UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^
at GAMEDEV
[前50を表示]
400:ダーク王鍬大使
17/08/02 09:54:10.25 qZu2Hvu2.net
フリーズしまひた(^^
target.nameだけじゃダメみたいでふ(^^
401:ダーク王鍬大使
17/08/02 09:56:54.58 qZu2Hvu2.net
これならネーム変更できるんでふが(^^
モンスターネーム.text = "おペニス";
これだとダメでふ(^^
モンスターネーム.text = target.name;
402:名前は開発中のものです。
17/08/02 09:59:12.85 r72jTtEb.net
nameはスクリプトに定義した変数名だろ?取得の仕方はおとといだかに勉強したな?モンスターさんにお願いするんだぞ
スポーナースクリプトも自分でつくるんだっつーの
403:名前は開発中のものです。
17/08/02 10:02:14.58 ZInZ0QVX.net
targetになにもはいってないんじゃね
404:ダーク王鍬大使
17/08/02 10:12:51.74 qZu2Hvu2.net
何を代入すればいいんでひたっけ?(^^
最近何をしようとしてたかすぐ忘れてしまうほど忘れっぽくて困りまふ(^^
GameObject target=;
405:ダーク王鍬大使
17/08/02 10:21:27.11 qZu2Hvu2.net
あぁ・・・スクリプトがどんどんごちゃごちゃになっていきまふ・・・(^^
でも何とかなりそうでふ(^^
406:名前は開発中のものです。
17/08/02 10:21:41.07 ZInZ0QVX.net
>>98でできてるじゃん
407:ダーク王鍬大使
17/08/02 10:31:01.11 qZu2Hvu2.net
出来まひた(^^
優しいヒントに感謝感謝のボッキング!(^^
408:ダーク王鍬大使
17/08/02 10:44:45.59 qZu2Hvu2.net
スポ−ナースクリプトは(^^
モンスターを倒したらコルーチンで時間を測って0秒になったらオブジェクト生成でいいでふか?(^^
コルーチン一度しか使ったことないから難しそうでふ(^^
409:名前は開発中のものです。
17/08/02 11:04:39.42 bC6nEUYI.net
この場合も含めて
コルーチン必須ではないが
つかったことあるなら
是非頑張れ
後で役に立つ
410:名前は開発中のものです。
17/08/02 11:05:12.71 bC6nEUYI.net
考え方はそれで問題ない
411:ダーク王鍬大使
17/08/02 11:33:18.48 qZu2Hvu2.net
ふと疑問なんでふが(^^
こんなにいろいろ付いてるモンスターを50,100と配置して重くなりまふぇんかね?(^^
オンラインのこと考えたりするとあんまり通信量多くても困りまふ(^^
それに低スペックPCの人にも遊んでほしいのであんまり重いのはちょっと・・・(^^
412:ダーク王鍬大使
17/08/02 11:36:06.21 qZu2Hvu2.net
もう一つ質問がありまふ(^^
シンプルなことかもしれまふぇんが(^^
Terrainに窪みを作るにはどうすればいいでひょうか?(^^
凸は付いても凹は付けられまふぇん(^^
413:ダーク王鍬大使
17/08/02 12:08:54.25 qZu2Hvu2.net
細かいバグを地道に取ってまふ(^^
関数の勉強もしなくてはいけまふぇん・・・(^^
どこかいいサイトありまふぇんか?(^^
414:名前は開発中のものです。
17/08/02 12:11:15.16 Qvo/Z4y8.net
シフト押しながらじゃなかったか? <
415:名前は開発中のものです。
17/08/02 12:15:58.31 bC6nEUYI.net
重いとか最適化云々は後で考える
今は割と自由に、システムの骨子をつくることに集中しやがってください
416:ダーク王鍬大使
17/08/02 12:21:21.23 qZu2Hvu2.net
>>405
試してみまふ(^^
>>406
ふぁい(^^
417:名前は開発中のものです。
17/08/02 12:22:03.26 bC6nEUYI.net
terrainはここの準備4あたり
多分現行unityでも掘り下げはできない
URLリンク(goo.gl)
418:ダーク王鍬大使
17/08/02 12:22:59.29 qZu2Hvu2.net
盛り上がったところはシフトで下げられまふけど(^^
盛り上がってないところは下げられまふぇんね(^^
コツがいりそうでふ(^^
419:ダーク王鍬大使
17/08/02 12:49:37.01 qZu2Hvu2.net
非常に困りまひた(^^
モンスターを配置するとみんな一斉に同じ方向へと向かって行って
特定の場所でウロウロしてしまいまふ(^^
なぜでひょう?(^^
420:名前は開発中のものです。
17/08/02 12:49:47.52 bC6nEUYI.net
ボッキングでもわかるc#入門ページを探すというのは
異様にむずいことが判明
つうか一冊ぐらいもってないのかよ
こづかいねーのかっつうんだ
コンチクショウめ
421:名前は開発中のものです。
17/08/02 12:50:54.81 bC6nEUYI.net
そりゃそういう指示出してるからだろう
乱数効いてないんだな
422:名前は開発中のものです。
17/08/02 12:51:52.14 bC6nEUYI.net
AI部分のソース貼れるか?
423:ダーク王鍬大使
17/08/02 12:53:44.60 qZu2Hvu2.net
public Transform target; //プレイヤーの位置
static Vector3 pos;
NavMeshAgent agent;
float agentToPatroldistance;
float agentToTargetdistance;
void Awake()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Start()
{
DoPatrol();
}
void Update()
{
//Agentと目的地の距離
agentToPatroldistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, pos);
424:ダーク王鍬大使
17/08/02 12:54:37.12 qZu2Hvu2.net
//Agentとプレイヤーの距離
agentToTargetdistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, target.transform.position);
//プレイヤーとAgentの距離が14f以下になると追跡開始
if (agentToTargetdistance <= 14f)
{
DoTracking();
//プレイヤーと目的地の距離が15f以上になると次の目的地をランダム指定
}
else
{
DoPatrol();
}
}
//エージェントが向かう先をランダムに指定するメソッド
public void DoPatrol()
{
var x = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
var z = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
pos = new Vector3(x, 0, z);
agent.SetDestination(pos);
}
425:ダーク王鍬大使
17/08/02 12:55:01.55 qZu2Hvu2.net
//targetに指定したplayerを追いかけるメソッド
public void DoTracking()
{
pos = target.position;
agent.SetDestination(pos);
}
}
426:名前は開発中のものです。
17/08/02 12:58:09.03 bC6nEUYI.net
後でよんどくから
お昼寝しやがれ
427:ダーク王鍬大使
17/08/02 12:58:22.93 qZu2Hvu2.net
ふぁい(^^
428:名前は開発中のものです。
17/08/02 13:05:57.80 bC6nEUYI.net
ああ
おそらくrangeの範囲が固定で狭いからかな
自身のposition+-50とかにしたらかなり散るはず
429:ダーク王鍬大使
17/08/02 13:10:27.35 qZu2Hvu2.net
同じ場所で動き回るのは問題ないんでふ(^^
むしろそのほうがいい(^^
問題は全員が一点に向かって集まっちゃうところなんでふよ(^^
ちなみに今こんな感じでふ(^^
URLリンク(www.axfc.net)
430:名前は開発中のものです。
17/08/02 13:50:24.12 3pH8r9Vv.net
>>414
DoPatrolの中の以下の行を修正しろ
× pos = new Vector3(x, 0, z);
○ pos = new Vector3(x, 0, z)+transform.position;
現在の移動は行き先のワールド座標を乱数化してるが、これに自身の現在位置を足す事で現在位置からの移動量を乱数化する形に変えればいい
431:名前は開発中のものです。
17/08/02 13:57:50.57 V8nMvAoS.net
あのロボットはドロップアイテムかw
432:ダーク王鍬大使
17/08/02 13:57:54.37 qZu2Hvu2.net
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
433:ダーク王鍬大使
17/08/02 15:16:16.48 qZu2Hvu2.net
>>411
今更でふが(^^
基礎からわかるC#という本をもってまふ(^^
434:名前は開発中のものです。
17/08/02 15:32:54.36 6qJBM4cT.net
もってんのかーい!
というか、寝ろ、夕方起きろ
同時に関数勉強しとけ
引っこ抜くぞ
435:ダーク王鍬大使
17/08/02 15:51:09.20 qZu2Hvu2.net
今日は眠くないでふ(^^
今Wikiに作りたいシステムとかこうしたいシステム載せてるから待っててくらふぁい(^^
@Wikiで作りまひた(^^
436:名前は開発中のものです。
17/08/02 16:12:35.87 6qJBM4cT.net
やっとボッキングが本気になったか
c#も真面目に勉強しやがれ
437:ダーク王鍬大使
17/08/02 17:29:16.54 qZu2Hvu2.net
プロジェクトにあるマテリアルってどうやってコピペするんでひたっけ?(^^
438:ダーク王鍬大使
17/08/02 17:30:07.34 qZu2Hvu2.net
C#は19時になったら勉強しまふ(^^
Wikiも順調に編集が進んでまふよ(^^
439:名前は開発中のものです。
17/08/02 17:32:13.06 6qJBM4cT.net
ctr+d
440:ダーク王鍬大使
17/08/02 17:38:46.10 qZu2Hvu2.net
出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
441:ダーク王鍬大使
17/08/02 17:54:20.84 qZu2Hvu2.net
ミュータントモンスターのエフェクトで実装したいのでふが(^^
オブジェクトの表面を模様がくるくる回るのってできまふか?(^^
442:名前は開発中のものです。
17/08/02 18:31:46.36 6qJBM4cT.net
おめーというやつは
次から次へとADHDみてえに
手つけやがって
なんだそりゃ
テクスチャがうごいてるってことか?
絵で説明しなさい意味がわからん
443:名前は開発中のものです。
17/08/02 18:32:50.19 6qJBM4cT.net
あとwikiどこだって?
444:ダーク王鍬大使
17/08/02 18:34:19.35 qZu2Hvu2.net
Wikiはここでふ(^^
URLリンク(www65.atwiki.jp)
テクスチャが動いてるってことでふ(^^
445:名前は開発中のものです。
17/08/02 18:38:34.66 6qJBM4cT.net
おま
割と充実してるやんけ
446:ダーク王鍬大使
17/08/02 18:59:07.57 qZu2Hvu2.net
ひょっとしてこのスレMMO作る系で一番伸びてるんじゃないでふか?(^^
447:ダーク王鍬大使
17/08/02 19:08:37.61 qZu2Hvu2.net
ところで僕は何をすればいいんでひたっけ?(^^
やることが多すぎてちんぷんかんぷんでふ(^^
448:ダーク王鍬大使
17/08/02 19:09:20.20 qZu2Hvu2.net
まずはモンスターのリスポーンを作りまひょう(^^
449:名前は開発中のものです。
17/08/02 19:25:07.76 6qJBM4cT.net
テクスチャうごかすなら
uv座標動かすとか差し替えるとか
この辺んとか
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)
つうかさ、作業管理ページどこだ
450:名前は開発中のものです。
17/08/02 19:26:24.24 6qJBM4cT.net
そう、リスポーンどうなった
さっきうまくいったんじゃないのか
コルーチンか
451:ダーク王鍬大使
17/08/02 19:29:28.47 qZu2Hvu2.net
そこらへんから適当に拾ってきまひた(^^
これは一定時間置きにオブジェクトを生成する感じだから(^^
モンスターを倒して一定時間経過後復活に改良しないといけまふぇんね(^^
コルーチンも使いまひょう(^^
452:ダーク王鍬大使
17/08/02 19:32:40.24 qZu2Hvu2.net
Clone発生させるとCloneの設定が消えてしまいまふ(^^
どうすればいいでふか?(^^
URLリンク(i.imgur.com)
453:名前は開発中のものです。
17/08/02 19:38:43.58 6qJBM4cT.net
それプレファブだろ?元ネタのプレファブに設定されてねんだろ?
酔っ払っててきとうにいってまーす
プレファブ調べろボケェ
454:ダーク王鍬大使
17/08/02 19:43:14.92 qZu2Hvu2.net
いいえ、シーンのオブジェクトを指定して発生させてまふ(^^
プレファブもやってみまひたが(^^
そもそもプレファブはシーンのオブジェクト指定できまふぇんでひた(^^
455:名前は開発中のものです。
17/08/02 19:45:44.53 6qJBM4cT.net
生成コード貼りやがれ
酔っ払いに大ボケが見抜けると思うなよ?
おお?
456:名前は開発中のものです。
17/08/02 19:51:31.82 6qJBM4cT.net
んー
意味がわかんなうなー
プレファブ指定すらばええじゃん?
ボッキングに意地悪されてんのかなー
457:ダーク王鍬大使
17/08/02 19:51:45.45 qZu2Hvu2.net
このスクリプトそのままでふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)
なぜか掲載元のブログがNGに引っかかってはれなかったでふ(^^
458:名前は開発中のものです。
17/08/02 19:54:59.12 6qJBM4cT.net
enemyにプレハブ指定したらだめなん?::
プレハブにせっていできないん?::
ああできないのか?
459:名前は開発中のものです。
17/08/02 19:58:21.85 6qJBM4cT.net
targetのplayerだけはできないかもだな
できなきゃstartでfindするまでだ
460:名前は開発中のものです。
17/08/02 20:00:43.67 6qJBM4cT.net
あと10分で家着くから
プロジェクトアップ準備しやがれ
461:名前は開発中のものです。
17/08/02 20:18:06.97 FTmifvVB.net
プロジェクトまだー?
462:名前は開発中のものです。
17/08/02 20:27:36.71 FTmifvVB.net
ぼっきんぐさんは規制されましたざまあwww
励ましのお便りおよび煽りは以下で受け付けております
URLリンク(www65.atwiki.jp)
463:名前は開発中のものです。
17/08/02 20:39:59.10 FTmifvVB.net
ぼっきんぐさんのスレッド
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
一応貼っとくけど
ま、誰もこねぇだろ
464:名前は開発中のものです。
17/08/02 21:05:15.51 Qvo/Z4y8.net
設定値、
465:staticにしていないか?
466:ダーク王鍬大使
17/08/04 02:50:18.35 zlyxSfCN.net
規制解除されまひた(^^
467:名前は開発中のものです。
17/08/04 08:07:16.07 b4ZgmJ1l.net
へえ
早かったな
468:名前は開発中のものです。
17/08/04 08:24:06.10 pt0BhEMV.net
navimeshをterrainに使うと足が微妙に浮いてんだけどそういうもんなのかね
当たり判定とterrainの間に隙間がある
469:名前は開発中のものです。
17/08/04 08:29:23.24 b4ZgmJ1l.net
ボッキング教えてやれや
470:名前は開発中のものです。
17/08/04 09:37:18.94 VWUw9Iyg.net
>>458
見当違いやったらごめんやがこれの詳細のとこが関係しとるんとちゃうのん?
URLリンク(docs.unity3d.com)
471:名前は開発中のものです。
17/08/04 09:43:20.67 VWUw9Iyg.net
違う気がしてきた
472:ダーク王鍬大使
17/08/04 15:00:32.89 zlyxSfCN.net
>>460のベースオフセットの数値をいじるんでふよ(^^
473:名前は開発中のものです。
17/08/04 15:56:08.78 Ldc69du0.net
おお
ボッキングさらっと答えてカッケー
474:ダーク王鍬大使
17/08/04 16:08:53.12 zlyxSfCN.net
アイテム作りたいけどどうする!?(^^
難しそうでふ(^^
475:ダーク王鍬大使
17/08/04 16:10:51.86 zlyxSfCN.net
アイテムの移動は(^^
アイテムクリック→アイテム移動変数に取得→空欄をクリック→空欄変数にアイテムを入れる
変数はintでアイテムをNoで管理
って感じでふか?(^^
476:名前は開発中のものです。
17/08/04 16:43:11.48 pt0BhEMV.net
>>460>>462
サンキュー
477:ダーク王鍬大使
17/08/04 17:09:20.82 zlyxSfCN.net
Blenderで武器防具のモデリングしないといけないけどどうする!?(^^
478:名前は開発中のものです。
17/08/04 17:36:21.06 BZCYTqEK.net
アイテムの移動ってのは、
メニュー上のはなし?
479:名前は開発中のものです。
17/08/04 17:38:36.93 BZCYTqEK.net
防具はある程度仕様つめないとつくれないが、理屈は後で説明する
武器は取り敢えずピボットを持ち手の部分にするだけで問題ない
480:ダーク王鍬大使
17/08/04 17:54:55.83 zlyxSfCN.net
メニュー上の話でふ(^^
481:名前は開発中のものです。
17/08/04 17:55:04.51 BZCYTqEK.net
衣装替えは取り敢えずこれみて勉強
URLリンク(qiita.com)
そもそもおまいはhumanoid向けにセットアップできるんかと
というかその前に変数名なおしたんかと
482:ダーク王鍬大使
17/08/04 17:58:04.48 zlyxSfCN.net
変数名直すの忘れてまひた(^^
483:ダーク王鍬大使
17/08/04 18:00:34.08 zlyxSfCN.net
何の変数かわからないものがたまにありまふ(^^
484:名前は開発中のものです。
17/08/04 18:02:33.71 BZCYTqEK.net
変数名なおしてプロジェクト整理したら
取り敢えず素体作ってセットアップして
ちょっとしたアニメつけてunity上で動かす、までできるかチャレンジしときなさい
それができなきゃいつまでもEthan
485:名前は開発中のものです。
17/08/04 18:03:39.45 BZCYTqEK.net
>>473
だから勉強になんだよ
486:ダーク王鍬大使
17/08/04 18:03:59.18 zlyxSfCN.net
昔MMDを読み込んで動かすってのはやったことありまふ(^^
あれの応用でいいでふか?(^^
487:名前は開発中のものです。
17/08/04 18:11:09.39 BZCYTqEK.net
まず、blenderで人型モデル作って骨いれてアニメつくってエクスポートだ
それからunityにインポートだ
それができなきゃ
アセットだよりになるから
アセットおじさんにご相談...
488:名前は開発中のものです。
17/08/04 18:20:26.37 BZCYTqEK.net
モデル、セットアップ云々は後日でもよいので
とにかく今マストは
変数名やら関数名やら、あとアセット名とか、
できる限り適切な名前に変えなしゃい
489:名前は開発中のものです。
17/08/04 18:23:44.65 FOCCO7jv.net
アセットはいいぞぉアセット
試してないけどmixamoは有料だったけのん?
490:ダーク王鍬大使
17/08/04 18:29:23.74 zlyxSfCN.net
>>478
ふぁい(^^
>>479
有料アセットって手を出したことないのでふが(^^
いい感じなんでふか?(^^
491:名前は開発中のものです。
17/08/04 18:33:12.10 BZCYTqEK.net
今でも無料じゃねえかなあ
だが装備変更なんてあったかな
492:名前は開発中のものです。
17/08/04 18:33:46.32 FOCCO7jv.net
無料アセットしか使ったことないからわからんが
無料のものだけでもそれなりのもの揃っとるよ のん
493:名前は開発中のものです。
17/08/04 18:44:38.33 BZCYTqEK.net
アセットおじさんが沢山いてよかったなw
494:名前は開発中のものです。
17/08/04 19:23:53.95 Q4gpogUg
495:.net
496:ダーク王鍬大使
17/08/04 19:38:03.29 zlyxSfCN.net
スポーナー配置して遊んでまひた(^^
ごめんなふぁい(^^
そろそろゲームアップロードしまふか?(^^
497:ダーク王鍬大使
17/08/04 19:39:10.63 zlyxSfCN.net
ついでにBlenderでフィールドの小物作ってまひた(^^
498:名前は開発中のものです。
17/08/04 19:45:31.98 Q4gpogUg.net
アップしとけしとけ
499:ダーク王鍬大使
17/08/04 19:48:52.68 zlyxSfCN.net
なぜか斧のうpロードに時間がかかりまふ(^^
500:名前は開発中のものです。
17/08/04 19:51:51.54 Q4gpogUg.net
斧とかもたせたか
すごいな
501:ダーク王鍬大使
17/08/04 19:54:10.37 zlyxSfCN.net
斧ってアップロダのことでふよ(^^
502:ダーク王鍬大使
17/08/04 19:54:21.75 zlyxSfCN.net
URLリンク(www.axfc.net)
503:名前は開発中のものです。
17/08/04 19:55:12.18 Q4gpogUg.net
なんだそうなのかw
504:名前は開発中のものです。
17/08/04 19:57:26.26 Q4gpogUg.net
なんだよこのダッチワイフみてぇのはふざけてんのかw
505:名前は開発中のものです。
17/08/04 19:59:59.22 Q4gpogUg.net
あれ
リスポーンしねぇよ?
チーズみてえの取れないしどうすんの?
しかしそれっぽくなってきたなあ
506:名前は開発中のものです。
17/08/04 20:00:37.49 Q4gpogUg.net
ああ時間長いのか
507:名前は開発中のものです。
17/08/04 20:01:12.52 Q4gpogUg.net
モンスターがエイムしてこねぇな
Lookatいれたか?
508:ダーク王鍬大使
17/08/04 20:02:11.06 zlyxSfCN.net
パージスジノコ、スジノコは1分、ゴールドは一時間で湧きまふ(^^
509:ダーク王鍬大使
17/08/04 20:02:46.30 zlyxSfCN.net
モンスターにLookat入れるの忘れてまひた(^^
510:名前は開発中のものです。
17/08/04 20:05:57.15 Q4gpogUg.net
シャドーとポストエフェクトとかいれたい気分
あと雲ガンガン動かして ゴゴゴ・・・って感じで
黄昏チックな雰囲気にして
まぁそんなBGM
あとなぐり効果音はこだわりたい
ま、全部後回しかな
511:名前は開発中のものです。
17/08/04 20:07:11.78 Q4gpogUg.net
スジのこの攻撃、いい線までいってんだけど
しっぽがつついてるみたいにみえるし
硬いな
512:名前は開発中のものです。
17/08/04 20:10:13.08 Q4gpogUg.net
などとプレイヤー目線で言ってる場合じゃねぇ
プロジェクトはどうしたこのやろう
513:ダーク王鍬大使
17/08/04 20:10:41.51 zlyxSfCN.net
モーションは要改良でふね(^^
514:ダーク王鍬大使
17/08/04 20:11:09.88 zlyxSfCN.net
プロジェクトは全然整理できてまふぇん(^^
515:名前は開発中のものです。
17/08/04 20:16:39.82 Q4gpogUg.net
やる気が感じられん!!
まぁ無理にはいいわ
516:ダーク王鍬大使
17/08/04 20:20:08.85 zlyxSfCN.net
今日はやる気が出なかったんでふ(^^
ごめんなふぁい(^^
フィールドの制作とかはまだ先でいいでふか?(^^
517:名前は開発中のものです。
17/08/04 20:21:47.13 Q4gpogUg.net
フィールドってなんだ?
マップな話?
そんなことよりHPゲージだろ
518:ダーク王鍬大使
17/08/04 20:23:18.53 zlyxSfCN.net
HPゲージすっかりわすれてまひた(^^
いいサイトが見つからなくて困ってまふ(^^
519:名前は開発中のものです。
17/08/04 20:26:16.83 Q4gpogUg.net
昨日のやつはC#書けるやつじゃないと
調整できないからなあ
まぁがんばって探すか
学習意欲をダウンロードしてこいや
520:名前は開発中のものです。
17/08/04 23:29:12.53 EtjsIQCS.net
エンジニアおじさん冷えてるやんけ
どうしたんや
521:ダーク王鍬大使
17/08/05 12:14:04.39 D7XQ/3Kh.net
おはようございまふ(^^
今日も一日頑張りまひょう(^^
522:ダーク王鍬大使
17/08/05 13:09:52.33 D7XQ/3Kh.net
C#って50%以下の時に処理したい場合<50%じゃダメなんでふね・・・(^^
523:名前は開発中のものです。
17/08/05 13:45:56.95 qSmknjrG.net
まさかおまえというやつは
<=も知らんのか
何がボッキングだ
むしろショッキングだ
524:ダーク王鍬大使
17/08/05 14:17:19.91 D7XQ/3Kh.net
<は....より大きいでひた(^^
ところでintを%に変換するにはどうする!?(^^
HP作れなくて詰んでまふ(^^
525:ダーク王鍬大使
17/08/05 14:27:15.18 D7XQ/3Kh.net
気晴らしにお散歩行ってきまふ(^^
家に籠って毎日スクリプトとにらめっこしてたら気が狂いまふよ(^^
526:名前は開発中のものです。
17/08/05 14:47:07.29 qSmknjrG.net
この程度で気なんか狂うか
C#には%型なんてものはねぇんだ
100%を1とみなしたら50%はいくつになるんだ?
というか<=の左辺には一体何がはいってるんだよママン
527:ダーク王鍬大使
17/08/05 16:35:14.68 D7XQ/3Kh.net
HP<=0.5
こうでふか?(^^
これだと変数HPが0.5以下のときに動くと思いまふ(^^
528:名前は開発中のものです。
17/08/05 16:41:36.47 qSmknjrG.net
右辺が比なら
左辺も
「最大値に対する現在値との比」
にして比較すんだ
529:ダーク王鍬大使
17/08/05 16:58:00.12 D7XQ/3Kh.net
HP*0.5<=0.5
HP/2<=0.5
どっちでひょうか?(^^
聞いてばっかりでごめんなふぁい(^^
530:ダーク王鍬大使
17/08/05 17:06:26.87 D7XQ/3Kh.net
両方ダメでひた(^^
531:名前は開発中のものです。
17/08/05 17:17:13.05 TcKvTVDT.net
今からでも遅くないから冗談ということにしてこっそり調べなさい
でないと人がいなくなるぞーーーーーーー!!!
532:名前は開発中のものです。
17/08/05 17:17:31.21 fMsX6Qt3.net
hp/maxhp*100(%)
533:ダーク王鍬大使
17/08/05 17:31:17.22 D7XQ/3Kh.net
>>521でもダメでひた(^^
最初のifは呼び出されまふが(^^
else if以降が呼び出されまふぇん(^^
なぜでふか?(^^
算数って難しいでふね(^^
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 100)
{
Debug.Log("モンスターがHP100%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 100)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP <= 0)
{
Monster死亡処理();
}
534:名前は開発中のものです。
17/08/05 17:41:22.40 fMsX6Qt3.net
100<=50
535:ダーク王鍬大使
17/08/05 17:45:46.95 D7XQ/3Kh.net
>>523
ダメでひた(^^
というよりHP減らしても一番上のifしか呼び出されまふぇん(^^
536:名前は開発中のものです。
17/08/05 17:53:12.98 fMsX6Qt3.net
そりゃモンスターのHPは常に100%以下だからずっと上だけになる
537:名前は開発中のものです。
17/08/05 17:56:11.76 e9RI6N3W.net
何がしたいかわからんが、一行目は少なくとも>=100だろうな。
538:ダーク王鍬大使
17/08/05 18:01:13.49 D7XQ/3Kh.net
感謝感謝のボッキング!(^^
ところで今度は51%以上でも50%が呼び出されるようになりまひた(^^
なぜでふか?(^^
539:名前は開発中のものです。
17/08/05 18:19:33.47 2wEFeqyo.net
アセットをかうほうが早そうですね
540:名前は開発中のものです。
17/08/05 18:26:33.25 fMsX6Qt3.net
floatで計算してねーからじゃね?
541:名前は開発中のものです。
17/08/05 18:30:13.97 e9RI6N3W.net
>>527
→525
542:名前は開発中のものです。
17/08/05 18:30:42.48 TcKvTVDT.net
ボッキングくん elseifのところ
50と100を入れ替えなさい
543:ダーク王鍬大使
17/08/05 18:33:59.97 D7XQ/3Kh.net
入れ替えまひた(^^
544:ダーク王鍬大使
17/08/05 18:44:56.51 D7XQ/3Kh.net
いろいろいじってみまひたがやっぱり駄目でひた(^^
しゃーないのでHP表示要素は排除することにしまふ(^^
HP表示がないからいつ死ぬかわからないMMOというのも面白いでひょう(^^
というのは冗談で別の方法を試してみまふ(^^
545:名前は開発中のものです。
17/08/05 18:50:17.85 e9RI6N3W.net
120、100、85、51、50、49、1、0の時、それぞれどう言う表示にしたいの?
それ次第だな。
546:ダーク王鍬大使
17/08/05 18:53:51.12 D7XQ/3Kh.net
HPの画像を差し替えたいんでふよ(^^
それでHPバーを減少させてるように見せまふ(^^
547:名前は開発中のものです。
17/08/05 18:56:30.83 Iv6I4n4s.net
なんてこった...
ボッキングコンチクショウめが
HP表示はあとで教えてやるから
取り敢えずモンスターのlookatikと
攻撃モーションでも直しておけ...
でもまあ考えようとしただけ良い、
前進している
548:ダーク王鍬大使
17/08/05 18:59:39.39 D7XQ/3Kh.net
Lookatは修正しまひた(^^
最初モンスターが常時こっちを向く不具合が発生したものの(^^
無事作ることが出来まひた(^^
549:名前は開発中のものです。
17/08/05 19:06:51.24 Iv6I4n4s.net
そうか
じゃあ、今の問題、
HP表示とは関係ないが、
最後までがんがえて
3種類の条件正しく処理させてみやがれ
俺は今出先だが、
20時ぐらいにはHP表示説明書いとくから
550:名前は開発中のものです。
17/08/05 19:09:28.79 Iv6I4n4s.net
処理って、ログ出すだけでいいからな、
満タンの時と、50%以下の時、
死ぬ時はまあ死ぬからいいや
551:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:01:36.74 e9RI6N3W.net
>>522
上で書いてくれてるだろ。
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
Monster死亡処理();
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
モンスターのHPいっぱい
}
552:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:22:11.69 Iv6I4n4s.net
おいこらボッキング
うまいことログだせたか?
553:ダーク王鍬大使
17/08/05 20:29:20.72 D7XQ/3Kh.net
混乱に混乱を重ねてもう何が何だか分からなくなりまひた(^^
>>540でいいんでふかね?(^^
554:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:34:10.80 Iv6I4n4s.net
いいや全然だめ
555:ダーク王鍬大使
17/08/05 20:38:29.84 D7XQ/3Kh.net
チンコもげそうでふ(^^
556:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:40:23.85 Iv6I4n4s.net
うーん
まずそれ片付けるか
557:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:43:49.00 Iv6I4n4s.net
からのゲームオブジェクトにこれぶっこんで動かしてみれ
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class IntRoundDown : MonoBehaviour {
int モンスターのHP = 4;
int モンスターの最大HP = 10;
// Use this for initialization
void Start () {
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
Debug.Log ("モンスターのHPいっぱい");
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
558:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:45:56.44 Iv6I4n4s.net
期待どおりのログでるかね?
559:ダーク王鍬大使
17/08/05 20:53:05.21 D7XQ/3Kh.net
ダメでひた(^^
560:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:55:26.08 Iv6I4n4s.net
じゃこれは?
1f * は(float) にかえても同等、キャストはわかるだろ?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class IntRoundDown : MonoBehaviour {
int モンスターのHP = 3;
int モンスターの最大HP = 10;
// Use this for initialization
void Start () {
if (1f * モンスターのHP / モンスターの最大HP <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
}
else if(1f * モンスターのHP / モンスターの最大HP <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
Debug.Log ("モンスターのHPいっぱい");
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
561:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:57:26.70 Iv6I4n4s.net
あああああああああああああああああああ
まーたーーーーーーやってしまったああああああああああ
しにたああああああああい
562:ダーク王鍬大使
17/08/05 20:58:52.08 D7XQ/3Kh.net
無事50%以下が表示されまひた(^^
563:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:01:30.08 Iv6I4n4s.net
int 同士の割り算した時点で小数点以下切り捨てられるから
そのあとあわてて100かけたって手遅れ
ましてや50かける意味は俺にはさっぱりわからんかった
ドヤ顔で教えてたやつの顔をつじのこの背中でひっぱたいてやれ
あとうっかりあげちゃうやつの顔もひっぱたいてよし・・・・
564:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:03:36.33 Iv6I4n4s.net
有効なのは
100 * 〜と先にかけて計算するか
1f * とfloat型の計算にもちこんでやるか
(float) キャスト
おそらく最も高速なのは1f *
で、この話はもうよし
本題・・・
565:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:05:37.19 D7XQ/3Kh.net
なんと!あとから掛けるのが駄目だったんでふか(^^
566:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:05:39.73 Iv6I4n4s.net
長くて貼れない
完
567:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:07:27.68 D7XQ/3Kh.net
画像にすれば貼れまふよ(^^
568:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:09:05.71 Iv6I4n4s.net
うつのめんどいだろ
わけて貼るから上手にくっつけれ
Hpバーの説明な
これ、俺がおとといだか酔っ払ってしゃべりながら加工したやつ
モンスター向けにやり方書くから、
プレイヤーの方は自分でやってみれ
1.UIのHPのバーpivotのxを1か0にする
2.以下のスクリプトをバーにぶっこむ
569:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:11:05.29 Iv6I4n4s.net
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class HPBar : MonoBehaviour
{
float maxXSize;
RectTransform rectTransform;
void Awake () {
rectTransform
= gameObject.GetComponent<RectTransform> ();
maxXSize = rectTransform.sizeDelta.x;
}
void UpdateValue(float t){
float x = Mathf.Lerp (0f, maxXSize, t);
rectTransform.sizeDelta
= new Vector2 (x, rectTransform.sizeDelta.y);
}
public void setHPRate(int maxHp, int currentHP){
UpdateValue (1f * currentHP / maxHp );
}
}
3.モンスターHPスクリプトから必要なときに
表示更新をお願いする
570:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:11:38.40 D7XQ/3Kh.net
あれ?(^^
NGワードに何か引っかかってまふ?(^^
571:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:12:06.78 D7XQ/3Kh.net
あっ、大丈夫でひた(^^
572:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:14:34.28 Iv6I4n4s.net
NGってのもあんだっけ
ニコニコ動画みたいだな
ちょっと現状のボッキングプロジェクト環境に簡単にあわせられるかわからん
まぁやってみれ
573:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:22:07.44 D7XQ/3Kh.net
エラー吐きまひた(^^
MissingComponentException: There is no 'RectTransform' attached to the "GameObject" game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a RectTransform to the game object "GameObject". Or your script needs to check if the component is attached before using it.
UnityEngine.RectTransform.get_sizeDelta () (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/RectTransformBindings.gen.cs:173)
HPBar.Awake () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/HPBar.cs:14)
574:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:26:44.06 Iv6I4n4s.net
上の階層のGameObjectにスクリプトつけてないか?
575:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:29:11.12 D7XQ/3Kh.net
間違えて別のオブジェクトにもつけてまひた(^^
576:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:32:00.45 D7XQ/3Kh.net
アレを付けたら今度は別スクリプトでエラーが(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MonsterHP.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:45)
577:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:33:22.60 Iv6I4n4s.net
モンスターHPの45行目に何書いてあんだ?
578:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:35:58.35 D7XQ/3Kh.net
恐らくアレやアレが外れてるのが原因でふね(^^
付け直しまふ(^^
579:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:37:18.85 Iv6I4n4s.net
あれやあれか
なんでまた外れてんだ
いたずらしすぎだな
580:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:45:53.26 D7XQ/3Kh.net
void Start()が機能しなくなりまひた(^^
581:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:47:11.93 Iv6I4n4s.net
なにのぼいどすたーとだよ?(^^
582:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:48:57.32 D7XQ/3Kh.net
機能はしてることを確認しまひた(^^
HPBarうんち = GameObject.Find("HP").GetComponent<RawImage>();
ここがエラー吐いてまふ(^^
583:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:51:04.07 D7XQ/3Kh.net
原因分かりまひた(^^
584:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:52:32.08 D7XQ/3Kh.net
こことここが逆でひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)
585:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:54:04.65 D7XQ/3Kh.net
で本題のあのスクリプト、機能しまふぇんでひた(^^
586:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:55:25.33 Iv6I4n4s.net
うん・・・?
"HP"ってなんだ?
名前が適当すぎてわからん!!!
それはなんのスクリプトですか?モンスターHP?
あと、ヒエラルキーのその周辺のキャプあげといて
一回家かえるので10分後くらい
587:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:56:39.54 Iv6I4n4s.net
ああ、OK
動かないつて、呼んでないとかじゃねーだろうな
モンスターHPからバーさん更新してねつてお願いすんだぞ
588:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:59:14.18 D7XQ/3Kh.net
URLリンク(i.imgur.com)
589:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:59:59.72 D7XQ/3Kh.net
>>576
そうなんでふか(^^
忘れてまひた(^^
590:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:01:31.06 D7XQ/3Kh.net
ところで何の関数を呼び出せばいいんでふか?(^^
591:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:09:53.57 wBtO4FEQ.net
それをバーのスクリプト読んで考えるんじゃい
甘ったれめ
592:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:22:21.61 D7XQ/3Kh.net
なんじゃこりゃ(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MonsterHP.damaged (Int32 damage) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:63)
Playerbokking.attack () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:169)
593:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:23:31.30 D7XQ/3Kh.net
一体何がいけないんでふか(^^
GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
594:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:27:30.66 wBtO4FEQ.net
ちょっとまて
GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
この行、前半省略か?それともいきなりこうかいてる?
595:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:28:13.10 D7XQ/3Kh.net
public void damaged(int damage)
{
if (damage < モンスターの防御力)
{
モンスターのHP = モンスターのHP - 0;
}
else
{
モンスターのHP = モンスターのHP - (damage-モンスターの防御力);
target.GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
}
if(モンスターのHP <= 0)
{
Monster死亡処理();
}
}
596:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:29:35.15 wBtO4FEQ.net
targetには何はいってんだ?
597:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:30:47.15 D7XQ/3Kh.net
多分Ethanさんが入ってまふ(^^
598:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:33:48.73 wBtO4FEQ.net
それじゃ
Ethanさん、HPBarのスクリプト知ってるでしょ?更新おねがいね?
って書いてることになるが、それであってっか?
ほんとにEthanはHPBarScなるコンポーネントもってっか?
599:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:37:49.75 D7XQ/3Kh.net
HPゲージは減るようになりまひた(^^
しかし思わぬバグが発生したのでしばし待たれよ(^^
600:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:39:45.67 D7XQ/3Kh.net
治りまひた(^^
次に進みまひょう(^^
ちなみにバグの内容はゲージの下の黒いバーが表示されないという内容でひた(^^
601:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:42:50.32 wBtO4FEQ.net
なんだそりゃしらんぞ
HPの下にでもつけときゃいいだろ
602:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:46:10.09 D7XQ/3Kh.net
もう一つバグが発生しまひた(^^
モンスターを倒してリスポーンしたらクリックするまでHPの表示が0になってまふね(^^
603:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:50:51.13 D7XQ/3Kh.net
治せまひた(^^
604:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:51:15.87 wBtO4FEQ.net
二番目はわかるぞ
けちんぼだから教えねーよ?
一番目はなんだ?バーの後ろに用意したいってことか?
605:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:51:31.67 D7XQ/3Kh.net
マウスが重なったときとダメージ関数内で呼び出せばよかったんでふね(^^
606:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:51:38.94 wBtO4FEQ.net
そりゃなにより
607:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:52:39.59 D7XQ/3Kh.net
1番目は治りまひた(^^
バーの裏に黒いバーを表示したかったのでふが(^^
ただのコピペ改変ミスでひた(^^
608:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:53:28.99 wBtO4FEQ.net
イメージ通りに動いてるか
Ethanのは自分でやんだぞ
基本はつかいまわせるが、応用編だ
609:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:54:34.84 D7XQ/3Kh.net
明日丸一日使って作ってみまふ(^^
610:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:56:26.37 wBtO4FEQ.net
ところで、黒いバーってずっと表示されちゃってねぇ?
611:ダーク王鍬大使
17/08/05 23:01:15.63 D7XQ/3Kh.net
HPバーと同じタイミングで消えてまふよ(^^
612:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:02:29.90 wBtO4FEQ.net
あー親を消してるわけか
なるほど
613:ダーク王鍬大使
17/08/05 23:10:26.82 D7XQ/3Kh.net
あと放置してて忘れてたけど(^^
乱数が1しか生成されないけどどうする!?(^^
614:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:10:58.10 wBtO4FEQ.net
乱数のコード貼って見れや
615:ダーク王鍬大使
17/08/05 23:14:01.76 D7XQ/3Kh.net
あれ?生成された?(^^
どうやら0だけ生成されないみたいでふ(^^
モンスター発生乱数 = Random.Range(0, 10);
616:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:14:52.25 wBtO4FEQ.net
10だけ生成されないの間違いでないか?
617:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:18:25.04 wBtO4FEQ.net
まぁいいや
これ読みやがれ
URLリンク(docs.unity3d.com)
最新のリファレンスじゃないけど多分かわってないだろ
618:ダーク王鍬大使
17/08/05 23:19:22.58 D7XQ/3Kh.net
これの修正前コードは0,1だったので多分そうでふ(^^
もしかして最大の数は生成されないのでふか?(^^
619:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:21:20.49 wBtO4FEQ.net
説明にもろに書いてあるから
読みやがればわかるでござんしょ
620:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:23:20.33 wBtO4FEQ.net
float版とint版で挙動が違うでござんす
ほかの課題はあるんけ?
621:ダーク王鍬大使
17/08/05 23:28:05.16 D7XQ/3Kh.net
ないでふ(^^
無事Mutantモンスターを実装出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
622:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:28:53.10 wBtO4FEQ.net
そんじゃ
ここいらで
ゲームとプロジェクト両方アップしやがっておいたらよろしぞ
623:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:29:46.03 wBtO4FEQ.net
何万人いるかわからんが
ボッキングファンが楽しみにしてるだろうから、な!!!!!
624:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:35:49.97 wBtO4FEQ.net
あとお勉強課題だしとくからときなさーい
解くまで俺は質問に答えないので他のやつに聞きやがれ
【課題】
AwakeとStartとUpdateの違いを簡潔に説明しなさい
上記をふまえてなぜHPBarSCではAwakeが使われているか答えなっさーい
※ぐぐってよし
625:ダーク王鍬大使
17/08/05 23:46:41.14 D7XQ/3Kh.net
ふぁい(^^
626:ダーク王鍬大使
17/08/05 23:50:09.75 D7XQ/3Kh.net
ミュータントモンスターの設定が終わったら投下するのでしばし待たれよ(^^
627:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:54:23.55 wBtO4FEQ.net
いそがねぇから
じっくりテキパキやってよろしい
あーなんか急に思い出したけど
レベルアップと死亡蘇生とアイテム即時回復してないんちゃう?
628:名前は開発中のものです。
17/08/06 00:01:51.52 NOwS8ddp.net
レベルアップ1.1倍のコード?
はあった気がするが機能してる風ではなかった
ちゃんと読んでないが
などと色々言ってしまう私だ
約束の日に約束のあの場所でまっていてほしいー
不器用だけどなんとかかんとかふーんふーんだ
コンチクショーめが
629:ダーク王鍬大使
17/08/06 00:31:36.58 j5DrfGBo.net
無事に役1/100の確率でミュータントが生成されるようになりまひた(^^
そろそろうpしまふ(^^
630:ダーク王鍬大使
17/08/06 00:33:40.00 j5DrfGBo.net
ふぁい(^^
URLリンク(www.axfc.net)
631:ダーク王鍬大使
17/08/06 00:34:38.08 j5DrfGBo.net
スジノコは110匹配置してるので運が良ければミュータントが見れるかもしれまふぇん(^^
632:名前は開発中のものです。
17/08/06 00:36:47.45 NOwS8ddp.net
確率ひっくww
うとうとしてたのに目さめたわw
開発中なんだからリスポーン時間とか確率とかそこそこでいいんだぞ
テスト大変だろ
633:名前は開発中のものです。
17/08/06 00:41:20.98 NOwS8ddp.net
お、攻撃モーション直したか
だいぶよくなったな
634:ダーク王鍬大使
17/08/06 00:46:46.28 j5DrfGBo.net
ミュータントには出会えまひたか?(^^
635:名前は開発中のものです。
17/08/06 00:48:13.56 NOwS8ddp.net
でてこねぇよww
というか見た目でわかるわけ?
あと真正面のすじのことか重なってるすじのこは攻撃できなくなったりするな
これは想定してないバグだ、あとで調べとく
636:名前は開発中のものです。
17/08/06 00:49:54.49 NOwS8ddp.net
プロジェクトもアップ忘れるな
課題も忘れるな
チンコちぎるぞ
637:名前は開発中のものです。
17/08/06 00:52:18.10 NOwS8ddp.net
重なるとじゃなくて正面のときっぽいな
コリジョンか・・・?
638:ダーク王鍬大使
17/08/06 00:54:03.07 j5DrfGBo.net
試してみたらミュータントほんとに全然生成されまふぇんね(^^
639:ダーク王鍬大使
17/08/06 00:57:04.80 j5DrfGBo.net
いまひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)
640:名前は開発中のものです。
17/08/06 00:59:02.92 NOwS8ddp.net
レアモンスターでねぇ
運営ふざけんなと言いたい
641:ダーク王鍬大使
17/08/06 00:59:19.67 j5DrfGBo.net
プロジェクトうpのために一度再起動してきまふ(^^
642:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:06:19.93 j5DrfGBo.net
うp中...しばし待たれよ(^^
643:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:09:21.14 j5DrfGBo.net
URLリンク(www.axfc.net)
644:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:11:45.84 j5DrfGBo.net
紫と赤がいまひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)
645:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:12:02.22 NOwS8ddp.net
Ethanが移動してもちゃんとエイムしてくるし
ターゲットがうまくいかないときがあるのと
ミュータントが幻すぎるのをのぞくと
ずいぶんできてきたな
もぞもぞうごいてるAIもぽくてよいのではないか
ときどきずずーっと一方向に動いたり
すこし移動アニメあるといいかな
646:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:14:40.30 j5DrfGBo.net
ターゲットに関してはスジノコのケツのほうをタゲるとうまく攻撃できまふ(^^
ミュータントのレア度はパクリ元でもそれくらいだった気がするので(^^
動きに関してはちょっとだけ変えるのもありかもしれまふぇん(^^
647:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:16:43.23 NOwS8ddp.net
そう、けつの方をタゲらないとダメってのは
プレイヤー的には違和感あるはず
しかしこれ、かれこれ40万匹は倒したとおもうんだがなあ
648:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:17:57.01 NOwS8ddp.net
今書いてるようなことは調整レベルだから
すぐやらなくていいが
攻防の距離感も近すぎると思う
649:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:18:59.32 j5DrfGBo.net
プロジェクトDLしないんでふか?(^^
650:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:19:38.53 NOwS8ddp.net
あとむきかえるときも
少しひしゃげるようなアニメつけたほうがいいかなとか
そういうのはあるな
651:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:23:23.18 j5DrfGBo.net
URLリンク(www.axfc.net)
652:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:24:56.35 j5DrfGBo.net
後々色んなモンスター作ることを考えると初期のモンスターを複雑な動きにすると後が大変だと思いまふ(^^
653:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:26:32.39 NOwS8ddp.net
生意気言いやがってw
まぁそのとおりです
プロジェクト削除されたってでるけど?
654:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:28:02.40 j5DrfGBo.net
一件しかDLできまふぇんから(^^
今度は5件くらいに設定しまふ(^^
655:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:28:36.29 NOwS8ddp.net
すげえな
速攻落としたやつがいるんか
656:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:29:04.02 NOwS8ddp.net
何十万人のファンがいるのでしょう・・・
657:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:30:29.89 NOwS8ddp.net
リリースして攻略スレとかたったら
絶対に
ミュータントでないクソゲー
って書いてやる
658:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:34:10.15 NOwS8ddp.net
でたーーーー!!!!!
って超よろこんじゃった俺
659:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:35:24.68 j5DrfGBo.net
うpに時間かかりすぎでふ(^^
>>646
この調子でいけば来年にはβ版出せまふかね?(^^
660:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:35:30.69 NOwS8ddp.net
ちんけな箱ドロップ・・・
運営ふざくんな
661:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:38:01.80 j5DrfGBo.net
はい、プロジェクト(^^
URLリンク(www.axfc.net)
662:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:41:03.15 j5DrfGBo.net
ミュータントモンスターは100匹に1匹の確率で出現しまふ(^^
ミュータントモンスターは色によって上昇する能力が変わりまふ(^^
赤→HP1.5倍
黄→攻撃力1.5倍
青→防御1.5倍
緑→特殊防御1.5倍
紫→速度1.5倍
白→全部1.5倍
ミュータントモンスターは経験値が通常の10倍(白は20倍)
お金もたくさん入手できまふ(^^
ドロップアイテムは一級宝石チップを落としまふ(^^
この通りのミュータントでふが(^^
赤は実はHP二倍になってまふ(^^
スジノコには防御が設定されてないので緑と青は実質無強化でふ(^^
663:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:41:35.58 NOwS8ddp.net
規模とかにもよるし
がんばり次第、というかそういうつもりでやったらいいよ
課題がたくさんあるけど
骨格の部分はシンプルなのでとりあえず形になったし
ゲ板史上初(?)MMOをスレ上で作り上げたコテハン野郎になりやがればいいよ
664:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:43:30.70 j5DrfGBo.net
ふぁい(^^
頑張って完成させまふ(^^
665:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:44:09.15 NOwS8ddp.net
プロジェクトOK
今んとこ黄色だけだろ?
666:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:49:01.85 j5DrfGBo.net
ミュータントのことなら全色いまふよ(^^
667:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:52:48.84 NOwS8ddp.net
うっそまじかお
バグって黄色しかでないんちゃうんかーああ?
各色ステ反映してんの?
668:ダーク王鍬大使
17/08/06 01:55:18.82 j5DrfGBo.net
してまふよ(^^
669:名前は開発中のものです。
670:
ああ、ちゃんとでそうなコードになってるな がんばったもんだ
671:名前は開発中のものです。
17/08/06 01:58:51.00 NOwS8ddp.net
インスペクタで設定してるのか、なるほど
ボッキングの場合はあえてこんな感じで実装の方がいいかもな
672:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:08:43.52 NOwS8ddp.net
ああ、うそうそ
やっぱだめ
MMOだし
モンスターに限らず、マスタデータ系は
こういう作りにするとチート余裕んなっちゃうのと
メンテナンスの問題がでてくるのでサーバ上にマスタ置くほうがよい
ので、作りはあとで検討するとして
とりあえず今はモンスターあまり増やさない方向性で
テストもあると思うので、2〜3種ぐらいにしておくとか控えめに
673:ダーク王鍬大使
17/08/06 02:11:10.44 j5DrfGBo.net
なるほど、チートは困りまふね(^^
モンスターはもう増やしまふぇん(^^
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