製作者スレ SRPG Studio 24章 at GAMEDEV
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650:名前は開発中のものです。
17/06/28 20:24:12.53 iFc08Ccr.net
ID一回変えてこいよw

651:名前は開発中のものです。
17/06/28 20:30:19.54 9os1NBdw.net
武器のHPを1にする特殊能力を無効にするスキルを作れるようにしろよ
ボスがザコ化する

652:名前は開発中のものです。
17/06/28 20:49:00.27 Pz1/qfRY.net
アプデとかしなくていいからバグ0の安定版が欲しい

653:名前は開発中のものです。
17/06/28 21:11:02.12 1MGD0nbd.net
>>641
吹いたw

654:名前は開発中のものです。
17/06/28 21:19:26.86 1MGD0nbd.net
>>643
いやさすがにゼロはムリだろう
だけど気持ちはすごくわかる
もう作者は安定版のバグ取りとと平行して最新版を更新した方がいいんじゃないかな
ずっと前からニッチな要望が多すぎるし、それで発見されないバグが加速度的に内蔵されていくのも個人的には困る
それ以上に最近は初心者の敷居が高くなってきてヘルプ見ても理解できんヤツが前より多くなってきてるし
最初から機能がそろってたならともかく、後から機能が追加されてるからヘルプの構成が追いついてないんだよな
まあオレは最初からやってるから、増えた分だけ理解すればいいから楽だけど、初心者は逆にハードルが高くなってそう

655:名前は開発中のものです。
17/06/28 21:24:22.19 x33aYLnH.net
(´・ω・`)ニッチな要望よりエッチな要望に応えてほしいよな

656:名前は開発中のものです。
17/06/28 21:25:41.07 iFc08Ccr.net
不具合は報告したらすぐ直してくれるからそこまで不満ないけど
ヘルプ充実はしてほしいよなー
一回時間開けると分からんくなる

657:名前は開発中のものです。
17/06/28 21:47:40.04 9os1NBdw.net
プラグインじゃなくてデータ設定でできるようにしてほしい

658:名前は開発中のものです。
17/06/28 22:01:28.73 9os1NBdw.net
絵も音楽もプログラムもできない素人がSRPGを作れるのがこのソフトの売りなんだから
素材が充実してなければダメだ

659:名前は開発中のものです。
17/06/28 22:05:32.29 9os1NBdw.net
ソシアルナイト、パラディン
アーマーナイト、ジェネラル
マージ、セイジ、マージファイター、マージナイト
ソードファイター、ソードマスター
アクスファイター、ウォーリア
ボウファイター、スナイパー
ペガサスナイト、ファルコンナイト
ドラゴンナイト、ドラゴンマスター
プリースト、ハイプリースト
ファイアドラゴン、アイスドラゴン、サンダードラゴン、ウィンドドラゴン、アースドラゴン、神竜、暗黒竜
ダンサー、シーフ
これが最低限度のデフォキャラだな
モンスターは別に最低限度ではない

660:名前は開発中のものです。
17/06/28 22:06:13.11 9os1NBdw.net
おっと、アーチナイト、ボウナイトを忘れていたぜ

661:名前は開発中のものです。
17/06/28 22:50:36.36 5K9Zf6Yq.net
ここにワッチョイも欲しい

662:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:02:00.34 5AaUeulp.net
自分で最低限の努力もしない奴の作品なんてたかが知れてる
ましてやいつもの口先だけの野郎の意見なんて

663:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:03:02.79 kVR+Snhf.net
こいつワッチョイ荒らしだからほっとけ
入れさせるために荒らしてるだけ
前のときもいたし

664:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:05:13.15 hZebBe8s.net
>>654
陰謀論こじらせすぎだろw
上のはただのまさひとかフォルセティだろ

665:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:14:48.39 iFc08Ccr.net
ワッチョイこのスレ無理なんでしょ
可能ならもうやってる

666:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:20:39.36 9os1NBdw.net
この製作ソフトは、絵もプログラムも音楽もできない人が
気軽にFEっぽいものを作れるのが売りの製作ソフトだ
勘違いすんなよ

667:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:22:58.08 5K9Zf6Yq.net
自治スレに要望出した人いたっしょ
まあもし実現するにしても気の長い話だけど

668:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:32:12.33 xk7P80h3.net
まだSLIPに夢見てる人がいるんだな

669:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:34:46.48 MoIVvnvz.net
相当ましにはなるよ

670:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:37:18.72 9os1NBdw.net
そんなくだらん要望出すくらいなら
サファイアソフトに要望出せよ

671:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:40:51.26 5K9Zf6Yq.net
まあ実現する日を夢見て今日は眠りにつくか

672:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:41:38.21 tHRkY+FZ.net
NGぶち込めるからな
実現したらだけど

673:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:52:46.14 9os1NBdw.net
有志の素材がなければ聖戦程度のゲームも作れないのでは駄目だ

674:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:53:27.33 5Jopj5xl.net
まさセティはID変えられないからIDをNGにいれたら済む話

675:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:55:52.44 ktG6HXT7.net
フォルセティはめっちゃコロコロID変えてくるのにな

676:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:57:16.56 tHRkY+FZ.net
まさひと前変えてたよ

677:名前は開発中のものです。
17/06/29 00:06:05.99 jdC94Arr.net
傍から見ていて、サファイアソフトの自演じゃないかと思えるくらいの擁護だなw

678:名前は開発中のものです。
17/06/29 00:07:31.40 Ejsl9R8m.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
URLリンク(www.freem.ne.jp)

679:名前は開発中のものです。
17/06/29 00:37:54.58 oiS+kLdw.net
清々しいほどのRTPゲー

680:名前は開発中のものです。
17/06/29 00:53:47.72 AdAyCLEg.net
立ち絵はオリジナルだろ

681:名前は開発中のものです。
17/06/29 00:54:11.15 yNIjEk+r.net
ここワッチョイでNG登録したらレス数半分とかになりそうだな

682:名前は開発中のものです。
17/06/29 03:23:30.70 Ejsl9R8m.net
>>670
顔グラがオリジナルで、立ち絵まで用意されている
ロンドリアやシスポゼと同じくらいのオリジナリティはある

683:名前は開発中のものです。
17/06/29 06:08:45.73 cjohj8xH.net
本人かファンかは知らんが作品の宣伝は同人板だけでやってくれ
ここは製作者スレだから自晒し以外はスレチって話になってたろ

684:名前は開発中のものです。
17/06/29 09:48:19.77 dEmnIiVZ.net
宣伝なんてみんなやってることだろw

685:名前は開発中のものです。
17/06/29 09:53:12.81 jdC94Arr.net
作者潰しの性悪粘着は失せろ

686:名前は開発中のものです。
17/06/29 11:22:43.25 TcCgxhOG.net
そんな話になってたっけ

687:名前は開発中のものです。
17/06/29 11:29:12.07 wDf5X9pJ.net
いつものだから触っちゃダメよ
日付変わった直後に前日の臭い奴の援護してるだろ

688:名前は開発中のものです。
17/06/29 11:48:47.44 0QhSuDZS.net
指定したアイテムを盗み禁止にするプラグインありますか?

689:名前は開発中のものです。
17/06/29 12:14:04.97 kueRCLfg.net
装備品を盗めないようにするスクリプトはあるね
これ弄ればできそう

690:名前は開発中のものです。
17/06/29 13:01:20.93 jdC94Arr.net
>>679
交換禁止にしたアイテムは盗めない

691:名前は開発中のものです。
17/06/29 13:27:21.14 STn1jL1O.net
トラキアだとラスボスの武器まで盗めたりしたからな
敵も敵でかなり理不尽なことやってくるゲームだったから
気持ちとしてはそれで釣り合いが取れてたが

692:名前は開発中のものです。
17/06/29 15:43:18.99 0QhSuDZS.net
>>681
それだとストックに入れたり
手持ちから外す事できなくなるので駄目です

693:名前は開発中のものです。
17/06/29 16:44:36.14 jdC94Arr.net
>>683
たとえば薬草なら、交換禁止のものとそうでないものを設定し
敵に持たせる薬草は交換禁止の薬草
自軍が使用できる薬草は通常のものにすればいい
盗めないんだから、自軍が交換禁止の薬草を手に入れることは無い
ドロップさせたいなら、ドロップの薬草を通常の薬草にすればいい

694:名前は開発中のものです。
17/06/29 16:52:57.01 0QhSuDZS.net
盗み禁止にするアイテムの数倍にするって事ですよね?
その場合、ドロップトロフィーが青文字にならなくなりますし
データベースが肥大化するのは避けたいのでスマートにやりたいです
なのでプラグインないかなと

695:名前は開発中のものです。
17/06/29 16:54:47.01 4xbegoXE.net
自分で作るか親切な人が降臨するのを待つしかないんじゃない?

696:名前は開発中のものです。
17/06/29 16:58:59.29 jdC94Arr.net
>>685
わざわざ盗めなくするアイテムなんて少数でしょ?

697:名前は開発中のものです。
17/06/29 16:59:24.18 PX7B8RKl.net
自分で作るのがスマートじゃないかな

698:名前は開発中のものです。
17/06/29 17:30:39.80 IfEwAQXU.net
要望してみたら?
現状でも可能ならやり方教えてくれたりしないかな

699:名前は開発中のものです。
17/06/29 18:33:03.11 cjohj8xH.net
試しに盗む禁止にしたいアイテムにkasuparaってカスパラ書いて
singleton-system.jsのisStealTradeDisabledにif (item.custom.kasupara) {return true};
の一文入れたら一応機能したような気がする

700:名前は開発中のものです。
17/06/29 20:47:52.69 QKTeUjyf.net
>>679
こんな感じでどうかな?
アイテムのカスパラに{kasupara:true}
カスパラ名は親切な686に敬意を表して
(function() {
var alias01 = Miscellaneous.isStealTradeDisabled;
Miscellaneous.isStealTradeDisabled = function(unit, item, value) {
var isStealTradeDisabled = alias01.call(this, unit, item, value);
if (typeof item.custom.kasupara === 'boolean') {
return item.custom.kasupara;
}
return isStealTradeDisabled;
};
})();

701:名前は開発中のものです。
17/06/29 20:48:47.43 k0ie/k5h.net
神キタコレ

702:名前は開発中のものです。
17/06/29 21:04:06.97 AdAyCLEg.net
横からだけど乙

703:名前は開発中のものです。
17/06/29 21:23:47.00 cjohj8xH.net
なるほどー、ちゃんとプラグインにするならこういう風に書くのか


704:名前は開発中のものです。
17/06/29 23:57:55.30 IC8kpbSv.net
公式プラグインにいつの間にか武器BGM指定できるのあった
案の定、安定版ではうごかなかったけど

705:名前は開発中のものです。
17/06/30 00:14:57.35 TIURWTTB.net
>>691
ありがとうございます
使わせて頂きます

706:名前は開発中のものです。
17/06/30 00:23:26.49 hMCPJswl.net
そろそろ、どの公式顔グラが一番可愛いのかを決めないか?
私は、「女性」の下段の左から5番目が一番可愛いと思う

707:名前は開発中のものです。
17/06/30 00:34:29.44 PyWD0PMT.net
>>691
ついででに対象を回復して周囲の敵にダメージを与えるスクリプトどうすれば作れるかな?

708:名前は開発中のものです。
17/06/30 00:35:20.19 PyWD0PMT.net
これははは終盤の大技に使う予定だ!

709:名前は開発中のものです。
17/06/30 00:36:43.36 Mh3Kgmv8.net
ついでと言いつつ全く関係ないリクエストじゃねえか
まさひとかよ

710:名前は開発中のものです。
17/06/30 00:41:18.70 Yv8i3lP2.net
>>697
アネット一択

711:名前は開発中のものです。
17/06/30 00:45:13.70 499nLQSt.net
>>698
頑張れば作れるよ

712:名前は開発中のものです。
17/06/30 00:46:46.04 PyWD0PMT.net
>>700
作れるなら関係ある!

713:名前は開発中のものです。
17/06/30 01:01:06.60 PyWD0PMT.net
>>691
ぼくののののスクリプトはまだかい?

714:名前は開発中のものです。
17/06/30 02:04:13.22 qYDmMQiZ.net
>>697
中段の左から3番目

715:名前は開発中のものです。
17/06/30 02:31:15.92 1VhBsu6O.net
>>697
公式じゃないけど、naka-さんの素材の
エルフの女の子が可愛すぎて萌え死ぬ
公式限定なら、「女性」中段の一番右の
赤茶髪で黒リボンの子がいい
人形使いの戦闘モーションがあればなぁ

716:名前は開発中のものです。
17/06/30 09:09:18.82 eH5VicaJ.net
>>706
その顔はどこにある?

717:名前は開発中のものです。
17/06/30 09:46:34.75 eZCx0ieC.net
>>707
公式wiki内↓のnaka-氏の方
URLリンク(www8.atwiki.jp)

718:名前は開発中のものです。
17/06/30 11:59:42.35 eH5VicaJ.net
>>708
他にも書いてほしい

719:名前は開発中のものです。
17/06/30 14:13:21.08 hMCPJswl.net
速さとかの上限30をにすると、回避上昇系の武器装備で、
絶対に敵ザコに回避無双になるな

720:名前は開発中のものです。
17/06/30 14:23:27.15 x+WyWuii.net
ろくに礼も言わずクレクレだけするのはやめないか

721:名前は開発中のものです。
17/06/30 15:08:35.99 CODdxQTW.net
>>711
じゃあ作らなきゃいいじゃん

722:名前は開発中のものです。
17/06/30 15:16:24.50 EBzUKIdK.net
その辺のバランス調整が腕の見せ所よ

723:名前は開発中のものです。
17/06/30 15:32:45.48 Yv8i3lP2.net
わからぬか! 本当の素材とは誰かに与えてもらうものではない。自分で勝ち取るものだ。
しかし乞食は自分以外にそれを求める。自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。それが乞食だっ!

724:名前は開発中のものです。
17/06/30 15:34:15.62 EBzUKIdK.net
元ネタは家畜王?

725:名前は開発中のものです。
17/06/30 15:36:50.41 tp2t9lJi.net
デス天麩羅タルタルソースだろ

726:名前は開発中のものです。
17/06/30 18:27:19.99 EBzUKIdK.net
ああそっちか

727:名前は開発中のものです。
17/06/30 18:45:28.02 tQn//z53.net
>>710
武器の基礎命中率を上げたり、敵の技を高めにしたり、
回避率を算出する計算式を変えたり、
いくらでも回避無双を避けるための対策はある

728:名前は開発中のものです。
17/06/30 19:06:03.39 0EC2N1f2.net
カンストまで行ったんなら雑魚相手くらい無双できてもいいんじゃね?

729:名前は開発中のものです。
17/06/30 19:12:16.50 tQn//z53.net



730:そういうバランス設定もアリだね ヌルゲー嫌いな人は投げちゃいそうだけど



731:名前は開発中のものです。
17/06/30 20:41:32.60 hMCPJswl.net
>>718
ティアサガの計算式の場合
速さ30、幸運30で武器が重さ5で回避+20ボーナスで支援で
命中回避+10で森待機だと回避が140
敵ザコの技が10の場合、武器の命中+30が命中率だから
敵ザコの武器の命中が130くらいないと話にならない
でも、銀の槍とかの命中が130だと、自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう

732:名前は開発中のものです。
17/06/30 20:42:21.67 hMCPJswl.net
訂正 自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう→自軍の攻撃がほぼ当たりまくりになってしまう

733:名前は開発中のものです。
17/06/30 21:01:22.04 WQYm4+xg.net
流石にステカンストして支援に特殊武器に地形効果まで重ねて
技がたった10しかない雑魚に無双できないならそれクソゲだろ

734:名前は開発中のものです。
17/06/30 21:13:43.43 I6RDhDkb.net
何故クソゲーが作られるかがよく分かる

735:名前は開発中のものです。
17/06/30 21:32:31.58 61W7gpc1.net
ムズゲーよかヌルゲーの方がまだ受け入れられる気がするが、さてどうなんだろ

736:名前は開発中のものです。
17/06/30 22:00:47.39 hMCPJswl.net
ヴェスタリアサーガは基本的な回避に幸運を影響させないことによってバランスをとったけど
敵の回避系キャラに回避させるために陽炎(回避+50)なんてチートなスキルを持たせないといけなかった

737:名前は開発中のものです。
17/06/30 22:01:47.53 4AvJheG6.net
最初から最後まで無双できるとこはいくつある聖戦でも
難しいとこがありますから
別にバルムングフォルセティ回避無双勇者流星☆100大量虐殺出来るゲームても
ゲーム自体に面白いとこがあればいいじゃないかな?
どうしても回避無双を避けたいなら
他にも776みたいに敵側全ての指揮官は☆の数次第で
雑魚全員の命中回避を補正するシステムでいいじゃないかな?

738:名前は開発中のものです。
17/06/30 22:13:51.56 61W7gpc1.net
必中スキル持ち増やして解決(思考停止)

739:名前は開発中のものです。
17/06/30 22:14:01.41 hMCPJswl.net
>>727
ユリウスに、ザコに歯ごたえが出るほどの全体指揮を持たせてしまうと
ファルコン三姉妹が攻略不可能になってしまう
指揮が命中補正だけならアリかも

740:名前は開発中のものです。
17/06/30 22:18:10.94 qYDmMQiZ.net
回避はほどほどで命中を高めた方が良いのは、たしかにそうかも

741:名前は開発中のものです。
17/06/30 22:24:06.75 4AvJheG6.net
アムロ:「そして条件付きの無双キャラが欲しい時は集中とひらめきみたいなコマンドスキルで」

742:名前は開発中のものです。
17/06/30 22:26:09.92 hMCPJswl.net
>>731
ひらめきは1回しか回避できないから無双できない
集中は条件無しみたいなもんやろ

743:名前は開発中のものです。
17/06/30 22:28:43.41 4AvJheG6.net
MPスクリプトを使って
集中を使うとMPが下がるとか
他にもスイッチと変数を使って
スキル一度使った後、nターン使用不可になるとか

744:名前は開発中のものです。
17/06/30 22:35:23.36 nyCD9CqB.net
>>728
スーパーナッシュ君はそういうバランスの取り方だった
弓兵系の基本スキルが25%で必中って内容

745:名前は開発中のものです。
17/06/30 22:41:24.31 hMCPJswl.net
聖戦のまずいところは、レヴィン父セティのHPが60くらい、守備が15くらいになることだな
回避高いうえに終盤のザコの攻撃を2発喰らっても死なないという・・・

746:名前は開発中のものです。
17/06/30 22:47:21.19 hMCPJswl.net
2発で死なないなら
仮に必中(25%)の敵が8人攻撃してきても
そうそう死なない

747:名前は開発中のものです。
17/06/30 23:30:24.74 Mh3Kgmv8.net
スーパーナッシュ君はトリックスター使うと回避200弱までいっちゃうからね
それはそれでクラスの個性だけど

748:名前は開発中のものです。
17/06/30 23:42:39.55 Yv8i3lP2.net
スーパーナッシュ君はアサシンでも十分過ぎるくらい回避稼げるんだよな
その分シューターの狙撃が直撃すると一撃でしぬ

749:名前は開発中のものです。
17/06/30 23:46:01.07 hMCPJswl.net
やっぱ回避が凄いキャラは1、2撃で死なないとだめだよな

750:名前は開発中のものです。
17/07/01 00:01:35.33 Ecz9qdYh.net
一撃で死ぬと運まかせになるから二撃は耐えてほしい

751:名前は開発中のものです。
17/07/01 00:04:31.41 llW4KvLK.net
公式キャラがズタボロにレイプされまくる作品出せば絶対に売れるのに

752:名前は開発中のものです。
17/07/01 00:08:35.34 jDdHJKk9.net
スーパーナッシュ君の三段階クラスチェンジはもっと煮詰めれば更に楽しそうなんだけど
SRPGというジャンルでキャラのイメージを崩さないように搭載するにはかなり難しそうだな
本家の兵種変更もやっちゃってたし

753:名前は開発中のものです。
17/07/01 00:16:32.88 imenzyQt.net
最近くっさい書き込み増えたな
初期スレの頃>>455の作者が総スカン食らった後に沸いたアイディアマンの臭さによく似てるわ

754:名前は開発中のものです。
17/07/01 00:18:23.92 Ecz9qdYh.net
>>741
ナッシュがか?

755:名前は開発中のものです。
17/07/01 00:18:38.96 llW4KvLK.net
>>455の作者、総スカン喰らってたっけ?

756:名前は開発中のものです。
17/07/01 00:19:52.75 llW4KvLK.net
>>744
ナッシュはすでにディックにズタボロにされてなかったっけ?
誰かの作品で

757:名前は開発中のものです。
17/07/01 00:21:31.95 Ecz9qdYh.net
>>746
マジか
まぁディックってチンコって意味だしな

758:名前は開発中のものです。
17/07/01 00:22:43.05 llW4KvLK.net
ディック=デカチン

759:名前は開発中のものです。
17/07/01 00:23:46.66 I51DVo2k.net
>>746
非公式サンプル…

760:名前は開発中のものです。
17/07/01 00:26:13.47 1hxwfGz1.net
そういえば非公式サンプルって
今のバージョンだともう読み込めないよな

761:名前は開発中のものです。
17/07/01 00:39:19.31 I51DVo2k.net
もう2年も前のものだし

762:名前は開発中のものです。
17/07/01 09:18:08.21 wMH27bKr.net
>>721
回避率を算出する計算式を変えればええやん

763:名前は開発中のものです。
17/07/01 11:19:46.95 llW4KvLK.net
>>752
回避が低くなる計算式だと
敵の回避系強敵がザコ化する

764:名前は開発中のものです。
17/07/01 11:37:07.39 Yiuwf37+.net
>>753
うーむ
あっちを立てればこっちが立たずってことか

765:名前は開発中のものです。
17/07/01 11:44:23.98 llW4KvLK.net
敵の回避系強敵は見切りなしなら回避1000とかでもいいんだよな
必中系のスキルで倒すから
味方にそんなのいたらバランス崩壊

766:名前は開発中のものです。
17/07/01 11:49:10.25 1hxwfGz1.net
それ味方が必中持ってない状況だと詰むし
発動するまで延々とチクチクやらざるを得ないからグダりそう

767:名前は開発中のものです。
17/07/01 11:52:20.75 F/9mkXcg.net
バランス気にしてるやつが滅茶苦茶言ってて笑う

768:名前は開発中のものです。
17/07/01 11:55:08.77 llW4KvLK.net
でも、必中か月光か必殺のどれかは持ってるでしょ

769:名前は開発中のものです。
17/07/01 11:57:30.63 gRMDiF3A.net
命中の下限を20%とか30%にするって手もある
結局どんなバランスのゲーム作りたいかで調整変わるし何とも言えねえわ

770:名前は開発中のものです。
17/07/01 12:02:49.52 jDdHJKk9.net
VS9章のボスがアホみたいに回避率高くてNPCから必中スキル付いてる武器貰わないと運ゲーを余儀無くされる

771:名前は開発中のものです。
17/07/01 12:10:49.66 Ecz9qdYh.net
そういや命中率の上限下限を設定するスクリプトあったなぁ
最低命中率を保証しとくのは良いかも

772:名前は開発中のものです。
17/07/01 12:20:36.45 hOQq4A47.net
そもそも回避系強敵なんて必要か?
それこそ任意発動の必中でもないと運ゲーでプレイヤーをストレス与えるだけだと思うが

773:名前は開発中のものです。
17/07/01 12:25:10.01 sMAP9PMK.net
ただでさえ砦やら城門やらで
回避かなり高くなってる


774:しな



775:名前は開発中のものです。
17/07/01 14:37:01.76 R7PufXw2.net
アイデア次第でどうとでもなるな

776:名前は開発中のものです。
17/07/01 17:45:57.62 llW4KvLK.net
ファルコンナイト将軍「ふふっ、私の速さについてこれるかしら?」
って敵キャラが、味方の斧戦士に60%以上の確率で通常攻撃喰らうんじゃな〜

777:名前は開発中のものです。
17/07/01 20:33:19.17 JGKFyGuO.net
全体としての回避命中計算とは別に、ユニット個々にパラメータを設定できるツールなんだから、
そんな悩むような話でもないと思うが

778:名前は開発中のものです。
17/07/01 21:13:46.93 llW4KvLK.net
剣<槍<斧<剣 不利な属性に対して有利な属性は命中+50
剣、槍、斧、弓は魔法に対して命中+50
という鬼畜設定を考えてた

779:名前は開発中のものです。
17/07/01 22:40:53.20 Yiuwf37+.net
>>767
それだと弓マンセーのゲームになりそう

780:名前は開発中のものです。
17/07/01 22:53:36.23 llW4KvLK.net
>>768
弓で無双なんて無理であることはイチイバルさんで知ってるはず

781:名前は開発中のものです。
17/07/01 23:03:19.11 hOQq4A47.net
封印の剣ヲルトとかクルス戦記とか

782:名前は開発中のものです。
17/07/02 00:44:57.24 Mj9v6ISy.net
>>765
章の途中でセーブできない設定であれば、
命中が60%しかないのは充分に脅威かと。

783:名前は開発中のものです。
17/07/02 02:16:44.74 sCEmLD2Q.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
テレーズさんくらい避けてくれる方が、レイプし甲斐があるというのも

784:名前は開発中のものです。
17/07/02 02:34:02.76 sCEmLD2Q.net
最後、「のも」じゃなくて「もの」です

785:名前は開発中のものです。
17/07/02 03:48:35.63 fYBkBAdh.net
>>720
ヌルゲー嫌いな人は吟味してカンストなんて作業しないと思うぞ
ていうかカンストさせてもヌルゲー嫌いが満足の難易度ってただの理不尽ゲーだと思う

786:名前は開発中のものです。
17/07/02 03:58:43.31 v1Efevkq.net
そういうのはルナティックとかそういう難易度として別に設けておけば良いよ

787:名前は開発中のものです。
17/07/02 12:28:51.00 w+j5Vies.net
公式はツクールのようにサンプルマップを用意するつもりはないのかなー
いい加減、このツールでのマップ作成が苦痛になってきた

788:名前は開発中のものです。
17/07/02 12:46:59.82 sCEmLD2Q.net
スカトロ×SRPGって需要はどうなの?
あまりにもニッチ過ぎるとおもったから、お手軽なデジタルノベルにしたんだけど
それの売れ行きが微妙・・・。

789:名前は開発中のものです。
17/07/02 12:48:54.95 sCEmLD2Q.net
まあデジタルノベルにしたのは、アンケートでSRPG版を買いたいという人が
予想より少なかったからなんですが。

790:名前は開発中のものです。
17/07/02 13:03:49.55 Wiy5IF6h.net
さすがにうざい

791:名前は開発中のものです。
17/07/02 13:14:52.85 YYSMSYyA.net
索敵マップの視界って何マスくらいが妥当だと思う?
下級の歩兵の移動力が5、騎馬飛行が7、マップはそれほど広くないという前提で

792:名前は開発中のものです。
17/07/02 13:17:19.39 KegBdXKY.net
いい加減エロ同人板にでも行け
空気読む知能がないからゲームも売れないんだよ
あと絵がキモい
お前の作品のジャンルはブス専にでもしとけ

793:名前は開発中のものです。
17/07/02 13:19:07.98 7sSg1Psd.net
周囲3マスくらいじゃないかな
4だと広すぎるし2だと逆に狭いと思う

794:名前は開発中のものです。
17/07/02 13:27:58.89 iuNP+SOi.net
スカトロ自体がニッチ性癖すぎるからなあ
ウンコ農家みたいなギャグテイストにしないかぎり、
一般に売れることはないと思うよ

795:名前は開発中のものです。
17/07/02 13:50:19.47 Z/hDj/64.net
>>780
その前提なら基本3マスが妥当
それに加えて補正があるとよりいい気がするけど(騎馬飛行は視界-1、盗賊や松明は視界+3とか)

796:名前は開発中のものです。
17/07/02 13:57:34.92 iuNP+SOi.net
騎兵で視界が狭くなる理由ってなんだろ、
むしろ目線が高いから視野自体は広くなる気がするけど
デフォ視界が3マスなら松明系統がないとストレス溜まりそうね
個人的には索敵マップ自体がアレだけど

797:名前は開発中のものです。
17/07/02 14:38:50.22 sCEmLD2Q.net
ヴェスタリアサーガは敵ユニットのステータス画面を順番に見ていけばアサシンが発見でき
カーソルを移動させたりアーバレストで攻撃対象を表示させる操作をすれば位置が特定できるという
親切仕様だよね

798:名前は開発中のものです。
17/07/02 14:40:46.30 sCEmLD2Q.net
MAPの見た目の奇麗さを重視して広くする場合は
移動力は歩兵7、騎兵10でもいいよね
難易度を上げるために広くするなら
歩兵5、騎兵7が妥当かな?

799:名前は開発中のものです。
17/07/02 14:41:43.90 sCEmLD2Q.net
無意味に移動力を低くしてMAPを広くするのは
プレイヤーにとってのストレスでしかない

800:名前は開発中のものです。
17/07/02 14:42:28.00 56y8319a.net
(なりすましってやつなのかなぁ)

801:名前は開発中のものです。
17/07/02 14:47:49.75 Wiy5IF6h.net
この作者昔からこうだったよ
1〜2スレ辺りが初登場だったかな?過去ログ漁ってみなされ

802:名前は開発中のものです。
17/07/02 15:11:03.95 W1/JBBZP.net
>>787
>難易度を上げるために広くするなら
>歩兵5、騎兵7が妥当かな?
難易度っつか、道中に波乱があるかどうかの問題
延々と歩くだけのターンが続かないなら移動力が少なくてもいい
逆に延々と歩かされるくらいだったら移動力を多めにしないと

803:名前は開発中のものです。
17/07/02 15:22:50.12 sCEmLD2Q.net
>>791
屋内MAPで壁の高さが天井含めて4マスのマップチップを全体的に使う場合
バランスとるためにかなりMAPが広くなるんですよね
その場合延々と歩く場面が多くなる

804:名前は開発中のものです。
17/07/02 15:24:23.36 uTHgVtNl.net
自分でSRPGやってる時にマップが広いと面倒に感じるから
移動力低めにして可能な限りマップも狭くしたい派

805:名前は開発中のものです。
17/07/02 15:29:39.74 sCEmLD2Q.net
私のゲームで、オーバーロードが移動するときに馬の鳴き声が聞こえるように設定したんですけど
どうでしょうか?なかなか良いと思ってるんですけど

806:名前は開発中のものです。
17/07/02 15:34:01.77 Wiy5IF6h.net
過去ログ見なくても今日だけで触れちゃいかん奴だって分かるだろうに
なんでこう触る奴が出て来るかな

807:名前は開発中のものです。
17/07/02 15:58:35.21 W1/JBBZP.net
>>792
だったら、単純に移動力を増やすか、敵の盗賊や弓兵を配置するなどして
せわしなく対応しなきゃいけないようにするといいんじゃないかな?

808:名前は開発中のものです。
17/07/02 16:22:48.28 sCEmLD2Q.net
>>796
小さなMAPもあるのなら、後者がいいですね

809:776
17/07/02 16:56:00.68 YYSMSYyA.net
返信ありがとう、視界の基本は3くらいか、参考になった
盗賊の補正は行うつもり

810:名前は開発中のものです。
17/07/02 16:56:24.82 RzOKUgc3.net
>>795
そりゃ触ってるやつも自演のマッチポンプで
お前のような生真面目クンをイライラさせるのが目的だからだよ

811:名前は開発中のものです。
17/07/02 20:33:07.28 So4Tdmpx.net
偏狭なやつが多すぎるwww
人は人、自分は自分、でいいだろwwwww

812:名前は開発中のものです。
17/07/03 00:04:24.17 XIg4lf10.net
速さ幸運カンストしても回避無双できないなら難易度高すぎって言うけど
紋章のシーダはペガサスナイトレベル20になる前に速さと幸運がカンストするんだよな

813:名前は開発中のものです。
17/07/03 00:10:16.10 XWjcsEib.net
カンストしても回避無双できないじゃん

814:名前は開発中のものです。
17/07/03 00:54:03.72 ew6pBndb.net
紋章は回避計算抑えめだし、ステータス上限も20だしな
基本的に避けゲーとして作られてない

815:名前は開発中のものです。
17/07/03 01:38:14.16 XIg4lf10.net
歩兵シーダ砦待機マルス支援で回避70なんですがそれは・・・。

816:名前は開発中のものです。
17/07/03 01:48:21.98 XIg4lf10.net
まあ、それでも、無双はできないんだけど、紋章は難易度高すぎなのか?って話だよ

817:名前は開発中のものです。
17/07/03 02:20:00.79 9PshD2sE.net
いるよね、こういう極端な例だす人

818:名前は開発中のものです。
17/07/03 03:34:57.98 XIg4lf10.net
紋章が極端だとは思わないが

819:名前は開発中のものです。
17/07/03 03:44:50.67 NdGHEV1p.net
うっざ

820:名前は開発中のものです。
17/07/03 04:05:02.99 /aXD/T/m.net
レベルアップの時にメッセージ出すプラグインってどこにある?

821:名前は開発中のものです。
17/07/03 04:12:37.97 XIg4lf10.net
この場合に極端とか意味不明

822:名前は開発中のものです。
17/07/03 04:14:24.61 +Fkw1IvX.net
>>809
あれってキュウブさんがロンドリア用に作ったものだと思うから配布はしてないっぽい

823:名前は開発中のものです。
17/07/03 04:20:20.93 /aXD/T/m.net
ロンドリアにあるの?FlameEspadiaで見た物なんだが
戦闘時ミニセリフっていうプラグインかな

824:名前は開発中のものです。
17/07/03 04:36:02.15 +Fkw1IvX.net
あぁ、バトルトーク確認してみたらレベルアップ時にも台詞出せるんだな
使ってないから知らんかった

825:名前は開発中のものです。
17/07/03 12:03:08.42 9LTh+Fn+.net
レベルアップ時に台詞って戦争のはずなのに子供向けみたいで萎える
無言で冷徹に相手を斬り、去っていくのが本当の戦だろ

826:名前は開発中のものです。
17/07/03 12:23:24.39 VmgVkeMu.net
お前はFEみたいなシミュレーションRPGじゃなくて
ファミコンウォーズみたいなSLGを作ればいいだろ

827:名前は開発中のものです。
17/07/03 12:32:17.36 8Y+WZOQ9.net
ファミコンウォーズだってGBA以降はキャラクター要素強くなってるぞ
大戦略でも参考にした方がいいな

828:名前は開発中のものです。
17/07/03 12:32:34.30 9nwHmWBr.net
製作者じゃないんじゃないか
なんでこのスレいるか知らんが

829:名前は開発中のものです。
17/07/03 12:34:48.80 VmgVkeMu.net
>>816
昨今のFEほどキャラゲー化してないだろってこと

830:名前は開発中のものです。
17/07/03 12:40:49.22 9LTh+Fn+.net
そもそも入れてはいけないものをわざわざ入れるのはねえ
これが私達消費者との意識の違いか

831:名前は開発中のものです。
17/07/03 12:50:30.12 /KY/T46W.net
>>819
同人スレいってろや

832:名前は開発中のものです。
17/07/03 12:51:03.90 VmgVkeMu.net
>>819
制作者じゃなくて単なる消費者なら
お前の存在そのものが板違いだろ

833:名前は開発中のものです。
17/07/03 13:00:40.55 8Y+WZOQ9.net
>>820
いつものだし同人スレでも同じタイミングで暴れてるよ
相変わらず釣られてるが

834:名前は開発中のものです。
17/07/03 13:12:13.52 xhPCyuHv.net
ワッチョイ導入が急務

835:名前は開発中のものです。
17/07/03 13:34:06.46 lEkEAE7t.net
IPもつけて

836:名前は開発中のものです。
17/07/03 13:40:40.93 /KY/T46W.net
この板出来ないんじゃなかったっけ?
別の板に立てるの?

837:名前は開発中のものです。
17/07/03 14:10:20.94 XIg4lf10.net
敵の数を膨大にしないと、敵の命中が低い場合に脅威にならない
しかし、敵の数を15とかにすると、強いキャラで地雷しないと対処できない

838:名前は開発中のものです。
17/07/03 15:04:37.51 Z1Z8FZxM.net
この板はできなかったはず
別の板に立てても良いと思う

839:名前は開発中のものです。
17/07/03 15:06:22.11 /KY/T46W.net
その辺が製作者の腕の見せ所よ

840:名前は開発中のものです。
17/07/03 15:07:13.89 /KY/T46W.net
>>827
だなぁ
でも別板だと板違いとか言われたりしないかね
どの板なら問題ないんだろ

841:名前は開発中のものです。
17/07/03 19:03:57.96 ew6pBndb.net
同人ゲーや家ゲSRPG板はワッチョイが無い
エロ同人板はワッチョイがあるけど、SRPGStudio全般を語るのは若干板違いの気もする
建てるならゲームサロンあたりが適当かもしれんね
あそこはゲーム総合板みたいなもんだし、スレ保持数も多いから特に問題はないだろう
板自体の勢いはほどほどにあって、1ヶ月以上書き込みがなければdat落ちするから、
仮にワッチョイに需要がなければ自然消滅するしちょうどいい

842:名前は開発中のものです。
17/07/03 19:49:10.60 +Fkw1IvX.net
俺はそれで賛成
場所変えたら新規で人来るかもしれないしな

843:名前は開発中のものです。
17/07/03 20:00:28.73 Z1Z8FZxM.net
ゲームサロンか、俺も賛成

844:名前は開発中のものです。
17/07/03 20:22:13.35 ew6pBndb.net
テンプレたたき台
突っ込みあればよろしこ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 ←スレ建て時にはこれを4行コピペしてください
シミュレーションゲーム制作ソフト、
SRPGStudioについて語るスレです
■公式
URLリンク(srpgstudio.com)
■SRPG Studio wiki
URLリンク(www8.atwiki.jp)
関連スレ
【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6 
スレリンク(gameama板)
【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章
スレリンク(gamedev板)

◆注意事項◆
・次スレは>>950がワッチョイ形式で立ててください
・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です
・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)


845:名前は開発中のものです。
17/07/03 20:29:12.61 /KY/T46W.net
賛成ノ

846:名前は開発中のものです。
17/07/03 20:55:13.06 XIg4lf10.net
全年齢のみで利用可、商業もOK、著作権フリー
男顔グラ18女顔グラ18
これが出たら1000円でも買う?

847:名前は開発中のものです。
17/07/03 20:56:52.59 PhkwVXre.net
エロゲー作りたいから買わん

848:名前は開発中のものです。
17/07/03 21:03:45.43 XoFHLmJs.net
製作者スレの後継じゃなくて扱いとしちゃ総合スレって感じになるのかな
ワッチョイあると楽だし定着してくれるといいんだが

849:名前は開発中のものです。
17/07/03 21:11:32.70 +Fkw1IvX.net
顔グラ素材を売るなら男女それぞれ最低でも100はほしいだろ
主役級からモブ顔、子供から年寄りまで
基本的に絵を描けない人が買うんだから統一した絵柄で全部揃わないと金出す意味がない

850:名前は開発中のものです。
17/07/03 21:15:47.65 XIg4lf10.net
>>838
男女合計200か・・・。
人間以外ももとめられたらかなりキツイな

851:名前は開発中のものです。
17/07/03 21:25:29.70 uqq8NSMZ.net
依頼ならとんでもない金額かかるぞ

852:名前は開発中のものです。
17/07/03 21:35:00.60 YGxcKKGN.net
>>839
男子供一人とっても

盗賊っぽい小汚い服を着た子供
物理職っぽい鎧を纏った子供
魔道士っぽい軽装な子供
暗黒教団に所属してそうな怪しい服装の子供
身分高そうな子供

といる上に

優しそう/捻くれてそう/悪そうな面という具合にバリエーション増やしていくと
人間キャラだけで200はあっというまに埋まるかと

コスパの問題はあると思うけど
それぐらいないと40,50人仲間になるSRPGに顔グラ割り当てるのに不自由するのも事実

853:名前は開発中のものです。
17/07/03 21:38:43.82 NdGHEV1p.net
お前の絵柄なら買わん
つかこんな奴相手にするなよ

854:名前は開発中のものです。
17/07/03 21:45:12.62 dWqO5dcY.net
>>835
18ずつとかSRPG舐めてんの?
どうせ買うなら絵柄揃えたいし選ぶ余地も考えてそれぞれその5倍は欲しい
価格に関しては物凄く好みのなら俺の場合2Kまでなら出してもいいけど
基本的にプロじゃなくたかが同人の作品にそこまで金出したくない

855:名前は開発中のものです。
17/07/03 21:51:38.46 YGxcKKGN.net
>>842
すまねえ、少し前のレス見てなかった

856:名前は開発中のものです。
17/07/03 21:58:28.28 XIg4lf10.net
顔グラ1枚描くのに最低1000円の報酬がほしい
人間以外込みで300なら最低30万円はほしい
もし600DLくらいいくなら300でもアリだな

857:名前は開発中のものです。
17/07/03 21:59:32.04 B8ZmjzpO.net
全角英数は昔からいるアイデアマンだからNGしとけ

858:名前は開発中のものです。
17/07/03 22:12:50.59 XIg4lf10.net
出すなら、顔グラアップデートの前に出さないとね

859:名前は開発中のものです。
17/07/03 22:14:52.02 8Y+WZOQ9.net
最近まさひとやフォルセティばかりでアイデアマンのことをすっかり忘れてた

860:名前は開発中のものです。
17/07/03 22:16:30.57 XoFHLmJs.net
アイデアマンはたぶんフォルセティじゃねえかなぁ
こいつは同時期に自作エロ絵とか貼ってた奴じゃね

861:名前は開発中のものです。
17/07/03 22:16:52.06 +Fkw1IvX.net
アイデアマンとフォルセティって同一かと思ってたけど
アイデアマンがあのキモい絵の作者か

862:名前は開発中のものです。
17/07/03 22:20:15.68 ew6pBndb.net
こことは別に、ゲサロに新スレ建てる方向で良さそうかな
テンプレちょっと直して自分で建てようと思ったが、ホスト規制かかってたので、
>>833の感じで誰か頼んます

863:名前は開発中のものです。
17/07/03 22:22:13.86 ew6pBndb.net
スレタイはシンプルに「SRPGStudio総合スレ その1」とかでいいと思います
ナンバリングはここが○章、同人板がPart○形式なので、最低限それと違うほうがいいかと

864:名前は開発中のものです。
17/07/03 23:01:42.29 +Fkw1IvX.net
総合ってことは完成されたスレ産以外のゲームも語れるスレってこと?

865:名前は開発中のものです。
17/07/03 23:12:48.16 ew6pBndb.net
>>853
多分、アレな人がよく口にするタイトルの事を言ってるんだと思うけど、
各ゲームの話題をすること自体が悪いわけじゃないので、
別に禁止にしなくてもいいんじゃないかな?

というかワッチョイ自体はあくまでお守りみたいなもので、
入れたからってまさセティマンが来なくなる保障はないし、
というか多分来るから、来た後のNGが1週間続いて便利だね、くらいに考えといたほうがいいと思う

866:名前は開発中のものです。
17/07/03 23:15:41.68 XIg4lf10.net
あたまのおかしい仕切り屋がいるな

867:名前は開発中のものです。
17/07/03 23:35:47.82 c7LzDict.net
んー

移るにしてもこのまま製作者スレとした方が良いと思うけどね

868:名前は開発中のものです。
17/07/03 23:37:12.39 c7LzDict.net
>>854
ワッチョイのメリットはその1週間NGにあると思うよ
抑制効果はそんなないと思う

869:名前は開発中のものです。
17/07/03 23:45:03.85 ew6pBndb.net
>>856
製作者スレごと移住するんじゃなくて、ゲサロにもう一本スレを建てるって方向だと思ってた
このスレも同人板の方と同時に見てる人がほとんどだと思うし、
今更1つ増やしたところで見る側の手間はそう変わらないんじゃないかな

FE関係のスレも、ゲサロ・SRPG・レトロゲー・携帯ゲーとかで結構個々に立ってて、
板を超えて3つくらいスレがあっても特に咎められる事はないんで、そこは大丈夫のはず

>>830でも書いたけど、仮にワッチョイスレの需要がなきゃそのうちdat落ちするだけなので、後腐れもない

870:名前は開発中のものです。
17/07/03 23:53:33.94 ew6pBndb.net
まあ俺だけでやっても一人の暴走って話になるんで
スレ建ては他の方にお願いします(テンプレは>>833
一応もう一度ゲサロ行ってみたけど、やっぱり無理だった
大手プロバイダはこれだから困る

871:名前は開発中のものです。
17/07/03 23:53:44.40 +cRc4vA4.net
逆に粘着される可能性もあるからな
あんまり何々の作者ですとか言えなくなるんじゃないか?

872:名前は開発中のものです。
17/07/03 23:59:06.88 6o3qOxZ/.net
>>858
手間は変わらなくても確実に書き込みそのものは分散して過疎化に繋がるおそれもある
いくつかこことあまり勢いが変わらない専門


873:板のスレでワッチョイありなしに分散したスレを知ってるけどもれなく勢いは下がってる、まあ当たり前だが



874:名前は開発中のものです。
17/07/04 00:00:48.21 Zk9GyIeQ.net
とりあえず立ててみた
まあ需要なければ落ちるだけでしょ
スレリンク(gsaloon板)

875:名前は開発中のものです。
17/07/04 00:03:43.67 vi6Wc8iV.net
ん?もしかしてこのスレの製作者はワッショイ馬鹿に言われるがままに移動するの?
そんなことしたらすぐに潰れるぞ

876:名前は開発中のものです。
17/07/04 00:22:41.74 br7Ltkp9.net
効いてる効いてる

877:名前は開発中のものです。
17/07/04 00:41:27.27 FsnoSO/d.net
fooー↑ 気持ちいぃぃぃ

878:名前は開発中のものです。
17/07/04 02:16:42.56 cBCXC6pq.net
          ,   -―――‐-  、
        ,                   `丶、
       /                     \
     /                        \
    /       l                      ヽ
            ハ      l 、     l   l         .
    |       .l  /  、     | \   |、  |          |   _|_ _|_          ___  -―フ
    |      /| ./   ヽ   |   \ |\ |          |   ノ \   |  \ |    \     /   ∠
    |     / |/  ./   \  | ` ーヽ‐ 、 ヽ         |    X    |  | |     |    /       )
   ノ     /, ― '      \|   , ===ミ. V      、  / \  |  | \/       \    ○ノ
   /    { /  , ==ミ、      〃{//////ハヽ |        、
  /    V 〃////ハ         V/////:ノ  |  lへ    ヽ
 //     ヘ { {/////ノ         ====  |  |^ }    \   _|_ _|_          ___  -―フ
   |      、 ヾ ==              / /  |  ' ./   トー'   ノ \   |  \ |    \     /   ∠
   |       } / /           ハ      | .// | 、 |       X     |  | |     |    /       )
    .  ハ  {         ‐r―‐ ´ }     /|/    .| \|     / \  |  | \/       \    ○ノ
    ∨    ヽ、       、__ ノ  , イ    ハ. |
        | ハ ハ>‐/^^^^ヽ‐r−r:<ハ:ミ<Λ/∨ ヽ|
        |/ ∨ ∨/===/ヽ_><_/ |    \
               /    ./> | ∨ ./ <  /  |
           /    ./\ | ハ/ /  /   .|

879:名前は開発中のものです。
17/07/04 02:20:29.98 V8mxm6Zf.net
もう二度と同一端末で荒らせないねえ

880:名前は開発中のものです。
17/07/04 03:07:31.89 nVU6rTIp.net
>>855
サンジュストくんお怒りですか?

881:名前は開発中のものです。
17/07/04 07:17:52.38 BplsA1mW.net
otfサポートとか書いてあるけど使えないままなんだが
どっかに有効にする設定でもあるの?

882:名前は開発中のものです。
17/07/04 19:03:43.47 vi6Wc8iV.net
ゲーム作らずわっしょいわっしょいな馬鹿がいなくなってよかった

883:名前は開発中のものです。
17/07/04 19:05:37.64 vi6Wc8iV.net
URLリンク(srpgstudio.com)
もうすぐ7月中旬だ

884:名前は開発中のものです。
17/07/04 20:34:35.32 J4eD+CXI.net
露骨に敵意出しててワロタwwwwww
ワッチョイ導入しても誰も困らないだろ
HUNTING MELODYの作者様はお困りの様ですがw

885:名前は開発中のものです。
17/07/04 21:14:19.87 tRrBC+fW.net
前に要望だしたけど許可系スキルに条件つけて欲しい……

886:名前は開発中のものです。
17/07/04 21:20:12.97 vi6Wc8iV.net
>>873
自分のHP2分の1以下で発動、とかならできるんだけどな

887:名前は開発中のものです。
17/07/04 22:27:46.12 djNXVx6C.net
もうちょっと頭使えよ
そのスキル自体の前提マスクスキル作って
自動開始イベントでそのマスクスキルを着脱させればいいだけだろ

888:名前は開発中のものです。
17/07/04 22:48:55.74 9NR2nhu6.net
>>875
それいいなw

889:名前は開発中のものです。
17/07/05 01:28:41.26 T2t0PMW8.net
話の流れからして、許可系スキルにも、発動型スキルと同じように
こういう敵と戦うときは発動、こういう敵と戦うときは発動しないってしたいのではないのか?
自動イベントではそれは無理だろ

890:名前は開発中のものです。
17/07/05 01:35:35.87 3LHwmjGL.net
できるけど

891:名前は開発中のものです。
17/07/05 15:53:57.87 T2t0PMW8.net
>>878
どうやんの?

892:名前は開発中のものです。
17/07/05 16:13:45.56 8bz48E6j.net
敵は無理だろうな
HP半分以下で発動などはできるんじゃない?

893:名前は開発中のものです。
17/07/05 16:19:36.63 T2t0PMW8.net
>>880
それは自動イベントじゃなくてもスキルの設定でできるでしょ

2連続スキルと3連続スキルがどちらかしか発動しないのをなんとかしてほしい

894:名前は開発中のものです。
17/07/05 16:23:47.80 p36/pN0n.net
いつものアホだからほっとけって

895:名前は開発中のものです。
17/07/05 17:04:53.53 QIIoWXTf.net
仲間が死んだ時寺院で復活させるシステムか
次だけ出撃できないシステムの作成法を教えてください
後者は某疲労度の疲労みたいな感じ

896:名前は開発中のものです。
17/07/05 17:20:04.14 T2t0PMW8.net
>>882
質問者に対して失礼だろks

897:名前は開発中のものです。
17/07/05 18:04:42.37 UXYnl+lw.net
>>883
前者は力技でやるならゲストで復活の杖使えるユニット出すマップを作る
(味方の死亡数をカウントしておいて死亡数が0なら金払ってそのマップに入れるかとかゲストを登場させるかどうか分岐できるようにしておく)
後者はそういうスクリプトあるから探せ

898:名前は開発中のものです。
17/07/06 02:03:32.20 m3Z8MXkL.net
この製作ソフト、2000くらい売れてるよな?
その割に発表されてるゲームが少ないのは何故だ?


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