RPGツクールMV総合 24 ..
558:名前は開発中のものです。
17/08/30 19:16:22.09 D3Yumyyh.net
>今、MV購入者に発生している最大の問題点は、購入場所によって享受される特典がバラバラなこと
今更何言ってんだこいつ?
559:名前は開発中のものです。
17/08/30 19:24:29.81 vKEUYJA5.net
そんなこというなよ 超大作つくってるかもしれんやろ
560:名前は開発中のものです。
17/08/30 19:38:34.14 D3Yumyyh.net
え?購入特典を最大の問題とかいってる雑魚が?
561:名前は開発中のものです。
17/08/30 19:42:47.43 YT5X0J0M.net
MVが駄目ならACEで作ればいいじゃん
まあACEも全然盛り上がってねえけどさ
ツールを言い訳にしてる雑魚は何与えても作れないんだけどな
562:名前は開発中のものです。
17/08/31 12:33:44.94 oho85wd+.net
制作ツールの中でツクールの人口は多い方だろ
ツクールよりメジャーなツールをいくつ挙げられるか?
563:名前は開発中のものです。
17/09/01 19:12:43.73 JxCd2F7u.net
アクターID1を最大レベルを50に設定して
次のアクター(ID2)の初期レベルを60にしたあと
ID1をみると最大レベルが60になってしまうのだが、みんなはなる?
564:名前は開発中のものです。
17/09/01 19:30:24.48 kDzg9Z9I.net
>>552
なる。仕様?
その状態からもう一度アクター1を最大レベル50にできるけど
565:データベースでアクター2の画面に行くとまた最大レベル60になってしまうな
566:名前は開発中のものです。
17/09/01 23:24:05.90 QE35qdnQ.net
>>551
スマイルゲームビルダー
URLリンク(twitter.com)
567:名前は開発中のものです。
17/09/01 23:50:00.26 cqz/+6ZB.net
ツクールよりメジャー?
568:名前は開発中のものです。
17/09/02 21:55:30.69 B0KkUb6g1
スマイルゲームビルダーは そのうちツクールを駆逐するでしょ。
技術的にはツクール開発部が周回遅れ。
569:名前は開発中のものです。
17/09/03 01:17:53.34 tE+IxMEi.net
>>550
実際、MVに移らずACEで作ってる奴それなりにいるからな…
やっぱプレイヤーに重たいゲーム遊ばせるのは抵抗あるわ
プレイ人口の絶対数は多いに越したことないしな、スペック相応のグラかといったらそこまででもないし
570:名前は開発中のものです。
17/09/03 11:27:28.34 CR0wAqfx.net
>>553
やっぱり仕様なのか・・・
このままだと不便だ
571:名前は開発中のものです。
17/09/03 16:54:08.87 iaSKOMwe.net
いまだに重いってどんな糞PC使ってるんだ?
古いスマホでやってるのか?
572:名前は開発中のものです。
17/09/03 17:13:46.06 X50ujaQ7.net
きょうび2万くらいで買えるスマホでもサクサクじゃぞ
573:名前は開発中のものです。
17/09/03 17:22:09.09 PrukiITG.net
ゲームプレイを想定してない
メーカー製PCとかノートPCだと重そうな気もするけどどうなんだろうな
スマホでも動くんだから最近売られてるPCならカクカクになる事はないか?
574:名前は開発中のものです。
17/09/03 17:44:59.51 X50ujaQ7.net
PCならcore2duoとかでなきゃ普通に動くだろ
575:名前は開発中のものです。
17/09/03 17:51:01.52 OYRSTq2x.net
Sandy以降のintelCPUなら内蔵グラフィックがそこそこパワフルだから行けるんじゃないかな
576:名前は開発中のものです。
17/09/03 19:03:22.69 X50ujaQ7.net
最近のスマホは数年前の低価格帯のPCより性能上だからな
日本ではPCでゲームをダウンロードして遊ぶという文化は廃れたし
古い作者もWEBで遊ぶというスタイルにさっさと移行すべきだろう
577:名前は開発中のものです。
17/09/03 19:52:08.77 /pJXD0El.net
メモリ4Gあればスマホでもサクサク動くけどな
骨董品みたいなゴミスペックのPCでもなきゃ普通に遊べる
まあブラウザだとサーバーの問題なのか糞重いのもあるけど
578:名前は開発中のものです。
17/09/03 20:20:24.76 CCVuu4ah.net
メモリ使用量もキャッシュ機構の改善で半分以下になったしスマホが熱くなる以外もうネックなくなったからなぁ
579:名前は開発中のものです。
17/09/03 20:46:58.81 OYRSTq2x.net
高スペPCで制作してると低スペのプレイ感がわからないのが難点だ……
『大きいマップ1枚』or『小さいマップ数枚でマップ移動を挟む』だとどっちが快適なんだろう?
前者はサイズによっては重そうだけど、後者は後者でマップ読み込みの間がだるいのかな?
580:名前は開発中のものです。
17/09/04 10:00:18.81 w03X/GV3.net
チップ自体同じのを使ってるならそれほど読み込みに時間はかからないと思う
581:名前は開発中のものです。
17/09/04 10:01:28.05 9mLVGVWb.net
マップサイズはそんなに関係ないんじゃないか?
マップで動かすイベントやオブジェクトの数が大きいと思うけど
582:名前は開発中のものです。
17/09/04 10:19:31.44 B/60Y8z/.net
イベントの量と更新頻度が関係するだけでマップサイズは関係ないぞ
583:名前は開発中のものです。
17/09/07 15:53:39.66 I3uzwHSk.net
MVで長編RPGをブラウザで遊ばせるとか本気で思ってるなら狂人かMV持ってないアホかどっちかだろ
584:名前は開発中のものです。
17/09/07 16:39:01.80 YvYqyI5/.net
考えがオッサンだなぁ、老害ってこうやって無自覚に生まれてくるんだろうね
585:名前は開発中のものです。
17/09/07 17:15:39.05 hgW0f3YX.net
PCの前に座ってゲームって時代やないだろ
そもそもPC持ってる奴がどんどん減ってるのに
586:名前は開発中のものです。
17/09/08 08:55:03.67 PiqkXJIJ.net
実際スマホでソシャゲじゃない、そこそこ凝ったゲームする奴どのくらい居るんだろうな
ドラクエとかFFはそこそこ売れてるんだっけか
587:名前は開発中のものです。
17/09/08 09:29:07.60 SRrDWisA.net
>>574
ちうねんの自分はスマホ系のゲームはちょっとやってみたけどこれじゃない感が凄いわ
ドラクエFFは配信でいいかなって感じ
もっと何かグッとくるやつあったら買うんだけどね
自由度高くてストーリーもしっかりしてる的な(矛盾)
今は配信でフリゲー見てる
588:名前は開発中のものです。
17/09/10 20:38:43.95 LPTwP3An.net
ドラクエなんて全然こってないだろ
589:名前は開発中のものです。
17/09/11 00:20:40.42 DznBjY0l.net
こいつドラクエやったことないんだろうな
590:名前は開発中のものです。
17/09/11 10:52:59.26 yNfOhVK5.net
スマホでやれるのって作者側で出力してある奴だけか?
ねこRPGプレイヤーでプレイしようにも画面サイズ合わないし……
空き時間にやりたいんだがなぁ
591:名前は開発中のものです。
17/09/11 17:44:20.75 6Fm7LsWq.net
>>578
アツマールとかのブラウザ配信があるだろ
592:名前は開発中のものです。
17/09/11 20:03:48.58 yNfOhVK5.net
>>579
「だけか?」って言ってるじゃん
593:名前は開発中のものです。
17/09/12 12:04:11.57 OQNQ7PIK.net
公式にも問い合わせはしてきたんだが、MADOを購入してウキウキでウィンドウ画像とプラグイン導入したらゲーム内の文字色が勝手に固定されたのは自分だけか?
新しいウィンドウ画像(場面別のやつ)の文字色をいじっても白のまんま
せっかくのウィンドウも文字がデフォルトの白色じゃ視認性悪いってレベルじゃないんだが。こんな仕様聞いてねーよ…
594:名前は開発中のものです。
17/09/14 19:45:29.76 pzjzsKEG.net
海外のRPG MAKERのFORUMにあるドラクエモンスターズ風プラグイン使ったことある人いる?
導入してみたはいいけどプラグインにあわせたデータベースの設定をどうすればいいのかサッパリで
595:名前は開発中のものです。
17/09/14 21:02:14.28 TZcrp9We.net
ドットうてないから便利なんだけどキャラチップので別パターンないかな
URLリンク(doanobu.net)
596:名前は開発中のものです。
17/09/15 10:38:51.30 6XPP2o1D.net
エロRPG作りたくてMV買ってみました
戦闘中に立ち絵表示してエロ攻撃されるゲームが作りたいんだけど
拘束>挿入>ピストン
とかでそれぞれ敵の技構成変えて、コモンイベントで表示する絵変えて、
ステートつくって、ステート変更で主人公にも抵抗する技覚えさせて、
とかめんどくさすぎるんだが、こんな物なのか?頭こんがらがる
597:名前は開発中のものです。
17/09/15 14:44:02.14 W70/oB4+.net
ageてまで何を馬鹿言ってんだかwww
598:名前は開発中のものです。
17/09/15 16:00:23.36 OdG+3Bs0.net
ツクールでエロとかツクール汚すんじゃねえよ
599:名前は開発中のものです。
17/09/15 16:16:38.29 6XPP2o1D.net
まじか
エロ同人ゲーばっかやってたからエロゲ作ってる人しかいないと思ってたわすまん
600:名前は開発中のものです。
17/09/15 17:54:37.36 Z+pZkH5c.net
汚れるほど崇高なもんでもないと思うが、ここでエロゲに需要はないだろ。
それはともかく>>584はそんなもん、むしろそれぐらいで済むなら簡単な方だろ。
601:名前は開発中のものです。
17/09/15 18:56:59.72 6XPP2o1D.net
サンクス
スイッチの切り替え指示の入れ忘れとかで思うように動かなくてわかんねーわかんねーしてたわ
まあデバック画面表示できてスイッチ見れるの今知ったくらいなんだが
602:名前は開発中のものです。
17/09/15 19:23:40.92 2+2iuFFV.net
このスレは作らないで馴れ合ってるだけだから質問するだけ無駄だぞ
603:名前は開発中のものです。
17/09/16 06:04:44.66 +QvAZOp8.net
>>584
そりゃ面倒くさいよ
面倒くさいから作る奴が少なくて
同人ゲーの中ではRPGが売れるんだよ
それでもプログラムで土台から作るより
ツクールの方がはるかに楽
604:名前は開発中のものです。
17/09/17 21:25:59.84 VGL+VRg6.net
すれちがいゾンビのシステムでファンタジーダンジョン探索モノ作ってくれんかなあ…
自分だけ成長要素あって結構なそれなりのボリュウムもあるRPG
2000円くらいしたっていいよ!
605:名前は開発中のものです。
17/09/18 07:56:25.98 OXnypRlB.net
>>557
ACEより2000の方がが軽いぞ
606:名前は開発中のものです。
17/09/19 00:14:19.09 z+uNQsmK.net
もうこのスレ意味なくね?
607:名前は開発中のものです。
17/09/19 23:55:53.62 Y7pqGYUC.net
作り手側としてはできること多いMVのがいいんだろうけど
どのサークルでも次回作はMVですって言ったとたん落胆と不安の声上がるの見ると笑うわ
よってもうこのスレはいらない
608:名前は開発中のものです。
17/09/20 00:14:26.50 /YHbTypy.net
ツクスレ自体死んでるんだからツクール製の時点で落胆と失望だが
609:名前は開発中のものです。
17/09/20 02:29:32.77 9Q5Jp2KN.net
>>573
>PCの前に座ってゲームって時代やないだろ
日本の例しか知らないバカ発見www
610:名前は開発中のものです。
17/09/20 14:22:01.61 HlLBt2kw.net
一年前に初めて買ったんだが未だに仕様がわからん…誰か教えてください
611:名前は開発中のものです。
17/09/20 19:43:59.59 JRs+u3+2.net
チュートリヤルこなせ
612:名前は開発中のものです。
17/09/20 22:37:10.06 +uKpri8S.net
マップ作ってイベント(キャラのセリフ)を置いていくだけ
613:名前は開発中のものです。
17/09/22 00:21:20.17 q+MLuIyp.net
>>594
別にこのスレ自体は問題ないんだよ
MVというかツクールそのもののユーザー数が激減してるから過疎化が避けられない
勢い4とか笑えるレベル。たぶん今MVでゲーム作ってる奴クッソ少ない
個人的にはMVのスタートダッシュがバグ祭りでコケたのが致命傷だったなと思ってる
614:名前は開発中のものです。
17/09/22 00:24:48.55 cuFWyCx6.net
同人ゲー板とかしたらばの新ツクール板のMVスレは人がいるんだからここが過疎ってるだけなんだなあ
615:名前は開発中のものです。
17/09/22 00:32:25.75 q+MLuIyp.net
>>602
したらばの新ツクールスレなんて勢い10も無いだろ…あまりにもどんぐりの背比べすぎて泣けるわ
同人板のツクスレなんてキチガイ連中の粘着ヲチスレじゃねーか
ウディタより人がいないのはともかく、SRPG Studioの半分以下しか勢いがないのはさすがに擁護できん
616:名前は開発中のものです。
17/09/22 00:40:48.05 cuFWyCx6.net
そんなん言ってたらゲ製板なんて一番勢いあるので23しか無いだろ
同人ゲー板でも57だしフリゲ自体もう終わってる
617:名前は開発中のものです。
17/09/22 00:41:17.16 ZN0/QsP4.net
とりあえず人がいないだとか何だとかは
せめてツママテくらいチェックしてから言って欲しいもの
618:名前は開発中のものです。
17/09/22 01:02:19.08 q+MLuIyp.net
>>604
そらまあフリゲそのものが下火だって意見はその通り過ぎて反論できんよ
ツクールに関してはVX中期あたりがピークだった
角川はホラゲ実況が流行った時にRPGツクールが金になると思ってたんだろうな
結局はMVで突き抜けた作品が出てこなかったからラノゲツクールでRPGツクール層を切り捨てたが
619:名前は開発中のものです。
17/09/22 01:54:55.41 oywdiiNI.net
>ツクールに関してはVX中期あたりがピークだった
国内ツクールの最盛期は誰がどうみてもツクール2000だろ・・・賑わい的にも売り上げ面においても
620:名前は開発中のものです。
17/09/22 01:59:00.31 1lcdCKhE.net
>ウディタより人がいない
本気で書いてるんだとしたら頭おかしいな
フリームでも最近はウディタ製の作品はめっきり減ってツクールの方が多くなってるのに
ましてやアツマールとかろくにチェックもしてないんじゃないのか、不可とかめっちゃ軽くなってるのに
621:名前は開発中のものです。
17/09/22 03:37:22.43 q+MLuIyp.net
>>607
海外プラグインまみれのMVのスレで国内限定にする意味が分からんな
まあ国内という条件を付けているのは冷静な分析といえるか
2000時代はVIP最盛期だったからイメージ的に良く感じるが、2000製でメディアミックスまで行けた作品は驚くほど少ない
ゆめにっきは2003製だし、おそらく2000製で最も評価が高いRuinaが出たのは2008年、VXが出て1年後の話だ
売上に関しては2000は割れが多すぎて論外、あまりに酷いからXPから認証制になったろ
>>608
お前さんがそう思うんならそうなんだろう、お前さんの中ではな
ゲ制のスレ勢いが、そのめっきり減ったウディタにすら負けてる数字を見てもそう思えるならおめでたいなとしか
感覚だけで話をされても苦笑いするしかないが、まあ勢いが負けてるといっても50歩100歩か。どっちも斜陽なのは変わりない
622:名前は開発中のものです。
17/09/22 03:51:16.03 ZN0/QsP4.net
>ゲ制のスレ勢い
それは単純に2chよりも現実したらばのツクスレの方が活気があるってだけの話でしかない
ツクールに関してはゲ製板のスレはもはや過去の遺物と化している
自分は一応ここもチェックはしているが、もう2ちゃんねるのスレでは書き込み自体何日もないのが当たり前な日常
実際のところウディタスレの住人もヴディタが衰退してるっていうのは事あるごとに呟いてること
スレリンク(gamedev板:751-番)
751 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2017/05/25(木) 16:23:40.99 ID:RLnnC+bh
にしてもウディコン向けに作ってるって話聞かないな
753 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/05/25(木) 17:10:55.84 ID:1nYXAcE4
まともな作者はそもそも2chにいない定期
754 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/05/25(木) 17:23:58.04 ID:2UgdAEWx [3/3]
今話題のエロゲやインディーに手を出してチヤホヤされたい作者しかいないから
隠れてやる作者なんていない
そしてつまらなくなったウディコンも取り上げるサイトが減ったから出ない
応募者も投票者もどんどん減る悪循環
これはウディコンが参考にした3分ゲーコンテストの衰退した流れと同じだ
757 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/05/26(金) 04:10:43.81 ID:M1HIluYK
ウディタもウディコンももっと人減ってくれ
減りまくった場で好きなように延々と作りたい
759 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/05/27(土) 08:05:34.52 ID:Q7rgUiid
煙狼ともども衰退して消えておくれ
623:名前は開発中のものです。
17/09/22 04:02:07.48 d17/py4J.net
アツマールのお手軽さや負荷の軽さを目の当たりにしていると
これからはソフトをいちいち個別DLしてオフライン環境でプレイする時代は終わっていくんだろうなというのを実感する
624:名前は開発中のものです。
17/09/22 06:18:02.11 vxZvu97h.net
ゲーム制作を語るのに2ch以外の選択肢が増えたことが原因で2chを選択する人がほとんどいなくなっただけだろ
匿名でやってると同人ゲーム板みたいなヲチばかりでまともに意見聞くのに2chは選択肢から外れた
625:名前は開発中のものです。
17/09/22 09:45:02.28 ZjpfWxx5.net
ツクールが特定のジャンルにしか向かないことに気付いた人が多いだけ
626:名前は開発中のものです。
17/09/22 09:59:07.22 ZjpfWxx5.net
ゲ製よりTwitterにみんないるよ
627:名前は開発中のものです。
17/09/22 21:24:31.85 q+MLuIyp.net
>>612
別に今も昔もゲーム制作を語るのに2ch以外の選択肢はあったろ
MVがいまいち盛り上がらなかったのはニコニコ層・動画勢と従来層が重ならず人が分散したのも原因かもな
角川がどうテコ入れするかと思っていたらラノゲツクール出してきたから従来層を切り捨てたってこった
Live2D対応なんてエロゲ作者を取り込みたい狙いが見え見えだしな
628:名前は開発中のものです。
17/09/22 22:17:08.12 cuFWyCx6.net
そもそも従来そうを切り捨てたっていうのが意味がわからん
629:名前は開発中のものです。
17/09/23 04:04:56.58 8K71UDE8.net
>>613
RPGツクールだからRPG向きのツールだよ
それくらい最初から分かって買ってる
630:名前は開発中のものです。
17/09/23 05:24:23.73 rlsq30L4.net
>617
アツマールに数百の自作ゲーが投稿されてるけど、ジャンルがRPGといえるのって1割もないような・・・
RPGツクールをRPGとして使ってる層が実はほとんどいないというのはかなりショックだった
631:名前は開発中のものです。
17/09/23 05:50:49.15 jpf2sysU.net
ウディタもRPG少ないし、昨今のトレンドってやつかねぇ?
632:名前は開発中のものです。
17/09/23 06:08:29.65 FV+sKgnA.net
あんまり最近のフリゲやってないけどADV系が多いイメージだな
633:名前は開発中のものです。
17/09/23 06:41:08.97 rlsq30L4.net
何かしらパズル要素のあるADVや独自ルールのミニゲームを作るツールになってるね
レベルやステータスを使ってなかったり、そもそも戦闘が全くないゲームがほとんど
634:名前は開発中のものです。
17/09/23 07:19:21.81 cSDfmnCI.net
RPG以外でも活用できるRPGツクールとラノゲ以外はプラグインが無いとキツいラノゲツクールじゃ汎用性が違う
アイテム管理やマップ管理ができるって重要なんだよ
635:名前は開発中のものです。
17/09/23 07:35:47.23 UG2oDA0U.net
俺も某ゼルダみたいなパズルアクションが作りたくてセールを機に買ったぜ
今の所はググって発見した先人達の知恵を拝借し真似をするのが精一杯で
まだキャラを歩かせ剣を振るくらいの事しかできていないけどすごく楽しい
より複雑な物をツクろうとしたらこんな呑気な事も言えなくなるだろうけど
楽しいって思えてるうちに何かしら形にできるまで頑張って作りたい
636:名前は開発中のものです。
17/09/23 10:31:55.23 NjPpBr7o.net
>>618
フリゲサイト見てもホラゲとかアドベンチャーが多いなw
637:名前は開発中のものです。
17/09/23 10:40:01.70 FM7Evn+o.net
ツクールMVでRPG作ってるのは初心者が多い
デフォ剥き出し
上級者ツクラーほどADVやってる
638:名前は開発中のものです。
17/09/23 11:01:13.75 Aks2ILGs.net
ツクールでADVやってる時点で三流じゃん
639:名前は開発中のものです。
17/09/23 11:02:27.50 +NaQ6woj.net
わかりやすすぎる対立煽りとそれに釣られる三流の図
640:名前は開発中のものです。
17/09/23 11:10:09.64 b2Qb9t8l.net
釣られてる三流が言ってもなw
641:名前は開発中のものです。
17/09/23 11:23:12.76 rlsq30L4.net
>626
紙芝居以外作ろうとするとADV特化ツールは途端に作りたいんのが作れないドツボにはまる
642:名前は開発中のものです。
17/09/23 13:00:10.68 Uy6/035K.net
勘違いしてる奴多いよなあ
ツクールでADVは戦闘も探索もやりたいんだよ
643:名前は開発中のものです。
17/09/23 13:17:51.80 rlsq30L4.net
>630
日本のJRPGが実はADVの延長ってのは分類でよく言われるな。 TRPG成分やハクスラが薄い
644:名前は開発中のものです。
17/09/23 17:48:25.22 eZxwaQ4a.net
ツクールが廃れたのはMVのデフォがちゃっちいから自作必須みたいな風潮だからじゃない?VXからだけど
645:名前は開発中のものです。
17/09/23 17:53:46.37 +NaQ6woj.net
VXどころかXPからだろ
646:名前は開発中のものです。
17/09/23 18:24:01.73 Aks2ILGs.net
2000からだろ
647:名前は開発中のものです。
17/09/24 04:19:06.66 usma9NGM.net
>>622
ラノゲツクールはMVとドッキングできる機能が付くらしい
まあHTML5とJSで吐き出してるからなんだけど
ラノゲとMV二つ合体させて両方の素材が使える真のMVになるんだよ
ツクラーなら釣られて買ってくれんじゃね?
648:名前は開発中のものです。
17/09/24 04:22:32.20 usma9NGM.net
ちなみにラノゲツクールはデータベースも編集できるから熱心なツクラーなら飛びつくだろうな
念願だったろ?自作のデータベース
いつもながらチョロい連中だよ
649:名前は開発中のものです。
17/09/24 05:00:31.74 4c4OFn1o.net
それより発表したまま音沙汰の全くないクォータービュー機能
いつになったら実装するんだよ、キャラジェネ機能も
こんな事発表する前にすべき事あるだろ・・・せめて経過報告しらいしろよ公式
650:名前は開発中のものです。
17/09/24 13:59:26.32 oLwLPtR/.net
果たしてラノゲツクールは
ヒットするのだろうか
651:名前は開発中のものです。
17/09/24 15:27:24.39 77LOMIhK.net
初心者的な質問ってここでしてもいいのかな?
652:名前は開発中のものです。
17/09/24 16:07:04.67 mUldue3t.net
嫌です
653:名前は開発中のものです。
17/09/24 16:15:03.50 4Af0EC5d.net
>>639
ここで質問しても変なのに絡まれるだけ
こっちで質問した方がいいと思う
ツクール質問スレ3
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
RPGツクールMVスレ17
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
654:名前は開発中のものです。
17/09/24 16:24:00.74 77LOMIhK.net
>>641
ありがとう!
そうするよ
655:名前は開発中のものです。
17/09/24 17:55:49.38 usma9NGM.net
>>641
最後の質問から2週間以上も放置されてる超過疎スレを紹介して何がしたいんだ?
一日に1レスしかつかないスレ勢い1の超過疎板に誘導する意図が分からん
マルチポストでもいいから質問でも何でもすりゃいい、ただしマルポするならしたらばはやめとけ
あそこはIP取り放題だから
656:名前は開発中のものです。
17/09/24 18:01:35.10 FcL/b61H.net
別にここで質問してもいいよ
過疎ってるし
657:名前は開発中のものです。
17/09/24 18:03:40.85 usma9NGM.net
つーか、したらばのツクスレも悪くはないんだが
自分のゲーム観を長文で語り出すチラ裏が1人2人いて、こいつがキモすぎてなぁ…
あれがなけりゃいい所なんだが、自分に酔ってるツクラーは傍から見ててほんとにきついわ
658:名前は開発中のものです。
17/09/24 18:14:37.51 dyzN56bM.net
>>638
おそらくひぐらしが頂点だった
ノベルゲームのブームが去った今
なぜ売りに来たのかという疑問があるな
まあ旧来のノベルゲームプロパーよりかは
なろう層とかを狙ってるんだろうけど
どれくらい売れるかは未知数
659:名前は開発中のものです。
17/09/24 18:24:17.99 4Af0EC5d.net
>>643
だからってMVスレの方を優先するのも少し違うだろう
そもそもここで>>640みたいな返事が当たり前に帰ってくるような
したらば以上の何日も書き込みなかったりするのが当たり前のこのスレで
どんな答えを期待できるものやら
660:名前は開発中のものです。
17/09/24 19:16:16.64 2HzHUYKD.net
>>643
最後の質問って素材屋に聞けよって質問だろ?
英語わからねえのに海外素材使うなって話だ
つーかIP取り放題って糞情弱丸出しの怯え方してんじゃねえよks
661:名前は開発中のものです。
17/09/24 19:32:57.58 t0EcuAFi.net
>>643
お前はこれでもよんでIP取れても意味無いこと知った方がいい
URLリンク(www.geocities.co.jp)
662:名前は開発中のものです。
17/09/25 00:29:03.21 SOsKpzlZ.net
>>645
いやいやwお前の言動も十分キモイぞw
663:名前は開発中のものです。
17/09/25 01:13:36.46 TRjiDfSN.net
あちこちの2chツクスレでしたらばのURLをコピペすんのやめてくれ
過疎を何とかしたい気持ちは分からんでもないが必死すぎて引く
664:名前は開発中のものです。
17/09/25 06:11:14.05 9z7WR1D7.net
>>631
ゲームにおける物語とか世界観なんてゲームプレイを飽きさせないための1要素に過ぎないのにな
話のためにゲーム性が疎かになってたら本末転倒だわ
ツクールユーザーは凝ったシステムを構築できる奴が少ないから
ハードルの低いADV寄りに逃げていくんだろうけど
ゲームのシナリオなんて誰でも書けるし
665:名前は開発中のものです。
17/09/25 06:58:03.85 espjqUa7.net
>>651
あちこちってここ以外でどこに貼ってんだ?
666:名前は開発中のものです。
17/09/28 11:19:50.06 FVEd5dCB.net
もうだめだなここ
667:名前は開発中のものです。
17/09/29 13:53:00.69 VEBCUytz.net
過疎
668:名前は開発中のものです。
17/09/30 23:12:23.51 Mz5lQEzH.net
結構前に勢いあった時も製作の話じゃなくて荒らし+それに構うやつの応酬によるものだからな
669:名前は開発中のものです。
17/10/01 04:40:15.12 HawfyCLV.net
ツクール自体がオワコンだからな
670:名前は開発中のものです。
17/10/01 10:52:35.42 Pyr84B2O.net
RPGがオワコンだし
RPGに特化してるツクールよりはそこそこ何でも作れるウディタのほうが人気かな
671:名前は開発中のものです。
17/10/01 12:55:58.30 fx447srm.net
ツクール製のゲームってRPG少なくね?
アツマールでRPG遊ぼうと思ったらアドベンチャーやらアクションばっかだった
672:名前は開発中のものです。
17/10/01 13:32:32.47 DEd1bLAG.net
アツマール自体が長くなりがちなRPGに向かないからね
673:名前は開発中のものです。
17/10/01 14:10:47.96 XwU8DFlA.net
ゲームって1本作るだけでも膨大な時間と労力が掛かるじゃん。
もう体が付いていけなかったり、環境が変わったりで短編制作or引退が増える。
今の若い子供はPC持ってなかったりで年々若いツクラーが減って、ツクラーが高齢化してるのも衰退してる理由だと思う。
674:名前は開発中のものです。
17/10/01 14:29:13.36 lVfRPJBx.net
ここでアンチ活動して何かいみあるの?
675:名前は開発中のものです。
17/10/01 15:16:09.88 fx447srm.net
>660
アツマールと普通の配布で何が違うん? 向いてるとか向いてないとか
676:名前は開発中のものです。
17/10/01 19:17:35.21 HawfyCLV.net
ブラウザでゲームやる層は長編のRPGとか求めてない
ソシャゲみたいに短時間の暇つぶしになるミニゲームとかの方が需要がある
677:名前は開発中のものです。
17/10/01 19:52:16.27 rSky8pm3.net
老害の固定概念だろ
PCでブラウザでやるのもPCで落としたものをやるのもやること一緒
寧ろ無駄にファイル落として遊ぶより早いしアップデートのたび無駄にファイルを落とす必要も無い
これからの時代に取り残されていくだけだぞ
678:名前は開発中のものです。
17/10/01 19:58:32.97 lWqXAn4L.net
老害の作ったおもんないクソゲーなんか誰もやらないからどうぞ引退してくださいな
679:名前は開発中のものです。
17/10/01 20:03:22.81 L2NTJsX9.net
アツマールのセーブデータってブラウザ側のキャッシュとかなのか
アツマール側のサーバー保管なのかよくわからん
前者なら間違いなく長編に不向き
680:名前は開発中のものです。
17/10/01 20:19:54.36 6WS3CVkI.net
セーブするにはログインが必要ということを考慮に入れればおのずと分かるかと
681:名前は開発中のものです。
17/10/01 21:26:10.00 aj56B5D7.net
お前らのクソゲーをわざわざPCに落とすとか時間の無駄じゃん
682:名前は開発中のものです。
17/10/01 21:38:08.93 8q3bNpRq.net
お前らのクソレスをわざわざPCで見るとか時間の無駄じゃん
683:名前は開発中のものです。
17/10/01 23:07:45.01 aj56B5D7.net
馬鹿が自己紹介始めたぞ
684:名前は開発中のものです。
17/10/02 03:46:30.82 Dtej0ffk.net
オマエモナー
685:名前は開発中のものです。
17/10/02 04:30:23.40 nKzf4xhh.net
ふるっ
686:名前は開発中のものです。
17/10/02 17:33:10.50 lpndUH2k.net
Windows用に出力したデータは問題なくプレイ出来たのですが
Android用にビルドしたところ
真っ暗な画面に
TypeError
undefined is not a function
と出てプレイできません
ググった所スクリプトエラーらしいのですがスクリプト自体弄っていないのと、何も弄っていない新しいプロジェクトでビルドしても同じエラーが出てきます
解決法わかる方いますか?
687:名前は開発中のものです。
17/10/02 17:53:45.86 9txhX3km.net
クソゲーを世に出さない為のデフォルト機能です
688:名前は開発中のものです。
17/10/03 04:20:19.04 bVfyPciE.net
プラグインのファイル名のアルファベット大小問題辺りかな?
689:名前は開発中のものです。
17/10/04 08:45:06.07 gEYeozLI.net
Windowsを日本語のユーザー名でログインしてるとか
690:名前は開発中のものです。
17/10/04 20:55:39.00 Qb64za3U.net
日本語は含まないようにしています
プラグインのファイル名大小問題とはなんでしょうか?
691:名前は開発中のものです。
17/10/08 06:34:25.92 ArjDauMd.net
そもそもMVはブラウザプレイに適したUIではない
コマンドを選ぶのにわざわざカーソルをコマンド位置まで移動させるRPGを長時間プレイするなど拷問に等しい
マップシーンでも「移動先に光点を表示する」という基本的なマウス用UIすらない
その結果、メニューやコマンド入力機会が少ないADV系ばかりがプレイされる
ブラウザでコントローラ操作? 笑い話にもならない
マウスで快適に遊べるUIにしてあるMV製ゲームなど見たことがない
ブラウザで長編RPGは無理がある
692:名前は開発中のものです。
17/10/08 15:08:55.61 akAW8OPW.net
2000〜VXAceと同じようにキーボードやゲームパッドが使えると思うんだが・・・ なぜマウスオンリー思考?
693:名前は開発中のものです。
17/10/08 17:07:54.27 I+ZUD5Hs.net
操作はキーボードでいいけど
ブラウザ環境にまだ慣れてない部分はあるな
MVになってPCとRuby(RGSS)から
WebとJSに移行したわけだけど
バグを潰すのに時間かかってたり
未知の環境への対応が大変
694:名前は開発中のものです。
17/10/08 21:50:15.24 NbvAEGYd.net
ブラウザやスマホでの操作まで考えると面倒よね
時代考えると導入する方がいいし
695:名前は開発中のものです。
17/10/09 11:25:34.77 5X8F1vET.net
新しく出るツクールに期待するしかないな
696:名前は開発中のものです。
17/10/09 22:38:01.59 iNFBOzw3.net
むかーし流行ったブラウザ上で遊べるFlashゲームはマウス操作で完結してたからな
キーボード使わせるFlashゲームもあったが不人気だった
ブラウジングは基本的にマウスUIで完結するから嫌がられるんだろう
697:横レス
17/10/12 22:53:13.99 gFHLp80Z.net
>>678
ファイル名の大文字・小文字を区別するかしないか
Windowsだとabc.txtとABc.txtは同じファイルだけど
android(というかUNIX系)だと違うファイルになる
698:名前は開発中のものです。
17/10/14 21:53:52.78 QrtMhE69.net
すみません
スキルや武器防具設定を配布してるデータとかありますか?
付属のデータもいいのですがもう少し記入量が多いデータがあると助かります
699:名前は開発中のものです。
17/10/15 05:24:09.98 oAyiHgkx.net
そういうのはデータベースの著作権が存在するから、
そういう目的の配布セットであったり流用フリーを謳ってないと
盗用扱いになる。 見たことないな
700:名前は開発中のものです。
17/10/15 20:39:53.61 Md8JWV+I.net
最新版がうまく起動しない
1.0.1ダウンロードできるとこないかしら…
701:名前は開発中のものです。
17/10/15 23:21:04.40 oAyiHgkx.net
金払ってるんだからサポートセンター使い倒すべき
確認したら非Steam版のアップデートファイルって最新版だけしかダウンロードできないのか
1.0.1
1.1.0
1.2.0
1.3.0
1.3.1
1.3.3
1.3.4
1.3.5
1.4.0
1.5.0
1.5.1
全部とってあるが初期のは AdditionalAssets と追加プラグイン同梱してるから 1.4GB もあってでかいな
702:名前は開発中のものです。
17/10/17 04:25:18.58 I
703:D:QctzFyeA.net
704:686
17/10/17 23:15:41.74 x552ZFwP.net
1.0.1ずっと使ってて途中のバージョン飛ばして1.5.1入れたら起動しなくなったんだよね(エラーとかも出ず)
でもさっきアンインスコして1.5.1インストールしたらちゃんと起動しました
原因はわからずだけど
お騒がせしました
705:名前は開発中のものです。
17/10/18 01:38:30.91 enDFE7am.net
>>691
そういう時はその時のMVの「体験版」を落としてそれを有効化するのが手っ取り早いし確実
自分も何回かやったことあるけど一度認証通していれば一々やり直さなくていいし
体験版がそのまま即製品版へと早変わりというお手軽さ
むしろ元のファイル状態に戻したい時とかはアプデするよりもこっちのやり方をオススメしたい
706:名前は開発中のものです。
17/10/21 22:25:44.87 avOb1NUh.net
mvが初ツクールなんだけどイマイチ使い方が分からん
チュートリアルの機能でゲーム作ったけど満足できないっす
707:名前は開発中のものです。
17/10/21 23:08:00.16 ZRLxFWdW.net
枯れてるAceから始めれば良かったのに……
708:名前は開発中のものです。
17/10/21 23:36:40.29 avOb1NUh.net
プログラム言語が違うからmvからスタートしていいって知人に言われたので…
709:名前は開発中のものです。
17/10/21 23:57:49.80 KgjXmF13.net
>>693
1.公式の制作講座を一度は見てみる
URLリンク(tkool.jp)
2.MV本体を起ち上げてヘルプ → チュートリアルを実践してみる
どうやれば分からない人用の参考用動画
URLリンク(www.youtube.com)
3.RPGツクールMV 初心者講座
URLリンク(tkool.jp)
4.新機能活用講座
URLリンク(tkool.jp)
5.素材探し(その1)
※とくにこの中のゆるドラシルコラボキャラクター素材は素材点数もズバ抜けて多く要チェック
URLリンク(tkool.jp)
下の方にある各プロジェクトデータはDLして解凍 → フォルダ内の「Game.rpgproject」をダブルクリックで
関連付けされたMV本体がそのプロジェクトを開いた状態で建ち上がると思うので、テストプレイを実行してプレイしてみる等
6.素材探し(その2)
何はともあれまずはMV素材さがしの基本ツクマテへGO
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
あとはYoutubeで「ツクールMV 講座」とかで検索してみたり
個人的に目に付いたのはこのあたりかな
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com) ※Part1動画
PC版のツクール自体が初めての人がMVに慣れる順番としては大体こういう感じでやるのが理想的かも
710:名前は開発中のものです。
17/10/22 00:04:07.09 e56tWdWm.net
>>694
Aceは初心者向きとは言えないだろ、今からだとかえってややこしくなるだけ
スクリプトの導入の仕方もAceの場合、初心者にはややこしいだろうし
AceよりはMVの方が明らかに初心者向きだよ
Aceやるならむしろ2000とかの方が初心者にははるかに理解しやすい
なにせ大方の配布されてるゲームが暗号化されてないから2000本体でそのまま開けてしまうし
他人がどういう風にゲーム作ってるのかを本体で開いて確認できる上
なんならそのゲームの改変やコピーだって自在にできるっていうのは初心者的にかなり大きな安心感
711:名前は開発中のものです。
17/10/22 00:40:53.33 4CzLIBDc.net
>>696
1-6は買った後すぐにやってみて何となく出来ることは理解したんですけど
実際に簡単な技術だけ教わってもゲームなんて作れないような
素材漁っててもイマイチイメージがわかないです
712:名前は開発中のものです。
17/10/22 00:53:46.82 p70XeaK/.net
どんなゲームを作りたいか、ゲームを作ってどうしたいか
そういうちゃんとした目的がないと何覚えても中途半端にふわふわした感覚でしか理解できないよ
713:名前は開発中のものです。
17/10/22 01:06:29.60 4CzLIBDc.net
>>699
そういう基本的なことを学ぶにはどうしたらいいですかね?
714:名前は開発中のものです。
17/10/22 01:22:55.71 p70XeaK/.net
チュートリアルをベースに自分で入れたい要素を一つずつ入れてみたら?
講座のブログ漁って、それをなんとなくで理解するんじゃなくて
実際に作って、それを弄って何をしたらどう動くかっていうのを理解していくのがいい
715:名前は開発中のものです。
17/10/22 01:28:21.44 4JoEzeA1.net
まず「こういうゲームを作ってみたい」っていうのがあって初めてツクールとかに興味持つものじゃないのかな
とりあえず自分用の新規プロジェクトを作成してみる
左側のタイル表示の下側にあるマップのツリーないのタイトル名を右クリックして
ロード → サンプルマップから適当に「〜の町」というのを選択して一つマップを作成する
つぎにそのマップ上で本体ツールをイベント配置モードにしてイベント作成 → NPCキャラを設定&配置
作成したNPCキャラをダブリクリックでイベント作成ウインドウを開く
とりあえず主人公が接触したら反応して会話を返してくるよう一つイベントを作成してみる
その続きで会話シーンをいくつか作成
こんな感じで、とりあえず一つのマップ内で会話イベントをいくつか作成したらテストを実行して
実際に自分の作ったイベントを見てみる
あとはそんな感じでマップ作成 → キャラを配置 → イベント作成
それを繰り返して、とりあえずデフォルト仕様で一つミニゲームを作成してみる
そのうちにこんなことを作りたい再現したいとかの具体的な
自分なりのゲーム制作意欲やアイデアも沸いてくるんじゃないかな
716:名前は開発中のものです。
17/10/22 01:33:51.19 4CzLIBDc.net
マニュアルやチュートリアルの機能を実装した作品は作れるようにはなったんですけど
そこからどうしたらいいかまったく分からないです
717:名前は開発中のものです。
17/10/22 01:36:10.31 4CzLIBDc.net
>>701>>702
このレベルを終わらせたあたりで詰まってます
718:名前は開発中のものです。
17/10/22 01:45:23.76 4JoEzeA1.net
>>703
なんならツクールではなく、いったんツクールから離れて
メモ帳でテキトーに新規テキストファイルを作成して
自分なりにオナニー文章でいいのでキャラ同士の会話劇を書いてみたらどうだろうか
文章テキスト書くだけなら誰でもすぐ出来ることだろうし
ゲームシナリオの基本はキャラ同士のかけ合いの連続だから
ざっと一通り書き終わったら自分でそれを読み返してみて
全体をみて足りないところ、くどいところを編集しなおしてテキスト会話劇の完成度を上げていく
最初のうちは自分の書いた下手くそな文面に少し恥ずかしい思いをするだろうけど
そういうのを続けてるうちにマシな文体で書けるようにはなってきて創作意欲がわいてくるかも
719:名前は開発中のものです。
17/10/22 01:58:16.52 4CzLIBDc.net
>>705
つまりゲームプランナーとシナリオライターとしての素養を身に着けろと
フリゲ制作って難しいんですね
720:名前は開発中のものです。
17/10/22 02:39:31.69 p70XeaK/.net
ゲーム作る以前の問題だから
映画とか漫画とかアニメとか小説とかいろいろ見たらいいかと
自ずとアイデアが出てくるんじゃね
721:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:13:43.25 4CzLIBDc.net
>>707
真面目に聞きたいんですけど
教えたくないから適当にはぐらかしてるのか
大真面目に帰納法的アプローチ語ってるのかどっちですか?
722:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:16:45.74 tBYOjEKL.net
>>708
初歩の初歩みたいなのは終わったんでしょ?
じゃあ次はもうつくりたいゲームを作り始めるだけだよ
足りない技術は作りながら得るもので、作る前に完璧にしようと思ったら一生始めないと思う
これ作りたいけどどうすれば良いって思ってからまた質問しに来てね
723:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:20:37.06 HuwJf8+b.net
いや、>>707の言う次元の悩みで無いのなら何に悩んでいるのかいまいち理解できないんだが…
明確なビジョンがないならドラクエ1あたりを自分なりにクローンしてみたら?
その内、基本や応用を修めつつオリジナルのアイディアも生まれるんじゃない?
724:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:26:34.65 4CzLIBDc.net
>>709
経験を積めってことを教えてもらえるんですね。ありがとうございました。
725:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:27:26.77 iH6oQwnA.net
もうツールの問題じゃなくて
アイディアの問題だから
ゲームプランナーの本とか読めば?
726:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:30:03.29 tBYOjEKL.net
何をそんなに怒ってるの?
実際>>706>>711は痛快な返しでもなんでもなく普通にその通りだよ
727:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:34:07.08 tBYOjEKL.net
イメージがわかないのはツールを使った具体的な行動に慣れてないから
君の言葉を借りるなら、経験が無いから
何がわからないかもわからないのに答えられないな
人に聞けるのは、君が何かにつまずいたときだけだよ
728:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:35:25.59 4CzLIBDc.net
>>713
怒ってはないんですけど
若干イライラはしてますね
はぐらかされてるような気分です
729:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:37:01.83 4CzLIBDc.net
>>714
躓きそうだから止まってるんですよ。
実際に転べっていうのは無責任じゃないですか?
じゃあツールの能力や自分の技能が足りないときはどうするんですか?
730:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:39:48.09 tBYOjEKL.net
>>716
足りなかったらその時調べんのさ
転んだからって死にはしないし金も減らないよ
嘘じゃないよ、本当にみんなそうやってんの
731:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:42:18.62 4CzLIBDc.net
>>717
感情的なものは色々と収まったんすけど
非効率じゃないすか?
732:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:46:41.72 tBYOjEKL.net
>>718
あのね、こういうギジュツ的なものって、大抵学ぶべきことが多過ぎるんだ
英語だって、話す前に全部の単語とイディオムと文法勉強してからなんて土台無理な話だろ?
非効率なのは逆だよ、全部知ってから始めようとするほうがよっぽど非効率だ
733:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:48:44.91 4CzLIBDc.net
>>719
少なくともそのうちの重要な文法や単語の学習方法はだいたい確立してますよ。
フリゲ制作でそういうのないのか聞いてたんですけど……
じゃあそういうのはないってことですかね?
734:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:49:34.60 HuwJf8+b.net
>>718
全部を知ろうとしているというより、細かい理屈はどうでも良いから訳文を寄越せって言っているような感じだよね
自分の力量の見極めすら放り投げるぐらい怠惰なんだから
735:名前は開発中のものです。
17/10/22 03:55:06.59 tBYOjEKL.net
あーウザいウザい
無責任とか非効率とか知らねえよ笑
お前の問題だろうが
何かしら理由付けてやりたくないならウダウダ言ってないでもう辞
736:めろ 大抵の奴らはMV買って公式ガイド読んでゴミゲー量産してる 口ばっかりで手も動かせないようなノータリンはゴミゲー量産してるゴミ作者より終わってるって気付け そして俺のこのレスに文句付けようとする前にツクール開いて早く手を動かせ
737:名前は開発中のものです。
17/10/22 04:08:13.60 4CzLIBDc.net
>>722
ここまで質問してて悪いけど
プログラムの勉強やってるから
ゲーム制作はプログラム的な感覚?が身についてからやるわ
帰納法的アプローチに一番即してると思うし他にも潰し効くし
738:名前は開発中のものです。
17/10/22 04:48:06.30 4CzLIBDc.net
ゴミとか言われて怖かったわ……
739:名前は開発中のものです。
17/10/22 05:58:48.64 X2TSAvkq.net
お前の脳味噌の出来の方が怖いよ
740:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 07:18:52.76 4CzLIBDc.net
帰納法的アプローチだけでドヤ顔してるおっさんには言われたくねーわ
何年生きてきたんだよ
741:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 09:30:35.79 h5MQ9dLu.net
何したいのかサッパリわからん
作りたいゲームないの?じゃあやっても意味なくね?
742:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 10:26:58.13 Q28kUUfR.net
そもそもなぜフリーゲームを作ろうと思ったの?
文法や単語の話が出てたけど、例えば英語を学習するのだってテスト目的とか海外勤務って理由があるはず。
テストで良い点が欲しいなら出題範囲を勉強すれば良いし、海外勤務なら日常会話+業務に必要な英語を覚える。
基礎的な学習が終わっているなら、あなたが目標とするゲームやこういうゲームを作りたいと言わないと誰もアドバイスはできないな。
743:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 11:29:34.45 IAvczjBP.net
そもそもどんなゲームを作りたいのかさっぱりわからない
転びたくないみたいだから、じゃあ歩くのやめればって思った
744:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 11:36:28.31 iH6oQwnA.net
本気で作りたい奴は
理由を探す前にすぐ作り始めてる
745:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 11:39:33.63 B6Td5MtI.net
>>726
お前割と丁寧に対応してもらってるし
そいつのレスもよく読めば最後まで丁寧な対応じゃないか
746:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 11:41:52.08 m9Lo8vQj.net
もう帰ってくんなよ〜
747:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 11:42:26.79 52vlZy8P.net
ホントこのスレ伸びる時ってキチガイ出るときだけだな
748:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 16:24:53.58 WTApwNd9.net
作品作るのが一番の練習法、思いつかないなら何でもいいからそこら辺の作品コピーしろってだけで済む話
それをクソの役にも立たん説教のチャンスと捉えて群がられたらキモいわな
749:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 16:25:41.58 4CzLIBDc.net
まず人に教える時にやれ!とやればわかる!は何も教えてないのと一緒だろ
結果から学習しろとかてめぇは何も教えてねーんだよ
次に人生経験や教養を深めろ!みたいなこと言ってるやつは
たしかに大事だけどそれだけじゃゲームは作れねーんだよ
ゲーム制作の具体的な方法論を語れよ
最後にとりあえず○○●●やれ!って言ってくれる人さ
ありがたいけどそこら辺でグダグダやってるからどうしようもないんだよ
750:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 17:18:21.37 52vlZy8P.net
>ゲーム制作の具体的な方法論を語れよ
ないよ、以上
751:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 17:24:56.11 VEBfLagY.net
まず作りたいものがあればそれ作るし無いならてきとうなお題で作る
これを学ぶにはどうしたらいいとかいう奴はそもそもゲーム製作なんてやらない
お前はいったい何でゲーム作ろうとしてんの?
752:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 17:31:34.28 S/7rIzOI.net
>>735
具体的のも何もお前に具体性がないからお前にすれば説教って思える回答しかこないんだろ
具体的なアドバイスするなら向いてないからやめろとしか言えんわ
753:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 17:40:18.58 U9cedIOb.net
>>734 >>710でもう言われてるんだけどスルーしてるんだよなあ
755:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 18:04:20.20 4CzLIBDc.net
経験や知識が全く違う人間に教えるって難しいですよね
頭冷えてきました
756:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 18:07:26.00 WTApwNd9.net
>>739
間違っちゃいないけどドラクエ1とか言われたら古臭い上に初心者に勧めるものじゃないからスルーしてしまうだろ
変なノイズを与えず実際のとこ真似て学ぶくらいしか方法はないとだけ言うのが最善
初心者だからこそ万能感もあるし、理想のハードル高いんだから中途半端な上から目線の戯言は同じように返されるだけ
757:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 18:15:03.56 5KDBoLqH.net
>>741
>>710が上から目線のノイズって君も目茶苦茶言うな…
758:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 18:15:55.02 4CzLIBDc.net
出来の良い作品を真似しろっていうのは何となく分かってきたんですけど
mvで制作するうえで参考になるゲームとかありますか?
759:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 18:17:16.09 WTApwNd9.net
>>742
そう解釈されたのも仕方ないが、708がノイズとは思わん
むしろ708みたいな書き込みだけならいいのにって話
760:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 18:20:24.89 IAvczjBP.net
>>743
RPGツクール買うくらいなんだから、好きなRPGないの?
好きな作品のクローンを目指すのが一番モチベ保てる
自分が今作ってるのも2Dゼルダクローンだ
できればコマンド式の戦闘のRPGを参考にするほうが簡単だろうけど
それで作るのつまんねーってなったら意味ないし
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