UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ at GAMEDEV
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100:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/23 21:48:49.74 dSasX4LR.net
たぶん出来まひた(^^
モンスターをタゲるとちゃんとモンスター名(うんこ)が入るのでできてると思いまふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)

101:名前は開発中のものです。
17/07/23 21:56:34.21 VOnL7L1t.net
(゚o゚;;

かかしくんのdamage関数に
Debug.Log仕込んでhp削れてるか調べれ

102:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/23 22:16:23.06 dSasX4LR.net
ダメでひた(^^
試してみたところAttack関数が動いてないみたいでふ(^^

103:名前は開発中のものです。
17/07/23 22:21:25.96 VOnL7L1t.net
アニメクリップから呼んでっか?

104:名前は開発中のものです。
17/07/23 22:34:53.67 +WKInL5K.net
Attack呼び出すときにGameObject targetも一緒に入れて呼び出さないとだめなんじゃね?

105:名前は開発中のものです。
17/07/24 07:43:35.58 PXq49eZl.net
日中にC#の基本だけ勉強しときなさーい

106:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/24 07:47:57.88 1Yn5auCG.net
はいでふ(^^

107:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/24 08:05:09.63 1Yn5auCG.net
no animation data available in this modelってなんでふか?(^^
Animationsが使えまふぇん(^^
今日はC#についてお勉強するので後回しでいいでふか?(^^

108:名前は開発中のものです。
17/07/24 08:58:13.98 PXq49eZl.net
playerのアニメだぞ?
playerがattackすんだから
あとc#のお勉強は目的ではないし
深入りすると奥が深いので
30分か1時間ぐらいで基本ぽいところを
おさらいするだけ
ポイント抑える勉強の仕方しないときりがない
時間決めて明るいうちに終わらせるべし

109:名前は開発中のものです。
17/07/24 20:40:54.20 stHtkcF5.net
おいコラ
お勉強すんだんだろうな?
状況を言わんかいワレ

110:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/24 20:43:18.28 1Yn5auCG.net
変数を少々関数を少々(^^

111:名前は開発中のものです。
17/07/24 20:48:51.87 stHtkcF5.net
少々すぎるなおい
隠し味かっつーの
でアニメがどうだって?

112:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/24 20:55:29.05 1Yn5auCG.net
ごめんなふぁい(^^
間違えてプレイヤーのプレファブ消してしまって復旧に時間がかかりそうでふ(^^
チンコショボーン(^^

113:名前は開発中のものです。
17/07/24 20:58:59.23 stHtkcF5.net
もっかいインポートすりゃいいやんけ
なんのこっちゃいな

114:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/24 21:19:07.21 1Yn5auCG.net
とりあえず入れなおしてみまひたが(^^
なんとモンスターに近づけないバグが発生(^^
修正に手こずってまふ(^^

115:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/24 21:24:19.88 1Yn5auCG.net
ストッピングディスタンスをいじったら治りまひた(^^

116:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/24 21:32:22.63 1Yn5auCG.net
今こんな感じでふ(^^
ターゲットとの一定距離以下でターゲットをクリックすると攻撃までは実装できてまふ(^^
あとはアニメでアタック関数を呼び出すだけでふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)

117:名前は開発中のものです。
17/07/24 21:54:40.72 hk9r7ttX.net
>>91
Attack関数だけ独立してんの変じゃね
target判定できてるならそこのスクリプトにAttack関数かけばいいだけじゃね

118:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/24 22:07:41.22 1Yn5auCG.net
今はTarget判定のあるスクリプトに入れてまふよ(^^
ところでアニメーションクリップが1時間くらい探しても見つからないけどどうする!?(^^

119:名前は開発中のものです。
17/07/25 04:30:14.56 7tpTYXrp.net
playerにアニメは設定されてて、攻撃モーションは実行できているが
クリップが相変わらず開けないという意味?
それともアニメのアセット自体ないってことけ?
それとモデリングできるってのはblender?

120:名前は開発中のものです。
17/07/25 05:39:30.75 z2yVvNYO.net
もうGithubでプロジェクト公開しながらやればいいのに

121:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/25 11:05:36.47 YFBXHHKq.net
プレイヤーにアニメは設定されてまふがアニメクリップなるものがどこにあるのかわかりまふぇん(^^
モデリングはBlenderでふ(^^

122:名前は開発中のものです。
17/07/25 12:35:00.56 xgTG6BtD.net
どうやってアニメ設定してんだ...?
Animator Controllerにアニメーションクリップ配置してんだよな、それオープンできねか?

123:名前は開発中のものです。
17/07/25 12:44:50.60 xgTG6BtD.net
状況がイマイチわからんので
外してる可能性ありだが
参考までに
URLリンク(indie-du.com)

124:名前は開発中のものです。
17/07/25 12:47:04.67 xgTG6BtD.net
そいでもって、攻撃するときどうやって
アニメ動かしてるか説明しやがれ

125:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/25 12:49:51.07 YFBXHHKq.net
あっ、開けまひた(^^
アレをダブルクリックすればよかったのね(^^
スクリプトのAttack関数を呼び出す方法を調べてみまふ(^^

126:名前は開発中のものです。
17/07/25 12:51:58.32 xgTG6BtD.net
あとでプロジェクトチェックして
文句たくさんたれてやるから
しっかり作っときやがれ

127:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/25 19:23:28.67 YFBXHHKq.net
1時間粘ってだめなら人に聞くべし(^^
関数ってどこで呼び出すんでふか?(^^
なんかリード専用になってて変えられまふぇん(^^
チンコショボーン(^^

128:名前は開発中のものです。
17/07/25 19:34:51.44 7tpTYXrp.net
これだろ?
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)

129:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/25 19:43:58.81 YFBXHHKq.net
これでふ(^^
ありがとうでふ(^^

130:名前は開発中のものです。
17/07/25 19:50:54.42 7tpTYXrp.net
そいでもって
ここいらで一回プロジェクトのレビューしてやりたいんだが
上のやつがいってたgithubってわかるか?
わかんねぇよな・・・
なんかいい方法ねぇかな

131:名前は開発中のものです。
17/07/25 19:55:53.68 7tpTYXrp.net
まぁいいや
一回メニューのAssetsから
export packageしてどっかにアップしやがれ
もしunityのユーザ名に本名とか使ってたらやめやがれ

132:名前は開発中のものです。
17/07/25 19:58:08.61 7tpTYXrp.net
ああ、別に大丈夫かなアセットだしな

133:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/25 20:02:03.17 YFBXHHKq.net
'ThirdPersonController' AnimationEvent has no function name specified!
こんなエラーが出まひた(^^
アップロードって斧とかでもいいでふか?(^^

134:名前は開発中のものです。
17/07/25 20:07:21.82 7tpTYXrp.net
なにいってんだw
全部エクスポートだいますぐやれやりやがれ

135:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/25 20:12:38.01 YFBXHHKq.net
なんとかHPを減らすところまで作れまひた(^^
エクスポートでふね(^^
しばしお待ちを(^^

136:名前は開発中のものです。
17/07/25 20:15:08.22 7tpTYXrp.net
ああ、それは
イベントマーカーつけてるのに
attack
っていれてないからだろうな

137:名前は開発中のものです。
17/07/25 20:17:44.96 7tpTYXrp.net
おお!
そうか、でかした

じゃねーよ!おせーよ
おまえこれ17日の作業内容だぞ一週間以上かけやがって
皮ひっぱってタクアンみたいにするぞコラ

138:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/25 20:20:05.12 YFBXHHKq.net
エクスポートってあまりしたことないので分かりまふぇんが(^^
Assets>Export Packageでいいんでふよね?(^^

139:名前は開発中のものです。
17/07/25 20:20:43.83 7tpTYXrp.net
それ

140:名前は開発中のものです。
17/07/25 20:22:15.59 7tpTYXrp.net
まぁでもあれだ慢性勃起不全にしてはよくやったか

141:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/25 20:28:23.86 YFBXHHKq.net
ふぁい(^^
URLリンク(www.axfc.net)

142:名前は開発中のものです。
17/07/25 20:31:50.81 7tpTYXrp.net
よし、ちっとレビューして返すから
正座してまっとけや

143:名前は開発中のものです。
17/07/25 20:37:43.84 7tpTYXrp.net
うんこ帝国が進化してやがる・・・

144:名前は開発中のものです。
17/07/25 20:41:22.90 7tpTYXrp.net
なんでうんこと戦うのにこんなに壮大な音楽なのか・・・
レビューできねぇ

145:名前は開発中のものです。
17/07/25 20:43:37.11 kDIc6uMK.net
もう消えてるじゃん

146:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/25 20:45:07.95 YFBXHHKq.net
2DLで消えるように設定しまひたから(^^

147:名前は開発中のものです。
17/07/25 20:57:08.53 7tpTYXrp.net
プロジェクトがカオスすぎて直せねぇww
わりとよくできてるけど
やっぱ気になるとこいっぱいあるな
ダウンロード二人目はラッキーってことだな

148:名前は開発中のものです。
17/07/25 21:05:24.46 7tpTYXrp.net
とりあえず気になること
1.unityプロジェクト内やC#での日本語の使用
2.不要なスクリプトやコンポーネントなどが無効で放置されまくり
3.アニメーションの遷移がおかしなことになってる
などと書いていくときりがなくなるなあ、どうしよう

149:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/25 21:11:30.37 YFBXHHKq.net
とりあえず今日は寝て明日修正していきまひょう(^^

150:名前は開発中のものです。
17/07/25 21:11:48.29 R8e0/1xU.net
質問する方も答える方も精神が強すぎる

151:名前は開発中のものです。
17/07/25 21:36:29.76 7tpTYXrp.net
とりあえず寝てよし
ドラクエ11の夢でもみとけ

152:名前は開発中のものです。
17/07/26 08:51:01.26 y5Facfe2.net
とりあえずのプロジェクトのレビューは終わった
ちっと今日は時間なくて
夜やや遅めの時間になると思うが、
手直ししたプロジェクトアップして
所感を述べるンゴ
それまでは
次は敵をAIで動かすにあたって
予習なり、構想ねるなり、勉強するなりしやがりなさい

153:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/26 11:09:47.77 YTwBFoex.net
ふぁい(^^
敵を動かす方法はどっかで見た気がするので調べてみまふ(^^
ボッキング!(^^

154:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/26 13:06:29.08 YTwBFoex.net
赤エラーが3つ、黄エラーが7つもあるけどどうする!?(^^
URLリンク(i.imgur.com)

155:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/26 13:08:39.63 YTwBFoex.net
あっ、カメラについてた謎スクリプトを消したら治りまひた(^^

156:名前は開発中のものです。
17/07/26 21:28:13.08 C/I8QU6/.net
おいこら
ちゃんと勉強したか
レビュー版アップすっぞ

157:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/27 01:48:24.25 sj/zTXhU.net
ごめんなふぁい(^^
寝てまひた(^^
起きてまふか?(^^

158:名前は開発中のものです。
17/07/27 05:33:43.51 K93IR8c9.net
おきてまふぇん
新規プロジェクトにインポートしやがってください
URLリンク(www.axfc.net)
DLキーワードはプロジェクトのシーン名
そのまま使うんじゃ勉強にならないので
自分のプロジェクト手直しするときに参考にしやがってくだふぁい
以下にレビューというか苦情

159:名前は開発中のものです。
17/07/27 05:37:09.98 K93IR8c9.net
・Unity/C#ともに日本語は使わないのを推奨
・ファイル名フォルダ名ふざけてんのか吹き出したコーヒー代払え
・未使用のアセットやコンポーネントはさっさと消すべし、整理するべし
 いらんアセットやマテリアルは徹底的に捨ててやったざまあみろ
・アニメーターがカオスだったが、わからないなりに工夫されていて感心.
 アニメーションクリップのLoop Timeに
 チェックいれればループするんじゃバーカバーカ
・変数のpublicはなるべくつけず、必要最低限にするべし.
 privateもわざわざかかなくてもprivateなので、
 要するにどちらも基本書かなくてよい
・スクリプトをばらしすぎなのでまとめる.
 ひとつのゲームオブジェクトが複数回update呼んだり、
 ほぼ同じ処理を別のスクリプトで書くのは管理上も処理効率上もよくない
【総評というか今日の占い】
知識がないながらも自力で調べてなんとかする力があるし、
その上でここまで組み立てるのは立派なきがする
勉強したりやり方覚えていけば立派なボッキングになり、
1ヶ月ぐらい本気だせば割とマジでMMOも作れるようになるでしょう.
などという適当な占い結果がでております.
なお、おまいのせいでおととい2時まで夜更かしするはめになったので訴えたい

160:名前は開発中のものです。
17/07/27 05:37:43.06 K93IR8c9.net
ああああ、やっちまった すまねぇ寝ぼけているんだぜ・・・

161:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/27 05:38:31.71 sj/zTXhU.net
ふぁい(^^
Unityって同時に2つ以上開けまひたっけ?(^^

162:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/27 05:43:58.59 sj/zTXhU.net
あっ開けまひた(^^

163:名前は開発中のものです。
17/07/27 05:50:34.41 K93IR8c9.net
起きてたんかーい
待たせちゃってあげちゃってすいまふぇんでひた



164:ネっちんぐー あとコメントとか適当に読んでくだふぁい



165:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/27 05:54:58.17 sj/zTXhU.net
コメント読んでまふ(^^
Playerスクリプト真似するの大変そうでふ(^^
どこをどこからどうしていいのやら(^^

166:名前は開発中のものです。
17/07/27 06:05:33.18 K93IR8c9.net
んー
結構直したからな
あんまり実装内容変えないように注意したが
とりあえず落ち着いてスクリプトの流れ追って
コメント自分なりに付け直したりするといいかもだ
勉強になるならなんとでも好きに使いやがれ
自分のプロジェクトいじりだす前にバックアップしときや
そして
AIの前にうんこ死亡処理いれないとだな
考えてみれ

167:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/27 06:15:21.56 sj/zTXhU.net
ふぁい(^^
static int 攻撃素手 = 1;
static intはpublic挟まなくてもいいんでふね(^^
僕は挟まなきゃいけないと思ってまひた(^^
今Playerスクリプトを読み解いてるのでしばらくお待ちくらふぁい(^^
ボッキング!(^^

168:名前は開発中のものです。
17/07/27 06:49:47.76 ei1fQGRA.net
なんか新しく実装するまえに
プロジェクト整理した方がいいな
まあ今日はじっくりやりやがれ
プロジェクトフォルダ丸ごとコピーして
バックアップしてくださいでぶ

169:名前は開発中のものです。
17/07/27 19:17:57.86 K93IR8c9.net
おいこら
プロジェクト整理できたか
どうせまた寝てんだろ

170:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/27 19:20:32.46 sj/zTXhU.net
これからこのゲームに実装したいこと(^^
・モンスターをタゲッタ時にモンスターに赤い輪郭を表示
・モンスターをタゲった時にモンスターの名前とHPを表示
・アイテムのランダムドロップ
これくらいでひょうか(^^

171:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/27 19:23:52.82 sj/zTXhU.net
あっ、整理は出来まひたよ(^^

172:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/27 19:26:06.52 sj/zTXhU.net
主人公Ethanじゃつまらないので空いてる時間にオリジナルのモデルを作ろうと思いまふ(^^
Blenderを久々にいじってみまふか(^^
ボッキング!(^^

173:名前は開発中のものです。
17/07/27 19:28:40.99 +fPRiZ4Y.net
Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ
Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア
あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫
Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ
あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ
Ano犬 荒らし疑惑 ネタが不快 協力者脅迫 ひかりの輪 調教鞭 創価学会 ヤクザ アルカイダ
あの犬 革マル 幸福の科学 セクハラ 在日 暴力団 中国マフィア 韓国 朝鮮
Ano犬 ネタが不快 オウム アレフ 元公安 荒らし疑惑 協力者脅迫 ひかりの輪 素行不良
あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団
Ano犬 セクハラ 中国マフィア 朝鮮 オウム アレフ 元公安 韓国 協力者脅迫

174:名前は開発中のものです。
17/07/27 19:29:11.81 +fPRiZ4Y.net
Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ
Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア
あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫
Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ
あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ
Ano犬 荒らし疑惑 ネタが不快 協力者脅迫 ひかりの輪 調教鞭 創価学会 ヤクザ アルカイダ
あの犬 革マル 幸福の科学 セクハラ 在日 暴力団 中国マフィア 韓国 朝鮮
Ano犬 ネタが不快 オウム アレフ 元公安 荒らし疑惑 協力者脅迫 ひかりの輪 素行不良
あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団
Ano犬 セクハラ 中国マフィア 朝鮮 オウム アレフ 元公安 韓国 協力者脅迫

175:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/27 19:35:43.07 sj/zTXhU.net
サジェスト汚染なら
同じワードは二度以上使わない、これ大事でふ(^^
あと無関係なスレに無差別に爆撃するよりは一つのスレを立てて続けるほうが効果的(^^
正直ニコニコ動画や@Wikiみたいなところのほうが効果ありまふよ(^^
2chでやるのは効果薄いって(^^
ボッキング!(^^

176:名前は開発中のものです。
17/07/27 19:40:00.85 K93IR8c9.net
整理できたてホンマかいなw
まぁでもがんばったようで感心感心
エッジの検出に UIに アイテムドロップね
ちょっと難しくなるな

177:名前は開発中のものです。
17/07/27 19:41:06.32 K93IR8c9.net
なんでおまえは荒らし的なやつに的確アドバイスしてんだw

178:名前は開発中のものです。
17/07/27 19:44:02.65 K93IR8c9.net
ちょっとまて
この辺でこのMMOは
・ターゲットのプラットフォーム(PCとかスマホとか)は何か
・どんな世界観のゲームなのか
を書いておきやがれ、あとでかわってもよい、今の予定だ

179:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/27 19:46:21.26 sj/zTXhU.net
あともう一つ(^^
カメラの距離をマウスのホイールで変える機能もほしいでふ(^^
これは後回しでいいでふ(^^
モンスターの死亡関連がまだできていないのでしばしまたれよ(^^
ボッキング!(^^

180:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/27 19:46:59.39 sj/zTXhU.net
>>175
ターゲットはpc


181:ナふ(^^



182:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/27 19:49:18.28 sj/zTXhU.net
世界観は大気汚染で人類が地球から旅立ち
魔法や魔物が存在する星に着陸したって世界観でふ(^^
種族間戦争とかの細かい設定はともかく(^^
とりあえず敵は異次元からの侵略者でふ(^^

183:名前は開発中のものです。
17/07/27 20:02:50.24 K93IR8c9.net
SFちっくでPCな
OK
さて輪郭か・・・

184:名前は開発中のものです。
17/07/28 00:22:31.95 uW4ndrnV.net
このスレ面白いな
はじめての一人暮らしで料理レシピ片手に創意工夫してた頃を思い出すわ

185:名前は開発中のものです。
17/07/28 01:21:29.13 x8SHhDDv.net
>>171
あの犬ってElonaPlusの屑?

186:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/28 03:58:55.14 nCW5s3Ai.net
眠れないでふ(^^
続き作って気を紛らわしまふよ(^^
ボッキング!(^^

187:名前は開発中のものです。
17/07/28 04:07:48.70 l3g+hB6V.net
これは良スレ
ボッキング!

188:名前は開発中のものです。
17/07/28 05:22:01.06 QK3oqQCB.net
ああ、死亡な
よく考えるんだ
おいウンコの死体をきりつけるんじゃねぇ
ウンコがenemyでなければ切りつけるきもなくなるだろ
enemyですらないウンコに興味はありませんと書けばいいんだ
俺は朝から何を言ってるんだ・・・・

189:名前は開発中のものです。
17/07/28 05:35:19.86 QK3oqQCB.net
ウンコが死んだら
アイテムドロップさせる
ドロップした"item"はクリックしたら
それはもう壮大なジングルを鳴らして消してやれば
ああウンコから素敵なものを俺は拾ったよママン
という雰囲気は出せる
この辺はここまでのおさらいだから頑張れ
実際のアイテム獲得処理はインベントリ実装が大変なので後回し
あとはuGUIで文字やらを表示か
やれるとこまでやってみやがれ
しかし輪郭はなあ・・・少々ムズイんだ
何か方法を考える

190:名前は開発中のものです。
17/07/28 06:10:31.21 l3g+hB6V.net
Unityってアウトラインのシェーダー無かったっけ

191:名前は開発中のものです。
17/07/28 06:55:49.04 7DRRkVxc.net
toonならあるので差し替えてごく簡単に実装か、
レガシーなedge detectionをどっかで探してくるかだが、
めんどうなことになりそうなのでやっぱtoonかな
マジでやるとshader触んなきゃなんないから避けたい

192:名前は開発中のものです。
17/07/28 07:30:39.97 7DRRkVxc.net
うん、とりあえずtoonで我慢だな
このプロジェクト、喫茶店でテストしてると恥ずかしい(ノ _ \)
まぁアイテムとUI終わったら教える、
toonマテリアル差し替えならUIステ表示よりは簡単

193:名前は開発中のものです。
17/07/28 07:49:23.42 7DRRkVxc.net
んで明日はドラクエ発売でついつい
アマゾンでぽちっちゃったから
土日は開発おやすみ
今日中に
・死亡からのアイテムドロップ
・ステ表示
・赤線
実装しときやがれ
ドラクエも土日の2日でクリアしやがれ

194:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/28 11:31:02.21 nCW5s3Ai.net
ううむ・・・(^^
Textを使っても画面に文章が表示されない・・・(^^
これは困りまひたね(^^
まあ時間はあるしゆっくりやっていきまひょう(^^

195:名前は開発中のものです。
17/07/28 11:35:54.18 I6W/ThBj.net
ググればこの手のステ表示は出てくるからよく探しやがってください

196:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/28 11:36:48.17 nCW5s3Ai.net
ボタンは表示できるのにTextは無理みたいでふ(^^
前ゲーム作ったときは普通に表示されてたのに(^^
困りまひた(^^
チンコショボーン(^^

197:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/28 11:43:05.72 nCW5s3Ai.net
質問がありまふ(^^
プレイヤーのステータスはPlayerスクリプトに入れるべきでふか(^^
それとも普通に別スクリプト?(^^

198:名前は開発中のものです。
17/07/28 12:19:17.70 I6W/ThBj.net
作りにもよるので、いちがいにはいえないが、
基本的な考え方として
その仕事をするひとにスクリプトをつける
プレイヤーがプレイヤーUIに対して関数で指示を出し、
プレイヤーUIが、自分のスクリプトで処理をする

あとuGUIはこういうことしたいんだろ?
URLリンク(westhillapps.blog.jp)
できるんじゃないのー?んー?

199:名前は開発中のものです。
17/07/28 12:24:12.94 I6W/ThBj.net
ああ、追従しなくてもいいのかな
それならもっと簡単だけど、
文字大きすぎたりするとみえなくなるぞ

200:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/28 12:24:16.86 nCW5s3Ai.net
多分出来そうでふ(^^
ただ今から出かけるので続きは2時半ごろで(^^
ボッキング!(^^

201:名前は開発中のものです。
17/07/28 12:33:24.75 I6W/ThBj.net
行ってきやがれ
uGUIさん、モンスターをタゲッたので情報を表示してもらえまふぇんか、
引数に情報はつめておきました(^^
と丁寧に頼みやがれ
uGUIごるあ、俺がお前の顔に直接ウンコって書いてやる
こんなことやってたら破綻、uGUIはいずれいうこと聞かなくなる
人間社会とおなじかも

202:名前は開発中のものです。
17/07/28 12:47:23.71 I6W/ThBj.net
そいでもって、タゲられたウンコに
uGUIが、
ウンコさん、あなたタゲられたそうですよ?
HPかわったりしたら最新情報をおしえてくださいね?(^^
までできたら言うことなし
そんで途中で違うウンコとか地面クリックしたらどうする?、
とか考えられれば立派なボッキング
でもそうなるとc#のデリゲートとかイベントなんかの話になって
かなり難しいかもだから、
まずは思うようにかきやがればいいかな

203:名前は開発中のものです。
17/07/28 14:06:26.10 7cz1PQQU.net
>>192
フォントサイズがデカすぎるんじゃないかね?

204:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/28 15:08:46.29 nCW5s3Ai.net
いろいろいじってみたら表示されまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

205:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/28 15:15:21.69 nCW5s3Ai.net
HPバーってどうやって作るんでひょうか(^^
ツクール2000で強引にHPバー作るのと同じでひょうか(^^
それとも一ドットずつ減らしたピクチャを用意する感じ?(^^
アドバイスお願いしまんこ(^^

206:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/28 15:26:35.48 nCW5s3Ai.net
とりあえずHPの減り具合によって10のパターン画像を作りまふ(^^

207:名前は開発中のものです。
17/07/28 15:43:07.16 jN9rnZWr.net
URLリンク(gomafrontier.com)
こんなとこじゃねえ?
上手いこといったらキャブ画像ぐらいアップしやがれ
ここみてるやつに
カフェでプロジェクト開くとどんだけ恥ずかしいか共有だ

208:名前は開発中のものです。
17/07/28 15:43:49.51 jN9rnZWr.net
どうしたいかによるが
10も画像いらんような

209:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/28 16:02:21.06 nCW5s3Ai.net
ううむ・・・エラーの原因がわかりまふぇん(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
public class UImonster : MonoBehaviour {
public Text text;//2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
// Update is called once per frame
void Update () {
text = this.GetComponent<Text>(); //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
text.text = target; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
}
}

210:名前は開発中のものです。
17/07/28 16:46:11.99 nYMBAHfB.net
targetはどこから出てきたw

211:名前は開発中のものです。
17/07/28 17:13:29.03 Ma817agj.net
playerが渡す予定のtargetを受け取るための関数をつくる
ウンコがダメージうけとるのと同じ

212:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/28 17:37:59.10 nCW5s3Ai.net
関数関連はさっぱりよくわからないので後回しにしまひょう(^^
アイテムドロップ関連を先にやりまふ(^^
ボッキング!(^^

213:名前は開発中のものです。
17/07/28 17:54:46.81 Ma817agj.net
ズコーw
まあ頑張れw

214:名前は開発中のものです。
17/07/28 18:08:17.31 7cz1PQQU.net
うんこってこれ以上なにをドロップするのん?

215:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/28 18:52:38.46 nCW5s3Ai.net
うんこはうんこをドロップするでひょう(^^

216:名前は開発中のものです。
17/07/28 19:42:23.44 QK3oqQCB.net
おいこら
なにがうんこをドロップするでひょうだ
ドロップするようになったのか

217:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/28 19:50:01.11 nCW5s3Ai.net
まだでふ(^^
UIはこんな感じにしたいでふ(^^
左上がステータスとかマップとか(^^
モンスターをタゲると真ん中上にモンスタ-名とHPが表示される感じで(^^
ドロップはしばし待たれよ(^^
ボッキング!(^^
URLリンク(i.imgur.com)

218:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/28 19:59:44.37 nCW5s3Ai.net
アイテム落とすのは出来たのでふが0.0.0地点にしか発生しまふぇん(^^
もうちょっと工夫してみまふ(^^

219:名前は開発中のものです。
17/07/28 20:00:32.39 QK3oqQCB.net
またしてもうんこ帝国が進化してやがる・・・
さぼってるように見えて割とガッツリ作業してるな
多分、ものづくり向いてるよ
意地でも完成させろや

220:名前は開発中のものです。
17/07/28 23:12:20.74 QK3oqQCB.net
おいコラ、いまどういう状況だ
夢中でやってんのか
夢の中なのか
どっちかはっきりしやがれ...zzz

221:名前は開発中のものです。
17/07/29 03:55:34.56 nO9Lf3Ka.net
ボッキング君寝るの早すぎ

222:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 07:11:19.00 iCqr+Xge.net
最近体調崩し気味で寝るのが早いでふ(^^
ごめんなふぁい(^^

223:名前は開発中のものです。
17/07/29 07:23:11.24 3kC/9DdN.net
おう
おはようございます、この野郎
今どうなってんだ、どこで詰まってんだ

224:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 07:40:46.30 iCqr+Xge.net
今UI関連を整理してまふ(^^
詰まってるところは(^^
・アイテムのドロップでモンスターの位置を取得(^^
・↓これをスクリプトから切り替える(なんてググればいいかわかりまふぇん)(^^
URLリンク(i.imgur.com)

225:名前は開発中のものです。
17/07/29 07:57:49.79 3kC/9DdN.net
うんこがドロップするんだからうんこが死ぬ前に
transform.positon //うんこ自身の座標にinstantiate
チェックんとこは素直に答えちゃうと
UIの有効・無効って感じだけど
実際やりたいのは表示・非表示ではないか?

226:名前は開発中のものです。
17/07/29 07:58:21.50 3kC/9DdN.net
あああああああああああああああ
まーたーあげーてしまいましたーーーー
すみませんでしたーーーー

227:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 08:01:39.23 iCqr+Xge.net
ふぁい(^^
表示非表示でふ(^^
解決方法をご教授おねがいしまんこ(^^

228:名前は開発中のものです。
17/07/29 08:22:58.68 3kC/9DdN.net
UIのスクリプトのどっかでこんな感じの宣言しておいて、
インスペクタで表示制御したいオブジェクト指定する
[SerializeField] //インスペクタに表示するおまじない
RawImage img; //消したい画像を格納する変数
消したいとこで消す
img.enabled = false;
表示したいとこで表示
img.enabled = true;

229:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 08:35:19.39 iCqr+Xge.net
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Item () {
RawImage img; //消したい画像を格納する変数
img.enabled = false;
}
エラー吐きまひた(^^
[SerializeField] はどう使うのでひょうか?(^^

230:名前は開発中のものです。
17/07/29 08:39:25.81 3kC/9DdN.net
[SerializeField]
RawImage img;
public にしないでインスペクタに表示する方法で
単にこうかけば、インスペクタにセット欄表示されるから
RawImage(1)をセットできる

231:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 08:52:28.18 iCqr+Xge.net
Item voidがありまふぇん(^^
ちゃんとスクリプトにはItem voidを設定しまひたのに(^^
ところで僕は何をしようとしてたんでひたっけ?(^^
頭がこんがらがってクルクルパーでふ(^^
一旦休憩にしまひょう(^^
URLリンク(i.imgur.com)

232:名前は開発中のものです。
17/07/29 08:53:56.21 3kC/9DdN.net
状況がわかんねぇww
とりあえず表示・非表示は解決したんか?

233:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 08:56:47.69 iCqr+Xge.net
まだでふ(^^
あっ思い出しまひた(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
RawImage img;
// Use this for initialization
void Item()
{
img.enabled = false;
}
}
ここまで作って実験でボタンでVoid Itemを呼び出そうとしてたんでひた(^^

234:名前は開発中のものです。
17/07/29 08:59:53.55 3kC/9DdN.net
public void item //以下略
にすると...?

235:名前は開発中のものです。
17/07/29 09:03:12.17 3kC/9DdN.net
ちょっと確認したいんだが、
「UIに表示されたアイテムをクリックすると使用されて消える」
をやろうとしてる?

236:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 09:10:51.68 iCqr+Xge.net
左上のバーのアイテムをクリックするとアイテムメニューが開くをやろうとしてまふ(^^

237:名前は開発中のものです。
17/07/29 09:12:50.62 3kC/9DdN.net
あーそういうこと
やっかいなとこに手つけたなw
まーonClickで指定したい関数はpublicにすれば選択できるようになったろ?

238:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 09:18:44.57 iCqr+Xge.net
出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

239:名前は開発中のものです。
17/07/29 09:22:27.75 3kC/9DdN.net
あれだな
関数とか変数の名前って大事で
item() じゃなくて
openItemMenu()
とかにすれば、こっちもピンとくるし
自分にとっても見通しよくなるから気をつかってみやがってください
全部 void うんこ1() void うんこ2() とかだったら1ヶ月後には暗号文になる

240:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 09:28:49.23 iCqr+Xge.net
変えまひた(^^
所でこれを二個にするにはどうすればいいでひょうか?(^^
URLリンク(i.imgur.com)
RawImage img;
RawImage img2;
みたいにしてもできまふぇんでひた(^^

241:名前は開発中のものです。
17/07/29 09:37:17.58 3kC/9DdN.net
[SerializeField]
RawImage img,img2;
ちなみに[SerializeField]ってのは
属性とかアトリビュートつて、1行しか有効にならんず

242:名前は開発中のものです。
17/07/29 09:39:02.00 3kC/9DdN.net
[SerializeField]
RawImage img1;
[SerializeField]
RawImage img2;
こうでもいいのよ?でもカッコ悪いでしょう?しょう?

243:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 09:40:08.97 iCqr+Xge.net
なるほど・・・知らないことが多くてびっくり、びっくりボッキング!(^^

244:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 09:40:46.61 iCqr+Xge.net
>>238
たしかにかっこ悪いでふ(^^

245:名前は開発中のものです。
17/07/29 09:44:54.14 3kC/9DdN.net
ちょっと整理な
インスペクタに表示されるのは
・publicな関数や変数
・[SerializeField] 属性の変数
さっきのvoid item()はpublicではなかったのでインスペクタには表示されなかった

246:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 10:07:58.56 iCqr+Xge.net
ふぁい(^^
ついにアイテムメニューをONOFFする機能の追加に成功しまひた(^^
こんな感じでふ(^^
でも>>238を使ってまふ(^^
[SerializeField]
RawImage img;
[SerializeField]
RawImage img2;
public bool menuONOFF;
// Use this for initialization
public void openItemMenu()
{
img.enabled = false;
if (menuONOFF == true)
{
img.enabled = true;
img2.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
img.enabled = false;
img2.enabled = false;
menuONOFF = true;
}
}
}

247:名前は開発中のものです。
17/07/29 10:14:03.00 3kC/9DdN.net
ほう
で、次は何するって?

248:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 10:18:32.28 iCqr+Xge.net
次はどうしまひょう?(^^
モンスターをタゲッタ時にモンスター名とHPを表示
タゲってないときにそれをオフにするのを作ろうと思いまふ(^^
今は表示されっぱなしでふから(^^
ちなみにアイテムメニューはこんな感じでふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)

249:名前は開発中のものです。
17/07/29 10:26:43.70 3kC/9DdN.net
ほう、レトロな感じだな
ちなみにそのメニューの処理は
こじんまり書くならこんな感じでも同じ動作する
自分がわかりやすいようでいいけどな
[SerializeField]
RawImage img,img2;
public void itemMenu(){
img.enabled = img2.enabled = !img.enabled;
}
内容わかんなかったんでimgとか雑な名前にして説明したけど
menuFrameとかitemBoxesとかなんとかわかりやすい名前にしときんしゃい

250:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 10:46:21.87 iCqr+Xge.net
そろそろモンスターを動かしたいので色々調べてみまふ(^^
しばし待たれよ(^^

251:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 10:57:14.71 iCqr+Xge.net
モンスターをランダムに動かしたいけどどうする!?(^^
プレイヤーとの距離が一定以下で一番近いプレイヤーに近づくようにするにはどうする!?
このサイトが参考になりそうでふが(^^
URLリンク(gametukurikata.com)
移動はランダムじゃなくて同じ場所を巡回する感じみたいでふ(^^
ランダム移動はどうすればいいんでひょうか?(^^

252:名前は開発中のものです。
17/07/29 11:09:20.49 NzajWt19.net
お前らドラクエやれよ

253:名前は開発中のものです。
17/07/29 11:09:58.96 3kC/9DdN.net
もろ
この辺じゃない
URLリンク(tongullman.blogspot.jp)

254:名前は開発中のものです。
17/07/29 11:10:30.49 3kC/9DdN.net
>>248
こねぇんだよボケが!!!!!(激怒

255:名前は開発中のものです。
17/07/29 11:11:37.35 3kC/9DdN.net
なんつって
午後はunityセミナーだからどっちみちドラクエできねんだけどさ てへぺろ

256:名前は開発中のものです。
17/07/29 11:17:40.72 3kC/9DdN.net
おいこらボッキング
関係ないこと言っていい?
どっかに追加しやがりなさい
あげちったお詫びにホイールでの距離制御書いたる

float scroll = 15f; //上の方で宣言
中略
//ホイール*ボッキング(^^追加
scroll += Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel");
//この行の最後の部分の15をscrollに修正
var cameraPosition = this.target.position + Quaternion.Euler (angleY, angleX, angleZ) * new Vector3 (0, 0, scroll);
おしまい
じゃ俺はおでかげごきげんよう

257:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 11:37:42.86 iCqr+Xge.net
float scroll = 15f; //上の方で宣言
おそらくここが原因でバグが発生しまひた(^^
-15fにすると治りまひた(^^
でもスクロールで距離が変わりまふぇん(^^
チンコショボーンでふ(^^

258:名前は開発中のものです。
17/07/29 11:54:52.67 3kC/9DdN.net
えw
なんでだ
ちょっとまて

259:名前は開発中のものです。
17/07/29 11:58:00.41 3kC/9DdN.net
ああ、変数かな
ローカルじゃなくて
void Start()の上とか関数の外で宣言だぞ

260:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 12:01:54.80 iCqr+Xge.net
出来まひた(^^
問題は近づけすぎると反転しちゃうのとスピードが遅いのくらいでふ(^^
まあそのうち修正しまひょう(^^

261:名前は開発中のものです。
17/07/29 12:12:43.16 3kC/9DdN.net
その辺は宿題ってやつだ

262:名前は開発中のものです。
17/07/29 12:31:53.76 /1VX41yM.net
むむむ
ドラクエamazonで絶賛ではないか
ステマでしょうか?はいそうです
ボッキングは買わなかったのか
しかしなんでホイール制御いれると、
開始時に接写になるかね
ちっと調べてる時間なくて
移動しちゃったけど

263:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 13:05:36.65 iCqr+Xge.net
ドラクエはps4持ってないので買えまふぇん(^^

264:名前は開発中のものです。
17/07/29 13:21:41.08 /1VX41yM.net
本体かっちゃった俺だ
3DS版もあるらしいじゃん?
うんこ帝国作る方が面白いだろうけどナー

265:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 14:01:36.85 iCqr+Xge.net
僕はRPGは作るのもプレイするのも苦手でふ(^^
なので長年の夢だったMMOを作ってまふ(^^

266:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 14:15:07.84 iCqr+Xge.net
>>249
これ入れてみると最後の行がエラー吐きまふね(^^
どうしまひょう?(^^

267:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 14:21:50.55 iCqr+Xge.net
輪郭についてふと思いついたのでふが(^^
輪郭のないモデルとあるモデルを切り替えるというのはどうでふか?(^^
これなら簡単に作れそうな気がしまふ(^^

268:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 14:36:21.07 iCqr+Xge.net
ダメでひた(^^
Blenderで設定してもUnityで読み込まれまふぇん(^^

269:名前は開発中のものです。
17/07/29 15:10:08.04 /1VX41yM.net
ああ、輪郭はあとでやり方教えるから、取り敢えimageeffectのアセット
インポートして、toonしぇーだてのじゅんびしときなさーい

270:名前は開発中のものです。
17/07/29 15:19:02.22 m+W4++3O.net
MMOってなんだったっけ

271:名前は開発中のものです。
17/07/29 15:47:55.74 /1VX41yM.net
ちとまちがえた
asset>import package>effects
にtoon shaderはいってる
マテリアルのシェーダをtoon lit outline
に変えると、線がでる
取り敢えず、
タゲッテナイトキとタゲッテイルトキで
toon lit版とtoon lit outline版のマテリアルを交換するのが簡単だと思う

272:名前は開発中のものです。
17/07/29 15:49:03.01 /1VX41yM.net
細かい説明はともかく、すこしさわってみて

273:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/29 17:59:16.89 iCqr+Xge.net
出かけてまひた(^^

274:名前は開発中のものです。
17/07/29 18:27:41.91 3kC/9DdN.net
よお
playmakerのセミナー行ってきた
よいものだがc#書けるプログラマにはじれったいだけかも?
ちょっとかける人でないと理解できないんじゃないかなあ
あれが理解できるならかける気がするし
勢い買っちゃったけど出番あるのか
ややこしいすこーぷだのオブジェクト思考だの属性だのは意識しなくてよくなりそうだが
getcompornentだのvector3だのは意識する必要がある
ボッキングにはいいかもだが苦労がどの程度減るか謎
かえってググれなくなるの考えると微妙か
まぁそんな感じでした

275:名前は開発中のものです。
17/07/29 22:10:44.18 3kC/9DdN.net
そんで作業はすすんだのかね?

276:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 01:28:16.52 jq4ytnau.net
寝てまひた(^^

277:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 01:41:13.63 jq4ytnau.net
URLリンク(i.imgur.com)
結構いい感じでふ(^^
これで切り替えスクリプトさえ作れればかなりいいのでふが(^^
いいサイトありまふぇんか?(^^

278:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 02:56:49.78 jq4ytnau.net
今やりたいことは(^^
・モンスターに防御力と特殊防御力を設定したい(^^
・シェーダーorマテリアルを切り替えたい(^^
くらいでふか(^^
他もどんどん作って完成に近づけまふ(^^
ボッキング!(^^

279:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 03:16:31.68 jq4ytnau.net
経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップを作りまひた(^^

280:名前は開発中のものです。
17/07/30 04:11:45.82 lDPLCfxi.net
ほーいい調子であるか
先にマテリアルやろう
説明するが、ちょっと大変だから頑張れ
シェーダを切り替えてしまうと、
同じマテリアルを使っているすべてのウンコが真っ赤になってしまうので
マテリアルをかえます

281:名前は開発中のものです。
17/07/30 04:29:23.21 lDPLCfxi.net
マテリアルを複製して、それぞれのシェーダを
litとlit outlineに設定し、litを通常のマテリアルとしてモンスターに設定しておく
モンスターにメンバ変数として
[SerializeField]
Material normalMaterial, outlineMaterial;
Renderer r;
の三種類を用意しておく
インスペクタでnormalとoutlineにそれぞれマテリアルをアタッチする
startで
r = GetComponentInChildren<Renderer> ();
としてレンダラをrに詰めておく
ターゲットされたときにマテリアルをoutlineに切り替える用と
通常に戻す用の二種類の関数(レンダラにマテリアルの切り替えを指示する)を用意する
//通常関数の中身
r.material = normal;
//ターゲットされたときの関数の中身
r.material = outline;

プレイヤーがターゲットしたらそのモンスターのターゲットされたときの関数を
ターゲットから外れたら通常関数を実行するように実装する
target.changeNormalMaterial(); みたいな感じ

282:名前は開発中のものです。
17/07/30 04:37:30.33 lDPLCfxi.net
床をクリックしたらターゲットされてたモンスターはどうなるとか
モンスターが死んだらマテリアルどうする、とか
ちゃんと考えないとおかしくなる
がんばって考えてみやがれ
例によって関数名とか説明の都合上、適当につけてるので適切になおしましょう
で、ターゲットされたとき、外れた時にインフォメーション表示する処理がちゃんとできてるなら
その関数の中にマテリアル切り替え処理を加えてやれば簡単にできるでしょう

283:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 04:40:10.22 jq4ytnau.net
すごく難しそうなので頑張ってみまふ(^^

284:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 04:42:14.79 jq4ytnau.net
ついでに言うと例のランダム移動or接近スクリプト(^^
何とか入れて動かすことが出来まひた(^^
ランダムに動くときと硬直してる時がありまふけど(^^

285:名前は開発中のものです。
17/07/30 04:51:42.71 lDPLCfxi.net
そんで防御力は
ステータスをhpと同様用意してたとえばnormalDefとspecialDefとかって用意して
damaged関数の中で使ってやればいいだけなので
これまた自分で考えるべし
hp -= (damage - normalDef); とかってすればダメージ減少するべや
こんなに雑だとdamageよりもnormalDefの方が大きいと
回復しちゃうけどw その辺も考える
そして特殊な方も
damage関数をアップグレードして
void damaged(int damage, int type){
if(type == 0) { //通常攻撃
通常defで受けるダメージ計算
}
if(type == 1) { //特殊攻撃
特殊defで受けるダメージ計算
}
みたいに切り替えて
プレイヤー側がtype指定して攻撃するようにすればOK

286:名前は開発中のものです。
17/07/30 04:56:01.16 lDPLCfxi.net
>>280
おおお
すごいね
ボッキングが成長してやがる・・・
ボッキングはレベルがあがった!
C#スキルが3あがった
ぐぐってパクリングスキルが7あがった
オブジェクト思考スキルが2あがった
最大HPが4さがった
こんなとこか
二週間前とは別人かもな

287:名前は開発中のものです。
17/07/30 07:06:51.25 lDPLCfxi.net
//enumとswitchの使い方を覚えましょう
enum BokkingState {NETA, DEKITA, IKIZUMATTA}
BokkingState bs;
switch( bs ) {
case BokkingState.NETA : Debug.Log( "ぶっ殺すよ?" ); break;
case BokkingState.DEKITA : Debug.Log( "ほんまかいな!?" ); break;
case BokkingState.IKIZUMATTA : Debug.Log( "相談しなさい" ); break;
}

288:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 12:02:15.02 jq4ytnau.net
寝てまひた(^^
最近すぐ眠くなりまふ(^^
ボッキング!(^^

289:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 12:17:26.32 jq4ytnau.net
なぜかエラー吐きまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)


290:.png



291:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 12:20:55.53 jq4ytnau.net
色々試したけどエラーが必ずどこかで出まふ(^^
ヒントをもう一本くらふぁい(^^

292:名前は開発中のものです。
17/07/30 12:28:23.56 oxmvfp2s.net
脳死状態でこぴぺすんなw
target.getCompornentとかなんとかだ

293:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 12:38:24.64 jq4ytnau.net
関数ってのは概念を理解できなかったのでC#勉強したときに後回しにしたんでふけど(^^
結局勉強しないでここまで来てしまったので何とか勉強したいでふ(^^
今日から明日にかけてC#勉強の旅に出たいでふ(^^
この先関数分からなかったら必ず躓きまふから(^^
ボッキング!(^^

294:名前は開発中のものです。
17/07/30 13:03:50.32 oxmvfp2s.net
エライ!
>>286
のとこは俺が癖でミスってるんだけど
もうこれぐらいはボッキングが気づいてなおせないとだめな
前、一回あったし、多分気づくだろと思って訂正しなかった
従って反省してない、ゲラゲラ
本読むのもいいが
今まで書いたコードのコメント自分なりにつけなおして整理してみれ
target.GetCompornent<unko>().damaged(damage); ってなんのことやねん、
だいだいgetcompornentってなんだよとか調べてみたり
関数ってこう書くんでいいんか、とか勉強用のシーンつくって試したり
漠然と読書ってよりはそういうステップが重要と思う

295:名前は開発中のものです。
17/07/30 13:21:10.05 a4t3r5mD.net
>>288
C#の絵本ってのがネットに落ちてるから読むといいよ
ボッキング!

296:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 14:37:06.48 jq4ytnau.net
>>290
arigatougozaimannko(^^
>>289
ミスがあったんでふか(^^
よーく調べてみまふ(^^
ところでアイテムって(^^
int item = 1 //1=ポーション
みたいにintで管理するのと(^^
string item = ポーション
みたいにするのどっちがいいんでひょうか?(^^
ほかの方法があるなら教えてほしいでふ(^^

297:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 14:41:47.82 jq4ytnau.net
ググってみまふ(^^
ググるのって大事でふね(^^

298:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 15:11:30.39 jq4ytnau.net
アイテムリストは実装出来まひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)

299:名前は開発中のものです。
17/07/30 15:20:31.89 t+0W0y3+.net
ああ、いいんじゃない
ちょっと今アイテム周りがいかに難しいかの説明を
書こうと思ったけどいい線いってる
さて、それをどう使うのかね?

300:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 15:22:08.09 jq4ytnau.net
アイテムリストのアイテムステータスに自分でMagicを付け加えるのに成功しまひた(^^
この調子でどんどん続きを作りまひょう(^^
C#のお勉強もしなくてはいけまふぇんね(^^

301:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 15:23:19.08 jq4ytnau.net
>>294
スクリプト側にアイテムのステータスを作るんだと思いまふ(^^
よくわかってまふぇんけど(^^

302:名前は開発中のものです。
17/07/30 15:26:11.82 t+0W0y3+.net
ふむ、まぁそれでマスタデータはよしとして
プレイヤーが所持しているってのはどう表現するよ?

303:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 15:28:00.51 jq4ytnau.net
多分プレイヤーに変数か関数を用意して呼び出すんじゃないでふか?(^^
まだ理解してまふぇんけど(^^

304:名前は開発中のものです。
17/07/30 15:30:27.10 t+0W0y3+.net
うん、まぁ
プレイヤーのメンバ変数で所持数などを管理し、関数で使う、と
とりあえずいいともう

305:名前は開発中のものです。
17/07/30 17:19:02.24 t+0W0y3+.net
どうよ?
うまくいきそうかね

306:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 19:02:58.16 jq4ytnau.net
ごめんなふぁい、(^^
寝てまひた(^^

307:名前は開発中のものです。
17/07/30 19:04:13.01 lDPLCfxi.net
一体どういうライフスタイルだよww

308:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 20:29:24.42 jq4ytnau.net
さて、何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^
やることが多すぎて混乱してきまふ(^^

309:名前は開発中のものです。
17/07/30 20:46:09.70 lDPLCfxi.net
ここいらでwebglで公開するか
このスレ読んでる方も状況把握しづらいからな
アウトラインはできたんけ?

310:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
17/07/30 20:49:00.68 jq4ytnau.net
アウトラインは設定出来まひたが切り替えまでは実装できてまふぇん(^^
理由は関数をいまいち理解してないことなどがあげられまふ(^^
Webglってなんでふか?(^^

311:名前は開発中のものです。
17/07/30 20:57:43.96 lDPLCfxi.net
じゃあアウトラインからやんなさい
アイテムより簡単
関数は



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