個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4
at GAMEDEV
[前50を表示]
650:名前は開発中のものです。
17/12/26 22:05:32.02 8/9klE/N.net
どうしてもエロゲが嫌なら東方パロでもいいぞ
俺は大嫌いだからスルーするが
651:名前は開発中のものです。
17/12/27 10:42:46.27 i39qFf83.net
>>1
とりま2Dかつネタゲで勝負する。
3Dでやろうとした瞬間からガチゲーム会社と比較される。勝てる訳がない。
3Dは捨てろ。勝ちたければ。
652:名前は開発中のものです。
17/12/27 16:04:02.24 MKZzlXC2.net
今はUEやUNITYでゼルダみたいなの作れるんですが
653:名前は開発中のものです。
17/12/27 16:33:43.26 Ik4o9OYB.net
clickteamでそんなのチョチョイのチョンだよw
654:名前は開発中のものです。
17/12/27 17:29:24.76 ujE4BF9b.net
テラリアとか洞窟物語とかイニシエダンジョンとか
好きなゲームが2dだから最初から2d以外の選択肢はないでござる
3dとかそもそもモデリング出来ないし、1つのオリジナルゲーム作るための量3d外注したら何千億ジンバブエドルかかるんだっつ
655:名前は開発中のものです。
17/12/27 20:17:20.07 D/PviAUj.net
URLリンク(store.steampowered.com)
3Dでも焦点を絞ればここまで面白くなるし人気になる
656:名前は開発中のものです。
17/12/28 03:36:43.29 TSYjaUe8.net
>>635
お前が挙げてる2Dゲーを作るのは下手な3Dゲーよりよっぽど骨が折れるぞ
あまりにも最近のゲームしか挙げてないし単なる冬休みキッズだろうが
657:名前は開発中のものです。
17/12/28 08:21:58.56 +kJrjpmQ.net
>>636
これ個人制作なの?
658:名前は開発中のものです。
17/12/28 14:21:46.00 avpdQH7L.net
>>617
×マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい
△マルチスキルを否定してる奴は個人制作は止めた方がいい
○マルチスキルを否定してる奴は自分のウリを見える化して
自分のできないスキルを補える仲間を募った方がいい
659:名前は開発中のものです。
17/12/28 14:43:44.82 TSYjaUe8.net
マルチスキルとやらを否定してる人物だとか
絵だけ上手くて売れてないやつとかプログラミングだけ上手くて売れてないやつなんて見たこと無いぞ
ゲーム製作を辞めた方がいい以前に、プログラムや絵描いてるだけのやつはゲーム製作してるとは言わないし
何が言いたいのかわからない
660:名前は開発中のものです。
17/12/28 15:29:16.20 Nm9ljaFQ.net
器用貧乏(マルチスキル)
661:名前は開発中のものです。
17/12/28 16:39:50.01 yfK1iHQW.net
就職に有利だなw
テキトーな大きい会社に入って、コソコソアプリ作るのが1番いいよ。
福利厚生で遊べるし、仕事できなくても給料貰える。有休もある。
662:名前は開発中のものです。
17/12/28 16:41:49.82 gnDr/asE.net
お前はいくらアプリで稼いでるの?
663:名前は開発中のものです。
17/12/28 16:58:35.44 +kJrjpmQ.net
2ch時代から、福利厚生だの有休だのブラックだのホワイトだのにこだわる奴が働いている可能性は限りなく”ゼロ”w
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17/12/28 18:31:32.57 MkcUhh6M.net
>>638
URLリンク(superflightgame.com)
>GrizzlyGames is a group of 3 GameDesign students at university of applied sciences HTW-Berlin.
3人の学生だな
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17/12/28 22:12:24.33 XzlQpnBp.net
有休にこだわるのは労働者に決まってるだろ
違いがわからない >>644 が働いている可能性うわなにをs
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17/12/28 22:29:07.55 yfK1iHQW.net
>>644
悪いな、多分ホワイトでしか勤めたことないから、また転職の際は福利厚生は必ず優先してきたのでな。
667:名前は開発中のものです。
17/12/29 10:16:39.99 oRr5XSPX.net
ブラックだのホワイトだの気にすんなよ
マイケルジャクソンさんもそうおっしゃってたぞ?
668:名前は開発中のものです。
17/12/29 10:45:20.60 sDzy3eR+.net
しょぼいRPGツクールのエロゲが息巻いてるよ
669:名前は開発中のものです。
17/12/29 16:58:53.07 jQGqd262.net
今大流行してる壺ゲーみたいなのでいいんだよな・・・
あれだって億超えてるっしょ絶対
670:名前は開発中のものです。
17/12/29 17:15:47.98 53NpwZ+w.net
電卓触るの面倒だからドル円100円で計算してもsteamの売上3億2000万w
671:名前は開発中のものです。
17/12/29 17:28:08.61 9WVkgvBA.net
売るには知識と経験が云々言ってた奴息してる?
この壷ゲーが当たるってちゃんと予想できてた?
672:名前は開発中のものです。
17/12/29 21:08:46.95 /Zqa112O.net
クソゲー風に見せかけるってのも
実況を意識したマーケティングだと思いましたマル
673:名前は開発中のものです。
17/12/29 21:34:10.47 sDzy3eR+.net
壺ゲー、見てる分には面白いけど自分で作ろうとは思わないだろうな
674:名前は開発中のものです。
17/12/30 06:59:06.12 oKbAgmrE.net
壺と登山のマルチスキルを活かしたゲームやな
やっぱりマルチスキルおじさんの言うことは正しかったんや
675:名前は開発中のものです。
17/12/30 10:48:13.31 BLJAYJFF.net
steam ってそんなに売れるのか
スマホ版だけ作ろうとしてたわ
676:名前は開発中のものです。
17/12/31 09:05:56.33 aWovIhcW.net
500しか売れてないゴミとは次元が違うな
677:名前は開発中のものです。
17/12/31 15:40:51.15 AeKxIPxp.net
壺にいれればいいんだよ
678:名前は開発中のものです。
17/12/31 18:15:45.42 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
C6PWXVZNHN
679:名前は開発中のものです。
17/12/31 23:34:54.25 JsO/pIa3.net
壺のおじさんが動物のタワーとバトるバトルロイヤルFPSエロゲー
これで完璧だな
680:名前は開発中のものです。
18/01/01 12:30:32.99 cfxYn1oN.net
どうぶつとか壺とか俺は見たことも聞いたこと無いから流行ってないぞ
どうせガキ向けのツイッターや動画サイトで流行ってるだけだろ?
一瞬で下火になるようなゲームなんて参考にもならんし、そんなの見てる暇あったらゲーム作れよ
681:名前は開発中のものです。
18/01/01 16:44:15.93 0MBDBYhb.net
新年早々構って行動か
今年もダメそうだな>>661は
682:名前は開発中のものです。
18/01/01 18:41:56.47 nsguPYl8.net
動物を見たことが無い。。???
監禁でもされてるのかな。。
683:名前は開発中のものです。
18/01/01 19:31:20.38 d/o5WgJO.net
仲間を集める段階で個人製作ゲームでは無くなるからここで語る必要はないよね。
仲間というより外注はありだと思うが、それらに的確な指示を出すには自分もその分野にそれなりの知識が無いと相手に舐められて上手くいかない事が多い。
結局は売れるにはマルチスキルを高めるしか無いわけだ。
最悪なのはいま自分が出来ない分野を色々と理由をつけて放置する事だ。
ゲームは総
684:力だから何をどう言い繕っても全方位のスキルを一定以上高めるしかない。 それでも最終的にはセンスが無いと技術だけでは売れないから全体の1%しか儲かってないみたいな悲惨な結果になる訳で。
685:名前は開発中のものです。
18/01/01 20:04:26.96 cfxYn1oN.net
マルチスキルは本当必要だな
その上でマルチセンスがあるやつが売れるわけだが、実際売れてるやつらはさらにその先を見据えてる
これからはマルチコミュニケーションにマルチ人脈、マルチマーケティングとマルチアフターサービス
と言ったマルチなマルチスキル、まさにマルチマルチスキルがないと生き残れない
686:名前は開発中のものです。
18/01/01 20:24:09.92 nsguPYl8.net
HAWAWA
687:名前は開発中のものです。
18/01/03 18:17:47.67 vCsgj99u.net
「個人制作=自分一人」にこだわるならマルチ必須だけど
よっぽど偏屈なヤツでもない限り仲間を募る方が普通だぞ
688:名前は開発中のものです。
18/01/03 18:19:45.18 sqwKoYaC.net
分前が減る
689:名前は開発中のものです。
18/01/03 19:12:23.61 nTEEc/XR.net
文字通り個人で売れてるやつは多い
つまりマルチマルチスキルを備えた異常な偏屈者が売れるのが個人製作の世界
690:名前は開発中のものです。
18/01/03 23:05:21.69 NeIrTZXg.net
ちなみに個人制作で売れてるのって、誰?
天谷さんだって有志の人はいるし、もっぴんさんだってもうdownwellだけで食ってる人ではない。
個人制作で食ってるのってzunさんくらいしか思いつかないんだけど。
691:名前は開発中のものです。
18/01/04 05:25:57.29 +Xe061Uj.net
170万本を売った同人PCギャルゲー『ネコぱら』みたいな
個人規模の共同制作が理想だと思う
692:名前は開発中のものです。
18/01/04 06:12:18.44 NRHW415w.net
億円稼ぐようなのは稀でも数百万程度で地味に稼いでる人は多いのでは
693:名前は開発中のものです。
18/01/04 06:17:30.17 CvNN14Xa.net
その層は絶対表に出てこない
嫉妬されて叩かれて何も良いことがないとわかってるから
694:名前は開発中のものです。
18/01/04 07:24:34.65 cleqYKB5.net
「その層は絶対表に出てこない」
wwwwww
695:名前は開発中のものです。
18/01/04 08:31:07.04 +JV227rY.net
ネットゲーム依存は「病気」 WHO、指定の方針 症状を定義、各国で対策
インターネットゲームなどのやり過ぎで日常生活に支障をきたす症状について、
世界保健機関(WHO)が2018年、
病気の世界的な統一基準である国際疾病分類(ICD)=キーワード=に初めて盛り込む方針であることがわかった。
URLリンク(www.asahi.com)
696:名前は開発中のものです。
18/01/04 10:11:43.54 o9OoMlZR.net
384だけど報告すると書いたのでいちおう報告。
新作アプリも100万越えすると思う。
収益が上がっていってるから思ったより早くペイできそう。
697:名前は開発中のものです。
18/01/04 10:14:11.69 zuxUrgMt.net
景気いいなおい
698:名前は開発中のものです。
18/01/04 10:49:53.85 69GBswGs.net
500DLしか売れてないのに嫉妬されてるとか勘違いしてるゴミとは次元が違うな
699:名前は開発中のものです。
18/01/04 10:56:59.08 o9OoMlZR.net
それでもお金持ちになるほど稼げるわけじゃない。
大手企業とかどうやってペイしてるんだろ。
700:名前は開発中のものです。
18/01/04 11:22:54.43 k2QxAWLi.net
たたかれる=話題性がある=収益につながる。
500DL以下=箸にも棒にも…=収益につなぐ方法が必要
701:名前は開発中のものです。
18/01/04 11:25:57.62 zuxUrgMt.net
叩かれてでも宣伝コピペ貼りまくったほうがいいってことかな
まあプライドなんて収益の前ではクソ食らえだわな
社員ことgatekeeper.sony.co.jpにネット荒らさせまくってるソニーがその究極系
702:名前は開発中のものです。
18/01/04 13:07:01
703:.29 ID:VzkX1O/y.net
704:名前は開発中のものです。
18/01/04 14:40:00.88 kyZFMrDO.net
低ダウンロードって
ありきたりなネタで
ありきたりなゲームで
低レベルの完成度のクソゲーなんだろうな
そらあえてやりたがる変人は極少数だろw
705:名前は開発中のものです。
18/01/04 19:49:04.35 6+mmIkZY.net
十分な完成度でも話題にならなくて埋もれるさ
706:名前は開発中のものです。
18/01/04 20:15:38.03 NoolvebW.net
低ダウンロードでも1円でも売れたなら売れたと言っていい
スレタイもなぜ売れないのかであって、なぜ食えないのかではないし
てかホームレスですらゴミ漁ったりして何かしらは食えてるだろ?
1DLでも売れてりゃ売れてるし食えてるってことでおk
707:名前は開発中のものです。
18/01/05 00:30:20.27 Wg/wKMh7.net
マルチマルチマルチマルチ低ダウンロードで起死回生まるち
708:名前は開発中のものです。
18/01/05 08:22:16.91 x2wQkfn+.net
屁理屈言っても仕方ない
売れるの定義を少なく見積もっても誰も得しないよね
出来ればゲームだけで生きていきたいって人は多いんじゃないの?
毎日の満員電車とか人間関係のストレスとかから今よりは解放される訳で
709:名前は開発中のものです。
18/01/05 16:40:01.54 wfgkAITG.net
じゃあもっと楽な仕事すればいいだけじゃん
別にゲームに限らず楽して稼ぎたいのは誰でもそうだろ
なんかロールモデルとなる製作者はいるわけ?現実を見ようぜ
710:名前は開発中のものです。
18/01/05 21:32:00.98 RY7ejpBW.net
お前の話は聞いてない
711:名前は開発中のものです。
18/01/05 22:53:46.25 o+fx+hlu.net
出来れば宝くじ当てて遊んで暮らしたい
712:名前は開発中のものです。
18/01/05 23:16:19.48 mMyqRvJT.net
じゃあたくさん引かないとな
引いてるうちに死ぬかも知れないが
713:名前は開発中のものです。
18/01/05 23:36:37.74 wfgkAITG.net
宝くじは300円でも当たったなら当たったと言っていい
>>690も宝くじ当てて遊んで暮らしたいであって、1等当てたいとは言ってないし
てかホームレスですら仕事してないから遊んで暮らしてるようなもんだろ?
7等でも当たれば宝くじ当たってるし遊んで暮らしてるってことでおk
714:名前は開発中のものです。
18/01/06 01:55:16.38 gvf5stiX.net
お前の話に同意して全て受け入れても何も変わらない
問題から逃亡しただけ。意味がない
だからお前の話は受け入れて貰えない
715:名前は開発中のものです。
18/01/06 02:35:20.92 wq/A9Z6X.net
真剣に売れない問題と戦ってる作者なんてこんなとこにおらんやろ
716:名前は開発中のものです。
18/01/07 08:35:05.36 kDTHQp2A.net
売れないゲームの底上げを図るよりも
サッサと新作を出した方が早いよw
717:名前は開発中のものです。
18/01/07 20:02:56.68 euv736cz.net
ハードル低くしまくって逃避してもな…
新作を出すにしても一定の売れる道筋みたいな物を感じながら出さないとちょっとね
同じ場所をぐるぐる回って消えていった制作者を何人見たことか
最終的にはユーザーが俺の作品を理解しないのが悪いみたいな話になって壊れて力尽きる感じになるから、そうなる前に一定の法則を掴む様にしないといかんわ
718:名前は開発中のものです。
18/01/08 01:09:00.62 U0EgQkBD.net
つまり理想的には同じ場所をぐるぐる回らず常に新しいゲームを1日1本リリースすることだな
法則を掴むにもそれが一番いいし、1つのアイデアにこだわるよりもよっぽどハードル高い
719:名前は開発中のものです。
18/01/08 08:48:00.49 bwQRu6V7.net
うんハードル高いね
720:名前は開発中のものです。
18/01/09 15:38:11.89 HgbQbxOh.net
インパクトがあればチープな出来でも売れんのか?
721:名前は開発中のものです。
18/01/09 17:30:08.53 mr0LTxzX.net
>>699
そりゃ、インパクトある=話題性有り、が成り立っているコンテンツならな。
722:名前は開発中のものです。
18/01/09 22:50:22.37 Ijy5LTcp.net
騙されるなよ
カップラーメンやマクドナルドなんて豚の餌だ
723: 人間は食わない
724:名前は開発中のものです。
18/01/09 23:58:50.27 E4hrbGbo.net
つまり豚に売れるゲームを作ればいいんだな、一理ある
カップヘッド→豚が大好きなカップヌードルに名前が似てるので売れた
どうぶつタワーバトル→動物がたくさん出てくるので豚に親近感を与えて売れた
壺ゲー→人間が苦行を強いられている様子が豚にウケて売れた
725:名前は開発中のものです。
18/01/10 16:39:04.46 B3eMbrr0.net
なぜ売れないのかって
お前ら作ってないし、作れないだろ?w
726:名前は開発中のものです。
18/01/10 17:32:09.77 nNL8tMCO.net
>>703
ツクール使えばお前でも作れるぞ。
727:名前は開発中のものです。
18/01/10 17:47:16.03 yE6oJwZO.net
>>617
売れない理由って何?
聞かせてくれませんか?
728:名前は開発中のものです。
18/01/10 18:05:57.10 yE6oJwZO.net
俺も売れてないけど参考になる本なら読んだ。
USJを流行らせた森岡毅の数学的マーケティングなんちゃらとかいうやつ。
作ってるモノのクォリティは大前提だけど、個人製作だと知らせ方がネックになると思う。
広報宣伝手法はどんなんがいいのかね?
ふりーむとか夢現とかは利用してるけど、ほかに良さげな方法あったら教えてください。
729:名前は開発中のものです。
18/01/10 18:08:29.95 tSgVcd4v.net
斬新なコンセプトがあればほっといても向こうから進んで紹介してくれるよ
同じようなゲーム増えすぎてオリジナリティの高いゲームに対しては飢餓状態だろ
730:名前は開発中のものです。
18/01/11 00:45:59.01 rcc9twAa.net
騙されるなよ
オリジナリティなんてただの自己満足 理解されなくて終わりだ
731:名前は開発中のものです。
18/01/11 00:58:43.98 Qvn4GkkZ.net
むしろ人を雇う金もない、コネもないやつが
オリジナリティの他に何をすれば宣伝してもらえるんだよ
仮になんの特徴も見えない、しばらくプレイしないと良さが見えないゲームを無理やり宣伝してもらったところで
まずユーザーが食いつかないだろ
なんの特徴もないようなゲームを買いたいと思うのかお前は
732:名前は開発中のものです。
18/01/11 01:06:22.31 A8bzpzxd.net
宣伝は金でするもんだぞ。CM見たこと無いか?
どうしてタダでやろうとするんだ?無職か?
733:名前は開発中のものです。
18/01/11 01:20:03.90 h1FuoFX5.net
お前の作ってるプラットフォームでは他の人気ゲームはどんな宣伝してるんだ
手法の実例があるんだからまず調査してみようぜ
734:名前は開発中のものです。
18/01/11 02:45:27.18 SXYtL6tv.net
URLリンク(dotup.org)
ダウンロードパス:pass 解凍パス:passpass
64bitOSのみ、要JRE
知り合いが作ったやつ。劣化メトロイドヴァニア
こんなん作るだけでも何か月もかかるらしい
作ってくうちに何が作りたかったのかわからなくなって、最終的にゲーム制作が苦行に変わったんだとw
サウザンドエッジを実装したらやる気0になったんだってさ…
735:名前は開発中のものです。
18/01/11 02:53:38.33 Qvn4GkkZ.net
個人が出せる程度の金額で宣伝したところで特徴なしの凡ゲーならまず回収できねーだろ
お前が客だとして、なんの特徴もないゲームが宣伝されてたところでクリックしたいと思うのか
市場は無料ゲー、激安ゲー、フリーゲームで溢れかえってるのに
よほどのプッシュがないとまず飛びつかんだろうし
既存のゲームなんてすでにレッドオーシャン、
作り込みならチーム組んでる奴らに個人が敵う訳がない
736:名前は開発中のものです。
18/01/11 07:11:53.64 +cyfG66O.net
>>710
pixivでアカウント作って二次創作のエロ絵で人を集めると無料でも結構いける
737:名前は開発中のものです。
18/01/11 08:04:22.04 rWvycfX9.net
>>713
オリジナリティとゲームの非凡さと無料のマーケティングを
738:ごっちゃにしてるから突っ込まれる 何の厳密さもないのに、これしか売れる道はないだろ!?って言ってるだけじゃん
739:名前は開発中のものです。
18/01/11 09:29:35.67 BSMqlBls.net
オリジナルコンセプトとツールの使い方知らないとダメだよね
漫画と同じだよ
740:名前は開発中のものです。
18/01/11 10:26:31.21 wdkZUxq4.net
>メトロイドヴァニア系
過去作の複製願望のような郷愁的稚拙さ(←悪気は無いw)がレッドオーシャン市場で許容される余地もあるんだろうかね?
翻案権侵害になる/ならないの境界線はどこなのか?
この板では翻案権について関心のある人は多いんじゃないかな
まあ利益第一に考えたら、過去作の複製願望なんぞとは一切縁を切らなければならないんだろうが
741:名前は開発中のものです。
18/01/11 10:43:44.40 BSMqlBls.net
新しいデバイス、サービスに如何に早く乗っかるか
742:名前は開発中のものです。
18/01/11 12:24:37.21 Qvn4GkkZ.net
>>715
お前はゴチャゴチャになってる事にしたいだけやろ
URLリンク(www.freem.ne.jp)
たとえばこの中で人目を引くのはどれよって話だよ
743:名前は開発中のものです。
18/01/11 12:28:12.63 dy2Tj79K.net
>>719
よこから、すまん。
1枚画だけだけど、どれも新規性感じなかった。
絵の質、レイアウト、どれも…
改めて、こういう事なんだろうな、と感じたよ。
ありがとう。
744:名前は開発中のものです。
18/01/11 12:28:55.42 76zMJ9e8.net
いやまあその中ならオリジナリティ云々よりは可愛い絵のやつがクリックされると思うが
広告を萌え絵にしたら売上upなんてよく聞く話だ
745:名前は開発中のものです。
18/01/11 13:04:55.26 5jpcWrFD.net
>>712
「知り合いが作ったやつ」とか言ってるけど
本当は自作ゲーなんだろ?
746:名前は開発中のものです。
18/01/11 13:06:17.19 dy2Tj79K.net
そんなん知ったって意味ないじゃない。スルーしてあげなよ。
747:名前は開発中のものです。
18/01/11 13:14:25.91 rWvycfX9.net
>>719
どれも目を引かないし、そういうフリゲは子供がターゲット層でしょ
>>713の主張はまさかふりーむにあるようなフリゲのせいでゲームが売れないって話?
レッドオーシャンとか作り込みがーって言いながらそんな次元の話かよwww
748:名前は開発中のものです。
18/01/11 13:38:13.68 Qvn4GkkZ.net
ふりーむだろうがインディーだろうが
知名度もないグラにも金をかけられない上に
まわりのゲームとなんの違いも見られないゲーム作ってレッドオーシャンに足突っ込めば同じ結果になる
なんの謳い文句もない個人製作ゲームが売れた事例などあったかね
749:名前は開発中のものです。
18/01/11 14:12:55.70 maKlgCs4.net
リーンスタートアップおじさん
素人禁制おじさん
マルチスキルおじさん
レッドオーシャンふりーむキッズ
このスレに現れた連呼かまってちゃんが実際に個人製作をしてた事例などあったかね?w
750:名前は開発中のものです。
18/01/11 14:14:48.80 Qvn4GkkZ.net
あーとうとう論点反らしですらないレッテル貼りに逃げたか
751:名前は開発中のものです。
18/01/11 15:02:08.93 dy2Tj79K.net
>>725
横ですが、ないこともなくない?
数年前、ただの横スクロールゲームで、インドネシアかタイか辺りのおじさんが作ったゲーム。何か難しいだけのゲーム。
752:名前は開発中のものです。
18/01/11 22:57:56.63 SXYtL6tv.net
どのレベルなら金になるんだろうね
昔カプコンのベルトスクロールでD&Dってあったけど、ああいう感じの新作でもダメ?
一方でそれよりショボいダウンウェルや1ビットローグ、ショベルナイトなんかは一定の需要があるじゃん
753:名前は開発中のものです。
18/01/12 02:39:00.91 lZyLxOuF.net
>>726
そいつらに限らずこのスレの住人全員どこで何売ってんのかわからない
スマホアプリのマーケットに出してるのか、個人サイトに上げてるのか、DLsiteで売ってるのか、一切わからん
>>706がふりーむや夢現に出していると言ってくれたぐらいで、
こんなんで
754:嚼ン的な話ができるとは思えない
755:名前は開発中のものです。
18/01/12 19:32:48.70 R2LwOUP/.net
flappy birds
downwell
東方
paper's please
パッと思いつくのだけでもこんくらいしかないな。つまり個人制作なんて所詮趣味と運でしかない。
ステキなHPを高速で作れるスキルの方がよほど儲かるだろう。
756:706
18/01/12 23:41:34.13 9kxoys6+.net
スレタイについて話をするのが有意義な議論かな。
個人製作だから、ゲームのクオリティ、宣伝、購買機会の設定、その全てが不十分になりがちで、結果売れない。
クオリティを上げるには作業時間を増やす、企画・コーディングの天才になる、個人じゃなくなるけど仲間を募る、なのかなあ。思いつくのは。
宣伝は、訪問者の多い登録サイトで登録公開する、レビューサイトに打診して扱ってもらう、ゲームに関連のある人(それなりなフォロワーのいる人)にこんなん作りましたとか言って、リツイートなどされる、が自分の経験であったこと。
販売機会の設定は、自分は取り敢えずBOOTHとNOTEで、お金払ってもらってる。DLsiteは3つ目がめんどいのと、手数料が前者2つに比べ高かっただかで、選ばなかった。
今作ってるやつが2つめなんだけど、出来上がったらコミケとかで対面販売的な参加をしてみたいなあ、と思ってる。
途中から自分の経験談になっちゃってるけど、有意義ですか?
要は個人では知恵も力も行動力も1馬力から捻出するしかないから、売れないのではないでしょうか。
757:706
18/01/12 23:52:05.23 9kxoys6+.net
ジブリの鈴木某さんは、
作る、伝える、売る、が大切、みたいなこと言ってて、
それは上記の確率思考の戦略論でも、
プレファレンス(お客が選んでくれるかどうか←まあ品質の良さに起因するからこの場合品質とほぼ同義とかなあ)
認知:充分知られているかどうか
配荷:買いたい時に買えるかどうか
に繋がってるなあと思うんだけど、その3つをどうしたら効率よく高められるかが分からないというか、個人で分かったら世話はない、ということかなあ。
758:名前は開発中のものです。
18/01/13 00:01:38.95 iCbfODH7.net
何回も言われてると思うが、
お前らはどんなゲームだったら買うんだ
萌え絵に釣られるのか、オリジナリティか、グラか、ニッチなゲームか
体験版があればいいのか
レビューサイトでの大プッシュか
ユーチューバーがやってたら買うのか
今更、単に広告に出ただけじゃ買わんよな
それがそのまま答えだろ
でお前らの答えは?
759:706
18/01/13 00:13:15.57 MkcAEZTj.net
書き込み消えた、、、
えーと、
>703の言うように運だけではないと思う。
運は50%くらい?
売れるレベルにするために自分は全力でやってるか、否、そーでもない。
才能とかセンスとか、費やし方によるけどかけた時間がものを言うと思うのだけど、
個人製作は、個人製作ゆえに怠けがち、なのでクオリティが低かったり、宣伝ノウハウがない知らない調べない学ばない、ので、売れない、と自己分析を含め思いました。
どうでしょう?
760:706
18/01/13 00:20:12.73 MkcAEZTj.net
>>734
自分の趣味に合い、かつお財布事情による出してもいい額以内なら買う。
萌え絵に釣られないこともない、
オリジナリティがなくてもシステムが面白そうなら買いたい
グラはいいに越したことはない
ニッチでなくてもよい
体験版は無いと動作するか
761:s安、でもそれで満足して買わないことが多々ある レビューが高評価ならポイント高い ユーチューバーはプレイが面白そうなら買いに一票 広告で初めて知ることがないこともない、 と言う感じか。 作りたいもの作るしかない気がするけどね。 俺の場合、理想のゲームが市販されてないので自分で作ってる感じか。
762:706
18/01/13 00:30:23.73 MkcAEZTj.net
ピンキリの個人製作ゲーをひとくくりにするのが間違ってる気がしてきました。
水準以上の品質を出し、広報宣伝に努めつつ、販売チャネルをきっちり用意すればまあまあ一定売れて、それをしないできないのは売れないってだけのことじゃないのだろーか。
必要な労力をかけたか、かけられるかの問題であって、個人製作ということが売れない要因ではないよね?
763:名前は開発中のものです。
18/01/13 02:02:38.75 Z85IRTLQ.net
個人製作者が売れた売れなかったを語るスレだから
別に一般化して語ろうとせんでいい、それじゃ製作者だろうとなかろうとみんな同じようなことしか言えん
なぜ売れないのか?ってスレタイだけ見てお前らが売れないのは○○だからだよって書き込んでくやつが後を絶たないが、テンプレ見ろよと
764:名前は開発中のものです。
18/01/13 09:37:44.86 iwTGcGGD.net
ここにいるドリーマーが期待する程度の超大ヒットなら運8割だよ
765:名前は開発中のものです。
18/01/13 19:19:45.10 NnLQyHtN.net
>>731
お前が知らないだけだろ
白線踏んだら死亡ってチープなミニゲームも5000万稼いだし
766:名前は開発中のものです。
18/01/13 20:43:54.38 epCpl8FG.net
無料公開(広告付き)であほみたいに儲かったゲームとかもあるのかな?
767:名前は開発中のものです。
18/01/13 21:03:35.05 8mDP6J2v.net
あるよ
150億円とか
768:名前は開発中のものです。
18/01/14 09:30:21.57 zpdkr/yO.net
残酷な話だけど大多数の人間は単体で光輝けるほどの能力というかバイタリティーは持ってないのが全てだと思う。
個人だと企画当然としてあらゆる素材の制作や収入、外部への発注なんかの膨大な作業をこなさないといけない。
しかも日々新しくなる世の中の感覚やCG技術を更新していかないといけない訳で。
普通に考えたらそれらをクリア出来る人が何人いるんだって思うよね。
ゲームツールが身近になっただけでゲーム制作そのものが一般人でも気軽にどうこう出来る物では無いわけだ。
769:名前は開発中のものです。
18/01/14 12:22:30.55 AkphbBML.net
投資してリスクを取るものが儲けをかっさらう ただそれだけ
それが嫌なら宝くじが当たるのを数十年待ってろ
770:名前は開発中のものです。
18/01/14 12:31:30.26 Ij6wcGXJ.net
投資してリスクを取るものが儲けをかっさらう ただそれだけ
もw
771:名前は開発中のものです。
18/01/14 19:32:51.89 SY1ABOld.net
せめて平凡なゲームを数本リリースして売れなかった製作者のお言葉なら説得力あるんだけど
所詮一本も出してないやつがほざいてるだけだしなぁ
772:名前は開発中のものです。
18/01/14 19:36:31.14 e3upPEpc.net
オリジナリティオリジナリティうるさいやつがいるけど
誰もそんな頂点なんて目指してないだろうし無理だろ
出来るなら言われなくてもとっくにやってる
773:名前は開発中のものです。
18/01/14 19:56:01.13 DXRAQ8Vo.net
>>714
エロゲおじさんかな?
妙に説得力あるw
774:名前は開発中のものです。
18/01/14 20:45:44.39 ruEpuioN.net
>>747
なら一生売れないチープなパクリゲーを作り続けてろ
775:名前は開発中のものです。
18/01/14 21:06:41.32 SY1ABOld.net
チープなパクリゲーの方が悪い意味でオリジナリティあるぞ
売れてるゲームはどこかで見たことあるものばかり
776:名前は開発中のものです。
18/01/14 21:15:32.96 Njp+c9hs.net
売れててオリジナリティがあるゲームなんてスチームですらほんの一握りだし
そう簡単にその枠に入れるなら苦労なんてしない
777:名前は開発中のものです。
18/01/14 21:24:38.89 SY1ABOld.net
つーかオリジナリティってそんな高尚なもんでもないからね
ふりーむキッズが典型的だったけど、最初はみんなオリジナリティ病にかかるんだよな
そもそも作るきっかけは自分のハマってるゲームに似たものが少ないから、とかだし
さらにふりーむみたいなフリゲじゃツールの制約と狭い業界だから流行りで同じようなのが多い
そして市販のゲームとフリゲを見比べて、オリジナリティが違う!だからフリゲは売れないんだ!と勘違いする
これがオリジナリティ病の原因だと思うし、少なくとも俺はこれだったよ
778:名前は開発中のものです。
18/01/14 21:37:35.24 B9fWWLHy.net
>>752
で、チープなパクリゲーは売れてるの?
779:名前は開発中のものです。
18/01/14 21:47:48.91 Njp+c9hs.net
いやオリジナリティは崇高だよ
斬新なゲームが出るたびに、二匹目のドジョウを釣ろうとパクリゲーが山ほど出るじゃないか
問題は、そんなものをホイホイ作れるわけがないということ
780:名前は開発中のものです。
18/01/15 01:38:56.17 hDiUSJvr.net
全てのゲームは過去のゲームの模倣
大抵のRPGにはレベルという概念があるし敵がいるしラスボスがいる
過去にあった要素を全部排除して完全にオリジナルなゲームを作るというのは不可能
781:名前は開発中のものです。
18/01/15 01:45:05.53 ykEhWmdt.net
↑
こいつがアホすぎて辛い
782:名前は開発中のものです。
18/01/15 02:41:45.25 gqYkiClq.net
日本にあるそこらの山にも登れない人間にエベレスト登ってこいと言うくらい馬鹿な話してるな
783:名前は開発中のものです。
18/01/15 04:11:35.27 lVj+nK8z.net
とりあえず絵が下手なエロゲ―では絶対に売れないと思います
784:名前は開発中のものです。
18/01/15 07:22:06.13 dAbkCBOx.net
>>756
上の奴とは無関係だけど短文で批判だけして逃げるお前が一番役立たずで無能な典型的行為だわ
785:名前は開発中のものです。
18/01/15 08:57:21.26 3zdnsqKu.net
>>759
極論すぎてアホ丸出しなんだけど?理解できないかな?
つか同一人物だろw
786:名前は開発中のものです。
18/01/15 08:59:17.57 3zdnsqKu.net
上の奴とは無関係だけど
クソワロスw
787:名前は開発中のものです。
18/01/15 08:59:31.74 U6Cn+Nh4.net
さ、今日もやるかー
788:名前は開発中のものです。
18/01/15 09:14:33.45 U6Cn+Nh4.net
部屋が寒すぎる。
あったまってから本気出す。
789:名前は開発中のものです。
18/01/15 11:29:58.77 16huV1x9.net
オリジナリティって新奇性のあるゲームと結果的に一大ジャンルを築いたゲームとがごっちゃに語られてるからややこしい
目新しいってだけじゃ凡ゲーの方が遥かに多いし、目新しくなくても売れたり一大ジャンルを築くものはあるし、売れてもジャンル化しないのも多い
ジャンル形成するかは単なる目新しさより、作りやすさとかアレンジしやすさとか話題性のバランスによる
狙ってできるもんでもないし、ジャンル化した方が売れるとも限らんし、個人製作に活かせる法則でもなんでもない
790:名前は開発中のものです。
18/01/15 11:51:51.40 ApBHNW55.net
スタートレック型は、固有名詞がジャンル名になっている唯一最強のコンテンツ。
791:名前は開発中のものです。
18/01/15 12:44:19.42 w282+3Em.net
個人製作はスピードが大事だよな
使い回しできるようにして量産するのが良し
脱出ゲームとかもそんな感じだろう。デザインだけ変えれば良いから楽チン
UIもデザインだけ変える
792:名前は開発中のものです。
18/01/15 13:04:19.99 hDiUSJvr.net
>>759
見てわかるようにこの手の人間は誰かを叩きたいだけ
反論されるのを避けるために自分の意見を言うことは絶対になく、
罵倒しかしないから相手をしてもしょうがない
793:名前は開発中のものです。
18/01/15 13:37:44.81 16huV1x9.net
755は実際極論で、それまでの流れとは繋がらないからな
完全にオリジナルなゲームの話は誰もしてない
756みたいな書き方はウザイが雑な意見は雑にツッコまれるのもしょうがない
雑な意見の意図を汲み取ってからレスしろと言うなら、雑なツッコミにも同じように対処しなければならない
元が雑な上に雑に返されたのをまた雑に返すから「ただの批判だからクソ、いやお前の意見がクソ」と不毛スパイラルになる
794:名前は開発中のものです。
18/01/15 13:50:51.17 hDiUSJvr.net
書き直し
全てのゲームは過去のゲームの模倣
大抵のRPGにはレベルという概念があるし敵がいるしラスボスがいる
過去にあった要素を全部排除することはできないので、過去の要素からどれだけ離れられるかがオリジナリティとなる
だからオリジナリティは神格化するようなことではない
まずパクらないと何も作れない。パクリ推奨
読んで欲しい相手はID:B9fWWLHyとかID:Njp+c9hsとかその辺
795:名前は開発中のものです。
18/01/15 13:59:59.38 3zdnsqKu.net
>>769
書き直しても何が変わったのか理解不能の極論でクソ吹いたw
796:名前は開発中のものです。
18/01/15 14:11:37.56 j7FG3X32.net
読んで欲しい相手は
もw
797:名前は開発中のものです。
18/01/15 15:09:00.46 WkhkmVV1.net
そうそう、意見の是非はともかく変な返しされたと思ったら無視か書き直しがいい
読んでほしい相手には最初からアンカつけるのがいいかもね
まぁまだ段落感の繋がりが曖昧だけど、意図はわかった
798:名前は開発中のものです。
18/01/15 15:31:42.67 kTxozEjI.net
>>755の意見は至極真っ当に聞こえる。
レベルやラスボスといった具体的言及に正面から反論せず、
その代わりに幼稚な罵倒や茶化しを並べ立てているのは、図星を突かれて慌てている様にしか見えない。
799:名前は開発中のものです。
18/01/15 15:41:47.29 TCJW58fs.net
言われてみればパクリゲーであるマイクラやモンハンが受けてたりするな
800:名前は開発中のものです。
18/01/15 16:11:42.56 obJr9CrV.net
つまり海外のドマイナーなゲームをわかりやすく作りなおして売れという事だな
ウィザードリィとウルティマをパクったドラクエみたいに
801:名前は開発中のものです。
18/01/15 18:23:00.45 j7FG3X32.net
読んでほしい相手には最初からアンカつけるのがいいかもね
もw
802:名前は開発中のものです。
18/01/15 20:19:33.50 lVj+nK8z.net
RPGツクールで痛いエロゲを数本出して500しか売れなかったとか惨め過ぎる
803:名前は開発中のものです。
18/01/15 21:37:13.14 qs0Zlu0S.net
500円でもいいじゃないか
804:名前は開発中のものです。
18/01/15 23:21:37.76 3zdnsqKu.net
オリジナリティがあって話題性もある北朝鮮ネタのゲームがほぼ完成してるけど公開するのが怖くなってきたw
805:名前は開発中のものです。
18/01/15 23:23:40.50 3zdnsqKu.net
オリジナリティ(極論は除く)と話題性があるから大金は稼げるだろうけどやめたほうがいいのかな
806:名前は開発中のものです。
18/01/15 23:32:49.48 Zt2P23pL.net
どんなのか知らんが
せっかく作ったなら出せよ
勿体無い
807:名前は開発中のものです。
18/01/15 23:39:48.26 qs0Zlu0S.net
日本人ということは隠せよ
808:名前は開発中のものです。
18/01/15 23:54:38.84 lVj+nK8z.net
ロケットマンが崩壊するとネタとして終わってしまうから急いだほうがいい
809:名前は開発中のものです。
18/01/16 00:18:39.71 8fXHu65G.net
○○(政治ネタ)のゲーム作ろうかなwっていつも言ってるガイジじゃん
今度はほぼ完成してるけどどうしようかなwと来たか
810:名前は開発中のものです。
18/01/16 00:29:18.63 TzUpifZk.net
作って無いのはみんな分かってるよw
811:名前は開発中のものです。
18/01/16 00:33:10.46 UDNXx+Lv.net
誰と勘違いしてんだろこのガイジ病気か?w
北朝鮮は特定されたらマジで洒落にならないだろうからなぁ
812:名前は開発中のものです。
18/01/16 00:44:47.99 qsD6GEaF.net
いわゆる藁人形論法というやつですな
813:名前は開発中のものです。
18/01/16 00:50:56.64 wyqizJQS.net
地獄のミサワみたいなスレだな
814:名前は開発中のものです。
18/01/16 01:22:46.07 UDNXx+Lv.net
URLリンク(d9damcspqe68y.cloudfront.net)
こういうシャツがあるくらいだから気にし過ぎかな?
815:名前は開発中のものです。
18/01/16 03:24:33.61 qsD6GEaF.net
無いとは思うけど日本にミサイルが落ちて人が死んだらやばいかもな
クレームきて公開停止に追い込まれそう
816:名前は開発中のものです。
18/01/16 07:01:05.86 /k8xwmma.net
黒電話を暗殺ネタならやめたほうがいいな。
ロケットなら伏せ字、Z国ならま
817:沽A想できるくらいならいいと思うが。
818:名前は開発中のものです。
18/01/16 22:46:03.32 WChsG1ZJ.net
>>790
そうなったら話題になってシメシメと思いつつ素早く次作を出せばええんや
819:名前は開発中のものです。
18/01/16 22:58:57.52 9f7OSWDW.net
処女作なのか知らんが、いくら公開前に自意識過剰になっても期待してるような世間の反応なんかないぞ
820:名前は開発中のものです。
18/01/17 05:33:57.65 5QeG6FSC.net
世間の反応は薄くて北朝鮮の反応が濃かったら最悪やんw
821:名前は開発中のものです。
18/01/17 09:23:13.33 y/llW9rZ.net
今日もやるかー
部屋はあっためてある
822:名前は開発中のものです。
18/01/18 13:11:56.76 dz5Kvu+F.net
paper's pleaseは名作。
あれだけ共産主義臭を臭わせて爆売れしたんだから政治モノも全然ありでしょ。寧ろあの手の暗いゲーム増やしてほしいわ
823:名前は開発中のものです。
18/01/18 22:57:07.88 0A4JXek7.net
それ数日前にsteamで196円になったとウィッシュリストに入れてたのでメール来てた
(買ったとは言ってない)
824:名前は開発中のものです。
18/01/20 06:26:44.48 BNIQchWI.net
日本の政治闘争ってアクションゲームのアプリって肖像権的にどうなんだこれ
825:名前は開発中のものです。
18/01/20 06:27:36.24 BNIQchWI.net
URLリンク(gameappch.com)
画像貼る前に書き込んじゃった
826:名前は開発中のものです。
18/01/20 06:45:55.89 PsoSV/7X.net
公人だからなぁ、ただあんまり酷いと名誉毀損で訴えられるだろうね。
827:名前は開発中のものです。
18/01/20 11:19:01.04 Qru3F4KA.net
色がつき過ぎるから作った後に後悔しそう
エンタメと政治は真逆の物だと思うわ
828:名前は開発中のものです。
18/01/20 15:32:16.08 Jl8QVR81.net
ただしインパクトはすげーなw(全員が笑って済ませてくれるとは言ってない)
こんなの出したらどうせバレるんだから先に送り付けて勝手にプレゼントしてみる?
829:名前は開発中のものです。
18/01/20 19:45:43.77 Qru3F4KA.net
ネタになるだけで金は払いたく無いゲームの典型例だよな。
830:名前は開発中のものです。
18/01/20 20:17:00.61 PsoSV/7X.net
広告収入しかないねw
831:名前は開発中のものです。
18/01/20 20:20:07.82 auOBJIuE.net
言うほどネタになるか?
すごい派手な技とか顔芸とかボイス付きとかの演出が良ければネタになるかもしれんが
単に政治家の顔で戦うだけじゃ人気ゲームの画像差し替えた方が面白いじゃんで終わり
832:名前は開発中のものです。
18/01/20 20:46:45.67 Qru3F4KA.net
言い方は人それぞれだが使えないってこった
833:名前は開発中のものです。
18/01/20 23:13:46.24 fy23hst6.net
>>805
豊田真由子様ボイス付きにするとか工夫しないとなw
834:名前は開発中のものです。
18/01/23 20:48:13.14 uScxg/a8.net
アプリをリリースしたら必ず最初に無言で★1をつけるやつがいるのはなんなんだ?
ちなみに1万ダウンロードで300以上の評価、平均★4.1だからアプリが悪いと思ってない。
妬みかなんかか?
835:名前は開発中のものです。
18/01/23 20:51:53.02 tIfjiFKE.net
そりゃ中には変なのもいるだろ
836:名前は開発中のものです。
18/01/23 22:25:20.25 J6FUUgjy.net
とびきりの無能が情熱をぶつける先を見つけたんだろ
生暖かい目で見てやれ
837:名前は開発中のものです。
18/01/23 22:28:46.54 CJC6lO6R.net
個人製作ゲーム代表もっぴんさんが任天堂に入社!!
838:名前は開発中のものです。
18/01/24 02:15:14.60 i1Gd8cdv.net
もっぴん惜しいなぁ…東京と京都どっちかな?ゼルダに感銘を受けたなら京都か?
839:名前は開発中のものです。
18/01/24 02:22:18.10 W6MMBD0e.net
趣味でゲーム作ったら一発当たっちゃったから任天堂入社したただの有能
こんなやつ個人製作者代表として認めん
840:シ
841:名前は開発中のものです。
18/01/24 02:40:19.25 i1Gd8cdv.net
しかもバイリンガルで、興味ないのに藝大受かるような子だからね。
学歴も高く、才能も高く、実績もあるなら任天堂も断る理由ないんだが、正直ここまで才能がある子が大規模開発に混ざるのはもったいない…。
842:名前は開発中のものです。
18/01/24 02:49:58.47 W6MMBD0e.net
才能があると大規模開発は不都合なのか?それはわからんが
仮にそうだとしてすぐに辞めても元任天堂の肩書がつくんだからもったいなくはない
843:名前は開発中のものです。
18/01/24 03:00:04.57 i1Gd8cdv.net
あぁ、もったいないってのは個人であれだけやれるのにって意味でのもったいないってことね。
個人でやってて欲しかったなぁ。
844:名前は開発中のものです。
18/01/24 05:41:02.99 6Jb5S2g1.net
もっぴん氏が仕事と趣味で別途にゲーム作る可能性だってある
むろんプロではなくアマチュアの肩書きでプロ顔負けの作品を作ることはもう出来ないが
845:名前は開発中のものです。
18/01/24 08:49:04.75 TOKc1I12.net
個人制作なんてゲーム会社に入るための名刺みたいなもんだな。
誰も個人制作で食えていけてないんだから。
846:名前は開発中のものです。
18/01/24 13:19:28.09 W+OJ3V4y.net
集団で輝けるタイプと個人の方が能力活かせるタイプがいるからゴールは人それぞれなんじゃないのかね。
自分のタイプがどっちかを理解せずに判断を誤ると人生棒にふるかも。
847:名前は開発中のものです。
18/01/24 13:45:29.85 trz+lBNF.net
必死でC++の使われないようなマニアックな部分まで勉強してるのにゲームを完成させられないお前ら
GameMakerStudioでちょちょいと作ったゲームが大ヒットして、任天堂入社にまで至ったもっぴん
どっちが正解かわかるよな?w
848:名前は開発中のものです。
18/01/24 14:08:17.69 yqlIRX+9.net
そりゃそうだろ
ユーザーからしたら何が使われててどう動いてるのかなんてどうでも良いこと
849:名前は開発中のものです。
18/01/24 14:20:54.18 S89n7s63.net
どんなすごい肩書き持ってても、ここに来て顔真っ赤にしてりゃ世話ねえぜ?
850:名前は開発中のものです。
18/01/24 19:55:12.23 3Igxu3sg.net
レビューが書き込まれたっていうメールがGoogleから届くようにしてるんだけど、
即そのレビューに返信しようと思ってメールのリンクからコンソールにいこうとしたら
「このレビューの読み込みに失敗しました。なくなっている可能性があります。」
と表示された。
ちなみに、悪意を感じるひでぇレビューだったんだけど、Google様に消されてる?
851:名前は開発中のものです。
18/01/24 22:47:37.20 6Jb5S2g1.net
分からん
852:名前は開発中のものです。
18/01/25 06:08:12.98 bJo2sCzp.net
>>814
トリプルAタイトルの大作を作りたいなら任天堂に入って正解
大作志向よりもフリーランス志向が強いタイプだったら選択ミス
恐らく彼の場合は前者なんじゃなかろうか
853:名前は開発中のものです。
18/01/25 09:12:04.79 XJOKKoHZ.net
フリーランスつっても完全に1人で製作するとも限らないから信用力ある方がいいし
仮に完全個人だとしても元任天堂ってだけでメディアが取り上げてくれる可能性上がるんだからどっちみち正解だって
他のもっと良いオファー蹴ったとかなら選択ミスとも言えるが
フリーランスでやるにあたって職歴が有利にこそなれど不利になるわけがない
854:名前は開発中のものです。
18/01/25 12:25:50.03 E5tcdJ4x.net
>>814
大企業でなければ作れないモノもあるからな。コネとしても何ももったいなくない。
855:名前は開発中のものです。
18/01/25 17:17:32.58 IRwoA72A.net
こんなとこで出世してる人のことをあーだこーだ言ってるのがダメなんじゃないのでしょうか?
856:名前は開発中のものです。
18/01/25 18:52:28.30 4i3SUT9C.net
だねw
857:名前は開発中のものです。
18/01/25 19:20:52.44 XEUqoG3R.net
他人の人生あーだこーだ言ってもね
あと小室みたいにどれだけ成功しても後でどうなるか解らんし
858:l間の幸福と不幸は同じだけあるって聞くけど本当かも知れんなって思うな、一時莫大な幸福がやって来たら後が怖いというか…
859:名前は開発中のものです。
18/01/25 19:43:10.44 E5tcdJ4x.net
生きてるだけで幸福。
それを忘れるから不幸と思い込む。
860:名前は開発中のものです。
18/01/25 19:54:35.02 CfpsU4lO.net
不平等だとおもうんだけどなぁ
861:名前は開発中のものです。
18/01/25 20:20:37.06 P2LTVzxm.net
平等などと言うのは幻想
862:名前は開発中のものです。
18/01/25 21:29:03.23 B286fvhk.net
寂しく孤独死した人物の遺品を整理したら
作りかけのゲームと膨大な設定資料が…
863:名前は開発中のものです。
18/01/25 22:22:23.53 w89Cer6D.net
任天堂って言ったってたかが高級奴隷になれただけの話だろ
俺らが目指すのは一生働かなくていい資産家よ
864:名前は開発中のものです。
18/01/26 00:05:13.27 yW7zIEmg.net
資産家になって、自分の考えたゲームを人に作らせたい。
865:名前は開発中のものです。
18/01/26 00:27:20.81 CZhfZ+f/.net
>>835
地に足がついてないのに明日は本気出すを毎日言ってるみたいなニートみたい
866:名前は開発中のものです。
18/01/26 02:10:05.14 FXybO1+J.net
>>836
そこで仮想通貨ですよ
867:名前は開発中のものです。
18/01/26 02:56:06.21 Zcx/T8d6.net
うん、資産家になりたいならゲームなんて作ってる場合じゃない
868:名前は開発中のものです。
18/01/26 07:24:09.56 HbzQx2i1.net
ゆうな!
869:名前は開発中のものです。
18/01/26 08:33:10.32 yW7zIEmg.net
資産家になりたいんじゃない、自分のゲームを遊びたいだけなんだ。
作ることは目的じゃなくゆえに作ること自体は苦痛。
870:名前は開発中のものです。
18/01/26 08:34:38.41 yW7zIEmg.net
内容を考えたり、チョチョイっと作れる部分の作業はまだ楽しいけど、完成までの長い道のりはとても辛く苦しい。
誰でもかなぁ。
871:名前は開発中のものです。
18/01/26 08:54:12.82 8me/Ljws.net
平民から資産家になるには一度でも博打に勝つ必要がある。
それがゲームで一発当てる事であっても不自然じゃないよ。
飲食店や株とか何でもリスク背負って始めて、最後は一握りだけが成功する訳だからゲームだけが特別に過酷な訳では無いしな。
872:名前は開発中のものです。
18/01/26 09:08:35.04 Kiy1Mkb2.net
今日も
作ったゲームすらないのに
現実から目をそむけつづけているね
873:名前は開発中のものです。
18/01/26 09:09:42.64 HbzQx2i1.net
ゆうなw
874:名前は開発中のものです。
18/01/26 09:36:17.49 Zcx/T8d6.net
>>843
実際資産家ワナビーがそんな悠長なことを言ってるはずがない
適当なこと言ってる間にも人件費が飛んでくんだから
単に個人で頑張ってゲーム作ってますってだけじゃリスクなんか負ってないし、飲食店や株の方がよっぽど過酷に決まってんだろ
875:名前は開発中のものです。
18/01/26 10:15:27.47 sbnrsU3N.net
ヒリヒリだろうね。
876:名前は開発中のものです。
18/01/26 10:51:33.01 wk/Knh1X.net
「資産家」てwwお前らって本当に極端だなw
ところで、だいたい飲食店の新規開業してる奴なんて、親の資産でホゲホゲやってる世間知らずの引き篭もり中年ニートくらいなもんだろw
間違いなくつぶれて親が後始末するっていうw
そんな「資産家」人生を誇れるのかww
877:名前は開発中のものです。
18/01/26 11:29:12.33 eKD2kEsi.net
>>846
時間を使うってことは十分なリスクやろ
878:名前は開発中のものです。
18/01/26 14:18:03.55 Zcx/T8d6.net
5ch見る時間はもちろんすごいリスクだが
飲食店や株とか何でもリスク背負って始めて、最後は一握りだけが成功する訳だから5chだけが特別に過酷な訳では無いしな
879:名前は開発中のものです。
18/01/26 15:40:41.33 e7p51XT7.net
ニートが資産家云々リスク云々言ってもなw
880:名前は開発中のものです。
18/01/26 17:36:43.83 yW7zIEmg.net
今日は3時間くらい作業した。エライぞ俺。
881:名前は開発中のものです。
18/01/26 17:41:57.97 ARr/AJDg.net
3時間もかけるとはなかなかチャレンジャーだな
時間はリスクであるという意識を忘れるなよ
882:名前は開発中のものです。
18/01/26 18:27:00.68 yW7zIEmg.net
リスクリスクうるせーな
おめ
883:ーはクリネズミか
884:名前は開発中のものです。
18/01/26 18:33:29.85 ARr/AJDg.net
リスキーなボケやめろ
885:名前は開発中のものです。
18/01/26 20:13:16.52 8me/Ljws.net
>>848
何で飲食店始める奴は金持ちばかりだと思ったの?
そこいらにある個人商店でも覗いた後に冷静に考えなよw
886:名前は開発中のものです。
18/01/26 22:25:22.28 gZ8oDQqM.net
自称資産家の妄想ワロタ
現実はDL数500の無職なのにw
887:名前は開発中のものです。
18/01/26 23:06:42.81 wk/Knh1X.net
>>856
チェーン店やのれんが続いている老舗ならともかく、
だいたい金持ちの息子が親から出資してもらって店出して借金ばかりこさえて権威失墜・家庭崩壊みたいな話しか聞かないからだよ
ちょっと近所と世間話すりゃ、そんな話を聞かない方が珍しい
つまりこの界隈でもよく見かける輩のノリで出店してるっていうww
個人商店?今時モールやコンビニに淘汰されないで残っている方が奇跡
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