RPGツクールMV総合 24 ..
[2ch|▼Menu]
406:名前は開発中のものです。
17/07/01 21:47:43.25 soQpVHac.net
Aチーム版ってなんだよ

407:名前は開発中のものです。
17/07/01 21:50:31.00 CTHVsdTm.net
煽られる度にIDコロコロする質問者がいるから答えても無駄

408:名前は開発中のものです。
17/07/01 21:58:10.41 vY4yJCR8.net
もまた複数ID使って自演で荒らしてるのか
ほぼ同時に反応して(35秒差)同じようなカキコ(>>397-398)とか分かりやすすぎて草生える
共通キーワート:馬鹿
386 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/01(土) 16:03:37.73 ID:soQpVHac [1/3]
持ってるなら自分で確認できんだろ馬鹿なのか?
394 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/01(土) 20:25:53.60 ID:FK3fuYAl [1/2]
>>392
馬鹿だろお前
388 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/01(土) 16:27:22.34 ID:soQpVHac [2/3]
なんだ馬鹿なのか

409:名前は開発中のものです。
17/07/01 22:01:52.99 soQpVHac.net
で?

410:名前は開発中のものです。
17/07/01 22:05:54.97 jcBHnJb8.net
このスレにいる奴って何したいの?キチガイしかいないのにここ利用する意味がわからない

411:名前は開発中のものです。
17/07/01 22:11:23.23 JWtbDL2q.net
>>392
両方入れることにしました。スチーム版は作ってる途中でアップデートされて
プラグインが使えなくなることもあるでしょうし、両方の方がいいですね
ありがとうございます

412:名前は開発中のものです。
17/07/01 22:11:31.95 FK3fuYAl.net
>>400
じゃあ自演でいいよ?嬉しい?

413:名前は開発中のものです。
17/07/01 22:14:30.90 soQpVHac.net
>>403
馬鹿か?本体アップデートしても自分のゲームは手動で更新しなきゃ変わらんぞ
バックアップを取るのは本体じゃなく自分のゲームだろ
無意味なんだよ、少しは考えろ

414:名前は開発中のものです。
17/07/01 22:14:52.74 66deVyuh.net
同人ゲー板の方は完全にヲチスレと化してるしあっちで質問するとこっち行けと言われる
でこっちで質問するとほぼ煽る奴しかいないし2ちゃんでMVの話はもうだめだな

415:名前は開発中のものです。
17/07/01 22:16:38.09 FK3fuYAl.net
>>406
何を今更

416:名前は開発中のものです。
17/07/01 22:18:27.57 jcBHnJb8.net
>>406
2chで質問してまともな解答得られるという発想がもうどうかしてる
公式フォーラムやツクマテ活用しろよ

417:名前は開発中のものです。
17/07/01 22:23:10.02 5PMjVg5i.net
普通に>>386で解決でしょ
バックアップの意味もわかってないし

418:名前は開発中のものです。
17/07/01 22:36:28.41 tlJGtSfC.net
自力で導入した素材をアプデで台無しにしてしまったりする可能性考えないとか

419:名前は開発中のものです。
17/07/01 22:41:53.52 soQpVHac.net
無いです

420:名前は開発中のものです。
17/07/01 22:54:22.33 43k8oTxb.net
本体にデフォルトの素材しか導入してないのか?
プラグインならゲームによって相性あるしシステムも違ってくるからまだ理解できるが
画像素材(とくにキャラジェネ)とか元の本体レベルで導入しておく事で
新規プロジェクト作成後の手間が圧倒的に楽になるのに

421:名前は開発中のものです。
17/07/01 23:01:30.50 MCAUgaK7.net
頻繁に新しいゲーム作らんし毎回同じ素材使うとかねえわ

422:名前は開発中のものです。
17/07/01 23:02:49.32 soQpVHac.net
そもそもキャラジェネ使わないし

423:名前は開発中のものです。
17/07/01 23:04:44.66 3UL+4cAE.net
アップデートが頻繁にあるMVで本体に置くとか自殺行為じゃん

424:名前は開発中のものです。
17/07/01 23:07:56.29 43k8oTxb.net
そもそもキャラジェネ素材とかは作成プロジェクトの方じゃなく
MV本体のGeneratorフォルダの方へ導入してやらないと追加した素材自体使えないんだけど
そういう事も知ってなさそうだしこの人
> アップデートされますと、キャラクター生成のデータは上書きされます。
> キャラクター生成を独自にカスタマイズされている方は、
> 上書きでデータが消えることを防ぐために、必ずキャラクター生成データのバックアップをお願いします。
公式でもこうやって注意促してるくらいなのに読んでないのかな
なのに「バックアップはユーザープロジェクトだけでOK(キリッ」とか、マニュアルろくに読まないタイプ?

425:名前は開発中のものです。
17/07/01 23:08:54.75 FK3fuYAl.net
>>412
新規プロジェクトとキャラジェネファイルは別だろ

426:名前は開発中のものです。
17/07/01 23:09:20.48 43k8oTxb.net
>>414
自分がそうだから他人もそれでいいんだと決めつけられる根拠は?

427:名前は開発中のものです。
17/07/01 23:15:41.82 soQpVHac.net
面倒くせえやつだな、キャラジャネがどうのこうの話をID:JWtbDL2qにした上でそういうならわかるが
ID:JWtbDL2qはまったく理解してねえだろ馬鹿じゃねえの?
理解してねえのに無駄にバックアップ用だといってるから無意味なんだろ死ねよハゲ

428:名前は開発中のものです。
17/07/01 23:18:18.09 3UL+4cAE.net
>>418
それブーメランだろ

429:名前は開発中のものです。
17/07/01 23:19:29.06 43k8oTxb.net
>>415
そう、だから本体は一つだけより念のため二つあった方が
うっかり上書きして台無しにしてしまった場合のバックアップ用にもなるよねって話
>>419
あーはいはい、つまりそこまで考えてなかったという事ね
「本体プロジェクトのみのバックアップだけでいい」というのは回答として不適切だったと

430:名前は開発中のものです。
17/07/01 23:29:41.42 soQpVHac.net
お前がそうだから他人もそうだと決めつけて条件変えてるからな
本体プロジェクトを弄ってるならバックアップを取ったほうがいいといえばいいだろ
まあキャラジェネの為のバックアップなら本体ごとバックアップ取る意味はやっぱりねえけど

431:名前は開発中のものです。
17/07/01 23:34:35.54 3UL+4cAE.net
>>421
再インストールすればいいだけじゃないの?

432:名前は開発中のものです。
17/07/02 07:19:18.55 EkL8CZwY.net
ところでちょっと質問なんだけど
有料のFSM素材って通行設定済みのファイル含まれてるの?

433:名前は開発中のものです。
17/07/02 07:25:51.66 dnZiQyrg.net
販売ページ見りゃわかる

434:名前は開発中のものです。
17/07/02 07:29:17.79 CJESXmJ1.net
したらばで言ってたけど規約が面倒くさい

435:名前は開発中のものです。
17/07/02 13:46:09.86 TxCazw0Q.net
>>424
素材の他に通行設定とかしてあるデモ版っていうか
サンプル用のプロジェクトも同梱されてると思う
それのGame.rpgprojectをダブルクリックしてMVで開けば一発で分かる

436:名前は開発中のものです。
17/07/04 20:33:44.11 Umzd1quA.net
javascriptがどうしても苦手でちょっとスクリプト書いて放置していたけど
最近typescriptなるモノを知り久し振りに触ってみるかな
typescript活用している奴おる?

437:名前は開発中のものです。
17/07/04 21:49:49.36 z6HS3dsO.net
キモイ

438:名前は開発中のものです。
17/07/05 11:51:23.43 fczD06RO.net
FSMの規約で面倒くさい部分なんてあったか?
当たり前のことしか書いてなかった気がするんだが

439:名前は開発中のものです。
17/07/05 14:33:00.76 m6lpwkDM.net
したらばで面倒臭いって言ってたならしたらば見ればよくね?
>>395にリンクあるだろ

440:名前は開発中のものです。
17/07/05 20:05:39.71 odWxRvJm.net
暗号化だろ

441:名前は開発中のものです。
17/07/05 21:20:10.35 fczD06RO.net
暗号化なんてワンタッチだろって思ったけどアツマールが対応してないから騒いでんのか

442:名前は開発中のものです。
17/07/06 01:12:30.42 v4CVnT7n.net
エンカウントして戦闘画面への切り替わりとか
メニュー画面を押しての反応とか
行動入力して次のキャラに入力がうつるとか、入力終了して戦闘が始まるまでとかが
全てVXまでから見るとワンテンポ遅いんだよな

443:名前は開発中のものです。
17/07/06 01:18:23.50 gK+DEygh.net
音のデコードに時間かかりすぎ

444:名前は開発中のものです。
17/07/06 01:51:46.22 Dbsn7XdD.net
VX以上にエンカウント率には注意がその点必要だと思う
謎解きでダンジョン歩き回ってエンカウントしまくって
そのたびにもっさりとかだとまず投げられる

445:名前は開発中のものです。
17/07/06 06:33:48.35 YZ/rNLoq.net
謎解くマップではエンカウントしないようにしてほしい

446:名前は開発中のものです。
17/07/06 09:23:03.51 ndGvCPrP.net
20年以上前のRPGで当たり前に議論されてたことが未だにな

447:名前は開発中のものです。
17/07/06 09:24:42.35 YnMSj5OD.net
というか、そもそもエンカウントっているか?
もはや大半のゲームでは単なる尺稼ぎゾーンにしかなってない気が。

448:名前は開発中のものです。
17/07/06 09:31:25.45 HSMjW768.net
お前の存在よりはいるんじゃないかな

449:名前は開発中のものです。
17/07/06 09:52:31.56 ndGvCPrP.net
日本人は育成大好きだから、その要素をシステムとして楽しめる要素として含んでるなら必要だけど、
育成する楽しみがないなら不要だな。 ATK / 2 - DEF / 4 のレベリング表現は偉大

450:名前は開発中のものです。
17/07/06 09:54:47.06 kgTfbcC8.net
エンカウントないなら尺稼ぎのマップも廃止な

451:名前は開発中のものです。
17/07/06 10:13:09.98 ndGvCPrP.net
「尺稼ぎの」 と前置きしてるの全部では?

452:名前は開発中のものです。
17/07/06 12:57:08.07 YZ/rNLoq.net
戦闘なんてただの尺稼ぎだよな
キャラ操作してマップ移動するのも尺稼ぎ
ADV以外は作るの禁止にしよう!

453:名前は開発中のものです。
17/07/06 13:18:00.89 kgTfbcC8.net
ADVとか読むだけだし分岐なんて尺稼ぎだろ
動画で十分

454:名前は開発中のものです。
17/07/06 13:48:46.06 RUU0D0ar.net
動画なんて想像力を狭めるだけ
テキストオンリーで十分

455:名前は開発中のものです。
17/07/06 13:49:48.31 0jOD7jnn.net
要するに他人の意見なんて無価値ってことだ

456:名前は開発中のものです。
17/07/06 14:03:10.29 RUU0D0ar.net
>>447
ネタのわかんないつまんない人だね…

457:名前は開発中のものです。
17/07/06 14:16:33.93 G2ISTQ0s.net
>>446
テキスト読むとかページ送りとか尺稼ぎだろ
脳内に直接語りかけろよ

458:名前は開発中のものです。
17/07/06 20:41:59.00 M60i0mQN.net
そうなってくるともはやゲームすら尺稼ぎ

459:名前は開発中のものです。
17/07/06 20:51:44.23 0fM+CUg1.net
主人公になりきる遊びなんだから成長するのは重要な楽しみの一つだろ?
最近流行の俺ツエーラノベみたいなストーリーだったら成長要素は無意味だけどな。

460:名前は開発中のものです。
17/07/06 21:39:35.39 +PCjTT6l.net
エンカウント数に上限を設ければいい
一定数エンカウントして倒したらそこにいる敵を全滅させたことになり
もうエンカウントしないようになる

461:名前は開発中のものです。
17/07/07 04:42:09.66 +tojL5NT.net
なろう系作品のテンプレとRPGとの相性は最悪なんだよ。 テキストベースなのにADVとの相性も良くないんだけどな

462:名前は開発中のものです。
17/07/07 05:26:58.92 NqLuQ9l5.net
チートでオレTUEEとゲームバランスの
相性なんか悪いに決まってるだろ

463:名前は開発中のものです。
17/07/07 05:30:38.32 +tojL5NT.net
ADVとも相性良くないと書いているようにゲームバランスの話なんかしてない。表現や演出のもっと根本的な部分。
「制約のないただの文字の羅列」 というメディアでないとというレベル

464:名前は開発中のものです。
17/07/07 12:26:52.89 tBjxHKvV.net
>>453 >>455
そんなもん構成と見せ方次第
お前さんの思考が、単に当てはめしかできないからそうなるだけ
それを全ての結論みたいに語っちゃうのが痛い

465:名前は開発中のものです。
17/07/07 12:44:02.35 +tojL5NT.net
よくある作品の冒頭3話分でもいいから実際に作ってみないと、理解できんと思うわ。
実際に理解してる人と、しなくても理解できるような経験豊富な人としか話が合わん

466:名前は開発中のものです。
17/07/07 12:52:02.09 tBjxHKvV.net
>>457
だから、それがお前さんの想像力と応用力の限界、発想のなさであって
それを自分の能力内で世界の常識のように決めつけちゃうって事は、要はお前さん自身クリエーター系やものづくりには向いてないんだよ
趣味でやるのは自由だけど

467:名前は開発中のものです。
17/07/07 13:39:35.44 LscHezVf.net
ここにいる人全員創作に向いてないからやめた方がいいよ
時間の無駄

468:名前は開発中のものです。
17/07/07 14:37:57.14 +tojL5NT.net
>458
その程度の認識で全力で爆死したのがVR業界だな

469:名前は開発中のものです。
17/07/07 17:24:42.33 tBjxHKvV.net
>>460
ほほう、じゃあお前さんはその上をいってるんだと、
スーパークリエイター&スーパープロデューサーの超業界通だなw
中学生かな?

470:名前は開発中のものです。
17/07/07 17:28:26.83 zWtjmYJ8.net
ほならね理論は非常に強力なのでもっとやれ

471:名前は開発中のものです。
17/07/07 18:08:28.27 +tojL5NT.net
作れない、存在しないのはメーカーやクリエイターが無能だから。 理論も最強やで

472:名前は開発中のものです。
17/07/07 18:14:43.56 tBjxHKvV.net
どうしようもねえな、こりゃw
453 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 04:42:09.66 ID:+tojL5NT [1/5]
なろう系作品のテンプレとRPGとの相性は最悪なんだよ。 テキストベースなのにADVとの相性も良くないんだけどな
455 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 05:30:38.32 ID:+tojL5NT [2/5]
ADVとも相性良くないと書いているようにゲームバランスの話なんかしてない。表現や演出のもっと根本的な部分。
「制約のないただの文字の羅列」 というメディアでないとというレベル
457 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 12:44:02.35 ID:+tojL5NT [3/5]
よくある作品の冒頭3話分でもいいから実際に作ってみないと、理解できんと思うわ。
実際に理解してる人と、しなくても理解できるような経験豊富な人としか話が合わん
460 返信:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 14:37:57.14 ID:+tojL5NT [4/5]
>458
その程度の認識で全力で爆死したのがVR業界だな
463 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 18:08:28.27 ID:+tojL5NT [5/5]
作れない、存在しないのはメーカーやクリエイターが無能だから。 理論も最強やで

473:名前は開発中のものです。
17/07/07 23:31:34.12 LscHezVf.net
センス無いんだなってのが一目でわかる
両方ともな

474:名前は開発中のものです。
17/07/10 16:53:33.68 IrYdOZWn.net
超絶上から目線の、謎の自信家w
459 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 13:39:35.44 ID:LscHezVf [1/2]
ここにいる人全員創作に向いてないからやめた方がいいよ
時間の無駄
465 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 23:31:34.12 ID:LscHezVf [2/2]
センス無いんだなってのが一目でわかる
両方ともな

475:名前は開発中のものです。
17/07/10 21:33:09.20 TYfOddpu.net
ここで威張ってる奴らって本当にゲーム制作上手いのかよ

476:名前は開発中のものです。
17/07/10 21:35:38.91 kDP9pOQM.net
他人のことばっかり気になっちゃって、制作どころじゃないと思うの

477:名前は開発中のものです。
17/07/11 09:07:43.27 LmTtdKlS.net
本当に作ってる奴は2chなんて見ねえよ

478:名前は開発中のものです。
17/07/11 17:58:02.32 m8NcmjOL.net
同人板のMVスレ見ると嫉妬深い底辺作者が溢れてるぞ

479:名前は開発中のものです。
17/07/11 19:39:55.91 MvWPVQc4.net
とりあえずここよりはマシだから移ったほうがよくね?
RPGツクールMVスレ16
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)

480:名前は開発中のものです。
17/07/11 19:47:31.9


481:3 ID:1ww4YwuG.net



482:名前は開発中のものです。
17/07/11 20:02:10.85 8vvKhpE9.net
技術的な話?どれ?

483:名前は開発中のものです。
17/07/11 20:08:26.81 1ww4YwuG.net
例えばよく言われるメモリリークの話とかかな。

484:名前は開発中のものです。
17/07/11 20:28:55.28 8vvKhpE9.net
ここでそんな話をしたのはいつだよ
MV発売された頃から時間止まってんのか?

485:名前は開発中のものです。
17/07/11 20:37:33.51 GPnI1jy3.net
発売一週間でたった1か所の単純な解放忘れという原因調査からパッチ配布まで終わってて
それ以降類似の問題の再発すらしてないのにそこまで為になる話題なんてあったっけ?

486:名前は開発中のものです。
17/07/11 20:39:46.11 1ww4YwuG.net
例えで出しただけだから責めるのは勘弁してくれ…
言ったように大半の技術的な話は理解できないからろくに覚えてないんだよ

487:名前は開発中のものです。
17/07/11 20:41:02.58 8vvKhpE9.net
話の大半が理解できないらしいからどんな関係ない話でもメモリリークの話になるんだろ

488:名前は開発中のものです。
17/07/11 20:41:32.83 1ww4YwuG.net
ここ以外も見てたり検索したりしてるから、印象強いものしか覚えてないんだよ…

489:名前は開発中のものです。
17/07/11 20:43:02.02 ayMdBL4N.net
そんだけ中身の無い話を偉そうに語る人しかここにはいないってことだろ

490:名前は開発中のものです。
17/07/11 20:44:27.49 GPnI1jy3.net
日替わりデマ君とデマが毎度論破されてた去年は少しだけ技術話があった気がしないでもないが、素直にしたらば行くべきやな

491:名前は開発中のものです。
17/07/11 20:52:58.26 m8NcmjOL.net
>>479
このスレ全然見てないじゃん

492:名前は開発中のものです。
17/07/11 20:58:02.71 1ww4YwuG.net
このスレも見てるよ!

493:名前は開発中のものです。
17/07/11 20:58:55.45 1ww4YwuG.net
だいたい見てなかったらこのスレに書き込まないじゃん!
つーか俺は俺以外にもこういう趣味の人間がいるか聞きたかっただけだよ!

494:名前は開発中のものです。
17/07/11 21:12:51.73 m8NcmjOL.net
したらば行けよ、ここは技術的な話なんてしないしお前みたいなのを煽るスレだぞ

495:名前は開発中のものです。
17/07/12 03:57:14.48 cuENxrzV.net
また変な奴が湧いてんのか
プラグイン書いてる奴が集まるスレならまだしも技術的()な話なんてどっちでもやってねえだろ

496:名前は開発中のものです。
17/07/15 23:08:47.82 O97X1ami.net
別にこのスレに限った話じゃないけど否定だけする人が少人数でも目立ってるだけでまともな意見は多いよ
そういう書き込みに反応すると話題がそっちに移っちゃうからスルーした方が良い
否定するだけで対案出さない人とまともな話し合いになるはずもなく、小学生みたいな罵り合いに発展するのを度々見かける。

497:名前は開発中のものです。
17/07/15 23:21:52.47 5WLDzNCo.net
だいたいこういう言い合いしちゃうのって、
・作らない評論家(買わずにtorrentで落としてプレイしまくり)
・駄作を作り続けてプロ気取り
・昔、3流ゲームメーカーでスーファミのRPG作ってたオッサン
こういう連中だからな
スルーして建設的な会話をしたほうがいい

498:名前は開発中のものです。
17/07/15 23:28:59.60 nywGqipq.net
>>488
3つ目が何気に凄い気がするんだが…

499:名前は開発中のものです。
17/07/15 23:30:12.59 xG67/qv6.net
このスレ初期はほんとカオスだった

500:名前は開発中のものです。
17/07/15 23:32:53.51 M139l10a.net
>・作らない評論家(買わずにtorrentで落としてプレイしまくり)
ゲームした上で評論家気取りならまだマシじゃん
ゲームをやりもせず人の評価鵜呑みにして批判しまくる屑のほうが多いぞ

501:名前は開発中のものです。
17/07/16 04:54:09.59 F2r5k8Yh.net
>>489
スーファミの3流メーカー製RPGなんて滅茶苦茶数あるし
酷いもんだったからな?しかもその酷いゲームのごく一部をちょろっと担当してただけなのに
ツクール(笑)と、超絶上から目線で語る輩
そういう意味ね
>>491
TORRENTで違法ダウンロードしてプレイして評論家気取りの
何がマシなんだよw
それに、
>ゲームをやりもせず人の評価鵜呑みにして批判しまくる屑のほうが多いぞ
そのゲームの評価の話なんかしてないわ
このスレで、上から目線で否定したり語ったり、まともに作ってる人間はこんなスレ見ないwとか
定期的に言い合いして暴れてる馬鹿連中の事を言ってるんであってね

502:名前は開発中のものです。
17/07/16 06:39:09.37 pOe/yK3a.net
全部お前の妄想じゃん

503:名前は開発中のものです。
17/07/17 13:33:32.08 Zw71M4LL.net
ラハや重力は具体的な感想よく書かれるけど、おばけも見え触れも何故か内容について一切かかれないんだよなあw

504:名前は開発中のものです。
17/07/17 13:54:53.98 ddR1BWIf.net
ここ同人板じゃねえぞ

505:名前は開発中のものです。
17/07/21 01:21:43.74.net
昨日は正常だったのに今日なにもいじらずテストプレイしたら
ピクチャの表示が全部ズレまくってる。イベント再確認もイベントの
座標は昨日と同じ。なんなの?昨日今日で何が起きたの?

506:名前は開発中のものです。
17/07/22 16:36:02.66 YEb1LUCd.net
お前が寝てる間にわしがいじっといてやったぞ

507:名前は開発中のものです。
17/07/24 22:06:53.56 9juDOqNA.net
ウィルスで遠隔操作されてるから早くそのPC捨てないと大変なことになるよ

508:名前は開発中のものです。
17/07/25 22:50:13.91 s8hX0Ppr.net
ネタじゃなく画像の座標一緒なんだけど、表示だけズレてるんだけどバグじゃないのかなと

509:名前は開発中のものです。
17/07/25 23:20:59.17 uZaT3eTb.net
スクリプトのバージョンいくつ?

510:名前は開発中のものです。
17/08/07 18:24:34.87 fmEq4U7a.net
RPGツクールMVスレ17
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)

511:名前は開発中のものです。
17/08/09 10:00:57.72 q1vP5aUj.net
野村ミオルってやつのつぶやきがイライラする。自慢ばかりのくせに進捗もないしひたすら過去の作品ばかりtwitterに上げてるな。

512:名前は開発中のものです。
17/08/11 02:42:36.20 1BGoxdCq.net
さすがに、見ないようにブロックすりゃいいだけだろ…
プロじゃねえんだからどういうスタンスで公開しようと自由だわ
「僕ちゃんの気に入らないものは全て叩く対象」みたいなのホント増えたよな…ってえか夏休みか…

513:名前は開発中のものです。
17/08/11 14:49:33.15 3BRk8wxv.net
Newツクールってもうかよって思ったけど
発売が来年と考えればそろそろ頃合いなのか?
MVのプラグインそのまま流用できるといいなー

514:名前は開発中のものです。
17/08/11 15:24:27.26 Zt7sDKU0j
Newツクールは、デジカが販売予定していた
VNMakerを引き取ってツクールブランドとして発表するに1000ガバス。

515:名前は開発中のものです。
17/08/13 15:53:06.67 wuGGN3BC.net
ヴィジュアルノベルツクールらしい話もあるな
Steamにページがあってスクショの一部が一致したとか

516:名前は開発中のものです。
17/08/13 16:18:13.25 mIQQB3mH.net
まともなシューティングゲームツクール出してくれんかなあ…

517:名前は開発中のものです。
17/08/14 12:21:12.86 /Yd/IX4R.net
アクションゲームツクールを……

518:名前は開発中のものです。
17/08/14 12:51:07.11 MAvGV+fR.net
アクション系は外国製でも優秀なのあるからなあ
いまどき日本人相手だけだと商売になりにくいし
ライバルが強いので


519:ヘ



520:名前は開発中のものです。
17/08/15 23:43:14.04 +dIBNfca.net
>>509
アクション系ってなに?思いつかないんだけど

521:名前は開発中のものです。
17/08/16 06:14:06.49 1o+YH/HG.net
unityとかあるだろ
少しはググれカス

522:名前は開発中のものです。
17/08/16 06:58:58.34 OrGg5UWv.net
Unity UE4 GameMaker
ツクール程度では毛も生えない

523:名前は開発中のものです。
17/08/16 18:11:24.32 XeZRcFpq.net
unityのツクールみたいなソフトあったなあ

524:名前は開発中のものです。
17/08/17 01:01:44.03 8Ebj5OuY.net
アクションゲームツクールみたいなの作っているが公開したら買ってくれる?
海外のとは違ってマップチップベースで作っている
まだやりたいことの6割くらいで後2年以内には出したい
今のところマリオ1とグラディウスVのバスクリン面(物理エンジン搭載)は再現した

525:名前は開発中のものです。
17/08/17 01:13:12.45 mvNQKgh+.net
URLリンク(tkool.jp)

526:名前は開発中のものです。
17/08/17 03:21:30.13 bV6Be0B+.net
RPG以外にも色々ツクール作ってるけどシリーズ化してないからイマイチ存在感がない

527:名前は開発中のものです。
17/08/17 04:24:12.33 blTe+mlJ.net
>>514
そういうのはSteamで販売した方がいいと思う
値段が安ければ物好きな怪人が暇つぶしに買ってくれるだろうしアクション好きは海外の方か多いと思うし
気に入れば口コミで地味にどんどん伝わっていくだろうしSteamなら日本人も買える
まぁでも価格次第、できれば二千円台がベストかな

528:名前は開発中のものです。
17/08/17 04:28:00.49 Ib6UYnKc.net
>>514
既存のツールにない
メリットがないと売れないよ

529:513
17/08/17 09:49:23.33 8Ebj5OuY.net
>>515
俺もかって持っているけどナナメ床とか作れなくて致命的な仕様だよね
ソフトが解析されてナナメ床を作ろうとした痕跡は発見されたけど実装されなかったよ
>>517
価格は2000〜3000円くらい考えていた
ツクールシリーズ定価高過ぎだよね
すぐセールするなら最初から安くしてほしいよね
>>518
アクツクはとりあえず超えるつもり
ナナメ床は実装済み(普通だね
あとは構造はなるべくシンプルにするつもり
(その代わりスクリプト増えるかもだけど
あ、あと値段はアクツクやMMF、CFよりは安いね

530:名前は開発中のものです。
17/08/17 11:28:13.60 Ib6UYnKc.net
最近の同人ツールで売れたのは「SRPG Studio」だけど
RPGだとツクールとモロにかぶるから
比較的手薄なSRPGにしたんだろうね
そういう風に個人開発なら
ややニッチを狙ったり特化した方が良いと思う
商業と正面から勝負しちゃうと苦しい

531:名前は開発中のものです。
17/08/17 12:20:18.57 SpjPvLQM.net
>>519
クウォータービュー実装済みなのか
あとグラフィックが夜廻りってゲームくらいの解像度でできることと
アクションRPG要素(相手に攻撃できるとか、やられるとか)
あったら買います
ああいうゲーム作りたいのよね

532:513
17/08/17 14:26:36.37 8Ebj5OuY.net
>>521
夜廻り見てみました
面白そうですね!
勘違いさせていたらごめん
ナナメ床ってクォータービューのことではなくマリオ3のナナメの地面のことです
解像度は作るゲーム毎に設定できて、マップチップのサイズはマップ毎に出来るよ
だからMV規格の素材とそれよりも前の規格の素材が混在できる仕様
マップ自体は回転させることが出来るのでクォータービューっぽいのは出来るかな?
あと、プレイヤーと敵キャラみたいな区別はなく、全部同等な存在として管理されていて、カメラはこのキャラクターを追いかけるとかを別途設定するようになっているので同時複数人プレイも可能
ここまでは完成している

533:名前は開発中のものです。
17/08/17 16:52:45.19 SpjPvLQM.net
>>522
マリオ3の斜めの地面がぐぐったけど分からなかった。ごめん
>解像度は作るゲーム毎に設定できて、マップチップのサイズはマップ毎に出来る
これは凄くうれしいです。がんばってください
クウォータービューは自分で挑戦しておもったより難しかったので
プログラム素人は諦めた
特に夜廻はウルティマと同じで縦方向の圧縮がないけど
上方向は圧縮させるほうが良かったけど更に難易度が高くて…
グラもダイヤ型でめんどい
ただ、完成形が素晴らしい
日本ではあまり有名所がやってないのでツクールとして売れば結構売れそう
でもグラフィック作りがいがありそうだし
マップチップも存在してないしさ

534:名前は開発中のものです。
17/08/17 18:05:02.71 Ar8jREx1.net
斜面のことじゃねーの、ツクール上だと地味に当たり判定設定するのめんどくさいやつ

535:名前は開発中のものです。
17/08/18 07:32:38.32 p00trHow.net
ある程度形になってんならクラウドファンディングでα公開しながらやれば

536:名前は開発中のものです。
17/08/18 10:12:36.65 cgkEZ5qq.net
技術的な質問だけど
MVのpixi.jsの代わりにthree.jsを使って3D描画ってできると思う?

537:名前は開発中のものです。
17/08/18 14:54:54.48 AlWU8q9d.net
SpriteクラスがPixijsの転用だから表示系はほぼ作り直しになるができなくはないと思う
確か連携できるようなつくりになってたと思うし

538:名前は開発中のものです。
17/08/18 16:09:38.55 PN+OVpyw.net
そのもののダンジョンRPGプラグインあるで

539:名前は開発中のものです。
17/08/18 18:43:06.37 BbCWRKx3.net
>>527
ありがとう、大規模な改変したことないから0からのスタートになるがやってみるわ。とりあえずSpriteから見てけばいい感じ?

540:名前は開発中のものです。
17/08/19 01:47:21.60 O1cLHthI.net
Actor1_1(ハロルド)のsv_battler素材ってどこにもない?
色んなファイル探したけど見つからなくて…

541:名前は開発中のものです。
17/08/19 01:48:57.98 O1cLHthI.net
sv_enemiesだった

542:名前は開発中のものです。
17/08/19 17:42:57.08 lODRXP2o.net
MVのスクリプトのフレームワーク的なまとめってないのって?

543:名前は開発中のものです。
17/08/22 04:05:24.13 HwsyuWNo.net
サイコ的な悪役ゲーって見かけないなと思ったけどよく考えたらただのエロゲーだった

544:名前は開発中のものです。
17/08/24 10:45:01.89 uR0IFe4S.net
すまん。今更ながら買おうかと思ってるんだが、これ買うと特典としてプラグイン54種類日本語版がついてくるらしいけど
これって調べて見たら大元の海外版しか更新されてないように思えるんだが
実際に購入したら、日本語版のプラグインも更新できる方法があるの?

545:名前は開発中のものです。
17/08/24 18:54:01.82 uR0IFe4S.net
↑すまん。これは全力で見なかったことにして

546:名前は開発中のものです。
17/08/24 20:00:45.64 Rd7kFn4S.net
見たぞ

547:名前は開発中のものです。
17/08/25 22:32:27.58 H8UjW03O.net
ツクマテのりよねことかいう奴の質問の口調がうぜーなと思ってたら謎の正義マンが成敗してて草

548:名前は開発中のものです。
17/08/29 05:20:11.99 kiilMlJN.net
なんかMVの諸問題が勝手に解決してるとか嘘こいてるアホがいるな
メモリブロートの根本的問題はユーザーに丸投げのままだし、ffmpegsumo.dllは相変わらず絶賛放置中でGPL汚染もそのまま
結局ユーザーが全然増えず盛り上がらない状態が数年


549:アいて問題を口に出す奴の絶対数が少なくなってるだけ 今MVで作ってるやつでどんだけの人間が完全に問題解決したプロジェクトで作ってるのか、たぶん片手で数えるほどじゃね?



550:名前は開発中のものです。
17/08/29 05:25:48.89 kiilMlJN.net
ゲームがクラッシュする問題は置いといてもだ
今、MV購入者に発生している最大の問題点は、購入場所によって享受される特典がバラバラなこと
現状だとSteamがベターな選択になってるというかSteamで買わないと損するような状況が異常
知らずに買った奴はご愁傷様としかいえないが
そういう情報が全然転がってないくらいMVが盛り上がってないんだからしょうがないか

551:名前は開発中のものです。
17/08/29 05:34:27.78 kiilMlJN.net
暗号化が規約になっている素材が含まれていると投稿できない欠陥コミュのアツマール
まあ、あそこに投稿した時点で著作権がほぼ譲渡されたようなもんだからよほどのアホじゃない限り利用しないとは思うが
海外で問題になったスマホマルチの誇大広告で懲りてるはずなのに、有料で新サービス立ち上げるとか明後日の方向に全力疾走中
ここまで角川がアホ丸出しできるのも、ユーザーがツクールと名が付けばホイホイ喜ぶ馬鹿ばかりだからなんだろうな

552:名前は開発中のものです。
17/08/29 23:31:45.32 /aVw4PNT.net
雑魚過ぎ

553:名前は開発中のものです。
17/08/30 03:06:27.57 k+I0BJKk.net
ツクールなんか使ってる時点で情弱丸出しのキッズだからな
ゲーム作りたいならunityとかでやれよと

554:名前は開発中のものです。
17/08/30 07:55:09.14 43SbRCPv.net
それは暴論だわ
Unityで一からRPG作るよりツクールでスクリプトと素材自作した方が制作期間はずっと短縮できる
Unityの方がいいかは作りたいものによる

555:名前は開発中のものです。
17/08/30 08:04:18.87 elBd2eS8.net
言語勉強する根性もない低脳共の受け皿になってるのは事実だけどな
当然クオリティもお察し

556:名前は開発中のものです。
17/08/30 08:09:24.10 43SbRCPv.net
世の中の創作物すべてにおいてその9割5分はクソだから
ツクールだけじゃないのでセーフ()
その低能がいなかったらツールが発展しなくて、本当に使う価値のある人が使えないから
低能も養分として必要

557:名前は開発中のものです。
17/08/30 12:21:18.33 ZyYRVApx.net
一部ガチ勢を除いてツクールのデフォゲーのが遥かにまし
unityは使い手によってゴミにも伝説の武器にもなるが実際9割ゴミ以下っていう
ガチ勢じゃないならひのきのぼうを安定して作れるツクールのがいいよ

558:名前は開発中のものです。
17/08/30 19:16:22.09 D3Yumyyh.net
>今、MV購入者に発生している最大の問題点は、購入場所によって享受される特典がバラバラなこと
今更何言ってんだこいつ?

559:名前は開発中のものです。
17/08/30 19:24:29.81 vKEUYJA5.net
そんなこというなよ 超大作つくってるかもしれんやろ

560:名前は開発中のものです。
17/08/30 19:38:34.14 D3Yumyyh.net
え?購入特典を最大の問題とかいってる雑魚が?

561:名前は開発中のものです。
17/08/30 19:42:47.43 YT5X0J0M.net
MVが駄目ならACEで作ればいいじゃん
まあACEも全然盛り上がってねえけどさ
ツールを言い訳にしてる雑魚は何与えても作れないんだけどな

562:名前は開発中のものです。
17/08/31 12:33:44.94 oho85wd+.net
制作ツールの中でツクールの人口は多い方だろ
ツクールよりメジャーなツールをいくつ挙げられるか?

563:名前は開発中のものです。
17/09/01 19:12:43.73 JxCd2F7u.net
アクターID1を最大レベルを50に設定して
次のアクター(ID2)の初期レベルを60にしたあと
ID1をみると最大レベルが60になってしまうのだが、みんなはなる?

564:名前は開発中のものです。
17/09/01 19:30:24.48 kDzg9Z9I.net
>>552
なる。仕様?
その状態からもう一度アクター1を最大レベル50にできるけど



565:データベースでアクター2の画面に行くとまた最大レベル60になってしまうな



566:名前は開発中のものです。
17/09/01 23:24:05.90 QE35qdnQ.net
>>551
スマイルゲームビルダー
URLリンク(twitter.com)

567:名前は開発中のものです。
17/09/01 23:50:00.26 cqz/+6ZB.net
ツクールよりメジャー?

568:名前は開発中のものです。
17/09/02 21:55:30.69 B0KkUb6g1
スマイルゲームビルダーは そのうちツクールを駆逐するでしょ。
技術的にはツクール開発部が周回遅れ。

569:名前は開発中のものです。
17/09/03 01:17:53.34 tE+IxMEi.net
>>550
実際、MVに移らずACEで作ってる奴それなりにいるからな…
やっぱプレイヤーに重たいゲーム遊ばせるのは抵抗あるわ
プレイ人口の絶対数は多いに越したことないしな、スペック相応のグラかといったらそこまででもないし

570:名前は開発中のものです。
17/09/03 11:27:28.34 CR0wAqfx.net
>>553
やっぱり仕様なのか・・・
このままだと不便だ

571:名前は開発中のものです。
17/09/03 16:54:08.87 iaSKOMwe.net
いまだに重いってどんな糞PC使ってるんだ?
古いスマホでやってるのか?

572:名前は開発中のものです。
17/09/03 17:13:46.06 X50ujaQ7.net
きょうび2万くらいで買えるスマホでもサクサクじゃぞ

573:名前は開発中のものです。
17/09/03 17:22:09.09 PrukiITG.net
ゲームプレイを想定してない
メーカー製PCとかノートPCだと重そうな気もするけどどうなんだろうな
スマホでも動くんだから最近売られてるPCならカクカクになる事はないか?

574:名前は開発中のものです。
17/09/03 17:44:59.51 X50ujaQ7.net
PCならcore2duoとかでなきゃ普通に動くだろ

575:名前は開発中のものです。
17/09/03 17:51:01.52 OYRSTq2x.net
Sandy以降のintelCPUなら内蔵グラフィックがそこそこパワフルだから行けるんじゃないかな

576:名前は開発中のものです。
17/09/03 19:03:22.69 X50ujaQ7.net
最近のスマホは数年前の低価格帯のPCより性能上だからな
日本ではPCでゲームをダウンロードして遊ぶという文化は廃れたし
古い作者もWEBで遊ぶというスタイルにさっさと移行すべきだろう

577:名前は開発中のものです。
17/09/03 19:52:08.77 /pJXD0El.net
メモリ4Gあればスマホでもサクサク動くけどな
骨董品みたいなゴミスペックのPCでもなきゃ普通に遊べる
まあブラウザだとサーバーの問題なのか糞重いのもあるけど

578:名前は開発中のものです。
17/09/03 20:20:24.76 CCVuu4ah.net
メモリ使用量もキャッシュ機構の改善で半分以下になったしスマホが熱くなる以外もうネックなくなったからなぁ

579:名前は開発中のものです。
17/09/03 20:46:58.81 OYRSTq2x.net
高スペPCで制作してると低スペのプレイ感がわからないのが難点だ……
『大きいマップ1枚』or『小さいマップ数枚でマップ移動を挟む』だとどっちが快適なんだろう?
前者はサイズによっては重そうだけど、後者は後者でマップ読み込みの間がだるいのかな?

580:名前は開発中のものです。
17/09/04 10:00:18.81 w03X/GV3.net
チップ自体同じのを使ってるならそれほど読み込みに時間はかからないと思う

581:名前は開発中のものです。
17/09/04 10:01:28.05 9mLVGVWb.net
マップサイズはそんなに関係ないんじゃないか?
マップで動かすイベントやオブジェクトの数が大きいと思うけど

582:名前は開発中のものです。
17/09/04 10:19:31.44 B/60Y8z/.net
イベントの量と更新頻度が関係するだけでマップサイズは関係ないぞ

583:名前は開発中のものです。
17/09/07 15:53:39.66 I3uzwHSk.net
MVで長編RPGをブラウザで遊ばせるとか本気で思ってるなら狂人かMV持ってないアホかどっちかだろ

584:名前は開発中のものです。
17/09/07 16:39:01.80 YvYqyI5/.net
考えがオッサンだなぁ、老害ってこうやって無自覚に生まれてくるんだろうね

585:名前は開発中のものです。
17/09/07 17:15:39.05 hgW0f3YX.net
PCの前に座ってゲームって時代やないだろ
そもそもPC持ってる奴がどんどん減ってるのに

586:名前は開発中のものです。
17/09/08 08:55:03.67 PiqkXJIJ.net
実際スマホでソシャゲじゃない、そこそこ凝ったゲームする奴どのくらい居るんだろうな
ドラクエとかFFはそこそこ売れてるんだっけか

587:名前は開発中のものです。
17/09/08 09:29:07.60 SRrDWisA.net
>>574
ちうねんの自分はスマホ系のゲームはちょっとやってみたけどこれじゃない感が凄いわ
ドラクエFFは配信でいいかなって感じ
もっと何かグッとくるやつあったら買うんだけどね
自由度高くてストーリーもしっかりしてる的な(矛盾)
今は配信でフリゲー見てる

588:名前は開発中のものです。
17/09/10 20:38:43.95 LPTwP3An.net
ドラクエなんて全然こってないだろ

589:名前は開発中のものです。
17/09/11 00:20:40.42 DznBjY0l.net
こいつドラクエやったことないんだろうな

590:名前は開発中のものです。
17/09/11 10:52:59.26 yNfOhVK5.net
スマホでやれるのって作者側で出力してある奴だけか?
ねこRPGプレイヤーでプレイしようにも画面サイズ合わないし……
空き時間にやりたいんだがなぁ

591:名前は開発中のものです。
17/09/11 17:44:20.75 6Fm7LsWq.net
>>578
アツマールとかのブラウザ配信があるだろ

592:名前は開発中のものです。
17/09/11 20:03:48.58 yNfOhVK5.net
>>579
「だけか?」って言ってるじゃん

593:名前は開発中のものです。
17/09/12 12:04:11.57 OQNQ7PIK.net
公式にも問い合わせはしてきたんだが、MADOを購入してウキウキでウィンドウ画像とプラグイン導入したらゲーム内の文字色が勝手に固定されたのは自分だけか?
新しいウィンドウ画像(場面別のやつ)の文字色をいじっても白のまんま
せっかくのウィンドウも文字がデフォルトの白色じゃ視認性悪いってレベルじゃないんだが。こんな仕様聞いてねーよ…

594:名前は開発中のものです。
17/09/14 19:45:29.76 pzjzsKEG.net
海外のRPG MAKERのFORUMにあるドラクエモンスターズ風プラグイン使ったことある人いる?
導入してみたはいいけどプラグインにあわせたデータベースの設定をどうすればいいのかサッパリで

595:名前は開発中のものです。
17/09/14 21:02:14.28 TZcrp9We.net
ドットうてないから便利なんだけどキャラチップので別パターンないかな
URLリンク(doanobu.net)

596:名前は開発中のものです。
17/09/15 10:38:51.30 6XPP2o1D.net
エロRPG作りたくてMV買ってみました
戦闘中に立ち絵表示してエロ攻撃されるゲームが作りたいんだけど
拘束>挿入>ピストン
とかでそれぞれ敵の技構成変えて、コモンイベントで表示する絵変えて、
ステートつくって、ステート変更で主人公にも抵抗する技覚えさせて、
とかめんどくさすぎるんだが、こんな物なのか?頭こんがらがる

597:名前は開発中のものです。
17/09/15 14:44:02.14 W70/oB4+.net
ageてまで何を馬鹿言ってんだかwww

598:名前は開発中のものです。
17/09/15 16:00:23.36 OdG+3Bs0.net
ツクールでエロとかツクール汚すんじゃねえよ

599:名前は開発中のものです。
17/09/15 16:16:38.29 6XPP2o1D.net
まじか
エロ同人ゲーばっかやってたからエロゲ作ってる人しかいないと思ってたわすまん

600:名前は開発中のものです。
17/09/15 17:54:37.36 Z+pZkH5c.net
汚れるほど崇高なもんでもないと思うが、ここでエロゲに需要はないだろ。
それはともかく>>584はそんなもん、むしろそれぐらいで済むなら簡単な方だろ。

601:名前は開発中のものです。
17/09/15 18:56:59.72 6XPP2o1D.net
サンクス
スイッチの切り替え指示の入れ忘れとかで思うように動かなくてわかんねーわかんねーしてたわ
まあデバック画面表示できてスイッチ見れるの今知ったくらいなんだが

602:名前は開発中のものです。
17/09/15 19:23:40.92 2+2iuFFV.net
このスレは作らないで馴れ合ってるだけだから質問するだけ無駄だぞ

603:名前は開発中のものです。
17/09/16 06:04:44.66 +QvAZOp8.net
>>584
そりゃ面倒くさいよ
面倒くさいから作る奴が少なくて
同人ゲーの中ではRPGが売れるんだよ
それでもプログラムで土台から作るより
ツクールの方がはるかに楽

604:名前は開発中のものです。
17/09/17 21:25:59.84 VGL+VRg6.net
すれちがいゾンビのシステムでファンタジーダンジョン探索モノ作ってくれんかなあ…
自分だけ成長要素あって結構なそれなりのボリュウムもあるRPG
2000円くらいしたっていいよ!

605:名前は開発中のものです。
17/09/18 07:56:25.98 OXnypRlB.net
>>557
ACEより2000の方がが軽いぞ

606:名前は開発中のものです。
17/09/19 00:14:19.09 z+uNQsmK.net
もうこのスレ意味なくね?

607:名前は開発中のものです。
17/09/19 23:55:53.62 Y7pqGYUC.net
作り手側としてはできること多いMVのがいいんだろうけど
どのサークルでも次回作はMVですって言ったとたん落胆と不安の声上がるの見ると笑うわ
よってもうこのスレはいらない

608:名前は開発中のものです。
17/09/20 00:14:26.50 /YHbTypy.net
ツクスレ自体死んでるんだからツクール製の時点で落胆と失望だが

609:名前は開発中のものです。
17/09/20 02:29:32.77 9Q5Jp2KN.net
>>573
>PCの前に座ってゲームって時代やないだろ
日本の例しか知らないバカ発見www

610:名前は開発中のものです。
17/09/20 14:22:01.61 HlLBt2kw.net
一年前に初めて買ったんだが未だに仕様がわからん…誰か教えてください

611:名前は開発中のものです。
17/09/20 19:43:59.59 JRs+u3+2.net
チュートリヤルこなせ

612:名前は開発中のものです。
17/09/20 22:37:10.06 +uKpri8S.net
マップ作ってイベント(キャラのセリフ)を置いていくだけ

613:名前は開発中のものです。
17/09/22 00:21:20.17 q+MLuIyp.net
>>594
別にこのスレ自体は問題ないんだよ
MVというかツクールそのもののユーザー数が激減してるから過疎化が避けられない
勢い4とか笑えるレベル。たぶん今MVでゲーム作ってる奴クッソ少ない
個人的にはMVのスタートダッシュがバグ祭りでコケたのが致命傷だったなと思ってる

614:名前は開発中のものです。
17/09/22 00:24:48.55 cuFWyCx6.net
同人ゲー板とかしたらばの新ツクール板のMVスレは人がいるんだからここが過疎ってるだけなんだなあ

615:名前は開発中のものです。
17/09/22 00:32:25.75 q+MLuIyp.net
>>602
したらばの新ツクールスレなんて勢い10も無いだろ…あまりにもどんぐりの背比べすぎて泣けるわ
同人板のツクスレなんてキチガイ連中の粘着ヲチスレじゃねーか
ウディタより人がいないのはともかく、SRPG Studioの半分以下しか勢いがないのはさすがに擁護できん

616:名前は開発中のものです。
17/09/22 00:40:48.05 cuFWyCx6.net
そんなん言ってたらゲ製板なんて一番勢いあるので23しか無いだろ
同人ゲー板でも57だしフリゲ自体もう終わってる

617:名前は開発中のものです。
17/09/22 00:41:17.16 ZN0/QsP4.net
とりあえず人がいないだとか何だとかは
せめてツママテくらいチェックしてから言って欲しいもの

618:名前は開発中のものです。
17/09/22 01:02:19.08 q+MLuIyp.net
>>604
そらまあフリゲそのものが下火だって意見はその通り過ぎて反論できんよ
ツクールに関してはVX中期あたりがピークだった
角川はホラゲ実況が流行った時にRPGツクールが金になると思ってたんだろうな
結局はMVで突き抜けた作品が出てこなかったからラノゲツクールでRPGツクール層を切り捨てたが

619:名前は開発中のものです。
17/09/22 01:54:55.41 oywdiiNI.net
>ツクールに関してはVX中期あたりがピークだった
国内ツクールの最盛期は誰がどうみてもツクール2000だろ・・・賑わい的にも売り上げ面においても

620:名前は開発中のものです。
17/09/22 01:59:00.31 1lcdCKhE.net
>ウディタより人がいない
本気で書いてるんだとしたら頭おかしいな
フリームでも最近はウディタ製の作品はめっきり減ってツクールの方が多くなってるのに
ましてやアツマールとかろくにチェックもしてないんじゃないのか、不可とかめっちゃ軽くなってるのに

621:名前は開発中のものです。
17/09/22 03:37:22.43 q+MLuIyp.net
>>607
海外プラグインまみれのMVのスレで国内限定にする意味が分からんな
まあ国内という条件を付けているのは冷静な分析といえるか
2000時代はVIP最盛期だったからイメージ的に良く感じるが、2000製でメディアミックスまで行けた作品は驚くほど少ない
ゆめにっきは2003製だし、おそらく2000製で最も評価が高いRuinaが出たのは2008年、VXが出て1年後の話だ
売上に関しては2000は割れが多すぎて論外、あまりに酷いからXPから認証制になったろ
>>608
お前さんがそう思うんならそうなんだろう、お前さんの中ではな
ゲ制のスレ勢いが、そのめっきり減ったウディタにすら負けてる数字を見てもそう思えるならおめでたいなとしか
感覚だけで話をされても苦笑いするしかないが、まあ勢いが負けてるといっても50歩100歩か。どっちも斜陽なのは変わりない

622:名前は開発中のものです。
17/09/22 03:51:16.03 ZN0/QsP4.net
>ゲ制のスレ勢い
それは単純に2chよりも現実したらばのツクスレの方が活気があるってだけの話でしかない
ツクールに関してはゲ製板のスレはもはや過去の遺物と化している
自分は一応ここもチェックはしているが、もう2ちゃんねるのスレでは書き込み自体何日もないのが当たり前な日常
実際のところウディタスレの住人もヴディタが衰退してるっていうのは事あるごとに呟いてること
スレリンク(gamedev板:751-番)
751 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2017/05/25(木) 16:23:40.99 ID:RLnnC+bh
にしてもウディコン向けに作ってるって話聞かないな
753 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/05/25(木) 17:10:55.84 ID:1nYXAcE4
まともな作者はそもそも2chにいない定期
754 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/05/25(木) 17:23:58.04 ID:2UgdAEWx [3/3]
今話題のエロゲやインディーに手を出してチヤホヤされたい作者しかいないから
隠れてやる作者なんていない
そしてつまらなくなったウディコンも取り上げるサイトが減ったから出ない
応募者も投票者もどんどん減る悪循環
これはウディコンが参考にした3分ゲーコンテストの衰退した流れと同じだ
757 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/05/26(金) 04:10:43.81 ID:M1HIluYK
ウディタもウディコンももっと人減ってくれ
減りまくった場で好きなように延々と作りたい
759 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/05/27(土) 08:05:34.52 ID:Q7rgUiid
煙狼ともども衰退して消えておくれ

623:名前は開発中のものです。
17/09/22 04:02:07.48 d17/py4J.net
アツマールのお手軽さや負荷の軽さを目の当たりにしていると
これからはソフトをいちいち個別DLしてオフライン環境でプレイする時代は終わっていくんだろうなというのを実感する

624:名前は開発中のものです。
17/09/22 06:18:02.11 vxZvu97h.net
ゲーム制作を語るのに2ch以外の選択肢が増えたことが原因で2chを選択する人がほとんどいなくなっただけだろ
匿名でやってると同人ゲーム板みたいなヲチばかりでまともに意見聞くのに2chは選択肢から外れた

625:名前は開発中のものです。
17/09/22 09:45:02.28 ZjpfWxx5.net
ツクールが特定のジャンルにしか向かないことに気付いた人が多いだけ

626:名前は開発中のものです。
17/09/22 09:59:07.22 ZjpfWxx5.net
ゲ製よりTwitterにみんないるよ

627:名前は開発中のものです。
17/09/22 21:24:31.85 q+MLuIyp.net
>>612
別に今も昔もゲーム制作を語るのに2ch以外の選択肢はあったろ
MVがいまいち盛り上がらなかったのはニコニコ層・動画勢と従来層が重ならず人が分散したのも原因かもな
角川がどうテコ入れするかと思っていたらラノゲツクール出してきたから従来層を切り捨てたってこった
Live2D対応なんてエロゲ作者を取り込みたい狙いが見え見えだしな


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