製作者スレ SRPG Studio 24章 at GAMEDEV
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200:名前は開発中のものです。
17/06/03 10:55:18.91 sLdTiLtg.net
プラグインにして失敗したなら消せばいいしスクリプト直接いじっ


201:たなら復元処理すればいいいし どうあがいても再起不能になんてならないから大丈夫大丈夫 むしろうまく行ったらやり方教えてくれ



202:名前は開発中のものです。
17/06/03 11:36:12.92 tlWVL3VQ.net
タイトル画面ってみんな似たりよったりだよなあ

203:名前は開発中のものです。
17/06/03 15:35:33.51 Z9BMLCS4.net
  
   力が ほしいか

204:名前は開発中のものです。
17/06/03 15:56:21.29 duPMLkRl.net
>>195
それの214行から下

205:名前は開発中のものです。
17/06/03 16:01:15.69 2GiIE875.net
イベントやスイッチでタイトル画面変更することってできたっけ?

206:名前は開発中のものです。
17/06/03 16:35:59.15 Z9BMLCS4.net
>>200
   褒美をやろう

207:名前は開発中のものです。
17/06/03 18:17:09.41 Rph+lFB7.net
俺が欲しいのは>>202、お前の首だ…

208:名前は開発中のものです。
17/06/03 20:54:05.22 ClvWel/x.net
>>197、やったぞ
this._scrollbar.drawScrollbar(x,y);
の中のx,yを弄ればいいらしい
見事に真ん中に寄ったぞ
できればタイトル画面強調するためにコマンドを横並びにしたかったがこれでも上出来だ
>>200、ヒントをありがとう

209:名前は開発中のものです。
17/06/03 22:06:36.89 cUbW0LOw.net
(スクリプトいじれる連中からしたら何言ってんだこいつら的なやり取りなんだろうな)

210:名前は開発中のものです。
17/06/03 22:14:20.22 ymsUxgKj.net
(そもそもスクリプト弄れる方が少数派なんだけどな)

211:名前は開発中のものです。
17/06/04 00:27:48.49 UTzmiVtc.net
こういう単純な疑問と解答の積み重ねがデータベースになれば
それは何よりも貴重な資料になるのよ

212:名前は開発中のものです。
17/06/04 00:45:37.25 eLL+55dc.net
確かに過去ログ遡ればだいたいのことはわかるしな
有意義なことは確か

213:名前は開発中のものです。
17/06/04 02:09:16.50 fg51YOZh.net
某雑魚スクリプト作者を追い出そう
俺達がスクリプト書けるようになれば消滅するから頑張ろうぜ

214:名前は開発中のものです。
17/06/04 03:03:54.06 cmLkIj5t.net
書けない癖に書ける人を雑魚呼ばわりするのか…(困惑)

215:名前は開発中のものです。
17/06/04 03:14:44.00 ML6QbCQA.net
絵とおんなじや

216:名前は開発中のものです。
17/06/04 03:16:07.00 dw+cY8cf.net
だめだよロシェ
相手にしちゃいけない

217:名前は開発中のものです。
17/06/04 04:39:13.83 KlOOkPLU.net
           , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ  ふ っ、 そ う だ な ウ ル フ
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
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218:名前は開発中のものです。
17/06/04 09:46:05.19 TtqjlmkL.net
クソゲーしか作ってないから雑魚なのだよ

219:名前は開発中のものです。
17/06/04 09:58:55.94 sCajfSWk.net
      人
    (__)
  \(__)/ ウンコー!
   ( ・∀・ )
     ̄ ̄ ̄

220:名前は開発中のものです。
17/06/04 10:01:28.30 +E8gXa9r.net
次スレからワッチョイつきでいいのでは
この板は無理なんだっけ?

221:名前は開発中のものです。
17/06/04 10:11:20.37 eSToPVoB.net
前もその話題はあったがどうなったっけ
覚えてるのは荒らしさんが必死になって止めようとしてたことくらい

222:名前は開発中のものです。
17/06/04 10:28:29.21 9GIpEpEY.net
そもそも、どうやってワッチョイつきでスレ立てすんの?
950〜980あたりで、それを書いとかなきゃダメだろ

223:名前は開発中のものです。
17/06/04 10:46:33.19 TtqjlmkL.net
書いておけばさすがにやってくれるだろ

224:名前は開発中のものです。
17/06/04 10:49:04.82 AK300wPT.net
>>204
おめでとー
俺もちょいちょいいじるか

225:名前は開発中のものです。
17/06/04 11:55:08.30 FTmgSMk8.net
この板はワッチョイ付けるの無理って話じゃなかったの?

226:名前は開発中のものです。
17/06/04 12:40:49.29 +E8gXa9r.net
! extend:checked:vvvvv:1000:512
! extend:checked:vvvvv:1000:512
! extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ建て時にこれを三行コピペするだけでワッチョイスレになる(!とeの間のスペースは削除する)
まあ無理なら無理で仕方ないけどやるだけやってみてもいいんじゃね

227:名前は開発中のものです。
17/06/04 13:18:23.45 FTmgSMk8.net
自分で言っといてなんだけど
ワッチョイ付けるの無理なのは同人板の方だったかも

228:名前は開発中のものです。
17/06/04 14:24:26.59 AK300wPT.net
いやextendは拡張コマンドだかなんだかで権限がない板では無理だよ
前に調べた時はこの板は対応してなかった
今も板のステータスだか見れば分かるはずだけどもう見方忘れちゃったな

229:名前は開発中のものです。
17/06/04 14:53:04.80 GURnQUal.net
私の嫌いな奴が現れなくなれば
私はそれ以上のことは望まない

230:名前は開発中のものです。
17/06/04 15:26:10.33 uOJDLg0c.net
製作板なんか全員コテハンでもいいと思うけどな

231:名前は開発中のものです。
17/06/04 16:20:43.59 J8fc4Bx3.net
いいね
糞が紛れていたときは容赦なく叩き潰すことができる

232:名前は開発中のものです。
17/06/04 21:00:26.25 XRx8jKg0.net
>>201
見た感じ出来なさそう要望上げてみたら?
サガフロ2みたいなの出来るようになるなら嬉しい

233:名前は開発中のものです。
17/06/04 21:45:32.81 alScSUhHN
>>204
横一列は綺麗に書こうとするとある程度コード読み書きできないときついが
ゴリ押しでやるなら以下のコードコピペでxの部分を項目数にすれば多分いける
これは横にx列だけ並べるってやつ(例えばステータスの場合は横2列になるように制御されている)
ここを項目数分の数にすれば無理矢理横並びする事ができる

確かめてないんで、どこかおかしかったらごめん

234:名前は開発中のものです。
17/06/04 21:47:20.85 alScSUhHN
コードコピペといいつつ抜けてた
以下のxの部分を変える

TitleScreenScrollbar.getDefaultCol = function() {
  return x;
};

235:名前は開発中のものです。
17/06/04 21:46:10.49 MoH52veB.net
ワッチョイよりシベリア板方式がいいんだが

236:名前は開発中のものです。
17/06/05 00:24:23.30 uWie2FON.net
あとまた連投するけど、
統合calスクリプトAのreduce-guardスキルにバグがあったので修正しました
URLリンク(www.axfc.net)

237:名前は開発中のものです。
17/06/05 00:25:01.72 uWie2FON.net
ん?連投といったものの前に書き込んだ内容が反映されてない、まあいいや

238:名前は開発中のものです。
17/06/05 00:51:10.91 b9gfz+tR.net
>>232


239:名前は開発中のものです。
17/06/05 16:42:42.40 U0sRIz8H.net
アップデートきたよ

240:名前は開発中のものです。
17/06/05 19:26:12.71 yMQbRHmN.net
スキルアニメのオフセットって文章だけじゃよくわからんな

241:名前は開発中のものです。
17/06/06 00:23:08.45 besN0BU1.net
ちょいと質問
wikiにある移動速度強制操作のスクリプト、自軍ユニットには使わないでって書いてあるんだが、
試しにやってみたら自軍ユニットも一応速度操作はできた
これ使い続けると何か不具合起こるの?

242:名前は開発中のものです。
17/06/06 00:30:55.78 fUDaRcmI.net
>>237
そのスクリプト聞いた事ないし探しても見つからないんだけどどれの事ですかね?

243:名前は開発中のものです。
17/06/06 00:37:36.27 fUDaRcmI.net
>>237
見つけた、すまない
そして自軍側に使うなというのは
あとで変更が効かなくなるから以外に特に理由が思い浮かばなかった
そもそも変更された部分で自軍でしか使われない呼び出し方が見当たらない

244:名前は開発中のものです。
17/06/06 00:39:27.53 besN0BU1.net
>>238
URLリンク(www8.atwiki.jp)
これ
公開日が日付回ってちょうど昨日だから、
作られたばかりなのかな

245:名前は開発中のものです。
17/06/06 00:42:58.32 besN0BU1.net
>>239
ゲームプレイ中の環境設定よりも優先されるみたいだから、
常に高速移動させたいようなプレイヤーの意図を阻害しまうのがマズいのかなとは思った
極端な例だと、リーダーユニットが常時よちよち歩きで高速化不可だったりしたら、
多分ストレス溜まってうんち漏れる

246:名前は開発中のものです。
17/06/06 00:49:37.03 fUDaRcmI.net
>>241
なるほど、
さらにこのままゲーム公開してしまうと
スクリプト外すか自力でカスパラの値を変更するコード書かないと
更新パッチ配布しても同セーブデータ内の自軍ユニットは一生そのままなのがやばいって事かな
自分で使う場合は特定のステート持っている時だけ
速度が変わるってな機能に改変しようかな

247:名前は開発中のものです。
17/06/06 01:53:21.18 +YSzrWlc.net
>>242
えー

248:名前は開発中のものです。
17/06/06 01:53:53.30 +YSzrWlc.net
勝手にいじるのかよ

249:名前は開発中のものです。
17/06/06 02:27:26.75 zgDYMYj5.net
国取りみたいなの作りたいが難しそうだな

250:名前は開発中のものです。
17/06/06 03:05:33.46 11I3nybt.net
>>244
改変ダメとか書かれてなければ大半のユーザーは自力でプラグインいじっとるわ
そのまま使うとヤバいプラグインとかゴロゴロしてるし

251:名前は開発中のものです。
17/06/06 08:52:16.80 +YSzrWlc.net
>>246
建前上書いてあるがむやみに変えていいもんじゃない
あいつ少し前に他の人があげたスクリプト勝手に直した奴だな

252:名前は開発中のものです。
17/06/06 09:04:01.05 ESbz/ltm.net
今回は勝手に直して再配布するとは誰も言ってないし
あの時も別に何の問題も無かったし建前でも何でもない

253:名前は開発中のものです。
17/06/06 09:09:24.87 o7L+uC9a.net
餅でも撒いとけよ

254:名前は開発中のものです。
17/06/06 09:20:33.01 FvHGwqd7.net
スクリプトなんていじってなんぼなのに何を文句言ってるんだ

255:名前は開発中のものです。
17/06/06 09:39:07.08 8TvIj817.net
盗賊にアイテム盗まれたあとその盗賊倒せば取り返せるプラグインってなかったっけ?

256:名前は開発中のものです。
17/06/06 11:09:03.07 besN0BU1.net
>>247
難癖つけたいだけなんだろうが、せめてスクリプト内の規約くらい読まないと恥ずかしいぞ
少なくとも上で話題になったものに関しては加工しても問題ない

257:名前は開発中のものです。
17/06/06 11:15:50.80 o2TwuEje.net
>>251
wikiにある
「敵に盗まれた武器道具はドロップ品にするスクリプト」ってやつ

258:名前は開発中のものです。
17/06/06 11:27:23.60 dIKVE009.net
あるよ
今のバージョンでもそのまま使えるのか分からんけど

259:名前は開発中のものです。
17/06/06 11:39:37.77 8TvIj817.net
>>253-254
ありがとう!

260:名前は開発中のものです。
17/06/06 12:08:49.35 O+gwmdRt.net
>>252
作者不在なら仕方ないけど
確認もせずに私物化するのは規約以前に人間性を疑うわ

261:名前は開発中のものです。
17/06/06 12:23:05.66 NZSBaC8r.net
その作者のスクリプトは改変、再配布OKなんだけどな
ちゃんと中身確認してから文句言えよな

262:名前は開発中のものです。
17/06/06 12:31:47.05 O+gwmdRt.net
中身に書かれているからやっていいっていうのは作者の意図をくまなさすぎ
自分が飽きて行方不明になったら勝手にしてほしい程度のニュアンスだろうに

263:名前は開発中のものです。
17/06/06 12:33:53.06 NZSBaC8r.net
じゃあお前は作者の意図をくんで今まで上がった素材全部使用禁止な

264:名前は開発中のものです。
17/06/06 12:34:44.48 X764BioK.net
                   \___/    \
    _ _- ̄-‐ ̄ 、      / |    _─ ̄ ̄ ̄─_
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 i、 `        ト、   /                    \
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 `、           ) /            /         \|
  丶         yへ、            /            |
   `、       ,-──、          |            |
   /_-─┬‐┤ \   |           |               |
   |  \.  |  \___ノ         /`           /
   \___.ノ      \        /            イ
       \        \     /            /  |
        `、         \   /           /     |
         丶          \/           /    |
          `、          ヽ          /      /
          丶                    /       /
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             \              /       |
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                `ト、      /           丶
                |  `丶、_/              |
    ___  ____             | |    |
   ____     /    、   /  __|__   ̄ ̄ ̄フ
        `i    /  | |   `ヽx     |   |     /
        ノ    !、      /  \   /     |  ─ ̄| ̄─
     ─‐´      ー‐  /       /  __|     |

265:名前は開発中のものです。
17/06/06 12:37:14.52 O+gwmdRt.net
>>259
それは君がそう思いこんでいるだけに過ぎない
自分がよかれと思ってやった行動が裏目に出ると頭に来るのはわかるけどさ
冷静になれよ

266:名前は開発中のものです。
17/06/06 12:37:34.50 7hoKrQ3X.net
ていうか公式の画像素材とかも特に改変OKなんて書いてないから公式の素材も弄るなよ
全部手描きにして手でプログラム組めよ

267:名前は開発中のものです。
17/06/06 12:41:12.53 pDiuTi8Z.net
妄想でここまで主張できるのか

268:名前は開発中のものです。
17/06/06 12:46:34.17 O+gwmdRt.net
もしかして240がIP使い分けて多人数のふりしているわけじゃないのかな

269:名前は開発中のものです。
17/06/06 12:47:49.38 X764BioK.net
ごめんなさい誤爆しました

270:名前は開発中のものです。
17/06/06 12:58:12.25 vQGWNvbH.net
>>262
利用規約に加工OKって書いてるよ

271:名前は開発中のものです。
17/06/06 13:00:04.59 FvHGwqd7.net
自演してるのは241だね

272:名前は開発中のものです。
17/06/06 13:01:02.01 besN0BU1.net
規約読めの一言でいいでしょ
いつもの人っぽいし

273:名前は開発中のものです。
17/06/06 13:03:47.98 O+gwmdRt.net
>>267
自演のつもりはなかったがいつのまにかIP変わってた

274:名前は開発中のものです。
17/06/06 13:16:18.58 FvHGwqd7.net
どっちでも良いけど君の主張めちゃくちゃだとみんなに思われてるのが現実やで

275:名前は開発中のものです。
17/06/06 13:23:22.00 O+gwmdRt.net
もう少し素材屋さんの身になって考えてあげよう

276:名前は開発中のものです。
17/06/06 13:35:04.24 besN0BU1.net
あえてこの流れで聞くけど、
上で話題にしたユニットの移動速度のスクリプト、
例えば特定条件下で作用させないようにするにはこんな感じでええのん?
(if()からelseまでの間が追記部分)

//----------------------------------
// UnitResurrectクラス
//----------------------------------
var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue;
SimulateMove._getUnitSppedValue= function() {
if( ) {//移動速度を固定したくない時の条件を入れる
//空文
}
else if( this._unit != null && (typeof this._unit.custom._speedValue === 'number') ) {
return this._unit.custom._speedValue;
}
return alias.call(this);
}

277:名前は開発中のものです。
17/06/06 15:08:23.22 suANjcFa.net
流れもなにも一人暴れてるだけだから
全然気にしないでok

278:名前は開発中のものです。
17/06/06 18:52:41.98 reQ95hcl.net
>>261
いや、それは君が、君らがそう思ってるだけやでぇ?

279:名前は開発中のものです。
17/06/06 19:38:53.74 PS/JMS+F.net
つまらん煽り合いだけはするのに
肝心な質問には誰も答えないの図

280:名前は開発中のものです。
17/06/06 19:53:17.58 6uqJHQF7.net
ならお前が答えてやれよ

281:名前は開発中のものです。
17/06/06 19:53:31.52 RNwoZW4L.net
答えないって言われても…
分かんないんだから仕方ないやん

282:名前は開発中のものです。
17/06/06 20:25:57.14 fUDaRcmI.net
合っているけど、
空欄の方にも this._unit != nullは入れておかないとまずいかもね

283:名前は開発中のものです。
17/06/06 21:14:57.42 fUDaRcmI.net
っで昨日自分がぼやいたけど
こんな感じでステートの方に移動力制御のカスパラ持たせて、
こっそりイベントで隠しステートの付加解除をさせてやった方が
もっと自由に移動力の制御ができると思う
動作確認してない一発書きなんで間違ってたら許してください

var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue;
SimulateMove._getUnitSppedValue= function() {
var state, list, count;
if (this._unit) {
list = this._unit.getTurnStateList();
count = list.getCount();
for (var index = 0; index < count; index++) {
state = list.getData(index).getState();
if (typeof state.custom._speedValue === 'number') {
return state.custom._speedValue;
}
}
}
return alias.call(this);
}

284:名前は開発中のものです。
17/06/06 22:27:45.96 besN0BU1.net
>>278
ありがとう、自分で弄る時はその方向でやってみるよ。

285:名前は開発中のものです。
17/06/07 09:01:39.76 28ZY3oar.net
>>279
許可を得てないよね
作者に報告しとくわ

286:名前は開発中のものです。
17/06/07 09:31:38.89 6cUiUm7t.net
こいつまだいたのか

287:名前は開発中のものです。
17/06/07 12:40:41.99 V3h0XLVr.net
頭に空白つけてないだけでいつものじゃね

288:名前は開発中のものです。
17/06/07 14:35:24.84 +hb9zFvz.net
作者から「別にいいよ」って言われたら何て言うんだろ
また意図汲まなすぎって言うのか

289:名前は開発中のものです。
17/06/07 14:56:14.76 UsOFrk8y.net
それは建前上言ってるだけだからw
だな

290:名前は開発中のものです。
17/06/07 15:10:40.41 trR4aPrt.net
無言で逃走
ほとぼりが冷めた頃にまたいちゃもんのパターン

291:名前は開発中のものです。
17/06/07 15:22:28.87 +T1NT9l8.net
同人のSRPG界隈を荒らせと指示されて仕事でやってる人間やし
いちいち目くじら立ててもしゃーない

292:名前は開発中のものです。
17/06/07 15:25:09.85 jUOh88Bf.net
仕事にしては勤勉さに欠けるな

293:名前は開発中のものです。
17/06/07 15:31:15.99 UsOFrk8y.net
ただの馬鹿でしょ

294:名前は開発中のものです。
17/06/07 15:38:39.06 WTocE61C.net
wikiにある1-239氏のスクリプト、スキル[完全回避]を入れると
攻撃が必ず当たるスキル出たときに2つ表示されてしまう
バージョンは2015の6/18だからかなり初期

295:名前は開発中のものです。
17/06/07 20:32:58.79 v9L82wRI.net
読んでみたけど
完全回避スクリプトの書き方が現在のバージョンと噛み合ってないというよりも、
元のSRPG Studioのコードの必中スキルの扱い方がイマイチだなあ
なんで完全回避スクリプトみたいに
AttackEvaluator.HitCritical.isHitの中で処理してないんだろう

296:名前は開発中のものです。
17/06/07 20:47:03.34 JhNnEl3L.net
>>291
勝手に直すなよ?

297:名前は開発中のものです。
17/06/07 21:50:01.38 CvIhZRs7.net
>>292
プラグイン側で宣言しちまって2回宣言してるところを1回分削るだけの作業に直すなよとかバカじゃねーの死んで償え

298:名前は開発中のものです。
17/06/07 21:59:32.19 trR4aPrt.net
>>290
前に31〜34行を消せば良いと教えてもらった

299:名前は開発中のものです。
17/06/07 22:12:55.55 v9L82wRI.net
>>294
必中と絶対回避が同時発動して必中が優先されるという事象を許容できるならそれで問題ないんだけど
本来そのスクリプトでは
必中が発動すると絶対回避の発動自体が起こらないという作りになっている
そこも含めて完全に直そうとすると色々変えなくちゃいけないんだけど
他のスクリプトと競合が起こりそうだから手を出しにくいかな・・・

300:名前は開発中のものです。
17/06/07 22:28:07.73 trR4aPrt.net
なるほどなぁ
うちでは必中の方を優先で問題ないから良いけど

301:名前は開発中のものです。
17/06/07 22:59:45.23 KOpSwbn4.net
勉強になるなぁ

302:名前は開発中のものです。
17/06/08 07:18:10.24 whMyu24e.net
>>294
ありがとう

303:名前は開発中のものです。
17/06/08 15:47:34.41 rAw/bmBP.net
特定のアイテムを自軍が所有してるかどうかってスクリプトいじらないとできない?
ストックに所有しているかどうかはアイテム条件でできるけど全ユニット+ストックも網羅したいんだ

304:名前は開発中のものです。
17/06/08 17:01:02.75 JLPH6Txm.net
>>299
アイテム条件でユニット単位で指定してそれを自軍の全ユニット+ストック分作るじゃダメなの?

305:名前は開発中のものです。
17/06/08 18:33:31.58 /Ht4n96Z.net
>>299
それ俺も気になってたな。かなり前に誰かリクエストを出すみたいなこと言ってたけど出してなかったのか、黙殺されたのか
自分の全ユニットだと分岐で仲間になるユニットやボーナスで雇えるユニットなんかも考えないといけないから軽く百を超えるんだよな

306:名前は開発中のものです。
17/06/08 18:44:51.13 eJTvfy+f.net
そのアイテムを入手した時にスイッチ入るとかのほうが楽なんでね?
店売り品みたいな汎用アイテムをフラグにしたいならそのスクリプトあったほうがいいだろうけど

307:名前は開発中のものです。
17/06/08 19:37:24.45 UvImsAsU.net
試してないけどユニット条件で
フィルタ自軍でデータ条件をそのアイテムにすりゃいいんでないの

308:名前は開発中のものです。
17/06/08 19:50:22.72 CmTAcC++.net
>>302の方法でいんじゃねと思ったけど
持ってるキャラが死んだり離脱した時に困るのか

309:名前は開発中のものです。
17/06/08 20:06:01.85 o+U2jesq.net
ユニット単位なら
変数にユニットIDを代入して、1ずつ加算すればID順に検索できる
後は必要分コピペ

310:名前は開発中のものです。
17/06/08 20:47:40.79 UvImsAsU.net
しょうがねぇなぁ
var IsItemPossession = function(id) {
var i, unit;
var item = root.getBaseData().getItemList().getDataFromId(id);
var list = PlayerList.getMainList();
var count = list.getCount();
if (StockItemControl.getMatchItem(item) !== null) {
return true;
}
for (i = 0; i < count; i++) {
unit = list.getData(i);
if (UnitItemControl.getMatchItem(unit, item) !== null) {
return true;
}
}
return false;
};

311:名前は開発中のものです。
17/06/08 20:52:34.68 nELrbdgy.net
>>306
 キューブ帰れ

312:名前は開発中のものです。
17/06/08 22:55:39.31 rAw/bmBP.net
>>306
ありがとうございます!

313:名前は開発中のものです。
17/06/09 01:24:18.86 IWMYO/Cx.net
>>306
これが神か

314:名前は開発中のものです。
17/06/09 12:06:38.97 8ym/lu28.net
 おまえのスクリプトは絶対に使わねーよ

315:名前は開発中のものです。
17/06/09 12:15:17.19 83mFGTik.net
と、スクリプトを公開しないゴミがホザいております

316:名前は開発中のものです。
17/06/09 12:31:13.88 jRXXrJiT.net
スクリプト使う以前にゲーム作る知能がない

317:名前は開発中のものです。
17/06/09 12:33:34.04 x69DoyBm.net
そして金も仕事もない

318:名前は開発中のものです。
17/06/09 12:36:40.58 8ym/lu28.net
 自演すんなよニートだったのかな

319:名前は開発中のものです。
17/06/09 12:38:48.13 83mFGTik.net
自演じゃねーよ、ゴミ^^

320:名前は開発中のものです。
17/06/09 12:40:09.07 x69DoyBm.net
効いてる効いてる
こりゃ女もいないな寂しい奴

321:名前は開発中のものです。
17/06/09 13:28:41.80 dxhR7JXg.net
なんでこいつ一字空けるんだろうな
マイナスにしかならないだろそのアピール

322:名前は開発中のものです。
17/06/09 13:31:36.77 W6OW28C7.net
私が空けます!

323:漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C
17/06/09 13:32:03.13 rspjZT/M.net
一字開けてない書き込みとは別人だと思わせるためやで
自演しまくる奴は文体で同一人物だとバレるのを恐れるから
句読点を使いまくったりとかわかりやすい特徴のキャラを用意するのよ

324:名前は開発中のものです。
17/06/09 13:34:12.36 x69DoyBm.net
謎のコテハンまで現れてカオス

325:漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C
17/06/09 13:39:25.17 rspjZT/M.net
わかりやすいキチガイを見つけると
それ以外のやつはまともだと思いこんでしまうのが人間のサガやからな
頭のおかしい人間を装って荒らして
次にまともな人間の振りをして自演すれば2chのスレなんて思い通りの流れにできるもの
詐欺の手口と一緒

326:名前は開発中のものです。
17/06/09 13:43:01.46 dxhR7JXg.net
>>319
誰だよお前

327:名前は開発中のものです。
17/06/09 13:51:42.42 yh0lsmBS.net
少し前のバージョンから音楽の停止使ってBGM絞ると
フェードアウトしきる前に無音になってブツ切りになってる気がするんだが俺だけ?

328:名前は開発中のものです。
17/06/09 14:19:28.44 hXOx5+LF.net
 >>323
 お前だけですよこのクズがァ!!!

329:名前は開発中のものです。
17/06/09 14:49:39.84 8ym/lu28.net
>>324
  こいつは私のなりすましだ
 卑怯ものだ

330:名前は開発中のものです。
17/06/09 14:50:36.11 ls/Aa/Kj.net
>>323
停止速度を色々試してみたけど普通にフェードアウトする

331:名前は開発中のものです。
17/06/09 14:50:49.47 dxhR7JXg.net
あ…この喋り方は…

332:名前は開発中のものです。
17/06/09 15:25:15.93 hXOx5+LF.net
 >>325
 何ですか何ですかなんなんですかァ!?
 ぼく様ちゃんを卑怯とか何言いやがりますかこのエテ公がァ!!

333:名前は開発中のものです。
17/06/10 14:08:53.11 Ovwza+a2.net
あそろそろ第2弾アップデートかな

334:名前は開発中のものです。
17/06/10 14:57:17.32 XmY0J+qc.net
約1ヶ月か…楽しみだな!

335:名前は開発中のものです。
17/06/10 16:00:27.22 KBlwCcov.net
思い出させるなよ
待ちきれなくなったじゃん
仕方ないから何か素材作って透過するわ

336:名前は開発中のものです。
17/06/10 16:09:53.46 Wt3nunbS.net
ユニット条件のデータ条件を設定するとき
一致、不一致、全て一致、全て不一致の仕様がいまいち把握できない
例えば、チェック入れたリストのどれか一つでも入ってる時にイベントが起こるようにしたい場合は
一致で正解なんだよな?
誰かわかりやすく教えてくれ

337:名前は開発中のものです。
17/06/10 17:34:44.68 Ovwza+a2.net
>>331
あ楽しみにしてるよ

338:名前は開発中のものです。
17/06/10 18:47:40.61 6BcFK1qS.net
>>332
一致はor
全て一致はandだ
ただこのツールの場合はその辺の仕様が使ってて違和感を感じる
上手く言えないけど

339:名前は開発中のものです。
17/06/10 19:35:52.37 kF3e+Z7u.net
ドヤ顔してるところ悪いけどorじゃないからそれ

340:名前は開発中のものです。
17/06/10 21:51:41.43 nLRUM


341:ZEH.net



342:名前は開発中のものです。
17/06/11 00:54:20.22 xYfyfJrA.net
移動コストを小数点にするスクリプトってあったっけ?

343:名前は開発中のものです。
17/06/11 00:57:54.02 wvnXLI1c.net
>>337
地形の移動コストの事を言っているなら無い
そもそも移動コスト周りはスクリプト導入して変更できるように作られていない
srpg studioを違法改造でもしないと不可能

344:名前は開発中のものです。
17/06/11 01:02:13.64 xBX/G7Px.net
1個以外全部一致ならその1個チェックして
不一致にした方が早いよ

345:名前は開発中のものです。
17/06/11 01:05:20.28 xYfyfJrA.net
>>338
マジかー、ありがとう
まあ小数点だとプレイヤー側も移動力計算が面倒だし仕方ないか

346:名前は開発中のものです。
17/06/11 02:06:40.93 yynUHyTa.net
移動力とコストを全部10倍にすれば良いけどインフレっぽくてアレだな

347:名前は開発中のものです。
17/06/11 02:20:13.93 xYfyfJrA.net
あーなるほどな
じゃあ移動力と移動コストを全部10倍にして、
ステータスの移動力の見かけの表示だけ1/10表記にすればいけたりするのかな

348:名前は開発中のものです。
17/06/11 02:52:52.72 wvnXLI1c.net
万が一移動コストの設定忘れた地形入れたらゲームが崩壊するな

349:名前は開発中のものです。
17/06/11 09:45:28.13 biX4WGZo.net
>>338
公式のsimuratorがいじれないだけで
自分で移動範囲求める関数定義すりゃできるよ
範囲攻撃スクリプトで似たようなことやってるし

350:名前は開発中のものです。
17/06/11 11:16:38.57 gWZICPdj.net
>>344
  偉そうなこといってないで早く作れよいつもの自慢やろう

351:名前は開発中のものです。
17/06/11 11:50:00.37 N7j4I/Ct.net
>>344
あやっぱりsimulatorっていじれないのか別件だけどそのあたりで躓いてた
自分で移動範囲求める関数までは定義できそうにないなぁ

352:名前は開発中のものです。
17/06/11 12:10:09.92 wvnXLI1c.net
移動範囲求めるメソッド作ったら
その後は敵AIとか全敵移動範囲表示なども対応させないといけないのかな
調べてないけどもしこいつらもマスクされていたら
移動範囲の計算のためだけに一から作り直さないといけない
そこまでくると自分でSRPG Stuido2でも作った方がいいような気がしてくる

353:名前は開発中のものです。
17/06/11 12:18:25.10 mH+4ZjLZ.net
studioすらまともに書けないようなやつにはstupidのほうがお似合いだわ

354:名前は開発中のものです。
17/06/11 12:25:17.94 wvnXLI1c.net
じゃあsrpg stupid作るわ

355:名前は開発中のものです。
17/06/11 16:45:31.81 yynUHyTa.net
柔軟性が高くカスタマイズしやすいツール作ってくれたら乗り換えも考えるよ

356:名前は開発中のものです。
17/06/11 21:07:07.50 DhCHM3kk.net
アプデきたな
【要望】ユニットの詳細情報/戦闘音楽に「戦闘終了後も再生し続ける」を追加
全軍のターンBGMと戦闘BGMが一斉に変更されます。
これは戦闘が終わってもBGMが変わらないって事?
バグと勘違いされそう

357:名前は開発中のものです。
17/06/11 21:23:44.74 oHfByTkZ.net
FEDA2みたいな感じにできるんだろう

358:名前は開発中のものです。
17/06/11 21:42:44.93 9Gm5K4KF.net
スパロボ

359:名前は開発中のものです。
17/06/11 21:47:47.15 yynUHyTa.net
パラメータ条件に変数きたか
これはかなり使い勝手良さそう

360:名前は開発中のものです。
17/06/11 22:42:12.41 5+XrhJad.net
サネワーシステムを実装してほしい

361:名前は開発中のものです。
17/06/12 01:04:12.36 z0lB6qTE.net
システムが便利になるのは結構だが甘えてしまうと良い作品は作れないものなのだよ

362:名前は開発中のものです。
17/06/12 01:18:02.45 z0lB6qTE.net
>>355
サネワーとはなんだい?

363:名前は開発中のものです。
17/06/12 03:10:36.08 p97+OHhO.net
>>356
名作以外はゴミ みたいな発想だと、永遠に作れないぞ?

364:名前は開発中のものです。
17/06/12 03:13:17.67 YPDb64dv.net
便利になった新システムを使いこなした方が名作になるだろ

365:名前は開発中のものです。
17/06/12 08:26:56.38 d289JlRm.net
どうかな?使いこなせる人はごく一握り
いや、いないかもしれない
とにかく機能に振り回されないよう気をつけろ
君たちはまずRTPのみで初期バージョン機能だけで何作か作り経験を積むがいい

366:名前は開発中のものです。
17/06/12 12:29:12.85 CjbOvTjN.net
だれだよお前

367:名前は開発中のものです。
17/06/12 14:36:16.21 YdZ+cA5c.net
>>360
私が勝ちます!

368:名前は開発中のものです。
17/06/12 14:47:46.59 fXDI6+dn.net
 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
   \
                                  -‐
  ー
 __          私 が 勝 ち ま す !          --
     二          / ̄\           = 二
   ̄.            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-
    /
            /               ヽ      \
    /                    丶     \
   /   /    /      |   i,      丶     \
 /    /    /       |    i,      丶     \

369:名前は開発中のものです。
17/06/12 14:57:11.36 5s20Mocs.net
熟練の古参ってところかな

370:名前は開発中のものです。
17/06/12 15:20:27.33 umyiXpHj.net
熟練の古参(フォルセティ)

371:名前は開発中のものです。
17/06/12 15:22:39.20 5s20Mocs.net
きっと実績ある人だよ(震え)

372:名前は開発中のものです。
17/06/12 17:49:53.17 hFsuJbTD.net
顔グラからマップ、モーションまで完全自作なら別にデフォの機能だけでも問題はない
むしろシンプルで取っ付き易いかもね
そんだけグラを用意するハードルが高すぎるけども

373:名前は開発中のものです。
17/06/12 18:55:17.12 Tly/LK+w.net
>>367
私が勝ちます!

374:名前は開発中のものです。
17/06/12 19:08:27.49 hFsuJbTD.net
まさひとネタは寒いからやめてくんないかな
面白いと思ってんのか

375:名前は開発中のものです。
17/06/12 19:20:06.29 Zv1Ep+zT.net
発言がまさひと臭いってことなんじゃね?

376:名前は開発中のものです。
17/06/12 19:20:58.40 6OyyxM6t.net
何のネタかわからなかった

377:名前は開発中のものです。
17/06/12 19:31:42.76 hFsuJbTD.net
シンプルなゲーム性でもグラでオリジナリティ出せば良いって言っただけでまさひと扱いかよ

378:名前は開発中のものです。
17/06/12 19:36:12.88 oMMJZNAq.net
今過敏だから仕方ないね
まさひとブログもう更新されてないし死んだっぽいので
段々落ち着いてくるんじゃね

379:名前は開発中のものです。
17/06/12 20:00:14.03 ukVxVL0m.net
この流れであんな発言したらまさひとかフォルセティ扱いされるの目に見えてるがな

380:名前は開発中のものです。
17/06/12 21:01:52.66 umyiXpHj.net
まさひと扱いしたんじゃなくて、>>367が本当ならグラだけよかった
まさひとゲーはどうなんですかね、みたいな皮肉でしょ

381:名前は開発中のものです。
17/06/12 21:08:39.98 oMMJZNAq.net
まさひとグラ良いって
パッケ絵だけじゃん

382:名前は開発中のものです。
17/06/12 21:14:27.43 Y+fNKlvt.net
グラフィックが良いってのは立ち絵や表情差分を凝ってたりとか
アニメやエフェクトやマップチップやインターフェースが自作だったりとかそういうのでしょ

383:名前は開発中のものです。
17/06/12 21:20:08.30 ukVxVL0m.net
>>377
そうか、私には到底無理だったんだ

384:名前は開発中のものです。
17/06/12 22:03:09.84 YbbZvP9j.net
>>376
人柱からクリスティーナのモーションも出来が良いみたいな話も聞いた
まあそれだけだわな

385:名前は開発中のものです。
17/06/12 22:27:43.01 5R6UKJXW.net
モーションも一応弄ってるんだ
デフォの女ロードとかかと思った
まぁそんだけか…w

386:名前は開発中のものです。
17/06/12 22:31:38.83 EjWUz0Zk.net
そもそもグラのこと話す前に
最初から最後まで一人vs大軍なんて
SRPGじゃないから・・・

387:名前は開発中のものです。
17/06/12 22:36:31.34 1zLhHQjP.net
>>380
モーションはケモホモの人に依頼したっぽいのでそれだろう

388:名前は開発中のものです。
17/06/13 00:43:50.78 98M+wdwd.net
中立軍というか、第四勢力みたいなの実装されないかな
本家FEでも出てこない作品の方が多い要素ではあるけど

389:名前は開発中のものです。
17/06/13 06:18:03.14 wZnpBj2R.net
そういや、自軍にも敵軍にも襲いかかるアブない第3勢力とかちょっと考えたことある

390:名前は開発中のものです。
17/06/13 06:22:52.43 sE5IVuWb.net
そういう第三勢力があると面白そうだよなぁ

391:名前は開発中のものです。
17/06/13 07:01:05.93 9uYX6Snd.net
誰か実装してくれないかな(あくまでも他力本願)

392:名前は開発中のものです。
17/06/13 07:27:27.04 dBrUgwZ3.net
三つ巴戦やりたいよなあ

393:名前は開発中のものです。
17/06/13 07:30:00.70 v0GQlgfZ.net
ずっと前からやりたいと思ってた奴だ
闘いを通じて仲間にする話がより奥深いものともなって盛り上がるし

394:名前は開発中のものです。
17/06/13 07:54:12.22 wxhZX4NG.net
自軍にも敵軍にも襲いかかる第三勢力って、見方を変えれば基本敵軍に襲いかかるけど殺そうと思えば殺せる中立軍やろ?

395:名前は開発中のものです。
17/06/13 08:03:21.93 EwAa8Lxl.net
第三、第四勢力は前に要望出したけどスルーされてたっけ

396:名前は開発中のものです。
17/06/13 09:23:47.23 XoTPwri/.net
これだけ頼んでんだからさっさと作れよ自慢やろう
いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつだ

397:名前は開発中のものです。
17/06/13 09:32:51.94 IR9MxpH2.net
うんちくっつーよりうんち垂れ流しやな

398:名前は開発中のものです。
17/06/13 10:07:35.34 7XQzEKq6.net
第3勢力って中立的な山賊団、敵か味方の同盟軍、漁夫の利を狙う中立軍みたいな感じか

399:名前は開発中のものです。
17/06/13 10:39:15.70 XoTPwri/.net
作るの簡単そうだし誰かやってくれてもいいと思う

400:名前は開発中のものです。
17/06/13 12:33:49.22 XoTPwri/.net
索敵マップもできたんだし楽勝だろ

401:名前は開発中のものです。
17/06/13 12:34:22.90 DhPFD4oC.net
黄色軍、出来れば橙軍、紫軍まで欲しいよね

402:名前は開発中のものです。
17/06/13 12:41:38.77 98M+wdwd.net
ユニット配置・管理のユーザーインターフェースとも絡むから、
スクリプトじゃなくて公式に実装してもらうのが一番理想的かなあ
KOEIの三国志とかでも、一つの戦場では自国、自軍同盟国、敵国、敵国同盟国の四つ巴までが基本だし、
それ以上は作り手側もプレイヤー側も状況を把握するのに大変そう

403:名前は開発中のものです。
17/06/13 12:57:53.98 qhjH3/dh.net
中立勢力は1年以上前に公式に要望出した時は実現しようとするなら時間かかるから
現状は優先度低いみたいなこと言われたな確か
修正必要な箇所が多いから作業量が尋常じゃないんじゃないかね

404:名前は開発中のものです。
17/06/13 12:57:59.10 DhPFD4oC.net
聖戦ではちょこちょこいたね
黄色軍
ってか聖戦みたく軍毎に分けて○○軍みたいな表示で軍単位で行動とかさせたいな

405:名前は開発中のものです。
17/06/13 13:00:50.55 XoTPwri/.net
早く作れよおまえはそれしか取り柄がないんだろバレてんだよ

406:名前は開発中のものです。
17/06/13 14:44:19.11 LqW4LkvO.net
>ID:XoTPwri/
「いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつ」はオメーだ、アホ

407:名前は開発中のものです。
17/06/13 14:46:49.09 DhPFD4oC.net
簡単そうとか言うなら自分で作ればいいのにね

408:名前は開発中のものです。
17/06/13 14:59:46.21 XoTPwri/.net
俺はスクリプト作れないよ
でもできる人なら楽なんだろうし

409:名前は開発中のものです。
17/06/13 15:15:17.34 g/2X68S6.net
>>403
イラストレーターに絵を描けるんだから(無料で)絵を描けって言ってる乞食思い出して腹立つわこのゴミ

410:名前は開発中のものです。
17/06/13 15:33:54.06 sE5IVuWb.net
絵にしても音楽もにしてもできないヤツほど簡単だと思ってるんだよなぁ

411:名前は開発中のものです。
17/06/13 15:45:46.21 XoTPwri/.net
wikiの素材の数でわかりそうなもんだが
できる人はグラフィックよりも息を吸うように量産できるのは明らかだろう

412:名前は開発中のものです。
17/06/13 15:57:28.27 emak1JdT.net
>>406
たとえそうだとしても出来ない側がむやみやたらに要求しても良い理由にはならない
そりゃあ素人がやるより圧倒的に早く作れるだろうけど
それでも多少なりとも時間がかかってるんだよ?出来るんだから早くやれよなんておこがましいにも程がある

413:名前は開発中のものです。
17/06/13 16:01:29.92 98M+wdwd.net
ちょっと質問なんだが、非武装市民のキャラチップって大人男性以外にどこかで投下されてたっけ?
女性とか子どもとか

414:名前は開発中のものです。
17/06/13 16:02:18.45 7AB/DcUA.net
相手にすんなって

415:名前は開発中のものです。
17/06/13 16:04:19.71 7AB/DcUA.net
>>408
wikiのスケルトンの人の素材にあった気がする

416:名前は開発中のものです。
17/06/13 18:27:44.94 DhPFD4oC.net
シビリアン系結構種類あったはず

417:名前は開発中のものです。
17/06/13 19:11:38.39 98M+wdwd.net
>>410-411
サンクス、ちょっと探してみる

418:名前は開発中のものです。
17/06/13 20:41:22.93 EwAa8Lxl.net
スケルトンの人だね
10種類ぐらいある
キャラチップのみっぽいけど

419:名前は開発中のものです。
17/06/13 21:16:40.12 98M+wdwd.net
おかげで見つかった
豊富なおっさん市民のラインナップで草

420:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:24:51.47 Z+DIBE60.net
RTP素材いじってみたいんだけど、抽出ってどこでやればいいか誰か教えてくれないだろうか
マップチップとかならスクショでやるんだけど、
キャラチップと戦闘アニメは赤軍緑軍の差分も必要だから確認場所が分からない

421:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:30:49.16 YNsRdJQX.net
リソースの画像データの確認のファイルに保存

422:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:30:50.75 0Qpb5D45.net
リソースから画像データやUIデータを開くと「ファイルに保存」ボタンがある

423:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:32:08.92 Z+DIBE60.net
>>416-417
即回答ありがとう
すごく初歩的なことを聞いてたっぽいな、すまぬ

424:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:32:16.15 2rqr24Dt.net
>>415
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

425:名前は開発中のものです。
17/06/14 21:09:58.86 RzpAPJ7T.net
某無双ゲーのエンパイアーズみたいな国取り合戦ゲー作ろうとしたけど如何せん俺じゃちょっと無理だったな
あれの戦闘パートをsrpgにしたら結構楽しそうなんだけどなあ

426:名前は開発中のものです。
17/06/14 21:17:59.12 9TGQOMGa.net
そこまでいくと三国志ツクールとかちょい毛色違うがヴァーレントゥーガとか
最初から国取り系のツールをいじった方がいいんじゃないかな

427:名前は開発中のものです。
17/06/15 01:22:14.66 /g9OzRrl.net
wikiにある統合Calのクラスに追加できる命中率補正が機能してないな
必殺、回避、必殺回避は補正かかる
新規プロジェクトでも確認済み

428:名前は開発中のものです。
17/06/15 01:31:53.92 Lw+VuRB8.net
今更getHitに修正入ったのか

429:名前は開発中のものです。
17/06/15 01:48:31.99 1IFlgkFO.net
変なこと言うからほんとに修正入ったのかと思って焦ったじゃないか
素人目だけどCalA-1.25の71行目がcls.custom.hitpじゃなくてcls.custom.hitになってるから
これ末尾にpに足せばいいだけじゃね

430:名前は開発中のものです。
17/06/15 04:32:41.40 amTsvuht.net
中身見たけど酷いなこれ
見た目がまともになっただけでミスだらけじゃん
他人のもん弄ってバグ増やすとか最低だわ

431:名前は開発中のものです。
17/06/15 04:59:55.56 F9SVGk2Q.net
元から統calの方が所々おかしいんだよハゲ

432:名前は開発中のものです。
17/06/15 12:04:15.80 V9Bcu2cP.net
本当に理解できてるのかさえわからんねw

433:名前は開発中のものです。
17/06/15 22:47:02.17 jeHnv1DN.net
これwikiに乗っている一番古いやつ(1.23)で既におかしくなってますぞw

434:名前は開発中のものです。
17/06/15 23:03:43.00 hAxb3BZT.net
そりゃ本体がどんどん更新されるんだから
同じようにverupしてくれるスクリプト以外一般人には価値ない訳で

435:名前は開発中のものです。
17/06/15 23:05:17.33 jeHnv1DN.net
おかしくなっているっていうのはhitpのカスパラね
これは本体の更新に関係なくバグる書き方なんで
随分時間が経ってから発覚したんだなあと

436:名前は開発中のものです。
17/06/15 23:36:32.26 mcwavvzF.net
またアプデきたぞ

437:名前は開発中のものです。
17/06/15 23:42:34.59 jeHnv1DN.net
ほい、統calAのhitp直しました
ついでに統合calCも導入するだけで武器の威力と必殺の値のフォントが変化してしまうので
UIリソースの数値画像を使うように修正しました
(ランスシステムを入れた武器の威力のみフォントが変化します)
URLリンク(www.axfc.net)

438:名前は開発中のものです。
17/06/15 23:48:54.45 0VOj+M6c.net


439:名前は開発中のものです。
17/06/15 23:51:27.68 mcwavvzF.net
アプデじゃなかった
サイトのリニューアルだった

440:名前は開発中のものです。
17/06/16 05:41:14.36 BmpAKrz4.net
公式プラグインの位置があまりにも見辛い言われてたからサイトの構成変えたか

441:名前は開発中のものです。
17/06/16 13:09:59.40 e/MEO9y2.net
俺はリニューアルされて初めて公式プラグインがあると事を知りました……

442:名前は開発中のものです。
17/06/17 08:11:58.27 ITwCEKSD.net
イベントや仕掛け増やしてしばらく進めてると処理落ちしやすくなった?
一旦閉じてロードしなおしても重いまま

443:名前は開発中のものです。
17/06/17 09:16:57.15 ITwCEKSD.net
いろいろ試した結果、武器熟練度関係のスクリプトが原因みたい
具体的には
attackorder_weaponexp
custom-item-weapnlevel
custom-unit-jyukurendo
edit_weapontype-case
unitmenu-weaponlevelwindow
wand-level
メインステータス数取得
武器熟練度Lvアップ表示
プラグイン全抜きしたら動作戻って、これだけに絞ってやってみたところ重くなった
特にリアル戦闘中がカクカクする

444:名前は開発中のものです。
17/06/17 23:31:08.78 ZVoR+ttV.net
RTPとwikiの素材を見ながら下級トルバドールみたいなものを作りました
何かあれば突っ込みお願いします
URLリンク(www.axfc.net)

445:名前は開発中のものです。
17/06/18 15:44:24.81 ey3EKcFH.net
>>439
乙ー良いね

446:名前は開発中のものです。
17/06/18 19:07:32.05 pKZz1ahF.net
>>439
いいね!
ただ、キャラチップの方は、杖を持つ位置がちょっと変かも
 ●
  ||
  ||
  ||
  || ←ここを持つんじゃなくて

 ●
  ||
  || ←ここか
  || ←ここあたりを持った方が自然
  ||

447:名前は開発中のものです。
17/06/18 21:28:26.52 GTOx03Lc.net
>>441
なるほど、アドバイスありがとう
こんな感じでどうだろう?
URLリンク(i.imgur.com)


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