【3Dゲームエンジン】 ..
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79:名前は開発中のものです。
17/05/25 23:53:22.74 tAq9dlle.net
hogeオブジェクトのz軸を参照して、プレハブを生成したいのですが、
↓では参照出来ません。
float zzzz = hoge.Transform.position.z;
ググリながら色々試したのですが、検索力が足りないのか、どれもうまくいきません。
どのようにすれば良いのでしょうか?


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2717日前に更新/67 KB
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