40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる
at GAMEDEV
143:名前は開発中のものです。
17/07/07 13:00:21.94 7hnS02WC.net
>>133
関数が便利か
たとえば右下に斜めに2回移動する関数を作る時
void MigiShita2Idou()
{
右に1m移動
下に1m移動
右に1m移動
下に1m移動
}
こんな風に書くより
void MigiShita()
{
右に1m移動
下に1m移動
}
void MigiShita2Idou()
{
MigiShita();
MigiShita();
}
こう書いて繰り返す所を関数にまとめる
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2523日前に更新/158 KB
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