製作者スレ SRPG Stu ..
27:名前は開発中のものです。
17/07/15 13:11:17.42 ewotQA4V.net
ツクラーの99%は潜在的嫉妬民と思ったらええで
28:名前は開発中のものです。
17/07/15 13:18:16.32 xf1juVoX.net
ちょっと質問なのですが
画面外に走って行って敵を攻撃するのを画面スクロール無しで攻撃させたいのですが
何か方法があるのでしょうか?
29:名前は開発中のものです。
17/07/15 13:23:04.54 m5RQt2fl.net
視点を合わせなければ良いんじゃない?
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17/07/15 13:44:29.24 i/IYHaKg.net
(嫉妬してる書き込みってどれのことだろう…)
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17/07/15 15:17:04.47 /snOR86R.net
(見りゃわかるやろ…)
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17/07/15 16:42:35.31 4AhCJILr.net
批判は全て嫉妬
下手したらアドバイスさえも嫉妬となる
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17/07/15 17:19:42.47 xf1juVoX.net
>>28
初心者みたいな質問で申し訳ないです
アニメーションの
URLリンク(gyazo.com)
この「戦闘時に視点を固定する」にチェックをいれて
各アニメーションのX座標をいじる感じでしょうか?
URLリンク(gyazo.com)
こんな感じに移動モーションを仕上げたいんです
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17/07/15 17:34:34.89 tPTUmoVG.net
その例だと普通に画面スクロールしてると思うんだが
35:名前は開発中のものです。
17/07/15 18:01:12.74 m5RQt2fl.net
>>32
↓みたいにしたいなら視点固定させないで普通に作ればできるよ
画面スクロールしないで走っていって攻撃したいなら視点固定して敵味方の位置を調整すれば良い
境界線の設定で位置は調整できる
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17/07/15 20:45:25.12 xf1juVoX.net
>>34
ありがとうございます!
がんばって調整してみます!
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17/07/15 21:32:10.26 jNPE4mB2.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
URLリンク(www.freem.ne.jp)
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17/07/15 21:35:26.26 pAq0m0wJ
39:.net
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17/07/15 21:38:18.18 HWFU8YzL.net
一瞬ヌーブラ革命に見えてしまった俺は疲れている……
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17/07/15 21:38:47.25 ZBM25ac6.net
どんどん続編くるなあ
時間が足りぬ
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17/07/15 21:39:14.40 ZBM25ac6.net
続編ってなんだ新作だ
43:名前は開発中のものです。
17/07/15 21:40:47.36 Mx994Lv5.net
ロンドリア2がリリースされてからの新作ラッシュ、マジでパネェw
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17/07/15 21:58:51.69 7ZlUShgz.net
>>9
FE蒼炎と暁のパクリ
>>36
FEDAのパクリ
ロンドリアもFE紋章のパクリだし、パクリばっかりやねー
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17/07/15 22:13:23.03 pAq0m0wJ.net
そらフリゲなんて自分の好きだったゲームの影響は多少なりとも受けるものだろう
パクリだろうがなんだろうが楽しめた者が勝利♪♪
46:名前は開発中のものです。
17/07/15 22:19:20.89 tPTUmoVG.net
パクりを肯定する気はさらさらないがこれは別にパクりとは思わないし
こいつこそ高確率でいつもの荒らしだろ
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17/07/15 22:22:15.89 pAq0m0wJ.net
ごめんなさい
>>43はパクリを認めたような文章ですが
元ネタが分からないだけですので><><
要はパクリであってもそうでなくても楽しければOKって意味です
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17/07/16 06:54:54.42 olA9ZKpg.net
手槍系って重さ20とかでよくね?
もういい加減手槍系無双にはうんざりだ
49:名前は開発中のものです。
17/07/16 07:00:36.88 3iNr5VqG.net
そもそもSRPG StudioはFEのパクり(極論)
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17/07/16 08:49:05.46 Mp67GYh3.net
>>46
追撃不可も有りだと思うよ
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17/07/16 10:00:05.73 0VaW+6kF.net
他にも反撃不可にしてもいいし
射程2限定にしてもいいし
低耐久高価にしてもいいぽよよ
いくらでもやり方はあるぽよ
52:名前は開発中のものです。
17/07/16 10:04:23.58 1BThu6pC.net
いうほどFEで手槍無双してた作品は多くない気もするけど
FE烈火やてやりングサーガあたりの印象が強いんやろか
53:名前は開発中のものです。
17/07/16 10:04:34.00 olA9ZKpg.net
敵の城守備アーマーの武器としては、射程2や低耐久は、まずい
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17/07/16 10:05:44.46 0VaW+6kF.net
例にしただけぽよ
いくらでもやり方はあるぽよ
ちなみにFEだと耐久は20だったぽよね
55:名前は開発中のものです。
17/07/16 10:17:33.22 bxqW+h8M.net
よく考えると一戦闘につき手槍を二本も投げるのはおかしいし
追撃不可の道具でもええかも
56:名前は開発中のものです。
17/07/16 10:21:53.67 Kbr+ccYU.net
耐久5くらいでいいんじゃね
アーマー専用の直間両用の槍を作るとか
もしくは敵の武器持ち変えスクリプト使って、近接で殴ると武器持ち変えるようにするとか
57:名前は開発中のものです。
17/07/16 10:22:15.66 bQVZFz9z.net
確かに手やり無双してた記憶あんまりないんだよなぁ
58:名前は開発中のものです。
17/07/16 10:22:42.57 bQVZFz9z.net
なぜか貝獣が沸いてて草
59:名前は開発中のものです。
17/07/16 10:35:51.69 1BThu6pC.net
暗黒竜 強い
外伝 むしろ弓が強い
紋章 くっそ重い
聖戦 くっそ重い
トラ7 手槍よりやばい武器だらけ
TS 大正義
BS 回数少ない+近接反撃不可
VS 下級騎兵は手槍投げらんない
加賀さんのゲームだけ見てもいうほど強いことないというか
むしろ強すぎないために色んなアイデア凝らしてると感心するわ
60:名前は開発中のものです。
17/07/16 10:39:35.28 olA9ZKpg.net
聖戦はシグルド+☆てやり+スピードリングで無双だった
61:名前は開発中のものです。
17/07/16 10:42:02.02 olA9ZKpg.net
紋章はグラディウスというチート手槍が・・・
62:名前は開発中のものです。
17/07/16 11:12
63::44.56 ID:3iNr5VqG.net
64:名前は開発中のものです。
17/07/16 11:17:45.20 olA9ZKpg.net
>>60
自軍は使い捨てのみにして、敵用に耐久多いのを出すのもいいかもね
でも、自軍の伝説の武器系だとどうしても耐久1にはしたくないんだよね〜
65:名前は開発中のものです。
17/07/16 11:22:29.03 3iNr5VqG.net
伝説の手槍(使い捨て)は確かにちょっとアレだw
つかグラディウスは何本もあるから何回も投げられるのか、毎回回収してるのか……おや誰か来たようだ
66:名前は開発中のものです。
17/07/16 11:26:44.70 alqFeu+K.net
そこはグングニル(not聖戦の系譜)よろしく槍がひとりでに手元に戻ってくるんだよ
伝説の武器だしそれくらいは
67:名前は開発中のものです。
17/07/16 11:49:30.65 TemUGwed.net
壊れる武器にしておけば
68:名前は開発中のものです。
17/07/16 12:09:23.81 0VaW+6kF.net
毎回回収に行ってるという認識だったよ
投げた武器拾うのは別におかしくもないような…
69:名前は開発中のものです。
17/07/16 12:15:05.29 0Sf2k+RU.net
普通に紐がついてて手繰り寄せて回収してるもんだと思ってたよ
70:名前は開発中のものです。
17/07/16 12:15:08.39 Kbr+ccYU.net
手槍の追撃とか壁越しの弓とかはツッこんではいけない(戒め)
71:名前は開発中のものです。
17/07/16 12:16:58.84 hOXCAW15.net
GBAの手斧は器用だなと思ったよ
72:名前は開発中のものです。
17/07/16 12:19:11.05 6DYiTNQp.net
機剣なら普通に戻ってくるのにな
槍だけは謎
斧はブーメラン
73:名前は開発中のものです。
17/07/16 12:22:49.79 bxqW+h8M.net
なんかの作品では槍を鎖で接続して飛ばしてた覚えがある
敵にヒットすると鎖を突っ張らせて手元に戻す
74:名前は開発中のものです。
17/07/16 12:22:54.60 0VaW+6kF.net
斧ブーメランは得意ぽよよ
75:名前は開発中のものです。
17/07/16 12:24:07.71 0VaW+6kF.net
>>70
それGBAのFE
手槍じゃなくて普通の槍でそれ
76:名前は開発中のものです。
17/07/16 12:34:29.48 TRNvvwpt.net
今はロケットパンチだって戻ってくるし
77:名前は開発中のものです。
17/07/16 12:46:47.42 hOXCAW15.net
>>70
あのジェネラルのモーション好き
歩くたびにガチャンガチャン鳴るのも
ジェネラルで思い出したけどアーマーナイトのアーマー部分?も動くとき盾になったりアーマーに戻ったり
面白い挙動をしていた
78:名前は開発中のものです。
17/07/16 13:16:35.53 olA9ZKpg.net
ヴェスタリアサーガはなんでスキルが分かりづらい名前になってるんだろ?
例えば「連続」「連続100%」「先制攻撃」「先制攻撃100%」にすれば分かりやすいのに
発動時の表示が「連続100%」だと変だろうか?
79:名前は開発中のものです。
17/07/16 13:52:27.73 RuOteomw.net
君は1000%
80:名前は開発中のものです。
17/07/16 13:53:22.40 +A9f+0S/.net
別に変じゃないと思うよ
俺はシンプルな表記の方が好きだけど
81:名前は開発中のものです。
17/07/16 13:56:06.95 uO7e9YGx.net
さぁここで誰か自作品投下すれば英雄になれるぞ
82:名前は開発中のものです。
17/07/16 14:15:17.94 +I6KPI7P.net
自作晒すならワッチョイスレでやるよさすがに
83:名前は開発中のものです。
17/07/16 14:25:50.93 0Sf2k+RU.net
製作の話や自作品晒しはワッチョイだよなぁ
ここはオマケの雑談所みたいなもんだろう
84:名前は開発中のものです。
17/07/16 14:29:56.72 uO7e9YGx.net
それならそれこそ同人ゲー板でやればいいのでは
85:名前は開発中のものです。
17/07/16 14:31:04.70 DFVCVB/A.net
手槍はifみたいな追撃不可で十分だろ
86:名前は開発中のものです。
17/07/16 14:33:11.23 ajqW48pc.net
空気読めずに馬鹿臭ぇ以降を持ち出してしまう人って
87:名前は開発中のものです。
17/07/16 14:44:25.78 0Sf2k+RU.net
>>81
同人板でも良いけどワッチョイスレが自作晒すなら最適なんだよ
少なくともいつものやつはいないからな
88:名前は開発中のものです。
17/07/16 14:53:11.46 TemUGwed.net
はー、あっちで
89:作品晒さない作者を逆に特定しようと 考えたな
90:名前は開発中のものです。
17/07/16 16:44:26.37 ajqW48pc.net
自作晒しやれっていうならやってやれよ
3つ立ってるスレの総てが過疎だぞ
91:名前は開発中のものです。
17/07/16 18:35:37.71 1ND1zAN8.net
>>73
マジンガーZのロケットパンチは指先にブースターついていて、逆噴射しながら戻ってくるんやで
92:名前は開発中のものです。
17/07/16 20:47:44.32 Z8Q54cXV.net
聖戦で☆てやり推す奴ってシャガ夫以外に見たことないんだが、
こんなとこまで出張ってたのか・・・
93:名前は開発中のものです。
17/07/17 02:35:17.18 b4TAFxT7.net
「連続100%」は「連続」が100%発動するスキルだから
スキル発動時に「連続」ではなく「連続100%」と表示されるのはおかしいと思うのは俺だけだろうか?
スキル欄には連続100%という中身無しスキルを表示し、スキル欄には表示されない「連続」(100%発動)
を持たせるのがいいのかな?
94:名前は開発中のものです。
17/07/17 03:59:05.18 ZgrZw3am.net
好きにしろよサンジュスト君
95:名無し@キムチ
17/07/17 10:00:00.55 xg7soj0w.net
ほう、きみたちはゲームをつくっているのか?
だったらゲームの作り方の教科書を読んで、その通りにつくりなさい。
どうせオリジナリティなんてないんだから、そのほうがいい!!
96:名前は開発中のものです。
17/07/17 10:28:32.32 mYRYH6Ou.net
おっそうだな
97:名前は開発中のものです。
17/07/17 11:19:33.79 4i1pL+MY.net
じゃあその教科書を教えてくれよ
98:名前は開発中のものです。
17/07/17 11:40:53.96 itdT/FRC.net
>>91
制作者じゃないなら消えてね
99:名前は開発中のものです。
17/07/17 12:12:27.61 K0PYFJf9.net
>>91
↓のワッチョイ吐きのスレで自作を晒してから言えよ低脳
スレリンク(gsaloon板)
100:名前は開発中のものです。
17/07/17 13:24:12.16 21mQZRHf.net
いちいち文句言わないと我慢できねえカス野郎どもはそっちのスレいけよ鬱陶しい
見るのも嫌NGできないのも嫌だって立てたんだろ
なんでまだここにいるんだよ邪魔くさい
101:名前は開発中のものです。
17/07/17 13:27:06.16 Pd0+4tyE.net
自己紹介か
102:名前は開発中のものです。
17/07/17 13:30:22.93 a0qlEKqS.net
ワッチョイスレ立ってからここの荒らしも大人しくなったよな
103:名前は開発中のものです。
17/07/17 13:32:18.65 rEhfRXRK.net
移住させようとしてるのが煩いけどな
104:名前は開発中のものです。
17/07/17 13:49:14.72 Ke3uPxas.net
移住させようとしてんだろ
105:名前は開発中のものです。
17/07/18 21:49:06.00 EErOZ0IQ.net
>>9
5章広すぎワラタw
出撃準備前のスクロールを飛ばさずに見るとBGMがループするw
聖戦よりマップがデカイSRPG Studioゲーって初めてかも
106:名前は開発中のものです。
17/07/18 23:24:42.12 ADGTYoCo.net
お前ら本当に聖戦が好きだよな
覚醒やifも楽しいのに
107:名前は開発中のものです。
17/07/18 23:42:43.92 TVLey2u8.net
おっさんが多いんだからしょうがねーべ
俺はアドバンス推し
108:名前は開発中のものです。
17/07/18 23:54:04.98 ROGD6H0J.net
FC〜GBAまでしかFEやってないけど
GBAがバランス的には一番良いかな
聖戦は繰り返し遊びたいとは思えんなぁ
109:名前は開発中のものです。
17/07/18 23:59:24.14 ppHG7dAm.net
自分が生まれた世代のゲームに拘らんでもええやろ
110:名前は開発中のものです。
17/07/19 00:40:11.18 QjGxAoIB.net
DS期は別段面白い新要素も特に無いからなあ
基本的な部分が大事だし
111:名前は開発中のものです。
17/07/19 11:04:05.85 SDRd4Tc6.net
GBA以降つまんないのは共通の認識なんだよなあ
112:名前は開発中のものです。
17/07/19 12:34:33.65 HCBxY5Dj.net
ティルテュとアーダンをくっつけたくなるほど繰り返し遊ぶだろ?>聖戦
113:名前は開発中のものです。
17/07/19 12:41:38.60 oWs3jKMa.net
オープニングデモ全部見ようとして
なぜか途中で初期化されて涙流すのを3セットぐらいやった
114:名前は開発中のものです。
17/07/19 12:42:49.85 Gtmp/7oo.net
アーダンはラケシスだろ
115:名前は開発中のものです。
17/07/19 14:29:55.57 CadnRMUN.net
アーダンは、独身、もしくは、アイラだよ???
116:名前は開発中のものです。
17/07/19 15:24:44.70 HCBxY5Dj.net
いや、やりこんでると
あれ?もしかしてアーダンの力成長とまちぶせのスキルによって
勇者の剣装備のマージナイトアーサーが凄いことになるんじゃね?
ってなるんだよ
117:名前は開発中のものです。
17/07/19 17:07:22.93 Yuj8ggBq.net
なお現実は
118:名前は開発中のものです。
17/07/19 17:26:20.58 9cw7b/sn.net
アーサーとか、どうでもいい。。。。。
119:名前は開発中のものです。
17/07/19 18:12:40.96 G3zAduGe.net
お前らのせいで聖戦がやりたくなった
120:名前は開発中のものです。
17/07/20 03:08:34.35 pbcCGTB9.net
ノイッシュ×ラケシスで、フォレストナイトデルムッドに追撃リングを持たせずに
博打戦闘を楽しむのが通
121:名前は開発中のものです。
17/07/20 08:08:07.49 02b41XcE.net
デルムッドとか城待機
122:名前は開発中のものです。
17/07/20 08:17:14.94 pbcCGTB9.net
>>117
おい、最低でもカリスマのデルさんが城待機はないだろ
123:名前は開発中のものです。
17/07/20 09:44:08.13 pbcCGTB9.net
自分が作ったゲームのカップリング談義で盛り上がってもらえれば
ゲーム製作者冥利に尽きる
124:名前は開発中のものです。
17/07/20 10:43:27.81 OPAKf1kI.net
>>119
聖戦作者さんですか!?
ファンです
125:名前は開発中のものです。
17/07/20 10:52:18.78 pbcCGTB9.net
>>120
違うよ〜
126:名前は開発中のものです。
17/07/21 11:30:54.86.net
聖戦のフォルセティのチートっぷり・・・
127:名前は開発中のものです。
17/07/21 16:00:04.84 F5xslEB4.net
>>36
極右組織の総帥の名前が「ネラー」でワラタw
揚げ足を取るしか芸のない極右のネラーって、
2チャンネラーに対する風刺だよね?w
128:名前は開発中のものです。
17/07/21 19:02:03.23 84DHTXGk.net
そう聞いて一気に興味が湧いたわ
できれば下痢便を垂れ流しながらオトモダチと飯を食いながらメディアを支配する独裁野郎も出して欲しかったもんだが
129:名前は開発中のものです。
17/07/21 19:07:13.95 hJly5jXh.net
うーん
過度の風刺は冷めるだけだなー
130:名前は開発中のものです。
17/07/21 19:14:49.94 1oPD2m4X.net
たまたま名前がそんな感じなだけかもしれないのに
131:名前は開発中のものです。
17/07/21 19:29:10.23 84DHTXGk.net
問題提起のための風刺なら問題はあるまい
132:名前は開発中のものです。
17/07/21 19:33:21.85 ym/dHVki.net
別に万人に評価されねばならないって訳じゃないんだから冷める人が居てもいいんじゃない?
逆にメタいのが好きなのだっていいんだし難しく考えず自由にやろうよ
133:名前は開発中のものです。
17/07/21 19:36:51.62 wR4Tz4/Q.net
品の無い批判なんて逆効果にしかならんと思うんだ
134:名前は開発中のものです。
17/07/21 19:44:57.30 TcUHIUXf.net
>>128
冷める人が居たら駄目なんて誰も言ってないけど
135:名前は開発中のものです。
17/07/21 19:57:08.79 Gcb0/x4w.net
定期的に話題にしようとする流れくるけどダウンロード数はそんなでもないんだな
136:名前は開発中のものです。
17/07/21 20:02:33.74 2AIycOjY.net
ここ製作者スレだしな
137:名前は開発中のものです。
17/07/21 20:42:57.82 brgkPFRO.net
いや、雑談スレだぞ
138:名前は開発中のものです。
17/07/21 20:52:23.14 B04KqjSc.net
別に雑談スレということにしてもいいが
影響力がほとんどないのは変わらないな
139:名前は開発中のものです。
17/07/21 21:40:29.64 Psmidnw1.net
ここでクソみたいな雑談してる間にも
大手作者は着々と次回作を作り続けていると思うと胸が熱くなるな
140:名前は開発中のものです。
17/07/21 22:01:55.20 s6F2vo
141:UT.net
142:名前は開発中のものです。
17/07/21 22:19:02.85 brgkPFRO.net
確かに2ちゃんちょっと見て書き込むくらいでロスしてると思う奴って生きづらそうだよな
143:名前は開発中のものです。
17/07/21 22:27:32.88 1l2WPtam.net
そんなんいいだしたらゲーム(笑)とかロスの極みだよな
まして仕事でもないのにSRPG製作とかさ
そういう人って無駄な時間が人生豊かにするってわからないんだろうな
かわいそう
144:名前は開発中のものです。
17/07/21 22:53:44.33 HZX4SDmm.net
人生豊かそうな書き込みですね
145:名前は開発中のものです。
17/07/22 06:57:40.70 V4j9ESq2.net
ファイアーエムブレムは命中回避が極端すぎ
146:名前は開発中のものです。
17/07/22 07:47:28.74 UwlWks3A.net
だがそれがいい
147:名前は開発中のものです。
17/07/22 12:43:16.34 30VmItly.net
ついに追加アプデきたぞ
きたぞ
きたぞ
148:名前は開発中のものです。
17/07/22 14:16:24.81 V4j9ESq2.net
砂丘の背景が海って何かのジョーク?
149:名前は開発中のものです。
17/07/22 15:15:08.89 cW217hT0.net
鳥取砂丘なんだよ
150:名前は開発中のものです。
17/07/22 16:40:20.13 VREXD/PG.net
砂浜か
151:名前は開発中のものです。
17/07/22 19:44:32.46 90WTya06.net
1.140の地形効果バグってるよな
民家が階段になってたから治して保存したのにまた階段になってるし
侵入許可方向もところどころ変わってるし
そこは民家だっつってんだろうが!って叫んじゃったし
152:名前は開発中のものです。
17/07/22 19:49:47.53 cW217hT0.net
明日修正くるらしいけどそのバグ作者が気付いてないかもしれないから報告してくれよ
153:名前は開発中のものです。
17/07/23 02:54:22.73 6pI6QrjG.net
ロンドリア2ってwikiに無いスクリプト使ってる?ステータス画面に支援レベル表示する機能なんてあったっけ?
154:名前は開発中のものです。
17/07/23 04:06:51.38 cjSf3sxo.net
キュウブさんがスクリプトの手伝いやってるからそれじゃないの
155:名前は開発中のものです。
17/07/23 06:42:56.47 l81LlAL5.net
>>146
それ画像サイズ変えたから起こる不具合じゃない?
マップチップは画像サイズ変えたら右クリックで初期化しないとそういうバグ出るよ
156:名前は開発中のものです。
17/07/23 10:25:43.15 Nw3XPwWz.net
幸運を精神に変えたいけど、歴戦のおっさんたちが軒並み精神が低いとやっぱ違和感あるな
157:名前は開発中のものです。
17/07/23 10:51:14.93 ns+nUXuR.net
アプデ修正版きた
158:名前は開発中のものです。
17/07/23 11:21:08.30 Nw3XPwWz.net
100MBくらいあるってことは、このアプデにも新規モーションとかが入ってるんだな
159:名前は開発中のものです。
17/07/23 11:22:13.04 l81LlAL5.net
昨日のと一緒だぞ
容量の大半はメディアファイル周りの修正だと思われ
160:sage
17/07/23 12:41:52.78 XPsyeWlt.net
>>151
俺は集中力にしたいんだが、そそれはそれで歴戦の(ry
161:名前は開発中のものです。
17/07/23 12:47:30.85 s+NWxzsY.net
精神は技か魔法防御でいいんじゃね
幸運はセンスか才能
162:名前は開発中のものです。
17/07/23 12:47:44.47 WQDA3S5v.net
オールドタイプとニュータイプの差よ
問題ない
163:名前は開発中のものです。
17/07/23 14:31:21.80 ifgJr1+K.net
むしろ必殺を回避する能力とか歴戦のおっさんの方が高そうやけどな
新兵はフィジカル優秀だけどそのへんの経験や判断力が甘くて致命傷もらったり
164:名前は開発中のものです。
17/07/23 19:47:02.00 1VLY1vaE.net
>>150
新しいマップチップのいい所とってサイズ変えたんだった
あなたの言うとおり初期化したら治りました、すまぬ
165:名前は開発中のものです。
17/07/23 21:13:55.46 Nw3XPwWz.net
幸運を基本の回避に影響させずに、幸運の確率で必中が発動するスキルと完全ガードが発動するスキル(
166:スキル欄に表示されない)を すべてのクラスに持たせたらいい感じになった
167:名前は開発中のものです。
17/07/23 21:18:14.23 BiesyTjG.net
>>160
へー、面白いじゃん
そういうのもありだね♪
168:名前は開発中のものです。
17/07/23 22:01:21.24 Yl5a851j.net
リアル戦闘画面上部に出てるクリスタルの位置をずらしたい(より正確に言うとクリスタル同士の間隔を開けたい)んだけど
スクリプトattack realbattleのどこを弄ればいいか分かる?
169:名前は開発中のものです。
17/07/23 22:09:27.87 +yYrMm5h.net
>>162
リソース使用箇所でクリスタル画像が内部名"battlecrystal"って設定されてんだから
その文字列が使われている箇所見つけてあとは読めば何とかなるから頑張れ!
170:名前は開発中のものです。
17/07/24 03:52:56.48 k7JRqv9F.net
>>163
なげやりな説明いらないから
どこ変えればいいのかだけ言え
171:名前は開発中のものです。
17/07/24 03:55:05.78 C3Jj66af.net
いつもの
172:名前は開発中のものです。
17/07/24 07:06:54.06 FDsYQNok.net
幸運で完全ガードとか糞ゲーだろ
173:名前は開発中のものです。
17/07/24 07:16:42.92 RQm5+02x.net
>>165
ちょっと待ってくれ、そいつは偽物だよ
実際にbattlecrystalの記述文があるdrawlifegadgetの部分はもう見つけてるけど、
x,yの記述文はなくて数字弄れるのはdx =の部分だけ、
しかもそこを弄るとクリスタルの色が変わったり千切れて表示されたりで滅茶苦茶になって
「表示間隔を伸ばす」ことはどうやってもできなかった
どうやったら開けられるのかを探りたいんだ
174:名前は開発中のものです。
17/07/24 10:12:58.15 vI2WoB/a.net
大悪司だって幸運発動したらラスボスも完封やぞ
175:名前は開発中のものです。
17/07/24 10:45:01.99 UEnsEsHG.net
魔道師系の力、戦士系の魔力が死にステになるのが微妙に気になりだした
全員魔法戦士って訳にいかんし、何かないか……
解決しなけりゃしないでさして問題ないけど
176:名前は開発中のものです。
17/07/24 11:11:49.16 1QUWmyuJ.net
>.>169
力依存魔法や魔力武器じゃいかんのか?
177:名前は開発中のものです。
17/07/24 11:25:19.37 e48Cer3z.net
魔法も力で重さ軽減にすれば良いしね
178:名前は開発中のものです。
17/07/24 11:54:03.81 1QUWmyuJ.net
ファルコンナイトに兵種スキルとして2回連続攻撃(魔力が発動率に影響)を持たせるとか
179:名前は開発中のものです。
17/07/24 11:56:40.75 STLePfVH.net
長文になるけど大目に見てください
>>167
UIBattleLayout._drawLifeGadgetにある
pic.drawStretchParts(x, y, 84, 84, dx, 0, 84, 84);
//x リアル戦闘画面上のx座標 ここにx+10とか入れれば位置が変更される
//y 同上 y座標
//84 描画する画像のドット幅(大きさを変えたい時)
//84 同上 高さ (幅と数値を一緒にしなければ楕円になる)
//dx 参照する元画像のx座標(ドット位置を取得するプレイヤーだとx:0から青玉 敵だと84ドット横の赤玉 同盟軍は168ドットからの緑)
//0 同上 y座標
//84 参照する元画像の幅(RTMの玉は縦横84*84ドットで一つの画像に割り当てられている)
//84 同上 高さ
公式のスプリクトマニュアルでdrawdrawStretchPartsを検索したり
Imageの項を読むことをお勧めする
(検索しづらいから根気がいるけど、スクリプト弄る以上避けて通れない)
180:名前は開発中のものです。
17/07/24 11:59:16.99 9cpy7XF4.net
死にステって割と好き
181:名前は開発中のものです。
17/07/24 12:20:27.83 ZNu8wjDx.net
剣士でも魔法系に転職できるとかにすれば良いじゃん
182:名前は開発中のものです。
17/07/24 12:35:53.74 YtSNojYO.net
>>173
あざっす
183:名前は開発中のものです。
17/07/25 01:50:16.56 49skk23q.net
BGMの音量調節ってどこでできる?
184:名前は開発中のものです。
17/07/25 10:25:35.46 JkeRzYc3.net
環境コマンドを選択すれば一番上にあるだろwww
どのタイミングで環境コマンドが現れるかは設定次第
185:名前は開発中のものです。
17/07/25 11:25:35.48 +0EazpB1.net
この前のバージョンアップの話なら
リソース→メディアデータの確認から個別に調節できる
186:名前は開発中のものです。
17/07/26 03:23:05.14 Tj3xZRYf.net
「男性の悲鳴」ってなんて言ってるんだ…?
187:名前は開発中のものです。
17/07/26 07:52:04.33 zVCdlh0M.net
Huaaooo!
188:名前は開発中のものです。
17/07/26 07:59:55.06 9trI1mKx.net
良い、啼き声だ…
189:名前は開発中のものです。
17/07/26 10:07:44.70 k1Zs193j.net
幸運の確率で必中のスキルをすべてのクラスに持たせると
攻撃が必ず命中系のスキルと両方持ってる場合、どちらかが無駄スキルになるな
幸運の確率で完全ガードのスキルはそうはならない
190:名前は開発中のものです。
17/07/26 10:11:10.16 q3hlWN73.net
必中系のスキルの判定は技パラめーたにするのは?
191:名前は開発中のものです。
17/07/26 10:20:14.54 k1Zs193j.net
>>184
技と幸運で分けても、確率が高い方のみしか判定が無い
同じ確率だとIDの数値が少ない方が優先されてもう片方は判定が無い
192:名前は開発中のものです。
17/07/26 10:24:36.57 FFNLMktl.net
知らんがな
193:名前は開発中のものです。
17/07/26 10:29:40.00 jentRR5X.net
>>185
そういうことか
細かいとこ融通効かないなこのゲーム
194:名前は開発中のものです。
17/07/26 10:30:14.75 MPj5+xjp.net
必中2種類もいらんだろ
195:名前は開発中のものです。
17/07/26 10:46:58.43 jentRR5X.net
それをしたいって作者さんが言ってるんだからしょうがないでしょ
俺らがそんなもんいらんって言うてもどうしようもない
196:名前は開発中のものです。
17/07/26 10:56:11.30 Ds+/UKdU.net
確率で完全ガードはリセットプレイすると無敵化しそうで少し怖いな
理論上は乱数次第でどんな状況でも切り抜けられる可能性が出るし
197:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:03:42.69 MPj5+xjp.net
回避率が1でもあるなら同じ事だよ
そういうの嫌ならロード時に乱数リセットさせなければいい
198:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:10:32.66 k1Zs193j.net
>>188
このソフトは、必中も必殺も月光も滅殺もHP1にするのも
すべて必中系スキルなんだよ
199:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:11:11.89 Ds+/UKdU.net
まあそれもそうか
負けイベント的なもんには敵に画面に出さないアンチスキル持たせりゃいいだけだしね
200:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:11:28.91 k1Zs193j.net
2回攻撃も3回攻撃もそれ以上もすべて相殺し合う
201:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:12:55.47 k1Zs193j.net
連続と流星が同確率でIDの数値が流星の方が大きいと、流星は判定が無い
202:194
17/07/26 11:22:31.89 k1Zs193j.net
必中系スキルと連続攻撃系スキルが影響し合うことはないです
203:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:25:32.03 n+0zATpV.net
重複するか競合させるか選べたらいいのにね
204:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:27:13.79 k1Zs193j.net
ガード系スキルは何故か複数スキルの判定があります
205:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:36:21.53 n+0zATpV.net
なるほど
勉強になります
206:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:44:04.70 MPj5+xjp.net
>>192
連続攻撃や防御無視を別判定にしたいなら
wikiにあるプラグインでカスタムスキルとして作れば機能すると思う
207:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:54:21.04 k1Zs193j.net
>>200
そうしないと駄目なんだよね〜
208:名前は開発中のものです。
17/07/26 13:37:01.92 n+0zATpV.net
なるほどねー
なるほど、なるほど
209:名前は開発中のものです。
17/07/26 19:17:12.00 Kd9uF5xV.net
防御無視ないとおもったら必中のところにあったのね
210:l
17/07/26 23:34:10.21 dmls8b+4.net
家でリアル型脱出ゲームやってみた
URLリンク(www.youtube.com)
お風呂でリアル型脱出ゲームやってみた!
URLリンク(www.youtube.com)
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
URLリンク(www.youtube.com)
ガイコツがいる部屋でリアル型脱出ゲームしてみた
URLリンク(www.youtube.com)
211:名前は開発中のものです。
17/07/27 09:14:38.30 Sgeu+akW.net
1282体のユニットが仲間になる予定だがすごくないかい?
出撃人数は90しかない
212:名前は開発中のものです。
17/07/27 09:30:44.84 S+tB8+Km.net
処理落ちやばそう
213:名前は開発中のものです。
17/07/27 09:30:46.20 TUVHXEy+.net
>>205
全員の個別顔グラがあるのならすごい
214:名前は開発中のものです。
17/07/27 09:33:36.03 TUVHXEy+.net
死に台詞とパラの設定に1人5分としても、約106時間・・・。
気が遠くなるな・・・。
215:名前は開発中のものです。
17/07/27 09:35:43.27 TUVHXEy+.net
でも、それだけ人数が多いと、同じクラスでいろんな成長が楽しめるからいいな
216:名前は開発中のものです。
17/07/27 10:18:41.85 frWF8OUH.net
出撃人数90人『しかない』のか……
つか素材フル活用しても1200以上顔グラ用意できるんだろうか
217:名前は開発中のものです。
17/07/27 10:23:14.85 jqKmPy7p.net
口調からしていつものだろ
ジョークとしては微かに笑えるだけマシだが
218:名前は開発中のものです。
17/07/27 10:31:45.83 IhMySCCu.net
そんなに登録できるの?
219:名前は開発中のものです。
17/07/27 10:40:55.87 J2Ou1W+I.net
1ターン歩かせるだけで何分かかるんだろうか
220:名前は開発中のものです。
17/07/27 10:58:14.26 TUVHXEy+.net
キャラの名前考えるの大変だね
イで始まるキャラ名20種考えろって言われたら難しい
221:名前は開発中のものです。
17/07/27 11:01:53.67 Sgeu+akW.net
>>211
なんでそうなるねん
222:名前は開発中のものです。
17/07/27 11:08:25.82 TUVHXEy+.net
イアン
イオン
イーリス
イグナシア
イグナシオ
インドラ
イーグル
イーグレット
イリア
イリス
イリオ
イングリット
イスズ
イソップ
イナ
イノ
イヌイット
イノーヴァ
イブラーム
イベリコ
イゴール
イメルダ
イヨ
イルミガート
イワノフ
まあ、大丈夫か
223:名前は開発中のものです。
17/07/27 11:11:05.50 /U9dWHhx.net
いつものだわ
昨日構ってやったせいで調子に乗ってるわ
224:名前は開発中のものです。
17/07/27 11:31:25.81 IhMySCCu.net
別に釣りだとは思ってないけど
キャラリスト良ければ見せてほしい
すごいことになってそうw
225:名前は開発中のものです。
17/07/27 11:41:27.65 rAsT35AC.net
そういうのは最後の方にネタ切れ感を出したほうが面白いと思う
226:名前は開発中のものです。
17/07/27 11:55:05.16 IhMySCCu.net
20程度でネタ切れは無茶だと思うw
というわけで>>216!
200でよろしく!
227:名前は開発中のものです。
17/07/27 11:59:31.64 /U9dWHhx.net
さわんなって
228:名前は開発中のものです。
17/07/27 12:19:43.14 TUVHXEy+.net
インランとかインリンとかなんとでもなりそう
229:名前は開発中のものです。
17/07/27 12:29:22.20 NOjEYD/U.net
いつもの奴はワッチョイスレだと大人しくなって笑う
それでも同一人物らしき「自分でやれ」「自分でやれ」連呼してる奴が一匹いるけど
230:名前は開発中のものです。
17/07/27 12:47:04.62 h8zi9Y8V.net
ずっと90も操作しないといけないなら、面倒すぎてやらんわ
231:名前は開発中のものです。
17/07/27 13:03:38.89 ZG9MGzRr.net
SRPGだと20くらい動かすと多く感じるか
生産できるSLGだと40、50は当たり前に動かしてたけど
232:名前は開発中のものです。
17/07/27 13:17:58.34 5rC4JENr.net
同人だから許されるのよ
233:名前は開発中のものです。
17/07/27 13:34:54.48 S+tB8+Km.net
実際に90もいたら1ターン動かしただけで
面倒くさくなってやめるだろうけどね
234:名前は開発中のものです。
17/07/27 14:00:22.82 TUVHXEy+.net
40人倒すための犠牲が20人で済んだら成功のSLGと
基本1人も死なせないプレイをするSRPGでは大勢を動かすストレスが段違い
235:名前は開発中のものです。
17/07/27 14:27:13.19 5rC4JENr.net
236:>>223 あれは質問する方もおかしい DLsiteからインストールできないなんてスレで聞くことじゃない
237:名前は開発中のものです。
17/07/27 14:38:17.23 kVSJ14+c.net
個人的には5人〜10人くらいのサクサク進むSRPGが好き
スクエアマップで32x32だとマップ広くなりがちだし、その分人数も増やさないと
スッカスカのマップになるから自分も敵味方増やしてるけど
1マップあたりにかかる時間が長くて途中でだれるんだよね
本当に面白い駆け引きがあるならいいけど、敵の半数倒したらあとは消化試合だし
不動ボスとかEXPタンクになるし、動的なボスでターン数制限とかあるといいのかもしれんけど
238:名前は開発中のものです。
17/07/27 14:39:34.15 kVSJ14+c.net
32ってのはタイルというかマップチップサイズね、文字足りんくてすまん
239:名前は開発中のものです。
17/07/27 14:45:12.51 IhMySCCu.net
>>229
なんじゃそらw
240:名前は開発中のものです。
17/07/27 15:09:24.66 Ps0ye2N5.net
戦力分散マップでも1部隊大体10人くらいになるよね
241:名前は開発中のものです。
17/07/27 15:23:36.60 TUVHXEy+.net
自軍ユニットが敵軍ユニットにくらべてちょっと強い程度だと
敵の数の2倍以上味方がいないと誰か死ぬ
242:名前は開発中のものです。
17/07/27 15:41:36.36 ZG9MGzRr.net
経験値の設定によるけど敵が少ないとレベル上がらん
基本的に敵が全員一斉に襲い掛かってくるわけじゃないから3倍でも楽だろう
243:名前は開発中のものです。
17/07/27 15:42:30.05 IhMySCCu.net
どういう戦術を取れるかによるでしょ
各個撃破出来るようなステージなら全然行けるし
回復手段もあるなら尚更
244:名前は開発中のものです。
17/07/27 15:58:03.66 J2Ou1W+I.net
運悪く痛い目に合う可能性の話じゃなくて?
245:名前は開発中のものです。
17/07/27 16:21:46.93 TUVHXEy+.net
一度に相手する人数の話
246:名前は開発中のものです。
17/07/27 16:26:01.57 AqqjqWAP.net
どんなゲームでも全部の敵が一斉に突撃してきたらクリア出来ないから
247:名前は開発中のものです。
17/07/27 16:28:02.60 TUVHXEy+.net
一度に相手する敵数が、自軍の2分の1以下でなければならないとなると
味方の人数がある程度いないと、敵の配置のバリエーションが少なくなる
248:名前は開発中のものです。
17/07/27 16:30:38.14 igwpfxQv.net
>>229
流石にあの手の事は出来ないにしても公式に問い合わせて対処しろって案件だからな
249:名前は開発中のものです。
17/07/27 17:07:25.44 IhMySCCu.net
敵が数多すぎるなら狭いとこおびき寄せるだけだし問題ないよ
250:名前は開発中のものです。
17/07/27 18:42:41.08 RfilkKwO.net
製作者目線だが、それやるとグダるからあんまそういうことやらせたくないんだよね
1マップ長くても30ターン、リアル時間なら1時間くらいでクリア出来るようにさせたい
251:名前は開発中のものです。
17/07/27 18:48:56.11 RfilkKwO.net
敵の配置は突撃型3割、範囲進入で突撃型に切り替わるやつが3割、残りが策敵型だけど逃げる盗賊とか村襲う山賊とかで積極的に進軍しないとキツいとか、あるいは一定ターン以内で外伝とかで急がせる工夫が必要だよね
252:名前は開発中のものです。
17/07/27 19:11:22.96 7Bm1lfpg.net
一度にぶつかる敵の数が多くなるとそうなるからねどうしても
させたくないならその辺上手く調節しないとね
プレイヤー側は死の危険があるなら狭いとこに退かざるを得ない
253:名前は開発中のものです。
17/07/27 19:48:27.36 xFVyUMY5.net
そこでロストのリスクが高すぎる問題が出てくると
254:名前は開発中のものです。
17/07/27 20:27:34.05 NOjEYD/U.net
設定上舞台になる市街地が大きめなことや
やる事が多いマップが面白いマップと言われるから当初予定してた大きさよりマップを大きくしたら
テストプレイで軽く走らせただけで20ターンくらいかいかって
急遽近道を用意したりして結
255:果マップがグタグタになった事ならある ええたった今作ってるマップです
256:名前は開発中のものです。
17/07/27 20:32:32.08 TUVHXEy+.net
どうしてもマップを広大にしたい場合は、そのマップだけ
移動力を2倍にするという方法もあるよ
257:名前は開発中のものです。
17/07/27 20:35:15.28 7Bm1lfpg.net
広いマップは何章かに一回みたいな感じだとメリハリあって良さそう
258:名前は開発中のものです。
17/07/27 20:42:45.26 RhhTqq70.net
>>247
お前は俺だ
259:名前は開発中のものです。
17/07/27 20:57:00.00 ZYzEhLv3.net
本家ゲームで例えるのはあれかと思われる方々がいると思うが
封印の剣のサカルートの都市攻略が印象に残ってるわ
正門が突破できないから、壁壊して内部に侵入していく戦い方は斬新だった
260:名前は開発中のものです。
17/07/27 20:58:32.79 ZYzEhLv3.net
>>242
チーム分けて、何手かの方向から同時に攻めるプランをおすすめする
261:名前は開発中のものです。
17/07/27 21:10:43.51 /YDyI+p7.net
>>252
それが出来るならそうしてるよw
てかFEだと良くいくつかに分けて進軍ってのはやるが
考えてみると少人数を更に分けて進軍とか愚策の類だよなw
成功してるからいいんだろうが
262:名前は開発中のものです。
17/07/27 21:13:38.51 TUVHXEy+.net
聖戦は基本全員出撃可能なうえに、敵よりも味方の方がかなり強い
263:名前は開発中のものです。
17/07/27 21:15:30.03 /YDyI+p7.net
だから?
FEって一纏めにすんなってこと?
264:名前は開発中のものです。
17/07/27 21:21:46.67 TUVHXEy+.net
聖戦は大人数を少人数に分けるのであって、小人数を分けるわけではないし、
強いから少数でも楽勝ってこと
265:名前は開発中のものです。
17/07/27 21:25:04.10 /YDyI+p7.net
じゃぁ聖戦は除くでええよ
良くあるシチュエーションで言っただけだから
266:名前は開発中のものです。
17/07/27 21:25:07.90 TUVHXEy+.net
聖戦はラクチェを放置しとけばグラオリッター全滅ってバランスだからな
267:名前は開発中のものです。
17/07/27 21:29:28.14 RfilkKwO.net
ロンドリアみたいに射程全範囲の回復杖がバンバン使えるシステムだと気軽に分散できるんだけどね
実際にあのバランスにするかはともかくとして
268:名前は開発中のものです。
17/07/27 22:52:09.02 xyMNqrJv.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
URLリンク(www.freem.ne.jp)
269:名前は開発中のものです。
17/07/27 23:10:55.07 RhhTqq70.net
新作が来たぞさんキター!!
270:名前は開発中のものです。
17/07/27 23:24:41.19 ZG9MGzRr.net
待ってたw
271:名前は開発中のものです。
17/07/28 01:21:46.11 eritL0Jz.net
いや、もう慣れちゃったけどここ製作スレなんだよなぁ
>>1にもそういうのは同人板でってはっきり書いてあんのに
272:名前は開発中のものです。
17/07/28 09:20:32.25 FJNwfoDN.net
そりゃ製作スレ2つあるもん
273:名前は開発中のものです。
17/07/28 10:27:47.62 T+jos2pt.net
>>263
俺も前それ言ったけどここは雑談スレだからw
って総叩きされたからそういうことだと思うぞ
274:名前は開発中のものです。
17/07/28 11:09:10.86 USQHNEyN.net
それは1人が連投しただけだよ
275:名前は開発中のものです。
17/07/28 11:26:06.49 o71frXlg.net
新作が来たぞさんうざいさんキター‼
276:名前は開発中のものです。
17/07/28 17:10:01.68 SPv71UAa.net
>>251
わかる、しかも正門開けたら増援出るんだよな
攻略ターン重視か安全性重視か選べるマップって大事だよな
277:名前は開発中のものです。
17/07/28 18:27:01.57 Xm3nkEyE.net
>>268
あのマップは面白いね
278:名前は開発中のものです。
17/07/28 23:25:10.70 c26uZGX4.net
剣士「げっ、アーマーナイトかよ!」
ソシアル「マジかよ、うわー、みんなで攻撃しないと倒せねぇな・・・。」
↓
ソードマスター「おい、ジェネラル(笑がいるぞ〜。」
パラディン「あのこんにゃくで新武器の試し切りしようぜぇw」
279:名前は開発中のものです。
17/07/29 15:46:09.89 UMiPI0TF.net
自
280:作ではアーマー不遇をなんとかしたいと思ってる
281:名前は開発中のものです。
17/07/29 16:46:52.60 IneOhvfv.net
外伝アーマーよろしく、一部の攻撃は半減でいいかなって
なお、キラーボウのハンターボレー
282:名前は開発中のものです。
17/07/29 17:53:29.06 LdngqQho.net
公式のパラメータアップのスキルに確率で発動を導入する手段ってある?
283:名前は開発中のものです。
17/07/29 18:01:22.06 qolVii/r.net
戦闘系のスキルじゃないのにいつ確率計算するんだよ
284:名前は開発中のものです。
17/07/29 18:06:11.85 LdngqQho.net
>>274
あっ……
灯台下暗し!そういやそうだったわ
イメージ的には自軍ターン開始時に計算してるイメージだったが……
他の手段を考えてみるよありがとう
285:名前は開発中のものです。
17/07/29 18:33:18.79 hA6Zz3R0.net
ワッチョイスレでも毎回ageで質問してるし何なのおまえ?
286:名前は開発中のものです。
17/07/29 18:58:52.36 XxpPuSpx.net
見えない敵
287:名前は開発中のものです。
17/07/30 00:12:02.45 DJpzo8w8.net
パラメータアップのスキルを、ステート時の追加スキルにすればよろしい
288:名前は開発中のものです。
17/07/30 08:00:07.46 QPkoZGjL.net
ターン開始時にマップ共有イベントで確率で発動させるって方法もある
自動開始イベント後で作っておいて発動した時に特定のグローバルスイッチをONにし、これがOFFになっている時だけにイベントが発生するようにする
そしてもう一つ自動開始イベント前GLスイッチON限定でイベントで能力アップを削除する
(もちろん実行済み解除を忘れずに)
このやり方だとアップした状態でマップクリアするとステータスが永続でアップしてしまうから
最後にEDイベント後にONになっている時はステータスを元に戻してグローバルスイッチもきちんとOFFにして出来上がり
289:名前は開発中のものです。
17/07/30 08:58:27.41 DJpzo8w8.net
ステート時の追加スキルにすれば、ステートでターン数を設定できるよん
290:名前は開発中のものです。
17/07/30 12:23:09.94 hJNr/tCI.net
>>279 >>280
そんなこと聞いてないだろ
発動させたいのは戦闘中だけ
291:名前は開発中のものです。
17/07/30 13:42:16.90 kM74/Z8J.net
>>281
ワッチョイが付いてないから成りすまそうとしたのか?
残念ながら俺が本物だよ
なんならこっちでもコテハン付けて喋ってやろうか?
292:名前は開発中のものです。
17/07/30 15:34:36.44 XzTLv3/F.net
いやいや俺が本物だよ
おまえ等騙るなよ
293: ◆4WdF9yHE.E
17/07/30 16:04:08.45 Ux2icPeQ.net
こうすればいいかな?
294: ◆4WdF9yHE.E
17/07/30 16:05:19.46 Ux2icPeQ.net
ID変わってるけどこれから偽物が出てきたらこうするわ
スレ汚しすまんかった
295:名前は開発中のものです。
17/07/30 16:42:05.26 SUHexvh2.net
いつものやつの手口も嫌らしくなってきたな
296:名前は開発中のものです。
17/07/30 17:23:35.20 5EZxGZcN.net
何が何でも同人SRPGのスレを荒らして機能不全にしろという
某巨大企業からの特命を受けてやっとるからな
297:名前は開発中のものです。
17/07/30 18:20:18.78 xQO0/obz.net
まさか某小室・前田・臭木原に山上の企業が……?
298:名前は開発中のものです。
17/07/31 02:02:41.38 /LsEbYiA.net
もうスレよりもtwitter荒らした方が効率いいぞ
299:名前は開発中のものです。
17/07/31 02:08:29.17 y2rjokRQ.net
即ブロックされて終わりだろう
300:名前は開発中のものです。
17/07/31 12:15:17.11 sSwhpU4V.net
無双を防ぐにはスリープの杖とかしかないのか・・・。
301:名前は開発中のものです。
17/07/31 12:19:49.47 sSwhpU4V.net
アーマーを輝かせたいなら回避-100の杖がいいよね
多くのケースで、アーマー「バッチコイ!」状態
302:名前は開発中のものです。
17/07/31 12:25:40.73 BYvkUs/V.net
アーマーはそういうものってことでいいんじゃないか
どうしてもというなら例えば
守備陣形:周囲ニマスの味方の守備+3
みたいなの持たせるとか
固まるとやばいことになりそうだがw
303:名前は開発中のものです。
17/07/31 12:32:21.75 sSwhpU4V.net
>>293
それだと、斧以外の攻撃は割と喰らうアイラと、アーダンとの相性がいいな
304:名前は開発中のものです。
17/07/31 13:40:35.57 +8dFvTwF.net
なんでそんな無双嫌がるんだ
ある程度は無双できんとむしろストレスばかりたまりそうだが
305:名前は開発中のものです。
17/07/31 14:26:00.74 sSwhpU4V.net
>>295
聖戦プレイしたらそんなこと言えなくなる
306:名前は開発中のものです。
17/07/31 14:37:04.57 kO1A0ZBn.net
まぁ育成物は後半無双になるのは仕方ないと思う
というかそれが醍醐味でもあるしそういうもんしなんじゃない?
307:名前は開発中のものです。
17/07/31 15:06:46.35 p4IPicM4.net
いつものだから触るなよ
308:名前は開発中のものです。
17/07/31 15:45:48.70 +8dFvTwF.net
聖戦はプレイ済み、つかFEプレイしたのは聖戦が最後だわ……
厳密にはティアサガもだけど
聖戦、正直ぬるいとは感じたがプレイしやすかった。神器縛りくらいのバランスだとどうなんだろ
309:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:00:12.98 sSwhpU4V.net
>>299
ティルテュとアーダンかレックスをくっつければ無双
310:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:06:18.12 kO1A0ZBn.net
平民縛りやってろや
311:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:08:06.54 +Jb0aVVq.net
全ステージ完璧な状態で進めた場合に終盤ぬるくなるのは仕方ないような気もする
もっとも、根気があればシナリオ分岐を大量に用意して、
良い戦果をあげればあげるほど厳しい戦地に赴任させられるようなこともできなくはないだろう
最終的には必ず死ぬストーリーとかにして
312:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:20:01.21 lRtsMGqz.net
そういう下らない分岐点を作って来たから
「次のマップ位から控え落ちになるであろう
戦力的に欠けても大して痛くもないユニット」
のロストでさえリセットするという負の文化が産まれたんだろ
そもそも手強いシミュレーションがウリなのに大半のプレイヤーが
全ステージ完璧な状態で進めた体におさまるのは
リセットプレイの蔓延化が原因じゃない
313:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:22:00.06 4VRZVcue.net
個人的には中盤から隊を分けるシーンがあったりしたいところだな
ロストなしの作品だとメンバーが増加した時(戦力的に)死にメンバーなくすためには隊を分割させるしかないと思ってる
そうするとお気に入りの強メンバーだけで固めて無双とかも結果的にできなくなるし
ただ問題は該当のプラグインがない事だな……最悪自分で作るか諦めるか
314:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:24:34.91 kO1A0ZBn.net
一理ある
これはもうリセットなし前提のバランスで作って
吟味やらロストやらでリセットして簡単って言われてもシラネーヨの精神で行くしかないんじゃなかろうか
315:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:26:43.06 kO1A0ZBn.net
隊分けは面子固定ということなら出来そうだ
316:名前は開発中のものです。
17/07/31 18:09:30.85 sSwhpU4V.net
ユニットに人格を持たせた時点で何がなんでもロストしたまま進まない文化が生まれた
317:名前は開発中のものです。
17/07/31 18:29:32.05 y2rjokRQ.net
全員生存でエンディング迎えたいと思うのは自然
リセット縛りしない限りイラナイツだろうが死ねばリセット
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