製作者スレ SRPG Studio 24章 at GAMEDEV
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[前50を表示]
400:名前は開発中のものです。
17/06/13 12:33:49.22 XoTPwri/.net
索敵マップもできたんだし楽勝だろ

401:名前は開発中のものです。
17/06/13 12:34:22.90 DhPFD4oC.net
黄色軍、出来れば橙軍、紫軍まで欲しいよね

402:名前は開発中のものです。
17/06/13 12:41:38.77 98M+wdwd.net
ユニット配置・管理のユーザーインターフェースとも絡むから、
スクリプトじゃなくて公式に実装してもらうのが一番理想的かなあ
KOEIの三国志とかでも、一つの戦場では自国、自軍同盟国、敵国、敵国同盟国の四つ巴までが基本だし、
それ以上は作り手側もプレイヤー側も状況を把握するのに大変そう

403:名前は開発中のものです。
17/06/13 12:57:53.98 qhjH3/dh.net
中立勢力は1年以上前に公式に要望出した時は実現しようとするなら時間かかるから
現状は優先度低いみたいなこと言われたな確か
修正必要な箇所が多いから作業量が尋常じゃないんじゃないかね

404:名前は開発中のものです。
17/06/13 12:57:59.10 DhPFD4oC.net
聖戦ではちょこちょこいたね
黄色軍
ってか聖戦みたく軍毎に分けて○○軍みたいな表示で軍単位で行動とかさせたいな

405:名前は開発中のものです。
17/06/13 13:00:50.55 XoTPwri/.net
早く作れよおまえはそれしか取り柄がないんだろバレてんだよ

406:名前は開発中のものです。
17/06/13 14:44:19.11 LqW4LkvO.net
>ID:XoTPwri/
「いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつ」はオメーだ、アホ

407:名前は開発中のものです。
17/06/13 14:46:49.09 DhPFD4oC.net
簡単そうとか言うなら自分で作ればいいのにね

408:名前は開発中のものです。
17/06/13 14:59:46.21 XoTPwri/.net
俺はスクリプト作れないよ
でもできる人なら楽なんだろうし

409:名前は開発中のものです。
17/06/13 15:15:17.34 g/2X68S6.net
>>403
イラストレーターに絵を描けるんだから(無料で)絵を描けって言ってる乞食思い出して腹立つわこのゴミ

410:名前は開発中のものです。
17/06/13 15:33:54.06 sE5IVuWb.net
絵にしても音楽もにしてもできないヤツほど簡単だと思ってるんだよなぁ

411:名前は開発中のものです。
17/06/13 15:45:46.21 XoTPwri/.net
wikiの素材の数でわかりそうなもんだが
できる人はグラフィックよりも息を吸うように量産できるのは明らかだろう

412:名前は開発中のものです。
17/06/13 15:57:28.27 emak1JdT.net
>>406
たとえそうだとしても出来ない側がむやみやたらに要求しても良い理由にはならない
そりゃあ素人がやるより圧倒的に早く作れるだろうけど
それでも多少なりとも時間がかかってるんだよ?出来るんだから早くやれよなんておこがましいにも程がある

413:名前は開発中のものです。
17/06/13 16:01:29.92 98M+wdwd.net
ちょっと質問なんだが、非武装市民のキャラチップって大人男性以外にどこかで投下されてたっけ?
女性とか子どもとか

414:名前は開発中のものです。
17/06/13 16:02:18.45 7AB/DcUA.net
相手にすんなって

415:名前は開発中のものです。
17/06/13 16:04:19.71 7AB/DcUA.net
>>408
wikiのスケルトンの人の素材にあった気がする

416:名前は開発中のものです。
17/06/13 18:27:44.94 DhPFD4oC.net
シビリアン系結構種類あったはず

417:名前は開発中のものです。
17/06/13 19:11:38.39 98M+wdwd.net
>>410-411
サンクス、ちょっと探してみる

418:名前は開発中のものです。
17/06/13 20:41:22.93 EwAa8Lxl.net
スケルトンの人だね
10種類ぐらいある
キャラチップのみっぽいけど

419:名前は開発中のものです。
17/06/13 21:16:40.12 98M+wdwd.net
おかげで見つかった
豊富なおっさん市民のラインナップで草

420:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:24:51.47 Z+DIBE60.net
RTP素材いじってみたいんだけど、抽出ってどこでやればいいか誰か教えてくれないだろうか
マップチップとかならスクショでやるんだけど、
キャラチップと戦闘アニメは赤軍緑軍の差分も必要だから確認場所が分からない

421:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:30:49.16 YNsRdJQX.net
リソースの画像データの確認のファイルに保存

422:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:30:50.75 0Qpb5D45.net
リソースから画像データやUIデータを開くと「ファイルに保存」ボタンがある

423:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:32:08.92 Z+DIBE60.net
>>416-417
即回答ありがとう
すごく初歩的なことを聞いてたっぽいな、すまぬ

424:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:32:16.15 2rqr24Dt.net
>>415
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

425:名前は開発中のものです。
17/06/14 21:09:58.86 RzpAPJ7T.net
某無双ゲーのエンパイアーズみたいな国取り合戦ゲー作ろうとしたけど如何せん俺じゃちょっと無理だったな
あれの戦闘パートをsrpgにしたら結構楽しそうなんだけどなあ

426:名前は開発中のものです。
17/06/14 21:17:59.12 9TGQOMGa.net
そこまでいくと三国志ツクールとかちょい毛色違うがヴァーレントゥーガとか
最初から国取り系のツールをいじった方がいいんじゃないかな

427:名前は開発中のものです。
17/06/15 01:22:14.66 /g9OzRrl.net
wikiにある統合Calのクラスに追加できる命中率補正が機能してないな
必殺、回避、必殺回避は補正かかる
新規プロジェクトでも確認済み

428:名前は開発中のものです。
17/06/15 01:31:53.92 Lw+VuRB8.net
今更getHitに修正入ったのか

429:名前は開発中のものです。
17/06/15 01:48:31.99 1IFlgkFO.net
変なこと言うからほんとに修正入ったのかと思って焦ったじゃないか
素人目だけどCalA-1.25の71行目がcls.custom.hitpじゃなくてcls.custom.hitになってるから
これ末尾にpに足せばいいだけじゃね

430:名前は開発中のものです。
17/06/15 04:32:41.40 amTsvuht.net
中身見たけど酷いなこれ
見た目がまともになっただけでミスだらけじゃん
他人のもん弄ってバグ増やすとか最低だわ

431:名前は開発中のものです。
17/06/15 04:59:55.56 F9SVGk2Q.net
元から統calの方が所々おかしいんだよハゲ

432:名前は開発中のものです。
17/06/15 12:04:15.80 V9Bcu2cP.net
本当に理解できてるのかさえわからんねw

433:名前は開発中のものです。
17/06/15 22:47:02.17 jeHnv1DN.net
これwikiに乗っている一番古いやつ(1.23)で既におかしくなってますぞw

434:名前は開発中のものです。
17/06/15 23:03:43.00 hAxb3BZT.net
そりゃ本体がどんどん更新されるんだから
同じようにverupしてくれるスクリプト以外一般人には価値ない訳で

435:名前は開発中のものです。
17/06/15 23:05:17.33 jeHnv1DN.net
おかしくなっているっていうのはhitpのカスパラね
これは本体の更新に関係なくバグる書き方なんで
随分時間が経ってから発覚したんだなあと

436:名前は開発中のものです。
17/06/15 23:36:32.26 mcwavvzF.net
またアプデきたぞ

437:名前は開発中のものです。
17/06/15 23:42:34.59 jeHnv1DN.net
ほい、統calAのhitp直しました
ついでに統合calCも導入するだけで武器の威力と必殺の値のフォントが変化してしまうので
UIリソースの数値画像を使うように修正しました
(ランスシステムを入れた武器の威力のみフォントが変化します)
URLリンク(www.axfc.net)

438:名前は開発中のものです。
17/06/15 23:48:54.45 0VOj+M6c.net


439:名前は開発中のものです。
17/06/15 23:51:27.68 mcwavvzF.net
アプデじゃなかった
サイトのリニューアルだった

440:名前は開発中のものです。
17/06/16 05:41:14.36 BmpAKrz4.net
公式プラグインの位置があまりにも見辛い言われてたからサイトの構成変えたか

441:名前は開発中のものです。
17/06/16 13:09:59.40 e/MEO9y2.net
俺はリニューアルされて初めて公式プラグインがあると事を知りました……

442:名前は開発中のものです。
17/06/17 08:11:58.27 ITwCEKSD.net
イベントや仕掛け増やしてしばらく進めてると処理落ちしやすくなった?
一旦閉じてロードしなおしても重いまま

443:名前は開発中のものです。
17/06/17 09:16:57.15 ITwCEKSD.net
いろいろ試した結果、武器熟練度関係のスクリプトが原因みたい
具体的には
attackorder_weaponexp
custom-item-weapnlevel
custom-unit-jyukurendo
edit_weapontype-case
unitmenu-weaponlevelwindow
wand-level
メインステータス数取得
武器熟練度Lvアップ表示
プラグイン全抜きしたら動作戻って、これだけに絞ってやってみたところ重くなった
特にリアル戦闘中がカクカクする

444:名前は開発中のものです。
17/06/17 23:31:08.78 ZVoR+ttV.net
RTPとwikiの素材を見ながら下級トルバドールみたいなものを作りました
何かあれば突っ込みお願いします
URLリンク(www.axfc.net)

445:名前は開発中のものです。
17/06/18 15:44:24.81 ey3EKcFH.net
>>439
乙ー良いね

446:名前は開発中のものです。
17/06/18 19:07:32.05 pKZz1ahF.net
>>439
いいね!
ただ、キャラチップの方は、杖を持つ位置がちょっと変かも
 ●
  ||
  ||
  ||
  || ←ここを持つんじゃなくて

 ●
  ||
  || ←ここか
  || ←ここあたりを持った方が自然
  ||

447:名前は開発中のものです。
17/06/18 21:28:26.52 GTOx03Lc.net
>>441
なるほど、アドバイスありがとう
こんな感じでどうだろう?
URLリンク(i.imgur.com)

448:名前は開発中のものです。
17/06/18 23:24:28.03 GTOx03Lc.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
とりあえず残りも

449:名前は開発中のものです。
17/06/19 03:06:48.99 nWRSU/bU.net
公式スクリプトの属性追加って機能してなくね?
{attr:4}とかやっても数字しかでねぇぞ

450:名前は開発中のものです。
17/06/19 19:07:34.65 26DgyRf7.net
公式のスクリプトなら公式に言えば直してくれんじゃね?

451:名前は開発中のものです。
17/06/20 17:16:29.52 GqmZR79S.net
初心者は、別プロジェクトで作ったMAPをコピーしたら
うぎゃ〜な状態だったら、ソフトが壊れたと思うんだろうな・・・。

452:名前は開発中のものです。
17/06/20 18


453::22:16.24 ID:xzwl08fc.net



454:名前は開発中のものです。
17/06/20 18:35:27.71 JWAQJwfZ.net
アプデ来てんじゃん
全体処理なのに範囲って意味が分からんが使えそうだ

455:名前は開発中のものです。
17/06/20 19:40:00.74 q06LQFdj.net
>>448
範囲攻撃がスクリプト無しでもできるようになったって事かな?

456:名前は開発中のものです。
17/06/20 19:57:45.69 liSQIJuB.net
スクリプトのほうは形状も指定出来るからなぁ

457:名前は開発中のものです。
17/06/20 22:06:13.41 M5Nvu89w.net
もうそろそろ素材公開くるかな

458:名前は開発中のものです。
17/06/21 01:26:14.97 uknypJ7/.net
カーソル合わせると出るシンプルユニットウインドウのサイズ変えたいんだけどどこ弄ればいいの…?

459:名前は開発中のものです。
17/06/21 02:38:58.54 DRCcY9Pv.net
知るかよそれぐらい自分で調べろ

460:名前は開発中のものです。
17/06/21 15:59:49.13 u23/ds6V.net
だからここに調べに来てるんじゃないですかね……?
ちなみに俺もわかんない

461:名前は開発中のものです。
17/06/21 16:21:05.29 f3LSUoW1.net
URLリンク(www.dlsite.com)
こういう使い方もあるんだな

462:名前は開発中のものです。
17/06/21 16:26:40.24 DRCcY9Pv.net
わかんないから人に教えてもらおう
甘すぎw

463:名前は開発中のものです。
17/06/21 16:38:14.45 VHlSyeg6.net
>>455
注意事項のとこ真っ赤になってるな

464:名前は開発中のものです。
17/06/21 16:38:37.77 J1sLEPkW.net
リプレイ物に使いやすいって話も聞いたな

465:名前は開発中のものです。
17/06/21 16:44:50.41 VHlSyeg6.net
会話ウィンドウが3つまで出せて3種類のウィンドウの使い分けができるから
そのへんはツクールより勝手が良いかもな
でも画像やらアニメの表示なんかの演出面考えたらツクールの方がやりやすい気がするけど

466:名前は開発中のものです。
17/06/21 16:47:51.93 63AdSfRy.net
レイパーくっさ
また20人以上の女児が犠牲になるのか

467:名前は開発中のものです。
17/06/21 16:53:21.45 wq4d/XJt.net
それ昔このスレに営業にきてたヤツのじゃん
やっと完成したのか

468:名前は開発中のものです。
17/06/21 17:24:03.07 whcI3n0J.net
>ID:DRCcY9Pv
人の悪口を言うだけで、何も生産的な回答を出せないゴミか。
そんなに大口たたきたけりゃ、やり方を示して
「それはこうするんだ、アホ」とか言えっての。

469:名前は開発中のものです。
17/06/21 17:33:22.94 yvfNCc6a.net
この絵見たことあるな
スレで暴れてたやつじゃなかったっけ?

470:名前は開発中のものです。
17/06/21 17:45:38.08 cHSHDcqv.net
>>455
↓これ、絶対マーニャ(ドラクエ)とナディア(アニメ)を意識してるよねw
URLリンク(img.dlsite.jp)
↓黒髪で東洋風の女弓兵が弟思いってのも、山本五十六(ランス)っぽいw
URLリンク(img.dlsite.jp)
URLリンク(img.dlsite.jp)

471:名前は開発中のものです。
17/06/21 17:56:54.99 MCzInU0j.net
そらどっかで見た設定のキャラぐらい出てくるだろ

472:名前は開発中のものです。
17/06/21 18:14:53.74 f3LSUoW1.net
このゲームをやると、ランスがフェミニストに思えてしまう

473:名前は開発中のものです。
17/06/21 18:36:00.75 48oX+TSE.net
見た目的に元ネタが分かるのはまだしもそれくらいの設定カブりは
草生やすほどでもないと思うけど

474:名前は開発中のものです。
17/06/21 18:44:20.39 ikUA2k6r.net
>>459
会話ウィンドウ3つは上手く使わないとかえってプレイヤー側が混乱するから、
実は使いこなすの難しかったりする
3人会話してるからウィンドウ3つ出せばいいみたいなわけじゃないしね
>>462
いつものアレなんだからムキになってどうすんのよ

475:名前は開発中のものです。
17/06/21 19:54:21.13 7bBEOH5a.net
デフォルトメニュー欄1の色変えたらコンフィグ画面の文字が選択されてない色と被って見にくくなったんだけど
コンフィグのその文字の色ってどうやったら変えられる?

476:名前は開発中のものです。
17/06/21 19:56:33.66 7bBEOH5a.net
ごめん、確認したら基本白い文字使ってる奴は全部見にくくなるらしい
普通の色はともかく選択してない(あるいは使用不可能)の色って変えられないの?

477:名前は開発中のものです。
17/06/21 20:10:01.90 kZ2BJypY.net
ColorValue.DISABLEを変更する

478:名前は開発中のものです。
17/06/21 20:17:34.23 7bBEOH5a.net
どこにあるん?

479:名前は開発中のものです。
17/06/21 20:55:58.48 ikUA2k6r.net
流石にそれは自分で探そう
スクリプトフォルダ内で検索をかければヒットするから

480:名前は開発中のものです。
17/06/21 21:11:15.74 7bBEOH5a.net
>>473
OK、見つかったよ、これを片っ端から変えてけばいいんだな
でも色の変え方が分からない
(R),(G),(B),
ってな具合に変えればいいの?

481:名前は開発中のものです。
17/06/21 22:29:36.02 DRCcY9Pv.net
教えてくれくれ君

482:名前は開発中のものです。
17/06/21 22:44:13.47 TIjJpd8l.net
素材くれくれ君「俺達のことも!」
無能は出て行け君「忘れるなよっ!」

483:名前は開発中のものです。
17/06/21 22:47:09.80 kZ2BJypY.net
ColorValue.DISABLE = 0xffffff
みたいに書いてプラグインフォルダに置けばいいよ
ffffffのところをRBGの16進数で指定する感じで

484:名前は開発中のものです。
17/06/21 22:53:24.60 DRCcY9Pv.net
>>477
16進数ってなに?

485:名前は開発中のものです。
17/06/21 22:57:41.74 2P+aHpQq.net
>>478
↓を読め
URLリンク(www5a.biglobe.ne.jp)

486:名前は開発中のものです。
17/06/21 23:30:51.42 FlyNioJuj
話を切るようなんだけど、イベントをループさせることってできないのかな?

公式プラグインで自動開始イベントだと特定のイベントに飛べるのが
あるんだけど、オープニングイベント中にイベントループさせたいんだよね…
選択肢で「いいえ」選んだらまたその選択肢が表示されるみたいな
イメージなんだけど

487:名前は開発中のものです。
17/06/21 23:10:32.84 7bBEOH5a.net
>>477
やったぜ!大成功だ
いやー助かった、色々とホントありがとう

488:名前は開発中のものです。
17/06/21 23:19:05.67 DRCcY9Pv.net
>>479
読まないさ
読まないことで俺は時を有意義に使うのさ

489:名前は開発中のものです。
17/06/22 00:42:48.00 fnv26J4/.net
2chに意味のない書き込みするのって人生の時間を無駄にする行為の代表格だよね

490:名前は開発中のものです。
17/06/22 01:53:23.33 J5ZpaIfP.net
板にワッチョイ導入する流れはないものかと自治スレ覗いてみたんだが、
去年の夏頃に議題に上がって以降立ち消えになってるみたいだな
一応自治スレには一言書き込んでみたが、もう一度導入する流れにならんものか

491:名前は開発中のものです。
17/06/22 05:44:18.49 Vt2B/Ebv.net
おはようございます、ようやく大きな区切りまで出来たので上げます
タイトル【レラカムイストーリー 〜憎しみと償いと〜】wiki掲載可
本体URLリンク(www.axfc.net)
パッチURLリンク(www.axfc.net)
20章までです、今回はきちんとテストプレイしたので大丈夫です(前回はすみませんでした)
前回からの主な変更点
・9章以降の敵からのドロップアイテム追加
・世界観設定の充実
・マップコマンドの「目標確認」で隠しイベントとアイテムの残数を確認できるようにしました
テストプレイでやたらと味方が良成長してしまって敵の強さのバランスが


492:「まいちとれているか不明です 一応ドーピングアイテムとボーナス交換は縛ってのプレイですが その辺も含めてご意見ご感想等を頂ければ幸いです



493:名前は開発中のものです。
17/06/22 11:49:27.36 xgJVqkQB.net
まず難易度が低すぎるのをどうにかしようか
あと全体的に日本語が変なのがきついよ

494:名前は開発中のものです。
17/06/22 12:06:23.05 y33UR18B.net
このスレの製作者は文章が弱点だよな
>>455のゲームは内容がキチガイだけど文章はまあまあまとも

495:名前は開発中のものです。
17/06/22 12:22:31.85 W5eVGeTo.net
院卒が作ったゲームはまだか?

496:名前は開発中のものです。
17/06/22 12:25:01.13 QdgLnpHL.net
ジャップ語なんて欠陥言語を使いこなせたところで何の足しにもなりゃしねぇよ
どうせ世界では誰も使わない程度のカス
>>485さんは気にしないで頑張ってくれ、難易度が低いのは遊びやすいってことでもあるからな
どっかのゲームは元から難しいゲームを楽にしたから批判されてるだけであって
最初から簡単にする分には悪くない

497:名前は開発中のものです。
17/06/22 12:42:40.53 W5eVGeTo.net
難易度の基準は人それぞれだからな
だから本家F○とかでも難易度選択がある
が、難易度別にデータを設定するのに労力を伴う事は俺ら皆理解してる
だからそれをフリーのゲームに要求したりはしない
俺らは自分にあった難易度のゲームを手に取るだけだ
まぁ雑食の俺は簡単でも難しくてもいけるがな

498:名前は開発中のものです。
17/06/22 13:06:48.35 tuaLNPr1.net
悪意ある理不尽ゲー抜かして一番難しいのって何?ヴェスタリア?

499:名前は開発中のものです。
17/06/22 13:10:55.07 8xEA0IjX.net
あれこそ悪意ある理不尽ゲーやん
ただの初見殺しの山

500:名前は開発中のものです。
17/06/22 13:15:38.36 tuaLNPr1.net
そうなん?やったことないから聞いてみたんだ

501:名前は開発中のものです。
17/06/22 13:21:58.26 cPyR/qon.net
一番クリアが難しいのはロンドリアルナ

502:名前は開発中のものです。
17/06/22 13:37:04.83 W5eVGeTo.net
ヴェスタリアは救出キャラが理不尽に死ぬことが多かった
タクティクスオウガのバイアンや剣聖救出みたいな感じ
他はイベ取り逃しさえ気にしなければそこまで理不尽感はない

503:名前は開発中のものです。
17/06/22 13:59:44.11 jpBJJOU/.net
ロンドリアはエースが育てば無双できるからそんなでもない

504:名前は開発中のものです。
17/06/22 16:13:53.11 fnv26J4/.net
ロンドリアの難易度ルナは作者自身もクリアできなかったはず

505:名前は開発中のものです。
17/06/22 17:43:24.91 jpBJJOU/.net
作者さんはヌルゲーマーだからなあ

506:名前は開発中のものです。
17/06/22 17:45:18.67 fJhtBK+k.net
別にヌルゲーマーでも良いじゃんか
俺もヌルゲーマーだからヌルゲーマーのヌルゲーマーによるヌルゲーマーのためのゲームを作るぞ

507:名前は開発中のものです。
17/06/22 17:59:18.97 zssdf4NA.net
多様性はコンテンツの寿命に関わるので色々あっていいと思う

508:名前は開発中のものです。
17/06/22 18:03:32.56 fnv26J4/.net
って、あのクソゲー状態の難易度を無双状態で余裕クリアしたってこと?

509:名前は開発中のものです。
17/06/22 18:11:25.43 jpBJJOU/.net
別にヌルゲーマーなのは何も悪くないのよ
作者さんがクリア出来ないからめっちゃ難しいとは限らないって言いたかっただけ

510:名前は開発中のものです。
17/06/22 18:26:23.66 fJhtBK+k.net
言ってもロンドリアの作者さんでも標準以上の腕はあるだろ
下手すぎる人間はそもそもゲーム作ろうと思わんし
標準プレイヤーがクリアできないって言うなら十分に難しいと思う

511:482
17/06/22 18:30:02.93 VaLeiSed.net
>>486
序盤はぬるくしてます、徐々に難易度を上げていっているので興味があれば先に進めてみて下さい
また、日本語が変とのことですが具体的にどこが変でしたか?差し替えなければ教えて欲しいです
>>489
フォローありがとうございます、僕は日本語好きですよ文法とか全然ですけど

512:名前は開発中のものです。
17/06/22 18:31:39.54 lexFVfNw.net
詰将棋的なものとかレベリング必須のものを求めてるわけじゃないんだ
スリリングでやりごたえのあるマップを参考にしたいなーって思ってさ

513:名前は開発中のものです。
17/06/22 18:36:36.28 fJhtBK+k.net
>>504
横からツッコミ入れるのも何だけど
差し替えないじゃなくて差し支えないだよ

514:482
17/06/22 18:44:53.77 VaLeiSed.net
>>506
指摘ありがとうございます、お恥ずかしい…
以後気を付けます

515:名前は開発中のものです。
17/06/22 19:23:50.25 6ElCfizj.net
レラカムイは難易度云々より進軍の作業感がキツい
ちょっと進む→近づいてきた敵を倒す、の繰り返しになりがち
とりあえず16章の各マップクリア条件は変えた方がいい
4マス移動のゲオルグを待ってたらトータル80ターン以上かかる苦行になった

516:482
17/06/22 20:21:24.94 VaLeiSed.net
>>508
進軍の作業感は自分でも思います…すみません
どうもマップにこだわってしまってデカくなっちゃうんですよね
敵の動きも変に初見殺し的なものは入れたくないのでどうにもワンパターンになってしまいます…
ただ16章はあれ一つのマップで作ってるのでぶっちゃけもう手を出したくないです
代替案としてマップ上の敵を全滅させたら無限行動を可能にするのはどうでしょう?
移動させる手間は残りますが無駄なターンは使わずに済みます
どうでしょうか?

517:名前は開発中のものです。
17/06/23 10:53:05.96 kgasALyz.net
ヴェスタリアサーガは、結局、上限を抑えて、スキルはどうだったかよく覚えてないが、少なくとも通常の回避には幸運を影響させず、
特攻武器を多数敵に持たせることでしか、バランスをとれなかった

518:名前は開発中のものです。
17/06/23 12:03:05.26 7aE+ED2L.net
加賀御大本人?

519:507
17/06/23 13:13:47.27 kgasALyz.net
ただの加賀ファンだよん

520:名前は開発中のものです。
17/06/23 19:13:43.59 Mc5bhmky.net
>>509
プレイしたことない外野の思い付きだけど、
敵を全滅させた時点でクリアじゃダメなん?

521:名前は開発中のものです。
17/06/23 19:31:50.53 BlHsnVKE.net
ヴェスタリアに関しては専用スレあるから、そっちでやってくれ

522:名前は開発中のものです。
17/06/23 20:00:40.69 hMSAXaF1.net
マップの攻略とかキャラの話は別スレでやってほしいけど
バランス調整とか製作絡みならこっちでも良いんじゃない?

523:名前は開発中のものです。
17/06/23 20:18:00.24 BlHsnVKE.net
>>515
だから、プロが仕上げたものと比べたって虚しくなるだけだろ
俺も元加賀ファンだから言いたいことはわかるけど、専用スレでやるのがマナーじゃねぇの?
製作技術的に向こうが段違いなんだから、モチベーション下げるのやめてくれ
ここはみんな素人みたいなもんなんだ
流石に空気読め

524:名前は開発中のものです。
17/06/23 20:21:18.67 BlHsnVKE.net
>>515
もうひとつ
製作絡みって、何を参考に出来るのさ?
スタッフは非公開、難易度は詰め将棋
俺たちに何が出来るってんだよ、現実見ろよ

525:名前は開発中のものです。
17/06/23 20:48:59.73 mXR4I5X5.net
「制作スレ」として脱線しすぎない程度なら別に話題にしてもいいんじゃないの
そりゃプロと同じもの作ろうとしたって無理だけどさ、
使ってるツールは同じなんだから参考にできる部分だってあるだろうさ
というかプロと自分を比べたらモチベーションが下がるってどうなのよ

526:482
17/06/23 20:54:26.28 /JcH3D8x.net
>>513
16章は「塔を登る」という趣旨でしてマップの敵を全滅もしくは一定数撃破で
次の階へ進むための準備完了→指定位置にユニットを待機→次の階へ・・・
って流れを3回やります、なので足の遅いユニットを動かすのが非常にだるいというわけです
>>509であれこれ言いましたがやっぱり手っ取り早いのは救出コマンドの実装ですかね・・・
なんとなく設定してないだけなんですが武器の重さの相殺条件も含めて今後考えていきます
感想などはいつでも待ってます
「進めねーぞコノヤロー」な不具合等があったら教えてください

527:名前は開発中のものです。
17/06/23 21:15:56.44 296+viB0.net
制作に関する話題なら別にヴェスタリアの話しても何ら問題はない
但し信者だかアンチだか分かんないけど暴れ出すのが面倒という気持ちなら分かる

528:名前は開発中のものです。
17/06/23 21:27:12.90 tJsDBkUc.net
主に現F(UCKING PISS SHIT H)E(NTAI WEEABOO GAME)の信者がウザいからな

529:名前は開発中のものです。
17/06/23 21:29:52.68 ZN4/7juH.net
別にそういう話ならいいよ
いらないのは516の最後の一文みたいな作者とプレイヤーの個人的な問答
他の部分みたいな意見交換ならいいけどこの手のやつは公益性のある話じゃないしここでやる必要はまったくない
ここを報告フォーム代わりにしてもらっちゃ困る

530:名前は開発中のものです。
17/06/23 21:36:44.38 3E7b1wm/.net
報告フォームでもいいぞ
俺らはそれぐらいで怒らない

531:名前は開発中のものです。
17/06/23 21:42:29.08 0/tGKJta.net
報告フォームのために誰が作ったかもわからんようなゲームを独自にスレ立てしろってか?
アホくさとしか言いようがない
自分が作れないから嫉妬してんじゃねぇよ
普通他人のコメントを見て技量を磨こうとかこっちも頑張らなきゃなとから思うのが当然だろ

532:名前は開発中のものです。
17/06/23 21:43:24.17 YHCLydk9.net
そうだよロシェ

533:名前は開発中のものです。
17/06/23 22:03:16.66 CNDSviX0.net
そのために同人ゲーム板のスレが

534:名前は開発中のものです。
17/06/23 23:24:32.46 4w6Co2WC.net
報告スレになろうが私は構わない
ベテランの私はどんな者の意見も不要かどうか取捨選択できるからね
目についたものに対しては私も厳しい事を言わせてもらうが信用するかどうかはその人の器と才能次第かな

535:名前は開発中のものです。
17/06/23 23:26:47.52 HpTPbJcy.net
>>527
貴様が…姉さんの言葉を語るな!

536:名前は開発中のものです。
17/06/24 00:29:39.82 mc8b/W5j.net
>>522
公益性ってあんた、政治家や市民活動家にでもなったつもりかよwww
もっと肩の力ぬいてこうぜwwwww

537:名前は開発中のものです。
17/06/24 01:25:28.02 kcEmaM/v.net
3本くらい中〜長編を完結させればベテランを名乗っても良い

538:名前は開発中のものです。
17/06/24 07:54:58.56 aRgLoWXd.net
素材追加はまだかな〜

539:名前は開発中のものです。
17/06/24 08:51:31.15 mdZetm13.net
>>518
ああ、ごめんなさい
言い過ぎた
ヴェスタリアが〜ってなると、マンセーな流れになるから無駄にイラついていた

540:名前は開発中のものです。
17/06/24 09:05:04.03 aRgLoWXd.net
森に待機しても敵ザコの命中率が30%以上でないと回避無双になる可能性が高い
軽い武器装備で森待機のザコ敵、への命中率が100%だと、技が死にパラ

541:名前は開発中のものです。
17/06/24 09:09:24.81 aRgLoWXd.net
2行目は、並パラでの命中率の話

542:名前は開発中のものです。
17/06/24 10:48:12.33 LApJoorc.net
技は必殺率にも影響するんじゃ?

543:名前は開発中のものです。
17/06/24 11:34:35.14 aRgLoWXd.net
>>535
ヴェスタリアは必殺率に影響するのがデフォではない
デフォにするとバランスが崩壊することに、加賀


544:さんが気づいてしまった・・・。



545:名前は開発中のものです。
17/06/24 11:35:29.72 aRgLoWXd.net
ベルサガは技がない

546:名前は開発中のものです。
17/06/25 13:51:36.37 6c44jvZK.net
輸送機系のキャラチップがどこにあるか知ってる人は教えてくれるとありがたい

547:名前は開発中のものです。
17/06/25 14:06:28.32 rO1jDyP1.net
>>538
輸送隊じゃなくて?
マップの人が他作者リスペクトでキャラチップがあるはず

548:名前は開発中のものです。
17/06/25 14:12:29.46 mk6Ns+6k.net
>>539
無理に輸送隊にしなくても荷手とかでもよくってね
ところであるの?是非詳しく教えて欲しい

549:名前は開発中のものです。
17/06/25 14:32:21.21 f6uSr5/K.net
naka-さんの輸送兵があるね
今だとジャパンさんの素材集にあるのが見つけやすいかな

550:名前は開発中のものです。
17/06/25 14:37:55.93 mk6Ns+6k.net
>>541
すまん、naka-さんのはモーションだけでキャラチップはないみたいなんだ
キャラチップの方が欲しくってなー

551:名前は開発中のものです。
17/06/25 14:54:43.76 f6uSr5/K.net
>>542
>>539も言ってるけど
マップの人の素材集にキャラチップもあるよ

552:名前は開発中のものです。
17/06/25 14:57:47.03 f6uSr5/K.net
wikiの公開キャラチップのとこから作者ブログに飛べるはず

553:名前は開発中のものです。
17/06/25 17:54:39.83 mk6Ns+6k.net
マップの人ってJAPanなんとかの人?
あの人商業NGらしいからなー万が一商業にする事があっても困るし避けておきたいっす

554:名前は開発中のものです。
17/06/25 19:16:10.42 KTLP4bwE.net
>>545
商業利用がNGで同人販売だと問題ないそうだが

555:名前は開発中のものです。
17/06/25 23:34:04.07 qnhYOeod.net
>>519
取り合えず12章まで進めたけど、いくつかバグみたいなの見つけたから報告しとく
・中断セーブしようとするとエラーになる
多分スクリプトのverが古いんだと思う
・9章外伝
フランツ死亡時の台詞の制御文字\sp[2]が表示されてしまっている。¥が大文字になっているんだと思う
・お手軽モード
ライトとデュッセルが死んでもゲームオーバーにならない仕様になるんだと思うけど
11章のアペトゥリヒみたいにライトしかダメージ与えられない敵がいるところでライトが死ぬと詰み状態になる
・環境のマップユニットHP表示
章開始時に勝手に「ゲージ」に変更されていることがある
他にあるかもしれないけど序章→1章、11章→12章で確認した

556:名前は開発中のものです。
17/06/26 01:11:44.69 c2JzeaVo.net
>>542
前に輸送兵のキャラチップもアップしたと思ったんだけど
URLリンク(www.axfc.net)

557:名前は開発中のものです。
17/06/26 06:54:37.71 vJ3vjdmg.net
>>547
報告ありがとうございます
次回上げる時までに修正します

558:名前は開発中のものです。
17/06/26 12:01:52.28 cuJJGsCs.net
そもそも商業ってのは企業が販売元で出すわけだからまずありえない
個人開発レベルの同人屋までしか使わんだろSRPG_studioみたいなおもちゃツールは
万が一このツールのRTP似のキャラチップの商業ソフトなんて出てきても売れないと思うぜ
同人ならまだしも、商業なら素材からプログラムまで全部オリジナルじゃないとね

559:名前は開発中のものです。
17/06/26 12:12:35.48 CxDTuFCb.net
>>550
ヴェスタリアはプロの集大成なんだが?
有料販売すれば馬鹿売れするに決まってるんだが?
素材もプログラムも他とは比べ物にならないんだが?

560:名前は開発中のものです。
17/06/26 13:43:10.58 NNEQGW3W.net
ヴェスタリアのプログラムってここの結構使ってるやん

561:名前は開発中のものです。
17/06/26 13:46:17.30 pmUtBlxR.net
使ってないんじゃない?

562:名前は開発中のものです。
17/06/26 13:49:56.84 BLC+0pka.net
>>551
547の言い方はあれだけど加賀さんもこのツールをおもちゃって言ってたよ
確かに企業が使う物に比べたらおもちゃ同然だろうけど
それでもこのツールのおかげで夢が叶えられる人も居るだろうし(俺含む)
なによりツール自体を作ったサファイアソフトさんに対して失礼な発言だって事を547は自覚して欲しい

563:名前は開発中のものです。
17/06/26 14:03:04.54 pJunnlVQ.net
商業なら全部オリジナルで作ってるってのは誤解だよ
例えばプログラムなら既存のゲームエンジンやライブラリを利用しているのが一般的

564:名前は開発中のものです。
17/06/26 14:08:46.08 GMjKMnGn.net
>>551
集大成なんて大層なものじゃなく、引退したアスリートが
何年かぶりに走りたくなって市民マラソンに参加するようなもんだよ
それでも同人ゲーム作る製作者側にとっては勉強になるし
フリーで遊べるプレイヤーは当然嬉しいけどね

565:名前は開発中のものです。
17/06/26 15:19:59.37 zcy7U03T.net
同人から商業に成り上がった奴もごく一握りはいる時点で
同人活動が総て無駄になるわけではないと閣議決定

566:名前は開発中のものです。
17/06/26 15:33:15.01 tFW6HNCe.net
>>540はともかく>>551はいつものアレだろ、なんで進んで汚物に触りに行くのか
商業エロゲで画面の上に吉里吉里って出てたり、グーグルプレイで落とした
スマホゲーで魔王魂の曲がかかってたりってのは経験あるな

567:名前は開発中のものです。
17/06/26 16:06:01.76 cuJJGsCs.net
そりゃ一部は節約のためにロイヤリティフリー素材使うことはあるでしょうよ
でも全部が非オリジナル素材の商業ゲームなんて見たことあるのか?
やっぱどこに力入れるかをしっかり決めた上でオリジナルもいれないとだよ
グラフィック面が非オリジナルの商業ゲームはプログラムが独自性があるし
プログラムやシステム面がエンジン流用のゲームはグラフィックがオリジナルでしょ
ソシャゲとかPCゲーどれみてもそう

568:名前は開発中のものです。
17/06/26 16:08:26.70 cuJJGsCs.net
すまん墓穴ほったわ、ROMってくる

569:名前は開発中のものです。
17/06/26 16:42:23.62 r+klwG0g.net
>>548
おーーーー!
よーやく見つかったよ、協力thk

570:名前は開発中のものです。
17/06/26 19:13:57.86 Fpfc45BT.net
アップデートきてるぞ
ターン切り替えアニメ化いいな

571:名前は開発中のものです。
17/06/26 19:44:49.53 tFW6HNCe.net
ユニットの全体処理のマップ座標の操作の使い方知ってる人いる?
何やってもエラー吐くか何も起こらないかで使い方が全く分からない

572:名前は開発中のものです。
17/06/26 20:42:20.73 GMjKMnGn.net
自分も試してみたけど何も起こらないな

573:名前は開発中のものです。
17/06/26 22:51:52.73 2qA/7AgX.net
クラスのレベル上限って機能してないよね?
サファイアソフトにメールしたけど、異常ないという内容の返事が返ってきた

574:名前は開発中のものです。
17/06/27 00:31:31.23 +/K6ozFi.net
>>565
何らかのスクリプトが悪さしてんじゃ?

575:名前は開発中のものです。
17/06/27 02:11:08.12 QAZ7X6ZJ.net
>>565
俺の(Ver 1.135)は何の異常もなくバッチリ機能してるけど

576:名前は開発中のものです。
17/06/27 02:19:37.46 F41ZDo9N.net
一度プレーンな状態の新規プロジェクトに適用してみて、
それで問題がなければ別のスクリプトと競合してるんだろう

577:562
17/06/27 07:22:00.90 8Ec4E/D7.net
まったく新しい、拠点サンプルを読み込んだプロジェクトで
コンフィグのレベル上限を99にして
クラスのレベル上限を20に設定しても
そのクラスのレベルを99に設定できる

578:562
17/06/27 07:23:00.10 8Ec4E/D7.net
ちゃんと、クラスの上限を有効にする奴をチェックした状態でそうなりました

579:名前は開発中のものです。
17/06/27 07:42:02.96 elqFmsjq.net
システム復元とかやってない?

580:名前は開発中のものです。
17/06/27 07:46:19.77 8Ec4E/D7.net
>>571
システム復元って何ですか?

581:名前は開発中のものです。
17/06/27 07:51:09.63 e5U7fY/2.net
試したら確かに上限超えた
ただ、この現象が起こるのは数値入力で上限超えた数値入れた場合だけで
普通にレベルアップする分にはちゃんと上限で止まるからあまり問題ない
レベル以外のパラメータは数値入力で上限超えてもちゃんと打ち止めになってくれるし

582:名前は開発中のものです。
17/06/27 08:00:48.51 8Ec4E/D7.net
>>573
打ち止めになりますか
経験値を得てレベルアップする場合にレベル20を超えるのかどうかは試してませんでした。

583:名前は開発中のものです。
17/06/27 08:16:59.14 8Ec4E/D7.net
サファイアソフトから問題ないというメールが来たのは納得できない

584:名前は開発中のものです。
17/06/27 08:30:07.89 yQzMIYiA.net
ロクにチェックしてないしまともな報告もしてないんだろ
くせえわこいつ

585:名前は開発中のものです。
17/06/27 08:38:35.77 e5U7fY/2.net
どういう手順で不具合起きたか再現性も含めて報告しないと対応しようがない
まず自分でいろいろ試して確認しような

586:名前は開発中のものです。
17/06/27 08:42:43.66 8Ec4E/D7.net
不具合があるのは事実なんだから、サファイアソフトは
直接レベルを入力するくらいのチェックをするべきだった

587:名前は開発中のものです。
17/06/27 08:50:57.53 yQzMIYiA.net
まさひとかアイディアマンが戻って来たか

588:名前は開発中のものです。
17/06/27 08:55:13.84 4LudshlI.net
問題ないじゃん

589:名前は開発中のものです。
17/06/27 08:56:05.93 8Ec4E/D7.net
非公式スクリプトを入れてない状態での不具合は
サファイアソフトに究明の責任がある

590:名前は開発中のものです。
17/06/27 09:15:12.32 F41ZDo9N.net
不具合と呼べるようなものじゃないな
自分で設定した上限を忘れる奴が悪い

591:名前は開発中のものです。
17/06/27 09:41:22.33 Maa+t0Xd.net
ショボすぎるわ

592:名前は開発中のものです。
17/06/27 10:09:29.31 8Ec4E/D7.net
>>582
そういう事書くと、必要以上にサファイアソフトの印象が悪くなって迷惑だぞ

593:名前は開発中のものです。
17/06/27 10:28:38.52 YwaxbVYp.net
こいつが黙れば誰も迷惑しない

594:名前は開発中のものです。
17/06/27 10:35:04.92 tH3rQAo7.net
>>584
お前がひとりでキレてるだけだろ

595:名前は開発中のものです。
17/06/27 10:46:59.73 8Ec4E/D7.net
どうやらサファイアソフトの印象を悪くしたい荒らしみたいだな

596:名前は開発中のものです。
17/06/27 10:53:32.30 yQzMIYiA.net
くっさ結局いつものや

597:名前は開発中のものです。
17/06/27 13:30:11.89 8Ec4E/D7.net
サファイアソフトにきっちりメールを送っておきました
これで不具合が改善されるでしょう

598:名前は開発中のものです。
17/06/27 14:23:33.58 V3jx35ik.net
スクリプト作者もサファイアソフトもこういう面倒なのに絡まれる事あるからな

599:名前は開発中のものです。
17/06/27 14:31:30.77 QAZ7X6ZJ.net
ワッチョイ早う

600:名前は開発中のものです。
17/06/27 15:25:25.35 kaDyM7/U.net
迷惑メールとして処理されて終わりだろう

601:名前は開発中のものです。
17/06/27 16:26:01.08 MkcH3egA.net
まさひと鬱陶しい

602:名前は開発中のものです。
17/06/27 16:35:06.79 8Ec4E/D7.net
サファイアソフトの印象を悪くするのに必死な奴がいるな

603:名前は開発中のものです。
17/06/27 16:41:24.85 kaDyM7/U.net
たしかにいるな

604:名前は開発中のものです。
17/06/27 16:44:26.05 MkcH3egA.net
謎の自己紹介

605:名前は開発中のものです。
17/06/27 16:53:22.86 53vljJG+.net
メッセージ表示のSE変えたいんだけどどうすりゃいいの?
デフォルトのブツブツ音聞くと鳥肌立ってしまう
リソース使用箇所→メディア見ても変えられなくて困ってる

606:名前は開発中のものです。
17/06/27 16:58:48.44 kaDyM7/U.net
>>597
ゲームレイアウト→メッセージレイアウト→リソース→ボイス音

607:名前は開発中のものです。
17/06/27 17:01:25.61 53vljJG+.net
>>598
本当に有難いです

608:名前は開発中のものです。
17/06/28 02:36:37.65 UiiW+aCYe
すいません、よければ>>480にどなたか回答いただけないでしょうか

609:名前は開発中のものです。
17/06/28 09:36:40.21 9os1NBdw.net
きっちり完成させてから出せとサファイアソフトに言いたくなるな
安いソフトじゃないんだし

610:名前は開発中のものです。
17/06/28 10:32:41.46 /yLEpBBH.net
買わなきゃいい
どうせ低脳には碌なもの作れない

611:名前は開発中のものです。
17/06/28 10:39:39.75 hZebBe8s.net
これがモンスタークレーマーか

612:名前は開発中のものです。
17/06/28 14:17:35.35 oE7J1nWL.net
作品にしろツールにしろ作る側の苦労を考えられない人って
自分のミスにも同じように厳しい目を向けているのかな?
他人のミスにそんなに厳しく当たれるって事は相当完璧な人なんでしょうね?

613:名前は開発中のものです。
17/06/28 14:59:34.86 ktG6HXT7.net
ツール云々は置いといて製作側が自分の苦労だの努力だのを免罪符にするのも
ユーザーに自分と同じ基準要求して批判を封じるのもやっちゃ駄目だと思うけどな

614:名前は開発中のものです。
17/06/28 15:10:37.96 fNQQn2of.net
批判の内容によるだろ
明らかに何言ってんだこいつ的な批判は言われてもしゃあない

615:名前は開発中のものです。
17/06/28 15:12:58.30 AbEYdU+P.net
うむ
完成したから出したんだし
そっから今は色々付け足してくれてるだけじゃん
むしろお得

616:名前は開発中のものです。
17/06/28 15:55:26.54 9os1NBdw.net
勘違いしてる人いるけど
この製作ソフトの購入者の大半は金儲け目的で買ったのではなくて
作った作品を遊ぶため、または無料で遊んでもらうために買ったんだよ
そういう人は売り手ではなく買い手の目線で見るのは当然

617:名前は開発中のものです。
17/06/28 16:08:35.93 hZebBe8s.net
どちらの目線で見てもお前の言ってるクレーム内容がおかしい
難癖をつけて貴重なサポートの時間と人手を割かせるのは、会社側からしたら業務妨害だし、
一般的なユーザーにとっては、他の成されるべきサポートの停滞につながるという不利益にしかならない
以上

618:名前は開発中のものです。
17/06/28 16:23:52.16 zjyzkb1W.net
>>605
どっかの拳をにぎった無能オールスターゲームクリエイター()もいつもタイヘンですタイヘンです苦労しましたとか連呼してるよな
タイヘンだったので文句を言うなとか猿じゃねーのと

619:名前は開発中のものです。
17/06/28 16:29:32.07 ktG6HXT7.net
曲解されたら嫌だから一応言っておくけど俺はSRPGStuioはいいツールだと思うし
買ってよかったと思ってるよ
ただ>>604の言い方はそれはそれで問題あるだろって言いたかっただけ

620:名前は開発中のものです。
17/06/28 16:49:49.64 fNQQn2of.net
制作者が苦労アピールするのはおかしいな
苦労してるから批判するなと言っているでなく
単純にトンチンカンな事を言ってるから突っ込まれるのでは

621:名前は開発中のものです。
17/06/28 17:24:23.13 qkLckoIb.net
>>611
確かに俺の言い方が悪かった、あなたの意見ももっともだと思う
批判を拒絶するのは単なるわがままだし「つまらない」の一言だけ言われたとしても
なぜそう言われたのかを自分から考える事も大事だ
ただ俺は>>610のような「無能」だとかの単語で他人をけなす奴は何様なんだろうなって言いたかった

622:名前は開発中のものです。
17/06/28 17:27:04.02 Ev7LH8C1.net
少なくとも事実として「ソフト販売時点での内容に同意した上で購入している」から
その後のアップデートや、バグフィックスについてはとくに保証されてないよ

623:名前は開発中のものです。
17/06/28 17:32:48.40 fNQQn2of.net
それな

624:名前は開発中のものです。
17/06/28 17:45:57.07 fNQQn2of.net
歓迎するよ

625:名前は開発中のものです。
17/06/28 17:46:08.84 fNQQn2of.net
すまんみす

626:名前は開発中のものです。
17/06/28 17:46:41.94 ktG6HXT7.net
初期はともかく今でもバグがあるのは機能が常に拡張されてるからだからなぁ
発売から2年経ってまだこの頻度でアプデしてくれるのはほんとありがたい

627:名前は開発中のものです。
17/06/28 17:55:24.89 5K9Zf6Yq.net
まあそれぞれ考えあるんだろうけど俺は買って後悔してないし
未だにこの頻度でアップデートとバグ取りってフォローしてくれてるなんて
サファイアソフトに感謝しかないわ
買う時は同人のゲーム制作ソフトにあれだけの金払うなんて躊躇ってたけど
今の俺からあの時の俺に迷うことなく買いなさいと言いたい

628:名前は開発中のものです。
17/06/28 17:57:01.24 BWjmDCZg.net
>>605
無駄だから相手に要求する必要はないけど
思うがまま言うだけで役に立たなさそうな批判はしないと自戒するようにはなったな

629:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:12:59.76 9os1NBdw.net



630:>>614 製品版を購入前に1週間限定で使わせるとかしてないなら それは理屈になってない



631:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:21:37.38 /yLEpBBH.net
もう触るなよ

632:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:49:09.11 9os1NBdw.net
ナイトとレンジャーの上級職が無い
ガーディアンとエンペラー、女性グラが無い
ドラゴンの色のバリエーション少ない
エフェクトの拡大を簡単にできない
砂漠系、雪系のマップチップが無い

633:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:53:07.92 m5kH1gaq.net
>>623
↓から素材を探せ
URLリンク(www8.atwiki.jp)
エンペラーの女性グラ以外は全部ある

634:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:54:24.83 L49DExfz.net
>>623
上級職系は7月に大型アプデあるぞ
というか、外部の有志が頑張って補完してるから、さして問題ないってでっていう

635:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:54:28.84 9os1NBdw.net
攻撃半減と言いながらダメージ半減
デフォアイコンのブレスが炎だけ
特攻、クリティカルの倍率を複数設定できない
武器タイプのアイコン、大剣も投擲槍も短剣もない
敵キャラが死亡しないのに条件で死亡にするのがモヤモヤする

636:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:55:10.52 9os1NBdw.net
公式でちゃんとやってほしい
公式以外は何か不安

637:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:55:39.72 7EDQIM/i.net
だんだんただのクレーマーになってきたな

638:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:56:47.66 qII+Hv1z.net
何か不安とか言ってRTP以外使わないつもりで居たらクソゲーの一つも作れんぞ

639:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:57:15.60 W5J2u5zf.net
いつものだから触んなよ
まさひと騒動が落ち着いてきたからまた構って貰えると思ったんだろうな
もう飽きたからお帰り下さいませ

640:名前は開発中のものです。
17/06/28 18:58:50.88 9os1NBdw.net
URLリンク(srpgstudio.com)
楽しみにしてたアップデート
ナイトとレンジャーの上級職が無い!
他にも入れるべきものが無い

641:名前は開発中のものです。
17/06/28 19:03:52.80 kdjhRj4T.net
緊急出動ナイトレンジャー

642:名前は開発中のものです。
17/06/28 19:06:15.16 Ev7LH8C1.net
>>621
製品版と同等の機能なら体験版で試せるよ

643:名前は開発中のものです。
17/06/28 19:07:11.66 Ev7LH8C1.net
ああ、ごめん
もうこれは触らないでよかったわ

644:名前は開発中のものです。
17/06/28 19:16:57.00 9os1NBdw.net
まあ、がんばれサファイアソフトってことで

645:名前は開発中のものです。
17/06/28 19:56:06.62 PvgQPF+K.net
体験版もやらずに文句言ってんだろうな


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