UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^
at GAMEDEV
[前50を表示]
200:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/28 12:24:16.86 nCW5s3Ai.net
多分出来そうでふ(^^
ただ今から出かけるので続きは2時半ごろで(^^
ボッキング!(^^
201:名前は開発中のものです。
17/07/28 12:33:24.75 I6W/ThBj.net
行ってきやがれ
uGUIさん、モンスターをタゲッたので情報を表示してもらえまふぇんか、
引数に情報はつめておきました(^^
と丁寧に頼みやがれ
uGUIごるあ、俺がお前の顔に直接ウンコって書いてやる
こんなことやってたら破綻、uGUIはいずれいうこと聞かなくなる
人間社会とおなじかも
202:名前は開発中のものです。
17/07/28 12:47:23.71 I6W/ThBj.net
そいでもって、タゲられたウンコに
uGUIが、
ウンコさん、あなたタゲられたそうですよ?
HPかわったりしたら最新情報をおしえてくださいね?(^^
までできたら言うことなし
そんで途中で違うウンコとか地面クリックしたらどうする?、
とか考えられれば立派なボッキング
でもそうなるとc#のデリゲートとかイベントなんかの話になって
かなり難しいかもだから、
まずは思うようにかきやがればいいかな
203:名前は開発中のものです。
17/07/28 14:06:26.10 7cz1PQQU.net
>>192
フォントサイズがデカすぎるんじゃないかね?
204:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/28 15:08:46.29 nCW5s3Ai.net
いろいろいじってみたら表示されまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
205:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/28 15:15:21.69 nCW5s3Ai.net
HPバーってどうやって作るんでひょうか(^^
ツクール2000で強引にHPバー作るのと同じでひょうか(^^
それとも一ドットずつ減らしたピクチャを用意する感じ?(^^
アドバイスお願いしまんこ(^^
206:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/28 15:26:35.48 nCW5s3Ai.net
とりあえずHPの減り具合によって10のパターン画像を作りまふ(^^
207:名前は開発中のものです。
17/07/28 15:43:07.16 jN9rnZWr.net
URLリンク(gomafrontier.com)
こんなとこじゃねえ?
上手いこといったらキャブ画像ぐらいアップしやがれ
ここみてるやつに
カフェでプロジェクト開くとどんだけ恥ずかしいか共有だ
208:名前は開発中のものです。
17/07/28 15:43:49.51 jN9rnZWr.net
どうしたいかによるが
10も画像いらんような
209:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/28 16:02:21.06 nCW5s3Ai.net
ううむ・・・エラーの原因がわかりまふぇん(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
public class UImonster : MonoBehaviour {
public Text text;//2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
// Update is called once per frame
void Update () {
text = this.GetComponent<Text>(); //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
text.text = target; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
}
}
210:名前は開発中のものです。
17/07/28 16:46:11.99 nYMBAHfB.net
targetはどこから出てきたw
211:名前は開発中のものです。
17/07/28 17:13:29.03 Ma817agj.net
playerが渡す予定のtargetを受け取るための関数をつくる
ウンコがダメージうけとるのと同じ
212:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/28 17:37:59.10 nCW5s3Ai.net
関数関連はさっぱりよくわからないので後回しにしまひょう(^^
アイテムドロップ関連を先にやりまふ(^^
ボッキング!(^^
213:名前は開発中のものです。
17/07/28 17:54:46.81 Ma817agj.net
ズコーw
まあ頑張れw
214:名前は開発中のものです。
17/07/28 18:08:17.31 7cz1PQQU.net
うんこってこれ以上なにをドロップするのん?
215:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/28 18:52:38.46 nCW5s3Ai.net
うんこはうんこをドロップするでひょう(^^
216:名前は開発中のものです。
17/07/28 19:42:23.44 QK3oqQCB.net
おいこら
なにがうんこをドロップするでひょうだ
ドロップするようになったのか
217:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/28 19:50:01.11 nCW5s3Ai.net
まだでふ(^^
UIはこんな感じにしたいでふ(^^
左上がステータスとかマップとか(^^
モンスターをタゲると真ん中上にモンスタ-名とHPが表示される感じで(^^
ドロップはしばし待たれよ(^^
ボッキング!(^^
URLリンク(i.imgur.com)
218:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/28 19:59:44.37 nCW5s3Ai.net
アイテム落とすのは出来たのでふが0.0.0地点にしか発生しまふぇん(^^
もうちょっと工夫してみまふ(^^
219:名前は開発中のものです。
17/07/28 20:00:32.39 QK3oqQCB.net
またしてもうんこ帝国が進化してやがる・・・
さぼってるように見えて割とガッツリ作業してるな
多分、ものづくり向いてるよ
意地でも完成させろや
220:名前は開発中のものです。
17/07/28 23:12:20.74 QK3oqQCB.net
おいコラ、いまどういう状況だ
夢中でやってんのか
夢の中なのか
どっちかはっきりしやがれ...zzz
221:名前は開発中のものです。
17/07/29 03:55:34.56 nO9Lf3Ka.net
ボッキング君寝るの早すぎ
222:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 07:11:19.00 iCqr+Xge.net
最近体調崩し気味で寝るのが早いでふ(^^
ごめんなふぁい(^^
223:名前は開発中のものです。
17/07/29 07:23:11.24 3kC/9DdN.net
おう
おはようございます、この野郎
今どうなってんだ、どこで詰まってんだ
224:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 07:40:46.30 iCqr+Xge.net
今UI関連を整理してまふ(^^
詰まってるところは(^^
・アイテムのドロップでモンスターの位置を取得(^^
・↓これをスクリプトから切り替える(なんてググればいいかわかりまふぇん)(^^
URLリンク(i.imgur.com)
225:名前は開発中のものです。
17/07/29 07:57:49.79 3kC/9DdN.net
うんこがドロップするんだからうんこが死ぬ前に
transform.positon //うんこ自身の座標にinstantiate
チェックんとこは素直に答えちゃうと
UIの有効・無効って感じだけど
実際やりたいのは表示・非表示ではないか?
226:名前は開発中のものです。
17/07/29 07:58:21.50 3kC/9DdN.net
あああああああああああああああ
まーたーあげーてしまいましたーーーー
すみませんでしたーーーー
227:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 08:01:39.23 iCqr+Xge.net
ふぁい(^^
表示非表示でふ(^^
解決方法をご教授おねがいしまんこ(^^
228:名前は開発中のものです。
17/07/29 08:22:58.68 3kC/9DdN.net
UIのスクリプトのどっかでこんな感じの宣言しておいて、
インスペクタで表示制御したいオブジェクト指定する
[SerializeField] //インスペクタに表示するおまじない
RawImage img; //消したい画像を格納する変数
消したいとこで消す
img.enabled = false;
表示したいとこで表示
img.enabled = true;
229:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 08:35:19.39 iCqr+Xge.net
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Item () {
RawImage img; //消したい画像を格納する変数
img.enabled = false;
}
エラー吐きまひた(^^
[SerializeField] はどう使うのでひょうか?(^^
230:名前は開発中のものです。
17/07/29 08:39:25.81 3kC/9DdN.net
[SerializeField]
RawImage img;
public にしないでインスペクタに表示する方法で
単にこうかけば、インスペクタにセット欄表示されるから
RawImage(1)をセットできる
231:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 08:52:28.18 iCqr+Xge.net
Item voidがありまふぇん(^^
ちゃんとスクリプトにはItem voidを設定しまひたのに(^^
ところで僕は何をしようとしてたんでひたっけ?(^^
頭がこんがらがってクルクルパーでふ(^^
一旦休憩にしまひょう(^^
URLリンク(i.imgur.com)
232:名前は開発中のものです。
17/07/29 08:53:56.21 3kC/9DdN.net
状況がわかんねぇww
とりあえず表示・非表示は解決したんか?
233:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 08:56:47.69 iCqr+Xge.net
まだでふ(^^
あっ思い出しまひた(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
RawImage img;
// Use this for initialization
void Item()
{
img.enabled = false;
}
}
ここまで作って実験でボタンでVoid Itemを呼び出そうとしてたんでひた(^^
234:名前は開発中のものです。
17/07/29 08:59:53.55 3kC/9DdN.net
public void item //以下略
にすると...?
235:名前は開発中のものです。
17/07/29 09:03:12.17 3kC/9DdN.net
ちょっと確認したいんだが、
「UIに表示されたアイテムをクリックすると使用されて消える」
をやろうとしてる?
236:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 09:10:51.68 iCqr+Xge.net
左上のバーのアイテムをクリックするとアイテムメニューが開くをやろうとしてまふ(^^
237:名前は開発中のものです。
17/07/29 09:12:50.62 3kC/9DdN.net
あーそういうこと
やっかいなとこに手つけたなw
まーonClickで指定したい関数はpublicにすれば選択できるようになったろ?
238:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 09:18:44.57 iCqr+Xge.net
出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
239:名前は開発中のものです。
17/07/29 09:22:27.75 3kC/9DdN.net
あれだな
関数とか変数の名前って大事で
item() じゃなくて
openItemMenu()
とかにすれば、こっちもピンとくるし
自分にとっても見通しよくなるから気をつかってみやがってください
全部 void うんこ1() void うんこ2() とかだったら1ヶ月後には暗号文になる
240:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 09:28:49.23 iCqr+Xge.net
変えまひた(^^
所でこれを二個にするにはどうすればいいでひょうか?(^^
URLリンク(i.imgur.com)
RawImage img;
RawImage img2;
みたいにしてもできまふぇんでひた(^^
241:名前は開発中のものです。
17/07/29 09:37:17.58 3kC/9DdN.net
[SerializeField]
RawImage img,img2;
ちなみに[SerializeField]ってのは
属性とかアトリビュートつて、1行しか有効にならんず
242:名前は開発中のものです。
17/07/29 09:39:02.00 3kC/9DdN.net
[SerializeField]
RawImage img1;
[SerializeField]
RawImage img2;
こうでもいいのよ?でもカッコ悪いでしょう?しょう?
243:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 09:40:08.97 iCqr+Xge.net
なるほど・・・知らないことが多くてびっくり、びっくりボッキング!(^^
244:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 09:40:46.61 iCqr+Xge.net
>>238
たしかにかっこ悪いでふ(^^
245:名前は開発中のものです。
17/07/29 09:44:54.14 3kC/9DdN.net
ちょっと整理な
インスペクタに表示されるのは
・publicな関数や変数
・[SerializeField] 属性の変数
さっきのvoid item()はpublicではなかったのでインスペクタには表示されなかった
246:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 10:07:58.56 iCqr+Xge.net
ふぁい(^^
ついにアイテムメニューをONOFFする機能の追加に成功しまひた(^^
こんな感じでふ(^^
でも>>238を使ってまふ(^^
[SerializeField]
RawImage img;
[SerializeField]
RawImage img2;
public bool menuONOFF;
// Use this for initialization
public void openItemMenu()
{
img.enabled = false;
if (menuONOFF == true)
{
img.enabled = true;
img2.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
img.enabled = false;
img2.enabled = false;
menuONOFF = true;
}
}
}
247:名前は開発中のものです。
17/07/29 10:14:03.00 3kC/9DdN.net
ほう
で、次は何するって?
248:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 10:18:32.28 iCqr+Xge.net
次はどうしまひょう?(^^
モンスターをタゲッタ時にモンスター名とHPを表示
タゲってないときにそれをオフにするのを作ろうと思いまふ(^^
今は表示されっぱなしでふから(^^
ちなみにアイテムメニューはこんな感じでふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)
249:名前は開発中のものです。
17/07/29 10:26:43.70 3kC/9DdN.net
ほう、レトロな感じだな
ちなみにそのメニューの処理は
こじんまり書くならこんな感じでも同じ動作する
自分がわかりやすいようでいいけどな
[SerializeField]
RawImage img,img2;
public void itemMenu(){
img.enabled = img2.enabled = !img.enabled;
}
内容わかんなかったんでimgとか雑な名前にして説明したけど
menuFrameとかitemBoxesとかなんとかわかりやすい名前にしときんしゃい
250:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 10:46:21.87 iCqr+Xge.net
そろそろモンスターを動かしたいので色々調べてみまふ(^^
しばし待たれよ(^^
251:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 10:57:14.71 iCqr+Xge.net
モンスターをランダムに動かしたいけどどうする!?(^^
プレイヤーとの距離が一定以下で一番近いプレイヤーに近づくようにするにはどうする!?
このサイトが参考になりそうでふが(^^
URLリンク(gametukurikata.com)
移動はランダムじゃなくて同じ場所を巡回する感じみたいでふ(^^
ランダム移動はどうすればいいんでひょうか?(^^
252:名前は開発中のものです。
17/07/29 11:09:20.49 NzajWt19.net
お前らドラクエやれよ
253:名前は開発中のものです。
17/07/29 11:09:58.96 3kC/9DdN.net
もろ
この辺じゃない
URLリンク(tongullman.blogspot.jp)
254:名前は開発中のものです。
17/07/29 11:10:30.49 3kC/9DdN.net
>>248
こねぇんだよボケが!!!!!(激怒
255:名前は開発中のものです。
17/07/29 11:11:37.35 3kC/9DdN.net
なんつって
午後はunityセミナーだからどっちみちドラクエできねんだけどさ てへぺろ
256:名前は開発中のものです。
17/07/29 11:17:40.72 3kC/9DdN.net
おいこらボッキング
関係ないこと言っていい?
どっかに追加しやがりなさい
あげちったお詫びにホイールでの距離制御書いたる
float scroll = 15f; //上の方で宣言
中略
//ホイール*ボッキング(^^追加
scroll += Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel");
//この行の最後の部分の15をscrollに修正
var cameraPosition = this.target.position + Quaternion.Euler (angleY, angleX, angleZ) * new Vector3 (0, 0, scroll);
おしまい
じゃ俺はおでかげごきげんよう
257:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 11:37:42.86 iCqr+Xge.net
float scroll = 15f; //上の方で宣言
おそらくここが原因でバグが発生しまひた(^^
-15fにすると治りまひた(^^
でもスクロールで距離が変わりまふぇん(^^
チンコショボーンでふ(^^
258:名前は開発中のものです。
17/07/29 11:54:52.67 3kC/9DdN.net
えw
なんでだ
ちょっとまて
259:名前は開発中のものです。
17/07/29 11:58:00.41 3kC/9DdN.net
ああ、変数かな
ローカルじゃなくて
void Start()の上とか関数の外で宣言だぞ
260:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 12:01:54.80 iCqr+Xge.net
出来まひた(^^
問題は近づけすぎると反転しちゃうのとスピードが遅いのくらいでふ(^^
まあそのうち修正しまひょう(^^
261:名前は開発中のものです。
17/07/29 12:12:43.16 3kC/9DdN.net
その辺は宿題ってやつだ
262:名前は開発中のものです。
17/07/29 12:31:53.76 /1VX41yM.net
むむむ
ドラクエamazonで絶賛ではないか
ステマでしょうか?はいそうです
ボッキングは買わなかったのか
しかしなんでホイール制御いれると、
開始時に接写になるかね
ちっと調べてる時間なくて
移動しちゃったけど
263:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 13:05:36.65 iCqr+Xge.net
ドラクエはps4持ってないので買えまふぇん(^^
264:名前は開発中のものです。
17/07/29 13:21:41.08 /1VX41yM.net
本体かっちゃった俺だ
3DS版もあるらしいじゃん?
うんこ帝国作る方が面白いだろうけどナー
265:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 14:01:36.85 iCqr+Xge.net
僕はRPGは作るのもプレイするのも苦手でふ(^^
なので長年の夢だったMMOを作ってまふ(^^
266:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 14:15:07.84 iCqr+Xge.net
>>249
これ入れてみると最後の行がエラー吐きまふね(^^
どうしまひょう?(^^
267:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 14:21:50.55 iCqr+Xge.net
輪郭についてふと思いついたのでふが(^^
輪郭のないモデルとあるモデルを切り替えるというのはどうでふか?(^^
これなら簡単に作れそうな気がしまふ(^^
268:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 14:36:21.07 iCqr+Xge.net
ダメでひた(^^
Blenderで設定してもUnityで読み込まれまふぇん(^^
269:名前は開発中のものです。
17/07/29 15:10:08.04 /1VX41yM.net
ああ、輪郭はあとでやり方教えるから、取り敢えimageeffectのアセット
インポートして、toonしぇーだてのじゅんびしときなさーい
270:名前は開発中のものです。
17/07/29 15:19:02.22 m+W4++3O.net
MMOってなんだったっけ
271:名前は開発中のものです。
17/07/29 15:47:55.74 /1VX41yM.net
ちとまちがえた
asset>import package>effects
にtoon shaderはいってる
マテリアルのシェーダをtoon lit outline
に変えると、線がでる
取り敢えず、
タゲッテナイトキとタゲッテイルトキで
toon lit版とtoon lit outline版のマテリアルを交換するのが簡単だと思う
272:名前は開発中のものです。
17/07/29 15:49:03.01 /1VX41yM.net
細かい説明はともかく、すこしさわってみて
273:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 17:59:16.89 iCqr+Xge.net
出かけてまひた(^^
274:名前は開発中のものです。
17/07/29 18:27:41.91 3kC/9DdN.net
よお
playmakerのセミナー行ってきた
よいものだがc#書けるプログラマにはじれったいだけかも?
ちょっとかける人でないと理解できないんじゃないかなあ
あれが理解できるならかける気がするし
勢い買っちゃったけど出番あるのか
ややこしいすこーぷだのオブジェクト思考だの属性だのは意識しなくてよくなりそうだが
getcompornentだのvector3だのは意識する必要がある
ボッキングにはいいかもだが苦労がどの程度減るか謎
かえってググれなくなるの考えると微妙か
まぁそんな感じでした
275:名前は開発中のものです。
17/07/29 22:10:44.18 3kC/9DdN.net
そんで作業はすすんだのかね?
276:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 01:28:16.52 jq4ytnau.net
寝てまひた(^^
277:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 01:41:13.63 jq4ytnau.net
URLリンク(i.imgur.com)
結構いい感じでふ(^^
これで切り替えスクリプトさえ作れればかなりいいのでふが(^^
いいサイトありまふぇんか?(^^
278:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 02:56:49.78 jq4ytnau.net
今やりたいことは(^^
・モンスターに防御力と特殊防御力を設定したい(^^
・シェーダーorマテリアルを切り替えたい(^^
くらいでふか(^^
他もどんどん作って完成に近づけまふ(^^
ボッキング!(^^
279:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 03:16:31.68 jq4ytnau.net
経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップを作りまひた(^^
280:名前は開発中のものです。
17/07/30 04:11:45.82 lDPLCfxi.net
ほーいい調子であるか
先にマテリアルやろう
説明するが、ちょっと大変だから頑張れ
シェーダを切り替えてしまうと、
同じマテリアルを使っているすべてのウンコが真っ赤になってしまうので
マテリアルをかえます
281:名前は開発中のものです。
17/07/30 04:29:23.21 lDPLCfxi.net
マテリアルを複製して、それぞれのシェーダを
litとlit outlineに設定し、litを通常のマテリアルとしてモンスターに設定しておく
モンスターにメンバ変数として
[SerializeField]
Material normalMaterial, outlineMaterial;
Renderer r;
の三種類を用意しておく
インスペクタでnormalとoutlineにそれぞれマテリアルをアタッチする
startで
r = GetComponentInChildren<Renderer> ();
としてレンダラをrに詰めておく
ターゲットされたときにマテリアルをoutlineに切り替える用と
通常に戻す用の二種類の関数(レンダラにマテリアルの切り替えを指示する)を用意する
//通常関数の中身
r.material = normal;
//ターゲットされたときの関数の中身
r.material = outline;
プレイヤーがターゲットしたらそのモンスターのターゲットされたときの関数を
ターゲットから外れたら通常関数を実行するように実装する
target.changeNormalMaterial(); みたいな感じ
282:名前は開発中のものです。
17/07/30 04:37:30.33 lDPLCfxi.net
床をクリックしたらターゲットされてたモンスターはどうなるとか
モンスターが死んだらマテリアルどうする、とか
ちゃんと考えないとおかしくなる
がんばって考えてみやがれ
例によって関数名とか説明の都合上、適当につけてるので適切になおしましょう
で、ターゲットされたとき、外れた時にインフォメーション表示する処理がちゃんとできてるなら
その関数の中にマテリアル切り替え処理を加えてやれば簡単にできるでしょう
283:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 04:40:10.22 jq4ytnau.net
すごく難しそうなので頑張ってみまふ(^^
284:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 04:42:14.79 jq4ytnau.net
ついでに言うと例のランダム移動or接近スクリプト(^^
何とか入れて動かすことが出来まひた(^^
ランダムに動くときと硬直してる時がありまふけど(^^
285:名前は開発中のものです。
17/07/30 04:51:42.71 lDPLCfxi.net
そんで防御力は
ステータスをhpと同様用意してたとえばnormalDefとspecialDefとかって用意して
damaged関数の中で使ってやればいいだけなので
これまた自分で考えるべし
hp -= (damage - normalDef); とかってすればダメージ減少するべや
こんなに雑だとdamageよりもnormalDefの方が大きいと
回復しちゃうけどw その辺も考える
そして特殊な方も
damage関数をアップグレードして
void damaged(int damage, int type){
if(type == 0) { //通常攻撃
通常defで受けるダメージ計算
}
if(type == 1) { //特殊攻撃
特殊defで受けるダメージ計算
}
みたいに切り替えて
プレイヤー側がtype指定して攻撃するようにすればOK
286:名前は開発中のものです。
17/07/30 04:56:01.16 lDPLCfxi.net
>>280
おおお
すごいね
ボッキングが成長してやがる・・・
ボッキングはレベルがあがった!
C#スキルが3あがった
ぐぐってパクリングスキルが7あがった
オブジェクト思考スキルが2あがった
最大HPが4さがった
こんなとこか
二週間前とは別人かもな
287:名前は開発中のものです。
17/07/30 07:06:51.25 lDPLCfxi.net
//enumとswitchの使い方を覚えましょう
enum BokkingState {NETA, DEKITA, IKIZUMATTA}
BokkingState bs;
switch( bs ) {
case BokkingState.NETA : Debug.Log( "ぶっ殺すよ?" ); break;
case BokkingState.DEKITA : Debug.Log( "ほんまかいな!?" ); break;
case BokkingState.IKIZUMATTA : Debug.Log( "相談しなさい" ); break;
}
288:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 12:02:15.02 jq4ytnau.net
寝てまひた(^^
最近すぐ眠くなりまふ(^^
ボッキング!(^^
289:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 12:17:26.32 jq4ytnau.net
なぜかエラー吐きまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)
290:.png
291:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 12:20:55.53 jq4ytnau.net
色々試したけどエラーが必ずどこかで出まふ(^^
ヒントをもう一本くらふぁい(^^
292:名前は開発中のものです。
17/07/30 12:28:23.56 oxmvfp2s.net
脳死状態でこぴぺすんなw
target.getCompornentとかなんとかだ
293:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 12:38:24.64 jq4ytnau.net
関数ってのは概念を理解できなかったのでC#勉強したときに後回しにしたんでふけど(^^
結局勉強しないでここまで来てしまったので何とか勉強したいでふ(^^
今日から明日にかけてC#勉強の旅に出たいでふ(^^
この先関数分からなかったら必ず躓きまふから(^^
ボッキング!(^^
294:名前は開発中のものです。
17/07/30 13:03:50.32 oxmvfp2s.net
エライ!
>>286
のとこは俺が癖でミスってるんだけど
もうこれぐらいはボッキングが気づいてなおせないとだめな
前、一回あったし、多分気づくだろと思って訂正しなかった
従って反省してない、ゲラゲラ
本読むのもいいが
今まで書いたコードのコメント自分なりにつけなおして整理してみれ
target.GetCompornent<unko>().damaged(damage); ってなんのことやねん、
だいだいgetcompornentってなんだよとか調べてみたり
関数ってこう書くんでいいんか、とか勉強用のシーンつくって試したり
漠然と読書ってよりはそういうステップが重要と思う
295:名前は開発中のものです。
17/07/30 13:21:10.05 a4t3r5mD.net
>>288
C#の絵本ってのがネットに落ちてるから読むといいよ
ボッキング!
296:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 14:37:06.48 jq4ytnau.net
>>290
arigatougozaimannko(^^
>>289
ミスがあったんでふか(^^
よーく調べてみまふ(^^
ところでアイテムって(^^
int item = 1 //1=ポーション
みたいにintで管理するのと(^^
string item = ポーション
みたいにするのどっちがいいんでひょうか?(^^
ほかの方法があるなら教えてほしいでふ(^^
297:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 14:41:47.82 jq4ytnau.net
ググってみまふ(^^
ググるのって大事でふね(^^
298:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 15:11:30.39 jq4ytnau.net
アイテムリストは実装出来まひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)
299:名前は開発中のものです。
17/07/30 15:20:31.89 t+0W0y3+.net
ああ、いいんじゃない
ちょっと今アイテム周りがいかに難しいかの説明を
書こうと思ったけどいい線いってる
さて、それをどう使うのかね?
300:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 15:22:08.09 jq4ytnau.net
アイテムリストのアイテムステータスに自分でMagicを付け加えるのに成功しまひた(^^
この調子でどんどん続きを作りまひょう(^^
C#のお勉強もしなくてはいけまふぇんね(^^
301:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 15:23:19.08 jq4ytnau.net
>>294
スクリプト側にアイテムのステータスを作るんだと思いまふ(^^
よくわかってまふぇんけど(^^
302:名前は開発中のものです。
17/07/30 15:26:11.82 t+0W0y3+.net
ふむ、まぁそれでマスタデータはよしとして
プレイヤーが所持しているってのはどう表現するよ?
303:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 15:28:00.51 jq4ytnau.net
多分プレイヤーに変数か関数を用意して呼び出すんじゃないでふか?(^^
まだ理解してまふぇんけど(^^
304:名前は開発中のものです。
17/07/30 15:30:27.10 t+0W0y3+.net
うん、まぁ
プレイヤーのメンバ変数で所持数などを管理し、関数で使う、と
とりあえずいいともう
305:名前は開発中のものです。
17/07/30 17:19:02.24 t+0W0y3+.net
どうよ?
うまくいきそうかね
306:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 19:02:58.16 jq4ytnau.net
ごめんなふぁい、(^^
寝てまひた(^^
307:名前は開発中のものです。
17/07/30 19:04:13.01 lDPLCfxi.net
一体どういうライフスタイルだよww
308:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 20:29:24.42 jq4ytnau.net
さて、何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^
やることが多すぎて混乱してきまふ(^^
309:名前は開発中のものです。
17/07/30 20:46:09.70 lDPLCfxi.net
ここいらでwebglで公開するか
このスレ読んでる方も状況把握しづらいからな
アウトラインはできたんけ?
310:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 20:49:00.68 jq4ytnau.net
アウトラインは設定出来まひたが切り替えまでは実装できてまふぇん(^^
理由は関数をいまいち理解してないことなどがあげられまふ(^^
Webglってなんでふか?(^^
311:名前は開発中のものです。
17/07/30 20:57:43.96 lDPLCfxi.net
じゃあアウトラインからやんなさい
アイテムより簡単
関数は
312:ちょっと説明してやるか webglはちょっといいのがあるか探してみるか
313:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 20:59:31.71 jq4ytnau.net
ダメージ計算式作りまひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)
314:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 21:01:10.96 jq4ytnau.net
あっこれだと防御と魔法防御が一緒になって攻撃でも魔法でも両方が反映されちゃいまふね(^^
315:名前は開発中のものです。
17/07/30 21:03:43.44 lDPLCfxi.net
お、おう・・・w
ツッコミどころがいっぱいあるけど見なかったことにする
316:名前は開発中のものです。
17/07/30 21:09:18.80 lDPLCfxi.net
いいサンプルがみつかんなかったけど
webglってこういうやつ
unityで開発したゲームをブラウザで実行できる
URLリンク(developer.cloud.unity3d.com)
メリット:インストール作業などなしにOS問わず多くの人に触ってもらえる
デメリット:ゲームを配置するサーバが必要
317:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 21:09:43.97 jq4ytnau.net
・アイテムのドロップをモンスターの位置に落とす
・モンスターをタゲッタ時に輪郭を表示
・ダメージ計算式
・アイテムの設定
ほかにもいろいろ
後回しにしてたらどんどん増えていきまふ(^^
頑張って一つずつ実装しなければいけまふぇんね(^^
318:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 21:10:50.54 jq4ytnau.net
>>310
サーバどうするんでふか?(^^
お金ないでふよ(^^
困りまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^
319:名前は開発中のものです。
17/07/30 21:13:07.10 lDPLCfxi.net
サーバは無料なとこ探すんだよ
320:名前は開発中のものです。
17/07/30 21:15:13.48 lDPLCfxi.net
あれ、まだアイテムドロップできてないんか
321:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 21:19:13.12 jq4ytnau.net
ドロップは出来てまふけど0.0.0にしか落ちまふぇん(^^
何とかして来週中に全部仕上げたいでふ(^^
322:名前は開発中のものです。
17/07/30 21:23:10.98 lDPLCfxi.net
このへんは後回しがいいと思うぞ、ちょっと難易度高い
・アイテム管理関連(UI含む)
・メッセージ周り(NPCやシステムメッセージ類)
逆に
1. ダメージ計算式
2. アイテムのドロップをモンスターの位置に落とす
3. モンスターをタゲッタ時に輪郭を表示
4. プレイヤー側へのダメージと死亡処理
このあたりができないようでは無理
この順でやってみれ
323:名前は開発中のものです。
17/07/30 21:23:56.43 lDPLCfxi.net
あああああああああああああああああああああああ
もうしわけございません;;
またやってしまいました私は世界いちのうっかりさんです;;
324:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 21:32:02.46 jq4ytnau.net
頑張ってみまふ(^^
325:名前は開発中のものです。
17/07/30 21:36:33.12 lDPLCfxi.net
モンスターを倒す処理ってできてるんけ?
敵いなくなったら攻撃とまるけ?
326:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 21:42:48.99 jq4ytnau.net
敵は死んだら消えまふ(^^
攻撃はなぜか止まりまふぇん(^^
この辺りも要修正でふね(^^
327:名前は開発中のものです。
17/07/30 21:46:22.57 lDPLCfxi.net
じゃあそっからだ
攻撃は止める処理しないとダメな
328:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 21:51:13.69 jq4ytnau.net
今こんな感じになってまふ(^^
URLリンク(www.axfc.net)
1280*600でプレイ推奨(^^
329:名前は開発中のものです。
17/07/30 22:03:36.57 lDPLCfxi.net
ヒルみてぇのいいなあ
とうとううんこはクビになったんか
330:名前は開発中のものです。
17/07/30 22:06:13.17 lDPLCfxi.net
んーどう説明するかな
331:名前は開発中のものです。
17/07/30 22:10:04.26 lDPLCfxi.net
targetって、ヒルがDestroyされると、要するに存在しなくなるとnullになるんさ
ってことは、
targetがnullなら攻撃中止してやれば攻撃おわり
332:名前は開発中のものです。
17/07/30 22:23:52.40 lDPLCfxi.net
1は
攻撃の種類(物理と魔法?)が複数存在しているなら
攻撃種類情報渡してやらないと、敵はどっちの防御でダメージ減らすかわからないわな
なのでいろいろ実装方法はあるけど
とりあえず>>281みたいな方法で実装してもいいけど
魔法攻撃実装してないから意味ないので
物理だけ計算しておいてはどうだ?
333:名前は開発中のものです。
17/07/30 22:29:25.44 lDPLCfxi.net
2はどういうロジックにしてるかわからんが、
モンスターの死亡処理の中で
Destroyする前に、
Instantiate (アイテムのオブジェクト, transform.position, Quaternion.identity);
334:名前は開発中のものです。
17/07/30 22:35:17.34 lDPLCfxi.net
3と4は12終わってからな
335:名前は開発中のものです。
17/07/30 23:13:58.10 lDPLCfxi.net
◾️関数というか
336:UnityとC#の基本的な話 スクリプトはクラスの定義を書いたもので、Playerスクリプトも開くとクラス クラスは細かい話を抜くと、変数と関数の二つの要素しかない public class Player なんとかかんとか { int hp; //変数 GameObject target; //変数 void Update() { //関数 条件満たしたらattack(); } void attack(){ //関数 //ターゲットしているモンスターにダメージを渡す target.GetCompornent<モンスターのスクリプト>().damaged(int damage); } } public class Monster なんとかかんとか { int hp; int 防御; public void damaged(int damage){ ダメージ計算してhpから減らす処理 if (hp <= 0){ Instanciateでアイテムをドロップ 自分自身をDestroy } } } こんな風に相手の関数を呼び出したり、自分で関数を使ったりしてるだけ ここまでOK?
337:名前は開発中のものです。
17/07/31 01:57:28.33.net
おお
338:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 08:23:53.03 JRFwk6Wt.net
ごめんなふぁい(^^
朝までぐっすり寝てまひた(^^
今日は出かけるので帰ってきてからやりまふ(^^
339:名前は開発中のものです。
17/07/31 08:53:40.43 2v2GK2/N.net
夜寝れたんなら健康的でええやんけ
>>329をよく読みやがれ
一度理解すれば一生財産になる
あと1と2頑張れ
340:名前は開発中のものです。
17/07/31 12:16:30.09 pYki3uWG.net
ああ、その前に>>325だな
341:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 12:27:13.25 JRFwk6Wt.net
target.GetCompornent<モンスターのスクリプト>().damaged(int damage);
これでモンスターのスクリプトを呼び出すのはわかりまひた(^^
<>の次の空白()は何の意味があるのでひょう?(^^
damaged(int damage);これって関数と引数でふよね?(^^
引数は2つ無くてもいいんでふ?(^^
考えてみれば0個の時もよくありまふね(^^
順番としてはGetCompornentで<モンスターのスクリプト>()を呼びだひて(^^
その中にある関数のdamaged(int damage);を呼び出す感じでふか?(^^
342:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 12:35:44.56 JRFwk6Wt.net
>>333はelseでアニメ停止させるだけなので簡単でひた(^^
ダメージ計算式どうするか悩みまふね(^^
どんな計算式だとバランス良いんでひょうか?(^^
343:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 12:42:37.01 JRFwk6Wt.net
(攻撃力+体質1/10+武器の攻撃力)-敵の防御力
((攻撃力+体質1/10+武器の攻撃力)<敵の防御力)=0
こんな感じにしまひょう(^^
問題はC#でこの計算式をどう作るかでふ(^^
344:名前は開発中のものです。
17/07/31 12:44:15.90 pYki3uWG.net
GetCompornentも関数なので()が必要
<>がついているのは
ジェネリックつって、関数のニュータイプみたいなもんで、
この場合、モンスターのスクリプトをみつけてね、と限定指示している感じ
引数は0でも10個いくつでもよいが、
関数の定義どおりの数と型
damagedの場合、damage一個だけの関数という定義があるので一個だけ指定して使う
定義を、二つにしたら使うときも二つ渡して使う
順番のとこは、その理解であってる
345:名前は開発中のものです。
17/07/31 12:49:19.93 pYki3uWG.net
計算式は結局は
開発する人間がどうしたいか、だから
思う通りにかけばいいし、
日本語や数学では表現できた以上は
c#に翻訳するだけだから
まあ頑張れ
346:名前は開発中のものです。
17/07/31 12:50:54.83 pYki3uWG.net
バランスがいいかはステータスによるからわからないが
その式で理屈はあってそうだぞ
347:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 13:07:34.02 JRFwk6Wt.net
出来まひた(^^
どうでひょう?(^^
public int モンスターのHP = 10;
public int モンスターの防御力 = 10;
public int モンスターの特殊防御力 = 10;
public GameObject enemy;
public void damaged(int damage)
{
if (damage < モンスターの防御力)
{
モンスターのHP = モンスターのHP - 0;
}
else
{
モンスターのHP = モンスターのHP - damage - モンスターの防御力;
}
if (モンスターのHP<0)
{
Instantiate(enemy);
Destroy(gameObject);
}
Debug.Log("ちんこっこ〜(^^");
}
}
348:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 13:12:48.
349:34 ID:JRFwk6Wt.net
350:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 13:39:35.56 JRFwk6Wt.net
ドロップに関しても無事作れまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
351:名前は開発中のものです。
17/07/31 13:55:55.61 pYki3uWG.net
elseんとこ、計算なおしたか
防御が追加ダメージになってるど
352:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 14:02:44.08 JRFwk6Wt.net
モンスターのHP = モンスターのHP - (damage-モンスターの防御力);
こうでふか?(^^
最近算数も数学もやってないのでやり方忘れてしまいまひた(^^
昔は得意だったんでふけどね(^^
353:名前は開発中のものです。
17/07/31 15:20:39.16 IfjJ9v6/.net
どんだけ脳廃れたんや....
debug.logなりで自分で確かめやがれ
354:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 15:27:18.73 JRFwk6Wt.net
攻撃力を防御力上回る数値にしてみたらちゃんと機能してまひた(^^
ボッキング!(^^
355:名前は開発中のものです。
17/07/31 15:53:28.74 OX2JGYZw.net
名前なんて読むの?
356:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 16:07:00.96 JRFwk6Wt.net
だーくおうくわたいしでふよ(^^
喋り方とかコテ名の由来は王鍬大使殿から取ってまふ(^^
357:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 16:37:52.15 JRFwk6Wt.net
モンスターが壁をすり抜けずにPlayerをすり抜けるようにしたいけどどうする!?(^^
358:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/31 17:20:28.28 JRFwk6Wt.net
お昼寝しまふ(^^
359:名前は開発中のものです。
17/07/31 17:21:57.01 4Jxm6GX1.net
今はどうなってるって?
使用前、使用後みたいにかいてちょうだい
360:名前は開発中のものです。
17/07/31 18:36:55.05 4Jxm6GX1.net
ああ、安らかに眠れ
状況わかんねえから取り敢えず衝突の制御
URLリンク(gomafrontier.com)
361:名前は開発中のものです。
17/07/31 18:55:22.93 4Jxm6GX1.net
3は
>>277-278
か
まあわかんないとこ
書きやがってください
362:ダーク王鍬大使
17/07/31 20:55:26.90 JRFwk6Wt.net
通常関数とタゲられた関数は
void うんち()
{
r.material = normal;
}
みたいな感じでいいでふか?(^^
363:ダーク王鍬大使
17/07/31 21:11:47.47 JRFwk6Wt.net
エラーは吐きまふぇんがちゃんと機能しまふぇんね(^^
何がいけないんでひょう(^^
Material Enemy0001Ecrea, Enemy0001EcreaLine;
Renderer r;
GameObject target;
// Use this for initialization
void Start () {
r = GetComponentInChildren<Renderer>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル();
}
void 通常関数マテリアル()
{
//通常関数の中身
r.material = Enemy0001Ecrea;
}
void タゲられたマテリアル()
{
//ターゲットされたときの関数の中身
r.material = Enemy0001EcreaLine;
}
}
364:ダーク王鍬大使
17/07/31 21:43:13.03 JRFwk6Wt.net
これを試したらダメでひた(^^
何がいけないんでひょう(^^
Debug.Logすら呼び出されまふぇん(^^
// マウスカーソルが対象オブジェクトに進入した時にコールされる
void OnMouseEnter()
{
Debug.Log("マウスがモンスと重なりまひた(^^");
print("MouseEnter!");
r.material = normalMaterial;
}
// マウスカーソルが対象オブジェクトから退出した時にコールされる
void OnMouseExit()
{
Debug.Log("マウスがモンスとズレまひた(^^");
print("MouseExit!");
r.material = outlineMaterial;
}
365:名前は開発中のものです。
17/08/01 02:30:48.07 xUeHqPvd.net
>>356
よくわからんけどコライダーついてないんじゃないのん?
366:名前は開発中のものです。
17/08/01 04:16:52.44 2PQVwAXe.net
おはようございますこのやろう
// Update is called once per frame
void Update () {
target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル(); ←これ
}
これじゃあ毎フレーム強制的に通常マテリアルに指定してる感じ
この行いらない
playerがクリック処理でターゲット取得したときに
target.GetComponent<monstage>().タゲられたマテリアル();
だぞ
367:ダーク王鍬大使
17/08/01 10:23:09.08 /DKwrVzW.net
モンスターにカーソルを合わせたときに色が変わるはできまひた(^^
でも(^^
・色がなぜかピンク色になる
・色が一色(一番上の色しか変わらない)
ここら辺が問題でふね(^^
368:ダーク王鍬大使
17/08/01 10:28:38.01 /DKwrVzW.net
ピンク色は解決しまひた(^^
369:名前は開発中のものです。
17/08/01 12:21:37.06 Zw6mVWsf.net
もしかしてあのヒルは
マテリアル二つ適用してるんか?
370:名前は開発中のものです。
17/08/01 12:50:06.72 Zw6mVWsf.net
取り敢えず....
マテリアルというかメッシュが二つにわかれてるなら
blenderで結合して1マテリアルで塗り塗りしなさい
そうしなさい
複数マテリアル対応なんてやったら
ボッキングの脳みそはじけてオオクワがでてくる
ややこしいことを避けるために今の方法を取っているので
本格対応まで我慢しときなさい
で....
タゲって縁取り、別の場所や別モンスタークリックで元の色まで
よく考えて実装しときなさい
夜までにやっとかねぇと
引っこ抜くぞ
371:ダーク王鍬大使
17/08/01 13:46:47.20 /DKwrVzW.net
ごめんなふぁい(^^
モンスターをクリックじゃなくてモンスターにカーソルを合わせたらモンスター名HP赤い縁を表示したかったんでふ(^^
それはもう半分完成してまふ(^^
あとはモンスター名とHPを取得してUIに表示、タゲってないときは非表示で完成でふ(^^
マテリアルは一つに統一すればいいんでふね(^^
372:名前は開発中のものです。
17/08/01 14:06:05.73 7GhT+9+F.net
たげってるとhpと名前、
カーソルあわせると縁と名前??
本当にそれでいいんか?
いいんならいいけど
まあとにかく実装しやがれ
373:ダーク王鍬大使
17/08/01 14:37:31.52 /DKwrVzW.net
あれれ?(^^
僕は何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^
374:ダーク王鍬大使
17/08/01 14:43:15.90 /DKwrVzW.net
レイヤーとレイヤーのあたり判定設定してもモンスターに当たり判定がありまふ(^^
なんででふか?(^^
375:名前は開発中のものです。
17/08/01 14:51:58.01 7GhT+9+F.net
きみ、もうお昼寝して夕方から活動しなさい
そうしなさい
376:ダーク王鍬大使
17/08/01 18:02:05.49 /DKwrVzW.net
あーよく寝まひた(^^
今日も一日頑張りまふ(^^
とりあえずモンスターにカーソルを合わせたら云々は完成しまひた(^^
次はモンスターにカーソルを合わせたらUIの表示非表示でふ(^^
377:ダーク王鍬大使
17/08/01 18:47:09.12 /DKwrVzW.net
何とか完成しまひた(^^
次はHPが減ったときにHPバーも減少と(^^
カーソルを合わせたモンスターの名前を取得でふね(^^
378:名前は開発中のものです。
17/08/01 19:23:24.18 60Qnud7D.net
あらま
順調か
名前を先にやりたまえ
多分すぐできる
hpも一旦数値で表示しといてから
バーにすると良いでしょう
379:ダーク王鍬大使
17/08/01 19:24:45.32 /DKwrVzW.net
Playerbokking.objectName野グソブリリウム = "ネーム変更テスト";
なぜかこれで変更できまふぇん(^^
なぜでふか(^^
380:名前は開発中のものです。
17/08/01 19:24:52.66 60Qnud7D.net
表示上の名前をHP同様、
モンスターのステータスにしておくととても良いでしょう
381:名前は開発中のものです。
17/08/01 19:31:07.55 60Qnud7D.net
一体なんだそりゃ
ふざけてんのか
先にHPを数値で取得しろ
モンスターさんに丁寧にお願いすんだぞ
382:ダーク王鍬大使
17/08/01 19:38:31.77 /DKwrVzW.net
うーむ難しいでふ(^^
こういう時はリラックスするに限りまふね(^^
383:名前は開発中のものです。
17/08/01 20:06:05.92 08mEFiFf.net
ダメージ渡すときも
HP見せてもらうときも
やるこたおなじだ
int返す関数かけるか?
ところでまた俺あげちったか?
自覚症状はないのだが
384:ダーク王鍬大使
17/08/01 20:25:53.44 /DKwrVzW.net
void うんち (int ウンティム)
{
return 1
}
手元に本がないから見れないけどこんな感じだったと思いまふ(^^
385:名前は開発中のものです。
17/08/01 20:37:28.32 08mEFiFf.net
oh...
今ハンバーグ定食くってるからまっとけ
かえったら説明するわ
取り敢えず今すぐどっかのサイトで関数勉強しやがれ
20分くらい本気で
自分でテストプロジェクトつくってためしやがってください
386:名前は開発中のものです。
17/08/01 20:45:04.26 08mEFiFf.net
何が間違ってるかわかったら書きやがれ
387:ダーク王鍬大使
17/08/01 21:13:42.13 /DKwrVzW.net
バグが治らなくて詰んでまふ(^^
プレイヤーとモンスターの接触判定をなしにしたいのでふが(^^
上のブログの通りにやっても正常に機能しまふぇん(^^
多分Nav Mesh Agent が悪さしてると思うんでふけど・・・(^^
関数の勉強しておけばいいんでふね?(^^
本読んでおきまふ(^^
388:名前は開発中のものです。
17/08/01 21:17:42.21 2PQVwAXe.net
ああ?w
関数の勉強してたんじゃねーのかこのやろうw
レイヤー画像はりつけやがれ
389:ダーク王鍬大使
17/08/01 21:21:02.51 /DKwrVzW.net
ふぁい(^^
URLリンク(imgur.com)
390:名前は開発中のものです。
17/08/01 22:47:16.72 2PQVwAXe.net
あああ
正直俺が悪かったレイヤー関係ねぇ
ボッキングが正解で
agent同志の衝突なので双方のagentのquarityをnoneにして
壁はstaticにしてnavをbake
多分これでやりたいこと実現できてるだろう
391:ダーク王鍬大使
17/08/02 07:05:44.69 qZu2Hvu2.net
無事作れまひた
感謝感謝のボッキング!(^^
392:名前は開発中のものです。
17/08/02 08:04:25
393:.77 ID:r72jTtEb.net
394:ダーク王鍬大使
17/08/02 08:12:19.60 qZu2Hvu2.net
モンスターが一定距離でランダム移動始めるのは出来まひた(^^
あとは(^^
・クエスト
・モンスターのリスポーン
・上のついでにたまにミュータントモンスターを発生させたい
・魔法攻撃の実装
・当然スキルもほしい
・オンライン化の下準備
思いついた限りではこれくらいでふか(^^
難しいのは後回しでいいでふ(^^
395:ダーク王鍬大使
17/08/02 08:38:37.58 qZu2Hvu2.net
あと装備関連でふが(^^
装備によってプレイヤーの見た目を変えたいのでふが(^^
これはアイテム関連が充実してからでいいでふね(^^
396:名前は開発中のものです。
17/08/02 08:56:18.23 r72jTtEb.net
装備変更とアイテム、メッセージまわりは難しいのであとまわし、当然クエストとネットワークも
手をつけやすいのはリスポーン
空のオブジェクトを適当な場所配置してスポーナースクリプトつけて条件満たすと生成
ランダムも扱ったんだから
時々ミュータント?を生成
生成座標も乱数で少しちらしてやれば
それっぽくなる
ここまでの知識でできるから
ググる必要すらない
ここまでを理解できていればだが…
まあがんばってみやがれ
でもその前に関数かな
397:ダーク王鍬大使
17/08/02 09:29:53.16 qZu2Hvu2.net
スポーナースクリプトってどこにありまふか?(^^
もう一つ(^^
これはどうすればいいんでふか?(^^
キャストすればいいんでふか?(^^
URLリンク(i.imgur.com)
398:ダーク王鍬大使
17/08/02 09:34:28.18 qZu2Hvu2.net
キャストしてもダメでひた(^^
399:名前は開発中のものです。
17/08/02 09:40:59.64 ZInZ0QVX.net
transformって位置情報だから名前入ってないでしょ
名前はGameObject.nameの形でしょ
target.nameとかじゃないの
400:ダーク王鍬大使
17/08/02 09:54:10.25 qZu2Hvu2.net
フリーズしまひた(^^
target.nameだけじゃダメみたいでふ(^^
401:ダーク王鍬大使
17/08/02 09:56:54.58 qZu2Hvu2.net
これならネーム変更できるんでふが(^^
モンスターネーム.text = "おペニス";
これだとダメでふ(^^
モンスターネーム.text = target.name;
402:名前は開発中のものです。
17/08/02 09:59:12.85 r72jTtEb.net
nameはスクリプトに定義した変数名だろ?取得の仕方はおとといだかに勉強したな?モンスターさんにお願いするんだぞ
スポーナースクリプトも自分でつくるんだっつーの
403:名前は開発中のものです。
17/08/02 10:02:14.58 ZInZ0QVX.net
targetになにもはいってないんじゃね
404:ダーク王鍬大使
17/08/02 10:12:51.74 qZu2Hvu2.net
何を代入すればいいんでひたっけ?(^^
最近何をしようとしてたかすぐ忘れてしまうほど忘れっぽくて困りまふ(^^
GameObject target=;
405:ダーク王鍬大使
17/08/02 10:21:27.11 qZu2Hvu2.net
あぁ・・・スクリプトがどんどんごちゃごちゃになっていきまふ・・・(^^
でも何とかなりそうでふ(^^
406:名前は開発中のものです。
17/08/02 10:21:41.07 ZInZ0QVX.net
>>98でできてるじゃん
407:ダーク王鍬大使
17/08/02 10:31:01.11 qZu2Hvu2.net
出来まひた(^^
優しいヒントに感謝感謝のボッキング!(^^
408:ダーク王鍬大使
17/08/02 10:44:45.59 qZu2Hvu2.net
スポ−ナースクリプトは(^^
モンスターを倒したらコルーチンで時間を測って0秒になったらオブジェクト生成でいいでふか?(^^
コルーチン一度しか使ったことないから難しそうでふ(^^
409:名前は開発中のものです。
17/08/02 11:04:39.42 bC6nEUYI.net
この場合も含めて
コルーチン必須ではないが
つかったことあるなら
是非頑張れ
後で役に立つ
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