製作者スレ SRPG Stu ..
162:名前は開発中のものです。
17/07/23 12:47:44.47 WQDA3S5v.net
オールドタイプとニュータイプの差よ
問題ない
163:名前は開発中のものです。
17/07/23 14:31:21.80 ifgJr1+K.net
むしろ必殺を回避する能力とか歴戦のおっさんの方が高そうやけどな
新兵はフィジカル優秀だけどそのへんの経験や判断力が甘くて致命傷もらったり
164:名前は開発中のものです。
17/07/23 19:47:02.00 1VLY1vaE.net
>>150
新しいマップチップのいい所とってサイズ変えたんだった
あなたの言うとおり初期化したら治りました、すまぬ
165:名前は開発中のものです。
17/07/23 21:13:55.46 Nw3XPwWz.net
幸運を基本の回避に影響させずに、幸運の確率で必中が発動するスキルと完全ガードが発動するスキル(
166:スキル欄に表示されない)を すべてのクラスに持たせたらいい感じになった
167:名前は開発中のものです。
17/07/23 21:18:14.23 BiesyTjG.net
>>160
へー、面白いじゃん
そういうのもありだね♪
168:名前は開発中のものです。
17/07/23 22:01:21.24 Yl5a851j.net
リアル戦闘画面上部に出てるクリスタルの位置をずらしたい(より正確に言うとクリスタル同士の間隔を開けたい)んだけど
スクリプトattack realbattleのどこを弄ればいいか分かる?
169:名前は開発中のものです。
17/07/23 22:09:27.87 +yYrMm5h.net
>>162
リソース使用箇所でクリスタル画像が内部名"battlecrystal"って設定されてんだから
その文字列が使われている箇所見つけてあとは読めば何とかなるから頑張れ!
170:名前は開発中のものです。
17/07/24 03:52:56.48 k7JRqv9F.net
>>163
なげやりな説明いらないから
どこ変えればいいのかだけ言え
171:名前は開発中のものです。
17/07/24 03:55:05.78 C3Jj66af.net
いつもの
172:名前は開発中のものです。
17/07/24 07:06:54.06 FDsYQNok.net
幸運で完全ガードとか糞ゲーだろ
173:名前は開発中のものです。
17/07/24 07:16:42.92 RQm5+02x.net
>>165
ちょっと待ってくれ、そいつは偽物だよ
実際にbattlecrystalの記述文があるdrawlifegadgetの部分はもう見つけてるけど、
x,yの記述文はなくて数字弄れるのはdx =の部分だけ、
しかもそこを弄るとクリスタルの色が変わったり千切れて表示されたりで滅茶苦茶になって
「表示間隔を伸ばす」ことはどうやってもできなかった
どうやったら開けられるのかを探りたいんだ
174:名前は開発中のものです。
17/07/24 10:12:58.15 vI2WoB/a.net
大悪司だって幸運発動したらラスボスも完封やぞ
175:名前は開発中のものです。
17/07/24 10:45:01.99 UEnsEsHG.net
魔道師系の力、戦士系の魔力が死にステになるのが微妙に気になりだした
全員魔法戦士って訳にいかんし、何かないか……
解決しなけりゃしないでさして問題ないけど
176:名前は開発中のものです。
17/07/24 11:11:49.16 1QUWmyuJ.net
>.>169
力依存魔法や魔力武器じゃいかんのか?
177:名前は開発中のものです。
17/07/24 11:25:19.37 e48Cer3z.net
魔法も力で重さ軽減にすれば良いしね
178:名前は開発中のものです。
17/07/24 11:54:03.81 1QUWmyuJ.net
ファルコンナイトに兵種スキルとして2回連続攻撃(魔力が発動率に影響)を持たせるとか
179:名前は開発中のものです。
17/07/24 11:56:40.75 STLePfVH.net
長文になるけど大目に見てください
>>167
UIBattleLayout._drawLifeGadgetにある
pic.drawStretchParts(x, y, 84, 84, dx, 0, 84, 84);
//x リアル戦闘画面上のx座標 ここにx+10とか入れれば位置が変更される
//y 同上 y座標
//84 描画する画像のドット幅(大きさを変えたい時)
//84 同上 高さ (幅と数値を一緒にしなければ楕円になる)
//dx 参照する元画像のx座標(ドット位置を取得するプレイヤーだとx:0から青玉 敵だと84ドット横の赤玉 同盟軍は168ドットからの緑)
//0 同上 y座標
//84 参照する元画像の幅(RTMの玉は縦横84*84ドットで一つの画像に割り当てられている)
//84 同上 高さ
公式のスプリクトマニュアルでdrawdrawStretchPartsを検索したり
Imageの項を読むことをお勧めする
(検索しづらいから根気がいるけど、スクリプト弄る以上避けて通れない)
180:名前は開発中のものです。
17/07/24 11:59:16.99 9cpy7XF4.net
死にステって割と好き
181:名前は開発中のものです。
17/07/24 12:20:27.83 ZNu8wjDx.net
剣士でも魔法系に転職できるとかにすれば良いじゃん
182:名前は開発中のものです。
17/07/24 12:35:53.74 YtSNojYO.net
>>173
あざっす
183:名前は開発中のものです。
17/07/25 01:50:16.56 49skk23q.net
BGMの音量調節ってどこでできる?
184:名前は開発中のものです。
17/07/25 10:25:35.46 JkeRzYc3.net
環境コマンドを選択すれば一番上にあるだろwww
どのタイミングで環境コマンドが現れるかは設定次第
185:名前は開発中のものです。
17/07/25 11:25:35.48 +0EazpB1.net
この前のバージョンアップの話なら
リソース→メディアデータの確認から個別に調節できる
186:名前は開発中のものです。
17/07/26 03:23:05.14 Tj3xZRYf.net
「男性の悲鳴」ってなんて言ってるんだ…?
187:名前は開発中のものです。
17/07/26 07:52:04.33 zVCdlh0M.net
Huaaooo!
188:名前は開発中のものです。
17/07/26 07:59:55.06 9trI1mKx.net
良い、啼き声だ…
189:名前は開発中のものです。
17/07/26 10:07:44.70 k1Zs193j.net
幸運の確率で必中のスキルをすべてのクラスに持たせると
攻撃が必ず命中系のスキルと両方持ってる場合、どちらかが無駄スキルになるな
幸運の確率で完全ガードのスキルはそうはならない
190:名前は開発中のものです。
17/07/26 10:11:10.16 q3hlWN73.net
必中系のスキルの判定は技パラめーたにするのは?
191:名前は開発中のものです。
17/07/26 10:20:14.54 k1Zs193j.net
>>184
技と幸運で分けても、確率が高い方のみしか判定が無い
同じ確率だとIDの数値が少ない方が優先されてもう片方は判定が無い
192:名前は開発中のものです。
17/07/26 10:24:36.57 FFNLMktl.net
知らんがな
193:名前は開発中のものです。
17/07/26 10:29:40.00 jentRR5X.net
>>185
そういうことか
細かいとこ融通効かないなこのゲーム
194:名前は開発中のものです。
17/07/26 10:30:14.75 MPj5+xjp.net
必中2種類もいらんだろ
195:名前は開発中のものです。
17/07/26 10:46:58.43 jentRR5X.net
それをしたいって作者さんが言ってるんだからしょうがないでしょ
俺らがそんなもんいらんって言うてもどうしようもない
196:名前は開発中のものです。
17/07/26 10:56:11.30 Ds+/UKdU.net
確率で完全ガードはリセットプレイすると無敵化しそうで少し怖いな
理論上は乱数次第でどんな状況でも切り抜けられる可能性が出るし
197:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:03:42.69 MPj5+xjp.net
回避率が1でもあるなら同じ事だよ
そういうの嫌ならロード時に乱数リセットさせなければいい
198:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:10:32.66 k1Zs193j.net
>>188
このソフトは、必中も必殺も月光も滅殺もHP1にするのも
すべて必中系スキルなんだよ
199:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:11:11.89 Ds+/UKdU.net
まあそれもそうか
負けイベント的なもんには敵に画面に出さないアンチスキル持たせりゃいいだけだしね
200:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:11:28.91 k1Zs193j.net
2回攻撃も3回攻撃もそれ以上もすべて相殺し合う
201:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:12:55.47 k1Zs193j.net
連続と流星が同確率でIDの数値が流星の方が大きいと、流星は判定が無い
202:194
17/07/26 11:22:31.89 k1Zs193j.net
必中系スキルと連続攻撃系スキルが影響し合うことはないです
203:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:25:32.03 n+0zATpV.net
重複するか競合させるか選べたらいいのにね
204:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:27:13.79 k1Zs193j.net
ガード系スキルは何故か複数スキルの判定があります
205:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:36:21.53 n+0zATpV.net
なるほど
勉強になります
206:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:44:04.70 MPj5+xjp.net
>>192
連続攻撃や防御無視を別判定にしたいなら
wikiにあるプラグインでカスタムスキルとして作れば機能すると思う
207:名前は開発中のものです。
17/07/26 11:54:21.04 k1Zs193j.net
>>200
そうしないと駄目なんだよね〜
208:名前は開発中のものです。
17/07/26 13:37:01.92 n+0zATpV.net
なるほどねー
なるほど、なるほど
209:名前は開発中のものです。
17/07/26 19:17:12.00 Kd9uF5xV.net
防御無視ないとおもったら必中のところにあったのね
210:l
17/07/26 23:34:10.21 dmls8b+4.net
家でリアル型脱出ゲームやってみた
URLリンク(www.youtube.com)
お風呂でリアル型脱出ゲームやってみた!
URLリンク(www.youtube.com)
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
URLリンク(www.youtube.com)
ガイコツがいる部屋でリアル型脱出ゲームしてみた
URLリンク(www.youtube.com)
211:名前は開発中のものです。
17/07/27 09:14:38.30 Sgeu+akW.net
1282体のユニットが仲間になる予定だがすごくないかい?
出撃人数は90しかない
212:名前は開発中のものです。
17/07/27 09:30:44.84 S+tB8+Km.net
処理落ちやばそう
213:名前は開発中のものです。
17/07/27 09:30:46.20 TUVHXEy+.net
>>205
全員の個別顔グラがあるのならすごい
214:名前は開発中のものです。
17/07/27 09:33:36.03 TUVHXEy+.net
死に台詞とパラの設定に1人5分としても、約106時間・・・。
気が遠くなるな・・・。
215:名前は開発中のものです。
17/07/27 09:35:43.27 TUVHXEy+.net
でも、それだけ人数が多いと、同じクラスでいろんな成長が楽しめるからいいな
216:名前は開発中のものです。
17/07/27 10:18:41.85 frWF8OUH.net
出撃人数90人『しかない』のか……
つか素材フル活用しても1200以上顔グラ用意できるんだろうか
217:名前は開発中のものです。
17/07/27 10:23:14.85 jqKmPy7p.net
口調からしていつものだろ
ジョークとしては微かに笑えるだけマシだが
218:名前は開発中のものです。
17/07/27 10:31:45.83 IhMySCCu.net
そんなに登録できるの?
219:名前は開発中のものです。
17/07/27 10:40:55.87 J2Ou1W+I.net
1ターン歩かせるだけで何分かかるんだろうか
220:名前は開発中のものです。
17/07/27 10:58:14.26 TUVHXEy+.net
キャラの名前考えるの大変だね
イで始まるキャラ名20種考えろって言われたら難しい
221:名前は開発中のものです。
17/07/27 11:01:53.67 Sgeu+akW.net
>>211
なんでそうなるねん
222:名前は開発中のものです。
17/07/27 11:08:25.82 TUVHXEy+.net
イアン
イオン
イーリス
イグナシア
イグナシオ
インドラ
イーグル
イーグレット
イリア
イリス
イリオ
イングリット
イスズ
イソップ
イナ
イノ
イヌイット
イノーヴァ
イブラーム
イベリコ
イゴール
イメルダ
イヨ
イルミガート
イワノフ
まあ、大丈夫か
223:名前は開発中のものです。
17/07/27 11:11:05.50 /U9dWHhx.net
いつものだわ
昨日構ってやったせいで調子に乗ってるわ
224:名前は開発中のものです。
17/07/27 11:31:25.81 IhMySCCu.net
別に釣りだとは思ってないけど
キャラリスト良ければ見せてほしい
すごいことになってそうw
225:名前は開発中のものです。
17/07/27 11:41:27.65 rAsT35AC.net
そういうのは最後の方にネタ切れ感を出したほうが面白いと思う
226:名前は開発中のものです。
17/07/27 11:55:05.16 IhMySCCu.net
20程度でネタ切れは無茶だと思うw
というわけで>>216!
200でよろしく!
227:名前は開発中のものです。
17/07/27 11:59:31.64 /U9dWHhx.net
さわんなって
228:名前は開発中のものです。
17/07/27 12:19:43.14 TUVHXEy+.net
インランとかインリンとかなんとでもなりそう
229:名前は開発中のものです。
17/07/27 12:29:22.20 NOjEYD/U.net
いつもの奴はワッチョイスレだと大人しくなって笑う
それでも同一人物らしき「自分でやれ」「自分でやれ」連呼してる奴が一匹いるけど
230:名前は開発中のものです。
17/07/27 12:47:04.62 h8zi9Y8V.net
ずっと90も操作しないといけないなら、面倒すぎてやらんわ
231:名前は開発中のものです。
17/07/27 13:03:38.89 ZG9MGzRr.net
SRPGだと20くらい動かすと多く感じるか
生産できるSLGだと40、50は当たり前に動かしてたけど
232:名前は開発中のものです。
17/07/27 13:17:58.34 5rC4JENr.net
同人だから許されるのよ
233:名前は開発中のものです。
17/07/27 13:34:54.48 S+tB8+Km.net
実際に90もいたら1ターン動かしただけで
面倒くさくなってやめるだろうけどね
234:名前は開発中のものです。
17/07/27 14:00:22.82 TUVHXEy+.net
40人倒すための犠牲が20人で済んだら成功のSLGと
基本1人も死なせないプレイをするSRPGでは大勢を動かすストレスが段違い
235:名前は開発中のものです。
17/07/27 14:27:13.19 5rC4JENr.net
236:>>223 あれは質問する方もおかしい DLsiteからインストールできないなんてスレで聞くことじゃない
237:名前は開発中のものです。
17/07/27 14:38:17.23 kVSJ14+c.net
個人的には5人〜10人くらいのサクサク進むSRPGが好き
スクエアマップで32x32だとマップ広くなりがちだし、その分人数も増やさないと
スッカスカのマップになるから自分も敵味方増やしてるけど
1マップあたりにかかる時間が長くて途中でだれるんだよね
本当に面白い駆け引きがあるならいいけど、敵の半数倒したらあとは消化試合だし
不動ボスとかEXPタンクになるし、動的なボスでターン数制限とかあるといいのかもしれんけど
238:名前は開発中のものです。
17/07/27 14:39:34.15 kVSJ14+c.net
32ってのはタイルというかマップチップサイズね、文字足りんくてすまん
239:名前は開発中のものです。
17/07/27 14:45:12.51 IhMySCCu.net
>>229
なんじゃそらw
240:名前は開発中のものです。
17/07/27 15:09:24.66 Ps0ye2N5.net
戦力分散マップでも1部隊大体10人くらいになるよね
241:名前は開発中のものです。
17/07/27 15:23:36.60 TUVHXEy+.net
自軍ユニットが敵軍ユニットにくらべてちょっと強い程度だと
敵の数の2倍以上味方がいないと誰か死ぬ
242:名前は開発中のものです。
17/07/27 15:41:36.36 ZG9MGzRr.net
経験値の設定によるけど敵が少ないとレベル上がらん
基本的に敵が全員一斉に襲い掛かってくるわけじゃないから3倍でも楽だろう
243:名前は開発中のものです。
17/07/27 15:42:30.05 IhMySCCu.net
どういう戦術を取れるかによるでしょ
各個撃破出来るようなステージなら全然行けるし
回復手段もあるなら尚更
244:名前は開発中のものです。
17/07/27 15:58:03.66 J2Ou1W+I.net
運悪く痛い目に合う可能性の話じゃなくて?
245:名前は開発中のものです。
17/07/27 16:21:46.93 TUVHXEy+.net
一度に相手する人数の話
246:名前は開発中のものです。
17/07/27 16:26:01.57 AqqjqWAP.net
どんなゲームでも全部の敵が一斉に突撃してきたらクリア出来ないから
247:名前は開発中のものです。
17/07/27 16:28:02.60 TUVHXEy+.net
一度に相手する敵数が、自軍の2分の1以下でなければならないとなると
味方の人数がある程度いないと、敵の配置のバリエーションが少なくなる
248:名前は開発中のものです。
17/07/27 16:30:38.14 igwpfxQv.net
>>229
流石にあの手の事は出来ないにしても公式に問い合わせて対処しろって案件だからな
249:名前は開発中のものです。
17/07/27 17:07:25.44 IhMySCCu.net
敵が数多すぎるなら狭いとこおびき寄せるだけだし問題ないよ
250:名前は開発中のものです。
17/07/27 18:42:41.08 RfilkKwO.net
製作者目線だが、それやるとグダるからあんまそういうことやらせたくないんだよね
1マップ長くても30ターン、リアル時間なら1時間くらいでクリア出来るようにさせたい
251:名前は開発中のものです。
17/07/27 18:48:56.11 RfilkKwO.net
敵の配置は突撃型3割、範囲進入で突撃型に切り替わるやつが3割、残りが策敵型だけど逃げる盗賊とか村襲う山賊とかで積極的に進軍しないとキツいとか、あるいは一定ターン以内で外伝とかで急がせる工夫が必要だよね
252:名前は開発中のものです。
17/07/27 19:11:22.96 7Bm1lfpg.net
一度にぶつかる敵の数が多くなるとそうなるからねどうしても
させたくないならその辺上手く調節しないとね
プレイヤー側は死の危険があるなら狭いとこに退かざるを得ない
253:名前は開発中のものです。
17/07/27 19:48:27.36 xFVyUMY5.net
そこでロストのリスクが高すぎる問題が出てくると
254:名前は開発中のものです。
17/07/27 20:27:34.05 NOjEYD/U.net
設定上舞台になる市街地が大きめなことや
やる事が多いマップが面白いマップと言われるから当初予定してた大きさよりマップを大きくしたら
テストプレイで軽く走らせただけで20ターンくらいかいかって
急遽近道を用意したりして結
255:果マップがグタグタになった事ならある ええたった今作ってるマップです
256:名前は開発中のものです。
17/07/27 20:32:32.08 TUVHXEy+.net
どうしてもマップを広大にしたい場合は、そのマップだけ
移動力を2倍にするという方法もあるよ
257:名前は開発中のものです。
17/07/27 20:35:15.28 7Bm1lfpg.net
広いマップは何章かに一回みたいな感じだとメリハリあって良さそう
258:名前は開発中のものです。
17/07/27 20:42:45.26 RhhTqq70.net
>>247
お前は俺だ
259:名前は開発中のものです。
17/07/27 20:57:00.00 ZYzEhLv3.net
本家ゲームで例えるのはあれかと思われる方々がいると思うが
封印の剣のサカルートの都市攻略が印象に残ってるわ
正門が突破できないから、壁壊して内部に侵入していく戦い方は斬新だった
260:名前は開発中のものです。
17/07/27 20:58:32.79 ZYzEhLv3.net
>>242
チーム分けて、何手かの方向から同時に攻めるプランをおすすめする
261:名前は開発中のものです。
17/07/27 21:10:43.51 /YDyI+p7.net
>>252
それが出来るならそうしてるよw
てかFEだと良くいくつかに分けて進軍ってのはやるが
考えてみると少人数を更に分けて進軍とか愚策の類だよなw
成功してるからいいんだろうが
262:名前は開発中のものです。
17/07/27 21:13:38.51 TUVHXEy+.net
聖戦は基本全員出撃可能なうえに、敵よりも味方の方がかなり強い
263:名前は開発中のものです。
17/07/27 21:15:30.03 /YDyI+p7.net
だから?
FEって一纏めにすんなってこと?
264:名前は開発中のものです。
17/07/27 21:21:46.67 TUVHXEy+.net
聖戦は大人数を少人数に分けるのであって、小人数を分けるわけではないし、
強いから少数でも楽勝ってこと
265:名前は開発中のものです。
17/07/27 21:25:04.10 /YDyI+p7.net
じゃぁ聖戦は除くでええよ
良くあるシチュエーションで言っただけだから
266:名前は開発中のものです。
17/07/27 21:25:07.90 TUVHXEy+.net
聖戦はラクチェを放置しとけばグラオリッター全滅ってバランスだからな
267:名前は開発中のものです。
17/07/27 21:29:28.14 RfilkKwO.net
ロンドリアみたいに射程全範囲の回復杖がバンバン使えるシステムだと気軽に分散できるんだけどね
実際にあのバランスにするかはともかくとして
268:名前は開発中のものです。
17/07/27 22:52:09.02 xyMNqrJv.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
URLリンク(www.freem.ne.jp)
269:名前は開発中のものです。
17/07/27 23:10:55.07 RhhTqq70.net
新作が来たぞさんキター!!
270:名前は開発中のものです。
17/07/27 23:24:41.19 ZG9MGzRr.net
待ってたw
271:名前は開発中のものです。
17/07/28 01:21:46.11 eritL0Jz.net
いや、もう慣れちゃったけどここ製作スレなんだよなぁ
>>1にもそういうのは同人板でってはっきり書いてあんのに
272:名前は開発中のものです。
17/07/28 09:20:32.25 FJNwfoDN.net
そりゃ製作スレ2つあるもん
273:名前は開発中のものです。
17/07/28 10:27:47.62 T+jos2pt.net
>>263
俺も前それ言ったけどここは雑談スレだからw
って総叩きされたからそういうことだと思うぞ
274:名前は開発中のものです。
17/07/28 11:09:10.86 USQHNEyN.net
それは1人が連投しただけだよ
275:名前は開発中のものです。
17/07/28 11:26:06.49 o71frXlg.net
新作が来たぞさんうざいさんキター‼
276:名前は開発中のものです。
17/07/28 17:10:01.68 SPv71UAa.net
>>251
わかる、しかも正門開けたら増援出るんだよな
攻略ターン重視か安全性重視か選べるマップって大事だよな
277:名前は開発中のものです。
17/07/28 18:27:01.57 Xm3nkEyE.net
>>268
あのマップは面白いね
278:名前は開発中のものです。
17/07/28 23:25:10.70 c26uZGX4.net
剣士「げっ、アーマーナイトかよ!」
ソシアル「マジかよ、うわー、みんなで攻撃しないと倒せねぇな・・・。」
↓
ソードマスター「おい、ジェネラル(笑がいるぞ〜。」
パラディン「あのこんにゃくで新武器の試し切りしようぜぇw」
279:名前は開発中のものです。
17/07/29 15:46:09.89 UMiPI0TF.net
自
280:作ではアーマー不遇をなんとかしたいと思ってる
281:名前は開発中のものです。
17/07/29 16:46:52.60 IneOhvfv.net
外伝アーマーよろしく、一部の攻撃は半減でいいかなって
なお、キラーボウのハンターボレー
282:名前は開発中のものです。
17/07/29 17:53:29.06 LdngqQho.net
公式のパラメータアップのスキルに確率で発動を導入する手段ってある?
283:名前は開発中のものです。
17/07/29 18:01:22.06 qolVii/r.net
戦闘系のスキルじゃないのにいつ確率計算するんだよ
284:名前は開発中のものです。
17/07/29 18:06:11.85 LdngqQho.net
>>274
あっ……
灯台下暗し!そういやそうだったわ
イメージ的には自軍ターン開始時に計算してるイメージだったが……
他の手段を考えてみるよありがとう
285:名前は開発中のものです。
17/07/29 18:33:18.79 hA6Zz3R0.net
ワッチョイスレでも毎回ageで質問してるし何なのおまえ?
286:名前は開発中のものです。
17/07/29 18:58:52.36 XxpPuSpx.net
見えない敵
287:名前は開発中のものです。
17/07/30 00:12:02.45 DJpzo8w8.net
パラメータアップのスキルを、ステート時の追加スキルにすればよろしい
288:名前は開発中のものです。
17/07/30 08:00:07.46 QPkoZGjL.net
ターン開始時にマップ共有イベントで確率で発動させるって方法もある
自動開始イベント後で作っておいて発動した時に特定のグローバルスイッチをONにし、これがOFFになっている時だけにイベントが発生するようにする
そしてもう一つ自動開始イベント前GLスイッチON限定でイベントで能力アップを削除する
(もちろん実行済み解除を忘れずに)
このやり方だとアップした状態でマップクリアするとステータスが永続でアップしてしまうから
最後にEDイベント後にONになっている時はステータスを元に戻してグローバルスイッチもきちんとOFFにして出来上がり
289:名前は開発中のものです。
17/07/30 08:58:27.41 DJpzo8w8.net
ステート時の追加スキルにすれば、ステートでターン数を設定できるよん
290:名前は開発中のものです。
17/07/30 12:23:09.94 hJNr/tCI.net
>>279 >>280
そんなこと聞いてないだろ
発動させたいのは戦闘中だけ
291:名前は開発中のものです。
17/07/30 13:42:16.90 kM74/Z8J.net
>>281
ワッチョイが付いてないから成りすまそうとしたのか?
残念ながら俺が本物だよ
なんならこっちでもコテハン付けて喋ってやろうか?
292:名前は開発中のものです。
17/07/30 15:34:36.44 XzTLv3/F.net
いやいや俺が本物だよ
おまえ等騙るなよ
293: ◆4WdF9yHE.E
17/07/30 16:04:08.45 Ux2icPeQ.net
こうすればいいかな?
294: ◆4WdF9yHE.E
17/07/30 16:05:19.46 Ux2icPeQ.net
ID変わってるけどこれから偽物が出てきたらこうするわ
スレ汚しすまんかった
295:名前は開発中のものです。
17/07/30 16:42:05.26 SUHexvh2.net
いつものやつの手口も嫌らしくなってきたな
296:名前は開発中のものです。
17/07/30 17:23:35.20 5EZxGZcN.net
何が何でも同人SRPGのスレを荒らして機能不全にしろという
某巨大企業からの特命を受けてやっとるからな
297:名前は開発中のものです。
17/07/30 18:20:18.78 xQO0/obz.net
まさか某小室・前田・臭木原に山上の企業が……?
298:名前は開発中のものです。
17/07/31 02:02:41.38 /LsEbYiA.net
もうスレよりもtwitter荒らした方が効率いいぞ
299:名前は開発中のものです。
17/07/31 02:08:29.17 y2rjokRQ.net
即ブロックされて終わりだろう
300:名前は開発中のものです。
17/07/31 12:15:17.11 sSwhpU4V.net
無双を防ぐにはスリープの杖とかしかないのか・・・。
301:名前は開発中のものです。
17/07/31 12:19:49.47 sSwhpU4V.net
アーマーを輝かせたいなら回避-100の杖がいいよね
多くのケースで、アーマー「バッチコイ!」状態
302:名前は開発中のものです。
17/07/31 12:25:40.73 BYvkUs/V.net
アーマーはそういうものってことでいいんじゃないか
どうしてもというなら例えば
守備陣形:周囲ニマスの味方の守備+3
みたいなの持たせるとか
固まるとやばいことになりそうだがw
303:名前は開発中のものです。
17/07/31 12:32:21.75 sSwhpU4V.net
>>293
それだと、斧以外の攻撃は割と喰らうアイラと、アーダンとの相性がいいな
304:名前は開発中のものです。
17/07/31 13:40:35.57 +8dFvTwF.net
なんでそんな無双嫌がるんだ
ある程度は無双できんとむしろストレスばかりたまりそうだが
305:名前は開発中のものです。
17/07/31 14:26:00.74 sSwhpU4V.net
>>295
聖戦プレイしたらそんなこと言えなくなる
306:名前は開発中のものです。
17/07/31 14:37:04.57 kO1A0ZBn.net
まぁ育成物は後半無双になるのは仕方ないと思う
というかそれが醍醐味でもあるしそういうもんしなんじゃない?
307:名前は開発中のものです。
17/07/31 15:06:46.35 p4IPicM4.net
いつものだから触るなよ
308:名前は開発中のものです。
17/07/31 15:45:48.70 +8dFvTwF.net
聖戦はプレイ済み、つかFEプレイしたのは聖戦が最後だわ……
厳密にはティアサガもだけど
聖戦、正直ぬるいとは感じたがプレイしやすかった。神器縛りくらいのバランスだとどうなんだろ
309:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:00:12.98 sSwhpU4V.net
>>299
ティルテュとアーダンかレックスをくっつければ無双
310:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:06:18.12 kO1A0ZBn.net
平民縛りやってろや
311:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:08:06.54 +Jb0aVVq.net
全ステージ完璧な状態で進めた場合に終盤ぬるくなるのは仕方ないような気もする
もっとも、根気があればシナリオ分岐を大量に用意して、
良い戦果をあげればあげるほど厳しい戦地に赴任させられるようなこともできなくはないだろう
最終的には必ず死ぬストーリーとかにして
312:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:20:01.21 lRtsMGqz.net
そういう下らない分岐点を作って来たから
「次のマップ位から控え落ちになるであろう
戦力的に欠けても大して痛くもないユニット」
のロストでさえリセットするという負の文化が産まれたんだろ
そもそも手強いシミュレーションがウリなのに大半のプレイヤーが
全ステージ完璧な状態で進めた体におさまるのは
リセットプレイの蔓延化が原因じゃない
313:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:22:00.06 4VRZVcue.net
個人的には中盤から隊を分けるシーンがあったりしたいところだな
ロストなしの作品だとメンバーが増加した時(戦力的に)死にメンバーなくすためには隊を分割させるしかないと思ってる
そうするとお気に入りの強メンバーだけで固めて無双とかも結果的にできなくなるし
ただ問題は該当のプラグインがない事だな……最悪自分で作るか諦めるか
314:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:24:34.91 kO1A0ZBn.net
一理ある
これはもうリセットなし前提のバランスで作って
吟味やらロストやらでリセットして簡単って言われてもシラネーヨの精神で行くしかないんじゃなかろうか
315:名前は開発中のものです。
17/07/31 16:26:43.06 kO1A0ZBn.net
隊分けは面子固定ということなら出来そうだ
316:名前は開発中のものです。
17/07/31 18:09:30.85 sSwhpU4V.net
ユニットに人格を持たせた時点で何がなんでもロストしたまま進まない文化が生まれた
317:名前は開発中のものです。
17/07/31 18:29:32.05 y2rjokRQ.net
全員生存でエンディング迎えたいと思うのは自然
リセット縛りしない限りイラナイツだろうが死ねばリセット
318:名前は開発中のものです。
17/07/31 18:43:34.41 G0uxoc66.net
隠しステージあるかもしれんし、戦力落ちて辛くなりそうだからリセットしますねえ
319:名前は開発中のものです。
17/07/31 22:27:12.34 sSwhpU4V.net
ヴェルダン軍を駆使してシグルド軍を倒すゲームは絶対におもしろい
320:名前は開発中のものです。
17/07/31 22:28:23.63 8rZZF7TC.net
お前聖戦のことばっかだな
321:名前は開発中のものです。
17/07/31 22:36:15.17 sSwhpU4V.net
シグルドをジャムカで葬り
キュアンをガンドルフのておので削ってデマジオの鋼の斧でドタマかち割り
キンボイスの銀の斧でアゼルを一撃で倒したら脳汁出そう
322:名前は開発中のものです。
17/07/31 22:50:53.30 4VRZVcue.net
いい加減聖戦の話がしたいなら聖戦のスレでお願いしたい
馬鹿臭ぇ以降のアンチとして「聖戦信者はどのスレでも空気を読まずにしゃしゃり出てくる」という風潮を作られるのはごきゃんべん願いたいところだ
323:名前は開発中のものです。
17/07/31 22:52:22.63 8rZZF7TC.net
>>312
お前もこのスレにいるってことは作者の端くれだろ?
自分で理想のゲームを作ってみろよ
324:名前は開発中のものです。
17/07/31 23:48:40.40 0fZ3ICAj.net
無双ゲーが嫌いだって?
素材に長距離射程のクラスがあるじゃろ?(以下略
325:名前は開発中のものです。
17/08/01 00:54:34.73 WQlWp66k.net
聖戦の話ばっかの「はいつもの」だから相手にしちゃいかんよ
まさひと騒動が落ち着いてからまた沸く様になった
具体的に言うと前スレ450位の
ダン・オズロックというキチガイがHUNTING MELODYの宣伝に来た辺りからだな
326:名前は開発中のものです。
17/08/01 09:04:05.98 U+PNFkXk.net
反撃不可のシステムにすれば無双できない(適当)
327:名前は開発中のものです。
17/08/01 10:22:53.23 qPX9RsBt.net
そういやフォルセティ(アダ名)ってなんでフォルセティって言われてたんだ?
フォルセティ(聖戦)の話ばかりしてるから?
328:名前は開発中のものです。
17/08/01 10:44:02.86 t1+s80nV.net
そいつがうpしたクソゲーのメイン武器?がフォルセティだったから
329:名前は開発中のものです。
17/08/01 11:13:08.78 kdSu57Mx.net
反撃不可にしてもそいつ一人で全部倒せるなら無双ですよ
330:名前は開発中のものです。
17/08/01 11:38:26.75 1DE7xR7E.net
聖戦でも☆武器使わない限り
一人で敵全滅できるほど無双は厳しくない?
神器使おうにも全滅の前にぶっ壊れるし
331:名前は開発中のものです。
17/08/01 11:51:04.97 kdSu57Mx.net
>>321
闘技場でお金貯めてれば、戦闘可能な敵を全部倒せるだけの修理費は補える
例えばフォルセティが☆100になってればセティの技が27なら必殺率は87%
敵の部隊を全滅させても耐久を20くらい消費する程度
332:名前は開発中のものです。
17/08/01 11:56:00.84 1DE7xR7E.net
敵を一撃で殺したとして
聖戦の敵って20人しかいなかったっけw
333:名前は開発中のものです。
17/08/01 12:01:42.40 4sAtjfiB.net
リセゲーしたり攻略みて最短ルートを知った上で話してるんでしょ
こういう人を見てると本当にリセゲーの蔓延化はSRPGというジャンルを〇したんだなって感じるわ
334:名前は開発中のものです。
17/08/01 12:01:47.01 1DE7xR7E.net
一つの塊が20ってことか
二部隊倒して修理に戻る
リターンで城に戻ったとして広いマップの前線まで徒歩で戻る
そこまでして無双させるか?
335:名前は開発中のものです。
17/08/01 12:05:31.88 1DE7xR7E.net
>>324
RTAみたいだなw
336:名前は開発中のものです。
17/08/01 12:39:35.53 Z/Gj5cLv.net
加賀氏自身はリセットやめよう論は紋章の頃から出してたらしいね
>なぜ途中セーブができないかについては、安易にリセットボタンを押してほしくないから。「FEでは、「人が死ぬ」ということをシステム上でも特別のこととして考えています」
337:名前は開発中のものです。
17/08/01 13:09:42.70 kdSu57Mx.net
>>325
聖戦はすべての城で修理できる
マップクリアごとに全員にお金が入る
無双してればいらないアイテムが手に入るから
それを売って修理費にまわせる
値切りの腕輪、シーフの腕輪というキチガイアイテム
338:名前は開発中のものです。
17/08/01 13:16:20.77 kdSu57Mx.net
聖戦前半
シグルド無双→レヴィン無双
聖戦後半
☆100銀の剣のセリス無双(エリートリング所持)→フォルセティ無双
339:名前は開発中のものです。
17/08/01 13:39:47.92 LPqc0YET.net
>>327
紋章なんて特定のキャラが消えると芋づる式に仲間にできなくなる場合あるのにマジで言ってたんか
実際の内容はリセット推奨されているようにしか見えんわ
340:名前は開発中のものです。
17/08/01 13:46:07.48 jVBbSNxS.net
ご都合主義勢「分かった。ならば指定のユニットが入れない空間を作ろう。」
341:名前は開発中のものです。
17/08/01 14:00:41.89 kdSu57Mx.net
加賀「終章のスリープ地帯でサイレスするのがコープル君の見せ場だよん。」
プレイヤー「セティの魔防を吟味しよっ。」
342:名前は開発中のものです。
17/08/01 14:47:55.69 1DE7xR7E.net
セティセティうるさいなこいつ
噂のフォルセティってやつか
343:名前は開発中のものです。
17/08/01 15:14:35.00 ZqVLGE/U.net
>>317
最近のだと「ヌーズライト民主革命戦記」が反撃不可だぞ!
344:名前は開発中のものです。
17/08/01 15:22:14.76 TohQZnQ3.net
フェーダみたいだっていうやつだっけ
反撃無しだとゲーム進行が遅くなるからなぁ
345:名前は開発中のものです。
17/08/01 15:32:21.40 kdSu57Mx.net
反撃ナシだとユリウスの怒りロプトウスがなんの脅威でもなく
全員でズタボロにできるね
346:名前は開発中のものです。
17/08/01 15:33:27.81 kdSu57Mx.net
ユリアのリザイアはただのデブ武器と化し
ファルコン三姉妹もレイプされて終わり
347:名前は開発中のものです。
17/08/01 18:41:39.18 xg+UaVRn.net
suko
348:名前は開発中のものです。
17/08/02 04:48:42.07 2a70UK9J.net
>>335
やってみたら敵を倒さずに全速力で走り抜けるマップとかが結構あるな
マップ狭めだしこれだと別に進行遅くならないみたいだ
349:名前は開発中のものです。
17/08/02 08:51:03.28 Nqi7egWl.net
微妙
移動できりゃいいってもんじゃねえ
350:名前は開発中のものです。
17/08/02 23:44:18.13 NuuZw8Hl.net
メングの指揮とイシュタルの指揮が重複してカオスな状態になるくらいが
難易度がちょうどいいのかもな
351:名前は開発中のものです。
17/08/02 23:44:48.20 NuuZw8Hl.net
指揮範囲を12にして
352:名前は開発中のものです。
17/08/04 02:12:23.88 z5Vq0SMh.net
突撃は再行動みたいなもんだよね
353:名前は開発中のものです。
17/08/04 02:33:36.80 emq8kaar.net
うざい帰れ
354:名前は開発中のものです。
17/08/04 09:00:56.38 HO6pxoHJ.net
ワッチョイスレには現れないw
355:名前は開発中のものです。
17/08/04 21:43:27.56 5pil54JR.net
やってるのがワッチョイスレ住人だから説
356:名前は開発中のものです。
17/08/04 22:27:30.99 b+QXKACh.net
そんなわけないでしょ何いってんの??
357:名前は開発中のものです。
17/08/04 23:00:32.36 emq8kaar.net
>>346
新参かな?
あいつの正体も思考ルーチンもバレてるから無いよ
358:名前は開発中のものです。
17/08/04 23:24:11.66 5anHPz0A.net
一度でいいからワッチョイスレに書き込みしてくれると嬉しいんだがな
359:名前は開発中のものです。
17/08/04 23:41:20.80 OYwvE4HK.net
わざわざ呼び出さなくて良いよ
折角寄り付かないんだから、このまま永遠に来ないで欲しいわ
360:名前は開発中のものです。
17/08/05 07:32:22.23 Ctt2QGgB.net
正体バレてるのか
で誰なの?
361:名前は開発中のものです。
17/08/05 07:36:13.42 kkJSFxMJ.net
残念ながらそいつらしき奴が何回か書き込んでるぞ
案の定完スルーされてるけど
362:名前は開発中のものです。
17/08/05 08:20:39.66 f20Gnk7s.net
そんな荒らしじみた奴いなかったと思うけどな
363:名前は開発中のものです。
17/08/05 10:15:26.56 mI1aq9H1.net
ここ隔離スレなの?
ゴミみたいな書き込みしかないけど・・・
本スレどこ?
364:名前は開発中のものです。
17/08/05 10:23:53.08 dLiM8hJO.net
お前が覗いてる匿名掲示板ってそんなに有意義な書き込みがされてんの?凄いね
365:名前は開発中のものです。
17/08/05 10:32:42.71 mI1aq9H1.net
>>355
少なくともここよりは・・・
366:名前は開発中のものです。
17/08/05 11:43:33.48 C+l01j
367:YX.net
368:名前は開発中のものです。
17/08/05 12:36:47.90 8oEoEt5D.net
「へ〜、素人でも大丈夫なのか。」
サンプルを使用
「おっ、いい感じ。製品版はもっとちゃんとしたものなんだろうな。」
製品版を購入して使用
「ナニコレ、これでこの値段?」
369:名前は開発中のものです。
17/08/05 12:46:49.38 f20Gnk7s.net
落胆できるぐらい他のゲームエンジンが作りやすいものなのか俺にはわからん
370:名前は開発中のものです。
17/08/05 13:06:13.22 RgPwFDVR.net
い
つ
も
の
371:名前は開発中のものです。
17/08/05 13:22:13.11 s7UlQH3v.net
えっ?
372:名前は開発中のものです。
17/08/05 13:27:19.52 8oEoEt5D.net
SRPGスタジオを使用する前に言っておくッ!
おれはSRPGスタジオをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは砂地で戦闘していたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか海だった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとかバグだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
373:名前は開発中のものです。
17/08/05 13:33:07.85 rPURD9RX.net
URLリンク(www.youtube.com)
374:名前は開発中のものです。
17/08/05 16:07:41.87 xT37T8xN.net
たぶんバグとかじゃなくて設定ミスってるだけだと思うが
まあマニュアル面で不便なのは確かだしな
375:名前は開発中のものです。
17/08/05 16:09:28.51 8oEoEt5D.net
砂地の戦闘背景が入ってないんだよ・・・
376:名前は開発中のものです。
17/08/05 16:23:17.94 xT37T8xN.net
ああ、単に素材が少ないぞって話か
戦闘背景はRPG用のフリー素材で流用できるから適当に拾ってこようぜ
377:名前は開発中のものです。
17/08/05 16:29:00.86 8oEoEt5D.net
>>366
砂地の背景のデフォが海なんだよ
378:名前は開発中のものです。
17/08/05 16:34:21.97 VJWio9qr.net
砂漠地帯だと思って勘違いしてるようだけど
あれは砂浜だから海の背景で良いんだよ
地形効果の編集見ても砂浜になってるだろ
379:名前は開発中のものです。
17/08/05 16:34:27.90 M64SqNaz.net
ラン
380:^イムだけじゃ相変わらず素材不足だなw 初期の頃よりはだいぶマシになったが
381:名前は開発中のものです。
17/08/05 16:40:15.15 8oEoEt5D.net
「砂丘」も戦闘背景が海になってる
382:名前は開発中のものです。
17/08/05 16:46:55.72 VJWio9qr.net
砂丘は海岸沿いに多くみられる地形だから海でセーフ
383:名前は開発中のものです。
17/08/05 17:48:13.71 8oEoEt5D.net
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
384:名前は開発中のものです。
17/08/05 18:06:32.71 dKuKG047.net
ザコすぎる
385:名前は開発中のものです。
17/08/05 18:07:58.33 C+l01jYX.net
まあ現実に砂漠に来たと思ったら海だったっていう展開あったら笑えるから脚本のネタとしてはありじゃね(適当)
386:名前は開発中のものです。
17/08/05 18:40:05.55 8oEoEt5D.net
追加されたのが枚数が少ない弓系、魔法系だけというのも違和感
387:名前は開発中のものです。
17/08/05 19:01:52.58 8oEoEt5D.net
何故、上級剣士、上級ナイト、上級斧戦士、ジェネラルという鉄板が追加されなかったのか?
388:名前は開発中のものです。
17/08/05 19:11:18.12 SyftcqHA.net
バレたらなりふり構わなくなる
まさしくいつもの
389:名前は開発中のものです。
17/08/05 19:20:38.83 8oEoEt5D.net
クラスチェンジアイテムでクラスチェンジできるのか・・・。
よし、剣士をソードマスターにクラスチェンジできるように、
ソードマスターのクラス設定を・・・あれ?ソードマスターのグラが無いぞ
まさかソードマスターも剣士も同じグラにしろってことか?
ありえない、ありえないだろ・・・5000円くらい払ったんだからそれはないだろ・・・
あれ、ない、ないぞ、どうなってるんだ!?
390:名前は開発中のものです。
17/08/05 19:30:39.42 xT37T8xN.net
新規装ってるだけか
購入直後に砂浜(追加素材)あったなら素材アプデ後に買ったってことだから
素材追加されたの気付かないだろーし
391:名前は開発中のものです。
17/08/05 19:35:50.96 8oEoEt5D.net
紋章の謎程度のバリエーションは最低限用意しとかないとまずいだろ
392:名前は開発中のものです。
17/08/05 19:45:08.40 VJWio9qr.net
お前ゲーム作ってないんだから素材とか関係ないだろ
393:名前は開発中のものです。
17/08/05 19:48:40.34 RgPwFDVR.net
小説書くってブログで言ってたのは嘘だったのか?
サボってないで有言実行しろよ
394:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:29:25.32 jJjLUalF.net
最初の一言目でいつものと気づく人は
どういう嗅覚してんだ
395:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:42:51.24 RgPwFDVR.net
だてに3,4年間も荒らされてないからな
396:名前は開発中のものです。
17/08/05 20:46:04.84 N4miUsDn.net
素材ないなら自作すればええやん(ゲス顔)
397:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:29:37.97 Tj4fgbDD.net
有志の素材は規約を全部チェックするのが面倒
398:名前は開発中のものです。
17/08/05 22:57:18.77 C+l01jYX.net
わかる
399:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:06:59.45 Aum40ewH.net
わからん
400:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:12:51.79 Tj4fgbDD.net
素人でもSRPGができるってうたい文句なんだから
最低限紋章の謎程度の素材は入れとけよ
401:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:27:03.92 Tj4fgbDD.net
公式が普通に製作してみたら発見できるクラスの不具合すら気付かずに
それをアップするなんてのは論外だ!
402:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:29:19.32 +ccewxeB.net
何でこいつIDを変えたん
403:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:33:06.20 TYw70Ayh.net
ID変えれば騙せるって思ったんやろ
なおワッチョイ付きでは沈黙の模様
404:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:52:42.12 Tj4fgbDD.net
IDがどうしたって?
本当に気持ち悪い擁護するよな
405:名前は開発中のものです。
17/08/06 00:32:52.27 F6mVKWfD.net
擁…護…?
406:名前は開発中のものです。
17/08/06 00:57:47.66 BpLguuGv.net
日本語すら怪しい…
407:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:07:33.21 eGyieh4Z.net
やっぱこのスレなくていいだろ
ワッチョイスレだけになれば鬱陶しい奴は来ない、来ても即NGで平和
408:名前は開発中のものです。
17/08/06 02:12:00.50 641kVEl9.net
900過ぎたら考えよう
409:名前は開発中のものです。
17/08/06 04:52:55.64 ltdknnq7.net
この製作ソフトに関する批判はすべて荒らし扱いって気持ち悪い
410:名前は開発中のものです。
17/08/06 04:59:41.42 641kVEl9.net
ちょっと上の紋章がどうとか言ってるやつは以前も同じこと言ってたからな
聖戦の話やたらしてるやつと同一人物
誰でも荒らし扱いってわけじゃない
411:名前は開発中のものです。
17/08/06 05:06:51.43 kYrOoM8v.net
叩く奴いなくなったからツール叩いてネガキャンしてんだろ
キチガイの隔離所として機能してるんだったらこのスレも存在意義あるってことで
412:名前は開発中のものです。
17/08/06 06:52:16.69 ltdknnq7.net
下らん工作をやる暇があるなら、批判を真摯に受け止めて改良しろ
413:名前は開発中のものです。
17/08/06 07:31:03.19 pBQoXfY8.net
>>400
複数あるのに1つだけ沸かないのはNG恐れてるからだと思うがね
414:名前は開発中のものです。
17/08/06 07:39:58.29 2erdNA6R.net
ワッチョイスレが荒れてないなら、こっち放置しといても良いんじゃないの?
なんでわざわざ荒らしの相手しに来てるんだろう
415:名前は開発中のものです。
17/08/06 10:26:23.02 YYjzThAL.net
ワッチョイスレも別にSRPGStudioマンセーばっかじゃなく不満点は不満点で書いてるしな
416:名前は開発中のものです。
17/08/06 10:46:11.03 bIIZ+wHC.net
不満点を書いてるかただの荒らし目的か
パっと見ただけで見分けられるのは何故だろう
417:名前は開発中のものです。
17/08/06 11:38:41.52 FeC2d8O8.net
RPGツクールもそうだけど、こういうテンプレ型の制作ソフトって
まず見た目が同じようなもんしか以下にも退屈そうなゲームしかできないよな。
自分でプログラミング勉強してもっと自由度の高いゲームエンジンで作れば
もっと理想のゲームができるのに、なぜそうしないの?
418:名前は開発中のものです。
17/08/06 11:43:58.28 HLl05YP1.net
釣り針でけえよw
419:名前は開発中のものです。
17/08/06 15:22:53.79 ltdknnq7.net
このゲームは素人でもSRPGができるってうたい文句なんだから
紋章の謎程度の素材は最低限用意してないとおかしい
まさかここまで素材不足だなんて思わないのが普通
420:名前は開発中のものです。
17/08/06 15:26:01.26 ltdknnq7.net
紋章の謎程度の基準も満たしてないのに納得するユーザーなんかいないよ
それなのに擁護してるってことはもしかして・・・
421:名前は開発中のものです。
17/08/06 15:50:10.13 ltdknnq7.net
有志の人たちのグラを、例えばモーションとキャラチップならセットで1クラスあたり5〜10万円で買い取るなら、
多くの有志はOKするだろ。
それをしないで「有志のグラを使えばなんとかなりますよ〜」ではダメだ。
422:名前は開発中のものです。
17/08/06 16:19:58.58 7dvneJI9.net
スレチでしたらすみません。
SRPGは好きだけれどもFEで遊んだことのなかった人間なんですが、
そのせいか、説明を読んだり実際に作品を遊んでも仕様が理解できない面が多数存在します。
おそらく「FEの常識」を共有できてないせいだと思うのですが(ex参照)、
いい機会なのでFEデビューするとしたら、そういうのを学ぶ意味も含めておすすめの作品てありますか?
3DSで遊べるとなおいいんですが……。
ex.
さすがに類推してすぐ理解できた範囲ではあるけど、
・装備は永続品と考えていたので、使用回数に応じて壊れるという発想がなくて壊れてからあせる。
・杖とかを特殊な装備品と理解できない。
・そもそも「要は○○システム」と丸投げ。
423:名前は開発中のものです。
17/08/06 16:22:29.94 yTNX48dB.net
>>411
新・紋章辺りをおすすめするゾ
424:名前は開発中のものです。
17/08/06 17:10:56.54 hj/Bw+Kt.net
武器に使用回数があることとスキルに慣れることも考えると覚醒あたり
古いものに手をつけられるなら蒼炎、暁あたりが救出も含めて大部分の作品の要素を網羅できてる
425:名前は開発中のものです。
17/08/06 17:18:36.78 641kVEl9.net
武器の使用回数は設定で無限にできるから、そこは別に良いとして
3DSでFEの基本的なシステムを知るならなら新紋章だろうな
426:名前は開発中のものです。
17/08/06 17:25:12
427:.11 ID:s/WWleSq.net
428:名前は開発中のものです。
17/08/06 17:34:34.95 641kVEl9.net
3DSでって書いてあるのが読めないのか?
New3DSなら紋章の謎をすすめる
ファミコンの暗黒竜は今のプレイヤーには色々厳しいだろう
429:名前は開発中のものです。
17/08/06 17:50:00.98 ltdknnq7.net
この製作ソフトは明らかに聖戦の系譜を意識してるから
聖戦の系譜をプレイするのがベスト
430:名前は開発中のものです。
17/08/06 18:24:57.97 r++1W5AD.net
(SRPG Studio作品にすぐ馴染めるように、なるべく全ての要素が揃ってそうなの挙げただけなのに噛みついてくるのはやっぱ彼なのかな)
431:名前は開発中のものです。
17/08/06 18:33:25.59 s/WWleSq.net
そもそも馬鹿臭ぇなんてやらせたら某げふぅ二リストみたいに開いたマップに敵が猪みたいに突っ込んでくるだけのゲームになるだろ?
教育的観点からやらせない方がいいからだよ
432:名前は開発中のものです。
17/08/06 18:36:12.25 ltdknnq7.net
サンプルゲーが追撃デフォになってない時点で聖戦だ
聖戦はSRPG製作者の聖典であり神
433:名前は開発中のものです。
17/08/06 19:14:36.34 yV6Rnoby.net
おおよそtwitterでも覚醒ifアンチっぽい発言している作者のうちの誰かなんだろうけど匿名になるだけで醜くなるもんだな
434:名前は開発中のものです。
17/08/06 19:16:03.78 NW/4ixs0.net
>>420
もういい加減諦めたら?糞見酒さん
435:名前は開発中のものです。
17/08/06 19:49:48.85 ltdknnq7.net
>>422
何それ?韓国人差別用語?
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
3000日前に更新/202 KB
担当:undef