UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ at GAMEDEV
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350:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 13:39:35.56 JRFwk6Wt.net
ドロップに関しても無事作れまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

351:名前は開発中のものです。
17/07/31 13:55:55.61 pYki3uWG.net
elseんとこ、計算なおしたか
防御が追加ダメージになってるど

352:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 14:02:44.08 JRFwk6Wt.net
モンスターのHP = モンスターのHP - (damage-モンスターの防御力);
こうでふか?(^^
最近算数も数学もやってないのでやり方忘れてしまいまひた(^^
昔は得意だったんでふけどね(^^

353:名前は開発中のものです。
17/07/31 15:20:39.16 IfjJ9v6/.net
どんだけ脳廃れたんや....
debug.logなりで自分で確かめやがれ

354:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 15:27:18.73 JRFwk6Wt.net
攻撃力を防御力上回る数値にしてみたらちゃんと機能してまひた(^^
ボッキング!(^^

355:名前は開発中のものです。
17/07/31 15:53:28.74 OX2JGYZw.net
名前なんて読むの?

356:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 16:07:00.96 JRFwk6Wt.net
だーくおうくわたいしでふよ(^^
喋り方とかコテ名の由来は王鍬大使殿から取ってまふ(^^

357:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 16:37:52.15 JRFwk6Wt.net
モンスターが壁をすり抜けずにPlayerをすり抜けるようにしたいけどどうする!?(^^

358:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 17:20:28.28 JRFwk6Wt.net
お昼寝しまふ(^^

359:名前は開発中のものです。
17/07/31 17:21:57.01 4Jxm6GX1.net
今はどうなってるって?
使用前、使用後みたいにかいてちょうだい

360:名前は開発中のものです。
17/07/31 18:36:55.05 4Jxm6GX1.net
ああ、安らかに眠れ
状況わかんねえから取り敢えず衝突の制御
URLリンク(gomafrontier.com)

361:名前は開発中のものです。
17/07/31 18:55:22.93 4Jxm6GX1.net
3は
>>277-278

まあわかんないとこ
書きやがってください

362:ダーク王鍬大使
17/07/31 20:55:26.90 JRFwk6Wt.net
通常関数とタゲられた関数は
void うんち()
{
r.material = normal;
}
みたいな感じでいいでふか?(^^

363:ダーク王鍬大使
17/07/31 21:11:47.47 JRFwk6Wt.net
エラーは吐きまふぇんがちゃんと機能しまふぇんね(^^
何がいけないんでひょう(^^
Material Enemy0001Ecrea, Enemy0001EcreaLine;
Renderer r;
GameObject target;
// Use this for initialization
void Start () {
r = GetComponentInChildren<Renderer>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル();
}
void 通常関数マテリアル()
{
//通常関数の中身
r.material = Enemy0001Ecrea;
}
void タゲられたマテリアル()
{
//ターゲットされたときの関数の中身
r.material = Enemy0001EcreaLine;
}
}

364:ダーク王鍬大使
17/07/31 21:43:13.03 JRFwk6Wt.net
これを試したらダメでひた(^^
何がいけないんでひょう(^^
Debug.Logすら呼び出されまふぇん(^^
// マウスカーソルが対象オブジェクトに進入した時にコールされる
void OnMouseEnter()
{
Debug.Log("マウスがモンスと重なりまひた(^^");
print("MouseEnter!");
r.material = normalMaterial;
}

// マウスカーソルが対象オブジェクトから退出した時にコールされる
void OnMouseExit()
{
Debug.Log("マウスがモンスとズレまひた(^^");
print("MouseExit!");
r.material = outlineMaterial;
}

365:名前は開発中のものです。
17/08/01 02:30:48.07 xUeHqPvd.net
>>356
よくわからんけどコライダーついてないんじゃないのん?

366:名前は開発中のものです。
17/08/01 04:16:52.44 2PQVwAXe.net
おはようございますこのやろう
// Update is called once per frame
void Update () {
target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル();  ←これ
}
これじゃあ毎フレーム強制的に通常マテリアルに指定してる感じ
この行いらない
playerがクリック処理でターゲット取得したときに
target.GetComponent<monstage>().タゲられたマテリアル();
だぞ

367:ダーク王鍬大使
17/08/01 10:23:09.08 /DKwrVzW.net
モンスターにカーソルを合わせたときに色が変わるはできまひた(^^
でも(^^
・色がなぜかピンク色になる
・色が一色(一番上の色しか変わらない)
ここら辺が問題でふね(^^

368:ダーク王鍬大使
17/08/01 10:28:38.01 /DKwrVzW.net
ピンク色は解決しまひた(^^

369:名前は開発中のものです。
17/08/01 12:21:37.06 Zw6mVWsf.net
もしかしてあのヒルは
マテリアル二つ適用してるんか?

370:名前は開発中のものです。
17/08/01 12:50:06.72 Zw6mVWsf.net
取り敢えず....
マテリアルというかメッシュが二つにわかれてるなら
blenderで結合して1マテリアルで塗り塗りしなさい
そうしなさい
複数マテリアル対応なんてやったら
ボッキングの脳みそはじけてオオクワがでてくる
ややこしいことを避けるために今の方法を取っているので
本格対応まで我慢しときなさい
で....
タゲって縁取り、別の場所や別モンスタークリックで元の色まで
よく考えて実装しときなさい
夜までにやっとかねぇと
引っこ抜くぞ

371:ダーク王鍬大使
17/08/01 13:46:47.20 /DKwrVzW.net
ごめんなふぁい(^^
モンスターをクリックじゃなくてモンスターにカーソルを合わせたらモンスター名HP赤い縁を表示したかったんでふ(^^
それはもう半分完成してまふ(^^
あとはモンスター名とHPを取得してUIに表示、タゲってないときは非表示で完成でふ(^^
マテリアルは一つに統一すればいいんでふね(^^

372:名前は開発中のものです。
17/08/01 14:06:05.73 7GhT+9+F.net
たげってるとhpと名前、
カーソルあわせると縁と名前??
本当にそれでいいんか?
いいんならいいけど
まあとにかく実装しやがれ

373:ダーク王鍬大使
17/08/01 14:37:31.52 /DKwrVzW.net
あれれ?(^^
僕は何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^

374:ダーク王鍬大使
17/08/01 14:43:15.90 /DKwrVzW.net
レイヤーとレイヤーのあたり判定設定してもモンスターに当たり判定がありまふ(^^
なんででふか?(^^

375:名前は開発中のものです。
17/08/01 14:51:58.01 7GhT+9+F.net
きみ、もうお昼寝して夕方から活動しなさい
そうしなさい

376:ダーク王鍬大使
17/08/01 18:02:05.49 /DKwrVzW.net
あーよく寝まひた(^^
今日も一日頑張りまふ(^^
とりあえずモンスターにカーソルを合わせたら云々は完成しまひた(^^
次はモンスターにカーソルを合わせたらUIの表示非表示でふ(^^

377:ダーク王鍬大使
17/08/01 18:47:09.12 /DKwrVzW.net
何とか完成しまひた(^^
次はHPが減ったときにHPバーも減少と(^^
カーソルを合わせたモンスターの名前を取得でふね(^^

378:名前は開発中のものです。
17/08/01 19:23:24.18 60Qnud7D.net
あらま
順調か
名前を先にやりたまえ
多分すぐできる
hpも一旦数値で表示しといてから
バーにすると良いでしょう

379:ダーク王鍬大使
17/08/01 19:24:45.32 /DKwrVzW.net
Playerbokking.objectName野グソブリリウム = "ネーム変更テスト";
なぜかこれで変更できまふぇん(^^
なぜでふか(^^

380:名前は開発中のものです。
17/08/01 19:24:52.66 60Qnud7D.net
表示上の名前をHP同様、
モンスターのステータスにしておくととても良いでしょう

381:名前は開発中のものです。
17/08/01 19:31:07.55 60Qnud7D.net
一体なんだそりゃ
ふざけてんのか
先にHPを数値で取得しろ
モンスターさんに丁寧にお願いすんだぞ

382:ダーク王鍬大使
17/08/01 19:38:31.77 /DKwrVzW.net
うーむ難しいでふ(^^
こういう時はリラックスするに限りまふね(^^

383:名前は開発中のものです。
17/08/01 20:06:05.92 08mEFiFf.net
ダメージ渡すときも
HP見せてもらうときも
やるこたおなじだ
int返す関数かけるか?
ところでまた俺あげちったか?
自覚症状はないのだが

384:ダーク王鍬大使
17/08/01 20:25:53.44 /DKwrVzW.net
void うんち (int ウンティム)
{
return 1
}
手元に本がないから見れないけどこんな感じだったと思いまふ(^^

385:名前は開発中のものです。
17/08/01 20:37:28.32 08mEFiFf.net
oh...
今ハンバーグ定食くってるからまっとけ
かえったら説明するわ
取り敢えず今すぐどっかのサイトで関数勉強しやがれ
20分くらい本気で
自分でテストプロジェクトつくってためしやがってください

386:名前は開発中のものです。
17/08/01 20:45:04.26 08mEFiFf.net
何が間違ってるかわかったら書きやがれ

387:ダーク王鍬大使
17/08/01 21:13:42.13 /DKwrVzW.net
バグが治らなくて詰んでまふ(^^
プレイヤーとモンスターの接触判定をなしにしたいのでふが(^^
上のブログの通りにやっても正常に機能しまふぇん(^^
多分Nav Mesh Agent が悪さしてると思うんでふけど・・・(^^
関数の勉強しておけばいいんでふね?(^^
本読んでおきまふ(^^

388:名前は開発中のものです。
17/08/01 21:17:42.21 2PQVwAXe.net
ああ?w
関数の勉強してたんじゃねーのかこのやろうw
レイヤー画像はりつけやがれ

389:ダーク王鍬大使
17/08/01 21:21:02.51 /DKwrVzW.net
ふぁい(^^
URLリンク(imgur.com)

390:名前は開発中のものです。
17/08/01 22:47:16.72 2PQVwAXe.net
あああ
正直俺が悪かったレイヤー関係ねぇ
ボッキングが正解で
agent同志の衝突なので双方のagentのquarityをnoneにして
壁はstaticにしてnavをbake
多分これでやりたいこと実現できてるだろう

391:ダーク王鍬大使
17/08/02 07:05:44.69 qZu2Hvu2.net
無事作れまひた
感謝感謝のボッキング!(^^

392:名前は開発中のものです。
17/08/02 08:04:25


393:.77 ID:r72jTtEb.net



394:ダーク王鍬大使
17/08/02 08:12:19.60 qZu2Hvu2.net
モンスターが一定距離でランダム移動始めるのは出来まひた(^^
あとは(^^
・クエスト
・モンスターのリスポーン
・上のついでにたまにミュータントモンスターを発生させたい
・魔法攻撃の実装
・当然スキルもほしい
・オンライン化の下準備
思いついた限りではこれくらいでふか(^^
難しいのは後回しでいいでふ(^^

395:ダーク王鍬大使
17/08/02 08:38:37.58 qZu2Hvu2.net
あと装備関連でふが(^^
装備によってプレイヤーの見た目を変えたいのでふが(^^
これはアイテム関連が充実してからでいいでふね(^^

396:名前は開発中のものです。
17/08/02 08:56:18.23 r72jTtEb.net
装備変更とアイテム、メッセージまわりは難しいのであとまわし、当然クエストとネットワークも
手をつけやすいのはリスポーン
空のオブジェクトを適当な場所配置してスポーナースクリプトつけて条件満たすと生成
ランダムも扱ったんだから
時々ミュータント?を生成
生成座標も乱数で少しちらしてやれば
それっぽくなる
ここまでの知識でできるから
ググる必要すらない
ここまでを理解できていればだが…
まあがんばってみやがれ
でもその前に関数かな

397:ダーク王鍬大使
17/08/02 09:29:53.16 qZu2Hvu2.net
スポーナースクリプトってどこにありまふか?(^^
もう一つ(^^
これはどうすればいいんでふか?(^^
キャストすればいいんでふか?(^^
URLリンク(i.imgur.com)

398:ダーク王鍬大使
17/08/02 09:34:28.18 qZu2Hvu2.net
キャストしてもダメでひた(^^

399:名前は開発中のものです。
17/08/02 09:40:59.64 ZInZ0QVX.net
transformって位置情報だから名前入ってないでしょ
名前はGameObject.nameの形でしょ
target.nameとかじゃないの

400:ダーク王鍬大使
17/08/02 09:54:10.25 qZu2Hvu2.net
フリーズしまひた(^^
target.nameだけじゃダメみたいでふ(^^

401:ダーク王鍬大使
17/08/02 09:56:54.58 qZu2Hvu2.net
これならネーム変更できるんでふが(^^
モンスターネーム.text = "おペニス";
これだとダメでふ(^^
モンスターネーム.text = target.name;

402:名前は開発中のものです。
17/08/02 09:59:12.85 r72jTtEb.net
nameはスクリプトに定義した変数名だろ?取得の仕方はおとといだかに勉強したな?モンスターさんにお願いするんだぞ
スポーナースクリプトも自分でつくるんだっつーの

403:名前は開発中のものです。
17/08/02 10:02:14.58 ZInZ0QVX.net
targetになにもはいってないんじゃね

404:ダーク王鍬大使
17/08/02 10:12:51.74 qZu2Hvu2.net
何を代入すればいいんでひたっけ?(^^
最近何をしようとしてたかすぐ忘れてしまうほど忘れっぽくて困りまふ(^^
GameObject target=;

405:ダーク王鍬大使
17/08/02 10:21:27.11 qZu2Hvu2.net
あぁ・・・スクリプトがどんどんごちゃごちゃになっていきまふ・・・(^^
でも何とかなりそうでふ(^^

406:名前は開発中のものです。
17/08/02 10:21:41.07 ZInZ0QVX.net
>>98でできてるじゃん

407:ダーク王鍬大使
17/08/02 10:31:01.11 qZu2Hvu2.net
出来まひた(^^
優しいヒントに感謝感謝のボッキング!(^^

408:ダーク王鍬大使
17/08/02 10:44:45.59 qZu2Hvu2.net
スポ−ナースクリプトは(^^
モンスターを倒したらコルーチンで時間を測って0秒になったらオブジェクト生成でいいでふか?(^^
コルーチン一度しか使ったことないから難しそうでふ(^^

409:名前は開発中のものです。
17/08/02 11:04:39.42 bC6nEUYI.net
この場合も含めて
コルーチン必須ではないが
つかったことあるなら
是非頑張れ
後で役に立つ

410:名前は開発中のものです。
17/08/02 11:05:12.71 bC6nEUYI.net
考え方はそれで問題ない

411:ダーク王鍬大使
17/08/02 11:33:18.48 qZu2Hvu2.net
ふと疑問なんでふが(^^
こんなにいろいろ付いてるモンスターを50,100と配置して重くなりまふぇんかね?(^^
オンラインのこと考えたりするとあんまり通信量多くても困りまふ(^^
それに低スペックPCの人にも遊んでほしいのであんまり重いのはちょっと・・・(^^

412:ダーク王鍬大使
17/08/02 11:36:06.21 qZu2Hvu2.net
もう一つ質問がありまふ(^^
シンプルなことかもしれまふぇんが(^^
Terrainに窪みを作るにはどうすればいいでひょうか?(^^
凸は付いても凹は付けられまふぇん(^^

413:ダーク王鍬大使
17/08/02 12:08:54.25 qZu2Hvu2.net
細かいバグを地道に取ってまふ(^^
関数の勉強もしなくてはいけまふぇん・・・(^^
どこかいいサイトありまふぇんか?(^^

414:名前は開発中のものです。
17/08/02 12:11:15.16 Qvo/Z4y8.net
シフト押しながらじゃなかったか? <


415:名前は開発中のものです。
17/08/02 12:15:58.31 bC6nEUYI.net
重いとか最適化云々は後で考える
今は割と自由に、システムの骨子をつくることに集中しやがってください

416:ダーク王鍬大使
17/08/02 12:21:21.23 qZu2Hvu2.net
>>405
試してみまふ(^^
>>406
ふぁい(^^

417:名前は開発中のものです。
17/08/02 12:22:03.26 bC6nEUYI.net
terrainはここの準備4あたり
多分現行unityでも掘り下げはできない
URLリンク(goo.gl)

418:ダーク王鍬大使
17/08/02 12:22:59.29 qZu2Hvu2.net
盛り上がったところはシフトで下げられまふけど(^^
盛り上がってないところは下げられまふぇんね(^^
コツがいりそうでふ(^^

419:ダーク王鍬大使
17/08/02 12:49:37.01 qZu2Hvu2.net
非常に困りまひた(^^
モンスターを配置するとみんな一斉に同じ方向へと向かって行って
特定の場所でウロウロしてしまいまふ(^^
なぜでひょう?(^^

420:名前は開発中のものです。
17/08/02 12:49:47.52 bC6nEUYI.net
ボッキングでもわかるc#入門ページを探すというのは
異様にむずいことが判明
つうか一冊ぐらいもってないのかよ
こづかいねーのかっつうんだ
コンチクショウめ

421:名前は開発中のものです。
17/08/02 12:50:54.81 bC6nEUYI.net
そりゃそういう指示出してるからだろう
乱数効いてないんだな

422:名前は開発中のものです。
17/08/02 12:51:52.14 bC6nEUYI.net
AI部分のソース貼れるか?

423:ダーク王鍬大使
17/08/02 12:53:44.60 qZu2Hvu2.net
public Transform target; //プレイヤーの位置
static Vector3 pos;
NavMeshAgent agent;
float agentToPatroldistance;
float agentToTargetdistance;
void Awake()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}

void Start()
{
DoPatrol();
}

void Update()
{
//Agentと目的地の距離
agentToPatroldistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, pos);

424:ダーク王鍬大使
17/08/02 12:54:37.12 qZu2Hvu2.net
//Agentとプレイヤーの距離
agentToTargetdistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, target.transform.position);

//プレイヤーとAgentの距離が14f以下になると追跡開始
if (agentToTargetdistance <= 14f)
{
DoTracking();
//プレイヤーと目的地の距離が15f以上になると次の目的地をランダム指定
}
else
{
DoPatrol();
}
}

//エージェントが向かう先をランダムに指定するメソッド
public void DoPatrol()
{
var x = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
var z = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
pos = new Vector3(x, 0, z);
agent.SetDestination(pos);
}

425:ダーク王鍬大使
17/08/02 12:55:01.55 qZu2Hvu2.net
//targetに指定したplayerを追いかけるメソッド
public void DoTracking()
{
pos = target.position;
agent.SetDestination(pos);
}
}

426:名前は開発中のものです。
17/08/02 12:58:09.03 bC6nEUYI.net
後でよんどくから
お昼寝しやがれ

427:ダーク王鍬大使
17/08/02 12:58:22.93 qZu2Hvu2.net
ふぁい(^^

428:名前は開発中のものです。
17/08/02 13:05:57.80 bC6nEUYI.net
ああ
おそらくrangeの範囲が固定で狭いからかな
自身のposition+-50とかにしたらかなり散るはず

429:ダーク王鍬大使
17/08/02 13:10:27.35 qZu2Hvu2.net
同じ場所で動き回るのは問題ないんでふ(^^
むしろそのほうがいい(^^
問題は全員が一点に向かって集まっちゃうところなんでふよ(^^
ちなみに今こんな感じでふ(^^
URLリンク(www.axfc.net)

430:名前は開発中のものです。
17/08/02 13:50:24.12 3pH8r9Vv.net
>>414
DoPatrolの中の以下の行を修正しろ
× pos = new Vector3(x, 0, z);
○ pos = new Vector3(x, 0, z)+transform.position;
現在の移動は行き先のワールド座標を乱数化してるが、これに自身の現在位置を足す事で現在位置からの移動量を乱数化する形に変えればいい

431:名前は開発中のものです。
17/08/02 13:57:50.57 V8nMvAoS.net
あのロボットはドロップアイテムかw

432:ダーク王鍬大使
17/08/02 13:57:54.37 qZu2Hvu2.net
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

433:ダーク王鍬大使
17/08/02 15:16:16.48 qZu2Hvu2.net
>>411
今更でふが(^^
基礎からわかるC#という本をもってまふ(^^

434:名前は開発中のものです。
17/08/02 15:32:54.36 6qJBM4cT.net
もってんのかーい!
というか、寝ろ、夕方起きろ
同時に関数勉強しとけ
引っこ抜くぞ

435:ダーク王鍬大使
17/08/02 15:51:09.20 qZu2Hvu2.net
今日は眠くないでふ(^^
今Wikiに作りたいシステムとかこうしたいシステム載せてるから待っててくらふぁい(^^
@Wikiで作りまひた(^^

436:名前は開発中のものです。
17/08/02 16:12:35.87 6qJBM4cT.net
やっとボッキングが本気になったか
c#も真面目に勉強しやがれ

437:ダーク王鍬大使
17/08/02 17:29:16.54 qZu2Hvu2.net
プロジェクトにあるマテリアルってどうやってコピペするんでひたっけ?(^^

438:ダーク王鍬大使
17/08/02 17:30:07.34 qZu2Hvu2.net
C#は19時になったら勉強しまふ(^^
Wikiも順調に編集が進んでまふよ(^^

439:名前は開発中のものです。
17/08/02 17:32:13.06 6qJBM4cT.net
ctr+d

440:ダーク王鍬大使
17/08/02 17:38:46.10 qZu2Hvu2.net
出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^

441:ダーク王鍬大使
17/08/02 17:54:20.84 qZu2Hvu2.net
ミュータントモンスターのエフェクトで実装したいのでふが(^^
オブジェクトの表面を模様がくるくる回るのってできまふか?(^^

442:名前は開発中のものです。
17/08/02 18:31:46.36 6qJBM4cT.net
おめーというやつは
次から次へとADHDみてえに
手つけやがって
なんだそりゃ
テクスチャがうごいてるってことか?
絵で説明しなさい意味がわからん

443:名前は開発中のものです。
17/08/02 18:32:50.19 6qJBM4cT.net
あとwikiどこだって?

444:ダーク王鍬大使
17/08/02 18:34:19.35 qZu2Hvu2.net
Wikiはここでふ(^^
URLリンク(www65.atwiki.jp)
テクスチャが動いてるってことでふ(^^

445:名前は開発中のものです。
17/08/02 18:38:34.66 6qJBM4cT.net
おま
割と充実してるやんけ

446:ダーク王鍬大使
17/08/02 18:59:07.57 qZu2Hvu2.net
ひょっとしてこのスレMMO作る系で一番伸びてるんじゃないでふか?(^^

447:ダーク王鍬大使
17/08/02 19:08:37.61 qZu2Hvu2.net
ところで僕は何をすればいいんでひたっけ?(^^
やることが多すぎてちんぷんかんぷんでふ(^^

448:ダーク王鍬大使
17/08/02 19:09:20.20 qZu2Hvu2.net
まずはモンスターのリスポーンを作りまひょう(^^

449:名前は開発中のものです。
17/08/02 19:25:07.76 6qJBM4cT.net
テクスチャうごかすなら
uv座標動かすとか差し替えるとか
この辺んとか
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)
つうかさ、作業管理ページどこだ

450:名前は開発中のものです。
17/08/02 19:26:24.24 6qJBM4cT.net
そう、リスポーンどうなった
さっきうまくいったんじゃないのか
コルーチンか

451:ダーク王鍬大使
17/08/02 19:29:28.47 qZu2Hvu2.net
そこらへんから適当に拾ってきまひた(^^
これは一定時間置きにオブジェクトを生成する感じだから(^^
モンスターを倒して一定時間経過後復活に改良しないといけまふぇんね(^^
コルーチンも使いまひょう(^^

452:ダーク王鍬大使
17/08/02 19:32:40.24 qZu2Hvu2.net
Clone発生させるとCloneの設定が消えてしまいまふ(^^
どうすればいいでふか?(^^
URLリンク(i.imgur.com)

453:名前は開発中のものです。
17/08/02 19:38:43.58 6qJBM4cT.net
それプレファブだろ?元ネタのプレファブに設定されてねんだろ?
酔っ払っててきとうにいってまーす
プレファブ調べろボケェ

454:ダーク王鍬大使
17/08/02 19:43:14.92 qZu2Hvu2.net
いいえ、シーンのオブジェクトを指定して発生させてまふ(^^
プレファブもやってみまひたが(^^
そもそもプレファブはシーンのオブジェクト指定できまふぇんでひた(^^

455:名前は開発中のものです。
17/08/02 19:45:44.53 6qJBM4cT.net
生成コード貼りやがれ
酔っ払いに大ボケが見抜けると思うなよ?
おお?

456:名前は開発中のものです。
17/08/02 19:51:31.82 6qJBM4cT.net
んー
意味がわかんなうなー
プレファブ指定すらばええじゃん?
ボッキングに意地悪されてんのかなー

457:ダーク王鍬大使
17/08/02 19:51:45.45 qZu2Hvu2.net
このスクリプトそのままでふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)
なぜか掲載元のブログがNGに引っかかってはれなかったでふ(^^

458:名前は開発中のものです。
17/08/02 19:54:59.12 6qJBM4cT.net
enemyにプレハブ指定したらだめなん?::
プレハブにせっていできないん?::
ああできないのか?

459:名前は開発中のものです。
17/08/02 19:58:21.85 6qJBM4cT.net
targetのplayerだけはできないかもだな
できなきゃstartでfindするまでだ

460:名前は開発中のものです。
17/08/02 20:00:43.67 6qJBM4cT.net
あと10分で家着くから
プロジェクトアップ準備しやがれ

461:名前は開発中のものです。
17/08/02 20:18:06.97 FTmifvVB.net
プロジェクトまだー?

462:名前は開発中のものです。
17/08/02 20:27:36.71 FTmifvVB.net
ぼっきんぐさんは規制されましたざまあwww
励ましのお便りおよび煽りは以下で受け付けております
URLリンク(www65.atwiki.jp)

463:名前は開発中のものです。
17/08/02 20:39:59.10 FTmifvVB.net
ぼっきんぐさんのスレッド
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
一応貼っとくけど
ま、誰もこねぇだろ

464:名前は開発中のものです。
17/08/02 21:05:15.51 Qvo/Z4y8.net
設定値、


465:staticにしていないか?



466:ダーク王鍬大使
17/08/04 02:50:18.35 zlyxSfCN.net
規制解除されまひた(^^

467:名前は開発中のものです。
17/08/04 08:07:16.07 b4ZgmJ1l.net
へえ
早かったな

468:名前は開発中のものです。
17/08/04 08:24:06.10 pt0BhEMV.net
navimeshをterrainに使うと足が微妙に浮いてんだけどそういうもんなのかね
当たり判定とterrainの間に隙間がある

469:名前は開発中のものです。
17/08/04 08:29:23.24 b4ZgmJ1l.net
ボッキング教えてやれや

470:名前は開発中のものです。
17/08/04 09:37:18.94 VWUw9Iyg.net
>>458
見当違いやったらごめんやがこれの詳細のとこが関係しとるんとちゃうのん?
URLリンク(docs.unity3d.com)

471:名前は開発中のものです。
17/08/04 09:43:20.67 VWUw9Iyg.net
違う気がしてきた

472:ダーク王鍬大使
17/08/04 15:00:32.89 zlyxSfCN.net
>>460のベースオフセットの数値をいじるんでふよ(^^

473:名前は開発中のものです。
17/08/04 15:56:08.78 Ldc69du0.net
おお
ボッキングさらっと答えてカッケー

474:ダーク王鍬大使
17/08/04 16:08:53.12 zlyxSfCN.net
アイテム作りたいけどどうする!?(^^
難しそうでふ(^^

475:ダーク王鍬大使
17/08/04 16:10:51.86 zlyxSfCN.net
アイテムの移動は(^^
アイテムクリック→アイテム移動変数に取得→空欄をクリック→空欄変数にアイテムを入れる
変数はintでアイテムをNoで管理
って感じでふか?(^^

476:名前は開発中のものです。
17/08/04 16:43:11.48 pt0BhEMV.net
>>460>>462
サンキュー

477:ダーク王鍬大使
17/08/04 17:09:20.82 zlyxSfCN.net
Blenderで武器防具のモデリングしないといけないけどどうする!?(^^

478:名前は開発中のものです。
17/08/04 17:36:21.06 BZCYTqEK.net
アイテムの移動ってのは、
メニュー上のはなし?

479:名前は開発中のものです。
17/08/04 17:38:36.93 BZCYTqEK.net
防具はある程度仕様つめないとつくれないが、理屈は後で説明する
武器は取り敢えずピボットを持ち手の部分にするだけで問題ない

480:ダーク王鍬大使
17/08/04 17:54:55.83 zlyxSfCN.net
メニュー上の話でふ(^^

481:名前は開発中のものです。
17/08/04 17:55:04.51 BZCYTqEK.net
衣装替えは取り敢えずこれみて勉強
URLリンク(qiita.com)
そもそもおまいはhumanoid向けにセットアップできるんかと
というかその前に変数名なおしたんかと

482:ダーク王鍬大使
17/08/04 17:58:04.48 zlyxSfCN.net
変数名直すの忘れてまひた(^^

483:ダーク王鍬大使
17/08/04 18:00:34.08 zlyxSfCN.net
何の変数かわからないものがたまにありまふ(^^

484:名前は開発中のものです。
17/08/04 18:02:33.71 BZCYTqEK.net
変数名なおしてプロジェクト整理したら
取り敢えず素体作ってセットアップして
ちょっとしたアニメつけてunity上で動かす、までできるかチャレンジしときなさい
それができなきゃいつまでもEthan

485:名前は開発中のものです。
17/08/04 18:03:39.45 BZCYTqEK.net
>>473
だから勉強になんだよ

486:ダーク王鍬大使
17/08/04 18:03:59.18 zlyxSfCN.net
昔MMDを読み込んで動かすってのはやったことありまふ(^^
あれの応用でいいでふか?(^^

487:名前は開発中のものです。
17/08/04 18:11:09.39 BZCYTqEK.net
まず、blenderで人型モデル作って骨いれてアニメつくってエクスポートだ
それからunityにインポートだ
それができなきゃ
アセットだよりになるから
アセットおじさんにご相談...

488:名前は開発中のものです。
17/08/04 18:20:26.37 BZCYTqEK.net
モデル、セットアップ云々は後日でもよいので
とにかく今マストは
変数名やら関数名やら、あとアセット名とか、
できる限り適切な名前に変えなしゃい

489:名前は開発中のものです。
17/08/04 18:23:44.65 FOCCO7jv.net
アセットはいいぞぉアセット
試してないけどmixamoは有料だったけのん?

490:ダーク王鍬大使
17/08/04 18:29:23.74 zlyxSfCN.net
>>478
ふぁい(^^
>>479
有料アセットって手を出したことないのでふが(^^
いい感じなんでふか?(^^

491:名前は開発中のものです。
17/08/04 18:33:12.10 BZCYTqEK.net
今でも無料じゃねえかなあ
だが装備変更なんてあったかな

492:名前は開発中のものです。
17/08/04 18:33:46.32 FOCCO7jv.net
無料アセットしか使ったことないからわからんが
無料のものだけでもそれなりのもの揃っとるよ のん

493:名前は開発中のものです。
17/08/04 18:44:38.33 BZCYTqEK.net
アセットおじさんが沢山いてよかったなw

494:名前は開発中のものです。
17/08/04 19:23:53.95 Q4gpogUg


495:.net



496:ダーク王鍬大使
17/08/04 19:38:03.29 zlyxSfCN.net
スポーナー配置して遊んでまひた(^^
ごめんなふぁい(^^
そろそろゲームアップロードしまふか?(^^

497:ダーク王鍬大使
17/08/04 19:39:10.63 zlyxSfCN.net
ついでにBlenderでフィールドの小物作ってまひた(^^

498:名前は開発中のものです。
17/08/04 19:45:31.98 Q4gpogUg.net
アップしとけしとけ

499:ダーク王鍬大使
17/08/04 19:48:52.68 zlyxSfCN.net
なぜか斧のうpロードに時間がかかりまふ(^^

500:名前は開発中のものです。
17/08/04 19:51:51.54 Q4gpogUg.net
斧とかもたせたか
すごいな

501:ダーク王鍬大使
17/08/04 19:54:10.37 zlyxSfCN.net
斧ってアップロダのことでふよ(^^

502:ダーク王鍬大使
17/08/04 19:54:21.75 zlyxSfCN.net
URLリンク(www.axfc.net)

503:名前は開発中のものです。
17/08/04 19:55:12.18 Q4gpogUg.net
なんだそうなのかw

504:名前は開発中のものです。
17/08/04 19:57:26.26 Q4gpogUg.net
なんだよこのダッチワイフみてぇのはふざけてんのかw

505:名前は開発中のものです。
17/08/04 19:59:59.22 Q4gpogUg.net
あれ
リスポーンしねぇよ?
チーズみてえの取れないしどうすんの?
しかしそれっぽくなってきたなあ

506:名前は開発中のものです。
17/08/04 20:00:37.49 Q4gpogUg.net
ああ時間長いのか

507:名前は開発中のものです。
17/08/04 20:01:12.52 Q4gpogUg.net
モンスターがエイムしてこねぇな
Lookatいれたか?

508:ダーク王鍬大使
17/08/04 20:02:11.06 zlyxSfCN.net
パージスジノコ、スジノコは1分、ゴールドは一時間で湧きまふ(^^

509:ダーク王鍬大使
17/08/04 20:02:46.30 zlyxSfCN.net
モンスターにLookat入れるの忘れてまひた(^^

510:名前は開発中のものです。
17/08/04 20:05:57.15 Q4gpogUg.net
シャドーとポストエフェクトとかいれたい気分
あと雲ガンガン動かして ゴゴゴ・・・って感じで
黄昏チックな雰囲気にして
まぁそんなBGM
あとなぐり効果音はこだわりたい
ま、全部後回しかな

511:名前は開発中のものです。
17/08/04 20:07:11.78 Q4gpogUg.net
スジのこの攻撃、いい線までいってんだけど
しっぽがつついてるみたいにみえるし
硬いな

512:名前は開発中のものです。
17/08/04 20:10:13.08 Q4gpogUg.net
などとプレイヤー目線で言ってる場合じゃねぇ
プロジェクトはどうしたこのやろう

513:ダーク王鍬大使
17/08/04 20:10:41.51 zlyxSfCN.net
モーションは要改良でふね(^^

514:ダーク王鍬大使
17/08/04 20:11:09.88 zlyxSfCN.net
プロジェクトは全然整理できてまふぇん(^^

515:名前は開発中のものです。
17/08/04 20:16:39.82 Q4gpogUg.net
やる気が感じられん!!
まぁ無理にはいいわ

516:ダーク王鍬大使
17/08/04 20:20:08.85 zlyxSfCN.net
今日はやる気が出なかったんでふ(^^
ごめんなふぁい(^^
フィールドの制作とかはまだ先でいいでふか?(^^

517:名前は開発中のものです。
17/08/04 20:21:47.13 Q4gpogUg.net
フィールドってなんだ?
マップな話?
そんなことよりHPゲージだろ

518:ダーク王鍬大使
17/08/04 20:23:18.53 zlyxSfCN.net
HPゲージすっかりわすれてまひた(^^
いいサイトが見つからなくて困ってまふ(^^

519:名前は開発中のものです。
17/08/04 20:26:16.83 Q4gpogUg.net
昨日のやつはC#書けるやつじゃないと
調整できないからなあ
まぁがんばって探すか
学習意欲をダウンロードしてこいや

520:名前は開発中のものです。
17/08/04 23:29:12.53 EtjsIQCS.net
エンジニアおじさん冷えてるやんけ
どうしたんや

521:ダーク王鍬大使
17/08/05 12:14:04.39 D7XQ/3Kh.net
おはようございまふ(^^
今日も一日頑張りまひょう(^^

522:ダーク王鍬大使
17/08/05 13:09:52.33 D7XQ/3Kh.net
C#って50%以下の時に処理したい場合<50%じゃダメなんでふね・・・(^^

523:名前は開発中のものです。
17/08/05 13:45:56.95 qSmknjrG.net
まさかおまえというやつは
<=も知らんのか
何がボッキングだ
むしろショッキングだ

524:ダーク王鍬大使
17/08/05 14:17:19.91 D7XQ/3Kh.net
<は....より大きいでひた(^^
ところでintを%に変換するにはどうする!?(^^
HP作れなくて詰んでまふ(^^

525:ダーク王鍬大使
17/08/05 14:27:15.18 D7XQ/3Kh.net
気晴らしにお散歩行ってきまふ(^^
家に籠って毎日スクリプトとにらめっこしてたら気が狂いまふよ(^^

526:名前は開発中のものです。
17/08/05 14:47:07.29 qSmknjrG.net
この程度で気なんか狂うか
C#には%型なんてものはねぇんだ
100%を1とみなしたら50%はいくつになるんだ?
というか<=の左辺には一体何がはいってるんだよママン

527:ダーク王鍬大使
17/08/05 16:35:14.68 D7XQ/3Kh.net
HP<=0.5
こうでふか?(^^
これだと変数HPが0.5以下のときに動くと思いまふ(^^

528:名前は開発中のものです。
17/08/05 16:41:36.47 qSmknjrG.net
右辺が比なら
左辺も
「最大値に対する現在値との比」
にして比較すんだ

529:ダーク王鍬大使
17/08/05 16:58:00.12 D7XQ/3Kh.net
HP*0.5<=0.5
HP/2<=0.5
どっちでひょうか?(^^
聞いてばっかりでごめんなふぁい(^^

530:ダーク王鍬大使
17/08/05 17:06:26.87 D7XQ/3Kh.net
両方ダメでひた(^^

531:名前は開発中のものです。
17/08/05 17:17:13.05 TcKvTVDT.net
今からでも遅くないから冗談ということにしてこっそり調べなさい
でないと人がいなくなるぞーーーーーーー!!!

532:名前は開発中のものです。
17/08/05 17:17:31.21 fMsX6Qt3.net
hp/maxhp*100(%)

533:ダーク王鍬大使
17/08/05 17:31:17.22 D7XQ/3Kh.net
>>521でもダメでひた(^^
最初のifは呼び出されまふが(^^
else if以降が呼び出されまふぇん(^^
なぜでふか?(^^
算数って難しいでふね(^^
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 100)
{
Debug.Log("モンスターがHP100%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 100)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP <= 0)
{
Monster死亡処理();
}

534:名前は開発中のものです。
17/08/05 17:41:22.40 fMsX6Qt3.net
100<=50

535:ダーク王鍬大使
17/08/05 17:45:46.95 D7XQ/3Kh.net
>>523
ダメでひた(^^
というよりHP減らしても一番上のifしか呼び出されまふぇん(^^

536:名前は開発中のものです。
17/08/05 17:53:12.98 fMsX6Qt3.net
そりゃモンスターのHPは常に100%以下だからずっと上だけになる

537:名前は開発中のものです。
17/08/05 17:56:11.76 e9RI6N3W.net
何がしたいかわからんが、一行目は少なくとも>=100だろうな。

538:ダーク王鍬大使
17/08/05 18:01:13.49 D7XQ/3Kh.net
感謝感謝のボッキング!(^^
ところで今度は51%以上でも50%が呼び出されるようになりまひた(^^
なぜでふか?(^^

539:名前は開発中のものです。
17/08/05 18:19:33.47 2wEFeqyo.net
アセットをかうほうが早そうですね

540:名前は開発中のものです。
17/08/05 18:26:33.25 fMsX6Qt3.net
floatで計算してねーからじゃね?

541:名前は開発中のものです。
17/08/05 18:30:13.97 e9RI6N3W.net
>>527
→525

542:名前は開発中のものです。
17/08/05 18:30:42.48 TcKvTVDT.net
ボッキングくん elseifのところ
50と100を入れ替えなさい

543:ダーク王鍬大使
17/08/05 18:33:59.97 D7XQ/3Kh.net
入れ替えまひた(^^

544:ダーク王鍬大使
17/08/05 18:44:56.51 D7XQ/3Kh.net
いろいろいじってみまひたがやっぱり駄目でひた(^^
しゃーないのでHP表示要素は排除することにしまふ(^^
HP表示がないからいつ死ぬかわからないMMOというのも面白いでひょう(^^
というのは冗談で別の方法を試してみまふ(^^

545:名前は開発中のものです。
17/08/05 18:50:17.85 e9RI6N3W.net
120、100、85、51、50、49、1、0の時、それぞれどう言う表示にしたいの?
それ次第だな。

546:ダーク王鍬大使
17/08/05 18:53:51.12 D7XQ/3Kh.net
HPの画像を差し替えたいんでふよ(^^
それでHPバーを減少させてるように見せまふ(^^

547:名前は開発中のものです。
17/08/05 18:56:30.83 Iv6I4n4s.net
なんてこった...
ボッキングコンチクショウめが
HP表示はあとで教えてやるから
取り敢えずモンスターのlookatikと
攻撃モーションでも直しておけ...
でもまあ考えようとしただけ良い、
前進している

548:ダーク王鍬大使
17/08/05 18:59:39.39 D7XQ/3Kh.net
Lookatは修正しまひた(^^
最初モンスターが常時こっちを向く不具合が発生したものの(^^
無事作ることが出来まひた(^^

549:名前は開発中のものです。
17/08/05 19:06:51.24 Iv6I4n4s.net
そうか
じゃあ、今の問題、
HP表示とは関係ないが、
最後までがんがえて
3種類の条件正しく処理させてみやがれ
俺は今出先だが、
20時ぐらいにはHP表示説明書いとくから

550:名前は開発中のものです。
17/08/05 19:09:28.79 Iv6I4n4s.net
処理って、ログ出すだけでいいからな、
満タンの時と、50%以下の時、
死ぬ時はまあ死ぬからいいや

551:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:01:36.74 e9RI6N3W.net
>>522
上で書いてくれてるだろ。
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
Monster死亡処理();
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
モンスターのHPいっぱい
}

552:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:22:11.69 Iv6I4n4s.net
おいこらボッキング
うまいことログだせたか?

553:ダーク王鍬大使
17/08/05 20:29:20.72 D7XQ/3Kh.net
混乱に混乱を重ねてもう何が何だか分からなくなりまひた(^^
>>540でいいんでふかね?(^^

554:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:34:10.80 Iv6I4n4s.net
いいや全然だめ

555:ダーク王鍬大使
17/08/05 20:38:29.84 D7XQ/3Kh.net
チンコもげそうでふ(^^

556:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:40:23.85 Iv6I4n4s.net
うーん
まずそれ片付けるか

557:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:43:49.00 Iv6I4n4s.net
からのゲームオブジェクトにこれぶっこんで動かしてみれ
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class IntRoundDown : MonoBehaviour {
int モンスターのHP = 4;
int モンスターの最大HP = 10;
// Use this for initialization
void Start () {
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
Debug.Log ("モンスターのHPいっぱい");
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}

558:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:45:56.44 Iv6I4n4s.net
期待どおりのログでるかね?

559:ダーク王鍬大使
17/08/05 20:53:05.21 D7XQ/3Kh.net
ダメでひた(^^

560:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:55:26.08 Iv6I4n4s.net
じゃこれは?
1f * は(float) にかえても同等、キャストはわかるだろ?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class IntRoundDown : MonoBehaviour {
int モンスターのHP = 3;
int モンスターの最大HP = 10;
// Use this for initialization
void Start () {
if (1f * モンスターのHP / モンスターの最大HP <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
}
else if(1f * モンスターのHP / モンスターの最大HP <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
Debug.Log ("モンスターのHPいっぱい");
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}

561:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:57:26.70 Iv6I4n4s.net
あああああああああああああああああああ
まーたーーーーーーやってしまったああああああああああ
しにたああああああああい

562:ダーク王鍬大使
17/08/05 20:58:52.08 D7XQ/3Kh.net
無事50%以下が表示されまひた(^^

563:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:01:30.08 Iv6I4n4s.net
int 同士の割り算した時点で小数点以下切り捨てられるから
そのあとあわてて100かけたって手遅れ
ましてや50かける意味は俺にはさっぱりわからんかった
ドヤ顔で教えてたやつの顔をつじのこの背中でひっぱたいてやれ
あとうっかりあげちゃうやつの顔もひっぱたいてよし・・・・

564:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:03:36.33 Iv6I4n4s.net
有効なのは
100 * &#12316;と先にかけて計算するか
1f * とfloat型の計算にもちこんでやるか
(float) キャスト
おそらく最も高速なのは1f *
で、この話はもうよし
本題・・・

565:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:05:37.19 D7XQ/3Kh.net
なんと!あとから掛けるのが駄目だったんでふか(^^

566:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:05:39.73 Iv6I4n4s.net
長くて貼れない


567:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:07:27.68 D7XQ/3Kh.net
画像にすれば貼れまふよ(^^

568:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:09:05.71 Iv6I4n4s.net
うつのめんどいだろ
わけて貼るから上手にくっつけれ
Hpバーの説明な
これ、俺がおとといだか酔っ払ってしゃべりながら加工したやつ
モンスター向けにやり方書くから、
プレイヤーの方は自分でやってみれ
1.UIのHPのバーpivotのxを1か0にする
2.以下のスクリプトをバーにぶっこむ

569:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:11:05.29 Iv6I4n4s.net
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class HPBar : MonoBehaviour
{
float maxXSize;
RectTransform rectTransform;
void Awake () {
rectTransform
= gameObject.GetComponent<RectTransform> ();
maxXSize = rectTransform.sizeDelta.x;
}
void UpdateValue(float t){
float x = Mathf.Lerp (0f, maxXSize, t);
rectTransform.sizeDelta
= new Vector2 (x, rectTransform.sizeDelta.y);
}
public void setHPRate(int maxHp, int currentHP){
UpdateValue (1f * currentHP / maxHp );
}
}
3.モンスターHPスクリプトから必要なときに
表示更新をお願いする

570:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:11:38.40 D7XQ/3Kh.net
あれ?(^^
NGワードに何か引っかかってまふ?(^^

571:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:12:06.78 D7XQ/3Kh.net
あっ、大丈夫でひた(^^

572:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:14:34.28 Iv6I4n4s.net
NGってのもあんだっけ
ニコニコ動画みたいだな
ちょっと現状のボッキングプロジェクト環境に簡単にあわせられるかわからん
まぁやってみれ

573:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:22:07.44 D7XQ/3Kh.net
エラー吐きまひた(^^
MissingComponentException: There is no 'RectTransform' attached to the "GameObject" game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a RectTransform to the game object "GameObject". Or your script needs to check if the component is attached before using it.
UnityEngine.RectTransform.get_sizeDelta () (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/RectTransformBindings.gen.cs:173)
HPBar.Awake () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/HPBar.cs:14)

574:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:26:44.06 Iv6I4n4s.net
上の階層のGameObjectにスクリプトつけてないか?

575:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:29:11.12 D7XQ/3Kh.net
間違えて別のオブジェクトにもつけてまひた(^^

576:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:32:00.45 D7XQ/3Kh.net
アレを付けたら今度は別スクリプトでエラーが(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MonsterHP.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:45)

577:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:33:22.60 Iv6I4n4s.net
モンスターHPの45行目に何書いてあんだ?

578:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:35:58.35 D7XQ/3Kh.net
恐らくアレやアレが外れてるのが原因でふね(^^
付け直しまふ(^^

579:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:37:18.85 Iv6I4n4s.net
あれやあれか
なんでまた外れてんだ
いたずらしすぎだな

580:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:45:53.26 D7XQ/3Kh.net
void Start()が機能しなくなりまひた(^^

581:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:47:11.93 Iv6I4n4s.net
なにのぼいどすたーとだよ?(^^

582:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:48:57.32 D7XQ/3Kh.net
機能はしてることを確認しまひた(^^
HPBarうんち = GameObject.Find("HP").GetComponent<RawImage>();
ここがエラー吐いてまふ(^^

583:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:51:04.07 D7XQ/3Kh.net
原因分かりまひた(^^

584:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:52:32.08 D7XQ/3Kh.net
こことここが逆でひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)

585:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:54:04.65 D7XQ/3Kh.net
で本題のあのスクリプト、機能しまふぇんでひた(^^

586:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:55:25.33 Iv6I4n4s.net
うん・・・?
"HP"ってなんだ?
名前が適当すぎてわからん!!!
それはなんのスクリプトですか?モンスターHP?
あと、ヒエラルキーのその周辺のキャプあげといて
一回家かえるので10分後くらい

587:名前は開発中のものです。
17/08/05 21:56:39.54 Iv6I4n4s.net
ああ、OK
動かないつて、呼んでないとかじゃねーだろうな
モンスターHPからバーさん更新してねつてお願いすんだぞ

588:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:59:14.18 D7XQ/3Kh.net
URLリンク(i.imgur.com)

589:ダーク王鍬大使
17/08/05 21:59:59.72 D7XQ/3Kh.net
>>576
そうなんでふか(^^
忘れてまひた(^^

590:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:01:31.06 D7XQ/3Kh.net
ところで何の関数を呼び出せばいいんでふか?(^^

591:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:09:53.57 wBtO4FEQ.net
それをバーのスクリプト読んで考えるんじゃい
甘ったれめ

592:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:22:21.61 D7XQ/3Kh.net
なんじゃこりゃ(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MonsterHP.damaged (Int32 damage) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:63)
Playerbokking.attack () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:169)

593:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:23:31.30 D7XQ/3Kh.net
一体何がいけないんでふか(^^
GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);

594:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:27:30.66 wBtO4FEQ.net
ちょっとまて
GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
この行、前半省略か?それともいきなりこうかいてる?

595:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:28:13.10 D7XQ/3Kh.net
public void damaged(int damage)
{
if (damage < モンスターの防御力)
{
モンスターのHP = モンスターのHP - 0;
}
else
{
モンスターのHP = モンスターのHP - (damage-モンスターの防御力);
target.GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
}
if(モンスターのHP <= 0)
{
Monster死亡処理();
}
}

596:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:29:35.15 wBtO4FEQ.net
targetには何はいってんだ?

597:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:30:47.15 D7XQ/3Kh.net
多分Ethanさんが入ってまふ(^^

598:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:33:48.73 wBtO4FEQ.net
それじゃ
Ethanさん、HPBarのスクリプト知ってるでしょ?更新おねがいね?
って書いてることになるが、それであってっか?
ほんとにEthanはHPBarScなるコンポーネントもってっか?

599:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:37:49.75 D7XQ/3Kh.net
HPゲージは減るようになりまひた(^^
しかし思わぬバグが発生したのでしばし待たれよ(^^

600:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:39:45.67 D7XQ/3Kh.net
治りまひた(^^
次に進みまひょう(^^
ちなみにバグの内容はゲージの下の黒いバーが表示されないという内容でひた(^^

601:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:42:50.32 wBtO4FEQ.net
なんだそりゃしらんぞ
HPの下にでもつけときゃいいだろ

602:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:46:10.09 D7XQ/3Kh.net
もう一つバグが発生しまひた(^^
モンスターを倒してリスポーンしたらクリックするまでHPの表示が0になってまふね(^^

603:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:50:51.13 D7XQ/3Kh.net
治せまひた(^^

604:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:51:15.87 wBtO4FEQ.net
二番目はわかるぞ
けちんぼだから教えねーよ?
一番目はなんだ?バーの後ろに用意したいってことか?

605:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:51:31.67 D7XQ/3Kh.net
マウスが重なったときとダメージ関数内で呼び出せばよかったんでふね(^^

606:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:51:38.94 wBtO4FEQ.net
そりゃなにより

607:ダーク王鍬大使
17/08/05 22:52:39.59 D7XQ/3Kh.net
1番目は治りまひた(^^
バーの裏に黒いバーを表示したかったのでふが(^^
ただのコピペ改変ミスでひた(^^


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