RPGツクールMV総合 24 ..
697:横レス
17/10/12 22:53:13.99 gFHLp80Z.net
>>678
ファイル名の大文字・小文字を区別するかしないか
Windowsだとabc.txtとABc.txtは同じファイルだけど
android(というかUNIX系)だと違うファイルになる
698:名前は開発中のものです。
17/10/14 21:53:52.78 QrtMhE69.net
すみません
スキルや武器防具設定を配布してるデータとかありますか?
付属のデータもいいのですがもう少し記入量が多いデータがあると助かります
699:名前は開発中のものです。
17/10/15 05:24:09.98 oAyiHgkx.net
そういうのはデータベースの著作権が存在するから、
そういう目的の配布セットであったり流用フリーを謳ってないと
盗用扱いになる。 見たことないな
700:名前は開発中のものです。
17/10/15 20:39:53.61 Md8JWV+I.net
最新版がうまく起動しない
1.0.1ダウンロードできるとこないかしら…
701:名前は開発中のものです。
17/10/15 23:21:04.40 oAyiHgkx.net
金払ってるんだからサポートセンター使い倒すべき
確認したら非Steam版のアップデートファイルって最新版だけしかダウンロードできないのか
1.0.1
1.1.0
1.2.0
1.3.0
1.3.1
1.3.3
1.3.4
1.3.5
1.4.0
1.5.0
1.5.1
全部とってあるが初期のは AdditionalAssets と追加プラグイン同梱してるから 1.4GB もあってでかいな
702:名前は開発中のものです。
17/10/17 04:25:18.58 I
703:D:QctzFyeA.net
704:686
17/10/17 23:15:41.74 x552ZFwP.net
1.0.1ずっと使ってて途中のバージョン飛ばして1.5.1入れたら起動しなくなったんだよね(エラーとかも出ず)
でもさっきアンインスコして1.5.1インストールしたらちゃんと起動しました
原因はわからずだけど
お騒がせしました
705:名前は開発中のものです。
17/10/18 01:38:30.91 enDFE7am.net
>>691
そういう時はその時のMVの「体験版」を落としてそれを有効化するのが手っ取り早いし確実
自分も何回かやったことあるけど一度認証通していれば一々やり直さなくていいし
体験版がそのまま即製品版へと早変わりというお手軽さ
むしろ元のファイル状態に戻したい時とかはアプデするよりもこっちのやり方をオススメしたい
706:名前は開発中のものです。
17/10/21 22:25:44.87 avOb1NUh.net
mvが初ツクールなんだけどイマイチ使い方が分からん
チュートリアルの機能でゲーム作ったけど満足できないっす
707:名前は開発中のものです。
17/10/21 23:08:00.16 ZRLxFWdW.net
枯れてるAceから始めれば良かったのに……
708:名前は開発中のものです。
17/10/21 23:36:40.29 avOb1NUh.net
プログラム言語が違うからmvからスタートしていいって知人に言われたので…
709:名前は開発中のものです。
17/10/21 23:57:49.80 KgjXmF13.net
>>693
1.公式の制作講座を一度は見てみる
URLリンク(tkool.jp)
2.MV本体を起ち上げてヘルプ → チュートリアルを実践してみる
どうやれば分からない人用の参考用動画
URLリンク(www.youtube.com)
3.RPGツクールMV 初心者講座
URLリンク(tkool.jp)
4.新機能活用講座
URLリンク(tkool.jp)
5.素材探し(その1)
※とくにこの中のゆるドラシルコラボキャラクター素材は素材点数もズバ抜けて多く要チェック
URLリンク(tkool.jp)
下の方にある各プロジェクトデータはDLして解凍 → フォルダ内の「Game.rpgproject」をダブルクリックで
関連付けされたMV本体がそのプロジェクトを開いた状態で建ち上がると思うので、テストプレイを実行してプレイしてみる等
6.素材探し(その2)
何はともあれまずはMV素材さがしの基本ツクマテへGO
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
あとはYoutubeで「ツクールMV 講座」とかで検索してみたり
個人的に目に付いたのはこのあたりかな
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com) ※Part1動画
PC版のツクール自体が初めての人がMVに慣れる順番としては大体こういう感じでやるのが理想的かも
710:名前は開発中のものです。
17/10/22 00:04:07.09 e56tWdWm.net
>>694
Aceは初心者向きとは言えないだろ、今からだとかえってややこしくなるだけ
スクリプトの導入の仕方もAceの場合、初心者にはややこしいだろうし
AceよりはMVの方が明らかに初心者向きだよ
Aceやるならむしろ2000とかの方が初心者にははるかに理解しやすい
なにせ大方の配布されてるゲームが暗号化されてないから2000本体でそのまま開けてしまうし
他人がどういう風にゲーム作ってるのかを本体で開いて確認できる上
なんならそのゲームの改変やコピーだって自在にできるっていうのは初心者的にかなり大きな安心感
711:名前は開発中のものです。
17/10/22 00:40:53.33 4CzLIBDc.net
>>696
1-6は買った後すぐにやってみて何となく出来ることは理解したんですけど
実際に簡単な技術だけ教わってもゲームなんて作れないような
素材漁っててもイマイチイメージがわかないです
712:名前は開発中のものです。
17/10/22 00:53:46.82 p70XeaK/.net
どんなゲームを作りたいか、ゲームを作ってどうしたいか
そういうちゃんとした目的がないと何覚えても中途半端にふわふわした感覚でしか理解できないよ
713:名前は開発中のものです。
17/10/22 01:06:29.60 4CzLIBDc.net
>>699
そういう基本的なことを学ぶにはどうしたらいいですかね?
714:名前は開発中のものです。
17/10/22 01:22:55.71 p70XeaK/.net
チュートリアルをベースに自分で入れたい要素を一つずつ入れてみたら?
講座のブログ漁って、それをなんとなくで理解するんじゃなくて
実際に作って、それを弄って何をしたらどう動くかっていうのを理解していくのがいい
715:名前は開発中のものです。
17/10/22 01:28:21.44 4JoEzeA1.net
まず「こういうゲームを作ってみたい」っていうのがあって初めてツクールとかに興味持つものじゃないのかな
とりあえず自分用の新規プロジェクトを作成してみる
左側のタイル表示の下側にあるマップのツリーないのタイトル名を右クリックして
ロード → サンプルマップから適当に「〜の町」というのを選択して一つマップを作成する
つぎにそのマップ上で本体ツールをイベント配置モードにしてイベント作成 → NPCキャラを設定&配置
作成したNPCキャラをダブリクリックでイベント作成ウインドウを開く
とりあえず主人公が接触したら反応して会話を返してくるよう一つイベントを作成してみる
その続きで会話シーンをいくつか作成
こんな感じで、とりあえず一つのマップ内で会話イベントをいくつか作成したらテストを実行して
実際に自分の作ったイベントを見てみる
あとはそんな感じでマップ作成 → キャラを配置 → イベント作成
それを繰り返して、とりあえずデフォルト仕様で一つミニゲームを作成してみる
そのうちにこんなことを作りたい再現したいとかの具体的な
自分なりのゲーム制作意欲やアイデアも沸いてくるんじゃないかな
716:名前は開発中のものです。
17/10/22 01:33:51.19 4CzLIBDc.net
マニュアルやチュートリアルの機能を実装した作品は作れるようにはなったんですけど
そこからどうしたらいいかまったく分からないです
717:名前は開発中のものです。
17/10/22 01:36:10.31 4CzLIBDc.net
>>701>>702
このレベルを終わらせたあたりで詰まってます
718:名前は開発中のものです。
17/10/22 01:45:23.76 4JoEzeA1.net
>>703
なんならツクールではなく、いったんツクールから離れて
メモ帳でテキトーに新規テキストファイルを作成して
自分なりにオナニー文章でいいのでキャラ同士の会話劇を書いてみたらどうだろうか
文章テキスト書くだけなら誰でもすぐ出来ることだろうし
ゲームシナリオの基本はキャラ同士のかけ合いの連続だから
ざっと一通り書き終わったら自分でそれを読み返してみて
全体をみて足りないところ、くどいところを編集しなおしてテキスト会話劇の完成度を上げていく
最初のうちは自分の書いた下手くそな文面に少し恥ずかしい思いをするだろうけど
そういうのを続けてるうちにマシな文体で書けるようにはなってきて創作意欲がわいてくるかも
719:名前は開発中のものです。
17/10/22 01:58:16.52 4CzLIBDc.net
>>705
つまりゲームプランナーとシナリオライターとしての素養を身に着けろと
フリゲ制作って難しいんですね
720:名前は開発中のものです。
17/10/22 02:39:31.69 p70XeaK/.net
ゲーム作る以前の問題だから
映画とか漫画とかアニメとか小説とかいろいろ見たらいいかと
自ずとアイデアが出てくるんじゃね
721:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:13:43.25 4CzLIBDc.net
>>707
真面目に聞きたいんですけど
教えたくないから適当にはぐらかしてるのか
大真面目に帰納法的アプローチ語ってるのかどっちですか?
722:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:16:45.74 tBYOjEKL.net
>>708
初歩の初歩みたいなのは終わったんでしょ?
じゃあ次はもうつくりたいゲームを作り始めるだけだよ
足りない技術は作りながら得るもので、作る前に完璧にしようと思ったら一生始めないと思う
これ作りたいけどどうすれば良いって思ってからまた質問しに来てね
723:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:20:37.06 HuwJf8+b.net
いや、>>707の言う次元の悩みで無いのなら何に悩んでいるのかいまいち理解できないんだが…
明確なビジョンがないならドラクエ1あたりを自分なりにクローンしてみたら?
その内、基本や応用を修めつつオリジナルのアイディアも生まれるんじゃない?
724:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:26:34.65 4CzLIBDc.net
>>709
経験を積めってことを教えてもらえるんですね。ありがとうございました。
725:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:27:26.77 iH6oQwnA.net
もうツールの問題じゃなくて
アイディアの問題だから
ゲームプランナーの本とか読めば?
726:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:30:03.29 tBYOjEKL.net
何をそんなに怒ってるの?
実際>>706>>711は痛快な返しでもなんでもなく普通にその通りだよ
727:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:34:07.08 tBYOjEKL.net
イメージがわかないのはツールを使った具体的な行動に慣れてないから
君の言葉を借りるなら、経験が無いから
何がわからないかもわからないのに答えられないな
人に聞けるのは、君が何かにつまずいたときだけだよ
728:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:35:25.59 4CzLIBDc.net
>>713
怒ってはないんですけど
若干イライラはしてますね
はぐらかされてるような気分です
729:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:37:01.83 4CzLIBDc.net
>>714
躓きそうだから止まってるんですよ。
実際に転べっていうのは無責任じゃないですか?
じゃあツールの能力や自分の技能が足りないときはどうするんですか?
730:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:39:48.09 tBYOjEKL.net
>>716
足りなかったらその時調べんのさ
転んだからって死にはしないし金も減らないよ
嘘じゃないよ、本当にみんなそうやってんの
731:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:42:18.62 4CzLIBDc.net
>>717
感情的なものは色々と収まったんすけど
非効率じゃないすか?
732:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:46:41.72 tBYOjEKL.net
>>718
あのね、こういうギジュツ的なものって、大抵学ぶべきことが多過ぎるんだ
英語だって、話す前に全部の単語とイディオムと文法勉強してからなんて土台無理な話だろ?
非効率なのは逆だよ、全部知ってから始めようとするほうがよっぽど非効率だ
733:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:48:44.91 4CzLIBDc.net
>>719
少なくともそのうちの重要な文法や単語の学習方法はだいたい確立してますよ。
フリゲ制作でそういうのないのか聞いてたんですけど……
じゃあそういうのはないってことですかね?
734:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:49:34.60 HuwJf8+b.net
>>718
全部を知ろうとしているというより、細かい理屈はどうでも良いから訳文を寄越せって言っているような感じだよね
自分の力量の見極めすら放り投げるぐらい怠惰なんだから
735:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:55:06.59 tBYOjEKL.net
あーウザいウザい
無責任とか非効率とか知らねえよ笑
お前の問題だろうが
何かしら理由付けてやりたくないならウダウダ言ってないでもう辞
736:めろ 大抵の奴らはMV買って公式ガイド読んでゴミゲー量産してる 口ばっかりで手も動かせないようなノータリンはゴミゲー量産してるゴミ作者より終わってるって気付け そして俺のこのレスに文句付けようとする前にツクール開いて早く手を動かせ
737:名前は開発中のものです。
17/10/22 04:08:13.60 4CzLIBDc.net
>>722
ここまで質問してて悪いけど
プログラムの勉強やってるから
ゲーム制作はプログラム的な感覚?が身についてからやるわ
帰納法的アプローチに一番即してると思うし他にも潰し効くし
738:名前は開発中のものです。
17/10/22 04:48:06.30 4CzLIBDc.net
ゴミとか言われて怖かったわ……
739:名前は開発中のものです。
17/10/22 05:58:48.64 X2TSAvkq.net
お前の脳味噌の出来の方が怖いよ
740:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 07:18:52.76 4CzLIBDc.net
帰納法的アプローチだけでドヤ顔してるおっさんには言われたくねーわ
何年生きてきたんだよ
741:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 09:30:35.79 h5MQ9dLu.net
何したいのかサッパリわからん
作りたいゲームないの?じゃあやっても意味なくね?
742:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 10:26:58.13 Q28kUUfR.net
そもそもなぜフリーゲームを作ろうと思ったの?
文法や単語の話が出てたけど、例えば英語を学習するのだってテスト目的とか海外勤務って理由があるはず。
テストで良い点が欲しいなら出題範囲を勉強すれば良いし、海外勤務なら日常会話+業務に必要な英語を覚える。
基礎的な学習が終わっているなら、あなたが目標とするゲームやこういうゲームを作りたいと言わないと誰もアドバイスはできないな。
743:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 11:29:34.45 IAvczjBP.net
そもそもどんなゲームを作りたいのかさっぱりわからない
転びたくないみたいだから、じゃあ歩くのやめればって思った
744:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 11:36:28.31 iH6oQwnA.net
本気で作りたい奴は
理由を探す前にすぐ作り始めてる
745:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 11:39:33.63 B6Td5MtI.net
>>726
お前割と丁寧に対応してもらってるし
そいつのレスもよく読めば最後まで丁寧な対応じゃないか
746:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 11:41:52.08 m9Lo8vQj.net
もう帰ってくんなよ〜
747:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 11:42:26.79 52vlZy8P.net
ホントこのスレ伸びる時ってキチガイ出るときだけだな
748:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 16:24:53.58 WTApwNd9.net
作品作るのが一番の練習法、思いつかないなら何でもいいからそこら辺の作品コピーしろってだけで済む話
それをクソの役にも立たん説教のチャンスと捉えて群がられたらキモいわな
749:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 16:25:41.58 4CzLIBDc.net
まず人に教える時にやれ!とやればわかる!は何も教えてないのと一緒だろ
結果から学習しろとかてめぇは何も教えてねーんだよ
次に人生経験や教養を深めろ!みたいなこと言ってるやつは
たしかに大事だけどそれだけじゃゲームは作れねーんだよ
ゲーム制作の具体的な方法論を語れよ
最後にとりあえず○○●●やれ!って言ってくれる人さ
ありがたいけどそこら辺でグダグダやってるからどうしようもないんだよ
750:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 17:18:21.37 52vlZy8P.net
>ゲーム制作の具体的な方法論を語れよ
ないよ、以上
751:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 17:24:56.11 VEBfLagY.net
まず作りたいものがあればそれ作るし無いならてきとうなお題で作る
これを学ぶにはどうしたらいいとかいう奴はそもそもゲーム製作なんてやらない
お前はいったい何でゲーム作ろうとしてんの?
752:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 17:31:34.28 S/7rIzOI.net
>>735
具体的のも何もお前に具体性がないからお前にすれば説教って思える回答しかこないんだろ
具体的なアドバイスするなら向いてないからやめろとしか言えんわ
753:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 17:40:18.58 U9cedIOb.net
>>734 >>710でもう言われてるんだけどスルーしてるんだよなあ
755:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 18:04:20.20 4CzLIBDc.net
経験や知識が全く違う人間に教えるって難しいですよね
頭冷えてきました
756:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 18:07:26.00 WTApwNd9.net
>>739
間違っちゃいないけどドラクエ1とか言われたら古臭い上に初心者に勧めるものじゃないからスルーしてしまうだろ
変なノイズを与えず実際のとこ真似て学ぶくらいしか方法はないとだけ言うのが最善
初心者だからこそ万能感もあるし、理想のハードル高いんだから中途半端な上から目線の戯言は同じように返されるだけ
757:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 18:15:03.56 5KDBoLqH.net
>>741
>>710が上から目線のノイズって君も目茶苦茶言うな…
758:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 18:15:55.02 4CzLIBDc.net
出来の良い作品を真似しろっていうのは何となく分かってきたんですけど
mvで制作するうえで参考になるゲームとかありますか?
759:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 18:17:16.09 WTApwNd9.net
>>742
そう解釈されたのも仕方ないが、708がノイズとは思わん
むしろ708みたいな書き込みだけならいいのにって話
760:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 18:20:24.89 IAvczjBP.net
>>743
RPGツクール買うくらいなんだから、好きなRPGないの?
好きな作品のクローンを目指すのが一番モチベ保てる
自分が今作ってるのも2Dゼルダクローンだ
できればコマンド式の戦闘のRPGを参考にするほうが簡単だろうけど
それで作るのつまんねーってなったら意味ないし
761:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 18:21:03.05 52vlZy8P.net
>>743
アツマールで遊んでみて自分で作りたいもの探せよ
762:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 18:24:18.31 U9cedIOb.net
>>743
無いんだなこれが
763:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 18:27:11.94 4CzLIBDc.net
>>745
らんダンとかelonaとか巡り回るとか良いなぁとは思うんですけど
作れるとは思わないしそこまで作りたいとも思わないですね
764:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 18:28:35.53 4CzLIBDc.net
>>746
面白そうなのがないんでパスでお願いします。
765:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 18:34:13.80 WTApwNd9.net
>>749
作りやすさ最優先で面白さは二の次ね
作れりゃなんでも楽しいし、自分で思ってるよりも遥かに作れないから
自分にとって作れそうと思った作品がいい作品
出来の良い作品よりも出来の悪いフリゲの方がいい
766:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 18:47:07.97 4CzLIBDc.net
>>750
あなたがおすすめできるゲームとかありますか?
もし無ければ自分で探します。
767:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 18:50:11.51 WTApwNd9.net
>>751
お手本は面白いと思うゲームじゃなくて自分にあったものがいいのでありません
良いゲームじゃないとお手本にならないということは無いので安心して
768:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 19:41:25.57 IAvczjBP.net
個人的には好きなやつじゃないとモチベ上がらないけど
これなら作りやすそうっていうやつでモチベ保てるならそれでもいいかもね
>>750の二行目って本当にその通りだと思う
頭で考えてるようには作れないんだよな・・
それも手を動かして実際に作って見ないとわからないことだから
とにかく作ってみろとしか言いようがないわけなんだけど
結局、失敗や試行錯誤を繰り返していくしかない
769:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 19:56:46.40 52vlZy8P.net
勧めると好みじゃない、好みであっても作れる気がしないとかいう屑に何言っても無駄だな
770:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:01:50.48 4CzLIBDc.net
>>754
すっごいイライラするんですけど
あなた方のやり方は自分にあった作品を探すことなんじゃないですか?
探すことをやめないとクズとか頭に来ますよ
771:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:11:21.47 h5MQ9dLu.net
何言いたいのか意味不明、まずは日本語勉強しろよ
772:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:12:15.32 4CzLIBDc.net
>>756
あなたの要請にこたえたいから
参考文献当教えてください
773:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:13:17.24 h5MQ9dLu.net
じゃあ帽子世界作ってくれよ
774:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:15:51.96 pL4wdTPi.net
アツマールろくに見もせず面白そうなのがないという人に何勧めても否定しかないでしょ
775: お前の対応でみんなイライラしてるよ
776:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:20:31.29 52vlZy8P.net
>あなた方のやり方は自分にあった作品を探すことなんじゃないですか?
>探すことをやめないとクズとか頭に来ますよ
ん?なんで俺が作品探す必要があるの?
探すことをやめないとクズ?どこから出てきた?
やっぱりただのキチガイじゃねえか
777:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:20:39.53 Ek2ENYIe.net
アーウンソーネの大合唱(´・ω・`)
778:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:22:05.68 4CzLIBDc.net
>>759
東方と女性向けばっかりでなかなか手が伸びないんです
779:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:23:18.68 4CzLIBDc.net
>>760
あなた"方"ですからね
780:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:23:29.34 U9cedIOb.net
>>762
それしか見てねえからだろハゲ
781:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:27:03.30 4CzLIBDc.net
>>764
人気があるゲームはそういうのが多いと思うんですが……
逆に製作者視点で不人気ゲーから選べと言われても初心者には困ります。
782:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:27:13.50 pL4wdTPi.net
どうせ何も行動起こさないしやる気がないんだから諦めればいいのに
783:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:28:07.87 4CzLIBDc.net
>>766
何て言えばいいのかなぁ
他にやりたいことがあってそっちやってるけど
何かしらきっかけがあればやりたいみたいな感じですね。
だから情報集めてる感じです。
784:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:30:21.75 h5MQ9dLu.net
>>767
そういういつかやるかもは自分で行動起こさないと始まることはないから無駄だし諦めろよ
785:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:31:33.97 4CzLIBDc.net
精神論でごり押ししてんじゃねーぞ
786:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:31:51.19 4CzLIBDc.net
すいませんすぐカッとなるので…
787:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:32:43.05 h5MQ9dLu.net
精神論もなにも起こるかわからんきっかけなきゃ始めるつもりすらないんだろ?無駄じゃん
788:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:32:47.57 iH6oQwnA.net
>>761
言い得て妙
789:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:35:36.30 4CzLIBDc.net
>>771
それこそ人生長いんですよ
鳴かぬなら鳴くまで待とう時鳥ですよ
790:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:36:30.11 43wkLoat.net
同人ゲーム板のMVスレで人気になりそうな素質があるな
ぜひ頑張って作って余計なこと呟いて欲しい
791:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:37:08.61 h5MQ9dLu.net
>>773
さっさと死んでほしいけど
792:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:39:42.47 4CzLIBDc.net
>>775
あんまりですよ
アフリカの子供たちに同じこと言えますか?
793:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:40:37.01 43wkLoat.net
>>773
ツクールの寿命ってそんなに長くないぞ
知らんうちに新作でるんだから作らないで放置するなら諦めた方がいい
794:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:41:30.37 h5MQ9dLu.net
>>776
お前アフリカの子供なの?
795:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:43:31.80 4CzLIBDc.net
>>777
mvは長いと思いますよ
根拠はあまりないんですが
ラノゲツクールやsrpgツクールみたいな
別ジャンルに手を伸ばしていて
dlcコンテンツを拡充してるところを見ると
当分は新作を出さないような気がします。
796:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:44:18.15 4CzLIBDc.net
>>778
いいえは私は日本人です。
あなたはそうなのかもしれませんが……
797:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:46:39.55 h5MQ9dLu.net
>>780
じゃあなんでアフリカの子供たちを引き合いに出したの?死ねばいいのに
798:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:49:00.65 TqerIeN0.net
選挙結果見てファビョってうんこ食うのかな
799:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:50:03.40 4CzLIBDc.net
>>782
スレチだろ……
800:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:51:24.46 cSqKa6kv.net
>>767
そのやるきっかけあってから情報集めればいいじゃん
何十年後に機会があるのか知らんけどお前それまで覚えてないだろ?
801:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:54:32.52 gKrmUCYG.net
MVのサンプルゲームはプレイしたかい?
作り方講座には目を通したかい?
このシーンはこういう風に作ってるんだなと理解できないようじゃ何も作れないぜ
802:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:57:19.24 4CzLIBDc.net
>>785
上のレス騒がしいから分かりませんよね……
チュートリアルと公式サイトの講座やってから
サンプルゲームをやってみました!
基本的な機能がどう動いて、どういう風に使うかは理解しました。
803:名前は開発中のものです。
17/10/22 21:05:40.70 cSqKa6kv.net
>>785
そもそも作りたいゲームがないらしい
804:名前は開発中のものです。
17/10/22 22:23:22.56 4CzLIBDc.net
>>787
ほんとぉ?
805:名前は開発中のものです。
17/10/22 22:28:55.21 tS81lJ1V.net
ゲーム関連の学生じゃないの。
課題なのかな?
806:名前は開発中のものです。
17/10/22 22:42:08.33 4CzLIBDc.net
>>789
だったら同級生か講師に聞くんじゃないかな?
少なくともここより体系的に学習させてるだろ
807:名前は開発中のものです。
17/10/22 22:47:33.98 tS81lJ1V.net
じゃ好意的に言って…ゲーム作ったことない高学歴大手ソシャゲ会社新人とか?
808:名前は開発中のものです。
17/10/22 22:49:01.59 4CzLIBDc.net
>>791
この時期に新人が沸くかってことだよね
まぁこれ以上は言わないわ
809:名前は開発中のものです。
17/10/22 22:52:47.63 iH6oQwnA.net
高学歴の大手新人が
2ちゃんで聞くかね……?
ゲームプランナーの本とか
自分で探して読んでるでしょ
810:名前は開発中のものです。
17/10/22 23:01:15.71 tS81lJ1V.net
違ってたかすまない。
そういうひと多いからさ。
811:名前は開発中のものです。
17/10/22 23:04:00.78 4CzLIBDc.net
>>793
普通はゲーム業界のOBとかに聞くよね
812:名前は開発中のものです。
17/10/23 00:58:45.40 2WpchBV/.net
アマチュアの素人にゲームの作りの方法論を語れとか馬鹿じゃねえの?
わかるわけねえだろ馬鹿が死ね
813:名前は開発中のものです。
17/10/23 16:04:41.80 1bZanb0w.net
>>796
ん〜どうなんだろうねぇ
知ってても教えないんじゃないの?
こういう原始的な考え方が主流だからさ
814:名前は開発中のものです。
17/10/23 18:08:17.12 2WpchBV/.net
馬鹿じゃねえの?そんなんわかってるなら面白いゲームがたくさん出てんだろ
大量にゲームあるアツマールに面白いのがねえとかいってるのテメエだろ
アマチュア素人に何期待してんだよ糞が
815:名前は開発中のものです。
17/10/23 18:28:32.34 kywfA9m/.net
提示されてもグダグダ文句つけて行動に移さない奴が「原始的」とか言い出すなんて、頭悪いを通り越えてもう狂ってるとしか言い様がないわ
816:名前は開発中のものです。
17/10/23 18:45:25.28 1bZanb0w.net
>>799
常識レベルは言われる前にやってんだよ
817:名前は開発中のものです。
17/10/23 19:10:43.14 4JUWBb1G.net
>>800
じゃあそれで作れるだろ…面倒臭い奴だな
818:名前は開発中のものです。
17/10/23 19:16:07.48 Xz7CJiiP.net
ここでの回答以上のものはここでは出んぞ
グダグダ文句を付けてるけどこれら回答で十分ゲーム作りは可能だし
819:名前は開発中のものです。
17/10/23 19:50:00.29 I9oxiR7H.net
ID:4CzLIBDcが来るまで過疎ってたのにそんなスレにゲーム作りの方法論を導きだした強者がいるとか本気で思ってるあたり馬鹿だとしかいいようがない
ここで聞くよりTwitterやら色々な場所で聞いたほうが違う答えが出るかもしれんよ
ここでこれ以上聞いても馬鹿を相手にする返答しか期待できないかと
820:名前は開発中のものです。
17/10/23 19:51:37.85 9DLPFDUl.net
今北産業
チュートリアルの次がわからない
やりたいこともない
どうすればいいですか?
ってことか?
821:名前は開発中のものです。
17/10/23 19:57:22.36 A17BZzSP.net
>>804
そんなとこ
しかし作りたいものがないなら無理に作らないで
遊ぶ側でいればいんじゃねーの
作るのは大変だし
822:名前は開発中のものです。
17/10/23 20:01:04.21 I9oxiR7H.net
>>805
情報を集めてるから駄目なんだとよ
823:名前は開発中のものです。
17/10/23 20:05:20.06 2WpchBV/.net
な?馬鹿だろ?
824:名前は開発中のものです。
17/10/23 20:09:32.89 1bZanb0w.net
本気でなんざ思ってねーよ
どれくらいの知識量があるか聞いてみただけだよ
やっぱり海外コミュの方が質がいいわ
825:名前は開発中のものです。
17/10/23 20:17:17.96 l9yk8wvV.net
普通ツクールやるならゲームを自分で作りたいからやるわけでフリーソフトでもないのに始めたりしない
まず作りたいゲームがないからどうすればいいかなんて思わないから聞いても答えられない
フリーゲーム作ってる人に聞く質問じゃないよね
826:名前は開発中のものです。
17/10/23 20:20:23.31 2WpchBV/.net
>>810
だって海外コミュでお前みたいなアホな質問するやついねえからな
質の高い海外コミュで同じ事聞いて見ろよ
827:名前は開発中のものです。
17/10/23 20:53:38.34 dT4YvAv4.net
英語のチュートリアル動画は充実してるね
828:名前は開発中のものです。
17/10/24 06:47:06.40 iHscbL/1.net
プリプロ段階でつまずいたって事?
「こういう物を作りたい」が先にあってツールの選定するのでは?
更に「こういうアイデアを形にしたい」でストーリー展開が決まってからツール起動するものだと思ってた
829:名前は開発中のものです。
17/10/24 07:26:24.00 n7J9P1/S.net
割れ使ってるんじゃねえの?作りたいものもなく買うもんじゃないし
830:名前は開発中のものです。
17/10/24 17:54:46.23 sj9Me9HE.net
>>813
steamセールで買ったんだよ
2000円で適当につまんだの
831:名前は開発中のものです。
17/10/24 18:34:45.63 kNbAgY1p.net
2000円でしかも日本語で使えるなら俺も欲しかったわぁ…
832:名前は開発中のものです。
17/10/24 19:01:10.25 akEAeeOA.net
Steamのせいで
アーチーチー(炎上)しちゃったか
833:名前は開発中のものです。
17/10/24 19:03:50.61 sj9Me9HE.net
>>815
今年の6月ぐらいからsteamでも日本語対応したからね
steam秋セールが11月末にあるから知人に勧めるとかどうかな?
834:名前は開発中のものです。
17/10/24 21:09:47.63 GAYQHs53.net
MVいつもセールやってるから買い時がわからんよな。
俺は50%オフの時に買ったけど、もっと安くなる可能性は高かったけど待っててもキリないし。
あとsteam版の日本語対応ってもっと前からやってなかった?
835:名前は開発中のものです。
17/10/24 21:35:10.77 sj9Me9HE.net
>>818
去年の9月だったか
なんかのアプデと勘違いしてたわ
steamは人気ゲームでも2,3年我慢すれば75%まで割引するから
マルチゲーじゃないなら待った方がお得かな
836:名前は開発中のものです。
17/10/28 07:56:19.69 GInKIhIg.net
来年にはMVの後継ソフトでるんじゃないかと思うほどのセール頻度
837:名前は開発中のものです。
17/10/28 08:09:34.30 wSU8eJ5i.net
約3年で新作出すのは普通にありそう
838:名前は開発中のものです。
17/10/28 08:11:09.54 wSU8eJ5i.net
まだ新作出すの少し早い気もするけど
「MV Ace」みたいに差分を刻んでくるかも試練
839:名前は開発中のものです。
17/10/28 08:50:14.12 tH84RCV2.net
Aceなら出る可能性は十分にあるだろうが新作はまず無いだろう
新技術への対応、最適化に四苦八苦しているのにわざわざ仕様を刷新する余裕なんてないだろうしその意義も薄い
やっぱりこの方式やーめた、とさらに大きく転換するなら別だけど、MVはVXと同等かそれ以上に長く君臨するはず
840:名前は開発中のものです。
17/10/28 09:26:52.81 S0eldpmP.net
クリスマスとかでVXセール来るのかね
MV買っちゃっていいんかな
841:名前は開発中のものです。
17/10/28 10:48:01.82 F+ZR1+Pw.net
>>824
VXはこの前のSteamの6月末のセールで激安になってたはず
逆にあの時はAceはさほど安くなってなくて、これからはVXのセールに注目かも
842:名前は開発中のものです。
17/10/28 11:08:09.27 S0eldpmP.net
>>825
そうなのか
やっぱMVよりVXの方が良いよなぁ
ありがとう
843:名前は開発中のものです。
17/10/28 11:47:04.38 69Pq3d/x.net
もう次回作はRPGのツクールじゃなくて
色んなジャンルのゲームを作製出来る総合ゲームツクールみたいなのを出して欲しいよ
844:名前は開発中のものです。
17/10/28 12:07:04.73 QCUKssMd.net
アツマールはRPG作品が2%くらいしかないし、2D系で作られてないジャンル残ってない気がする
845:名前は開発中のものです。
17/10/28 12:27:11.66 orfTWKeD.net
>>827
汎用的なツールは目的がないと何を作ったらいいか
そのために何をやればいいのかよく分からなくなって結局エターナる可能性大
846:名前は開発中のものです。
17/10/28 23:11:53.45 qSuREDTm.net
MVのスクリプトは書きやすい?VXと比べてどうですかね?
847:名前は開発中のものです。
17/10/29 00:36:14.51 kK1YuGAJ.net
>>830
MVは注釈がないし構造を記したマニュアルもなく1セクション1万行近くもあるため解読に骨が折れる
VXはプログラム構造が親切に分かりやすく書かれたマニュアルがあるし不明な単語はマニュアル内検索ですぐ見つかる
MVは全体検索するのに全ファイルを外部のテキストエディタで開いておく必要があるが
VXは単体で全体検索が容易
結論からいうとVXの方が書きやすい
848:名前は開発中のものです。
17/10/29 01:44:36.05 pk0lvVP3.net
MVよりVXがいいとかいう馬鹿がいるがそんないいならVXスレにいるんだなあ
なんでMVスレにいるのか考えればわかるだろ
849:名前は開発中のものです。
17/10/29 01:51:52.06 0Uvn+jtC.net
マップエディタがゴミな時点でACEならまだしもVX押しなキチガイは死んでもいいんじゃないかな
850:名前は開発中のものです。
17/10/29 05:09:21.14 Yep9CdT8.net
URLリンク(store.steampowered.com)
11月2日までのセールで2,394円
バンドル付きで3,840円
ここにいるやつで買ってない奴いないから関係ないか…
851:名前は開発中のものです。
17/10/29 05:26:19.10 kK1YuGAJ.net
>>832
皆が欲しいのは正確な情報であって
キミの読書感想文なんて誰も求めてないんじゃないかな
文句があるなら感想ではなくデータを落としなさいな
852:名前は開発中のものです。
17/10/29 05:38:35.95 kK1YuGAJ.net
MVでグローバル変数をどこで使ったか全てチェックするにはどうしているか?
例えばアクターの装備データを触っている部分がどこか分かって瞬時にその記述まで飛べるのか?
MVのスクリプトは部分部分の改造や機能追加であれば問題はないが
ゲームの根幹や全体をセミスクラッチするには致命的なほど使いにくい
MV以前では「まるでツクールとは思えない別もの」の見た目のゲームがちらほら見られたが
MVは上記の致命的弱点を抱えているから4年経っても「見た目がツクール」作品しか生まれない
853:名前は開発中のものです。
17/10/29 05:54:39.81 xXmG9Z+o.net
グローバル変数はなるべく使うな
854:名前は開発中のものです。
17/10/29 06:30:30.01 3OjrE9PC.net
4年…?
え、発売日って2015年12月17日じゃないの?
855:名前は開発中のものです。
17/10/29 08:38:56.02 54aSX4ia.net
素直に外部エディタ使えばいいよ
開発速度が段違い
注釈はほぼ無いからプログラミング初心者にはきついかもね
開発ツールそこそこ使いやすいしプログラム経験者ならMVでも問題無い
856:名前は開発中のものです。
17/10/29 08:55:12.75 1Th9iyqd.net
糞雑魚じゃん
857:名前は開発中のものです。
17/10/29 20:52:01.28 IyET4sRt.net
ハロウィンセールで2300円くらいで売ってるぞ
858:名前は開発中のものです。
17/10/29 20:54:30.92 rRdCYWjK.net
>>841
>>834
859:名前は開発中のものです。
17/10/29 21:34:25.99 xXmG9Z+o.net
JavaScriptが扱いにくい言語なので
RubyのVXの方が扱いやすい
860:名前は開発中のものです。
17/10/29 21:44:32.66 rRdCYWjK.net
Rubyは扱いやすいがVXは扱いづらい
861:名前は開発中のものです。
17/10/29 22:19:31.11 71ZysLrp.net
なんで今更VXAじゃなくVX?
通行設定もできないタイルセットの変更もできない変更するなら外部ツール
それでMVはスクリプト弄るのに外部ツールが必要とかいうなら馬鹿としか
862:名前は開発中のものです。
17/10/29 22:25:38.82 xXmG9Z+o.net
AceもVXシリーズ
863:名前は開発中のものです。
17/10/29 22:51:36.84 Go4cB4Co.net
MVもツクールシリーズ
864:名前は開発中のものです。
17/10/29 22:56:25.91 1ZeVXJLP.net
VXとACEのスクリプトじゃできること違うじゃん
865:名前は開発中のものです。
17/10/29 23:18:58.70 IyET4sRt.net
MVネットで調べてもびっくりするくらい単独日本語パッチ存在しないな
カドカワが圧力かけてるってほんと?
866:名前は開発中のものです。
17/10/29 23:20:25.63 3OjrE9PC.net
>>849
まず何を指しているのかが分からないのだが…
867:名前は開発中のものです。
17/10/29 23:25:45.98 0Uvn+jtC.net
非公式の日本語パッチなんてバージョン上がると修正されるし
868:名前は開発中のものです。
17/10/29 23:37:42.79 kK1YuGAJ.net
>>839
MVのプログラムを触りしかいじってない者のテンプレみたいな意見だな
コードが書けるのとゲーム設計を理解するのは別の話
JSとRubyをある程度扱える者でも、VXやMVの構造は調べないと分からない
そのハードルは明らかにMVの方が高く、フルスクラッチレベルになると圧倒的にMVは扱いにくい
869:名前は開発中のものです。
17/10/29 23:42:26.93 kK1YuGAJ.net
何度も繰り返すが、機能の一部分・パーツの改造や追加ならMVの構造を全て理解する必要はない
しかしゲームの根幹を変えるような大改修はMVが苦手とする分野だ
そういったMV作品が皆無だというのが私の説を裏付ける結果になっている
MVはプラグインでパーツだけ変えたものばかりで、見た目含めた脱ツクール作品が出にくい
870:名前は開発中のものです。
17/10/29 23:56:11.08 xXmG9Z+o.net
まあMVはJS化とモバイル対応の1発目だから
まだシステムがこなれてないのは仕様がないな
871:名前は開発中のものです。
17/10/30 00:08:57.70 YqalAm4y.net
>>852
MVのコードはrpg_core含めて一通りチェックしてるぞ
戦闘や描画周りも自前で最適化してる
まぁVXAのスクリプト見たことないからMVの方が理解しやすいなんて言わないけどね
872:名前は開発中のものです。
17/10/30 00:09:15.66 Are9gygh.net
>>855
エクセルなどで作成したCSVデータをツクールのデータベースへインポートするコード
RGSSじゃ珍しくも何ともない、中級者でも十分作成可能なプログラムだ
しかしMVだと極めて難しく、配布している者も稀にいるが動作が不安定でβ版で終わっているものばかり
873:名前は開発中のものです。
17/10/30 00:14:55.81 Are9gygh.net
MVでゲームの根幹が変えにくい問題は、本体バージョンアップによる所も大きい
ゲーム本体修正後に使えなくなったプラグインも出てきた
>>854の言う通り、突貫工事でいまだに仕様が固まっていないというのも大きいだろう
MVの次がもし出るなら、根幹をガラリと可能性が高いと私は思っている、コードがあまりにもツギハギすぎるから
874:名前は開発中のものです。
17/10/30 00:17:58.25 YqalAm4y.net
そもそもゲームの根幹を変えるって何なんだか
VXA作品の例であげたら何なの?
MVでもMoghunterのクロノエンジンなんか十分ぶっとんでると思うんだが
システム変えたとしても専用のデータ作るとなれば時間がかかる
特に戦闘システム自作する人たちなんかは中長編作ってる人多いし、出来上がってくるのはまだまだこれから
875:名前は開発中のものです。
17/10/30 00:23:53.07 Are9gygh.net
>>858
クロノエンジン程度でぶっとんでいると感じるんだんだったら
RGSSの3Dポリゴンダンジョンやテイルズシステム、MMORPGシステム、聖剣伝説システム見たら卒倒するんじゃないか?
876:名前は開発中のものです。
17/10/30 00:25:13.95 0oM4Jc/Q.net
MVが世に出てまだ2年だしな
まあ、この人にとってはもう4年経ってるみたいだが
877:名前は開発中のものです。
17/10/30 00:25:26.10 MLqJimNN.net
どれもまともにゲームできてるのみたことねえけど
878:名前は開発中のものです。
17/10/30 00:27:41.45 Wyoe+1PY.net
ハロウィンセールは過去最安値かな?
879:名前は開発中のものです。
17/10/30 00:27:58.79 UGzIdsG1.net
>>859
クロノエンジンがわかるならテイルズのMVプラグイン出てるの知ってると思うんだが
880:名前は開発中のものです。
17/10/30 00:30:49.94 YqalAm4y.net
3dもテイルズもMMOもMVでプラグインあるでしょ
聖剣伝説はやったことないから知らないけどクロノエンジン使えばフィールド戦闘もアクションもいける
881:名前は開発中のものです。
17/10/30 00:32:36.82 Are9gygh.net
>>863
誰も使いこなせてないのも知ってるよ
882:名前は開発中のものです。
17/10/30 00:33:41.34 Ho3caBHE.net
じゃあVXで作れ、ここに来るな鬱陶しい
883:名前は開発中のものです。
17/10/30 00:35:07.94 Are9gygh.net
>>864
β版ばっかりだよ
RGSSでやっていたことをMVでもやろうとする動きは活発だったがβ版で終わったものも大量にある
上のCSVインポートもその最たる例だしな
884:名前は開発中のものです。
17/10/30 00:38:35.90 MLqJimNN.net
この馬鹿なんでMVスレにいるんだ?黙ってVXでもやってろよ
885:名前は開発中のものです。
17/10/30 00:43:15.17 Are9gygh.net
これだとMVを叩くだけになるから擁護するが
元々スマホ・ブラウザといったマルチデバイス前提のツールとPCオンリーのツールは畑が違う
だから使いやすさで比較するのは本来であれば公平ではないし、マルチデバイスがいじりにくい構造なのも当然
問題なのは、そられを見なかったことにしてMVマンセーするのもどうかということ
ダメな部分、分かりにくい部分はどんどん声を出していかないと次も改善しないままだ
886:名前は開発中のものです。
17/10/30 00:47:34.74 MLqJimNN.net
発売当初から言われてること今更偉そうに語られても
887:名前は開発中のものです。
17/10/30 00:48:47.14 Are9gygh.net
例えばMVではデータをキャッシュするのに一瞬固まる
これはアクションゲームであれば致命的な欠陥となるだろう
そうならないようにプレキャッシュするプラグインもある
だから別に良いと言っていたら次回作も同じ仕様で来るぞ
888:名前は開発中のものです。
17/10/30 00:50:36.76 iXdkk69x.net
>>871
こんな過疎スレで言っても無意味だから公式に直接言えよ糞雑魚
889:名前は開発中のものです。
17/10/30 00:51:01.07 2EKtjZ0T.net
>>856
CSVからのDB入力は
制作の自由度高くなるから欲しいよな
動作が不安定なのはスマホとか
いろんな仕様がまだ枯れてないからで
オレはAceメインにしつつ
良い感じに枯れてきたら移行するつもり
890:名前は開発中のものです。
17/10/30 00:52:36.20 YqalAm4y.net
csvインポートもメモ欄で何とかなるから需要無いだけでしょ
csvからオブジェクト作って$dataに切り貼りしてファイル保存するだけじゃん
トリアコンタン神にでも依頼したらすぐ作ってくれると思うぞ
891:名前は開発中のものです。
17/10/30 00:52:53.25 Are9gygh.net
MVを悪く言う奴は荒らしだといって内容も精査せずに追い出して
こういった情報が広まらず、公開した後で「操作性が悪い」という感想を貰って初めて気付く
本来であれば不具合情報はユーザーにとってありがたい宝なのだがな
892:名前は開発中のものです。
17/10/30 00:56:15.66 Are9gygh.net
>>874
需要がない? その上に欲しがってるレスが見えないのかね?
誰かに頼めば作ってくれる、じゃないんだよ。まずは手を動かしてやってみなさい
私が「作りにくい」「β版しかない」の意味が分かるだろう、やらずして憶測で決め付けるのは感心しないな
893:名前は開発中のものです。
17/10/30 00:59:21.44 YqalAm4y.net
どんな機能が必要なの??
894:名前は開発中のものです。
17/10/30 00:59:56.07 YqalAm4y.net
てかこいつやたら上から目線だな
895:名前は開発中のものです。
17/10/30 01:06:26.55 Are9gygh.net
「そんなに言うなら俺が作ってやるよ」だったらカッコよかったんだけど
「あの人に頼めば”すぐ”作ってくれるだろ」ってのはカッコ悪いだろw
”すぐ”って言葉が出てくる時点で、素材は公開した後のメンテが大変なのを知らないんだろうが
896:名前は開発中のものです。
17/10/30 01:09:37.15 YqalAm4y.net
某氏が公開してる他のプラグインと比べて特段遅くならないという意味だ
軽く試作しようと思ったから必要な仕様を聞いたんだが要らないのかな
897:名前は開発中のものです。
17/10/30 01:09:48.46 MLqJimNN.net
まずはお前が手を動かしてやってみなさい
898:名前は開発中のものです。
17/10/30 01:12:00.41 Ho3caBHE.net
>>875
悪く言うとか関係なくお前がウザイから嫌われてるだけだぞw
899:名前は開発中のものです。
17/10/30 01:15:43.66 Are9gygh.net
あのMVのツギハギコードに文句が出てこない時点でMVいじってねーだろと思わなくもないが…
MVのプラグインはデスクトップ・ブラウザ・スマホで動作が正常であることを要求されやすい
RGSSと違って公開後のメンテが面倒なことも、国内プラグイン素材屋が少ない理由のひとつだろう
900:名前は開発中のものです。
17/10/30 01:16:46.90 YqalAm4y.net
必要な仕様書かないと作れねーよ
今日は寝るけど誰か書いといたら2ー3日内にアップするわ
あんま仕様盛られるとだるいから最低限の機能でな
901:名前は開発中のものです。
17/10/30 01:17:04.12 QDJ1fz82.net
>>883
で?だからどうしろと
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