^
739:ダーク王鍬大使
17/08/06 11:20:17.13 j5DrfGBo.net
ボンって効果音が(^^
ブブブブブブッブブブブブッブウッブウウッブウウウブウウってなるんでふが(^^
どうすればいいでふか?(^^
740:ダーク王鍬大使
17/08/06 11:22:39.22 j5DrfGBo.net
無事出来まひたAttack関数の中で再生すればよかったんでふね(^^
741:sage
17/08/06 11:41:01.89 FeC2d8O8.net
サービス開始予定日はいつですか?
無料ですか?
742:ダーク王鍬大使
17/08/06 11:43:35.09 j5DrfGBo.net
サービス開始予定は来年夏で無料でふ(^^
今時無料じゃないオンゲなんてないでひょう(^^
743:ダーク王鍬大使
17/08/06 12:17:53.34 j5DrfGBo.net
寝まふ(^^
744:名前は開発中のものです。
17/08/06 12:52:31.21 dTPn474o.net
職業二種以外はなるべく捨てたい要素ばかりだな
mmoってそういうオプション的な要素が重要ってことだろうけど
レターってのがなんのことかわからん
「運営さん、ミュータントが出ません、、死ね」
みたいな苦情受付目安箱??なわけないか
745:名前は開発中のものです。
17/08/06 14:11:30.29 SXNA9alL.net
ボッキングの生活サイクルどうなってんのよ
746:ダーク王鍬大使
17/08/06 15:43:13.93 j5DrfGBo.net
おきまひた(^^
747:ダーク王鍬大使
17/08/06 16:05:50.73 j5DrfGBo.net
スジノコの頭をタゲっても攻撃できるように修正しまひた(^^
748:ダーク王鍬大使
17/08/06 16:23:13.77 j5DrfGBo.net
意外なことにUnityのクエスト製作できるサイトが少ないのでふ(^^
どうするの!?(^^
スジノコしかいないスーパー
749:Xジノコクエストになりそうでふが(^^ 今のうちに実装したいでふ(^^
750:名前は開発中のものです。
17/08/06 16:28:17.92 dTPn474o.net
unityのクエスト製作できるサイトってなんのこっちゃ
そんなことより課題やりなさい
751:ダーク王鍬大使
17/08/06 16:49:43.51 j5DrfGBo.net
課題って人型モデルの導入でふか?(^^
あれ難しくて積みまひた(^^
どこをどう弄っていいのやら(^^
752:名前は開発中のものです。
17/08/06 16:58:36.09 vOr2xDYv.net
長い鼻つければいいじゃん。
753:名前は開発中のものです。
17/08/06 17:09:10.66 dTPn474o.net
おいー・・・しっかりしろよな
大丈夫かね
>>613
と
EthanのHPだろう
モデルはあとでいいけど詰みましたって軽すぎるな
754:ダーク王鍬大使
17/08/06 17:14:05.26 j5DrfGBo.net
ごめんなふぁい(^^
何しろこの手のははじめてなものでひて(^^
難しすぎまふ(^^
あとやっぱりクエストはほしいのでUIだけでも作っておきまふ(^^
755:名前は開発中のものです。
17/08/06 17:22:23.20 vOr2xDYv.net
ガンバレ〜
756:名前は開発中のものです。
17/08/06 17:26:44.69 dTPn474o.net
クエスト管理画面のことかいな
イメージ共有的にはあったほうがいいけど
757:名前は開発中のものです。
17/08/06 17:44:24.31 dTPn474o.net
おいボッキング
回復アイテムとか食事とかドーピングアイテムみたいな
基本のアイテムの消費方法は
ショートカットとかクイックランチャー的なのはとりあえずおいておいて
アイテムメニューからマウスクリックでいいか?
758:ダーク王鍬大使
17/08/06 17:49:46.45 j5DrfGBo.net
アイテムメニューで右クリックで使用がいいでふ(^^
(左クリックはもって移動なので)(^^
759:名前は開発中のものです。
17/08/06 17:55:54.05 dTPn474o.net
え!!!!
持って移動ってどういういみだ??
インベントリ上でスロット配置がえ?
それともキャラクタが持って歩くの?
760:ダーク王鍬大使
17/08/06 17:58:46.50 j5DrfGBo.net
ラグハイムとかMU奇跡の大地みたいに
アイテムはItemインベントリ内では自由に動かして自由な位置における感じでふ(^^
761:名前は開発中のものです。
17/08/06 18:02:38.31 dTPn474o.net
うえー・・・
そっちか
あーついでに
装備とか消費アイテムはごっちゃにインベントリ内に配置するんか?
762:ダーク王鍬大使
17/08/06 18:07:33.21 j5DrfGBo.net
そうでふよ(^^
クエストのUIが完成しまひた(^^
20レヴェル上がるごとにクエスト一覧が新しくなりまふ(^^
って設定にしたいでふ(^^
763:ダーク王鍬大使
17/08/06 18:07:47.33 j5DrfGBo.net
貼り忘れ(^^
URLリンク(i.imgur.com)
764:名前は開発中のものです。
17/08/06 18:09:45.71 dTPn474o.net
ok
アイテムの配置がえって重要なのか?
本当に重要なのか?
種類順並び替えでは本当にだめなのか?
苦労するのは自分なのだから真剣に考えてみましょうネ(はーと
765:ダーク王鍬大使
17/08/06 18:10:56.19 j5DrfGBo.net
元ネタがそうだからどうしても実装したいでふ(^^
僕は頑張りまふよ(^^
766:名前は開発中のものです。
17/08/06 18:25:09.89 dTPn474o.net
頑張るというからには自分で実装方法はかんがえなさーい
もしかしてストーリーとかモンスターって元ネタと同じなわけ?
767:ダーク王鍬大使
17/08/06 18:50:02.39 j5DrfGBo.net
ストーリーは少々パクリ(^^
モンスターはオリジナルでふ(^^
768:ダーク王鍬大使
17/08/06 18:55:46.67 j5DrfGBo.net
ラグハイムからのパクリ
ミュータントシステム
宝石強化
魔石強化
鍵箱システム
....
MUからのパクリ
ゴールドモンスター
小箱システム
.....
結構パクってまふ(^^
色々なオンゲの面白い要素をぶち込みたいでふ(^^
769:ダーク王鍬大使
17/08/06 19:00:03.32 j5DrfGBo.net
アイテム移動に関しては(^^
変数1 インベントリ1,1
変数2 インベントリ1,2
変数X 手
で変数1からアイテムIDを手に移して変数2に再収容する感じでふか?(^^
さっぱりわかりまふぇん(^^
770:名前は開発中のものです。
17/08/06 19:00:12.56 dTPn474o.net
小箱って面白い発想だなと思ったが
元があんのかw
まあなんつうか、システムは踏襲しつつ
オマージュ的な!
物は言いようつーか!
771:名前は開発中のものです。
17/08/06 19:08:47.47 dTPn474o.net
うんまあ、インベントリの細かい挙動については
考え方としてはその延長上にある話ではあるけど、
その辺はどっちにしても
今頑張るような
ことじゃないから今は一旦忘れときな
772:ダーク王鍬大使
17/08/06 19:11:08.43 j5DrfGBo.net
ふぁい(^^
773:ダーク王鍬大使
17/08/06 20:14:08.24 j5DrfGBo.net
回復アイテム実装しようと思ったらインベントリにアイテムを置くので苦労してまふ(^^
これは後回しで絵残のHPを実装しまひょう(^^
774:ダーク王鍬大使
17/08/06 20:41:32.10 j5DrfGBo.net
実装は出来ても横に縮んだりエラー吐いたりで難しでふね(^^
775:ダーク王鍬大使
17/08/06 20:53:22.55 j5DrfGBo.net
何とか実装出来まひた(^^
縦に削る方法がわからなかったので横向きバーにしまひたけど(^^
776:ダーク王鍬大使
17/08/06 21:06:50.07 j5DrfGBo.net
とりあえず時間経過でHPが回復するようになりまひた(^^
HPが見えるとやる気がぐんぐん出まふね(^^
777:名前は開発中のものです。
17/08/06 22:49:27.67 vjUSRRew.net
バーの向きが変えれないってどんなスクリプトだよ…
778:名前は開発中のものです。
17/08/06 23:37:16.47 tcntcbr7.net
Sginokoじゃスジノコじゃなくてスギノコなんだyone
779:ダーク王鍬大使
17/08/07 01:04:25.86 0TIG8sma.net
英語読みだとスジナ(ノ)コゥになるからセーフだと思いたいでふ(^^
僕のPC、Unityと相性悪いのか日本語入力にすると配列がめちゃくちゃになりまふ(^^
メモ帳に書いてコピペという手もありまふが(^^
780:ダーク王鍬大使
17/08/07 04:09:30.57 0TIG8sma.net
課題だった絵残のhpも終わったし次は何しまひょう(^^
781:名前は開発中のものです。
17/08/07 05:13:53.03 3qTU5pOP.net
>>613
はどうした、やらないことにしたのか
782:ダーク王鍬大使
17/08/07 05:42:57.18 0TIG8sma.net
忘れてまひた(^^
783:名前は開発中のものです。
17/08/07 07:32:09.85 m499sPhx.net
課題こなさなきゃ質問に答えないぞ、からの放置プレイに耐えられず課題まだ?って聞いちゃうの本当キモい
784:名前は開発中のものです。
17/08/07 07:42:49.03 Kq5BcFRu.net
すじのこさん少しずつゲームが形になっていってすごいね
ところでC#はどのくらい勉強したんですか?
785:ダーク王鍬大使
17/08/07 07:45:06.56 0TIG8sma.net
C#は学び始めて1年もたってまふぇん(^^
というよりC#が初めて学ぶ言語でふ(^^
786:ダーク王鍬大使
17/08/07 07:52:56.10 0TIG8sma.net
StartとUpdateはいまさら言う必要もない気がしまふけど(^^
一番最初に一回だけ起動する関数と毎フレーム起動する関数でふね(^^
Awakeは一番最後に実行される関数でふ(^^
最後に処理したいものに使いまひょう(^^
787:名前は開発中のものです。
17/08/07 08:01:50.31 wpH35nay.net
oh...
awakeはほんとに最後に実行されるんか ><
788:ダーク王鍬大使
17/08/07 08:03:56.09 0TIG8sma.net
インスタンスが生成されたときに実行される?(^^
よくわかりまふぇん(^^
789:ダーク王鍬大使
17/08/07 08:29:16.04 0TIG8sma.net
僕はそろそろ出かけまふ(^^
2〜3時間後にまた会おう(^^
ボッキング!(^^
790:名前は開発中のものです。
17/08/07 17:03:05.10 LagaeNDm.net
スジノコから毛皮が取れるのかよ
791:名前は開発中のものです。
17/08/07 17:23:11.18 LagaeNDm.net
ああ…どうして俺はwikiを熟読しているんだ…
792:名前は開発中のものです。
17/08/07 19:05:46.32 OxGD4Fxr.net
タマノイ酢の寿司の素みたいな名だな
793:ダーク王鍬大使
17/08/07 19:34:58.51 0TIG8sma.net
僕は次は何をすればいいんでふか(^^
794:名前は開発中のものです。
17/08/07 19:49:17.11 ExaoS7ta.net
もう俺は教えるの本当にやめる
最後に一個だけ、
HPバー文字通り回転すれば縦になるだろ
応援はしてるから頑張ってな
795:ダーク王鍬大使
17/08/07 19:51:13.06 0TIG8sma.net
頑張りまふよ
回転すればよかったんでふね(^^
スクリプトからどう弄ればいいのかとうんうん頭捻ってまひた(^^
今までありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
796:ダーク王鍬大使
17/08/07 20:12:49.48 0TIG8sma.net
現段階で今の一番の難題はアイテムの呼び出しでふね(^^
URLリンク(i.imgur.com)
このリストをどうすればいいのやら(^^
797:ダーク王鍬大使
17/08/07 20:37:25.88 0TIG8sma.net
database.items[5].itemPower;
これだとエラー吐きまふね(^^
けちんぼしないで誰かヒントをくらふぁい(^^
798:ダーク王鍬大使
17/08/07 20:52:25.65 0TIG8sma.net
5には一体何を代入すればいいんでふか?(^^
799:ダーク王鍬大使
17/08/07 21:01:46.38 0TIG8sma.net
人いまふぇんね(^^
アセットおじさんでもいいのでおしえてくらふぁい(^^
800:ダーク王鍬大使
17/08/07 21:08:54.90 0TIG8sma.net
まあいいや(^^
アイテム関連は後回しにしまひょう(^^
それよりHPが100%以上でも自然回復するんだけどどうする!?(^^
if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99)
{
timer += Time.deltaTime; //経過時間加算
if (timer >= interval)
{
PlayerHP = PlayerHP + 1;
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
timer = 0; //初期化
}
}
801:ダーク王鍬大使
17/08/07 21:11:27.49 0TIG8sma.net
if(PlayerHPMax< PlayerHP)
{
PlayerHP = PlayerHPMax;
}
これを付け加えてみまふ(^^
802:ダーク王鍬大使
17/08/07 21:44:02.65 0TIG8sma.net
上は無事に成功しまひた(^^
ところでプレイヤーをクリックで移動からクリック押しっぱなしで移動できるようにしたいけどどうする!?(^^
803:ダーク王鍬大使
17/08/07 22:27:00.68 0TIG8sma.net
僕とぼっきんぐこのやろう殿しか書き込んでなかったから
一人いなくなるだけで深刻な過疎でふ(^^
誰かけちんぼしないでおしえて(^^
804:名前は開発中のものです。
17/08/07 23:42:07.22 LagaeNDm.net
アヘアヘアセットおじさんだけど教えれるほど精通してないよ
ぼっきんぐこのやろう殿に再度お願いして教えを乞いなさい!
でないと完成しないぞ
805:名前は開発中のものです。
17/08/08 01:08:12.84 inGREv9D.net
mousebottundownのdownを消せばいいはず
806:名前は開発中のものです。
17/08/08 03:37:43.97 I1Gm7azv.net
一人の人がずっと教えてたのか…
惜しい人をなくしたな
807:ダーク王鍬大使
17/08/08 04:17:38.87 jyAVKECy.net
ぼっきんぐこのやろう殿はすごい詳しかったけどいったい何者だったんでひょうか?(^^
やめるといってる人を引き留めてまでゲーム作るのは如何なものでひょうか(^^
でも帰ってきてほしいというのが本音でふ(^^
>>790
試してみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
808:ダーク王鍬大使
17/08/08 04:28:55.08 jyAVKECy.net
出来まひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
809:ダーク王鍬大使
17/08/08 06:58:08.62 jyAVKECy.net
Terrainって大きくできるんでふね(^^
何枚もつないで作ろうとしてまひた(^^
ついでに高さも設定できるようなので海を作ろうと思いまふ(^^
810:名前は開発中のものです。
17/08/08 07:48:59.29 I1Gm7azv.net
たまにキャプチャ貼ってくれると見る方も楽しいぞ
俺はちんちくりんだからアドバイスはできないけど
811:ダーク王鍬大使
17/08/08 08:06:52.65 jyAVKECy.net
今はこんな感じでふ(^^
マナエネルギースタミナはまだ未実装でふが(^^
チャットは付けられまひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)
812:ダーク王鍬大使
17/08/08 08:08:56.51 jyAVKECy.net
ちなみに主人公のそばにいるのは新モンスターのEyeBatでふ(^^
813:ダーク王鍬大使
17/08/08 08:38:04.42 jyAVKECy.net
MMOにアイテム実装したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで誰か教えて(^^
814:ダーク王鍬大使
17/08/08 09:06:35.66 jyAVKECy.net
フレームレート25まで落としてみまひた(^^
ほんのわずかに感じるカクツキがラグハイムっぽさ出てていいでふね(^^
20だと結構違和感でたので30との間にしまひた(^^
815:名前は開発中のものです。
17/08/08 11:00:06.58 JsjkYbuV.net
アイテム実装したかったらデータベース作らなきゃいけないんじゃないか?
でもUnityじゃデータベース扱えないからCSVファイルとか使うんじゃなかろうか
816:ダーク王鍬大使
17/08/08 11:02:34.40 jyAVKECy.net
データベースならどっかで拾ったのブチこんでありまふよ(^^
ポーションと武器一個だけ設定してありまふ(^^
817:名前は開発中のものです。
17/08/08 11:14:56.51 JsjkYbuV.net
え、なにそのデータベース…
よく考えたらMMOだからサーバーに置かなきゃいけないのか
ネットワーク関連はわからんなぁ
818:名前は開発中のものです。
17/08/08 11:40:34.76 JsjkYbuV.net
ああ>>781のことを言ってるのね
外部ファイルで持った方がいいと思うぞ
あと>>782は要素数3つしかないのにdatabase.items[5]と指定しても
そんなもん無いといわれてる
819:ダーク王鍬大使
17/08/08 12:01:46.58 jyAVKECy.net
外部ファイルでふか・・・(^^
使ったことないのでさっぱりわかりまふぇん(^^
調べてみまふ(^^
こんなエラーが出たけどどうする!?(^^
URLリンク(i.imgur.com)
820:名前は開発中のものです。
17/08/08 12:16:41.65 JsjkYbuV.net
変数に入れまひょう(^^
821:ダーク王鍬大使
17/08/08 12:21:43.88 jyAVKECy.net
どこを変数に入れればいいんでふか?(^^
関係ないのでふが(^^
TerrainってデカくするとBakeに時間がかかりまふね(^^
822:名前は開発中のものです。
17/08/08 13:45:06.86 JsjkYbuV.net
上にあるanimとかagentとかと同じようにすればいいでひょう(^^
823:ダーク王鍬大使
17/08/08 14:09:39.86 jyAVKECy.net
エラー吐かなくなりまひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
さて、これをどうやって使うんでひょうか(^^
これは自分で考えまふ(^^
1時間くらい考えて使い方わからなかったらまた聞きにきまふよ(^^
824:ダーク王鍬大使
17/08/08 14:12:07.94 jyAVKECy.net
動かしてみたらエラー吐きまひた(^^
なぜでひょうか?(^^
825:ダーク王鍬大使
17/08/08 14:14:15.95 jyAVKECy.net
string SSS=database.items[1].itemDesc;
Debug.Log(SSS);
これで(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Playerbokking.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:71)
これ(^^
チンコショボーンでふ(^^
826:名前は開発中のものです。
17/08/08 14:26:40.17 JsjkYbuV.net
それこそぼっきんぐこのやろう殿の与えて下さった課題だろうよ
Awake(),Start(),Update()について理解を深めるんだ
827:ダーク王鍬大使
17/08/08 14:27:15.57 jyAVKECy.net
ふぁい(^^
828:ダーク王鍬大使
17/08/08 16:01:57.14 jyAVKECy.net
モンスターのモデリング楽しいでふ(^^
スクリプトのストレスを解消するのにいいでふね(^^
ボッキング!(^^
829:ダーク王鍬大使
17/08/08 16:07:12.04 jyAVKECy.net
お願いしまふ(^^
ぼっきんぐこのやろう殿帰ってきてくらふぁい(^^
アイテムの実装、装備の実装、マスタデータ、オンライン化など問題が山積みでふ(^^
このままでは僕は問題という名のストレスに押しつぶされそうでふ(^^
僕はぼっきんぐこのやろう殿が帰ってくると信じてC#とモデリングを勉強しつつわかる所を地道に作っていきまふ(^^
830:名前は開発中のものです。
17/08/08 16:49:36.61 knXGd9vR.net
ところでボッキングよ、おれのワンコを見てくれ
URLリンク(i.imgur.com)
どうだ可愛いだろう?
なに?太くて長くて逞しいだと!?
ああ違う違う
「おれのチンコを見てくれ」と言ったんじゃない、
「おれのワンコを見てくれ」と言ったんだ!
ボッキング、こやつめ!
わはははは
831:ダーク王鍬大使
17/08/08 16:51:23.49 jyAVKECy.net
>>815殿がモデリングしたんでふか?(^^
すごいでふ(^^
832:名前は開発中のものです。
17/08/08 16:59:11.88 knXGd9vR.net
気に入ったら使ってくれ
URLリンク(www.axfc.net)
Sculptrisたのしいんじゃあ〜
あへあへ
833:ダーク王鍬大使
17/08/08 17:49:13.31 jyAVKECy.net
あんまり僕のゲームに合わないような気がしまふ(^^
それとモンスターは全部自作したいので(^^
ごめんなふぁい(^^
834:名前は開発中のものです。
17/08/08 18:02:04.99 knXGd9vR.net
かまわんよ
しらぬ誰かのゲームの中でいきつづけてkるたらええ
835:ダーク王鍬大使
17/08/08 18:19:02.44 jyAVKECy.net
次スレのスレタイどうしまふか?(^^
836:名前は開発中のものです。
17/08/08 18:19:44.85 I1Gm7azv.net
自分のゲームで使おうぜw
837:ダーク王鍬大使
17/08/08 18:47:17.80 jyAVKECy.net
transform.position = new Vector3(座標x, 座標y, 座標z);で移動させると当たり判定が元の場所に残るのか(^^
無限に殺され続けまふね(^^
838:名前は開発中のものです。
17/08/08 19:36:15.30 7aNcAx45.net
俺はソース見てないから全てエスパー回答だが…
>>810
まずdatabaseがnullでないか確認しろ。
nullだった場合はAwakeで↓を呼んどけ
database=GetComponent<ItemDataBase>();
※ItemDataBaseとPlayerbokkingが別オブジェクトにアタッチされてるなら何らかの方法で探す必要がある
ついで言うとItemクラスにはSystem.SerializableアトリビュートつけておけばインスペクタでItemDataBase.itemsの中身が見える様になるので確認が楽
>>
839:822 Rigidbodyを付けてるならRigidbody.positionで移動させた方が軽いが、transform.positionでもColliderの座標の再計算はされるはずだ。 死に続けるなら死ぬ処理を呼ぶフラグが勃ちっぱなしになってるなどのバグがどこかにあるはず。
840:名前は開発中のものです。
17/08/08 20:16:26.07 +JSYPsc7.net
ボッキングこの野郎が
ヤレヤレやっぱり俺がいないとダメか的な空気漂わせて帰ってきたら笑うわ
841:ダーク王鍬大使
17/08/08 21:43:15.98 jyAVKECy.net
>>823
死亡を呼ぶ処理が立ちっぱなしではないと思いまふ(^^
理由としてはモンスターの鳴き声が聞こえまふんで(^^
842:ダーク王鍬大使
17/08/08 21:50:10.89 jyAVKECy.net
あと試してみたら遠くの方でモンスターの攻撃アニメーションが再生されてまふ(^^
やっぱり元の座標に当たり判定が残ってるみたいでふね(^^
今アップロードしてるので待っててくらふぁい(^^
843:ダーク王鍬大使
17/08/08 22:01:33.32 jyAVKECy.net
そういえば容量が昨日に比べて3倍くらいに膨れ上がってるけど何があったの?(^^
そのせいでうpにかなり時間がかかってまふよ(^^
844:ダーク王鍬大使
17/08/08 22:08:59.06 jyAVKECy.net
多分Terrainの大きさが5*5の25倍になったからでふね(^^
スタートした地点のそばにいる最強のモンスターに突っ込んでみてくらふぁい(^^
バグが確認できると思いまふ(^^
URLリンク(www.axfc.net)
845:名前は開発中のものです。
17/08/08 22:40:16.57 rh5nfucU.net
なんでこのモヒカンはフルフルしてるの
クスリやってる設定なの?
846:ダーク王鍬大使
17/08/09 02:39:24.37 cWE/PbBH.net
なんででひょうか?(^^
そういえばバグの原因がわかりまひた(^^
死んだあとモンスターの攻撃アニメがFalseになってないのが原因みたいでふ(^^
847:名前は開発中のものです。
17/08/09 02:44:09.28 zOYFMKe1.net
>>821
我がゲームは…
エターナったのだ…
848:ダーク王鍬大使
17/08/09 03:11:43.81 cWE/PbBH.net
誰かけちんぼしないで教えて(^^
変数”戦闘アニメ”をfalseにすると(^^
なんと!エラーを吐いちゃうのでふ(^^
849:ダーク王鍬大使
17/08/09 05:13:49.20 cWE/PbBH.net
色々試してみまひたが(^^
攻撃をオフにすることはできないようでふ(^^
850:ダーク王鍬大使
17/08/09 05:21:50.23 cWE/PbBH.net
こうしてみたら無事、攻撃終了出来まひた(^^
if (bCount <= 0)
{
//プレイヤーとAgentの距離が2.8f以上になると攻撃終了
if (agentToTargetdistance >= 2.8f)
{
this.transform.LookAt(target.transform.position);
agent.velocity = Vector3.zero;
anim.SetBool("攻撃アニメ", false);
}
}
else
{
//プレイヤーとAgentの距離が2.8f以下になると攻撃開始
if (agentToTargetdistance <= 2.8f)
{
this.transform.LookAt(target.transform.position);
agent.velocity = Vector3.zero;
anim.SetBool("攻撃アニメ", true);
}
//プレイヤーとAgentの距離が25f以下になると追跡開始
else if (agentToTargetdistance <= 25f)
{
DoTracking();
anim.SetBool("攻撃アニメ", false);
}
else//それ以外で次の目的地をランダム指定
{
DoPatrol();
}
}
851:ダーク王鍬大使
17/08/09 05:34:26.84 cWE/PbBH.net
プレイヤーがリスポーンした後に勝手に走り出すけどどうする!?(^^
けちんぼしないで解決方法おしえて(^^
852:名前は開発中のものです。
17/08/09 06:02:45.11 lIq9+QvI.net
ま、自分で調べて悩んだ方が力は付くと思うよ
時間はかかるけどな。がんばれ
853:名前は開発中のものです。
17/08/09 08:19:01.79 7usk1rI3.net
>>835
NavMeshAgentのdestinationに値が入ったまま経路探索を繰り返してるのだろうとエスパー
854:名前は開発中のものです。
17/08/09 08:31:34.67 lIq9+QvI.net
ぼっきんぐこの野郎先輩こっそりレスしてそう
855:名前は開発中のものです。
17/08/09 12:26:26.61 yOkS3T6l.net
いや、してない
と気まぐれで反応してみる
というか、一応気にして読んではいるが
斜め読みなので正直話よくわかってないボッキングに振られたチンコ犬の画像だけみた
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