RPGツクールMV総合 24 ..
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146:名前は開発中のものです。
17/05/28 05:38:03.08 aT6QmDx3.net
>>143
コイツ、ウィザードリィとかプレイしたら発狂しそうだなwww

147:名前は開発中のものです。
17/05/28 07:30:03.15 xaTFn740.net
>>145
ファミコンのFFでもクソゲーって投げ出しそうw
DQのロト3部作でもキツいんじゃないか?

148:名前は開発中のものです。
17/05/28 08:18:28.66 3+NhkZVK.net
>>143の言う通りにすると
オートセーブ、敵が雑魚、短いダンジョン、回復手段大量にするしかないが面白いのかこれ

149:名前は開発中のものです。
17/05/28 09:19:02.60 W3/5DonW.net
まあフリゲの場合、簡単に全滅しちゃうようなバランスもあかんよな
ゲームオーバーなるとよほど興味のあるゲームでなければ
そこでもういいやってなっちゃうし
金出して買ったゲームなら何度もリトライするだろうけど

150:名前は開発中のものです。
17/05/28 09:21:44.60 Or9Eewnp.net
DQは全滅してもゲームオーバーにならないじゃん
俺も全滅したら大幅に巻き戻されてセーブしたところからになるタイプのゲームはあまり好きじゃないな
どこまで進めたかが分からなくなる

151:名前は開発中のものです。
17/05/28 09:51:24.89 W3/5DonW.net
どこでもセーブできるゲームだと
逆にセーブしないで進めてっちゃうパターンが多いのよな

152:名前は開発中のものです。
17/05/28 10:50:29.01 Zv39cPFy.net
ゲーム内でもゆとりか

153:名前は開発中のものです。
17/05/28 11:16:14.60 W3/5DonW.net
頑固オヤジのラーメン屋目指すならともかく
みんなに遊んで貰いたいゲーム作るなら
ところどころにチェックポイント設けてオートセーブするくらいの親切設計でもバチは当たるまい

154:名前は開発中のものです。
17/05/28 11:37:12.24 hn9lTNlU.net
イマドキ漫画雑誌のストーリーだってゆとり仕様よ
漫画家がかきたいものを描かせてもらえないのは昔からだけど、
最近は 「少しでも読者離れが起きそうな要素」 は徹底排除されるようになってるし

155:名前は開発中のものです。
17/05/28 11:54:19.28 W3/5DonW.net
ゆとり仕様いうけど
ファミコン時代なんかと比べちゃあかんよ
当時はゲームの単価が物価比でも高かったし
収入のない小中学生にとってはなおさらで
中古売買もまだ一般的じゃなかったから
買ってしまったゲームを1〜2ヶ月やり続けるのは当たり前だった
だからある程度の理不尽には耐えることができたんだよな

156:名前は開発中のものです。
17/05/28 12:43:27.37 IuWIM2uf.net
>>145
ファミコンwizとか基本オートセーブでピンチになったらリセットで直前から再開できる当時でもかなりのヌルゲーなんですが

157:名前は開発中のものです。
17/05/28 12:48:13.77 hrZ759nO.net
SFCのスーパーマリオRPGも負けたらセーブしたとこからだったな
戦闘バランスが良い分どんどん先に行けるからセーブしなくていざ全滅したらめっちゃ戻ったわ

158:名前は開発中のものです。
17/05/28 12:58:52.40 xaTFn740.net
ファミコン版FF3はゆとりじゃなくても逃げ出すと思うw

159:名前は開発中のものです。
17/05/28 12:59:23.60 9RtDk//r.net
ファミコン時代とかいうけど
最近のゲームいうほどみんなオートセーブやどこでもセーブばっかりか?っていう話

160:名前は開発中のものです。
17/05/28 13:03:54.91 vCZGTZaj.net
FF2とかFF3のラストみたいな糞長いダンジョンならともかく、こまめにセーブしない自分が悪いだけだろ。
今でもボス戦を即リトライできるゲームは結構あるが、雑魚戦にまで配慮しろとかもう緊張感の欠片も無いし戦闘を設ける必要性自体が無くなる。
ノベルゲーだけやってろよ。

161:名前は開発中のものです。
17/05/28 13:09:43.32 W3/5DonW.net
フリゲだとザコ戦のバランスさえきちんととれているものは少ないから
なんともなあ

162:名前は開発中のものです。
17/05/28 13:13:54.90 hrZ759nO.net
>>158
ミニファミコン

163:名前は開発中のものです。
17/05/28 13:21:46.78 vCZGTZaj.net
じゃあもうフリゲやらなきゃいいだろ。
バランスも取らない作者にオートセーブしろっつったって聞くわけがないし、
他のまともなゲーム作ってる人が


164:タ惑するだけ。



165:名前は開発中のものです。
17/05/28 13:29:04.98 W3/5DonW.net
画面なんか割と作り込んでて面白そうなのに
人気にならないゲームとか見つけてやってみて
なるほどね〜って反面教師にするのはゲームを作る上で大切なことだろ
やるなって批判は筋違いだ

166:名前は開発中のものです。
17/05/28 13:30:40.14 YcGc2oP/.net
まぁでも海外のゲームに比べたらヌルいよね
ウィザードリィとかダンジョンの奥底で全滅したらその場所で死体になって
他の仲間で死体を拾いにいかなきゃ復活できないんでしょ?
んで他の仲間を育ててなかったらまたレベル上げの苦行をしなけりゃならない
時間かかりすぎると死体ロストするらしいし
想像しただけでハードそうだから手を出せなかった

167:名前は開発中のものです。
17/05/28 13:34:31.35 W3/5DonW.net
海外のゲームってか昔のゲームだろうね
容量の都合もあってボリュームを大きくできないから
長く遊んでもらうために難易度を上げるゲームが多かったし
プレイヤーもそういうゲームを好む傾向にあったというだけ

168:名前は開発中のものです。
17/05/28 13:42:27.72 RPE7zYLn.net
ステージセレクトもコンティニューも無く、ミスしたら完全に最初からというクソみたいなゲームをitchでよく見かける

169:名前は開発中のものです。
17/05/28 13:53:09.48 u54kLlBt.net
スカイリムはどこでもセーブだけじゃなく、マップ移動するごと、イベントが進むごとにオートセーブされるね。
だから負けてもストレスが無いし、時間の無駄も無くサクサク遊べる。
戦闘で苦戦しても難易度をいつでも下げられるしね。
ゲームを作るならそういう風により良く改善していくのが当たり前だと思う。
古い慣習に固執する頭の固い奴が何でもダメにする。
>>162
消えろ老害。

170:名前は開発中のものです。
17/05/28 14:19:59.56 W3/5DonW.net
オールドゲーム的な難易度のゲームを否定するわけじゃないし
そういうゲームを求める層は今も一定数いるから
意識して作るのはいいけど
そういう人たちはえてして他の部分に要求するクオリティも高いもんで
ちょっとやそっとの作品で支持得られるほど甘くないんだよな

171:名前は開発中のものです。
17/05/28 14:33:05.23 u54kLlBt.net
色んな人に遊んでもらう事が一番大事なんだから
親切設計にするに越したことはない。
理不尽なゲームがしたいなら古いゲームずっとやってるか縛りプレイでもしてればいい。
少なくとも自分達の価値観が古くて少数派だって事に気付いてほしいよ。

172:名前は開発中のものです。
17/05/28 15:23:38.68 IgbO8CVR.net
万人向けに作っても万人にはやってもらえないという現実

173:名前は開発中のものです。
17/05/28 15:28:23.03 ZaIO8p7L.net
万人向けで売れたり注目されたりするのは、
既にブランドが確立しているものだけだよね^^
名が通っていない中小零細メーカーや個人なら、
どこかとがったウリがないと存在すら認識されず
ただ埋没するだけ^^

174:名前は開発中のものです。
17/05/28 15:32:28.09 ZaIO8p7L.net
>>149
素直に、売れてるドラクエ方式にすりゃ良さそうだけどね^^
全滅=ゲームオーバー にするのは、作るのが面倒だから
そうしているだけの制作者目線の甘え^^

175:名前は開発中のものです。
17/05/28 15:32:35.28 IgbO8CVR.net
最初に手にとってもらえなきゃ万人向けに作っても意味がないんだよ

176:名前は開発中のものです。
17/05/28 16:06:15.85 W3/5DonW.net
>>172
デスペナルティなんてMMOじゃ当たり前なんだから
普通のRPGに組み込んでも違和感ないと思うけど
ストーリー進行上繋ぐのがめんどいとかあるんだろうなあ

177:名前は開発中のものです。
17/05/28 16:11:30.62 u54kLlBt.net
>>172
ゲームオーバーにして巻き戻させるメリットは何もないからね。
昔はそれが当たり前だったからとか言って言い訳してるけど、結局は面倒臭がって手を抜いてるだけ

178:名前は開発中のものです。
17/05/28 16:13:49.51 W3/5DonW.net
手にとってもらうためにできる工夫なんて
金かけて宣伝するんでもなければ限られてくるけどな
オリジナルなイラストでサムネ作るとか
スクショで作り込み具合を見せるとか
デモンストレーション動画を作成するとか
そういうことやっても意外と人気になってない作品は
やっぱり誘い込んだプレイヤーを掴みきれない要素があるんだよ

179:名前は開発中のものです。
17/05/28 16:18:05.04 W3/5DonW.net
まあ「こいつを倒さないと城が崩壊する!」みたいな状況で
全滅して復活してやり直しってのは無理があるからな
ストーリー作りに制約ができてしまうってのはある

180:名前は開発中のものです。
17/05/28 16:23:56.21 u54kLlBt.net
小まめにオートセーブしたり、イベントの直前からリスタートにすればその問題も解決できるね。
強いて言えば時間制限があると厄介だけど、そもそも時間制限イベント自体が不親切極まりないからなぁ

181:名前は開発中のものです。
17/05/28 16:45:56.09 5RfhKdQu.net
>>177
MVじゃなくてVXだけど、らんだむダンジョンっていうフリゲは
その辺もしっかり棲み分けしてゲームオーバー設定してたよ
普段は全滅しても拠点に戻されるだけ、特殊なイベントのみ
全滅してゲームオーバーになるという仕組み

182:名前は開発中のものです。
17/05/28 16:54:42.80 u54kLlBt.net
やっぱり評価されてる作品はそういう所も手を抜かずにしっかり作り込んであるんだよね。
制作者の都合で理不尽を強いるのは良くない

183:名前は開発中のものです。
17/05/28 17:00:32.38 IgbO8CVR.net
なんで遊び手の都合が優先なんだよ

184:名前は開発中のものです。
17/05/28 17:02:34.68 3I7THOzm.net
好きにやって評価されればセンスある
それだけの話

185:名前は開発中のものです。
17/05/28 17:12:41.22 W3/5DonW.net
遊んでもらうゲーム作るなら遊び手の都合を最優先にすべきだろう
俺の作ったゲームは面白いから
わかる奴は理解して遊ぶはずだって
自信があるなら好きに作ればいい
結果が伴わなくても文句はいわないこと

186:名前は開発中のものです。
17/05/28 17:14:21.81 I/v4csDz.net
作者の都合が優先された
ゲームはプレイしたくない

187:名前は開発中のものです。
17/05/28 17:23:21.76 u54kLlBt.net
>>182
残念なゲーム作る人の典型的な言い訳やね

188:名前は開発中のものです。
17/05/28 17:23:43.83 qrxB9euv.net
なるほど
遊び手側の事を考えて主人公は全員女にしてストーリーは百合展開にすればいいわけか^^

189:名前は開発中のものです。
17/05/28 17:49:35.63 5H1GOS0A.net
>>184
大抵のゲームは作者の都合が優先されるけどな

190:名前は開発中のものです。
17/05/28 17:52:25.34 AYiC/nAt.net
全部オリグラで統一しろよ、作り手の都合なんざどうでもういいんだよ
遊び手様が言ってるんだから優先しろよ糞製作者共

191:名前は開発中のものです。
17/05/28 18:07:44.62 u54kLlBt.net
全力を尽くすのは当然としても、残念だけど個人ではやれる事に限界があるからね。
だからゲームはチームで作ったり、役割分担するのが良いんだけど。
画像を自作する労力に比べたら、ゲームプレイのストレスを可能な限り軽減するのは簡単だし誰でもできる事だよね。
そこの手を抜く理由は無い。

192:名前は開発中のものです。
17/05/28 18:26:17.09 uVgQAmUz.net
ゲームを遊び易くってする為にシステム面を工夫するのはわかるがゲームを遊び易くする為には難易度を馬鹿に合わせるのは違うからな
そこをごちゃ混ぜにしてる馬鹿のゲームはつまらん

193:名前は開発中のものです。
17/05/28 18:41:29.29 AYiC/nAt.net
>>190
ホントそれな、ゲームバランスに合わせたシステムをよく考えずに取り入れるゲームは糞
ゲームオーバー前提の敵が強めのゲームはコンティニューを取り入れるのはわかるが敵も弱くしてコンティニューもってなるとアホかと思う

194:名前は開発中のものです。
17/05/28 18:56:48.03 u54kLlBt.net
ただでさえフリゲーはバランス取れてないの多いし、フリゲーで難易度高くされても萎えるだけだけどなぁ。
ニッチで頑固なラーメン屋を目指すので無ければ難易度も低めが丁度良いよ。
それかいつでも難易度変更できるようにするかだね。

195:名前は開発中のものです。
17/05/28 19:02:03.50 IgbO8CVR.net
じゃあ難易度低いフリゲは人気作しか無くて難易度高いフリゲに人気作は無しって言うのか?
面白いゲームってには難易度高くても遊ばれるんだよ
難易度低いゲームしか遊ばないって奴はそもそもそんなにフリゲやる層じゃないだろ

196:名前は開発中のものです。
17/05/28 19:05:16.29 3I7THOzm.net
辛くなければ食いもんじゃないと喚いてる障害者がいたらどう思いますか

197:名前は開発中のものです。
17/05/28 19:13:32.37 W3/5DonW.net
高難易度では面白くない人気にならないというわけではなく
高難易度なら半端な作り込みではクソゲーになりやすいということだろ

198:名前は開発中のものです。
17/05/28 19:20:24.17 IgbO8CVR.net
おまえは難易度低ければ作り込まなくていいと思ってるのか

199:名前は開発中のものです。
17/05/28 19:24:23.64 5H1GOS0A.net
作りこみが半端な奴のゲームは難易度関係なくつまんないぞ

200:名前は開発中のものです。
17/05/28 19:26:56.98 rQ8Av9/e.net
お前らの作ったゲームはどれもみんなつまらないんだから関係なくね?

201:名前は開発中のものです。
17/05/28 20:10:13.37 hn9lTNlU.net
>184
こんなプラグインないか?っていうので10個以上作ってるけど、
「こんなシステムいれて大丈夫か? アピールポイントが分からん」というものは多々

202:名前は開発中のものです。
17/05/28 20:35:53.93 rph2q3n5.net
当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します
URLリンク(www.youtube.com)
2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画

203:名前は開発中のものです。
17/05/28 23:01:40.59 qrxB9euv.net
>>198
1秒でもいいから全員の作品に触ったならその意見は分かる
触っても無いのに言ったのなら相当なアホだぞ

204:名前は開発中のものです。
17/05/28 23:10:43.98 D0WXNRfH.net
流石にちょっとはやっているだろ、アツマールあたりのゲームは全部触っているはずやで
やってもいないのに決めつけるのは頭がアレな奴だけ

205:名前は開発中のものです。
17/05/28 23:21:23.10 P79vfrBg.net
虫の居所でも悪かったのでは?
思い通りにゲームが作れないとか
セーブするの忘れてデータが巻き戻ったとか

206:名前は開発中のものです。
17/05/28 23:21:45.57 W3/5DonW.net
アツマールはちゃんとした評価システム付けてほしいな

207:名前は開発中のものです。
17/05/28 23:23:19.73 Y0F6I9vD.net
>>201
お前らってもう完成させてんの?エターナってるからこんなクソスレにうるんじゃないの?

208:名前は開発中のものです。
17/05/28 23:48:41.05 qrxB9euv.net
投稿を何回か既にしているからエターナってないな
君が言っているのはただのレッテル貼りだよ
色々な人の意見が聞けるからこのスレを見ているだけだ

209:名前は開発中のものです。
17/05/28 23:52:47.37 Y0F6I9vD.net
まあ言うだけなら誰でもできるぞ

210:名前は開発中のものです。
17/05/28 23:54:29.96 rQ8Av9/e.net
俺のゲームは1000万DLされてカンヌで賞取ってるし

211:名前は開発中のものです。
17/05/28 23:56:12.38 mUhlpmdn.net
「お前らの作ったゲームはどれもみんなつまらない」
「お前らはエターナってるからこのスレにいる」
流石に頭悪すぎて草

212:名前は開発中のものです。
17/05/28 23:57:43.99 5H1GOS0A.net
一日中ここに張り付いてるほど暇なのは間違いないがな

213:名前は開発中のものです。
17/05/28 23:58:56.04 v+pP/Pll.net
同一人物かってくらいにソックリなレッテル貼りっすね…

214:名前は開発中のものです。
17/05/29 00:23:51.41 ZaI6QHle.net
ここまで全て自演

215:名前は開発中のものです。
17/05/29 00:25:43.19 AWz4+xDI.net
とりあえず完成してる奴は作品名晒せよ
特別にやってみてもいいぞ

216:名前は開発中のものです。
17/05/29 00:47:59.30 TdFL8qoh.net
>>183
プレイヤーが2人いた時、その2人の好みが全く同じということはあり得ない
だから完璧にプレイヤーの都合に合わせるのは不可能
難易度選択を入れろというプレイヤーと難易度選択を入れるなというプレイヤーがいた時
どっちの都合に合わせればプレイヤーの都合に合わせたことになる?
両方のバージョンで公開するか?
プレイヤーが100人いたら100人それぞれの好みに合わせたバージョンを用意するか?
そんなの不可能に決まってるから、ある程度意見は聞くにしても最終的には作者の都合で作るしかない

217:名前は開発中のものです。
17/05/29 07:54:11.60 W3MubYAM.net
その例だと難易度変更しないやつは使わなければいいだけの話で
システム的に難易度変更を取り入れてるほうが
より多くのプレイヤーの要望を包括してると言えるだろ

218:名前は開発中のものです。
17/05/29 08:10:45.96 12Rx9yHg.net
難しいのが遊びたいなら自分で縛って遊べばいいだけだしな。
難しくしても遊びの幅を狭めて投げ出されやすくなるだけ。
君の頑固なこだわりなんて遊ぶ側は求めてないよ。

219:名前は開発中のものです。
17/05/29 08:19:42.39 jw+q9sr1.net
DQ11は縛りモードあるってよ

220:名前は開発中のものです。
17/05/29 09:55:34.85 TdFL8qoh.net
>>215>>216
それはきみ等の価値観なんだよ
難易度選択があるだけで萎えるという価値観のプレイヤーもいる
たとえばこれはネトゲの話だからオフゲとは少し事情が違ってくる部分もあるが、ドラクエ10で難易度選択制を実装した時にはかなり賛否両論があって荒れたんだよ
URLリンク(www.dql0.com)
で、ドラクエ10の難易度選択に不満が多いのは高難易度でクリアしても殆どメリットが無くて自己満足にしかならないからなんだが、
もし高難易度でのクリアにメリットを付けるとそれはそれでクリアできない奴から不平等だと文句が出るんだ
だから全プレイヤーを満足させるのは絶対に無理

221:名前は開発中のものです。
17/05/29 10:04:43.47 01Pt7Pah.net
話が極端すぎる
満足するプレイヤーが、不満プレイヤーより多くなるにはどうすればいいかだろ

222:名前は開発中のものです。
17/05/29 10:11:34.87 Hw9SOERz.net
そもそも数百万人が集う大規模MMOとフリゲをごっちゃにするなと
ドラクエ10なんかは戦闘難易度選択は賛のが多い
ガチの戦闘やりたい奴はFF14いくから

223:名前は開発中のものです。
17/05/29 10:59:07.53 fDEAEM8o.net
全プレイヤーを納得させろなんて誰も言ってないし
ID:TdFL8qohが勘違いして勝手に主張してることだろがw
プレイヤーの最大公約数的な要望を取り入れられれば
遊び手の都合を最優先してることになるだろう

224:名前は開発中のものです。
17/05/29 11:13:42.64 fDEAEM8o.net
難易度下げるな的な注文付けてくる奴は
ほっとくとアンチ化して
匿名で誹謗中傷してきそうな厄介な輩ではありそうだなw

225:名前は開発中のものです。
17/05/29 12:38:03.28 gYh9EzAx.net
フリゲ作者に何求めてんだか
作りたいもの作って遊びたい奴が遊べばいい
面白いフリゲが無いなら自分で作りゃいい
そのためのバカでも扱えるツクールなんだし

226:名前は開発中のものです。
17/05/29 13:44:48.01 X5LcXZVp.net
フリーだろうとより良く改善する姿勢は創作において必須ですけどね。
言い訳して手を抜く人が多いんだなぁ。

227:名前は開発中のものです。
17/05/29 13:57:07.51 KOQfqB6U.net
フリーに注文つけすぎだわ
商用やってればいいのに

228:名前は開発中のものです。
17/05/29 14:06:40.18 fDEAEM8o.net
たくさんの人に満足してもらうにはどうすればいいかってことだろ
5分でゴミ箱直行で良けりゃ好きにすればいいんだよ

229:名前は開発中のものです。
17/05/29 18:22:58.75 PESbQQkS.net
難易度高いと理不尽バランスを混同してる奴いないか?
難易度高いってバランスぶっ壊れてるんじゃないぞ、ちゃんと遊べるのが前提
まあツクゲーの難易度高いはバランス調整ぶん投げた理不尽バランスがほとんどだから仕方ないが

230:名前は開発中のものです。
17/05/30 03:28:38.48 F9ctP79W.net
いい加減入力の誤作動なんとかなんねえかなあ
MVのバグなんだからJTK入れろとしかこっち側からは言えんわ
はーうざい

231:名前は開発中のものです。
17/05/30 05:53:56.92 3m9wwXBK.net
入力の誤動作ってなんだ?
アツマールで数十万人遊んでてそんなバグ報告があれば修正されてる


232:はずだが・・・



233:名前は開発中のものです。
17/05/30 14:50:21.46 F9ctP79W.net
方向キー入力してないのにキャラが動く
上下左右どこかのキーがずっと入りっぱになる
押しても反応しない
のやつ
自分のところにも書かれるし他サークルでもコメで質問してる奴よく見かけるんだけど
パッドの入力割り当てる系ソフト使えって言う以外に作る側ができる解決策あるのこれ?

234:名前は開発中のものです。
17/05/30 19:01:03.96 s9EYCHjf.net
別にそれMVのバグじゃねえだろ、VXでもACEでも聞いたことあるぞ
大抵が周辺機器が悪さして誤作動起こしてるっぽいだけ

235:名前は開発中のものです。
17/05/31 02:15:21.64 ciKPo5jn.net
XInput 非対応なゲームパッドのことかよ。
正式に対応はしないし、発売日前に有志がそれでも動かすプラグインだしてるよ。

236:名前は開発中のものです。
17/05/31 09:26:36.99 YxCf8DDN.net
お前らスケール大きいな
俺なんか20人も遊んでくれないから
まずはこのクソゲーハンターさん達に認められるところからだわ

237:名前は開発中のものです。
17/05/31 09:34:53.44 o9O10QG3.net
正直でいんじゃね
2ちゃんでは言ったモン勝ちだが
現実を見てる奴の方が成長していく

238:名前は開発中のものです。
17/05/31 16:33:34.37 G+JvPc11.net
ここは意識高い系のエターナラーが机上の空論で俺理論を熱く語る場所だからな
現実見てる奴は速やかに立ち去るべき

239:名前は開発中のものです。
17/05/31 17:36:31.01 DagjSJUE.net
>>234 >>235
ありがとう(´・ω・`)
数通だけど感想もらえたから
次は今回理不尽に思われた要素は極力潰せるように頑張るよ

240:名前は開発中のものです。
17/05/31 21:27:11.10 mxQw0tA9.net
>>233
アツマールならサムネで釣れば余裕で3桁いくだろ

241:名前は開発中のものです。
17/06/01 18:42:43.22 ciy/X8a8.net
MVでしか起こってるのも言われてるのも見たことない
>>231みたいの火消しのアルバイトって言うんでしょ・・・初めて見た

242:名前は開発中のものです。
17/06/01 19:18:00.66 eAjqkk2M.net
>>238
ググれば普通に他のツクールでも出るけどな

243:名前は開発中のものです。
17/06/02 20:38:21.14 iLLPvi5J.net
アツマールとかPLiCyとかのゲームをちょこちょこやってみたんだけど
超糞ゲーばっかりだったんだけど
ほとんどがjsぶち込んだだけの独自性の無い糞ゲーばかりだし
君らはどんなゲーム作ってんの?
まじで面白いゲームが皆無なんだが

244:名前は開発中のものです。
17/06/02 21:24:25.58 u4YiOMiG.net
おもらし我慢ゲーだけは面白かった
あとはクソ

245:名前は開発中のものです。
17/06/02 21:26:50.60 AccR/Yl7.net
>>240
面白過ぎて完成しないくらいだよ

246:名前は開発中のものです。
17/06/02 23:39:49.67 QfInhtaE.net
オリジナルのシステム作れるような人はツクールなんて使わんだろ
ツクールはままごとのおもちゃやぞ

247:名前は開発中のものです。
17/06/03 01:22:37.91 xV9ebpF2.net
よしわかったデフォルトアクターがおしっこ我慢するだけのクソゲー作ってくる

248:名前は開発中のものです。
17/06/03 12:13:53.63 FTnV35cc.net
ハロルド君で頼むぞ

249:名前は開発中のものです。
17/06/03 18:56:32.94 IK8jHZGF.net
>>241
掌編なのにちゃんとゲームになってるのはポイント高い
アツマールの他作品は一発ギャグゲーばかりだからな

250:名前は開発中のものです。
17/06/03 22:25:58.16 /c2EcBV1.net
結論:おもらしは正義

251:名前は開発中のものです。
17/06/03 22:44:58.35 A2UMVnjd.net
イヤな結論だなぁ

252:名前は開発中のものです。
17/06/05 06:07:23.46 G+My7rkS.net
おもらしゲー、ふりーむにも載ってた!
URLリンク(www.freem.ne.jp)

253:名前は開発中のものです。
17/06/08 22:27:49.36 bABQc5iD.net
MVのアップデートのVer.1.5.0が配信したみたい!
URLリンク(blog.tkoolmv.com)

254:名前は開発中のものです。
17/06/08 23:19:50.53 yBQQfGLF.net
ブラウザによって挙動が違ったり、特定のイベントパターンでだけ発生してた細かいバグがようやく潰れた感じだな
[本体側の変更点]
・メモリーマネジメントに関するコアスクリプトの改修。
・チュートリアル機能(β)の誤字脱字の修正。
・乗り物で移動した後にBGMが正常に再生されない不具合の修正。
・モバイル環境でイベントコマンド「ムービーの再生」がブラウザ上で正常に機能していない不具合を修正。
・モバイル環境でエンカウント時に黒いグリッド線が表示される不具合を修正。
・素材管理のインポート機能の不具合を修正。
・MEの演奏後にBGMの音量変更ができなくなる不具合を修正。

255:名前は開発中のものです。
17/06/09 04:58:40.49 i8e3poUw.net
更新きたからくっそ久しぶりに起動したけど
やっとメニュー開閉でクラッシュしなくなったのな

256:名前は開発中のものです。
17/06/09 06:12:31.51 pY5zo0J1.net
それはもっと前に解決されてるじゃん

257:名前は開発中のものです。
17/06/09 06:26:03.79 AAP83dYF.net
文盲かな

258:名前は開発中のものです。
17/06/09 06:35:19.78 pY5zo0J1.net
why

259:名前は開発中のものです。
17/06/09 16:22:18.04 i+Bm31yr.net
アップデート来たのに全然盛り上がってなくて悲しいなぁ

260:名前は開発中のものです。
17/06/09 16:24:45.48 wC/OCFi8.net
荒れてなきゃこのスレはこんなもんだよ
したらばのツクスレのほうがまだ人がいる

261:名前は開発中のものです。
17/06/09 19:58:21.32 d8YqXJWX.net
アップデートしてコアスクリプト上書きしたらメモリ消費えげつなくなったぞ…
起動前に落ちるレベル、バックアップ取っといて良かった
新規データ作って試してみたら問題なかったし、俺のゲームデータがおかしいんだろうけど

262:名前は開発中のものです。
17/06/10 02:55:32.63 kRGM+mfG.net
どうみても導入してるプラグイン関係の相性や動作問題じゃないの
v1.5からアツマール版コアスクリプトの一部が導入されてるようだし
むしろv1.5ではメモリ消費が半分になってるという
「RPGツクールMV」のアップデートVer.1.5.0配信。メモリマネジメント機能を強化
URLリンク(www.4gamer.net)
> 物理メモリの「使用中」に注目。
> アップデート前は2813MB⇒3149MBと、336MB使用されている。
> アップデート後は2696MB⇒2869MBとなり、
> 使用されているメモリは173MB と半減されていることがわかる。
ちなみに現在配布中のRPGアツマール版コアスクリプトはググると一発で出てくる

263:名前は開発中のものです。
17/06/10 20:32:31.85 Ym9WuhQ9.net
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
高くないすか

264:名前は開発中のものです。
17/06/10 21:21:37.81 XdmYJmnx.net
サーバー代込みだぞ

265:名前は開発中のものです。
17/06/10 21:35:23.46 Ym9WuhQ9.net
そもそもクラウドにする必要なくね?

266:名前は開発中のものです。
17/06/10 21:37:52.28 oyq6aiPY.net
自分で環境揃えれるならタダだぞ

267:名前は開発中のものです。
17/06/10 21:39:39.91 Ym9WuhQ9.net
どうせなら環境揃えられるソフト出してくれたら良かったのにね

268:名前は開発中のものです。
17/06/10 21:49:10.58 VGoGTs4I.net
糞みたいな環境でもクラウドにあげて変換してくれるんだぞ
ソフト買っても使いこなせず変換できないとかいう糞みたいなユーザーを切れる

269:名前は開発中のものです。
17/06/10 21:55:15.16 Ym9WuhQ9.net
それ言ったらそもそもツクール自体がそういうお手軽開発がコンセプトだろうに
できないユーザーは糞っていう言い方はおかしいだろ

270:名前は開発中のものです。
17/06/10 21:56:11.86 oyq6aiPY.net
ツクール


271:買ってもゲーム作れない奴は腐るほどいるが



272:名前は開発中のものです。
17/06/10 21:56:21.57 Ym9WuhQ9.net
つーかユーザーの負担になるだろうし
クラウド経由よりローカルで何もかも済ませてくれる商品のほうがありがたいだろ

273:名前は開発中のものです。
17/06/10 21:58:42.09 oyq6aiPY.net
タダでできるよ

274:名前は開発中のものです。
17/06/10 22:02:35.62 vNLu9C33.net
Googleストアとか100MBの制限があるから100MB以上を配布する為のクラウドやぞ

275:名前は開発中のものです。
17/06/10 22:32:14.32 F2MFFiCS.net
基本MacないとiOS版も作れないしね

276:名前は開発中のものです。
17/06/10 23:01:54.24 ISUhq9oG.net
広告つけりゃ余裕でペイできるけどね
まぁ、付けれる技術あれば自前でビルドできるだろうけど

277:名前は開発中のものです。
17/06/10 23:02:40.26 mBMh3v06.net
ID:Ym9WuhQ9はMacも買うってことだろ

278:名前は開発中のものです。
17/06/10 23:15:12.77 Lm6+cBf4.net
クロマティも監督はまだしも指導者として面白いと思ったんだが
自著で原や他の選手を批判してたからな
中畑のことを友達と言っていたが
中畑が影で王監督のことを「ワン公」と呼んでいたことを暴露しちゃったし
貢献者ではあるものの実質永久追放だろうな

279:名前は開発中のものです。
17/06/10 23:17:47.49 Lm6+cBf4.net
すまん誤爆

280:名前は開発中のものです。
17/06/11 02:52:23.69 vPjUjHdJ.net
ヘルプにあるチュートリアルモード面白いよこれ
やっぱ基本って大事だなと、あらためて思った

281:名前は開発中のものです。
17/06/13 00:33:36.55 lUn7b4sX.net
チュートリアル()
そんなもん見る奴いるんだ

282:名前は開発中のものです。
17/06/13 01:08:16.43 sCaUYSmz.net
エターナラーは得てしてプライドが高い

283:名前は開発中のものです。
17/06/13 02:03:03.00 s7udBIpF.net
今俺のことを笑ったな!?笑っただろ!
許さないぞ!

284:名前は開発中のものです。
17/06/13 21:05:47.55 eoUKrSN3.net
>>278
無駄に高いよな
そのくせ他人を上から見下ろしてコキ下すのが大好き
自分に自信や余裕ない裏返しって定型

285:名前は開発中のものです。
17/06/13 21:31:21.78 RvWrXaYD.net
自己紹介かな?

286:名前は開発中のものです。
17/06/14 11:44:54.14 mHZdDbo6.net
同人ノウハウ板では自分の作品を見せないやつほど上から目線だけど
ゲームクリエイターも似たようなものなのかな

287:名前は開発中のものです。
17/06/14 11:48:58.73 F64F4piz.net
キチガイしかいない場所で自分の作品晒すなんて自殺行為じゃん
粘着されたいならお好きにどうぞ

288:名前は開発中のものです。
17/06/14 12:16:03.75 dP2/MYtn.net
上からって感じるのはそれだけお前らが下なだけやぞ

289:名前は開発中のものです。
17/06/14 12:35:59.15 mHZdDbo6.net
くそー俺の負けだ
勝ったからっていい気になるな

290:名前は開発中のものです。
17/06/14 13:18:31.64 nu9gWXVx.net
そもそもゲーム作りにプライドも自信も無いやつの意見なんて聞かんだろ

291:名前は開発中のものです。
17/06/14 20:07:04.78 x9Nmp/k7.net
2ちゃんねるみたいな匿名掲示板と
創作は相性が最悪

292:名前は開発中のものです。
17/06/15 00:21:46.16 YBwngKZk.net
2chで作品名やHN出せ、それが出来ない奴は云々ってのは粘着叩きするための口実であって
本気にしちゃいかんぞ

293:名前は開発中のものです。
17/06/15 02:03:23.76 gPztTzPz.net
何度か作品製作スレとかあったけど、ほんと駄目だったね
みんな空中分解した

294:名前は開発中のものです。
17/06/15 04:25:48.66 q8SAJgs0.net
作品を評価する場ではなく、欠点あげつらって叩く場になっちゃったもんな
2chを自分のうっぶん晴らし用にしか考えてない馬鹿が本当に増えた

295:名前は開発中のものです。
17/06/15 08:19:14.94 vbLcrK1L.net
元から2chはそういう場でしょw
レビューや改善案が欲しかったら
ふりーむや夢現に投稿しとけって

296:名前は開発中のものです。
17/06/15 10


297::36:01.67 ID:qc+YSVuq.net



298:名前は開発中のものです。
17/06/15 10:50:40.51 CP9e5IwL.net
立ち絵なくても顔グラだけでいいだろ
幸いなことにMVには「フェイスチャット補助プラグイン」というものがある
URLリンク(www.youtube.com)
これがあれば立ち絵なんてなくても
顔グラだけでイベントシンは十分使い回せると思わないか?
ぶっちゃけテ〇ルズシリーズのイベントシーンもどきを
コモンイベント上で作成してそれを一々呼び出して再生するわけだけど

299:名前は開発中のものです。
17/06/15 16:03:44.20 YBwngKZk.net
>>292
2回エターナったけど
一度目は自作戦闘の処理が重くてカクつくようになって断念。
二度目は就活でそれどころじゃ無くなった。

300:名前は開発中のものです。
17/06/15 16:11:54.44 tPE15Qia.net
就活、結婚、親の介護
この辺りのイベントが重なると、エターなる危険性が大

301:名前は開発中のものです。
17/06/15 16:15:58.58 tPE15Qia.net
あと、受験と転職もだな

302:名前は開発中のものです。
17/06/15 16:25:32.53 YBwngKZk.net
介護はマジで時間が消える。
今は同居して少し楽になったけど祖父母の家に通って介護してた時は
休日が一切無かった。

303:名前は開発中のものです。
17/06/16 11:23:38.02 Xe1UX6jg.net
>>293
立ち絵というか、顔グラも自分で描きたいんだよね。客観的に考えたら無駄にプライドが高い気がしないでもない。
でもMV付属のキャラクター生成ってなんかモブ顔なんだよなぁ…

304:名前は開発中のものです。
17/06/16 11:30:16.24 5SoKTOQz.net
キャラクター生成の顔グラは顔の向きが全員同じになるのも気になる

305:名前は開発中のものです。
17/06/16 12:01:41.81 LVYmcm2S.net
描けばいいじゃん、馬鹿なの?

306:名前は開発中のものです。
17/06/16 14:00:07.84 Ytez0HgK.net
マリーアントワネットきたこれ

307:名前は開発中のものです。
17/06/16 15:25:39.41 LmbPr3XF.net
シリアスもので自作絵が下手くそだと
世界観が一気に安っぽいと言うか痛々しい感じになるから
難しいところではあるな

308:名前は開発中のものです。
17/06/16 15:39:57.77 mqSX9fGS.net
絵が下手なら絵を描いて貰えばいいだけでしょ

309:名前は開発中のものです。
17/06/16 17:52:22.03 XZiGjHLm.net
ギャグもの専になれば万事解決

310:名前は開発中のものです。
17/06/16 18:13:00.37 CsBY0Rqv.net
かまいたちの夜みたいなシルエットでいいだろ

311:名前は開発中のものです。
17/06/16 19:58:38.84 TIGAzLiE.net
まぁたしかにそういうのは他より汎用きくし使い回しやすくはあるかな
シルエットでは美人そうに思えたのに、いざ色付けされてみると不細工で萎えたとか結構あるし

312:名前は開発中のものです。
17/06/16 20:40:49.76 KxWbLE1r.net
リメイク版かよ

313:名前は開発中のものです。
17/06/17 01:52:00.10 4mb1voCA.net
最近のはそうなんだ
顔見えるのはやだなぁ

314:名前は開発中のものです。
17/06/18 06:32:59.78 OWlqZ6/d.net
ぽっちゃり・・・? ってやつか

315:名前は開発中のものです。
17/06/18 19:22:15.26 46CJGgRW.net
エラーが出た時の詳しい状況も書かずに
「こんなエラーが出て進めなくなりました」としか書いてこない奴には
どう対応すればいいんだ?
詳細を聞いてももう何日も返信なしだし

316:名前は開発中のものです。
17/06/18 2


317:0:23:00.80 ID:o7XJpHEf.net



318:名前は開発中のものです。
17/06/18 21:16:04.81 W7mKjX3A.net
既読スルー

319:名前は開発中のものです。
17/06/23 03:43:48.94 V/dZtYte.net
Steamでセール開始
MVは65%オフで2793円(税別)
シーズンパス付きは4480円(税別)
でも極めつけは
ツクール2000、2003、XP、VX、VXAce、MVまで一緒になってるこれ
RPG Maker Millennium Collection 5734円(税別)
URLリンク(store.steampowered.com)
ツクール2000からツクールMVまで全部セットで平均78%OFFの5734円(税別)はかなりお買い得
今まではVX無印だけがセール中でも異様に高かったけど今回は正反対に一番安くなってる
あと2003については現状国内では新品が販売されていない現状、
事実上国内ユーザーも他で買うしかないのだし、VX以降と同じく早く日本語ローカライズ化を実現させて欲しいね

320:名前は開発中のものです。
17/06/23 09:52:59.24 RgfY2afp.net
ごめんこれから始めようとしてる初心者なんだけど、MVあるのに過去のやつ必要になることあるの?
あるんなら全部入りいっちゃうんだけど

321:名前は開発中のものです。
17/06/23 09:56:53.83 BFi1hFXB.net
学習リソースの無駄遣いだろ
ツクールに限らず覚えるツールはできるだけ少ない方がいい
十徳ナイフのごとき器用貧乏になるだけ

322:名前は開発中のものです。
17/06/23 10:00:56.67 anppyNH2.net
過去素材、過去素材の改変素材が欲しいなら必要

323:名前は開発中のものです。
17/06/23 10:13:29.43 RgfY2afp.net
>>315>316
なるほど
MVだけでよさそうだね
ありがとう

324:名前は開発中のものです。
17/06/23 10:48:39.17 Ru11H+Q9.net
パッケージ版のMV持ってるんだけど
それだと安売りしてるスチームのタイル素材使えないって事ですよね?
デジカのサイトでも安売りってやるのかな?
パッケージ版を買って後悔してるんだけど、他のひとはどうしてるんだろ?

325:名前は開発中のものです。
17/06/23 10:57:34.06 V/dZtYte.net
VX Aceで作ってる人はツールとしてはさして価値がなかったVX無印を
素材利用権用として買っておくには良い機会だと思う
VX無印向けの無料素材は正直、とくにキャラグラフィック系の素材が
Ace向け素材よりも量も質も揃っているからAce使いなら素材充実用として絶対揃えておきたいところ
たとえばCLOSETさんを始めとする立ち絵の素材屋さんとか今もまだ結構あるけど
あれってVX無印のユーザー登録していないと使えない素材だったりする
Aceの立ち絵に関してはなぜか規約で改変禁止にされてしまったのが決定的に響いて
じつはAce用の立ち絵素材は顔グラやチビキャラ以外ほぼ皆無っていう現実

326:名前は開発中のものです。
17/06/23 11:12:40.95 /2vTuuNr.net
>>318
たぶんデジカストア(現ツクールストア)にある限られた中で買っているか、
もしくはわざわざ素材購入目的のためだけにSteam版を泣く泣く買い足してるんだと思う
とはいっても正直MV向けの有料素材ってまだきちんと揃ってないところがあるし
素材購入目的なら今回のセールで全部入りセット買ってしまうのが一番安心ではあるのかなとは思う
ただ問題はその全部入りパックの中に、あいにくMVのシーズンパスが含まれていないことかな
なくてもべつに致命的ではないけど、子供用のキャラ生成機能を使いたいのなら
MV用の


327:VーズンパスVol4の素材は必須レベルだと思う



328:名前は開発中のものです。
17/06/23 11:16:20.79 /2vTuuNr.net
>>318
DEGICAのサイト(現ツクール公式ストア)みてみたけど
とくにセール等はやってない模様
URLリンク(store.tkool.jp)

329:名前は開発中のものです。
17/06/23 12:11:00.27 50f9anxt.net
ググればわかるものを一々調べてやらんでもいいだろ…

330:名前は開発中のものです。
17/06/23 13:41:36.03 Ru11H+Q9.net
ありがとうございます。
スチーム版も買うことにしました。
ちなみにMedieval: Town & Countryていう素材ですが
利用許諾ってスチームだとどこに書いてあるんだろう?

331:名前は開発中のものです。
17/06/23 13:59:54.16 PyatDIWy.net
>>323
たぶんDLすると、そのDLしたどこかに規約とかが書かれた
Readme.txtとかも同梱されてると思う

332:名前は開発中のものです。
17/06/23 15:11:25.44 06J+Gtml.net
ツクールストアで投げ売りしてた時に買ったけど
steamのBGM素材ですら本体買い直さないと駄目なのな
もーやんなっちゃうわ

333:名前は開発中のものです。
17/06/23 15:43:11.82 PyatDIWy.net
>>325
それなら公式の方からメールでSteamキー届いてるはずだからその必要はない
そのSteamキーを使ってSteam版を有効化すればいいだけの話
もし届いていない or 紛失したかも?という話なら公式に問い合わせした方がいいと思う
具体的にはSteamクライアントをインストールして(Steamのゲームもそのフォルダ内に保存されるのて
 なるべくCドライブ以外の空き容量ら余裕のあるドライブへ望ましい)
 ※注 インストール先に日本語フォルダが含まれているとエラーになるので要注意
Steamのアカウントを作成後Steamクライアントを起動してゲーム → Steamでアイテムを有効化する
からSteamキを入力して、Steam版のRPG Maker MVをSteamフォルダ内へインストールしてやればOK
導入の手順とかはこことか見るといいかな
URLリンク(steam.degica.com)

334:名前は開発中のものです。
17/06/23 15:56:45.16 Ru11H+Q9.net
いろいろありがとうございます。
とりあえず試しに買ってみます。

335:名前は開発中のものです。
17/06/23 16:11:01.27 gchna6Mo.net
>>327
ちなみにその素材、他にもいくつかシリーズあったと思う
URLリンク(store.steampowered.com)

336:名前は開発中のものです。
17/06/23 16:32:35.79 Ru11H+Q9.net
買いなおして素材揃えたら結構な金額になりますね。
パッケージ版なんか買わなきゃよかった。

337:名前は開発中のものです。
17/06/23 17:17:51.07 06J+Gtml.net
>>326
情報ありがとう。
でも確認したら買ったのはドワンゴジェイピーストアだったわ…。

338:名前は開発中のものです。
17/06/23 17:33:00.13 06J+Gtml.net
見直したらドワンゴジェイピーストアも今はsteamキー販売になってるのな。
送られてきてたシリアルコードをsteamに入力しても無効って出るんだけど、
キー販売してるなら問い合わせたら対応してくれるかも?

339:名前は開発中のものです。
17/06/23 17:38:14.87 9bg75+jI.net
確かその仕様が変更されたあたりにこのスレでも問い合わせたら発行してもらえたってレスがいくつかあったから問い合わせて見れば

340:名前は開発中のものです。
17/06/24 11:27:06.24 Pppou5uV.net
質問です
購入考えてるんですが、横視点戦闘の時の自キャラの大きさってあのサイズで固定なんでしょうか?
もっとサイズの大きな自キャラは作成不可なのでしょうか?

341:名前は開発中のものです。
17/06/24 11:42:33.43 mEiCyYrq.net
サイズは自在、とりあえず製品版と同機能の体験版があるから試してから買ったほうがいい

342:名前は開発中のものです。
17/06/24 12:20:07.83 Pppou5uV.net
>>334
ありがとう
画像検索してもデフォルトの2頭身キャラしか見当たらなくって、迷ってました
体験版は期日あるから確認してからにしようと思ってました
でも、自キャラ大きくすると、戦闘画面で変な風に重なっちゃいませ


343:か?



344:名前は開発中のものです。
17/06/24 12:23:57.15 1JUJZrs+.net
基本プラグインで調整、ここで聞くよりググること覚えたほうがいい
調べ癖つけとかないとツクールやっても続かない

345:名前は開発中のものです。
17/06/24 12:27:13.39 Pppou5uV.net
>>336
そうします
とりあえず自キャラのサイズが変更可能と知れて安心しました
ありがとう

346:名前は開発中のものです。
17/06/24 18:28:12.05 a5E5qrOL.net
サンプルゲームの diable caprice がサイズと位置を変えてるから
見てみるといいと思う

347:名前は開発中のものです。
17/06/25 09:30:13.21 5WdiXUpF.net
たくさん有りすぎてわからないんだがsteamのセールでMVバンドルと日本のマップチップと
あとFMSのマップチップとSAKANを買おうと思うんだけど
他にこれもってある?シーズンパス4はsteamに見当たらなかった

348:名前は開発中のものです。
17/06/25 18:18:13.25 oVzo7r3U.net
>>339
シーズンパス4はシーズンパスを買えばつていうか
用はシーズンパス付のセットを買えば自然と付属してくるはず
本体ダウンロード時にDLCフォルダ内に自動でDLされると思う
まぁこれ買っとけってば大丈夫って話
RPG Maker MV Bundle
URLリンク(store.steampowered.com)

349:名前は開発中のものです。
17/06/25 18:33:36.89 edPhh2q2.net
>>339
自力で素材を32x32規格から48x48サイズへ拡大リサイズできるスキルがあるのならこれかな
RPG Maker VX Ace - Ancient Dungeons: Base Pack \992
URLリンク(store.steampowered.com)
国内ツクールストアでは「エンシェントダンジョン・タイルセット素材集」として2500円くらいで売られてるもの
↓これね
URLリンク(store.tkool.jp)

あとタイルセットなら海外公式フォーラム内で無料配布されてるこのあたりが鉄板素材
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)
他にも人気ある素材をViewsでソートして人気のある上位を中心にいろいろ物色してみるといいよ
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)
ただし、中にはアカウント作ってログインしてないと落とせない素材もあるので念のため
規約とかはページ翻訳とか使えば大体わかると思う
大抵は日本と同じで非商用ならReadme.txt内にクレジットの記載でOKという印象かな

350:名前は開発中のものです。
17/06/27 13:56:43.27 NX6Eltse.net
公式に問い合わせたけど、ダウンロード版購入者へのSteamキー発行は行ってないって来たわ
欲しいのBGM素材だけだから、本体買い直すべきかは微妙なところだなぁ
今後も素材追加される事を考えるとSteam版買うべきなんだろうけど

351:名前は開発中のものです。
17/06/27 19:14:06.19 IcM6otRi.net
それは残念。ドワンゴじゃなくデジカ版の方を買ってさえいれば
国内版だけじゃなくSteam版もシーズンパス付きで使えるようになったというのに
公式のツクールストアの方ではそれは売ってないやつなの?

352:名前は開発中のものです。
17/06/28 02:53:07.17 aepkEv4b.net
欲しいBGM自体はツクールストアでも販売されてるし、それだけならツクールストアで買った方が安いんだけど
これからも素材が出てSteamセールで安くなる事を考えると今買い直した方がいいんかなと
普段なら4000円程度なんともないんだが不意の出費の直後なのが間が悪い

353:名前は開発中のものです。
17/06/28 03:00:06.26 aepkEv4b.net
ってかツクールストアもセール中はSteamと同じ値段で売って欲しいわ…
Steamの仲介料かからないから同じ値段で売っても自分とこに入る利益は多いだろうに

354:名前は開発中のものです。
17/06/28 08:55:53.45 yhdVl+U/.net
しょっちゅうSALEやるなら公式は定価なんじゃねーかな

355:名前は開発中のものです。
17/06/28 15:50:01.97 B4NPz8q0.net
steamで安いんだからsteam買えばいいだけの話だろ?馬鹿なの?

356:名前は開発中のものです。
17/06/28 15:59:53.46 zMW9gbbW.net
初めからsteamで買わなかったお前がガイジなだけ
心配しなくてもお前みたいな池沼にはゲームなんて作れないから今すぐアンインストールしろ

357:名前は開発中のものです。
17/06/28 16:09:42.49 gv1M9SZm.net
Mac版が使える以外メリットなくて、日本語版がなかったりと色々と制約あったのに Steam を選んでたのはあるいみゆうしゃかと

358:名前は開発中のものです。
17/06/28 16:14:17.57 a66m2T+p.net
2ヶ月も前からの先行販売、値段も最初から5000円くらい安いのにわざわざ高い時に買った馬鹿が今更ケチ臭いこと言ってんじゃねえよ

359:名前は開発中のものです。
17/06/28 16:15:37.40 B4NPz8q0.net
>>349
簡単に日本語化できたし値段も安かっただろ?馬鹿なの?

360:名前は開発中のものです。
17/06/28 16:38:40.94 bSWP1uda.net
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361:名前は開発中のものです。
17/06/28 16:41:08.40 EhNS479d.net
>>351
それは最近の話で、それ以前に買ってた人の話じゃないの

362:名前は開発中のものです。
17/06/28 16:45:45.96 B4NPz8q0.net
>>353
バージョン1.0の時点でできてたけど馬鹿なのかな?

363:名前は開発中のものです。
17/06/28 16:56:42.11 zMW9gbbW.net
低脳ほど安くしろとか声高に叫ぶ
二度と来るなよガイジ

364:名前は開発中のものです。
17/06/28 17:27:11.72 6QV/edbk.net
>>354
こそこそ大っぴらに書けないことしてる時点で
規約違反してるのと同じレベルだから論外


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