糞スレ
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
17/05/24 22:32:02.33 C0shn75L.net
目標:2DRPGを作ってSteamで売る
制作期間:とりあえず10年
ドット絵、アート、UI等の画像素材は全て自作する
基本は一人で制作する
音素材とローカライズは外注する
ゲームエンジンの候補
・Unity:○情報多い。使いやすそう。自由度高い。C#は使えて損なさそう
×C#わからんから要勉強。2Dゲーム作るには余計な機能多い。やや重い。イチからシステム作らないといけない
・RPGツクールMV:○簡単。JSが使える。標準でマップエディタある。有料だけど持ってる
×重い。不具合多い
・RPGツクールVX:○簡単。標準でマップエディタある。軽い。有料だけど持ってる
×解像度が小さすぎる。Rubyに興味ない。マルチプラットフォームに対応してない。古い
・CF2.5:○有料だけど持ってる
×よくわからん
・Defold:○できることがUnityに近い。LUAは少し興味ある。2D特化でとてつもなく軽い
×あまりにも情報がなさすぎる。使い方わからん。機能が発展途上
ツクールはできることが限られてるのでいまのところ有力じゃない
最有力はやっぱりUnityで次点でDefoldだろうか
一応年内には基本的なシステムを作り終えて、ゲーム内容とアートワークはその後に着手できたらいいが
今月と来月は本格的な開発の前にまず
ゲームエンジンと開発言語を触ってみて、簡単な習作を作ってみる
2:名前は開発中のものです。
17/05/24 22:44:17.70 C0shn75L.net
習作の内容はどうするかな
考えてるゲーム内容のことは後で書くけど
とりあえずそれに必要な
@「マップとシナリオをファイルから読み込む」 A「複数の画面を変遷する」
B「主人公のステータスが上がったり下がったりしてセーブロードできる」
この3点を抑えたものにするかな
画像は作らないで文字オンリー、ゲー無状態でよしとする
3:名前は開発中のものです。
17/05/24 22:46:56.77 C0shn75L.net
たしかUnityもDefoldもHTML5に出力してWEBで簡単に公開できたと思う
誰も怪しいソフトはダウンロードもインストールもしたくないだろうから、習作はそれで公開するかな
まあやる人も見る人もいないだろうけど
4:名前は開発中のものです。
17/05/24 23:12:28.15 C0shn75L.net
今日と明日Defold触ってみて全くわからんちんだったら諦めてUnityで作ろう
5:名前は開発中のものです。
17/05/24 23:27:54.27 XAPN0QL8.net
いや意味分からん完成してからスレ立てろ
6:名前は開発中のものです。
17/05/24 23:34:19.29 C0shn75L.net
>>5
うるせえ糞して寝ろ
7:名前は開発中のものです。
17/05/24 23:42:22.58 C0shn75L.net
ゲームを作って途中で投げることによってこのスレは糞スレとして完成する
8:名前は開発中のものです。
17/05/25 00:19:15.36 vA6c1lov.net
才能無いゴミが発作的にスレ立てててワロタw
生きてる価値ないねw
9:名前は開発中のものです。
17/05/25 00:31:52.75 8rqG8ewY.net
この手のスレで完成してるのってありまひたっけ?(^^
10:名前は開発中のものです。
17/05/25 00:39:25.96 7JF2unXt.net
>>8
いいぞ^
>>9
完成しないことが完成
11:名前は開発中のものです。
17/05/25 01:24:33.97 8rqG8ewY.net
彫刻でも腕を作らないことであえて美しく見せてる像がありまひたっけ?(^^
でもVIPツクスレじゃないんだから完成させる気がないならスレ立てないでほしいでふ(^^
まぁスレが一個増えたところで何も変わりまふぇんが(^^
ところでどんな2DRPGを作ろうとしてるんでふか?(^^
12:名前は開発中のものです。
17/05/25 03:01:35.40 7JF2unXt.net
ダークファンタジーな世界観で戦士とか魔法使いとかいろいろなビルドの主人公を作って遊べるようなRPGが作りたい
グローバルマップとダンジョンと街の3種の画面をメインにして
街は行き先や行動を選択する形式で、グローバルマップは自由に移動できて、ダンジョンではTRPG風の探索形式を考えてる
プレイ感としてはふらっと立ち寄ったダンジョンを、ガチガチの脳筋戦士で敵や罠も蹴散らしててきとーに探索することもできるし
パトロンの金を使って、街の情報屋や傭兵を雇って、慎重に計画を立てて目当てのダンジョンをじっくり攻略する頭脳プレイもできるような感じが望ましい
ダンジョンはたぶん自動生成することになるかな
まあ他にもいろいろ考えてるけど、まずは街→マップ→ダンジョン攻略とキャラクリだな
13:名前は開発中のものです。
17/05/25 03:16:09.09 7JF2unXt.net
Defold使い方わかんねえ
もう眠いし明日にする
14:名前は開発中のものです。
17/05/25 03:23:22.87 7JF2unXt.net
なるほど新規プロジェクトの作り方わかんねえと思ったら
クラウド上にあるダッシュボードのプロジェクトをローカルディスクにインポートして使うってことなのか
まどろっこしいことしやがって、許さんぞ
15:名前は開発中のものです。
17/05/25 03:34:05.03 7JF2unXt.net
今夜わかったこと
Defoldの勉強がしたかったらDefoldの情報を探すよりも
似たような構造のUnityの勉強をした方がDefoldの勉強になるということ
16:名前は開発中のものです。
17/05/25 13:27:59.45 h0XqYaTa.net
>>15
英語読めば全て解決!
17:名前は開発中のものです。
17/05/25 14:59:24.71 7JF2unXt.net
>>16
読めるけど時間かかるし、専門的な内容は厳しい
まあ2Dゲーだしそんな難しいあれもないと思うけども
とりあえずUnityいじって流れがわかったらDefoldもう一度触ってみる
どうせDefoldのエディタ2はまだα版だしSteamSDKに対応中らしいから焦るこたあないな
18:名前は開発中のものです。
17/05/25 17:12:19.40 hO2+n+vS.net
最近立ったスレの中では幾分マシにみえる
何も完成しないという点に目をつむればだけど
19:名前は開発中のものです。
17/05/25 17:58:41.65 IWNy1GIo.net
10年なら完成するかもしれない
どのゲームエンジンがこの先生きのこってるだろうか
20:名前は開発中のものです。
17/05/25 19:46:16.80 7JF2unXt.net
VSが重いしログインできないんでブチ切れてBracketsに変更した
>>18
みんな完成しないから大丈夫
>>19
10年後の事考えるとUnityがド安定か……
21:名前は開発中のものです。
17/05/25 20:18:40.10 r1tlq4vp.net
unityでええやん
なんで遠回りするの
22:名前は開発中のものです。
17/05/26 00:04:53.63 Y3iuLV//.net
>>21
Defold使ってみたい気持ちがあったけどもうUnityでいい気がしてきた
どうせSteamでゲーム買う人なんてみんなグラボ積んでるから2Dゲーに軽いも重いもないだろうし
23:名前は開発中のものです。
17/05/26 00:14:14.43 Y3iuLV//.net
10年後にkingが生きてるとも限らんしな……
24:名前は開発中のものです。
17/05/26 16:11:47.09 NkuGp9Fp.net
>>18
最初にエンジンの考察があるからじゃないかね。
25:名前は開発中のものです。
17/05/26 17:03:09.07 KpLDaiVV.net
軽々しく外注とか言っちゃう奴wwwww
26:1
17/05/26 21:16:40.80 Y3iuLV//.net
>>24
考察っていうか俺が興味あるか、使えるかリストアップしただけだけど
>>25
ローカライズと音素材は完成したら必要になるけど、俺じゃできないから外注以外に選択肢ないと思うんだが
27:名前は開発中のものです。
17/05/26 23:39:56.46 Y3iuLV//.net
Unityの解説サイト、ひよこエッセンスが一番わかりやすいんだが俺もしかして頭悪いのか?
28:名前は開発中のものです。
17/05/26 23:41:09.30 Y3iuLV//.net
なお未確認飛行C#読んでると眠くなってくる模様
29:名前は開発中のものです。
17/05/27 07:17:34.33 xY34hbm1.net
2つのシーンをボタンで遷移するのはできたけど
Eventsystemが2つあるやんけって怒られてる
よくわかんないからまた今夜やろう
Eventsystemを増やさずに入力情報だけ引っ張ってくる方法がなんかあるんだろうね
30:名前は開発中のものです。
17/05/29 18:10:28.69 ct48pytS.net
なるほどね
Eventsystemは最上位の親シーンに置いてそこに子シーンを出したり消したりしてUIを切り替えるのか
これできたら次はLINQ使ってエクセルファイルから主人公のステータスをセーブロードするのやる
31:名前は開発中のものです。
17/05/30 00:57:23.25 4ROBATKn.net
全部のシーンをsingleモードで読み込んでた(それしか知らなかった)のが問題だった
親シーンを置いて、そこにaditiveでそれぞれのシーンを追加したらなんとかなった
32:名前は開発中のものです。
17/05/30 04:38:44.93 4ROBATKn.net
なんかカメラが2重になって怒られたから直そうとしたけどコンポーネントの操作がよくわからんのでネットで拾った奴使った
33:名前は開発中のものです。
17/05/31 21:05:56.24 CLWOzoVC.net
親シーンに小シーンを表示して、更に孫シーン(メッセージウィンドウやらメニューやら選択肢やら)がある場合にはそれを表示するところまでできた
もうシーンマネージャーでいじる部分は戦闘画面とかできるまでないと思う
タイトル画面→(ニューゲーム)→キャラクリ画面→(初期ステータス確定)→グローバルMAP(メニューボタン開くとメニューウィンドウを重ねて表示可)
↑←←←←←←←←←←←←←↓ ↓
↑ ↓
↑←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←
この状態までできたから、次はキャラクリでステータス決定して、その数値をグローバル画面から開けるセーブメニューでセーブすると
タイトル画面からロードゲームでロードできるようにしつつ、メニュー画面でステータス確認できるようにする
まずはLINQの勉強からだな……
34:名前は開発中のものです。
17/06/01 01:11:58.84 ftdVKgqo.net
ステータスの変数を一つ一つ宣言して、それに取得用と変更用のメソッド追加したらくっそ汚いコードになったけど初心者だから仕方ない
35:名前は開発中のものです。
17/06/01 17:46:53.81 ftdVKgqo.net
あーあーやっちまったコードぐちゃぐちゃだよ
ステータスの振り分けと表示できたけど、ステータス一つ一つに変数作ったから行数が大変なことになった
配列使ってやり直し
36:名前は開発中のものです。
17/06/01 18:56:35.14 ftdVKgqo.net
直った
反省
37:名前は開発中のものです。
17/06/01 18:58:11.92 ftdVKgqo.net
ボタンのオンクリックで発動する関数選ぶ時に引数入力できると知らなかったからしょうがないね
38:名前は開発中のものです。
17/06/03 13:13:56.19 s60vVYAY.net
データのセーブ難しいな
なんかシリアライズとか暗号化とかバイナリがどうとかいろいろあるけどよくわからん
とりあえず標準のJsonで暗号化なしで保存して、あとで問題があったらまた考えよう
39:名前は開発中のものです。
17/06/04 17:04:13.94 Bqj7lK9s.net
あ
40:名前は開発中のものです。
17/06/04 17:06:25.34 Bqj7lK9s.net
セーブデータのクラス(ファイルパスとそれの取得用メソッドと主人公の名前とかの変数が入ってる)を作って
それのインスタンスに実際のデータを入れてJsonに保存しようとしたら
インスタンス作る時にエラー吐いて苦戦中
41:名前は開発中のものです。
17/06/04 19:54:12.54 Bqj7lK9s.net
セーブとロードできた
次はエクセルで作ったファイルから装備品とかのデータを読み込みしてみよう
42:名前は開発中のものです。
17/06/06 10:44:14.45 7hqzMcHX.net
その前にグローバルマップ少し実装するか
右クリックでキャラクタの移動先決定、スペースで一時停止・再生、ホイールクリックしながらドラッグでマップ画面スクロール
そんで、街の座標と名前をエクセルから読み込む
43:名前は開発中のものです。
17/06/06 14:40:19.06 7hqzMcHX.net
マップスクロールはできた
入力系と座標いじりは初めてだったからちょっと大変だった
44:名前は開発中のものです。
17/06/06 19:08:13.19 7hqzMcHX.net
今後の予定(上から下へ順に実装)
・グローバルマップで主人公を右クリックで移動させ、街や洞窟にも入れるようにする
・グローバルマップに時間の概念実装
・グローバルマップ上のオブジェクトをエクセルから読み込む
・装備品を購入して装備できるようにする(装備品データはエクセルから読み込む)
・能力値やスキル等を仮実装する
・ダンジョンとダンジョン内でできる基本的な行動を実装する
・パーティー戦闘のモックアップを作る(詳細なシステムはあとで詰める)
・ダンジョンのランダム生成をする(調整は後。とりあえずダンジョンっぽいものが自動でできて、後からカスタマイズできる下地ができればよし)
・グローバルマップ上を移動する敵NPCと中立NPCを実装する(選択肢で戦闘を仕掛けたり、相手からしかけてきたりする)
・街で回復したり、会話したり、クエスト受けたり、情報収集したりできるようにする
・仲間を実装する
45:名前は開発中のものです。
17/06/07 13:02:31.51 VmXuu0nT.net
詳細機能と機能の概要が入り交じっているが、大丈夫か?
46:名前は開発中のものです。
17/06/07 19:40:24.87 9GBe+e7E.net
それはまだ仕様が固まってない部分と固まってるからついでに実装しとこうって部分があるからだと思う
大丈夫かは知らん、神のみぞ知る
グローバルマップで移動できなくてつまづき中
Input.mousePositionで得られる座標はカメラの座標だから
それを参照して移動先を決めるとマップのあらぬところに移動してしまう
クリックでマップ画像上のどこをクリックしたかわかればできるんだけど
そのやり方がわからないので考え中
あとグローバルマップで今はスクロールしかできないけどズームイン・アウトもさせたいからそっちも考えないと
ちなみに実装しようとしてるグローバルマップはMount&Bladeっていうゲームのマップを見てもらうとわかりやすい
もしくはBattleBrothers
47:名前は開発中のものです。
17/06/08 13:09:13.47 ikGE8dr8.net
>>46
>グローバルマップで移動できなくてつまづき中
この方法は、使えないのかい?
つ URLリンク(qiita.com)
48:1
17/06/08 14:12:43.57 f6RR54Xz.net
>>47
3Dの経路探索だから2Dに関係ないかなって思ってたけど
ScreenPointToRay
49:で見たままクリックした地点を指定できるのかな? ちょっとやってみる ありがとう あとまだ見てる人いるみたいだからコテハン付けとく
50:名前は開発中のものです。
17/06/10 20:47:23.53 aq5LFuIO.net
コテハンの意味も知らない奴が完成までこぎ着ける訳無いと思うんだが
51:1
17/06/10 21:24:00.20 P6Tv5w5e.net
>>49
俺はお前を責めないよ
勘違いは誰にでもあるから
トリップ付けないのは俺になりすます人なんていないだろうし
割れてないトリップ探すのが面倒だったから
まあそのうち気まぐれで付けるかもしれないけども
52:1
17/06/11 00:22:59.02 rsYKP7X3.net
Rayとか新しい概念がいろいろ出てきて大変だけどできそうっぽい
53:1
17/06/11 02:06:00.07 rsYKP7X3.net
ScreenPointToRayは上手くいかないな〜
Camera.ScreenToWorldPointでInput.mousePositionをワールド座標に変換したらいけるかな?
54:1
17/06/11 02:16:15.04 rsYKP7X3.net
カメラスクロールのやり方悪かったから先にそっち修正中
UIキャンバスはスクリーンスペースにしてとマップキャンバスはワールドに
親シーンにあるメインカメラの座標はどうやって取得するんじゃろね
子シーンのカメラしか指定できない
ちょっとやり方探す
55:1
17/06/11 02:23:06.49 rsYKP7X3.net
勘違いだった
Camera.mainで最初のカメラ指定できた
56:1
17/06/11 02:53:13.00 rsYKP7X3.net
遂にできた
結構大変だったけど、ワールド座標とスクリーン座標の関係を理解してなかっただけだった
57:1
17/06/11 03:04:42.10 rsYKP7X3.net
街に入るのは街と主人公が重なってる時に目的地が街になってたら街のシーン呼び出すだけだから簡単だな
58:1
17/06/11 19:21:00.61 rsYKP7X3.net
さて、時間の概念か
なんかUpdate関数使うとFPSによって速くなったり遅くなったりしちゃうんだっけな
ちょっとググるか
59:1
17/06/12 00:54:43.83 rRtI+xrm.net
そういえば今は街とか主人公とかマップとかはuGUIのImageとかTextとかで表示してるけど
後のこと考えたら最初から画像使うようにして、簡単に差し替えられるようにしたほうがいいんかな
60:1
17/06/12 05:24:17.00 rRtI+xrm.net
入力系はUpdateでやって、数値計算とかはFixedUpdateでやればズレないのかな
そんで、倍速とかはTimeScaleいじればいいんかな
TimeScaleいじるだけでいいならすごい楽なんだが
TimeScale0にしたら全部止まっちゃうらしいからどうなるか
とりあえずやってみるか
61:1
17/06/12 05:38:24.52 rRtI+xrm.net
TimeScaleダメか……
まあのんびり考えるべ
62:1
17/06/12 05:40:16.37 rRtI+xrm.net
まあ倍速とかはユニットの移動速度と日にちの進み方二倍にすればいいだけだからまだ楽か
このあと色々実装すると不具合生じそうだけど、それは問題になってからやればいいような
63:名前は開発中のものです。
17/06/12 13:01:28.67 UCj70Lw0.net
何かアップできるモノないの?
最初のうちは、キャラなんて球とかサイコロでいいんだぜw
64:1
17/06/12 14:02:31.59 rRtI+xrm.net
画像素材はゲーム部分ほとんどできるまで作る気ないよ
今やってるところ終わったらとりあえず動作してるところがわかる動画でも上げるわ
65:1
17/06/15 03:50:15.04 thGgAMDq.net
スクリプトに全くコメント書いてないけど大丈夫かな
まあ大丈夫だろう、今のところ忘れた部分とかないし
66:1
17/06/15 04:36:04.57 thGgAMDq.net
>>56
これ簡単じゃなかった
重なってる時に呼び出すのは簡単だけど、
街が目的地になっている時だけ接触時に呼び出そうとすると結構骨だ
Raycastがよくわからんせいかもしれないけど
67:1
17/06/15 04:44:12.99 thGgAMDq.net
今やってみてるのは、右クリックで目的地決める時に目的地が街とかのマップオブジェクトだったら
そのオブジェクトとその名前をマウスカーソルの位置の当たり判定を元にCollider2D型で取得して
そのマップオブジェクトの名前と、主人公ユニットが接触してるマップオブジェクトの名前が一致したら
接触時に街のウィンドウを呼び出すという処理
なんだけど、まずRaycastの当たり判定が微妙に見た目とズレてるのと
一度街に入ると、Ryacastでオブジェクト取得した時にコライダーにオブジェクトが入っちゃうから
その後もそのマップオブジェクトが判定にひっかかり続けてしまう
つまり、初回は目的地じゃないならスルーしてくれるけど(nullだから)二回目以降はスルーできない
Collider2D型に入れて取得したオブジェクトって消せないのかね
68:1
17/06/15 04:47:57.28 thGgAMDq.net
Cllider2DじゃなくてRaycastHit2Dだった
69:1
17/06/15 04:55:20.37 thGgAMDq.net
うわー、空っぽの初期化用RayccastHit2D作って、
目的地設定時にマップオブジェクトが無かったらそれを代入するようにしたらできたけど、無理やりくせー
なんか後で方法考えて直しとかないとなあ
70:名前は開発中のものです。
17/06/15 13:01:19.65 BNFm27vP.net
>>64
これは、感心できない。
処理の要(繰り返し処理の最初とか条件分岐)になるところには必ずコメントを入れるべき。
『半年前の自分は他人』とかのラリー・ウォール先生も言っている事だし
71:1
17/06/16 01:06:54.42 q16BgGPT.net
たしかに半年後膨れ上がったコードの全てを覚えているのは無理そうだ
今夜全部にコメント付けるか
72:1
17/06/17 03:14:09.74 X6f2kBow.net
>>68を直そうとして空っぽのゲームオブジェクトとかを代入しようとしたけど
RaycastHit2D.colliderに入るGameobjectの情報は読み取り専用だからダメだった
わかんねーし、代替手段も思いつかんから黄色警告出たまま放置するとかいう暴挙にでることにした
いやなんか適当なオブジェクトにRaycast飛ばしてそれ入れれば解決するような気がするけど
それもスマートじゃないしなんか面倒だからやめた
気を取り直してファイルからマップオブジェクトの座標と名前と種類を読み込んで
それに合わせたマップオブジェクトのGameObjectを作って配置して機能させるのに取り掛かるぞ
73:名前は開発中のものです。
17/06/19 13:08:20.37 aAdtjRR7.net
頑張れ
74:1
17/06/21 00:03:39.59 u9MSxsyA.net
ファイル読み込み系は苦手だからちょい時間かかりそう
とりあえずXMLは読むのも書くのも面倒で、エクセルはツールが10年後もあるかわからないから
ゲーム内のデータはCSVに書いて読み込むことは決定した
75:1
17/06/21 02:14:37.34 u9MSxsyA.net
あーそういや動画あげるんだったな
全然進んどらんけどこんな感じですわ
URLリンク(www.axfc.net)
76:名前は開発中のものです。
17/06/21 13:04:45.39 gXGfk0nB.net
>>74
見たよ
大変そうなのは判ったw
まだ、どうこう言える段階じゃないんだね。
ところで、Win7なんだね。
ランサムウェアには十分注意しましょうww
77:1
17/06/23 06:10:16.56 0/VXNiAo.net
とりあえず>>2は達成した
>>44の達成目指して頑張る
次はアイテムとダンジョンだな
78:1
17/06/23 06:34:16.99 0/VXNiAo.net
アイテムはCSV→マップオブジェクトでやったこととセーブでやったことの応用でできるけど
並び替えとかアイテム欄の表示とか装備とか個数の管理とかでめちゃコード長くなりそうだな
79:名前は開発中のものです。
17/06/23 13:01:42.52 nFHa2E2x.net
DB(データベース)使った方がええんちゃうか?
たとえば、SQLiteUnityKit とか(GitHubにある)
80:1
17/06/23 16:54:37.03 0/VXNiAo.net
>>78
なんかそっちの方が便利そうだな
使ってみる
81:1
17/06/24 23:47:01.65 OaoLss+s.net
クエリ式覚えるの大変だったけどできた
こっちの方が断然便利だな
>>78ありがとう
82:名前は開発中のものです。
17/06/26 12:55:27.90 RLspb/oJ.net
善か、善かww
83:1
17/06/29 13:24:24.50 Z6TGh4ZA.net
Unityってエラーでぐぐったらなんでも対処法出てくるな
84:1
17/06/29 13:28:31.20 Z6TGh4ZA.net
今は隙間の時間を見つけてグローバルマップの変なところちょくちょく直してる
7月中にダンジョンっぽいものとアイテムを実装したい
85:名前は開発中のものです。
17/06/29 15:59:48.52 Tka0VogD.net
楽しみに待っているw
86:名前は開発中のものです。
17/07/08 20:19:28.43 UB5zuDjD.net
そして彼らは星になった
87:1
17/07/08 20:24:30.54 RUAotESk.net
星になってないけど腱鞘炎になって家でゴロゴロしながら2chと海外ドラマ見てる
仕事もキーボード一日中打つ系(プログラマではない)だから休んでる
今月はどうなるかわからんけど、まだ開発期間あと10年あるからな
リアル事情でこうやって進まない月もあるわ
88:名前は開発中のものです。
17/07/10 13:27:10.22 O832H9iU.net
一人でやってるから仕方が無いな。
コミ向けに共同制作しているより健全だと思う。
あんなに仲良かったのに、共同制作で険悪になること大石w
89:名前は開発中のものです。
17/07/15 18:11:09.89 jexO8HT4.net
まぁ無理でしょ
90:名前は開発中のものです。
17/07/17 13:49:18.48 /JajS2t3.net
・リアルが忙しい→(未使用)
・PC壊れた →(未使用)
・病気で中断 →(使用済)
91:1
17/07/17 23:59:10.58 pKy6T5RT.net
お前ら発破かけてくれてありがとう
腱鞘炎って結構治るの時間かかるんだな病院で2週間〜一ヶ月みてくださいって言われたわ
動かしたら駄目ってめっちゃ脅されたから今月は無理そうだけど
痛みもだいぶ引いてきたし、月が変わる頃には製作再開できそうだわ
92:名前は開発中のものです。
17/08/26 20:30:58.23 wjMUa/Oy.net
あと4日待つ
93:名前は開発中のものです。
17/08/28 12:54:45.80 8vI64zBE.net
>>90
音声入力で、ソース打つとかw
94:名前は開発中のものです。
17/08/31 22:46:16.43 sAwoo4k2.net
そして彼らは星になった
95:名前は開発中のものです。
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☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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>>98
sinzo defense
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