RPGツクールMV総合 24 ..
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2:名前は開発中のものです。
17/04/26 21:59:16.93 v4Ayrp94.net
>>1乙です

3:名前は開発中のものです。
17/04/27 15:11:41.57 3nhvDBp9.net
解せぬ

4:名前は開発中のものです。
17/04/27 16:40:02.45 gmb4dAHc.net
何が解せぬ?

5:名前は開発中のものです。
17/04/27 16:53:18.57 3nhvDBp9.net
ずっと書き込みがなかったので

6:名前は開発中のものです。
17/04/27 18:22:48.79 M6lS6ncP.net
ほしゅ

7:名前は開発中のものです。
17/04/27 19:46:08.58 KCMTPonF.net
ツクール開発部(@tkool_dev)
URLリンク(twitter.com)
週刊ツクール
URLリンク(tkool.degica.com)
RPG Maker MV(海外版サイト)
URLリンク(www.rpgmakerweb.com)
ツクールマテリアル(ツクマテ)
URLリンク(tm.lucky-duet.com)<)
RPGツクールMV FAQ
URLリンク(tkool.jp)

8:名前は開発中のものです。
17/04/27 20:03:13.70 2pNLgu/W.net
いまさらだけど公式フォーラムきたな
URLリンク(forum.tkool.jp)

9:名前は開発中のものです。
17/04/27 21:44:30.42 jxjnaAy1.net
まあ公式があるってのが一番重要だから多少はね

10:名前は開発中のものです。
17/04/27 22:04:55.29 c+5ApdS5.net
BGMを2000なんかの持っているツクールから移植しているんだけど、
これってスマホとかでも日本語で動く?
それともやっぱり半角英数じゃないとダメ?

11:名前は開発中のものです。
17/04/28 02:50:33.66 qf/pRrRV.net
>>1おつ
いきなりだが国内ツクールストアでセール中
RPGツクールMV ダウンロード版
 本体のみ 8618円 → 3447円 (税込)
 本体+シーズンパス付 1万3824円 → 5,530円(税込)
URLリンク(store.tkool.jp)
SAKANが2085円、FSM素材1980円
各公式ジェネレータ素材が588円(税込)へ値下げ中
URLリンク(store.tkool.jp)

12:10
17/04/28 02:52:37.50 eb0Ypj6G.net
酔って意味不明になったな・・・
各素材のファイル名は日本語でも大丈夫でしょうか?

13:名前は開発中のものです。
17/04/28 02:54:00.91 eb0Ypj6G.net
>>11
定価で買った俺って一体・・・

14:名前は開発中のものです。
17/04/28 03:20:18.36 qf/pRrRV.net
>>12
正確なところはよく分からないけど
配布素材も日本語名になってる音楽素材あるみたいだし、たぶん大丈夫じゃないかな
ちなみにスマホ用の場合oggじゃなくm4a形式でだったと思う

15:名前は開発中のものです。
17/04/28 04:08:02.99 pHWDjwh0.net
ファイル名のアルファベットの大文字小文字判定で引っかかる方がよくあるトラブルかな。
オンラインプレイの場合は、日本語ファイル名をUTF-8でアップすることに気を付ければ問題ない。
アンドロイドアプリ化の場合は、apkビルド用のPythonが非UTF-8バグ持ちだから日本語はNG

16:名前は開発中のものです。
17/04/28 05:02:22.59 eb0Ypj6G.net
>>14-15
ありがとうございます。

17:名前は開発中のものです。
17/04/28 09:46:41.93 VIDCutrA.net
>>10
日本語だとOSによって読み込めないと公式に書いてあった

18:名前は開発中のものです。
17/04/28 12:51:02.78 wJ87G4Ri.net
>>12
作ったゲームをアツマールに上げる予定なら日本語だと投稿弾かれたはず

19:名前は開発中のものです。
17/04/29 13:37:01.74 WVs/oKTg.net
SRPG_Studio Part6
スレリンク(gameama板:304-308番)
304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/28(金) 21:12:12.59 ID:hXLaDw4d
ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
URLリンク(www.freem.ne.jp)
エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!
305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 04:31:26.49 ID:LuOumJhX
ふりーむのコンテストってどういう基準で決めてるんだろう
DL数?
306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 09:44:48.14 ID:+43HVGLf
レビューの内容やDL数は参考にする程度、らしい
307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 11:45:49.91 ID:kn5/KnpG
選考員の個人的な主観だな
DL数の結城さんやとととさんが受賞を逃している
308 :307:2017/04/29(土) 11:46:12.09 ID:kn5/KnpG
× DL数の
○ DL数の多い

20:名前は開発中のものです。
17/05/02 20:35:40.52 UgWs9/3K.net
他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して
主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ
他に絵師に依頼したことある人達っている?
どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね?

21:名前は開発中のものです。
17/05/02 21:05:46.96 o7awq2fe.net
ココナラ、SKIMA、Skillotsあたりで価格見てきたら?
顔グラサイズならSNSアイコン、立ち絵ならイラストやキャラクター作成が参考になると思う
直接頼むなら絵師の実力、キャラ数、差分の数とかでの交渉次第

22:名前は開発中のものです。
17/05/02 21:26:00.86 ikgSnxoV.net
自分で描きなよ

23:名前は開発中のものです。
17/05/02 22:42:39.96 4yjWwmlo.net
まずは気に入った絵を描いてくれる人を探さないとね
絵師にも当然得手不得手があるし
質といっても絵なんて見る人によって評価が全く変わるもんだし
自分が見て納得できるかが重要じゃないかな

24:名前は開発中のものです。
17/05/03 01:27:25.52 mOYmEFoL.net
個人的には下手でも絵柄が統一されてる方が好きだなぁ。
上手い人同士が組むなら違和感ないけど上手い人と素人だと差が激しそう。

25:名前は開発中のものです。
17/05/03 05:37:56.91 oVh+i3m1.net
テメエ個人の意見なんざ聞いてねえんだよ

26:名前は開発中のものです。
17/05/03 07:54:36.54 Mvhdbl16.net
>>24
アスペは死ね

27:名前は開発中のものです。
17/05/03 08:12:38.32 Mvhdbl16.net
>>24
お前みたいなカスは一生かけても
何も作れないから今すぐアンインストールしろ。
二度と来んな。ゴミ野郎。

28:名前は開発中のものです。
17/05/03 09:06:16.89 zshKM0Kt.net
なんか変な人がいるな

29:名前は開発中のものです。
17/05/03 09:09:03.42 /dQ/iBUE.net
一度罵倒しただけでは収まらず長文書き込んじゃったのね

30:名前は開発中のものです。
17/05/03 12:30:29.34 MyJrS3iB.net
このスレに常駐してるキチガイくんはこの界隈の闇の化身みたいで好きだよ

31:名前は開発中のものです。
17/05/03 12:51:33.56 NFUmZAn5.net
どこにでもいるしツクールがある限り滅ぶこともない

32:名前は開発中のものです。
17/05/03 17:14:38.18 kJlsL0PA.net
歴代エターナるになった作品達の怨念がある限り奴を滅ぼすことは出来ぬ

33:名前は開発中のものです。
17/05/03 17:18:19.01 hQuj8g2l.net
今度こそエターナりたくないんだが
エターナらないためにできることって何がある?

34:名前は開発中のものです。
17/05/03 17:24:12.84 iW9MlqcQ.net
>>33
毎日、最低5分やる。以上。

35:名前は開発中のものです。
17/05/03 17:35:35.38 BaIIxh8e.net
仮素材でとりあえず完成させて、あとから差し替えようなんて思わない
エンディングまでちゃんとした脚本を書いてからツクール作業する
イベント絵やキャラ絵よりも先にキャラチップ、マップチップを作る
自分の場合はそんな感じ

36:名前は開発中のものです。
17/05/03 18:57:11.36 hQuj8g2l.net
>>34
たしかに毎日こつこつやんのは大事だよな
>>35
そうだよな
頭ん中にもんやりあるイメージで行き当たりばったりに作るからいかんのやな
素材とか一通り揃えてから始めるってことか

37:名前は開発中のものです。
17/05/03 19:41:40.74 SN0v3gAh.net
素材から作る奴ほどエタるんだよなぁ

38:名前は開発中のものです。
17/05/03 20:28:38.34 kF0c7M2l.net
駄目なやつは何やっても駄目だけどな

39:名前は開発中のものです。
17/05/03 21:13:43.03 XMdqN916.net
自作素材やフリー配布の素材のみでやるならどう作ろうと自由だが、
他人に依頼して素材を作って貰う場合は自分だけの作品だと思わないで欲しい
万が一エターなった時関わった人間全員に迷惑が掛かる
そういう意味で素材の用意は一番最後にしたほうがいい

40:名前は開発中のものです。
17/05/03 21:30:52.13 hQuj8g2l.net
>>39
それなんよな
俺も絵を描いてもらってて音楽も発注しとるんだわ
お金は払ってるけど商売といえるほどの金額ではないし
形にして世に出せないと申し訳ないと思うわ

41:名前は開発中のものです。
17/05/04 00:02:07.73 YM7j+6Uq.net
>>37
わかるそれ
細かいところ気にしすぎて途中で飽きちゃうの

42:名前は開発中のものです。
17/05/04 00:41:21.24 KvCHi2Ro.net
>>34
実際、起動しない日を作らないのは大事だなー
起動しない日があると気持ち悪く感じるようになれば
あとは完成するしかない

43:名前は開発中のものです。
17/05/04 03:13:14.36 V4JtmTfk.net
本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。
顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。

44:名前は開発中のものです。
17/05/04 12:58:31.15 HnBXLGhZ.net
シナリオ投げ捨ててひたすらダンジョン作り続けてる
ユーザーフレンドリー無視で自分が雑魚が全力がぬっころしにきて宝も扉も罠だらけ
対策怠って不運重なったら即全滅のドMゲーやりたい一心だけで制作してるのに
凄い狭い一部の人から評価いただけで複雑な気分になるw

45:名前は開発中のものです。
17/05/04 13:36:39.49 x5RT5GeZ.net
>>37
現在まさにその通り


46:になっておりまする・・・



47:名前は開発中のものです。
17/05/04 13:49:35.88 x5RT5GeZ.net
まあ、これもRPGの一形態だな。
違うのは「プレイヤー」ではなく、「ゲームマスター」の立場ってこと。

48:名前は開発中のものです。
17/05/04 13:59:44.82 3AipZ1FZ.net
素人の作る高難易度ってただの運ゲーだからやる気がしない
百回プレイしたら九十九回、出口までのルートが塞がってるランダム迷路だからな

49:名前は開発中のものです。
17/05/04 15:55:53.43 ib4uBjAW.net
>>44
宝も扉も罠だらけなゲームは、シーフ系を入れるか入れないか
自由に選択できるパーティー編成システムにすると面白そうだ!

50:名前は開発中のものです。
17/05/04 16:30:44.54 UNh00uCl.net
天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ

51:名前は開発中のものです。
17/05/04 16:49:18.76 4L1VqC/0.net
>>49
シーフ系いる   → 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる
シーフ系いない   → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる
くらいのバランスにすれば、いんじゃね?

52:名前は開発中のものです。
17/05/04 17:30:55.21 IRiTbgVE.net
してもいなくても運ゲーだろ

53:名前は開発中のものです。
17/05/04 17:49:58.13 x5RT5GeZ.net
ソードワールドみたいなスキル制システムも悪くないな。
プラグイン必要なさそうだし。

54:名前は開発中のものです。
17/05/06 02:49:51.98 GhYnIiqe.net
キャラのステとかデータベース作ってからシナリオ練った方がいいのかねシナリオ作りながらデータベースも一緒に作ったらものの見事にグッダグダだわ

55:名前は開発中のものです。
17/05/06 10:36:52.78 SXyCyRar.net
わかるわかる
エクセル活用しておおまかなモンスターのデータテーブルも作っておいたほうがいいよな
1匹ずつ場当たり的に能力作ってたら途中でモチベーションがブツッと切れる
何回も投げ出したわ

56:名前は開発中のものです。
17/05/06 10:59:42.34 L+mAxTyP.net
ツールの使い方を解説してる人やサイトはいくらでもあるけど
シナリオやゲームの設計を解説してるのってあんまりないよね

57:名前は開発中のものです。
17/05/06 18:05:34.92 Fq1QfOJo.net
>>55
ここがオススメ
URLリンク(newrpg.seesaa.net)

58:名前は開発中のものです。
17/05/06 20:25:29.59 SBNXCCnt.net
求めてもないのに自掲示板で余計なお節介アドバイスしてくる奴ってなんなの?
そんなのはアドバイス募集してる作者に言ったれ
上から目線のアドバイスなどいりません
どうせ書くなら感想でも書いてこい

59:名前は開発中のものです。
17/05/06 20:28:31.07 Fq1QfOJo.net
>求めてもないのに自掲示板で余計なお節介アドバイスしてくる奴ってなんなの?
坊やだからさ

60:名前は開発中のものです。
17/05/07 11:23:11.25 SWPJFuAh.net
なんの話?

61:名前は開発中のものです。
17/05/07 14:05:52.36 tt9qXHu3.net
さあ?
いつもの変な人じゃない?

62:名前は開発中のものです。
17/05/07 14:18:15.21 SWPJFuAh.net
そうなの?
自掲示板ってなんなのかリンクもせずにここで文句言われても
どう対応していいか分からないから困ってしまった

63:名前は開発中のものです。
17/05/07 14:59:59.76 3ufViudy.net
タッチ移動の時に出るポインポインの白い四角を完全に抹消したいのですが
jsファイルのどこをいじれば消せるでしょうか・・・
今はプラグインの色変えるやつを見つけたので手動で透明にしてるのですが
場所移動、ショップ処理、メニュー処理のたびに復活してしまうので完全には消せてない状態です・・

64:名前は開発中のものです。
17/05/08 11:39:51.09 xLTYt7/8.net
>>62
なんかエロくね

65:名前は開発中のものです。
17/05/08 13:47:19.66 rFQlZ/hn.net
rpg_sprite.jsにあるSprite_Destination.prototype.updateの中のthis.visible = trueを this.visible = falseに書き換える

66:名前は開発中のものです。
17/05/08 15:22:27.16 Wq370/T0.net
>>64
そんな簡単にできるのか
そういうのの一覧てどっかにあるんかな

67:名前は開発中のものです。
17/05/08 15:28:36.27 IwowM8GQ.net
読めばわかるだろ

68:名前は開発中のものです。
17/05/08 17:10:06.49 hVB3sAmH.net
>>65
関連ありそうな部分から探すしかないからできるだけデフォスクリプトを読もう

69:名前は開発中のものです。
17/05/08 17:47:54.56 K8D/Vd/5.net
最初から無理だと諦めてる奴には無理だ

70:名前は開発中のものです。
17/05/08 18:19:14.96 V7TNKS9p.net
ルビーですら自分は断念したのに
みんなは、よく言語を次から次へと習得できるね
解説本が理解できない時点で積んでる

71:名前は開発中のものです。
17/05/08 18:32:33.24 BdGvmStB.net
必要であれば覚える
やる気の無いやつはどうせ完成できないし覚える必要もないだろ

72:名前は開発中のものです。
17/05/08 18:38:16.53 pqFMv1SG.net
>>64
ありがとうございます!できました!
本当にありがとうございました

73:名前は開発中のものです。
17/05/08 19:05:06.16 Ey6Kmg+6.net
RubyもJSも難易度でそんなに大差ない
プログラミング言語を最初にひとつ覚えるのが大変で
後は似たような構造だからどんどん覚えられる

74:名前は開発中のものです。
17/05/08 23:05:37.59 e8cCPSIn.net
「たのしいRuby 第5版、2016」を3回読めば、何とかなるだろ

75:名前は開発中のものです。
17/05/08 23:09:49.86 nOHaJACp.net
JSようわからん
既成のスクリプトちょっと弄ってエラーになっても原因がわからん

76:名前は開発中のものです。
17/05/08 23:29:57.04 /1LVpc0k.net
トリアコンタン氏がリツイートしてた記事
URLリンク(rsakane.net)
jsに興味ある人は見てみるといいかも

77:名前は開発中のものです。
17/05/09 00:32:21.55 dSPS1t8a.net
>>69
逆なんだ
一つ分かるようになれば芋づる式に次のも分かりやすくなる
まあでもjsは難しいほうだとは思う

78:名前は開発中のものです。
17/05/09 10:47:56.69 DKfqW7Kq.net
ツクールのイベントコマンドでイベントを組むのも、プログラミングと同じような事をやってるんだよね。
だからイベントコマンドで複雑なシステムを組めるようになるとrubyやjsも割とすんなり理解出来るようになるし
プログラミングを少しかじってからツクールに戻ってくるとイベントコマンドでもすごく整ってて複雑なイベントを組めるようになる。

79:名前は開発中のものです。
17/05/09 18:39:25.24 2Quibjiw.net
>>74
既成のスクリプトいじるのはレベル高いんやで
自分で書いてみる方がしっくりする

80:名前は開発中のものです。
17/05/11 17:02:51.88 fRASc3gk.net
逃げると最後にウィンドウが出てきてテンポが悪い
どのプラグインが悪いんだろうか

81:名前は開発中のものです。
17/05/11 22:20:22.80 VnHj2MH8.net
プラグイン1個ずつ無効化して試せばええやん

82:名前は開発中のものです。
17/05/12 08:29:43.85 HFABScJZ.net
怪しいやつを半分抜く→ダメならもう半分
で、怪しいやつを引き当てよう

83:名前は開発中のものです。
17/05/12 16:10:16.77 fsBNG7Ry.net
チャリティーで100ドルセールやらんかな

84:名前は開発中のものです。
17/05/12 19:00:02.28 5lgwY7ic.net
マイクラのmodみたいな試し方だなw

85:名前は開発中のものです。
17/05/12 19:12:44.17 /ayWGmHq.net
いやそれ普通だから

86:名前は開発中のものです。
17/05/15 18:10:41.47 Aue7xh8f.net
上げとく

87:名前は開発中のものです。
17/05/17 08:44:27.04 P3pV1TVk.net
1年ぶりに再開したけど、何がどうなっているのかわからん
おいらのバカ

88:名前は開発中のものです。
17/05/17 11:34:56.86 tYtkzWmy.net
>>86
2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。
なにやら時代の流れを感じさせまするな

89:名前は開発中のものです。
17/05/17 11:38:38.50 tYtkzWmy.net
おっと、肝心のレス内容を忘れていました。
同人板を見る限り、まあ、1年前と大して変わらずといったところでしょう。

90:名前は開発中のものです。
17/05/17 12:55:30.10 Dm5m1XZ9.net
同人板なんて作者のヲチしてるだけじゃね

91:名前は開発中のものです。
17/05/17 18:56:27.73 tYtkzWmy.net
>>89
だから同人板を見る限り一年前と状況は変わっていないなと言っているんだよ。
つまり、>>86はなんら心配いらないよと

92:名前は開発中のものです。
17/05/18 13:45:58.68 YPuJpLqe.net
何でここの書き込みなのに同人板の話になるんだ
きも

93:名前は開発中のものです。
17/05/19 21:47:42.18 RuuI12F+.net
同人版の報告だろ?

94:名前は開発中のものです。
17/05/20 03:54:38.21 +HNjmz0O.net
あかん
ゆるさん

95:名前は開発中のものです。
17/05/20 19:45:05.35 CgDxfvmI.net
誰もツクール界隈がどうなってるかわからんなんて言ってないってことでしょ

96:名前は開発中のものです。
17/05/20 20:05:42.70 TCAOEV5H.net
あかん
ゆるさん

97:名前は開発中のものです。
17/05/20 20:56:09.43 h1f1HC8K.net
やかん
いよかん

98:名前は開発中のものです。
17/05/20 21:54:14.15 TKguMpmg.net
誰かMOG_BattleHudの改良版で、スイッチによって戦闘時の画像が変わるようなの作ってよ
4万円あげるからさあ

99:名前は開発中のものです。
17/05/20 22:13:07.66 5Y3Askt0.net
めっちゃ簡単でしょ

100:名前は開発中のものです。
17/05/20 23:30:59.69 1b9jjZXC.net
>>97
それ自分も欲しいなと思ってた

101:名前は開発中のものです。
17/05/21 04:22:37.60 1SYc13nR.net
>>99
少し前にプラグインの作者にポルトガル語と画像付きでメール送ったけど返事来なかったなあ

102:名前は開発中のものです。
17/05/21 07:49:29.09 LNhKewET.net
日本語勉強してるから日本語でおkって言ってたが

103:名前は開発中のものです。
17/05/21 12:52:43.36 5kWGwLrI.net
アクションRPGのプラグイン無いかなぁ・・・
ジャンプアクションしかなくてこまってる

104:名前は開発中のものです。
17/05/23 00:01:07.42 oqD23QHt.net
VXaceの技アニメMVで流用したらたまに向き表示おかしくなってシュールになるんだけど

105:名前は開発中のものです。
17/05/23 01:09:39.80 oqD23QHt.net
ごめんなさい自決しました

106:名前は開発中のものです。
17/05/23 04:09:34.95 6nmglv73.net
幽霊か?

107:名前は開発中のものです。
17/05/23 09:08:43.68 WUalD4PW.net
>>102
具体的にどういうアクションゲー作りたいん?

108:名前は開発中のものです。
17/05/23 10:43:24.81 zI9Lv2IL.net
成仏してどうぞ

109:名前は開発中のものです。
17/05/23 11:04:01.34 +cA1voMz.net
はやまるなー

110:名前は開発中のものです。
17/05/23 19:52:40.76 N6czO52g.net


111:名前は開発中のものです。
17/05/25 10:51:32.73 TYjy0ONc.net
33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/11(木) 17:47:22.31 ID:fynfvnnN
毎回知らない作者に突然キレてるやつ同じ奴だろ
61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/11(木) 19:58:24.66 ID:GbVBSdTj
>>33
うーん、書き方が陰湿だし、女作者同士が叩きあってる可能性が高いかなーって
前スレであった幾山氏がラハの人叩いてるっぽい呟きの件とかも
私もその呟き見てたけど垢に鍵かけてた時に深夜ひっそり言ってただけだし、
ツイ消しもしてるんだからわざわざ取り上げんでもと思った。
誰だって自分が報われない時とかについうまくいってる人妬んじゃうことあるじゃない?
それくらい許容してあげようよ

112:名前は開発中のものです。
17/05/25 10:53:08.29 TYjy0ONc.net
960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 16:43:02.47 ID:ZHcaIV8y
逆は居るのか?
作者は苦手・・でも悔しい、作品は面白い・・
みたいな
961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 17:42:35.30 ID:93DJvlNz
苦手つーか、仲良くなりたくはないけど作品は好き、とかならまあある
971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 21:18:18.53 ID:yzc0fArV
>>960
幾山アカリ
ゲームは幻想的ですごく面白いのに、
ツイッターやオフ会だと死ぬほどウザイ

113:名前は開発中のものです。
17/05/25 13:43:12.30 U8pU2Zhm.net
クソスレの転載はNG

114:名前は開発中のものです。
17/05/26 00:48:33.38 hegdyuHg.net
今まともにツクールの話題で話せるとこってどこ?
このスレにまで同人ゲーム板のつまんない煽り合いを持ち込んで来る奴いるし
喧嘩腰の奴がいない技術や制作論で盛り上がれるそんなサイトあってほしい

115:名前は開発中のものです。
17/05/26 00:52:58.16 8UvhUezu.net
フォーラムツクマテツイッター好きなの選べ

116:名前は開発中のものです。
17/05/26 02:44:17.50 u15jkYMz.net
ゲーム公開してるようなツクラーが作ってる内部コミュニティかなぁ。
今なら アツマール の作者コミュが割と簡単に参加できるけど・・・

117:名前は開発中のものです。
17/05/26 02:51:01.24 u15jkYMz.net
あとはアツマールが始まる前に、コアスクリプトの改造議論したり
ベータテスターとして参加できたけど、あのタイミングでコミュに参加して人脈作っておけば、
今頃 Twitter のフォロワーはゲーム作る人やガリガリコード書く人が並んでたかと。
あの絶好のチャンスを逃すようであれば、既にメンバー固まってるコミュに参加するのは性格上に難しいかと。

118:名前は開発中のものです。
17/05/26 07:04:57.15 1ne18S56.net
RPGツクールMVスレ16
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)

119:名前は開発中のものです。
17/05/26 07:19:30.01 +Xxn5BkE.net
>>113
いっそのこと、自分が音頭を取ってコミュを作ったらどう?

120:名前は開発中のものです。
17/05/26 08:10:35.04 iGn9W4rA.net
>>114のどれかで良くね。
昔ツクラーのチャットあったけど結局足の引っ張り合いになってたな。
後は個人的に仲良くなってお互い作業しながら通話するとか。

121:名前は開発中のものです。
17/05/26 08:28:26.18 z/xlFyG+.net
フォーラム、ツクマテは交流する場所じゃねえだろ
あそこは素材置場、素材クレクレする所

122:名前は開発中のものです。
17/05/26 11:00:33.59 IHpD0INA.net
雑談や製作の話も盛り上がってるよ

123:名前は開発中のものです。
17/05/26 12:23:23.72 O16oKFf7.net
一部の人だけのコミュニティだろ、部外者入り辛いわ

124:名前は開発中のものです。
17/05/26 12:34:55.49 cHiSXEy5.net
創作者の癖に随分と受け手だな
自分で盛り上げようとか入りやすくしようとか
思わないのか

125:名前は開発中のものです。
17/05/26 12:52:21.82 O16oKFf7.net
そんな簡単にいくならもっと盛んになってるだろ
現状見えてないのか糞低能

126:名前は開発中のものです。
17/05/26 13:15:43.20 iGn9W4rA.net
勝手な偏見だけど交流の場を作る人ってゲームは作ってないイメージあるわ。
ゲーム作るのが好きな人は作品優先だし、独りでも勝手にやるから場を設けるまで行かないというか。

127:名前は開発中のものです。
17/05/26 14:39:03.67 IHpD0INA.net
入りにくいとは思うがそれを理由に入ろうとしないのはお前の問題だよ
現に新規登録して輪に加わっていく人間もいないわけではない

128:名前は開発中のものです。
17/05/26 14:48:40.23 mIM8SFmF.net
匿名で喧嘩売ったり交流とかいって慣れ合ったり忙しそうだな
そりゃゲーム作る暇ないわ

129:名前は開発中のものです。
17/05/26 18:50:10.29 QGYn8rSu.net
>>125
>勝手な偏見だけど交流の場を作る人ってゲームは作ってないイメージあるわ。
ほんとこれ。作るヤツは「交流?なにそれ?」って感じだよな。

130:名前は開発中のものです。
17/05/26 20:25:25.90 1ne18S56.net
公式フォーラムの雑談見てきたけど盛り上がってるってこれでか?
一番レスが多いのが自己紹介…で雑談スレは一ヶ月で50レスで盛り上がってると言われてもさ
公式フォーラムもツクマテも壁に向かって話してるようなもんだぞ

131:名前は開発中のものです。
17/05/26 20:55:23.09 LDp3dGGr.net
ここは電柱かな?

132:名前は開発中のものです。
17/05/26 21:26:39.45 rtB9B59T.net
MV制作ゲームに名作なし
覚えとけ

133:名前は開発中のものです。
17/05/27 00:04:34.82 ulyAC43S.net
ツクールゲーに名作無しが正しい

134:名前は開発中のものです。
17/05/27 00:42:26.15 /IDutzdx.net
>>129
とはいえ下らないヲチや煽り合い以外でそこ以上に賑わってる場所があるか?

135:名前は開発中のものです。
17/05/27 01:07:12.39 RnYJClWv.net
もう同人ゲーに名作なしでいいよ

136:名前は開発中のものです。
17/05/27 01:17:46.61 aondqEDe.net
>>133
>>117

137:名前は開発中のものです。
17/05/27 10:11:03.49 YRBhJeKk.net
いっそゲームに名作なしで

138:名前は開発中のものです。
17/05/27 11:37:20.11 szwWOGrC.net
安心して好きな作品を紹介出来る場所って公式フォーラムとツクマテくらいなんだよな
某板じゃ作品名出すと「作者乙」「いや俺はつまらなかった」って横から
文句つけてくるから奴らだらけで作者の迷惑になるからな

139:名前は開発中のものです。
17/05/27 12:12:13.27 vVv8AQxV.net
>>137
でもそこはプレイヤーが面白かったゲームは紹介されないからな、製作者用のフォーラムなんだからさ
作者の宣伝か馴れ合いで作品紹介もどきができるだけ

140:名前は開発中のものです。
17/05/27 14:21:07.55 518Q8lCZ.net
>>134
おもらし我慢するゲームだけは面白かった

141:名前は開発中のものです。
17/05/27 20:27:45.89 0pac9tYT.net
>>122
最初は誰でも部外者だから「部外者入り辛い」なんて理由で
けむったがるようでは、コミュニティ参加自体に向いてないな

142:名前は開発中のものです。
17/05/27 20:52:00.01 t5bD35SW.net
まあそりゃそうだよなw
挨拶しただけで
「ようこそいらっしゃいました」
「ツクール歴何年ですか」
「どんなゲームが好みですか」
みたいにみんなから質問責めにあうような環境がいいのか。

143:名前は開発中のものです。
17/05/27 21:21:11.65 B/a6d2A5.net
まずは挨拶からはじめよう
世界のマナーだよ

144:名前は開発中のものです。
17/05/27 23:21:46.91 QsiwN+PD.net
自分が下手くそすぎるんだろうがフリーRPGやってて思うのはダンジョンの中途半端なとこで全滅→セーブした所からやり直しのシステムがめんどくさ過ぎるな
回復技とか回復アイテム不足しがちな序盤でもすげえ長いダンジョン仕込んであるやつとかマジ無理

145:名前は開発中のものです。
17/05/28 03:39:34.28 9RtDk//r.net
そこまで言ってたらどこでもセーブじゃない市販ゲームもできんがな

146:名前は開発中のものです。
17/05/28 05:38:03.08 aT6QmDx3.net
>>143
コイツ、ウィザードリィとかプレイしたら発狂しそうだなwww

147:名前は開発中のものです。
17/05/28 07:30:03.15 xaTFn740.net
>>145
ファミコンのFFでもクソゲーって投げ出しそうw
DQのロト3部作でもキツいんじゃないか?

148:名前は開発中のものです。
17/05/28 08:18:28.66 3+NhkZVK.net
>>143の言う通りにすると
オートセーブ、敵が雑魚、短いダンジョン、回復手段大量にするしかないが面白いのかこれ

149:名前は開発中のものです。
17/05/28 09:19:02.60 W3/5DonW.net
まあフリゲの場合、簡単に全滅しちゃうようなバランスもあかんよな
ゲームオーバーなるとよほど興味のあるゲームでなければ
そこでもういいやってなっちゃうし
金出して買ったゲームなら何度もリトライするだろうけど

150:名前は開発中のものです。
17/05/28 09:21:44.60 Or9Eewnp.net
DQは全滅してもゲームオーバーにならないじゃん
俺も全滅したら大幅に巻き戻されてセーブしたところからになるタイプのゲームはあまり好きじゃないな
どこまで進めたかが分からなくなる

151:名前は開発中のものです。
17/05/28 09:51:24.89 W3/5DonW.net
どこでもセーブできるゲームだと
逆にセーブしないで進めてっちゃうパターンが多いのよな

152:名前は開発中のものです。
17/05/28 10:50:29.01 Zv39cPFy.net
ゲーム内でもゆとりか

153:名前は開発中のものです。
17/05/28 11:16:14.60 W3/5DonW.net
頑固オヤジのラーメン屋目指すならともかく
みんなに遊んで貰いたいゲーム作るなら
ところどころにチェックポイント設けてオートセーブするくらいの親切設計でもバチは当たるまい

154:名前は開発中のものです。
17/05/28 11:37:12.24 hn9lTNlU.net
イマドキ漫画雑誌のストーリーだってゆとり仕様よ
漫画家がかきたいものを描かせてもらえないのは昔からだけど、
最近は 「少しでも読者離れが起きそうな要素」 は徹底排除されるようになってるし

155:名前は開発中のものです。
17/05/28 11:54:19.28 W3/5DonW.net
ゆとり仕様いうけど
ファミコン時代なんかと比べちゃあかんよ
当時はゲームの単価が物価比でも高かったし
収入のない小中学生にとってはなおさらで
中古売買もまだ一般的じゃなかったから
買ってしまったゲームを1〜2ヶ月やり続けるのは当たり前だった
だからある程度の理不尽には耐えることができたんだよな

156:名前は開発中のものです。
17/05/28 12:43:27.37 IuWIM2uf.net
>>145
ファミコンwizとか基本オートセーブでピンチになったらリセットで直前から再開できる当時でもかなりのヌルゲーなんですが

157:名前は開発中のものです。
17/05/28 12:48:13.77 hrZ759nO.net
SFCのスーパーマリオRPGも負けたらセーブしたとこからだったな
戦闘バランスが良い分どんどん先に行けるからセーブしなくていざ全滅したらめっちゃ戻ったわ

158:名前は開発中のものです。
17/05/28 12:58:52.40 xaTFn740.net
ファミコン版FF3はゆとりじゃなくても逃げ出すと思うw

159:名前は開発中のものです。
17/05/28 12:59:23.60 9RtDk//r.net
ファミコン時代とかいうけど
最近のゲームいうほどみんなオートセーブやどこでもセーブばっかりか?っていう話

160:名前は開発中のものです。
17/05/28 13:03:54.91 vCZGTZaj.net
FF2とかFF3のラストみたいな糞長いダンジョンならともかく、こまめにセーブしない自分が悪いだけだろ。
今でもボス戦を即リトライできるゲームは結構あるが、雑魚戦にまで配慮しろとかもう緊張感の欠片も無いし戦闘を設ける必要性自体が無くなる。
ノベルゲーだけやってろよ。

161:名前は開発中のものです。
17/05/28 13:09:43.32 W3/5DonW.net
フリゲだとザコ戦のバランスさえきちんととれているものは少ないから
なんともなあ

162:名前は開発中のものです。
17/05/28 13:13:54.90 hrZ759nO.net
>>158
ミニファミコン

163:名前は開発中のものです。
17/05/28 13:21:46.78 vCZGTZaj.net
じゃあもうフリゲやらなきゃいいだろ。
バランスも取らない作者にオートセーブしろっつったって聞くわけがないし、
他のまともなゲーム作ってる人が


164:タ惑するだけ。



165:名前は開発中のものです。
17/05/28 13:29:04.98 W3/5DonW.net
画面なんか割と作り込んでて面白そうなのに
人気にならないゲームとか見つけてやってみて
なるほどね〜って反面教師にするのはゲームを作る上で大切なことだろ
やるなって批判は筋違いだ

166:名前は開発中のものです。
17/05/28 13:30:40.14 YcGc2oP/.net
まぁでも海外のゲームに比べたらヌルいよね
ウィザードリィとかダンジョンの奥底で全滅したらその場所で死体になって
他の仲間で死体を拾いにいかなきゃ復活できないんでしょ?
んで他の仲間を育ててなかったらまたレベル上げの苦行をしなけりゃならない
時間かかりすぎると死体ロストするらしいし
想像しただけでハードそうだから手を出せなかった

167:名前は開発中のものです。
17/05/28 13:34:31.35 W3/5DonW.net
海外のゲームってか昔のゲームだろうね
容量の都合もあってボリュームを大きくできないから
長く遊んでもらうために難易度を上げるゲームが多かったし
プレイヤーもそういうゲームを好む傾向にあったというだけ

168:名前は開発中のものです。
17/05/28 13:42:27.72 RPE7zYLn.net
ステージセレクトもコンティニューも無く、ミスしたら完全に最初からというクソみたいなゲームをitchでよく見かける

169:名前は開発中のものです。
17/05/28 13:53:09.48 u54kLlBt.net
スカイリムはどこでもセーブだけじゃなく、マップ移動するごと、イベントが進むごとにオートセーブされるね。
だから負けてもストレスが無いし、時間の無駄も無くサクサク遊べる。
戦闘で苦戦しても難易度をいつでも下げられるしね。
ゲームを作るならそういう風により良く改善していくのが当たり前だと思う。
古い慣習に固執する頭の固い奴が何でもダメにする。
>>162
消えろ老害。

170:名前は開発中のものです。
17/05/28 14:19:59.56 W3/5DonW.net
オールドゲーム的な難易度のゲームを否定するわけじゃないし
そういうゲームを求める層は今も一定数いるから
意識して作るのはいいけど
そういう人たちはえてして他の部分に要求するクオリティも高いもんで
ちょっとやそっとの作品で支持得られるほど甘くないんだよな

171:名前は開発中のものです。
17/05/28 14:33:05.23 u54kLlBt.net
色んな人に遊んでもらう事が一番大事なんだから
親切設計にするに越したことはない。
理不尽なゲームがしたいなら古いゲームずっとやってるか縛りプレイでもしてればいい。
少なくとも自分達の価値観が古くて少数派だって事に気付いてほしいよ。

172:名前は開発中のものです。
17/05/28 15:23:38.68 IgbO8CVR.net
万人向けに作っても万人にはやってもらえないという現実

173:名前は開発中のものです。
17/05/28 15:28:23.03 ZaIO8p7L.net
万人向けで売れたり注目されたりするのは、
既にブランドが確立しているものだけだよね^^
名が通っていない中小零細メーカーや個人なら、
どこかとがったウリがないと存在すら認識されず
ただ埋没するだけ^^

174:名前は開発中のものです。
17/05/28 15:32:28.09 ZaIO8p7L.net
>>149
素直に、売れてるドラクエ方式にすりゃ良さそうだけどね^^
全滅=ゲームオーバー にするのは、作るのが面倒だから
そうしているだけの制作者目線の甘え^^

175:名前は開発中のものです。
17/05/28 15:32:35.28 IgbO8CVR.net
最初に手にとってもらえなきゃ万人向けに作っても意味がないんだよ

176:名前は開発中のものです。
17/05/28 16:06:15.85 W3/5DonW.net
>>172
デスペナルティなんてMMOじゃ当たり前なんだから
普通のRPGに組み込んでも違和感ないと思うけど
ストーリー進行上繋ぐのがめんどいとかあるんだろうなあ

177:名前は開発中のものです。
17/05/28 16:11:30.62 u54kLlBt.net
>>172
ゲームオーバーにして巻き戻させるメリットは何もないからね。
昔はそれが当たり前だったからとか言って言い訳してるけど、結局は面倒臭がって手を抜いてるだけ

178:名前は開発中のものです。
17/05/28 16:13:49.51 W3/5DonW.net
手にとってもらうためにできる工夫なんて
金かけて宣伝するんでもなければ限られてくるけどな
オリジナルなイラストでサムネ作るとか
スクショで作り込み具合を見せるとか
デモンストレーション動画を作成するとか
そういうことやっても意外と人気になってない作品は
やっぱり誘い込んだプレイヤーを掴みきれない要素があるんだよ

179:名前は開発中のものです。
17/05/28 16:18:05.04 W3/5DonW.net
まあ「こいつを倒さないと城が崩壊する!」みたいな状況で
全滅して復活してやり直しってのは無理があるからな
ストーリー作りに制約ができてしまうってのはある

180:名前は開発中のものです。
17/05/28 16:23:56.21 u54kLlBt.net
小まめにオートセーブしたり、イベントの直前からリスタートにすればその問題も解決できるね。
強いて言えば時間制限があると厄介だけど、そもそも時間制限イベント自体が不親切極まりないからなぁ

181:名前は開発中のものです。
17/05/28 16:45:56.09 5RfhKdQu.net
>>177
MVじゃなくてVXだけど、らんだむダンジョンっていうフリゲは
その辺もしっかり棲み分けしてゲームオーバー設定してたよ
普段は全滅しても拠点に戻されるだけ、特殊なイベントのみ
全滅してゲームオーバーになるという仕組み

182:名前は開発中のものです。
17/05/28 16:54:42.80 u54kLlBt.net
やっぱり評価されてる作品はそういう所も手を抜かずにしっかり作り込んであるんだよね。
制作者の都合で理不尽を強いるのは良くない

183:名前は開発中のものです。
17/05/28 17:00:32.38 IgbO8CVR.net
なんで遊び手の都合が優先なんだよ

184:名前は開発中のものです。
17/05/28 17:02:34.68 3I7THOzm.net
好きにやって評価されればセンスある
それだけの話

185:名前は開発中のものです。
17/05/28 17:12:41.22 W3/5DonW.net
遊んでもらうゲーム作るなら遊び手の都合を最優先にすべきだろう
俺の作ったゲームは面白いから
わかる奴は理解して遊ぶはずだって
自信があるなら好きに作ればいい
結果が伴わなくても文句はいわないこと

186:名前は開発中のものです。
17/05/28 17:14:21.81 I/v4csDz.net
作者の都合が優先された
ゲームはプレイしたくない

187:名前は開発中のものです。
17/05/28 17:23:21.76 u54kLlBt.net
>>182
残念なゲーム作る人の典型的な言い訳やね

188:名前は開発中のものです。
17/05/28 17:23:43.83 qrxB9euv.net
なるほど
遊び手側の事を考えて主人公は全員女にしてストーリーは百合展開にすればいいわけか^^

189:名前は開発中のものです。
17/05/28 17:49:35.63 5H1GOS0A.net
>>184
大抵のゲームは作者の都合が優先されるけどな

190:名前は開発中のものです。
17/05/28 17:52:25.34 AYiC/nAt.net
全部オリグラで統一しろよ、作り手の都合なんざどうでもういいんだよ
遊び手様が言ってるんだから優先しろよ糞製作者共

191:名前は開発中のものです。
17/05/28 18:07:44.62 u54kLlBt.net
全力を尽くすのは当然としても、残念だけど個人ではやれる事に限界があるからね。
だからゲームはチームで作ったり、役割分担するのが良いんだけど。
画像を自作する労力に比べたら、ゲームプレイのストレスを可能な限り軽減するのは簡単だし誰でもできる事だよね。
そこの手を抜く理由は無い。

192:名前は開発中のものです。
17/05/28 18:26:17.09 uVgQAmUz.net
ゲームを遊び易くってする為にシステム面を工夫するのはわかるがゲームを遊び易くする為には難易度を馬鹿に合わせるのは違うからな
そこをごちゃ混ぜにしてる馬鹿のゲームはつまらん

193:名前は開発中のものです。
17/05/28 18:41:29.29 AYiC/nAt.net
>>190
ホントそれな、ゲームバランスに合わせたシステムをよく考えずに取り入れるゲームは糞
ゲームオーバー前提の敵が強めのゲームはコンティニューを取り入れるのはわかるが敵も弱くしてコンティニューもってなるとアホかと思う

194:名前は開発中のものです。
17/05/28 18:56:48.03 u54kLlBt.net
ただでさえフリゲーはバランス取れてないの多いし、フリゲーで難易度高くされても萎えるだけだけどなぁ。
ニッチで頑固なラーメン屋を目指すので無ければ難易度も低めが丁度良いよ。
それかいつでも難易度変更できるようにするかだね。

195:名前は開発中のものです。
17/05/28 19:02:03.50 IgbO8CVR.net
じゃあ難易度低いフリゲは人気作しか無くて難易度高いフリゲに人気作は無しって言うのか?
面白いゲームってには難易度高くても遊ばれるんだよ
難易度低いゲームしか遊ばないって奴はそもそもそんなにフリゲやる層じゃないだろ

196:名前は開発中のものです。
17/05/28 19:05:16.29 3I7THOzm.net
辛くなければ食いもんじゃないと喚いてる障害者がいたらどう思いますか

197:名前は開発中のものです。
17/05/28 19:13:32.37 W3/5DonW.net
高難易度では面白くない人気にならないというわけではなく
高難易度なら半端な作り込みではクソゲーになりやすいということだろ

198:名前は開発中のものです。
17/05/28 19:20:24.17 IgbO8CVR.net
おまえは難易度低ければ作り込まなくていいと思ってるのか

199:名前は開発中のものです。
17/05/28 19:24:23.64 5H1GOS0A.net
作りこみが半端な奴のゲームは難易度関係なくつまんないぞ

200:名前は開発中のものです。
17/05/28 19:26:56.98 rQ8Av9/e.net
お前らの作ったゲームはどれもみんなつまらないんだから関係なくね?

201:名前は開発中のものです。
17/05/28 20:10:13.37 hn9lTNlU.net
>184
こんなプラグインないか?っていうので10個以上作ってるけど、
「こんなシステムいれて大丈夫か? アピールポイントが分からん」というものは多々

202:名前は開発中のものです。
17/05/28 20:35:53.93 rph2q3n5.net
当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します
URLリンク(www.youtube.com)
2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画

203:名前は開発中のものです。
17/05/28 23:01:40.59 qrxB9euv.net
>>198
1秒でもいいから全員の作品に触ったならその意見は分かる
触っても無いのに言ったのなら相当なアホだぞ

204:名前は開発中のものです。
17/05/28 23:10:43.98 D0WXNRfH.net
流石にちょっとはやっているだろ、アツマールあたりのゲームは全部触っているはずやで
やってもいないのに決めつけるのは頭がアレな奴だけ

205:名前は開発中のものです。
17/05/28 23:21:23.10 P79vfrBg.net
虫の居所でも悪かったのでは?
思い通りにゲームが作れないとか
セーブするの忘れてデータが巻き戻ったとか

206:名前は開発中のものです。
17/05/28 23:21:45.57 W3/5DonW.net
アツマールはちゃんとした評価システム付けてほしいな

207:名前は開発中のものです。
17/05/28 23:23:19.73 Y0F6I9vD.net
>>201
お前らってもう完成させてんの?エターナってるからこんなクソスレにうるんじゃないの?

208:名前は開発中のものです。
17/05/28 23:48:41.05 qrxB9euv.net
投稿を何回か既にしているからエターナってないな
君が言っているのはただのレッテル貼りだよ
色々な人の意見が聞けるからこのスレを見ているだけだ

209:名前は開発中のものです。
17/05/28 23:52:47.37 Y0F6I9vD.net
まあ言うだけなら誰でもできるぞ

210:名前は開発中のものです。
17/05/28 23:54:29.96 rQ8Av9/e.net
俺のゲームは1000万DLされてカンヌで賞取ってるし

211:名前は開発中のものです。
17/05/28 23:56:12.38 mUhlpmdn.net
「お前らの作ったゲームはどれもみんなつまらない」
「お前らはエターナってるからこのスレにいる」
流石に頭悪すぎて草

212:名前は開発中のものです。
17/05/28 23:57:43.99 5H1GOS0A.net
一日中ここに張り付いてるほど暇なのは間違いないがな

213:名前は開発中のものです。
17/05/28 23:58:56.04 v+pP/Pll.net
同一人物かってくらいにソックリなレッテル貼りっすね…

214:名前は開発中のものです。
17/05/29 00:23:51.41 ZaI6QHle.net
ここまで全て自演

215:名前は開発中のものです。
17/05/29 00:25:43.19 AWz4+xDI.net
とりあえず完成してる奴は作品名晒せよ
特別にやってみてもいいぞ

216:名前は開発中のものです。
17/05/29 00:47:59.30 TdFL8qoh.net
>>183
プレイヤーが2人いた時、その2人の好みが全く同じということはあり得ない
だから完璧にプレイヤーの都合に合わせるのは不可能
難易度選択を入れろというプレイヤーと難易度選択を入れるなというプレイヤーがいた時
どっちの都合に合わせればプレイヤーの都合に合わせたことになる?
両方のバージョンで公開するか?
プレイヤーが100人いたら100人それぞれの好みに合わせたバージョンを用意するか?
そんなの不可能に決まってるから、ある程度意見は聞くにしても最終的には作者の都合で作るしかない

217:名前は開発中のものです。
17/05/29 07:54:11.60 W3MubYAM.net
その例だと難易度変更しないやつは使わなければいいだけの話で
システム的に難易度変更を取り入れてるほうが
より多くのプレイヤーの要望を包括してると言えるだろ

218:名前は開発中のものです。
17/05/29 08:10:45.96 12Rx9yHg.net
難しいのが遊びたいなら自分で縛って遊べばいいだけだしな。
難しくしても遊びの幅を狭めて投げ出されやすくなるだけ。
君の頑固なこだわりなんて遊ぶ側は求めてないよ。

219:名前は開発中のものです。
17/05/29 08:19:42.39 jw+q9sr1.net
DQ11は縛りモードあるってよ

220:名前は開発中のものです。
17/05/29 09:55:34.85 TdFL8qoh.net
>>215>>216
それはきみ等の価値観なんだよ
難易度選択があるだけで萎えるという価値観のプレイヤーもいる
たとえばこれはネトゲの話だからオフゲとは少し事情が違ってくる部分もあるが、ドラクエ10で難易度選択制を実装した時にはかなり賛否両論があって荒れたんだよ
URLリンク(www.dql0.com)
で、ドラクエ10の難易度選択に不満が多いのは高難易度でクリアしても殆どメリットが無くて自己満足にしかならないからなんだが、
もし高難易度でのクリアにメリットを付けるとそれはそれでクリアできない奴から不平等だと文句が出るんだ
だから全プレイヤーを満足させるのは絶対に無理

221:名前は開発中のものです。
17/05/29 10:04:43.47 01Pt7Pah.net
話が極端すぎる
満足するプレイヤーが、不満プレイヤーより多くなるにはどうすればいいかだろ

222:名前は開発中のものです。
17/05/29 10:11:34.87 Hw9SOERz.net
そもそも数百万人が集う大規模MMOとフリゲをごっちゃにするなと
ドラクエ10なんかは戦闘難易度選択は賛のが多い
ガチの戦闘やりたい奴はFF14いくから

223:名前は開発中のものです。
17/05/29 10:59:07.53 fDEAEM8o.net
全プレイヤーを納得させろなんて誰も言ってないし
ID:TdFL8qohが勘違いして勝手に主張してることだろがw
プレイヤーの最大公約数的な要望を取り入れられれば
遊び手の都合を最優先してることになるだろう

224:名前は開発中のものです。
17/05/29 11:13:42.64 fDEAEM8o.net
難易度下げるな的な注文付けてくる奴は
ほっとくとアンチ化して
匿名で誹謗中傷してきそうな厄介な輩ではありそうだなw

225:名前は開発中のものです。
17/05/29 12:38:03.28 gYh9EzAx.net
フリゲ作者に何求めてんだか
作りたいもの作って遊びたい奴が遊べばいい
面白いフリゲが無いなら自分で作りゃいい
そのためのバカでも扱えるツクールなんだし

226:名前は開発中のものです。
17/05/29 13:44:48.01 X5LcXZVp.net
フリーだろうとより良く改善する姿勢は創作において必須ですけどね。
言い訳して手を抜く人が多いんだなぁ。

227:名前は開発中のものです。
17/05/29 13:57:07.51 KOQfqB6U.net
フリーに注文つけすぎだわ
商用やってればいいのに

228:名前は開発中のものです。
17/05/29 14:06:40.18 fDEAEM8o.net
たくさんの人に満足してもらうにはどうすればいいかってことだろ
5分でゴミ箱直行で良けりゃ好きにすればいいんだよ

229:名前は開発中のものです。
17/05/29 18:22:58.75 PESbQQkS.net
難易度高いと理不尽バランスを混同してる奴いないか?
難易度高いってバランスぶっ壊れてるんじゃないぞ、ちゃんと遊べるのが前提
まあツクゲーの難易度高いはバランス調整ぶん投げた理不尽バランスがほとんどだから仕方ないが

230:名前は開発中のものです。
17/05/30 03:28:38.48 F9ctP79W.net
いい加減入力の誤作動なんとかなんねえかなあ
MVのバグなんだからJTK入れろとしかこっち側からは言えんわ
はーうざい

231:名前は開発中のものです。
17/05/30 05:53:56.92 3m9wwXBK.net
入力の誤動作ってなんだ?
アツマールで数十万人遊んでてそんなバグ報告があれば修正されてる


232:はずだが・・・



233:名前は開発中のものです。
17/05/30 14:50:21.46 F9ctP79W.net
方向キー入力してないのにキャラが動く
上下左右どこかのキーがずっと入りっぱになる
押しても反応しない
のやつ
自分のところにも書かれるし他サークルでもコメで質問してる奴よく見かけるんだけど
パッドの入力割り当てる系ソフト使えって言う以外に作る側ができる解決策あるのこれ?

234:名前は開発中のものです。
17/05/30 19:01:03.96 s9EYCHjf.net
別にそれMVのバグじゃねえだろ、VXでもACEでも聞いたことあるぞ
大抵が周辺機器が悪さして誤作動起こしてるっぽいだけ

235:名前は開発中のものです。
17/05/31 02:15:21.64 ciKPo5jn.net
XInput 非対応なゲームパッドのことかよ。
正式に対応はしないし、発売日前に有志がそれでも動かすプラグインだしてるよ。


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